18
ﺍﻻﺤﺘﺭﺍﻑ ﺤﺘﻰ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻟﺏ ﺍﻟﺴﻁﻭﺭ ﺒﻴﻥ ﻤﺎ ﻷﻥ ﺨﻁﻭﺓ ﺨﻁﻭﺓ ﻭﺍﻟﺒﺩﺀ ﺒﺎﻟﻜﺎﻤل ﺍﻟﻜﺘﻴﺏ ﻫﺫﺍ ﻁﺒﺎﻋﺔ ﻴﻔﻀل ﻓﻲ ﺒﺎﻟﻔﺎﺌﺩﺓ ﺍﻟﻤﻨﺘﺩﻱ ﻓﻲ ﺍﻻﺨﻭﺍﻥ ﻟﻜل ﺍﻟﺘﻤﻨﻲ ﻤﻊ ﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻣﻼﺣﻈﺔ: ﻓﺮﻳﺮا ﻟﻴﺼﺒﺢ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ أﺗﻤﺘﺔ ﻣﻬﺎم وأﺿﺎﻓﺔ ﻟﺘﻌﺪﻳﻞ اﻟﻼﻧﺪ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﺑﺮﻣﺠﺔ هﻮ ﺣﺎﻟﻴﺎ ﺑﻪ اﻟﻌﻤﻞ ﻳﺘﻢ اﻟﺬي اﻟﺠﺰء اﻟﻤﻬﻨﺪس ﺗﺤﻴﺎت ﻣﻊ/ ﻋﺒﺪاﻟﺮﺣﻤﻦ1 ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷوﻟﻰ اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ) Auto Disk Land Develop :( ـ ﻋﻠﻰ ﺘﺤﺘﻭﻱ..... ﻭﺍ ﻋﻥ ﻋﺎﻤﺔ ﻓﻜﺭﺓ ـ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺠﻬﺔ. ﺍﻟﻘﺩﻴﻤﺔ ﺍﻟﻤﺸﺎﺭﻴﻊ ﻤﻊ ﻭﺍﻟﺘﻌﺎﻤل ﺠﺩﻴﺩ ﻤﺸﺭﻭﻉ ﺇﻋﺩﺍﺩ ـ. ﻭﺘﻌﺩﻴﻠﻬﺎ ﺍﻟﻤﺴﺎﺤﻲ ﺍﻟﺭﻓﻊ ﻨﻘﺎﻁ ﺇﺩﺨﺎل ﻁﺭﻕ ـ. ﺍﻟﻤﺭﻓﻭﻋﺔ ﺍﻷﺭﺽ ﻴﻤﺜل ﻨﻤﻭﺫﺝ ﻋﻤل ـ. ﻭﺍﻟﺠﻭﻴﺔ ﺍﻟﺠﻴﻭﺩﻴﺴﻴﺔ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻤﻊ ﻭﻤﻁﺎﺒﻘﺘﻬﺎ ﺍﻟﻜﻨﺘﻭﺭﻴﺔ ﺍﻟﺨﺭﺍﺌﻁ ﻋﻤل ـ.

Lndmnu Part No 1 A

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

1 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

المرحلة األولى برنامج

)Auto Disk Land Develop:( ـ

.....تحتوي على .جهة البرنامج ـ فكرة عامة عن وا

.ـ إعداد مشروع جديد والتعامل مع المشاريع القديمة .ـ طرق إدخال نقاط الرفع المساحي وتعديلها

.ـ عمل نموذج يمثل األرض المرفوعة .ـ عمل الخرائط الكنتورية ومطابقتها مع الصور الجيوديسية والجوية

Page 2: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

2 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

: ) Plan(فقي المرحلة الثانية عمل المسار األ

......وتحتوي على .تعريف البرنامج بمسار أو عدد من المسارات األفقية طرق التعامل مع مكونات المسار األفقي من منحنيات أفقية .والتوسعة الجانبية الثابتة أو المتغيرة ) PI(ونقاط التقاطع ).Connection(معرفة الربط عند تعديل المسار موقعيا منحنيات األفقية حسب السرعة التصميمة التي تحقـق مسـافة تصميم ال

.الرؤية والتجاوز حسب الكود المستخدم

) :Civil Design( المرحلة الثالثة برنامج

......تحتوي على ) . Existing profile( رسم المقطع الطولي لألرض الطبيعية ـ ) Final profile( تصميم المسار الرأسي ن منحيـات بكل مكوناتة م

. والتعديل فيهاراسية ورموزهاحسب السرعة التصـميمية التـي تحقـق حساب طول المنحنى الرأسي

.مسافة رؤية للتوقف ومسافة رؤية للتجاوز حسب الكود المستخدم أخراج ملفات جاهزة بمعلومات التصميم الرأسي إلدخالها إلـى جهـاز

.مساحي لتسقيطها في الموقع .أسي بأكثر من طريقة تمثيل المسار الر

:المرحلة الرابعـــــة

) Cross Section(التعامل مع المقاطع العرضية ....وتحتوي على

.رسم مقاطع عرضية لألرض الطبيعية .رسم مقاطع عرضية التصميمية لمقاطع في منطقة حظرية أو خلوية Super elevation رسم كـل التفاصـيل التنفيذيـة للمقطـع مـن . Bench و Ditch و Wideningو . عند التعديل ت مع كل مقطع على إنفراد أوجما عالالتعام .أخراج معلومات المقاطع في ملفات جاهزة .جاهزة حساب كميات األعمال من قطع وردم وإخراجها في جداول .حساب كميات اإلسفلت وطبقة األساس وما تحت األساس م تنفيذها بإستخدم طريقة السطحينحساب الكميات المنجزة والتي ت

:المرحلة الخامســــــة

Page 3: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

3 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

... Sheet Mangerتشمل طريقة اإلخراج المسقط األفقي والمسار الرأسي بمقياس رسـم معـين رسومات أخراج

.وبشكل منظم . المقاطع بمعلومات متكاملة وبشكل مناسب رسوماتأخراج .التسليم النهائي للمشروع الذي تم عملة

:البرامج الملحقة

تصميم السـوائل والقنـوات المفتوحـة والمغلقـة وحسـاب المقـاطع .الهيدروليكية لها

Page 4: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

4 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

بحيث أن هذه السوائل متغيرة المقاطع والميول الجانبية وكثيرة التفاصيل ويتم فيها حساب المقاطع الهيدروليكية سواء كانت مفتوحـة أو مغلقـة

.أنواعها مربعه أو مستطيلة أو شبة منحرف وبجميع .تصميم شبكة صرف صحي ينطلق في التصميم من المعطيات البسيطة مثل عدد السكان ومعدل النمو

ومنها يخرج الكم الهائل من المعلومات على شكل بيانات أو علـى ... شكل رسومات ويوجد فيه تشكيلة متنوعة من المناهل نتحكم في الشـكل

. كل مرونة والحجم ب .تصميم شبكة تصريف مياه أمطار يبدأ البرنامج بحساب المساحة الفعالة للتصميم وباعتمـاد علـى الشـدة

.المطرية وزمن المطره يختصر كم هائل من المعادالت للوصول إلى كمية المياه المراد تصريفها

وتصميم القنوات المفتوحة أو المغلقة وعلـى حسـب نوعيـة المـادة . منها قاع القناة أو األنبوب المصنوع

.عمل مقاطع عرضية ألي منطقة مرفوعة مساحيا وفي أي اتجاه أو بإدخال منسوب حساب كميات األعمال المنجزة بين رفعيين مساحيين

. الكميات المنجزة فقطالمقارنة بين عدة مسارات بوجود مسح للمسارات أو باستخدام الصـور

.الطبوغرافية لنفطية يستخدم البرنامج في تصميم مسار األنبوب وعمل في الشركات ا

مقطع طولي لألرض الطبيعية وتصميم الخط التصميمي وحساب كميات .الحفر

المتوسـطة للمبـاني بعد الحفـر للتربةيمكن حساب الكميات المنجزة .والكبيرة وأخراج المقاطع لكل متر طولي

:عاة عدة خيارات هي تصميم الطرق الداخلية في المدن بحيث يتم مرا القديم إن وجد كليا أو جزئيا حسب طلب الجهـة اإلسفلتالمحافظة على

.المالكة مع تصميم أنبوب التصريف في نفس اإلسفلتيربط بين تصميم الطريق

.المقطع وعلى نفس المشروع . قاطعات الطرق الجانبية مع المشروع االعتبارأخذ في .ي في نفس المسار أكتر من مقطع تصميماستخدام البندورات ومواقـف السـيارات مـع التقاطعات و اإلخراجأظهار في

.التوسعات ومع مناسيبها أخذ في االعتبار مناسيب مداخل المنـازل الشـاذة فـي االرتفـاع أو

.االنخفاض األمطار بحيث يتم أخـذها فـي همعرفة مناطق التجميع واالحتقان لميا

.يفها االعتبار عند التصميم لتصرحساب كميات األجزاء المكونة للطريق لكل عشرين متر مـن أسـفلت

. والردميات والقطعيات والبندوراتس وما تحت األساسوطبقة األسا

Page 5: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

5 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

الدرس األول

تكوين مشروع جديد ؟ * نشغل برنامج الالند من اختصار في سطح

. البرامج –المكتب أو من قائمة أبدأ ة أو من ينافذة الحال من ال newنختار األمر

File New لء تم م د ي روع جدي ل مش ذة عم ر ناف تظه

: البيانات بالترتيب الحالي project أمام األمـر Browseمن -١

path لتحديد المسار إلى المشـروع داخل الكمبيوتر وسنختار المسار هو

.Dالقرص نختار create projectمن األمر -٢

meter وع ندخل اسم ملف المشر و street 50وليكن name أمام األمر

OKثم ندخل Drawing Nameمن األمر -٣

.planاسم ملف الرسم وليكن علماً أنه سيتكون بشكل اتومـاتيكي

موقـع Drawing pathأمام األمر ــف ــروع planالمل داخــل المش :وسيكون

D /50 street /dwg /plan فتظهر نافذة تعرض okنضغط على -٤

التي سندخلها للبرنـامج حجم النقاط okنضغط نوافق على االفتراضي و

لعمـل Load settingستظهر نافذة -٥ .نموذج ابتدائي خاص بالمشروع

نضغط على) metric 1: 1000 (m1000set (

Nextونضغط على األمر علـى الوحـدات unitsتحدد نافذة -٦

metersوتكون Degrees تكون angleوالزوايا

Angleلزوايـا طريقـة عـرض ا display style تكون Bearings

linear 2 تكون display precisionوالدقة

Page 6: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

6 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

Elevation 2 Coordinate 2 Angular 4 nextضغط على نو

وحجم 1:100 والرأسي 1:1000 األفقي scaleنحدد -٧ الورقـــــــــــــــــــــــــة

)420 × 297.( Next –Next-Nextثم -٨ والحجـم milli.stp نحدد النمط للخط عبارة عن -٩ -٩

5mm ثم Next تظهر نافذة تعطيك خيارات عمل تحديد حول رسـمك -١٠

عبارة عن خط أمام بلك من الالند ام بلك خاص بك ام Next ثم )ال محدود( Nonال شئ نحدد

نضغط على اسم النموذج النهائي مرة أخرى ونهائية ثم -١١finish

ها تظهر قائمة بها كل المعلومات السابقة التي تم إدخال .okنضغط على

ملف جاهز لبدء مشروعك من البداية كونتاآلن

Page 7: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

7 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

آيفية فتح مشروع قديم ؟* . يتم فتح برنامج الالند - من النافذة الظاهرة أو من األمرopen نضغط على األمر - File open ة - وات التالي اع الخط ب اتب اريع يج تح المش ذة ف ر ناف تظه

-:وبالتسلسلا نحدد Browse نضغط على project pathمر من األ. ١ ومنه

.d القرص .street 50 نحدد project nameمن األمر . ٢ .ok نضغط عليه ثم planسيظهر لنا الملف الرسومي . ٣

.

Page 8: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

8 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

الثانيالدرس الدخال النقاط للبرنامج ؟ Space delimitedطريقه *

امج يجب أن تكون ال ين في برن معلومات للنقاط على ترتيب مع : أآسل وهذا الترتيب هو

١ ( NO E N ELE. DESC. الوصف االرتفاع شمال شرق رقم النقطة

الملف باسم جديد ونختار االمتدادنحفظ) ٢ Text (Tab delimited) ثم ok ثم ok. ج الالند نستورد النقاط من األمر ثم من برنام) ٣

Points Import/Export Poin Import Points الخيار الذي يكون Formatنختار أمام األمر

PENZD (space delimited ) م OK ثم Open نحدد مسار الملف ثم Source Fileومن االمر OK ث

فتنتقل النقاط إلى الرسم

Page 9: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

9 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

لمرونة التعامل مع النقاط من ناحية أدراج نقاط معينة للرسم أو حذفها أو نعديلها أو : في مجموعات نستخدم األمروضعها

Points List Point رتعرض آل النقاط المدخلة في قاعدة البيانات نختار األم

List All Point Numberم نضغط علىالعمود لترتيب النقاط تصاعديا او تنازليا حسب الرق

ود غط علىالعم مال نض داثيات الش ب اح ا حس اعديا او تنازلي اط تص ب النق لترتيNorthing

ود غط علىالعم رق نض داثيات الش ب أح ا حس اعديا او تنازلي اط تص ب النق لترتيEasting

اع لترتيب النقاط تصاعديا او تنازليا حسب األرتفاع لمعرفه النقاط الشاذة في األرتف Elevationإن وجدت نضغط علىالعمود

لترتيب النقاط تصاعديا او تنازليا حسب الوصف Raw Descنضغط علىالعمود

: إلى الرسم لتحديدها ورسمها Hألدراج فقط نقاط المنازل التي وصفها ى األمر ل أول مستطيل وصفه Raw Descنضغط عل م نظل ى H ت ونضغط عل

اوس Hنختار أخرصف للوصف من لوحه المفاتيح و Shiftاألمر ثم نضغط بالم Insert into drawingاأليمن ونختار األمر

:باقي أوامر القائمة على النحو التالي Remove From Drawing لحذف النقاط فقط من الرسم .

Erase لحذف النقاط نهائيا من الرسم ومن قاعدة البيانات . Lock اط بح ى النق ا للرسم أو حذفها لعمل غلق عل رات من أدراجه ع التغي يث يمن

منه Unlock لفك الغلق .

Print Setup إعدادات قبل الطباعة . Print لطباعه النقاط المظلله .

Print to file طباعة النقاط إلى ملف خارجي . Clear Selaction مسح التحديد .

كيف يمكن تنظيم النقاط على شكل مجموعات ؟عندما تجهز النقاط في ملفات خارجية ويراد أدخالها آال على حدة : األولى الطريقة

:من األمر ١- Points import/Export point import points ذة تظهر ناف

ار األمر اط نخت تيراد النق ار Add Point To Points Group إس ونخت . األشارة الخضراء ثم نسمي المجوعة ونستورد النقاط

٢-

عندما ندخل النقاط آلها مرة واحدة :الطريقة الثانية -

:وتنقسم إلى ،للرسم ثم نقسم

Page 10: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

10 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

Points Removeنحذف آل النقاط من الرسم من األمر -١from drawing ونختار all

ثم نحدد النقاط المراد Points List Point نختار األمر Insert into ثم عمل لها مجموعة ثم بالماوس األيمن

drawing ثم نختار األمرCreate Group ونكتب أسم With ونظلل على األمر includeللمجموعه ثم نختار األمر

Number Matching ونختار األمر Selection Set in Drawing ثم نحدد النقاط التي في الشاشة ثم Enter ثم

OK نجد أسم الطبقه التي Point Grupوللتأآد نختار نافذة

ثم نختار Buid Listأنشأناها هناك نختارها ثم نختار األمر List نجد النقاط التي في المجموعه .

لتكوين مجموعة من داخل الرسم ممكن نستخدم األمر-٢ Points Point Management Point Grup

ة التي تم ستظهر نفس النافذ Great Point Grupنختار األمر ثم نتبع نفس الخطوات List Pointتم أستخدامها من األمر

.السابقة

Page 11: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

11 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

عندما نعمل في مشاريع داخل المدن يكون لدينا ملف نقاط آبير فية آمية آبيرة ومتغيرة من وصف عمدة النقاط نريد رسمها باالوتكاد مثل نقاط التحكم والتقاطعات وأعمدة الكهرباء والعبارات السطحية وأ

عند التصميم االعتبارالهاتف واألنارة ومواقع األشجار وغرف تفتيش التلفون أو المجاري ألخذها في :بحيث نريد عمل لكل منها رموز خاصة متعارف عليها آما في الجدول التالي

البيان الرمز م

١-E.P عمود آهرباء

٢-T.P عمود تلفون

٣-E.M مناهل آهرباء

٤-T.MH مناهل تلفون

٥-M غرف تفتيش منزلية+ مناهل

٦-H مباني

٧-W راسوأ

٨-C.T آبينة تلفون صندوقية

٩-C.E آبينة آهرباء صندوقية

١٠-S.L; AR.S.L نقاط المسح الطبوغرافي العام)Spot Levels (طولية وعرضية ومعالم مختلفة

١١-W.P ر مياه ياسوم

١٢-MO مسجد

١٣-SH أآتاف وأرصفة

١٤-IS الجزر في الشوارع

١٥-PS محطة بترول

١٦-HN هنجر

١٧-WELL آبار مياه

١٨-STEEL NET شبك حديدي

١٩-D باب

٢٠-MH.T(MAIN منهول تلفون رئيسي (

٢١-C.R طريق خرسانية تقطع السائلة داخل القصر الجمهوري

٢٢-IR-X رضيأجسر خرساني

٢٣-CULVERT عبارة

٢٤-BM النقاط المرجعية) Control Points( ٢٥-E.T محول آهرباء

٢٦-P.B خرسانيهجسر مشا

٢٧-W.B حوض ماء

٢٨-T.B مقسم تلفون

٢٩-O.H.W.T مرتفعء خزان ما

٣٠-W.T خزان ماء

٣١-DR.AL مسارات التصريف)Storm Water Drainage CL Alignment(

Page 12: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

12 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

بحيث تكون لكل من الرموز السابقة رسمة خاصة باالوتكـاد مـثال الخ....دائرة ونقطة أو رسمه شجرة

سبق باستخدام األمر يمكن تطبيق ما Points Points Management Descrption Key Management

DEFAULT نختار األمر :حيث

Coda رمز الوصف الذي في األآسل ويكون أختصار Format الرمز الذي سيكتبه الالند بجوار النقطة

Point Layer الطبقة التي ستكتب فيها النقطة Symbol Block Name أسم الرسمة آبلك

Symbol Layerالطبقة التي سيرسم فيها البلك

ثم نضغط على المساحة الفارغة بالمـاوس األيمـن ونختـار األمـر Creat Descrption ونكتب أمام األوامر التالية :

Coda الرمز D Format الرمز DOOR

Point Layer الطبقةDOOR Symbol Block Name نختار dmh

Symbol Layer الطبقة DOOR1 ثم OK ثم CLOSE :لتطبيق ما سبق من األمر

Points Create Point Manual ثـم Enter ثـم Dونختار أي نقطـة فـي الشاشـة ونكتـب الوصـف

Enter. Impote Pointاالن عندما نستورد النقاط مـن األآسـل مـن األمـر

. المعرفة لدينا سيرسم آل الرموز

نـد نقـوم د رسومات لرموز غير موجـودة فـي الال عندما نري :برسمها ثم ندخلها في المسار من األمر

Points Point setting .Browse داخل المسار الذي من األمر Insertنختار القائمة

يمكن تجهيز ملف متكامل بالرموز وتغيير المسار السـابق ز وحفظـه فـي نفـس مسـار وهذا أفضـل مـن رسـم الرمـ

.البرنامج قد يحدث انفصال بين النقاط التي في الرسم وقاعـدة البيانـات

حيث تجد النقاط في الرسم ولكن ال يمكنك تفعيل اوامر األستيراد :والحذف من قاعدة البيانات نستخدم أمر التحديث

:إذا آان أمر التحديث لقاعدة البيانات حسب الرسم -Points Check Points Modify Project

ونختار اضافة النقاط الغير مسجلة إلى قاعدة البيانات Add Unregistered Points to Project database ثم OK

إذا آان العكـس النقـاط تظهـر فـي قاعـدة البيانـات ولكـن -النستطيع إدراجها للرسم نحدث الرسم بناء على قاعـدة

:البيانات من األمر Points Check Point Modify Drawing

OKثم

Page 13: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

13 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

الدخال النقـاط Comma delimited طريقة-

؟للبرنامج قبل أن نجيب على السـؤال يجـب أن تكـون -

المعلومــات للنقــاط علــى ترتيــب معــين فــي : برنامج أآسل وهذا الترتيب هو

١ ( NO E N ELE. DESC. لوصـــف االرتفـــاع شـــمال شـــرق ا

رقم النقطةندرج بين آل عمودين عمـود فـارغ ونـدخل ) ٢

الفاصـله (من لوحـة المفـاتيح ) ,(فيه الفاصلة . )هي حرف الواو

نقوم بحفظ الملـف باسـم جديـد أو بـنفس ) ٣ ثــم نضــع االمتــداد Save asاالســم مــن األمــر

عبارة عن formatted text (space delimited. Prn ) : من برنامج الالند باستخدام األمر ) ٤

Import point Import/ Export point ــار ــد الخيـ ــذة وعنـ ــن النافـ ــدد Formatمـ نحـ

PENZD (Comma delimited). ــار نحــدد موقــع ملــف source fileوعنــد الخي

prnاألآسل ثم من نوع الملف نختار االمتـداد .ره ثم فتح سيظهر ملفنا نختا

تظهـــر نافـــذة بهـــا خيـــارات تكـــرار النقـــاط ) ٥ okومواصـلة التـرقيم ودمـج المتشـابه نختـار

. وقبول االفتراضات الخاصة بالبرنامج

ــتم ــم ي ــى المشــروع وإذا ل ــاط إل ــل النق تنتقــب ــها نكتــ ــاتيح Zعرضــ ــة المفــ ــن لوحــ مــ

. فتظهر النقاط Enter ثم Eثم

البرنامج بشكل فردي ؟آيفية إدخال النقاط إلى *

: أهم طرق االدخال المستخدمة من األمر) ١

Point create point manual )يدوي . ( )x,y(نختار بالماوس موقع النقطـة أي

ثم ندخل الوصف ولتكن شجرة ) E,N(أو

Page 14: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

14 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

)trــيكن ) شــجرة ــدخل االرتفــاع ول ــم ن ث2350m ونكرر العملية أآثر من مرة .

ون األصفر هو رقـم النقطـة سيكون الل * واللون األحمر هو االرتفـاع واألخضـر هـو

.الوصف Northing create point مـن األمـر ) ٢ point والوصــف E ثــم Nنــدخل ) طريقــة االحــداثيات(

.Enterواالرتفاع وفي آل مرة نضغط ــرض ــة عـ ــتحكم فـــي طريقـ ــن الـ ويمكـ

: المعلومات من األمر create –point setting – point

عنـدما ال نريـد اظهـار Noneنضغط على لعرض Automatic او Manualاالختيار أو

– االرتفـاع – الوصـف –أو أخفاء العبارات االحداثيات

آيفية تغيير لون ونوع الخط وحجمه لنقاط سيتم ادخالها ؟* :point setting point من األمر -

Marker # لتغيير العالمة Text # لتغير اللون والحجم لألرقام النقاط .

آيفية تغيير لون ونوع وحجم الخط لنقاط تم ادخالها سلفًا ؟* :. من األمر-

Point Edit Point display prop ــاط أو ــل النق ــا آ ــارات، أم ــيعطينا خي س

. مجموعات أو تحديد أو األرقامــم Aســنكتب ــذة Enter ث ــر الناف فتظه

.اء فيتغير فورًا وتغير ما تش

آيفية تحريك وتعديل وتكرارو مسح النقاط من قاعدة البيانات؟* Edit point point move - لتحريك النقاط

Erase - لحذف نهائي Copy –للنسخ

آيفية إرسال النقاط من داخل البرنامج إلى خارجه ؟* باستخدام األمر -

Export Import / Export point . فتنتقل النقاط إلى األآسل okثم Destination File واسم الملف أمام formنحدد الوجهة أمام

. ومن برنامج األآسل يتم فتحه وتنسيقه واخراجه

آيفية إدراج واخفاء النقاط من قاعدة البيانات ؟* .عند ادخال النقاط يبدء البرنامج بالبطء والثقل والتأخير

Page 15: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

15 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

أهم أوامر التسريع هـو حـذف النقـاط مـن الرسـم مـن من : األمر

Remove from drawing Point ــة ــد الحاج ــاوعن ــدة إليه ــن قاع ــترجاعها م ــا اس يمكنن

البيانات باستخدام األمر Insert point point

ادخال النقاط للبرنامج على شكل مسافة • وأرتفاع ؟

احية سـناخذها هذه طريقه قديمة الدخال النقاط المس :فقط للمعرفة

-:والدخال هذة الصيغة للبرنامج يجب أن يتوفر التالي يجب أن يكون المسار قد تـم إدخالـة للبرنـامج وتـم -

.تعريفة مسبقاتجهز المعلومات في برنامج األآسل علـى الشـكل -

.الموضح نحفظ الملف باألمتداد -- Formated Text (space delimited ) :االند من األمر ظمن برنامج -- Points Creat Point Alignment Import From File Enter ثـم 2 ثم نختار الرقم Open نحدد الملف ثم - -

سـتظهر Enter ثـم Enter ثـم Enter ثم ١ثم الرقم على الرسم

ى األوامر Pointلالنتهاء من القائمة سنمر عل

:التالية التعديل للحذف لغلق lock point األمر

.أو األدراج فقط لفـك unlock poin point األمـر

.التعديل للحذف أو األدراج فقط لعـرض أرقـام list arailable األمر

النقاط الفعالة لعرض النقـاط - Quick view األمر

بشكل سريع للبحث وعرض zoom to point األمر

نقطة ندخل رقمها ثم مقدار التكبير لعرض كـل zoom to extents األمر

.النقاط مرة واحدة

Page 16: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

16 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

لرسـم خـط drawe extents األمر على النقاط ككل

لعملها softلقراءة نقاط replace softdesk األمر : حسب األستخدام هي Pointأهم أوامر قائمة

-Import Points -List Points - Remove From Drawing -Insert Points to Drawing -Decription Key Manger -Disply Propertis

Page 17: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

17 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

الدرس الثالث

Terrainقائمة

؟موجودة داخل شاشة البرنامج آيفية عمل سطح يمثل طريقة الربط بين النقاط*ربط السطح ي ت هو مجموعة من الخطوط الت

اد أي بين النقاط بحيث تساعد البرنامج على إيج .معلومات مطلوبة بين النقاط

: لعمل سطح نستخدم األوامر التالية Terrain model explorer Terrain ن بالضــــــغط زر األيم ى ال عل

نختار توليد سطحTerrain)(على) Create New Surface ( ى فنحصل عل

(surface1) ميته بالضــغط د تس ن نعي الزر األم ه ب علي

ثًال ارة (Point 1)م ى أش غط عل م نض ث زائد

: نقاطنا من األمر السطحنحمل ) Point Files(

عليه بالزر األيمن ثم تختاربالضغط Point Add points from AutoCAD objects

اط إلى حق بنافيعود ل العمل حيث نحدد النقي ا يل E اضغط : المراد عمل سطح لها آم

Enterثم حدد النقاط المطلوبة Enter بـالزر Point 1 على السـطح بالضغط

للموافقة على ok – build األمن ثم األمر االفتراضات

:لعرض الشكل والتأكد أنه ال أخطاء لدينا Quick view Surface display Terrain

ين ربط ب ة ال ل طريق طح يمث ل س ة عم آيفي ؟ موجودة في ملف خارج البرنامجالنقاط

نفس الطريقة السابقة ولكـن بـدال مـن الخطوه التي نستخدم فيها األمر

Add Points Autocad Object Add Point Fileنستخدم األمر

Page 18: Lndmnu Part No 1 A

لبرنامج مع التمني لكل االخوان في المنتدي بالفائدة في ايفضل طباعة هذا الكتيب بالكامل والبدء خطوة خطوة ألن ما بين السطور لب البرنامج حتى االحتراف

18 عبدالرحمن/ مع تحيات المهندس الجزء الذي يتم العمل به حاليا هو برمجة الكائنات باستخدام الالند لتعديل وأضافة مهام أتمتة للبرنامج ليصبح فريرا: مالحظة

ثم OK نحدد المتغيرات ثم المسار ثم - OK

OK ثم Build نعمل - لعمل سـطح النهـا مفضلة هذه الطريقة

تخفف من حجم المشروع بشـكل كبيـر ولكن بعد ما أتأكد من صحة النقاط مـن

.Point في قائمة Importأمر

تعديل السطح ؟ استيراد وآيف يمكن* الخطوط لشبكة السطح ) توضيح (أوالً يتم استيراد

بشكل نهائي من األمر Import 3D line Edit surface Terrain : ثم نبدأ التعديل بأحد الخيارات التالية ين الضافة ين نقطت ا ( خط ب اده عليه العتم

:من األمر) لحساب الكنتور وغيره Add line Edit surface Terrain

.ثم تختار النقطتان التي يصل بينهما الخط لحذف خط نستخدم

Delet line Edit surface Terrain ا وط ذاتي ن الخط دل م امج يع ل البرن ولجع

: من األوامر Flip face Edit surface Terrain

د أو خاص اع جدي ا ارتف ال نقطة له وإلدخ :ويتكون عدة خطوط اتوماتيكًا من األمر

Add point Edit surface Terrain وندخل االرتفاع

: أما لتعديل ارتفاع نقطة قديمة فمن األمر Add point Edit surface Terrain دخل ون

االرتفاع الجديد

:أما لحذف نقطة آاملة مع الخطوط المرتبطة بها من األمر Delete point Edit surface Terrain

ابقة رة من األوامر الس ي آل م ه ف ًا أن علمظ الت ب حف الي يج طح الح ي الس ديل ف ع save Current surfaceباستخدام األمر

ديل من ة التع د لرؤي تيراد الجدي اد االس ويع Import 3D lineاألمر