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LAN - PARTY

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Technik

•Tutorial: hier wird erklärt, was LAN-Parties überhaupt sind•Geschichte: hier wird auf die Geschichte und Entwicklung der LAN-Parties näher

eingegangen•Organisation: hier gibt es eine wichtige Punkte die bei der Veranstaltung einer LAN-Party zu

beachten sind•Technik: hier wird die Netzwerktechnologie erklärt und veranschaulicht•LAN-Parties: hier gibt es eine kleine Übersicht von bekannten LAN-Parties•E-Sport: hier wird erklärt, was E-Sport überhaupt ist•Regionales: hier gibt es ein paar Informationen, welche LAN-Parties es in Rheinberg und

Umgebung gibt•Glossar: hier können Fachbegriffe nachgeschlagen werden•Credits: hier gibt es die Quellen der Bilder usw.

•Hinweis: kursiv gedruckte Wörter können im Glossar nachgeschlagen werden.

•Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten! Delacroix

Geschichte

Organisation

Tutorial

LAN- Parties

E-Sport

Regionales

Glossar

Credits

Exit

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TutorialUm es simpel auszudrücken: LAN-Partys sind Computertreffen. Das heisst, es treffen sich Computer-Freaks aus ganz Deutschland (oder auch Österreich und der Schweiz) an einem „Sammelpunkt“, vernetzen ihre Computer und spielen gegeneinander oder tauschen einfach nur Dateien im Netzwerk aus.

Der „Sammelpunkt“ wird im allgemeinen Location genannt. Die Location stellt meist ein Orga-Team, welches es sich zur Aufgabe gemacht hat, LAN-Partys zu organisieren. Des weiteren kümmert sich das Team um notwendige Dinge wie Strom, Netzwerk, Catering, etc. Mehr dazu in der Organisation-Section.

Das Netzwerk ist das Herzstück einer LAN-Party. Über das Local Area Network (LAN) werden die Daten zwischen den einzelnen Computern hin- und hergeschickt. Ohne das Netzwerk ist der Austausch von Daten und das Spielen gegeneinander nicht möglich und eine LAN-Party logischerweise nicht zu veranstalten. Mehr dazu in der Technik-Section.

Der Hauptgrund, warum Leute an LAN-Partys teilnehmen ist das Spielen im Lokalen Netzwerk. Sei das nur „Just 4 Fun“ oder bei den durch das Orga-Team angebotenen Turnieren. In Asien, den USA und auch immer mehr in Deutschland, werden hohe Preisgelder für Turniere geboten. Oft nicht unter 50.000$. Mehr dazu in der e-sport-Section.

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Geschichte und EntwicklungEigentlich wurde das Local Area Network entwickelt um Firmen die Kommunikation zwischen mehreren PCs zu erleichtern.Es dauerte einige Zeit, bis die Computer-Spieler den Vorteil dieser Technik entdeckten. Man konfigurierte das Netzwerk so um, dass auch das Spielen gegen einen menschlichen Spieler, der an einem anderen PC saß, möglich war.Im Laufe der Zeit wurde die Netzwerktechnologie weiter entwickelt, so dass bald auch mehrere Personen ihre PCs vernetzen und gegeneinander spielen konnten. Durch die Weiterentwicklung wurde auch das Netzwerk immer schneller, so dass bald auch größere Datenpakete von einem PC zum anderen übertragen werden konnte als bisher.In der Zwischenzeit, wurde es immer mehr zur Mode, dass sich Freunde trafen, ihre PCs vernetzten und gegeneinander spielten oder Daten austauschten.Durch immer bessere LAN-Technologie wurde die Anzahl der Personen, die sich untereinander vernetzen konnten immer größer. Heute ist eine LAN-Party mit über 2000 Personen keine Seltenheit mehr.

Der Unterschied zwischen „Früher“ und „Heute“ ist aber nicht nur das technische Niveau, sondern auch die Einstellung der Öffentlichkeit gegenüber solchen Computer-Treffen. Mehr dazu auf Seite 2.

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Geschichte und Entwicklung | Öffentliches Ansehen und zwischenmenschliche AspekteAnders als früher, genießen LAN-Partys heutzutage vor allem in den jüngeren Generationen ein hohes Ansehen. Aber natürlich sind auch LAN-Partys nicht frei von Klischees. Immer wieder wird den Veranstaltern von LAN-Partys vorgeworfen, dass nur noch sinnlose Ballerspiele gespielt werden und illegale Daten, wie z.B. pornografisches oder rechtsradikales Material, verbreitet wird. Doch sind das meist Vorurteile. Ausnahmen gibt es leider auch hier. Um sich gegen solche Vorurteile zu wehren, werden Aktionen wie z.B. „Gamer-gegen-Rechts“ gestartet. Bei Gamer-gegen-Rechts konnten sich über mehrere Monate Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz in eine virtuelle Unterschriftenliste eintragen und somit gegen Rechte-Gewalt protestieren.Durchweg positiv gesehen wird, dass man sich in einem geordneten, sozialen Umfeld bewegt. Die Anonymität wie im Internet gibt es auf LAN-Partys nicht. Dort lernt man die Menschen kennen und nicht ihre im Internet aufgebaute Persönlichkeit.Im Vergleich zu Techno-Partys o.ä. schneiden vor allem bei den Eltern der jüngeren Besuchern die LAN-Partys sehr gut ab. Die Gründe liegen auf der Hand: auf LAN-Partys ist, wenn überhaupt, Alkohol nur in geringen Mengen erlaubt und so etwas wie Partydrogen gibt es überhaupt nicht. (Diagramm)

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JaNeinkeine Antwort

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Diagramm100 Elternteile wurden gefragt ob sie ihr Kind lieber zu einer LAN-Party, als zu einer „normalen Party“ gehen lassen würden.

Auswertug

Fazit:Die meisten Eltern würden eine LAN-Party als „Vergügungsort“ ihres Kindes einer anderen Party vorziehen.

68, 2 % ja29,3 % nein2,5 % keine Antwort

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Organisation von LAN-PartysWie schon im „Tutorial“ kurz erwähnt, veranstalten die Spieler eine LAN-Party nicht selbst, sondern sogenannte Orga-Teams besorgen die Location, Strom, Catering, administrieren das Netzwerk und veranstalten Turniere. Für diese Leistung verlangen die Teams verschieden hohe Beträge von den Besuchern. Meistens dienen die aber nur um die Kosten, die für den Veranstalter durch ausgeliehene Hardware etc. entstehen, zu decken.

Tätigkeiten vor der LAN-PartyWie z.B. Aufbauen, Netzwerk einrichten, Stromversorgung,...

Tätigkeiten während der LAN-PartyWie z.B. Turniere leiten, Hilfe bei Problemen,...

Tätigkeiten nach der LAN-PartyWie z.B. Abbauen, Aufräumen, Berichte schreiben,...

TurnierHier wird beschrieben, wie man ein Turnier organisiert

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Vor der LAN-PartyNatürlich bedarf es gewisse Vorbereitungen wenn man eine LAN-Party veranstalten will. Einfach Leute einladen, Geld kassieren uns loszocken ist nicht möglich.Das erste worum man sich kümmern sollte ist die Location. Erst wenn man weiß, wo man die LAN veranstaltet kann man weitere Schritte planen. D.h. man muss entscheiden wie viele Personen in der Location Platz finden, ob genügend Parkplätze vorhanden sind, ob genügend Strom für alle Teilnehmer da ist und ob die Luf t nach 2 Tagen nicht mehr CO2 als Sauerstoff enthält...Danach wird ein Termin mit dem Besitzer der Location festgelegt und evtl. über den Mietpreis verhandelt. Wichtig dabei ist, vorher zu klären, worauf bei der Location besonders zu achten ist ,um sicher Ärger zu ersparen. D.h. teure Musikanlagen wegschliessen, etc.Ein weiterer, oft unterschätzter, Punkt ist die Werbung. Nur wenn die Leute wissen, dass eine LAN-Party veranstaltet wird, können sich auch kommen. Welche Werbemethode verwendet wird ist dabei egal (Flyer, Plakate, Propaganda-Wagen), man sollte aber auf jeden Fall auch mal im WorldWideWeb nach Kundschaft Ausschau halten und auf der eigenen Homepage immer die aktuellsten Ereignisse bzgl. Der nächsten LAN veröffentlichen.

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Während der LAN-PartyDer Aufbau und die sonstigen Vorbereitungen nehmen zwar viel Zeit in Anspruch, sind aber nicht so stressig wie die LAN selbst. Kurz vor dem Einlass herrscht grundsätzlich unter den Orgas (den Organisatoren der LAN-Party) eine gereizte und nervöse Stimmung.Während der LAN gibt es immer wieder Probleme, die von den Orgas schnell und gut gelöst werden müssen. Oft gibt es Probleme bei den einzelnen Besuchern durch eine falsche Netzwerkkonfiguration oder einfach nur durch kaputte Hardware oder nicht eingesteckte Netzwerkkabel. Aber auch der GAU kommt hier und da nochmal vor: Stromausfall in der gesamten Location. Ein weiterer wichtiger Punkt auf einer LAN ist, dass die Besucher über aktuelle Ereignisse (Viren im Netzwerk, Turniere, etc.) schnell informiert werden. Dazu dient das Intranet, Durchsagen übers Mikrofon und der Beamer.Der letzte wichtige Punkt ist das Catering, also die Versorgung der Spieler mit Nahrung und Getränken. Auf den großen LAN-Parties werden inzwischen standardmäßig „mobile Pizzerien“ aufgebaut, wo die Pizzen vor Ort gebacken und verkauft werden. Genauso läuft es bei den Getränken.

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Nach der LAN-PartyWenn die LAN vorbei ist, gibt es eigentlich nur noch eines zu tun: aufräumen. Die Hardware wird abgebaut, Kabel aufgerollt, Tische und Stühle weggebracht. Wenn die Location so leer wie möglich ist, wird gefegt, gewischt, etc.

Wichtig, aber auch inzwischen selbstverständlich, ist das Anfertigen eines Nachberichts, der dann später auf die Homepage gestellt wird (meist unter -History-). Massen an Fotos sind inzwischen auch eine Selbstverständlichkeit. Oftmals werden aber auch Videos gedreht und veröffentlicht, die einem eigentlich am besten vermitteln, wie die Stimmung auf der LAN war. Viele Videos und Fotos findet man auf der jeweiligen Homepage oder unter http://www.planetlan.de.

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TurnierDie Turniere sind der Hauptgrund, warum die Spieler überhaupt an einer LAN teilnehmen. Sicher kommen auch viele, um einfach nur just4fun zu zocken, aber dennoch hat ein Turnier seinen Reiz, nicht zuletzt wegen der Sach- und Geldpreise die es dabei zu gewinnen gibt. Gewohnte Sachpreise sind Grafikkarten, Monitore oder sonstige Hardware. Aber auch Reisen und Autos winken auf den größeren LAN-Parties den Gewinnern. Mehr dazu in der „E-Sport-Section“.Neben den Preisen, müssen Game-Server organisiert und konfiguriert werden, damit die Turnierleitung die volle Kontrolle über die Spiele hat und die Preformance erhöht wird.Des weiteren ist es nötig ein festes Regelwerk zu entwerfen um Missverständnisse während des Turniers zu vermeiden und jedem Team/Spieler ein faires Turnier zu ermöglichen.

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TechnikIn dieser Sektion wird mit Hilfe von Bildern und kleineren Texten erklärt, wie ein Netzwerk aufgebaut ist. Netzwerk mit T-StückenNetzwerk mit bis zu 8 Clients (Switch/Hub)Netzwerk mit mehr als 8 Clients (Switch/Hub)

Erklärung:- Die Clients sind die einzelnen PC- Ein Switch (bzw. Hub) ist eine Art Datenverteiler, der den Datenverkehr zwischen den angeschlossenen Clients regelt

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Technik | Netzwerk mit T-StückenDas Netzwerk mit den sogenannten „T-Stücken“ ist inzwischen schon längst veraltet und wird so gut wie gar nicht mehr verwendet. Grund dafür ist einfach eine zu geringe Netzwerkgeschwindigkeit.Bei diesem Netzwerk werden die Clients per „T-Stück“ miteinander verbunden. Dabei fängt man bei PC1 an und verbindet diesen per Kabel mit PC2, PC2 wird verbunden mit PC3, PC3 wird verbunden mit PC4, usw.Die beiden Clients am Anfang und Ende dieser Kette, stecken auf ihr „T-Stück“/Kabel einen Abschlusswiderstand

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Technik | Netzwerk mit bis zu 8 Clients (Switch/Hub)Das Netzwerk mit einem Switch/Hub ist derzeit Standard. Der Vorteil gegenüber der „T-Stück“-Variante ist, dass bei diesem Netzwerk die Geschwindigkeit deutliche höher ist.In diesem Fall werden die Clients nicht per „Kettenform“ (PC1 zu PC2, PC2 zu PC3,...) sondern aller per Switch/Hub. Dabei führen alle Kabel in den Switch, der die Daten dann an die anderen PC verteilt.

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Technik | Netzwerk mit mehr als 8 Clients (Switch/Hub)Im Prinzip ist es hier das gleiche, wie beim Netzwerk mit bis zu 8 Clients. Dieses Bild veranschaulicht nur, wie die PC miteinander verbunden werden, wenn mehr als 8 Clients vorhanden sind, was auf öffentlichen LAN-Parties auf jeden Fall der Fall ist. Oft sind es weit über 1000 Rechner, die miteinander verbunden werden müssen.

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LAN-PartiesHier werden einige der bekanntesten LAN-Parties kurz vorgestellt (auf das Logo klicken um weitere Infos über die jeweilige LAN zu erlangen)

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CPL - Cyberathlete Professional Leauge

Die CPL ist eine Liga, in der man auf diversen LAN-Parties Punkte für ein CPL-Finale sammeln kann, wo es einiges an Preisgeld zu gewinnen gibt (ähnlich wie bei der WWCL und der ESPL).Die CPL-Europe veranstaltet jedes Jahr mehrere LAN-Parties in ganz Europa (London, Paris, Berlin,...). Die letzte CPL war in Köln. Berichte dazu gibt es auf der Homepage (s.unten)

[Homepage: www.cpleurope.com]

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WWCL - Worldwide Championship of LAN-Gaming

Die WWCL ist eine reine LAN-Liga (ähnlich der CPL und ESPL). Hier werden auf diversen LAN-Parties Punkte gesammelt um an den WWCL-Finals teilzunehmen, die letztes Jahr in den Hallen der Messe Niederrhein (Rheinberg) verantsaltet wurden.

Mehr dazu in -Regionales-.

[Homepage: www.wwcl.de]

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ESPL - Electronic Sports Leauge

Im Grunde läuft bei der ESPL so ziemlich das Gleiche wie bei der WWCL und CPL ab.

[Homepage: www.espl-europe.net]

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LTR - Leavin‘ the Reality

Die LTR - Part 5 wurde letztes Jahr zur „LAN-Party des Jahres“ gewählt. Voten konnte jeder auf der wohl bekanntesten LAN-Party Seite, planetlan.de.Die LTR-LANs sind bekannt geworden durch ein schnelles Netzwerk, gutem Service, problemlose Turniere und leckeres Zockerfood... durch Perfektion halt.Die Location der LTR befindet sich in Brandenburg und die nächste LAN (LTR - Part 6) ist schon in Planung.

[Homepage: www.npffo.de]

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NGL - Next-Generation-Lan

Die NGL-Parties finden in unregelmäßigen Abständen in Rheinberg und Umgebung statt. Mehr zu diesem genialen LAN-Party-Veranstalter unter -Regionales-.

[Homepage: www.next-generation-lan.de]

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Alpha-LAN

Die Alpha-LAN hat sich schon nach bisher erst 2 LAN-Parties ist der Szene etabliert und hat die Ehre die nächsten WWCL-Finals auszutragen. Die Alpha-LANs sind bekannt für

guten Service, viele Turnierpreise und gute Organisation. Nur an der Sicherheit könnten sie noch arbeiten. Auf der letzten LAN (Alpha LAN - Part 2) brachen zwei Leute durch einen Notausgang in die Halle ein und stahlen 2 PC. Die anderen LAN-Teilnehmer hatten Mitleid mit den beiden betroffenen und spendeten insgesamt 1.100 Euro.

[Homepage: www.alpha-lanparty.de]

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E-SportComputerspielen war früher nur ein Hobby. Heute ist es Sport und für wenige Auserwählte sogar Beruf. Inzwischen gibt es den USA und Korea so hohe Preisgelder, dass gute Spieler damit ihren Lebensunterhalt verdienen können. Gesamtpreisgelder von über 150.000$ sind inzwischen keine Seltenheit mehr.Auch hier in Deutschland gibt es inzwischen verhältnismäßig hohe Preisgelder (Gesamtpreisgelder von 100.000 DM), bisher jedoch zu wenig um wirklich davon leben zu können. Dennoch gibt es Spieler, die sich damit einiges dazuverdienen, die sogenannten „Pro-Gamer“. Diese spielen meist in Teams (Clans genannt) die durch Sponsoren finanziert werden. Das Preisgeld wird in diesem Fall aufgeteilt.Die höchsten Preisgelder gibt es bisher bei einem Turniersieg in Counterstrike. Aber es gibt nicht nur Geldpreise zu gewinnen. Bei den WWCL-Finals z.B. konnte der Gewinner im Quake3-1on1-Turnier einen Smart gewinnen. Grafikkarten, Monitore, Rechner, etc. sind inzwischen Standardpreise.

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RegionalesDas bisher größte LAN-Ereignis in Rheinberg, waren die WWCL-Finals letztes Jahr, die in den Hallen der Messe Niederrhein stattfanden. Es kamen ca. 2000 Computerspieler aus ganz Deutschland. Neben den sogenannte „Pro-Gamern/Pro-Clans“ kamen auch normale Durchschnittszocker um gegeneinander im LAN zu spielen.Die Beurteilung der Presse war allerdings eher negativ. Das Netzwerk lief langsam und instabil, die Turniere verliefen chaotisch, das Futter war eher Durchschnittskost und völlig überteuert (für ein kleines Stück Pizza 15DM) und die „Pro-Gamer“ wurden bevorzugt behandelt, während sich um die normalen Besucher keiner kümmerte.

Doch neben den „großen“ LAN-Parties, gibt es auch etwas kleinere Vereine, die in Rheinberg und Umgebung LAN-Sessions veranstalten. Z.B. der Next-Generation-Lan Computer Club (www.next-generation-lan.de) oder das Team der Apokalyptica (www.apo-lan.de).Die Teilnehmerzahl dieser LAN-Parties betragen ca. 60-100 Leute. Geboten wird aber alles, was es auf den größeren LANs auch gibt, also Turniere mit Preisgeld, Catering, schnelles Netzwerk und guter Service. Ein Vorteil dieser LANs ist die „gemütlichere Stimmung“ und vor allem die günstigen Eintrittspreise (6Euro / 35 Euro).Die nächste NGL-Lan (NGL - Part 7) soll Ende August im Amplonius-Gymnasium stattfinden. Wann die nächste Apokalyptica LAN steigt, steht noch nicht fest.

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Glossar

A, B, C, DE, F, G, HI, J, K, LM, N, O, PQ, R, S, TU, V, W, X, Y, Z

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Glossar | A - D

Ballerspiele: Spiele, in denen aus der Ego-Perspektive geschossen wird (offiziell Ego-Shooter)Beamer: dient, um Sachen vom PC/Fernseher auf eine Leinwand zu projizieren

Catering: die Versorgung mit Nahrung und GetränkenClans: Zusammenschluss von Leuten, die in einem Team gegen andere Clans spielenClient: ein einzelner PC im NetzwerkCounterstrike: bekannteste Ego-Shooter in dem es darum geht in einem Team eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen

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Glossar | E - H

Game-Server: ein PC, der extra dafür konfiguriert ist um die Geschwindigkeit des Spieles zu verbessern. An dem PC, der als Server dient wird dabei nicht gespielt (führt nur die Berechungen des Levels durch, etc.)

Hardware: die PC-Komponenten. Z.B. Grafikkarte, Netzwerkkarte, Mainboard,...

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Glossar | I - L

Intranet: eine Art Internet fürs Netzwerk. Man kann nur durch das Netzwerk auf die Homepage zugreifen. Dient um wichtige Informationen für die LAN-Teilnehmer bekanntzugeben (Viren im Netzwerk, Turnierbeginn, etc.)

LAN: Abkürzung: steht für Local Area Netzwork, also Lokales Netzwerk. In diesem Fall oft auch Abkürzung für LAN-Party.LAN-Session: anderes Wort für LAN-Party :-)Location: der Ort, an dem die LAN-Party stattfindet

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Glossar | M - P

Orga: Abkürzung: steht für Organisator

Preformance: GeschwindigkeitPro-Gamer: Abkürzung: steht für Professional Gamer. Leute, die mit Computerspielen regelmäßig Geld verdienen.

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Glossar | Q - T

Switch: eine Art Datenverteiler im Netzwerk. Die einzelnen PC werden mit einem Kabel mit dem Switch verbunden, der die Anfrage an die anderen PC weiterleitet

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Glossar | U - Z

WorldWideWeb: sollte jeder kennen. Das Internet :-)