36
Verstanulást támogató oktatószoftver és flow és flow M. Haba Anikó

M. Haba Anikó: Versike és flow

  • Upload
    meetoff

  • View
    93

  • Download
    4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Haba Anikó előadása 2012. december 28-án a Flow MeetOFF-on.

Citation preview

Page 1: M. Haba Anikó: Versike és flow

Verstanulást támogató oktatószoftver

és flowés flow

M. Haba Anikó

Page 2: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 3: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 4: M. Haba Anikó: Versike és flow

Cél:számítógép használatával

tanulás öröm teljesítmény

Elméleti háttér:FLOWProgramozott oktatásSzámítógépes játékprogramok

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 5: M. Haba Anikó: Versike és flow

Csíkszentmihályi Mihály:

Flow – áramlat

teljesen elmerülünk a végzett tevékenységben

Jellemzői:

Intenzív és fókuszált figyelem, A tevékenység és a tudat összeolvadása Reflektív éntudatosság elhalványulása Kontroll érzése, Időérzékelés módosulása, Magát a tevékenységet éli meg jutalmazóként.

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 6: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Feltételei:

világos, konkrét cél, még éppen

teljesíthető részfeladatok,

folyamatos, egyértelmű visszajelzés

Antiflow élmények:

SzorongásUnalom Apátia

Page 7: M. Haba Anikó: Versike és flow

Holt (2000) Flow piaci érték

Gameflow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 8: M. Haba Anikó: Versike és flow

Játékok/ oktatóprogramok és

flow

King (2000) flow megjelenése - autotelikus személy - programfüggő

Sami (2010) nehézség - flow kapcsolata intrinzikt : fordított U

Chou, Chen (2004) flow -> függőségveszély

Pearce (2004) flow -> elkötelezettség - feladat iránt

- szoftver iránt Huizenga, Admiral…(2009)

Frequency 1550 - mobilgame

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 9: M. Haba Anikó: Versike és flow

Programozott oktatás

Hatásvizsgálata (>10.000 fő)

- kis lépések elve - eredmények jobbak, vagy megegyezők- saját ütemű haladás - kevesebb idő alatt, - azonnali megerősítés - felkelti a tanulók érdeklődését, - aktív válaszadás elve - gyengébb tanulók esetén hatékonyabb,

- elemi tanulóknál hatékonyabb- teljesítményteszt: 90%

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények 2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 10: M. Haba Anikó: Versike és flow

Flow feltételeFlow feltételeFlow feltételeFlow feltételeProgramozott Programozott okt.okt.

Programozott Programozott okt.okt. Játékok Játékok Játékok Játékok

Kis lépésekKis lépések

Saját ütemSaját ütem

Azonnali megerősítésmegerősítés

AktívAktív válaszadás

Teljesítményteszt 90%

Egyértelmű, élérhető célok célok

ÉÉppen teljesíthető ppen teljesíthető kihíváskihívás

Folyamatos visszajelzésvisszajelzés

Nehézségi szintekszintek

Interakció

Segítségadás

Három élet

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények 2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 11: M. Haba Anikó: Versike és flow

Fe▫ csü ▫lt ▫ ho▫ ó ▫ d▫s há▫ fa ág▫n,

Cső ▫b▫n j▫ n▫gy s ▫t, fo ▫sz▫ásra vá▫ván.

A▫▫a kó▫▫ lt bú▫ n ▫ rav▫ di ró▫a,

K n▫m ju▫▫tt sa▫th fa▫▫ossz▫▫t k ó▫a. (Romhányi: A róka és a holló)

n cs l s

r a gy

á a sz

i oz e

Page 12: M. Haba Anikó: Versike és flow

Fe▫▫ csü▫▫▫ t ▫ ho▫▫ó ▫ d▫ há▫▫f ág▫ ,

Cső▫▫b▫ j▫ n▫ s▫▫t, fo▫▫▫sz▫ásra vá▫v n.

A▫▫ kó▫▫▫lt bú▫▫n ▫ ra ▫▫▫ i ró▫ ,

K▫ n▫ ju▫▫ t sa▫ h▫▫ fa▫▫ ssz▫▫t▫k ó▫a.

l s a n

n gy á

a v d a

m t t o

Page 13: M. Haba Anikó: Versike és flow

Fe▫▫ csü▫▫▫▫ ▫ ho▫▫ ▫ d▫▫ há▫▫ ▫ ág▫▫▫,

Cső▫▫ ▫▫ j▫ n▫▫▫ s▫▫t, fo▫▫▫sz▫ r vá▫ ▫n.

A▫▫▫ kó▫▫▫ bú▫▫ ▫ ra▫▫▫▫▫ ró▫▫,

K▫ n▫▫ ju▫▫▫ sa▫▫ ▫▫ fa▫▫▫ sz▫▫ ▫k ó▫ .

t ó f

b ás a v

lt n i

t h s t a

Page 14: M. Haba Anikó: Versike és flow

F ▫▫ cs ▫▫▫▫▫ ▫ h ▫▫▫ ▫ d▫▫ h ▫▫▫▫ á ▫▫▫,

Cs ▫▫▫▫▫ j▫ n▫▫▫ s▫▫ , f ▫▫▫ ▫▫▫ ▫ v ▫▫▫ .

A▫▫▫ k ▫▫▫▫▫ b ▫▫▫ ▫ r ▫▫▫▫▫▫ r ▫▫,

K▫ n▫▫ j ▫▫▫▫ s ▫▫▫▫▫ f ▫▫▫▫sz▫▫▫▫ ó▫▫.

e ü o á g

ő t o sz r á n

ó ú a ó

u a a k

Page 15: M. Haba Anikó: Versike és flow

F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫ h▫▫▫▫ ▫ ▫▫ h▫▫▫▫▫ á▫▫▫▫,

Cs▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ s▫▫▫, f▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ v▫▫▫▫▫.

A▫▫▫ k▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫ ▫ r▫▫▫▫▫▫▫ r▫▫▫,

K▫ ▫▫ j▫▫▫▫▫ s▫▫▫▫▫▫ f▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫.

cs d

j n

b

n sz ó

Page 16: M. Haba Anikó: Versike és flow

F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ h▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫,

Cs▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ s▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫.

A▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ r▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫,

K▫ ▫▫▫ j▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.

h á

f v

k r

s f

Page 17: M. Haba Anikó: Versike és flow

F▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫,

Cs▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫.

A▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫,

K▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.

h

s

r

j

Page 18: M. Haba Anikó: Versike és flow

▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫,

▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫.

▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫,

▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.

F

Cs

A

K

Page 19: M. Haba Anikó: Versike és flow

▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫,

▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫ ▫▫▫▫ ▫▫▫▫, ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫.

▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫ ▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫,

▫▫ ▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫▫ ▫▫▫.

Page 20: M. Haba Anikó: Versike és flow

A kutatás célja:

okoz-e:

flow-élményt,teljesítménynövekedést ?

Hipotézisek:

- flow-képesebb, mint o áltanános tanulás, o hagyományos verstanulás.

- eredményesebb,- már harmadik osztálytól.

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 21: M. Haba Anikó: Versike és flow

KutatásKutatás

Pilisvörösvár, Német Nemzetiségi Iskola

Résztvevők: N=27

3; 11%

8; 30%

6; 22%

10; 37%

3. fiú 3. lány 4. lány 4. fiú

Petőfi : A Tisza 3 – 3 vszak

Menete:- Flow k.ív – általános tanulás- Tanulás –vel- Flow k.ív- - Vizsga- Saját verstanulás- Flow-k.ív – saját verstanulás- Vizsga

( Oláh A. szituációs flow-kérdőív)

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 22: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

és flow

Flow-itemek különböző tanulási helyzetekben

2

3

4

5

0 2 4 6 8 10 12

általános Versike saját vers

Page 23: M. Haba Anikó: Versike és flow

Szorongás-itemek különböző tanulási helyzetekben

1

1,5

2

2,5

erőfeszítés kell azösszpontosításhoz

magammalfoglalkozom

szorongok a magaskövetelmény miatt

ideges lesz Szorongás

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Apátia-itemek különböző tanulási helyzetekben

1

1,5

2

2,5

érdektelen távol áll tőlem fáraszt Apátia

Unalom-itemek különböző tanulási helyzetekben

1

1,5

2

2,5

nem köt le unom elterelődik afigyelmem

unom, mertfélkézzel is

megy

Unalom

általános Versike saját vers

Page 24: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Flow változása Versike hatására

0

1

2

3 4

fiúk lányok

Szorongás változása Versike hatására

00,5

11,5

3 4

Unalom változása Versike hatására

00,5

11,5

3 4

Apátia változása Versike hatására

00,5

11,5

3 4

hatására bekövetkező élményváltozások kor és nem szerint

Tendencia: fiúknál és idősebbeknél nagyobb mértékű az élményváltozás

Interakció: szorongás és apátia : 3. lány kisebb mértékű változás

Flow változása Versike hatására

0

1

2

3 4

fiúk lányok

Page 25: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

0

5

10

15

20

25

30

35

40

hiba%

összes 3.o 4.o 3.fiú 3.lány 4.fiú 4.lány

Tanulás hatékonysága

saját Versike

Szignifikáns kbség van: nincs

Saját Verstanulás és között osztályon belül nemek között

teljes mintára, 3.o, 4.o, fiú, lány (kivéve Versike 3.o - tendencia )

Korreláció: saját verstanulás eredménye

Versikés tanulás eredménye

tanulmányi átlag

tanári értékelés - erősebb

Page 26: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Nincs Korreláció:

- verstanulások (saját / ) eredményessége

tanulás közben megélt flow/antiflow élmények

- flow-helyzetben: megélt élményváltozás mértéke

tanulási teljesítményben bekövetkezett változás

flow-helyzet : nincs közvetlen kapcsolat a teljesítménnyel

? Kapcsolat: tanulási teljesítmény – élménydimenziók

Page 27: M. Haba Anikó: Versike és flow

Összefoglalás :

- flow-képesebb helyzet

- teljesítménynövekedés fiúk és idősebbek : erősebb változások

- már harmadik osztálytólfőleg fiúknál

- élmény és teljesítmény - nincs közvetlen kapcsolatmotiváció –> gyakorlás –> készség, jártasság

Kutatás vége

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 28: M. Haba Anikó: Versike és flow

Köszönöm a figyelmet

Page 29: M. Haba Anikó: Versike és flow

Köszönöm a figyelmet !

Page 30: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

…kitekintés :

Flow gasztronómiai élmény

Page 31: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

… érdekes jelenség :

Flow-mintázat változása helyzetben

4,904,604,404,304,204,104,003,803,703,603,503,403,303,203,103,002,902,802,702,602,502,402,302,202,102,001,80

flowkészség

12

10

8

6

4

2

0

Fre

qu

en

cy

Flowkészség általános tanulási helyzetben

N = 63

Alacsony flow Közepes flow Magas flowAlsós (27) 7 13 7Felsős (18) 4 13 1Gimis (18) 5 9 4

(16) (35) (12)

Page 32: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Flow

2

2,5

3

3,5

4

4,5

5

általános Versike

AF KF MF

Szorongás

1

1,5

2

2,5

általános Versike

Unalom

1

1,5

2

2,5

általános Versike

Apátia

1

1,5

2

2,5

általános Versike

Szorongás

1

1,5

2

2,5

általános Versike

Page 33: M. Haba Anikó: Versike és flow

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Szorongás

1

1,5

2

2,5

általános Versike

Flow dimenzió - "szeretem ezt a helyzetet"

0,0

1,0

2,0

3,0

4,0

5,0

Alacsony Közepes Magas flow-készség

általában Versike

Flow dimenzió - "belemerülök"

0,0

1,0

2,0

3,0

4,0

5,0

Alacsony Közepes Magas flow-készség

általában Versike

Flow dimenzió - "ha nem muszáj, akkor is csinálnám"

0,0

1,0

2,0

3,0

4,0

Alacsony Közepes Magas flow-készség

általában Versike

Flow dimenzió - "tisztában vagyok a teendőimmel"

0,0

2,0

4,0

6,0

Alacsony Közepes Magas flow-készség

általában Versike

Egyetemisták N=

Unalom dimenzió - "elterelődő figyelem"

0,0

1,0

2,0

3,0

4,0

Alacsony Közepes Magas flow-készség

általában Versike

Page 34: M. Haba Anikó: Versike és flow

Régebbi minta

22 / 17 középiskolás

18 / 18 általános iskolás

Összesen: 40 / 35

Menete:

1. Kérdőív általános tanulási helyzetbeli élményekről

2. Tanulás versikével

3. Kérdőív versikés tanulás élményeiről

( Oláh A. szituációs kérdőív )

Page 35: M. Haba Anikó: Versike és flow

Számítógépes játékok hatása • Durkin és Barber (2002) vizuális figyelem, reakcióidő,

térérzékelés, stratégiai gondolkodás és hipotézis-tesztelés

• Steeples és Jones (2002) képzelet szárnyalására, új világok felfedezése, ön-azonosságtudat

• Green és Bavelier kutatásai (2002-2009) vizuális érzékelés, önkorlátozás, rugalmasság (egyik feladatról a másikra váltás)

• Boot és mtsai (2008) figyelem, memória és végrehajtási kontroll

• Taylor (2006) megszerzett információfeldolgozási és döntéshozási jártasság a valós életben is megjelenik

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás

Page 36: M. Haba Anikó: Versike és flow

öröm teljesítmény tanulás ?!

1. Bevezetés 4. Programozott tananyag 7. Eredmények

2. Flow 5. Versike 8. Flow-mintázat3. Számítógépes játékok 6. Kutatás 9. Zárás