Upload
nely-ulwiyati
View
94
Download
10
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Elekatro
Citation preview
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 1/18
PROGRAM FAKTORIAL MATEMATIKA DENGAN LOOPING
MENGGUNAKAN VISUAL BASIC
Tugas
Dasar Komputer da Pemrogama
o!e"
Restu E#a Pramud$a
%&'('&&)&*'&&*
+URUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS DIPONEGORO
SEMARANG
%'&)KATA PENGANTAR
i
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 2/18
Assalamualaikum Wr.Wb
Puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan Tugas Dasar Komputer dan Pemrogaman
mengenai Pemrograman isual !asi".
#asil tugas ini dibuat sebagai pemenuhan tugas yang diberikan oleh !apak $nda Wista
Sinuraya, ST, %T. Dengan memadukan pengetahuan singkat dan ilmu yang saya dapat, saya
sajikan tugas ini dengan sebaik-baiknya dan dilengkapi dengan gambar yang diharapkan
dapat memperjelas ataupun menambah pemahaman pemba"a.
&una melengkapi tugas ini pula, saya telah men"ari materi dari berbagai sumber, internet,
buku, ataupun media lainnya. Dengan demikian pemba"a akan memperoleh pembahasan
yang "ukup lengkap sesuai dengan perkembangan tentang Pemrograman isual !asi".
Tak lupa u"apan terimakasih juga saya u"apkan kepada pihak yang telah membantu
dalam menyelesaikan tugas ini '
(. )rang tua yang senantiasa mendukung kegiatan dan proses perkuliahan.
*. !apak $nda Wista Sinuraya selaku Dosen Pengampu mata kuliah.
+. Teman teman yang selalu bersedia membantu atas kekurang tahuan saya.
. Pihak yang tak bisa disebutkan yang telah berperan dan membantu menyelesaikantugas
%enyikapi hal tersebut jika ada kesalahan dalam kata kata yang saya tulis di tugas ini
saya minta maa sepenuhnya karna itu aktor kekurangan penulis sebagai seorang yang masih
terus belajar. Sehingga segala kritikan dan saran diharapkan akan sangat membantu bagi
penulis untuk berbenah dan memperbaiki tugas ini.
Akhir kata saya u"apkan terima kasih.
Wassalamualaikum Wr.Wb
Semarang, ( )ktober *(
/estu $ka Pramudya
DAFTAR ISI
ii
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 3/18
#alaman 0udul.............................................................................................................................i
Kata Pengantar........................................................................................................ ii
Datar 1si................................................................................................................iii
Abstrak...................................................................................................................i2
!A! ( Pendahuluan ..................................................................................................................(
(.( 3atar !elakang..................................................................................................(
(.* /umusan %asalah.............................................................................................(
(.+ Tujuan dan %anaat Penulisan..........................................................................*
(. %etode Penulisan..............................................................................................*
(.4 Pembatasan %asalah.........................................................................................*
!A! * 3andasan Teori...............................................................................................................+
*.( Pengenalan 5lo6 7hart 8 Diagram Alir.............................................................+
*.* Pengenalan isual !asi"...................................................................................4
*.(.( 5asilitas isual !asi".............................................................................4
*.(.* %anaat dan Keuntungan isual !asi"...................................................9
*.+ 3ooping.............................................................................................................9
!A! + Peran"angan Program.....................................................................................................:
+.( &ambaran Program............................................................................................:
+.* 5lo6 7hart dan Alur Kerja................................................................................:
+.+ Penjelasan 7ara atau Alur Kerja........................................................................;
!A! Pengujian Program dan Analisa...................................................................................(
.( #asil <ji Program............................................................................................(
.* Keterangan Komponen Program.....................................................................((
.+ Analisis Program..............................................................................................((
!A! Penutup.........................................................................................................................(+
.( Kesimpulan......................................................................................................(+
.* Kritik dan Saran...............................................................................................(+
Datar Pustaka..........................................................................................................................(
iii
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 4/18
ABSTRAK
!ahasa Pemrograman adalah salah satu bahasa yang harus mahir dan dipahami oleh
seorang programmer. Dikarenakan bahasa pemrograman dapat membantu sesorang dalam
menyelesaikan suatu permasalahan yang serumit mungkin, bahkan jikapun harus
ditambahkan pemikiran logika. !ahasa pemrograman mungkin bahasa yang sukar diapahami,
entah dari segi alur diagramnya maupun urutan program yang di"iptakan sehingga
menghasilkan suatu output yang dapat bekerja dengan baik.
Dengan melihat sulitnya membuat program bahasa komputer bagi kalangan sis6a maupun
mahasis6a, maka digunakanlah aplikasi pembuat program yang bernama isual !asi". isual
!asi" adalah bahasa pemprograman 6indo6s yang berbasis grais =&<1-&raphi"al <ser
1ntera"e>. Siat bahasa pemprogramannya adalah eventdriven, artinya program akan terjadi
jika ada respon dari pemakai berupa e2ent8kejadian tertentu =tombol diklik, mouse ditekan
dan lain-lain>. Dalam isual !asi" telah disediakan ma"am ma"am alat dan bahan yang
sangat lengkap, program instruksi yang memadai. Sehingga dalam membuat suatu program,
seseorang dapat bekerja dengan mudah dengan hasil yang semaksimal mungkin. Dalam arti
lain, isual !asi" mempunyai banyak keuntungan dan ungsi di setiap instruksinya yang
lengkap.
Kali ini, isual !asi" digunakan untuk membuat program sederhana yaitu Program
Pen"arian 5aktorial %atematika dengan 3ooping. Program ini terhitung sangat singkat,karena memanaatkan intruksi looping yang berungsi meringkas program yang sama. 0adi
kita tidak perlu menuliskan urutan program yang sama berulang kali, tinggal menyematkan
intruksi looping di dalam programnya. Program ini sukses dijalankan dan semoga dapat
dimanaatkan sesorang baik dari kalangan berpendidikan dasar maupun lanjut karena dari
program yang sederhana dapat menyimpan manaat yang luar biasa.
iv
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 5/18
BAB I
PENDA,ULUAN
&-& Latar Be!a#ag
Sebagai manusia kita senantiasa dituntut untuk selalu mengetahui kemajuan teknologi
inormasi karena dunia saat ini telah memasuki era teknologi "anggih. #ampir semua
kegiatan manusia melibatkan teknologi komputer, yang artinya melibatkan pemrograman
dalam membantu pekerjaan, seperti program pembelajaran ataupun lainnya.
Sebagai mempermudah sarana belajar maka dari situlah mun"ul sarana untuk
mempermudah kegiaan pemikiran dengan sesuatu yang orang a6am menyebut sebagai
?Program@. Program disini menggunakan inputan data yang kita masukan dan buat sendiriyang selanjutnya dikelola oleh komputer melalui aplikasi tertentu. )leh karena itu seorang
progammer harus mengerti bahasa pemrograman, salah satu bahasa pemrograman ada pada
isual !asi" dalam pembuatan program komputer. Disana dita6arkan tata "ara yang mudah,
entah dalam penggunaan ataupun pengaplikasiannya. Perlu deketahui juga bah6a dibalik
sebuah Program yang bekerja, terdapat suatu alur diagram atau sering disebut ?5lo6 7hart@
yang dapat dipelajari melalui makalah ini.
Dengan memperhatikan proses pendidikan saat ini, sebagai salah satu sarana atau upaya
untuk mempermudahnya, penulis membuat program matematika dasar yang diharapkan bisa
dimanaatkan sis6a berpendidikan dasar maupun lanjut untuk bisa mempermudah dalam
menghitung sebuah rumus ataupun hitungan yang membutuhkan ketelitian tinggi. Karena di
samping matematika sebagai sarana berpikir ilmiah yang sangat diperlukan oleh mahasis6a
atau sis6a tingkat tinggi, juga untuk mengembangkan kemampuan berpikir logikanya.
&-% Rumusa Masa!a"
(. !agaimana pengertian dan penjelasan mengenai isual !asi"
*. Apa yang dimaksud dengan 5lo6 7hart sebagai dasar sebuah Program
+. !agaimana "ara menuliskan atau membuat Program pada isual !asi". Apa itu intruksi looping dan bagaimana pengaplikasiannya
4. Apakah benar terbukti bah6a program aplikasi ke"il bisa menjadi otak mini dari
manusia 8 memperingan pekerjaan manusia
v
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 6/18
&-* Tu.ua da Ma/aat Peu!0sa
(. %emperjelas pengertian dan apa itu mengenai 5lo6 7hart dan isual !asi"
*. %engetahui apa ungsi dari 5lo6 7hart maupun isual !asi".
+. %engetahui lebih jauh tentang program bahasa isual !asi" dan menerapkannya
untuk membuat program sedehana.
. <ntuk mengembangkan kreati2itas dan 6a6asan khususnya tentang pemrogramanisual !asi".
4. Diharapkan menjadi sumbangan pemikiran untuk mengembangkan bahasa
pemrograman isual !asi" dimasa sekarang ataupun bermanaat bagi semua
pihak.
9. <ntuk memenuhi tugas mata kuliah Dasar Komputer dan Pemrograman.
&-) Metode Peu!0sa
Dalam menyusun tugas makalah ini, penulis menggunakan metode 3iteratur yaitu dengan
mengkaji buku sebagai a"uan yang sesuai dengan pembahasan dan bro6sing data di internet.Dan juga tudi Analisa, yaitu dengan melakukan analisa dan perhitungan terhadap data-data
yang diperoleh dan membandingkan hasil analisa. Dan yang terpenting adalah Praktik yang
dilakukan untuk membuat karya tulis ini yang terdapat dasar dari pengetahuan baru dan
pengalaman dibaliknya.
&-1 Pem2atasa Masa!a"
Dalam pembuatan makalah ini batasan masalahnya adalah membahas tentang pembuatan
program berbahasa isual !asi" dan di dalamnya terdapat Diagram Alir yang melatar
belakangi program tersebut. Program hanya terbatas pada salah satu muatan matematika
dasar, yangmana selanjutnya dapat dimanaatkan dalam proses belajar mengajar.
BAB %
vi
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 7/18
TEORI DASAR
%-& Pegea!a F!o3 C"art 4 D0agram A!0r
5lo6"hart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan
antar proses beserta instruksinya. &ambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian
setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses
digambarkan dengan garis penghubung.
5lo6"hart ini merupakan langkah a6al pembuatan program. Dengan adanya
lo6"hart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. 0ika ada penambahan proses maka dapat
dilakukan lebih mudah. Setelah lo6"hart selesai disusun, selanjutnya pemrogram
=programmer> menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.
5lo6"hart disusun dengan simbol-simbol. Simbol ini dipakai sebagai alat bantu
menggambarkan proses di dalam program. Simbol-simbol yang dipakai antara lain '
Flow Direction Symbol
Baitu simbol yang digunakan untuk menghubungkan antara simbol yang satu
dengan simbol yang lain. Simbol ini disebut juga "onne"ting line.
Terminator Symbol
Baitu simbol untuk permulaan =start> atau akhir =stop> dari suatu kegiatan
Connector Symbol
Baitu simbol untuk keluar C masuk atau penyambungan proses dalam lembar 8
halaman yang sama.
Connector Symbol
Baitu simbol untuk keluar C masuk atau penyambungan proses pada lembar 8
halaman yang berbeda.
Processing Symbol
Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh komputer
vii
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 8/18
Simbol Manual Operation
Simbol yang menunjukkan pengolahan yang tidak dilakukan oleh komputer
Simbol Decision
Simbol pemilihan proses berdasarkan kondisi yang ada.
Simbol Input-Output
Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan
jenis peralatannya
Simbol Manual Input
Simbol untuk pemasukan data se"ara manual on-line keyboard
Simbol Preparation
Simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai
tempat pengolahan di dalam storage.
Simbol Predefine Proses
Simbol untuk pelaksanaan suatu bagian =sub-program>8prosedure
Simbol Display
Simbol yang menyatakan peralatan output yang digunakan yaitu layar, plotter,
printer dan sebagainya.
Simbol dis and On-line Storage
Simbol yang menyatakan input yang berasal dari disk atau disimpan ke disk.
Walaupun tidak ada kaidah-kaidah yang baku dalam penyusunan lo6"hart,
namun ada beberapa anjuran yaitu'
viii
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 9/18
• #indari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya
proses menjadi singkat
• Penggambaran lo6"hart yang simetris dengan arah yang jelas.
• Sebuah 5lo6"hart dia6ali dari satu titik STA/T dan diakhiri dengan $ND.
%-% Pegea!a V0sua! Bas05
isual !asi" adalah bahasa pemprograman 6indo6s yang berbasis grais =&<1-
&raphi"al <ser 1ntera"e>. Siat bahasa pemprogramannya adalah eventdriven, artinya
program akan terjadi jika ada respon dari pemakai berupa e2ent8kejadian tertentu =tombol
diklik, mouse ditekan dan lain-lain>. Saat e2ent terjadi maka kode yang berhubungan dengan
e2ent akan dijalankan. Dalam isual !asi", pembuatan aplikasi dimulai dengan
memperkirakan kebutuhan, meran"ang tampilan dan selanjutnya diikuti dengan pembuatan
kode untuk program tersebut.
%-%-& Fas0!0tas V0sua! Bas05
Di dalam lingkungan isual !asi", terdapat berbagai ma"am komponen, yaitu'
(. Control Menu ' 7ontrol %enu adalah menu yang digunakan terutama untuk
memanipulasi jendela isual !asi". Dari menu ini anda dapat mengubah ukuran,
memindahkannya, atau menutup jendela.
*. Menu ' %enu isual !asi" berisi semua perintah isual !asi" yang dapat dipilih untuk
melakukan tugas tertentu. 1si dari menu ini sebagian hampir sama dengan program- program Windo6s pada umumnya.
+. Toolbar ' Toolbar adalah tombol-tombol ! short"ut " yang me6akili suatu perintah
tertentu dari isual !asi".
. Form #indow ' 5orm Windo6 atau jendela ormadalah daerah kerja utama tempat
membuat program-program aplikasi isual !asi".
4. Toolbo$ ' Toolbo adalah sebuah ?kotak piranti@ yang mengandung semua objek atau
kontrol yang dibutuhkan untuk membentuk suatu program aplikasi. Kontrol adalah
suatu objekyang akan menjadi penghubung antara program aplikasi dan user-nya, dan
yang kesemuanya harus diletakkan di dalam jendela orm.
9. Pro%ect &$plorer ' 0endela Proje"t $plorer adalah jendela yang mengandung semua
ile di dalam aplikasi isual !asi". Setiap aplikasi dalam isual !asi" disebut dengan
istilah pro%ect =proyek>, dan setiap proyek bisa mengandung lebih dari satu ile. Pada
Proje"t $plorer ditampilkan semua ile yang terdapat pada aplikasi =proyek>, misalnya
orm, modul, "lass, dan sebagainya.
:. 'endela Properties ' 0endela Properties adalah jendela yang mengandung semua
inormasi mengenai objek yang terdapat pada aplikasi isual !asi". Properti adalah
siat dari sebuah objek, misalnya seperti nama, 6arna, ukuran, posisi, dan sebagainya.
E. Form (ayout #indow ' 5orm 3ayout Windo6 adalah jendela yang menggambarkan
posisi dari orm yang ditampilkan pada layer monitor. Posisi form pada 5orm 3ayout
ix
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 10/18
Windo6 inilah yang merupakan petunjuk tempat aplikasi akan ditampilkan pada layar
monitor saat dijalankan.
;. 'endela Code ' 7ode adalah salah satu jendela yang penting di dalam isual !asi".
0endela ini berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi untuk aplikasi
isual !asi" yang dibuat.
%-%-% Ma/aat da Keutuga V0sua! Bas05
!eberapa kemampuan atau menaat dari )isual basic diantaranya seperti'
(. <ntuk membuat program aplikasi berbasis #indows.
*. <ntuk membuat objek-objek pembantu program seperti control *ctive+, File, elp,
Aplikasi internet dan sebagainya.
+. %enguji program dan menghasilkan program akhir berakhiran $F$ yang bersiat
&$ecutable, atau dapat langsung dijalankan.
Adapun keuntungan dari bahasa pemrograman visual basic adalah sebagai
berikut'
(. %emungkinkan pembuatan aplikasi .rap/iic 0ser Interface =&<1> atau
pemrograman yang menggunakan tampilan grais sebagai alat komukasi dengan
pemakainya.
*. %empunyai leksibelitas yang sangat baik untuk berhubungan dengan aplikasi
lainnya.
+. Sangat kompatibel dengan visual basic terdahulu.
%-* Loop0g
Dalam !ahasa 7 tersedia suatu asilitas yang dilakukan untuk melakukan proses yang
berulang-ulang sebanyak keinginan. %isalnya saja kita ingin menginput dan men"etak
bilangan dari satu hingga seratus, terntunya kita akan merasa kesulitan. 0adi, dengan
menggunakan intruksi looping tertentu maka kita tidak perlu menuliskan instruksi sebanyak
itu.
BAB *
x
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 11/18
PERANCANGAN PROGRAM
*-& Gam2ara Program
Pada kesempatan kali ini penulis membuat program yang mempunyai kegunaan
utama sebagai Program Peng/itungan Fatorial Matematia Seder/ana. 1ni adalah program
untuk mempermudah menghitung berapa nilai atau besar aktorial suatu bilangan, kegunaan
lainnya adalah memberikan bahan ajar tentang rumus-rumus aktorial matematika yang
menjadi dasar sebelum terjadi pengembangan yang lebih rumit.
Setelah mengetahui gambaran umum dari program, maka dapat ditentukan kebutuhan
dalam peran"angan program. Pertama harus diketahui adalah rumus pengoperasiannya itu
sendiri, kemudian membuat Flow C/art sebagai akar alur program dan untuk memberikan
gambaran jalannya program ini, dan yang terakhir adalah pembuatan program dengan
menggunakan bahasa )isual 1asic2
*-% F!o3 C"art da A!ur Ker.a
<ntuk menggambarkan jalannya program penghitungkan yang sudah di jelaskan di a6al
tadi, maka pada bagian kali ini akan lebih dijelaskan pada alur dari a6al hingga akhir, atau
dari kita memberi input angka hingga terproses hasil berupa besar atau nilai aktorial yang
didapatkan dari inputan bilangan tersebut. <ntuk jelaskan dapat dilihat pada halaman
selanjutnya.
xi
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 12/18
*-* Pe.e!asa Cara atau A!ur Ker.a
xii
START
Input
Bilang
an
Bilangan =1
n = Bilangan (to)
Input / n
Tentukan
Faktorial
Hasil = n(n-1)
(n-2)
Hitung Besar Total Faktorial /Hasil
!un"ulkan
Faktorial #Ber$asil%
&'
T1
2
*
+
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 13/18
Setelah sebelumnya melihat bagaimana bentuk alur 5lo6 7hart, sekarang dapat
dijelaskan tiap tiap poin kerjanya menurut angka yang disematkan di setiap aliran 5lo6 7hart
sebelumnya.
(. Pada ase ini akan menyelesaikan alur kerja pada pengoperasian tabung terlebih
dahulu. %asukan input angka yaitu berapa besar bialngan yang akan di"ari
aktorialnya tersebut.Dilakukan penge"ekan, apabila ada input yang belum
dimasukan, maka program akan meminta untuk memasukan input, dan apabila input
berupa huru maka program akan meminta inputan berupa angka saja. 0ika sudah
maka akan lanjut ke ase berikutnya.
*. Setelah data yang diperoleh lengkap dan tidak ada masalah lagi, maka program
langsung menuju dimana terjadi proses pendataan bilangan yang diaktorialkan
dengan proses looping 8 berulang.
+. %emasukan bilangan-bilangan tersebut kedalam rumus aktorial matematika untuk
di"ari berapa besarnya hasil aktorial tersebut.
. Diperloeh hasil berupa besarnya aktorial dan akan terdapat message bo ?berhasil@.
xiii
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 14/18
BAB )
PENGU+IAN PROGAM DAN ANALISA
)-& ,as0! U.0 Program
<ntuk per"obaan dan menerapkan program menggunakan isual !asi", maka telah
dilakukan per"obaan dengan hasil dan keterangan sebagai berikut '
32 .ambar *wal Program
42 Masala/ 5ang Dapat Muncul *pabila Inputan Tida 1enar
1nputan data yang tidak bisa di proses jika berupa huru dan tidak adanya input.
62 1er/asil
Apabila sudah berhasil, maka setelah tombol hitung ditekan, akan mun"ul hasil
aktorial beserta %essage !o tanda keberhasilan.
xiv
&ambar disamping
merupakan tampilan
a6al program yang
telah selesai dibuat.
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 15/18
)-% Keteraga Kompoe Program
32 (abel dan 7eterangannya
(abel3 Program Pen"arian 5aktorial (abel6 #asil 5aktorial
(abel4 1nput F
42 Tombol Tean yang Digunaan dan Fungsinya
IT08. %en"ari !esar 5aktorial 7&(0*9 Keluar dari Program
1*90 #apus data untuk menginput
ulang
62 7ota Isi :Te$t1o$ dan Inputannya
Input !erapa besar bilanga yang akan
diinputkan
asil #asil Akhir berupa besarnya aktorial
dari bilangan input
*-* Aa!0s0s Program
,rivate Su Hitung.li"k(sen0er As e"t3 e As &ventArgs) Han0les Hitungli"k i4 x3 i As oule I5 InputText = (66) T$en !sgBox(6 !asukan Input ata 6)
&lseI5 InputText 7ike 68a-9:6 T$en !sgBox(6 Inputan Harus Berupa Angka 6)
? Pada bagian diatas adalah bagian 1 penge"ekan data inputan. Apabila belum ada data yang
diisikan makan akan ada perintah untuk mengisikan data datanya, dan apabila input berupa
huru maka akan dipeintahkan untuk mengiputkan data berupa angka ?&lse x = 1 For i = 1 To InputText x = x ; i 'ext i HasilText = x !sgBox(6 Ber$asil 6)
&n0 I5 &n0 Su
xv
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 16/18
? /umus dimana terjadi proses penghitungan mengenai berapa besar 5aktorial dengan
penambahan program looping or net. /umus aktorial masih menggunakan rumus yang
sama dengan matematika dasar yang telah dipelajari sebelumnya ?
,rivate Su Baru.li"k(sen0er As e"t3 e As &ventArgs) Han0les Baruli"k InputText = 66 HasilText = 66 &n0 Su
? Perintah diatas digunkan untuk mengosongkan kembali data yang sebelumnya telah
digunakan atau dikerjakan dan diinputkan ?
,rivate Su <eluar.li"k(sen0er As e"t3 e As &ventArgs) Han0les <eluarli"k !elose() &n0 Su
? Program diatas merupakan instruksi dimana akan dilakukan penutupan aplikasi apabila kita
menekan tombol Keluar. ?
xvi
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 17/18
BAB 1
PENUTUP
1-& Kes0mpu!a
(. Dalam pembuatan aplikasi rumus matematika, kita dituntut "ermat dalam melihat
setiap skrip yang kita tulis karena jika salah itu akan berakibat pada rumus itu sendiri
sehingga nantinya nilai yang keluar dari rumus tersebut tidak 2alid8error.
*. Setiap data yang disimpan dalam komputer memerlukan 2ariabel sebagai sesuatu
tempat untuk menyimpan nilai dari data tersebut, dan nilainya suatu 2ariabel dapat
berubahubah selama proses program.
+. <ntuk operasi matematika, symbol yang digunakan sama dengan symbol matematika.
Seperti dasarnya pengalian, tanda kurung, atau rumus lainnya.
. Dalam 2isual basi", terdapat struktur program yang harus ditaati. isual !asi" dapat
digunakan untuk men"iptakan program-program yang memudahkan manusia.
4. Sedangkan 5lo6 7hart merupakan dasar dalam menentukan bagaimana jalannya
Pemrograman, jadi dalam menentukan alirnya diperlukan ke"ermatan dan juga
keeisienan sehingga program yang dibuat tidak bertumpuk tumpuk.
1-% Kr0t0# da Sara
Dalam pembuatan program menggunakan bahasa isual !asi" kita harus mengetahui
lebih dahulu apa yang mesti kita buat dan mengetahui lebih dalam tentang 5lo6 7hart
sebagai dasarnya dan juga bahasa Pemrograman itu sendiri. Karena, didalam bahasa
pemrograman, kita sendiri yang menentukan bagaimana dan apa yang akan kita masukan
untuk menyelesaikan masalah.
Tetapi metode pemrograman bahasa isual !asi" memberikan kemudahan dalam
Pemrogramannya, terutama sangat baik bagi pemula dan terdapat berbagai ma"am instruksi
yang tidak bisa di pertanyakan berapa jumlahnya.
Penulis juga masih membutuhkan inormasi inormasi lebih lanjut lagi mengenai hal
hal yang baru, yang belum pernah dimengerti sebelumnya. %aka dari itu penulis
mengharapkan segala kritik dan saran yang membangun dari pemba"a guna meningkatkan
kemampuan penulis dalam menyelesaikan tugas atau karya berikutnya.
xvii
7/17/2019 Makalah Visual Basic Loop
http://slidepdf.com/reader/full/makalah-visual-basic-loop 18/18
DAFTAR PUSTAKA
•
!uku dan 1normasi 3ainnya• 3iteratur Bang Tidak Diketahui Sumbernya
• http'88nano.6ordpress."om8*(*8:8(8pemanaatan-program-2isual-basi"-dalam-
pembuatan-media-pembelajaran-matematika8
• http'88apiprograming.blogspot."om8*(+8;8tutorial-membuat-aplikasi-perhitungan.html
• http'88rumusterbaru.blogspot."om8*((898rumus-2b.html
• http'88obednias.blogspot."om8*(+8(8bab-(-pengenalan-2isual-basi".html
• http'88setya6anmartha.6ordpress."om8"ategory8matematika8
• 666.6ikipedia."om
• 666.google."om
xviii