8
1

LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

  • Upload
    hoangtu

  • View
    302

  • Download
    4

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

1

Page 2: LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

2

введение стр.3Тема1.ОСнОвЫинТеРФеЙСА.SOFT&HARD стр.5Первое знакомствоSettings (Основные настройки программы)New (Новый)Examples (Примеры) загрузка, сохранение, экспорт, импорт проектаСистема хранения данных проектаЭлементы управления камерой и движением в сценеОбзор панелей инструментовSoft & HardТема2.WEATHER(ПОГОдА) стр.19Тема3.LANDSCAPE(ЛАндШАФТ) стр.21Hight (Высоты)Water (Вода)Ocean (Океан)Paint (Окраска)Terrain (Рельеф)Grass (Трава)Тема4.ЭкСПОРТ/имПОРТмОдеЛеЙ стр.29Подготовка модели в SketchUpЭкспорт модели из SketchUpИмпорт модели в LumionLayers (Слои)ТемА5.УПРАвЛениеимПОРТиРОвАннЫмимОдеЛями стр.35Перемещения и вращения объектовКонтекстное меню объектаРедактирование параметровУдаление объектовМанипуляции объектами с использованием ShortcutsТемА6.РедАкТиРОвАниемАТеРиАЛОвмОдеЛеЙ стр.46Управление материалами Перезагрузка моделиРедактор материаловБиблиотечные материалыТемА7.УПРАвЛениеОБЪекТАмиLUMION стр.60Манипуляции библиотечными объектамиСодержание Библиотек и свойства объектов lumionТемА8.РендеРинГвФОТО стр.80Окно предпросмотра«Фотоальбом»Рендеринг в имиджТемА9.РАБОТАнАдФиЛЬмОм стр.82Record – создание и редактирование фильмаSave Movie – запись клипов и фильма в видеофайлBackground (Фоновый) рендерингТемА10.ЭФФекТЫLUMION стр.90Общие принципы управления эффектамиPhoto effect (Эффекты секции Фото)Move Effect (Эффекты фильмов)

Page 3: LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

3

Lumion, впервые представленный разработчиком – голландской компанией Act-3D в конце 2010 г., сразу произвел на 3D-сообщество весьма сильное впечатление новизной устройства, необычайно перспек-тивными возможностями и качеством результата.

Lumion – презентационная программа, ориентированная прежде всего на архитектора, дизайнера, художника, для которого 3D – это только один из творческих инструментов, один из этапов работы над про-ектом. Т.е. программа рассчитана на пользователя, который чаще всего не имеет возможности (да и не-обходимости) на полноценное освоение «тяжелых» профессиональных программ этого жанра со сложным управлением, элементами программирования и т.п.

Можно сказать, что Lumion – наглядный пример очевидной тенденции – разработчики все больше ориентируются на «рядового» пользователя, а не на 3D-профессионала, специалиста, работающего, напри-мер, в команде дизайн-студии. Lumion в этом плане, безусловно, один из самых ярких и успешных предста-вителей набирающей популярность у разработчиков тенденции создания «дружественных» пользователю программ в сочетании с мощными функциональными возможностями. В результате налицо одно из главных достоинств Lumion – сочетание эффектного, очень красивого результата работы с довольно простой для такого сложного жанра программной средой, что обеспечивает относительную легкость освоения, а глав-ное – уникальную скорость работы и достижения конечного результата.

Впечатляют и уникальные, можно даже сказать, революционные технические возможности Lumion в визуализации масштабных 3D проектов, которые базируются на работе в режиме real-time (реального вре-мени). При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает качество, эффектность «кар-тинки», а в самой программе возникает впечатление, что находишься не в процессе работы, а в компью-терной игре. При этом понятно, что практически мгновенная рабочая, практически – финальная визуали-зация в Lumion, возможна только при использовании фактически игрового программного движка, а зна-чит – некоторых упрощениях и ограничениях механизма рендеринга... В связи с этим вряд ли уместно срав-нение Lumion со специализированными программами физически корректного фотореалистичного ренде-ринга – здесь, скорее, стоит говорить не о фотореалистичности, а о «естественности», что Lumion вполне

ВВедеНИе

Page 4: LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

4

успешно обеспечивает.Одна из самых сильных сторон Lumion – огромные библиотеки готовых объектов наполнения сцены

(часть «живых» объектов анимирована) – людей, животных, зданий, автомобилей, уличного и интерьерно-го оборудования, мебели, деревьев, камней и многого другого. Понятно, что во многом именно это позво-ляет в считанные минуты наполнять, «оживлять» огромные сцены, а затем эффектно анимировать.

Кроме того, Lumion поддерживает импорт сторонних моделей и имиджей в более чем достаточном наборе 3D и 2D форматов из других редакторов. При этом материалы импортированных объекты могут быть отредактированы или заменены на готовые из библиотек материалов программы.

Уникально продвинутое управление окружающей средой – ландшафтами, водными поверхностями, погодными факторы (характер облаков, позиция солнца и т.д).

Итог работы – создание и редактирование видео с возможностью применения множества впечатля-ющих эффектов и сохранение фильма в видеоформаты или в последовательность имиджей, а также сохра-нение статичных имиджей высокого качества для архитектурных, ландшафтных и дизайнерских проектов.

Официальный сайт программы – http://Lumion3d.com на котором найдете всю основную информа-цию, в т.ч. о возможности выбора одной из трех коммерческих комплектаций для приобретения. доступна и бесплатная (демо) версия – в принципе, полноценный рабочий инструмент, но с минимальной библиоте-кой готовых объектов, постоянным водяным знаком (логотипом) и рядом других ограничений по функци-ональным возможностям, которые делают невозможным его коммерческое использование. Тем не менее для ознакомления и первичного изучения программы этой версии вполне достаточно.

ОТ аВТОРаОсобое внимание в учебнике уделено включению Lumion в pipeline пользователя SketchUp в качест-

ве отличного «делового партнера» под задачи визуализации, презентации выполняемых в нем 3D-проек-тов. С учебниками по SketchUp и другими, дополняющим его возможности «партнерскими» программами, приглашаю ознакомится на сайте http://prosketchup.narod.ru/

Условные сокращения и обозначения в тексте: Клик (кликнуть) – нажатие левой кнопки мышки ЛКМ – запуск опцииСКМ – средняя кнопка (колесико) мышки ПКМ – правая кнопка мышки SHIFT + СКМ – сочетания кливиш с кнопками мышки CTRL+V – «горячие клавиши» (keyboard shortcuts) быстрого запуска команд

«Кликабельные» ссылки на Интернет-ресурсы: http://Lumion3d.com ; – в т.ч. на учебные видеоро-лики (в учебнике – по соответствующим темам) от Lumion Video Tutorials.

По отдельным, особо значимым моментам или в качестве дополнительной информации в книгу включены уточнения, рекомендации, примечания и комментарии – они в тексте выделены так, как этот абзац.

Предлагаемый вашему вниманию учебный материал основан на изучении и подробном практиче-ском тестировании опций и инструментов версии Lumion 4, вышедшей в конце 2013 г. Приведенные в учебни-ке дополнительные комментарии, примечания и т.п. выражают только личные оценки исходя из опыт аработы автора в программе и не претендуют на роль единственно правильных. Буду благодарен за отзывы, комментарии, замечания по книге, готов ответить на возникающие вопросы (пишите: [email protected]) и, конечно – желаю творческих успехов!

Буду признателен за отзывы, комментарии, замечания по книге, готов ответить на возникающие во-просы (пишите: [email protected]) и конечно – желаю творческих успехов!

Александр Петелин 2014 г.

Page 5: LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

5

ПеРвОезнАкОмСТвО

Запустить, открыть Lumion (в том числе ранее сохраненный проект) с полноценными возможно-стями редактирования можно только одним способом – через ярлык программы и далее – через стартовые диа-логовые окна. Т.е. типичного для большинства других программ варианта запуска программы через выбранный файл проекта из Проводника (или другого файлового браузера) не существует.

После установки программы первые сеансы запуска программы автоматически начинаются с комплексной оценки производительности «железа» вашего компьютера (Benchmark) на примере «прогона» анимации тестовой сцены. По ее завершении выводятся итоговые данные в виде присвоенных системе числа – «очков», текстового ре-зюм» о ее пригодности для работы с Lumion, а также более подробной информации по процессору и видеокарте.

Кнопкой Return Benchmark можно повторно запустить то же тестирование, кнопкой DXDiag открыть поль-зовательскую папку программы, в которой в т.ч. хранятся текстовые файлы с данными по тестированию, кнопкой

Тема 1. ОСНОВЫ ИНТеРФеЙСа.

SOFT & HARD

Page 6: LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

6

ОК (с большой белой «галочкой») входим в первое рабочее окно Lumion. Подробно тему «компьютер для Lumion» рассмотрим позже, а здесь заметим, что в нижней части окна на-

ходится панель с цветовой схемой и числом комплексной оценки системы System Speed, через которую можно в любой момент повторить тестирование.

Итак, видим стартовое диалоговое окно, открытое на второй закладке-меню – New (Новый), как бы при-глашающее сразу начать с выбора подходящего ландшафта сцены как основы, заготовки для будущего (ново-го) проекта:

Работу с этим окном и заготовками рассмотрим подробно позже, а начнем с первой закладки Home (кноп-ки с буквой i ). Кстати, запомним, что в это окно можно выйти и позже из любого другого окна – через кнопку Files на панели инструментов в нижнем правом углу рабочего окна программы.

Разберемся вначале с кнопками, к которым больше вряд ли будет необходимость обращаться позже в ре-альной работе.

Тема 1. ОСНОВЫ ИНТеРФеЙСа. SOFT & HARD

Page 7: LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

7

Кнопка EN – переключатель выбора языка интерфейса в левом верхнем углу окна – кликом на ней открывается окно с языковыми вариантами локализации. Здесь разработчики пошли по оригинальному пути... просто выложили на пользовательском форуме http://www.lumion3d.com/forum/ инструкцию для желающих пе-ревести текстовые элементы интерфейса. Таким образом, переключившись на RU, получите частичный перевод части текстовых элементов интерфейса низкого любительского качества, а потому как минимум – просто беспо-лезного... Нет сомнения, что аналогичная картина наблюдается и в переводах на других языках. а потому насто-ятельно рекомендую забыть про эту кнопку, оставить интерфейс по умолчанию на «родном» языке программы – английском, тем более, что именно на нем и построено дальнейшее обучение.

Три кнопки в нижней части под заголовком Online являются ссылками на интернет-ресурсы официально-го сайта разработчика http://Lumion3d.com: Tutorials – короткие тематические учебные видеоклипы, Profile – ре-гистрационные данные пользователя, User Forum – официальный форум.

SETTINgS(ОСнОвнЫенАСТРОЙкиПРОГРАммЫ)Кнопка открывает окно основных (общих) настроек программы. В него можно вернуться и позже в любой

момент через кнопку Settings на панели инструментов в нижнем правом углу рабочего окна программы. Рассмо-трим подробно эти функции, существенные для удобной и быстрой работы в программе.

Кнопка вкл./выкл. режима лимитирования размера текстур для экономии видеопамяти – не более 512х512 точек. Это может оказаться полезным и на эта-пе рабочего редактирования тяжелых сцен, и рационально на этапе записи фильма, где такое понижение каче-ства текстур будет практически незаметно, однако может на порядок снизить время рендеринга в видеофайл.

Кнопка вкл./выкл. поддержки графического планшета при использовании его в качества устройства ввода вместо мышки.

Кнопка переключения (инвертирования) движения мышки вверх/вниз. Типичная

Тема 1. ОСНОВЫ ИНТеРФеЙСа. SOFT & HARD

Page 8: LUMION 4. Учебник-справочникprosketchup.narod.ru/files/Lum4_fragment.pdfМанипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА

8

опция в настройках компьютерных игр – выбирается пользователем по интуитивно более удобному, естествен-ному для него варианту.

Вкл./выкл. постоянного отображения ландшафта в высоком качестве при редак-тировании (F7 – горячая клавиша быстрого переключения).

Вкл./выкл. постоянного отображения и обновления теней от точечных источни-ков света при редактировании (F8 – горячая клавиша быстрого переключения).

Вкл./выкл. постоянного отображения деревьев в высоком качестве (F9 – го-рячая клавиша быстрого переключения).

Вкл./выкл. звука в редакторе при применении специфических объектов Lumion – 3D звука.

Кнопки вариантов экранного качества real-time рендеринга, услов-но обозначаемые количеством «звездочек». Выбранный вариант (одна «звездочка» – самое низкое, упрощен-ное... четыре – самое высокое) влияет на качество отображаемых визуальных эффектов и, соответственно – ско-рость текущей рабочей перерисовки экрана (т.е. и нагрузки на компьютер). В рабочем окне быстрое изменение этих параметров дублируется нажатием горячих клавиш F1...F4.

Кнопки назначения текущего качества экран-ного разрешения – установленное по умолчанию 100% соответствует максимально возможному стандартному «экранному» 72 dpi. Таким образом качество, четкость «картинки» на экране напрямую зависит от параметров вашего монитора.

Выбор между Metric System (метрическими) и Imperial Units (футы, дюймы) еди-ницами измерений. Это принципиально важно при импорте сторонних моделей для правильных (реальных) соот-ношений их размеров с размерами сцены и объектов Lumion.

Нажатием кнопки ОК в нижней части окна подтверждаем (сохраняем) выставленные основные настройки программы и выходим в предыдущее рабочее окно Home.

В Lumion не существует «нулевого» начального состояния проекта, т.е. «пустого» рабочего окна – начать

работу над новым проектом можно только на основе загруженного исходного ландшафта или ранее сохраненно-го проекта. Таким образом, для начала своего проекта «с нуля» необходимо выбрать наиболее подходящую сце-ну (проект) из закладок-списков New (что и предлагается по умолчанию при открытии программы) или Examples.

Здесь же становится доступной панель инструментов в правом нижнем углу экрана, которая будет присут-ствовать в большинстве режимов-окон программы. Она предоставляет доступ к основным секциям – функциям программы (подробно рассмотрим далее). до первого открытия любого из окон-закладок видим здесь только кнопку перехода к настройкам Settings и кнопку («вопросительный знак») краткой справки по доступным опци-ям. далее подробно рассмотрим функции кнопок панели в конкретных ситуациях, а пока отметим уже знакомую кнопку Files перехода к начальному экрану программы.

Тема 1. ОСНОВЫ ИНТеРФеЙСа. SOFT & HARD