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Castro Delgado Miroslava Informática 3°B

Macromedia flash unidad 4

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Castro Delgado Miroslava Informática 3°B

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Los botones de flash son objetos gráficos a los que

podemos asignar diferentes estados (normal, sobre,

presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos

por encima), se ejecuten determinadas acciones.

Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por

ejemplo en el estado de reposo, y después

convertirlo en símbolo; para ello, una vez

seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir

en símbolo". Debemos escribirle un nombre, y elegir

el comportamiento de Botón.

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Ahora debemos diseñar los diferentes estados

del botón, editando el símbolo. Para ello,

haremos doble clic en el icono del botón (en la

biblioteca), o bien "botón derecho-Editar",

apuntando al botón que aparece en la escena.

En la línea de tiempos veremos que estamos

modificando el botón, no la escena:

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Para crear diferentes efectos en cada estado, podemos

hacerlo de una forma fácil pero efectiva, partiendo del

mismo dibujo, y cambiando sólo el tono de color, por

ejemplo.

También podríamos trabajar con diferentes capas para

crear otros objetos dentro de cada estado, por ejemplo,

en "sobre" podemos crear el típico "letrero" de fondo

amarillo, donde aparece una frase explicando el

resultado de pulsar el botón, o una pequeña animación

del mismo botón, por ejemplo, cambiando su tamaño,

rotándolo, etc...

Primero debemos insertar un fotograma clave en

la posición "Sobre".

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En la herramienta propiedades, es

donde se cambian las propiedades

de botón que acabamos de hacer

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Para programas lo botones tendrán que haber

comprendido a la perfección que son los símbolos---

Ahora el botón en instancias básicas nos sirve para

darle control a una película estos controles son;

->Reproducir

->Detener

->Ir a

Y cambio de programación con el mismo botón

Esta es la estructura clave de un botón cuando lo

programamos...

Luego de abrir el panel de acciones (desde el menú

Ventana), y de seleccionar nuestro botón, se escribe

en panel de acciones

on (instancia){ejecutar si acción se cumple}

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la "instancia" es el momento en el que sucede el cambio

en una película... "press" cuando lo presionamos con el

ratón, ejecutara la acción siguiente, que está en

cerrado por "{}"

Instancias Básicas

"press" cuando se presiona

"release" cuando se libera (presiona y deja de presionar)

"rollOver" cuando el puntero simplemente se des-lisa en

el

"rollOut" cuando el puntero sale del rango del área del

botón

"dragOver" arrastra sobre

"dragOut" arrastra fuera

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para proceder a insertar un Botón

Flash usted deberá dirijirse al menú

principal del programa y seleccionar la

opción Insertar, inmediatamente

seleccione la opción Media y a

continuación elija del menú emergente

Botón Flash, se muestra el resumen de

esta operación a continuación.