24
Logo Lego

Logo Lego

  • Upload
    omar

  • View
    96

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Logo Lego. Seymour Papert. Sündinud 1. märtsil 1928 Pretorias, Lõuna-Aafrikas 1954 -1958 töötas Cambridge’i ülikoolis 1958 -1963 töötas Genfis koos Jean Piaget’ga hiljem MIT-s Mindstorms: Children Computers and Powerful Ideas (1980). Programmeerimiskeel LOGO. aluseks LISP - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Logo  Lego

Logo Lego

Page 2: Logo  Lego

Seymour Papert

Sündinud 1. märtsil 1928 Pretorias, Lõuna-Aafrikas1954 -1958 töötas Cambridge’i ülikoolis1958 -1963 töötas Genfis koos Jean Piaget’gahiljem MIT-s

Mindstorms: Children Computers and Powerful Ideas (1980)

Page 3: Logo  Lego

Programmeerimiskeel LOGO

• aluseks LISP

• LOGOS – kreeka keeles nt. sõna, idee

• low floor, high ceiling

• kilpkonnagraafika

• FORWARD, RIGHT, LEFT, BACK jpm

Page 4: Logo  Lego

Kilpkonna geomeetria

to ruut :kylgrepeat 4 [forward :kylg right 90]end

to kolmnurk :kylg

repeat ? [forward :kylg right ?]

end

to hulknurk :kylg :kylgi

Page 5: Logo  Lego

Teoreem(S. Papert, Mindstorm) • If a turtle takes a trip around the boundary of any area and ends up

in the state in which it started, then the sum of all turns will be 360 degrees.

• Kui kilpkonn liigub ümber tasandilise kujundi ja lõpetab samas asendis, milles alustas, siis kõikide pöörete summa on 360 kraadi.

• left, right - üks loetakse negatiivseks

• Kui ei ole piirangut, et trajektoor on lihtne murdjoon, siis kõikide pöörete summa on arvu 360 kordne.

• lihtne - ei lõika iseennast

Page 6: Logo  Lego

The Total Turtle Trip Theorem:• Kuidas tõlkida?• Turtle – kilpkonn• Theorem – teoreem • Trip – rännak; reis • Total –

– kogu-, – kõikjal defineeritud, – totaalne, – täis-

• Kilpkonna kogurännaku teoreem

Page 7: Logo  Lego

Kas on vaja selliste asjadega tegeleda?

• Põhikooli ja gümnaasiumi riiklik õppekava– kilpkonnast juttu pole

• 2. peatükkÜLDOSA

• Valdkonnapädevus • 7) matemaatikapädevus – suutlikkus opereerida mis tahes objektidega sel viisil, et

vaadeldakse nendevahelisi suhteid ja nende mudeleid formaliseeritult. Matemaatikapädevuse kujunemisel tähtsustuvad õppeainetena matemaatika, loodusõpetus, füüsika, keemia, läbiv teema Infotehnoloogia ning meedia.

• XI OSA. MATEMAATIKA • 1. Matemaatika põhikoolis ja gümnaasiumis

Page 8: Logo  Lego

Mathophobia

• S. Papert. Mindstorms.

• 1.8. Matemaatika õpetamise kolmas ülesanne ongi äratada ja säilitada huvi matemaatika vastu, luua positiivne suhtumine matemaatikaga tegelemisse ja tagada ühtlasi matemaatikas andekate õpilaste võimete takistamatu areng. See tähendab, et matemaatikat esitatakse üha avarduva ja avatud rakendusliku ainena.

(Riiklik õppekava)

Page 9: Logo  Lego

Milleks koolis matemaatikat õppida?

• Eksam, tasemetöö

• Kilpkonna??

Page 10: Logo  Lego

Lego Dacta

• Taani

• 9701

• Tempus-projekt – Eesti ülikoolid, – Strathclyde’i ülikool, Suurbritannia, – Barcelona ülikool, Hispaania

• Olemas ka Tallinna Tehnikaülikoolis

Page 11: Logo  Lego

Lego Dacta

• Serial Interface Box – liides• Väljund

– mootor– lamp– sireen

• Sisend– puuteandur (Touch Sensor) (true/false)– temperatuuriandur (Temperature Sensor) (kraadid)– valgusandur (Light Sensor) (0 (0,6 luksi) – 100 (760 luksi))– nurgaandur (Angle Sensor) (1/16 täispööret)

• Ühendusjuhtmed, jpm.

Page 12: Logo  Lego

Programmeerimine

• LOGO– pole kilpkonnagraafikat – on vahendid seadmete jaoks

• talkto “motora• talkto “lampb• on• off• alloff• wait• onfor• waituntil [touch1] talkto “motora onfor 40• forever• setpower• jne, jne

Page 13: Logo  Lego

Funktsioonide graafikud

Page 14: Logo  Lego

Riiklik õppekava

• 4. – 6. klass– Lihtsamad empiirilised graafikud. – graafiku järgi nähtust kirjeldada (nt aeg–temperatuuri

graafik);

• 7. – 9. klass– Funktsioonid y = ax; y = a/x; y = ax + b;

y = ax2 + bx + c; nende graafikud ja omadused. – lihtsamaid funktsionaalseid seoseid (lineaarne,

võrdeline, pöördvõrdeline ja ruutsõltuvus) ja nende graafikuid

– joonestada ainekavaga määratud funktsioonide graafikuid ning lugeda graafikult funktsiooni omadusi

Page 15: Logo  Lego

Riiklik õppekava, gümnaasium• FUNKTSIOONID

(Astmefunktsioonid)– Funktsiooni nullkohad, positiivsus- ja negatiivsuspiirkonnad. Funktsiooni

kasvamine ja kahanemine. Funktsiooni graafiku maksimum- ja miinimumpunktid.

– Õpilane teab ja tunneb• ainekavaga fikseeritud funktsioone, nende graafikuid ja peamisi omadusi.

– Õpilane oskab• kirjeldada graafikuga antud suvalist funktsiooni õpitud omaduste piires;• skitseerida ainekavaga fikseeritud funktsioonide graafikuid ja kirjeldada neid;

• FUNKTSIOONID II (Eksponent-, logaritm- ja trigonomeetrilised funktsioonid)

• FUNKTSIOONI PIIRVÄÄRTUS JA TULETIS – graafiku puutuja

Page 16: Logo  Lego

Gümnaasiumi lõpetaja

• tunneb ainekavaga fikseeritud funktsionaalseid seoseid ja oskab neid kasutada;

• tunneb ainekavaga fikseeritud funktsioonide graafikuid;

• oskab kirjeldada graafikuga esitatud funktsiooni omadusi;

• oskab uurida lihtsamaid tundmatuid funktsioone;

Page 17: Logo  Lego

Miks arvutiga?

• Kiirem

• Täpsem??

• Võimsam– kolmedimensionaalne

• Puhtam

Page 18: Logo  Lego

Mis programmiga?

Page 19: Logo  Lego

Liigitus

• Kontoritarkvara

• Matemaatikatarkvara

• Spetsiaalsed graafikute programmid

Page 20: Logo  Lego

Mida teha?

• Skitseerida graafik

• Animeerida

• Aidata, kontrollida

Page 21: Logo  Lego

Mis funktsioonid?

• ainekavaga fikseeritud

• muud– millised

Page 22: Logo  Lego

Millised koordinaadid?

• Ristkoordinaadid– x– y

• Polaarkoordinaadid– polaarnurk– polaarkaugus

Page 23: Logo  Lego

Aga kas seda peaks koolis käsitlema?

Page 24: Logo  Lego

Probleemid

• Lausa valesti

• Pole näha