[LSdS PG] the Smasher

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  • 8/7/2019 [LSdS PG] the Smasher

    1/1

    Le Straordinarie Avventure di. . .

    Motivazioni:

    Aspetto fisico:

    Nome:

    1.

    Descrizione:

    2.

    Descrizione:

    3.

    Descrizione:

    4.

    Descrizione:

    5.

    Descrizione:

    1.

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    6.

    7.

    8.

    9.

    10.

    LEGGERE MODERATE GRAVI

    COMPOSTEZZAsalute

    stress

    conseguenze

    Eccellente (+5)

    Ottime (+4)

    Buone (+3)

    Discrete (+2)

    Medie (+1)

    abilita

    linguaggi1+1 per punto di Accademia

    Quota direcupero

    PF attualiPunti Fato

    aspetti stunt

    Pag.

    Pag.

    Pag.

    Pag.

    Pag.lo spirito secolodel

    Leggendario (+8)Epico (+7)Fantastico (+6)Eccellente (+5)Ottimo (+4)Buono (+3)

    Discreto (+2)Medio (+1)Mediocre (0)Scarso (-1)Pessimo (-2)Infimo (-3)

    Punti FatoSpendi un punto fato per...Fare una dichiarazione

    Invocareo attivare un aspetto ottenendo:+2 a un tiro

    Di ritirare i dadi

    Un utilizzo insolito di una abilit

    (solo per aspetti di una scena)

    Un effetto che non riguarda

    l'utilizzo di una abilit

    Alimentare uno stunt

    Rifiutare una tentazione

    Tentare un aspetto di un avversario

    (lui riceve il PF)

    Ricevi un punto fato per...

    Accettare una tentazione

    Tentazioni accidentali

    Buon gioco

    Gradi e Spintaun grado in un tiro di abilit pu...Ridurre il tempo di un'azione

    Aumentare la qualit di un risultato

    Aumentare la finezza di un'azione

    Un successo di almeno 3 gradi fa guadagnareuna spinta...In combattimento, una spinta guadagnata

    in difesa fornisce +1/-1 al tiro di dado

    immediatamente successivo (se plausibile)

    Permette di piazzare aspetti duraturi come risultato di

    una manovra

    Altrimenti rende eccezionale un successo

    La Scala

    Lo Spirito del Secolo - Copyright 2010 Associazione Culturale Janus - www. janusdesign.it. La riproduzione di questa scheda perm essa ai f ini di gioco

    The Smasher 10 Inglese FranceseTedesco Cinese

    Essere il flagello dei cattiviArabo Russo

    10Forza

    Armi Bianche Resistenza

    Accademia Intimidazione Risolutezza

    Atletica Investigazione Risorse Sopravvivenza

    Armi da Fuoco Comando Contatti Inganno Scienza

    Adesso picchio io! I misteri doriente Lottatore

    Uno poco, due sono troppiLa legge del pi forte

    110Fatto di sangue, birra e loto Un amico inaspettato

    Forza ErculeaSono a casa ovunque Fermati, dott. Metuselah!

    Sono solo che mal accompagnato Troppo, troppo, troppo cervello

    110

    Inarrestabile

    110

    Linguista

    93

    Acrobata

    101