19
Manoliu Daniel Mihail BACAU SERIA 1 GRUPA 1 CURS „INFORMATICA SI TIC PENTRU GIMNAZIU CLS. V” MANOLIU DANIEL MIHAIL PORTOFOLIU BACAU SERIA 1 GRUPA 1

MANOLIU DANIEL MIHAIL PORTOFOLIUinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:contrib:manoliu... · manoliu daniel mihail bacau seria 1 grupa 1 curs „informatica si tic pentru

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    CURS „INFORMATICA SI TIC PENTRU

    GIMNAZIU CLS. V”

    MANOLIU DANIEL MIHAIL

    PORTOFOLIU

    BACAU

    SERIA 1 GRUPA 1

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    Unitatea scolara:Scoala Gimnaziala Nr.1 Orbeni Profesor:Manoliu Daniel Mihail Disciplina: Informatica si TIC Clasa:a V- a Nr.ore pe saptamana:1

    PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE

    Sisteme de calcul

    Conținuturi Competențe specifice

    Activități de învățare

    Resurse Evaluare

    Norme de ergonomie și de siguranță.

    1.1 Test iniţial.

    Discutarea testului iniţial.

    Dezbatere: „De ce este important să respectăm reguli?”.

    Prezentarea regulilor privind normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică.

    Vizionarea filmului didactic referitor la poziţia corectă a corpului la staţia de lucru.

    Jocul didactic “Ce-ar fi dacă…?”.

    Timp total alocat: 1 oră. Test iniţial:15 minute. Discutarea testului iniţial: 5 minute. Dezbatere: 5 minute. Prezentarea regulilor privind normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică: 10 minute. Vizionarea filmului didactic referitor la poziţia corectă a corpului la staţia de lucru: 3 minute Jocul didactic “Ce-ar fi dacă…?”: 12 minute.

    Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: frontală. Material didactic: - Anexa 2. Fişa de protecţia muncii (la finalul orei elevii vor semna fişa de protecţia muncii şi repartizarea la posturile de lucru în laborator); - Film didactic: https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA

    Evaluare inițială: test inițial (Anexa 1). Evaluare curentă formativă: jocul didactic „Ce-ar fi dacă...?”.

    Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații. Elemente de arhitectură a unui sistem de clacul.

    1.1 Joc didactic „Călătorie în timp – imaginaţi-vă că sunteţi un copil din anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-aţi fi

    Timp total alocat: 1 oră Joc didactic „Călătorie în timp”: 5-6 minute. Utilizarea filmului (fără sonor) ca suport vizual pentru explicarea evoluţiei calculatoarelor: 7 minute. Utilizarea schemei de structură generală a unui sistem de calcul pentru descrierea rolului componentelor hardware și a interacțiunilor dintre acestea: 10 minute. Identificarea componentelor hardware şi a relaţiilor

    Evaluare curentă formativă: jocul didactic „Călător în timp”.

    https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    putut face cu un calculator în anul respectiv?”.

    Vizionarea unui film didactic referitor la generaţiile de calculatoare.

    Descrierea rolului componentelor hardware și a interacțiunilor dintre acestea utilizând o schemă de structură generală a unui sistem de calcul.

    Identificarea componentelor hardware şi a relaţiilor dintre acestea pe un calculator dezasamblat.

    Reluarea jocului didactic „Călător în timp”.

    dintre acestea pe un calculator dezasamblat: 10 minute. Reluarea jocului didactic „Călător în timp”: 5-6 minute.

    Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: pe grupe şi frontală. Material didactic: - Filmul didactic: https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA sau: https://www.youtube.com/watch?v=_isNQ9aKW3I - Schema generală de structură a unui calculator; - Simulator asamblare calculator: http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator - Un calculator dezasamblat .

    Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire.

    1.1 Dezbatere pe tema categoriilor de dispozitive, cu exemplificări pentru fiecare categorie.

    Identificarea grupelor de taste de pe tastatură și explicarea rolului acestora.

    Timp total alocat: 1 oră Dezbatere pe tema categoriilor de dispozitive, cu exemplificări pentru fiecare categorie: 10 minute. Identificarea grupelor de taste de pe tastatură și explicarea rolului acestora: 5 minute. Exersarea poziției corecte a mâinilor pe tastatură, utilizând un joc didactic: 15 minute. Utilizarea unui joc didactic pentru exersarea principalelor operații (click, dublu-click, drag&drop): 15 minute. Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv cu touch-screen şi exersarea utilizării acestuia: 5 minute,

    Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: individuală şi frontală Material didactic:

    Evaluare curentă formativă: aplicații practice:

    parcurgerea lecţiilor de tastare rapidă;

    parcurgerea nivelurilor unui joc de exersare a operaţiilor cu mouse-ul.

    https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoAhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculatorhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    Exersarea poziției corecte a mâinilor pe tastatură, utilizând un joc didactic.

    Descoperirea operațiilor care se pot executa cu un dispozitiv de tip mouse și exersarea principalelor operații (click, dublu-click, drag&drop) utilizând un joc didactic.

    Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv cu touch-screen şi exersarea utilizării acestuia

    - Joc didactic pentru utilizarea tastaturii (de exemplu, Keyboard ninja https://www.typing.com/student/games/play/keyboard-ninja) - Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu, http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe calculator (de exemplu, Rapid Typing); - Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu mouse-ul (de exemplu, pe site-ul http://minimouse.us/; - Dispozitive de intrare, ieşire sau de intrare-ieşire (instalate în laborator sau prezentate demonstrativ).

    Tipuri de dispozitive: de stocare a datelor.

    1.1 Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv extern de stocare a datelor.

    Ilustrarea grafică a unităţilor de măsură pentru capacitatea de stocare în ordine crescătoare.

    Ordonarea crescătoare a unor dispozitive de stocare după capacitatea de stocare.

    Timp total alocat: 1 oră Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv extern de stocare a datelor: 10 minute. Ilustrarea grafică a unităţilor de măsură pentru capacitatea de stocare în ordine crescătoare: 10 minute. Ordonarea crescătoare a unor dispozitive de stocare după capacitatea de stocare: 5 minute. Evaluare:test scris: 10 minute. Discutarea soluţiilor la testul scris: 5 minute. Simularea asamblării unui calculator: 10 minute.

    Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: individuală şi frontală Material didactic: - Dispozitive externe de stocare (memory stick. cd, dvd, etc.); - Grafic cu unităţile de măsură a memoriei în ordine crescătoare; - Fişa de evaluare sumativă; - Simulator asamblare calculator: http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

    Evaluarea sumativă:

    test scris (Anexa 3)

    test practic: simularea asamblării unui calculator.

    https://www.typing.com/student/games/play/keyboard-ninjahttps://www.typing.com/student/games/play/keyboard-ninjahttp://www.typingstudy.com/ro/http://minimouse.us/http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculatorhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    Evaluare: test scris.

    Discutarea soluţiilor la testul scris.

    Simularea asamblării unui calculator.

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    PROIECT DIDACTIC

    Disciplina: Informatică și TIC

    Clasa: a V-a

    Lecția: Tipuri de sisteme de calcul si de comunicatii. Elemente de arhitectura a unui sistem de

    calcul.

    Tipul lecției: Comunicare si insusire de noi cunostinte.

    Profesor: Manoliu Daniel Mihail

    Competențe specifice:

    1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a dispozitivelor de calcul

    2. Utilizarea eficientă a unor componente hardware si software

    La finalul lecției elevii vor fi capabili:

    1. Sa descrie rolul componentelor hardware și a interacțiunilor dintre acestea utilizând o

    schemă de structură generală a unui sistem de calcul.

    2. Sa identifice componentele hardware şi a relaţiile dintre acestea pe un calculator

    dezasamblat.

    Strategii didactice:

    - Metode și procedee didactice: conversația, explicația, învățare prin descoperire, observarea.

    - Resurse materiale:

    Filmul didactic: https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA sau:

    https://www.youtube.com/watch?v=_isNQ9aKW3I

    Schema generală de structură a unui calculator;

    Simulator asamblare calculator: http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-

    calculator

    Videoproiector

    Calculatoare individuale

    Un calculator dezasamblat

    - Forme de organizare: activitate pe grupe si frontală.

    https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoAhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculatorhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    SCENARIU DIDACTIC

    1. Momentul organizatoric:

    Metoda: conversația

    Timp: 5 minute

    Activitatea profesorului: verifică prezența, asigură/pregătește cele necesare pentru

    desfășurarea activității (fișe de lucru, PC, videoproiector).

    Activitatea elevilor: Elevii deschid calculatoarele.

    2. Captarea atenției și prezentarea titlului lecției

    Scop: Elevii să intre în atmosfera lecției cu atenție și curiozitate maximă.

    Metode: conversația, jocul didactic “Calatorie in timp”

    Materiale didactice:

    Filmul didactic: https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA sau:

    https://www.youtube.com/watch?v=_isNQ9aKW3I

    Schema generală de structură a unui calculator;

    Simulator asamblare calculator: http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

    Un calculator dezasamblat .

    Timp:10 minute

    Activitatea profesorului:

    Prezintă o introducere în domeniu:

    Din anii ’40 si pana in zilele noastre, calculatoarele au evoluat de-a lungul timpului, ele nu au

    aratat si nu au functionat pe aceleasi principii ca cele pe care noi la cunoastem astazi, ci

    exista 5 generatii evolutive. Deși design-ul și performanțele calculatoarelor s-au îmbunătățit

    dramatic în comparație cu anii 1940, principiile arhitecturii lui John von Neumann sunt în

    continuare la baza aproape tuturor mașinilor de calcul contemporane, pastrandu-se

    componentele din structura generala.

    https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoAhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    Le propune elevilor jocul didactic „Calatorie in timp”: sa isi imagineze ca sunt copii si traiesc

    in trecut, in anul 1950, si sa enumere 3 lucruri pe care cred ei ca le-ar putea face cu un

    calculator din acele timpuri.

    Se vizionează filmul didactic referitor la generatiile de calculatoare.

    Utilizarea filmului (fără sonor) ca suport vizual pentru explicarea evoluţiei calculatoarelor.

    Anunță și scrie pe tablă titlul „Tipuri de sisteme de calcul si de comunicatii. Elemente de

    arhitectura a unui sistem de calcul” și obiectivele lecției.

    Activitatea elevilor: Elevii răspund solicitărilor profesorului, participă la jocul didactic, notează

    titlul și obiectivele lecției.

    3. Dirijarea învățării :

    Scop: Elevii vor descrie rolul componentelor hardware și a interacțiunilor dintre acestea utilizând

    o schemă de structură generală a unui sistem de calcul

    Metode: conversația, explicația, jocul, exercițiul, învățare prin descoperire, observarea.

    Materiale didactice:

    - fișa de lucru

    - Schema generală de structură a unui calculator;

    - Simulator asamblare calculator:

    http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

    Timp: 35 minute

    Activitatea profesorului:

    Întreabă elevii ce stiu ei despre componentele din structura generala a unui sistem de calcul.

    Defineste conceptele de hardware si software, explicand pe baza schemei de mai jos:

    Hardware: ansamblul elementelor fizice si tehnice cu ajutorul carora datele se pot

    culege, verifica, transmite, stoca si prelucra, suporturile de memorare a datelor, precum

    si echipamentele de redare a rezultatelor – reprezinta componentele ce pot fi practice

    atinse (ex: monitor, tastatura);

    http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    Software: ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor care controleaza functionarea

    corecta si eficienta a elementelor hard: exista sub forma de concept si simboluri, nu are

    substanta.

    “Printr-o analogie umana, muschii si oasele reprezinta partea de hardware, in timp de ideile si

    sentimentele reprezinta partea de software”

    Prezinta elevilor schema generala:

    Întrebări de reflecție:

    -Care credeti ca este rolul acestor componente?

    Introducerea datelor, prelucrarea datelor, memorarea si transmiterea datelor catre utilizator

    etc

    -Cum ati putea descrie interactiunile dintre componente? Cum se folosesc ele?

    Pentru intelegerea aprofundata a structurii unui sistem de calcul, propune identificarea

    componentelor hardware şi a relaţiilor dintre acestea pe un calculator dezasamblat, impreuna

    cu elevii.

    https://www.google.ro/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjFh6CHuLHWAhXkK5oKHc2TAqEQjRwIBw&url=http://meteivasile.blogspot.com/p/schema-functionala-calculatorului.html&psig=AFQjCNGU1oGYP-vC4wO_w58jwOknXHf3Yw&ust=1505916978030104

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    Propune asamblarea unui calculator de catre elevi cu ajutorul unui simulator:

    http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

    Activitatea elevilor:

    urmăresc explicațiile profesorului;

    răspund solicitărilor profesorului;

    completează fișa de lucru cu informațiile lipsă;

    participa la activitatea propusa de profesor impreuna cu acesta;

    incearca, individual, asamblarea unui calculator cu ajutorul simulatorului propus.

    Strategii pentru lucrul diferențiat:

    -elevii care nu se afirma in munca de echipa propusa initial de profesor, isi pot demonstra competentele

    individual, atat cu ajutorul fisei de lucru cat si cu simulatorul propus ulterior

    - elevii care lucrează mai încet sunt îndrumați de profesor, acesta explicându-le ce au de făcut, astfel

    încât să poată realiza sarcinile de lucru

    Bibliografie:

    http://www.informaticainscoli.ro/doku.php

    http://www.informaticasite.ro

    http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculatorhttp://www.informaticainscoli.ro/doku.phphttp://www.informaticasite.ro/

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    FISA DE LUCRU (SINTEZA TEORIEI)

    Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații.

    Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul.

    Din anii ’40 si pana in zilele noastre, calculatoarele au

    evoluat de-a lungul timpului, ele nu au aratat si nu au

    functionat pe aceleasi principii ca cele pe care noi la

    cunoastem astazi.

    Urmarind sagetile din imaginea alaturata, puteti observa

    ca exista 5 „generatii” ale calculatorului.

    Activități și aplicații (în clasă):

    1. Formati 5 echipe, fiecare echipa avand atribuita cate o generatie de calculatoare.

    Dupa vizionarea acestui film despre evolutia calculatoarelor, de la adresa

    https://www.youtube.com/watch?v=8wozwnhHH94 sau

    https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA incercati sa descrieti cum erau acestea

    utilizate si care sunt diferentele fata de calculatoarele din zilele noastre.

    2. Imaginati-va ca ar urma a sasea generatie de calculatoare. Cum ar arata?

    3. Deși design-ul și performanțele calculatoarelor s-au îmbunătățit dramatic în comparație cu anii

    1940, principiile arhitecturii lui John von Neumann sunt în continuare la baza aproape tuturor

    mașinilor de calcul

    contemporane. Analizati si numiti

    componentele din structura

    generala a calculatoarelor,

    urmarind schema:

    Evaluare:

    Acum ca am invatat componentele

    din structura generala a

    calculatoarelor, fiecare echipa va

    asocia contracronometru aceste

    componente pe un calculator din

    zilele noastre.

    Inafara de cele principale deja numite, ce alte componente mai putem identifica?

    Activități și aplicații (pentru acasă):

    1. Respectand cele 5 generatii ale calculatoarelor, enumerati cate 2 lucruri pe care credeti ca le-ati fi

    putut face cu fiecare dintre ele.

    2. Pornind de la cele invatate, incercati sa realizati o schema cu structura generala a unui telefon

    sau a unei tablete, si descrieti care sunt asemanarile sau deosebirile fata de un calculator.

    https://www.youtube.com/watch?v=8wozwnhHH94https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoAhttps://ro.wikipedia.org/wiki/Arhitectur%C4%83_von_Neumannhttps://www.google.ro/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwio28Dos7HWAhXMK5oKHYzODvkQjRwIBw&url=http://www.tutorialtpoint.net/2015/10/five-1st-second-third-fourth-fifth-generation-of-computers-with-pictures.html&psig=AFQjCNFmrPsRG4PjWrB-bhhFdzwQSaWoZw&ust=1505915814831946https://www.google.ro/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjFh6CHuLHWAhXkK5oKHc2TAqEQjRwIBw&url=http://meteivasile.blogspot.com/p/schema-functionala-calculatorului.html&psig=AFQjCNGU1oGYP-vC4wO_w58jwOknXHf3Yw&ust=1505916978030104

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    3. Pentru a fixa informatiile legate de componentele hardware si relatiile dintre acestea, asamblaţi un

    calculator cu simulatorul de la adresa http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

    FISA DE EVALUARE

    Nume:____________________ Data:____________________

    A. Numiţi inventatorul următoarelor maşini:

    1. Pascaline:_____________________________________

    2. Motor diferenţial:_______________________________

    3. Maşină de elaborare a tabelelor:____________________

    4. Calculatorul lui Leibniz:__________________________

    5. Razboiul de ţesut al lui Jacquard:____________________

    B. Scrieţi principalele caracteristici pentru fiecare din cele cinci generaţii de computere:

    1. Prima generaţie:________________________________________________________

    2. A doua generaţie:_______________________________________________________

    3. A treia generaţie:_______________________________________________________

    4. A patra generaţie:______________________________________________________

    5. A cincea generaţie:_____________________________________________________

    C. Răspundeţi următoarelor întrebări printr-un singur cuvânt sau propoziţie:

    1. Numiţi invenţiile create de Charles Babbage.

    2. Cine a inventat primul calculator automat în 1642?

    3. Cine este cunoscut ca părintele computerelor?

    4. Cine este cunoscut ca primul programator al lumii?

    5. Unde a fost inventat abacul?

    http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    D. Identificaţi următoarele:

    E. Scrieţi diferenţele dintre prima şi a doua generaţie de computere:

    Prima generaţie A doua generaţie

    F. Scrieţi o compunere scurtă despre Charles Babbage şi contribuţia sa la lumea modernă.

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    FISA DE EVALUARE (Rezolvare):

    Nume:____________________ Data:____________________

    A. Numiţi inventatorul următoarelor maşini:

    1. Pascaline: Blaise Pascal

    2. Motor diferenţial: Charles Babbage

    3. Maşină de elaborare a tabelelor: Herman Hollerith

    4. Calculatorul lui Leibniz: Gottfried Leibniz

    5. Razboiul de ţesut al lui Jacquard: J.M. Jacquard

    B. Scrieţi principalele caracteristici pentru fiecare din cele cinci generaţii de computere:

    1. Prima generaţie: Bazat pe tuburi de vacuum

    2. A doua generaţie: Bazat pe tranzistori

    3. A treia generaţie: Au fost folosite circuite integrate

    4. A patra generaţie: În acest stadiu au fost dezvoltate cipuri microprocesoare

    5. A cincea generaţie: Aceste computer vor fi bazate pe inteligenţa artificială

    C. Răspundeţi următoarelor întrebări printr-un singur cuvânt sau propoziţie:

    1. Numiţi invenţiile create de Charles Babbage. – Motor diferenţial, Motor analitic.

    2. Cine a inventat primul calculator automat în 1642? – Blaise Pascal

    3. Cine este cunoscut ca părintele computerelor? – Charles Babbage

    4. Cine este cunoscut ca primul programator al lumii? – Lady Ava Lovelace

    5. Unde a fost inventat abacul? – China

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    D. Identificaţi următoarele:

    Abac Cip microprocesor Tuburi vacuum Tranzistor Circuit integrat

    E. Scrieţi diferenţele dintre prima şi a doua generaţie de computere:

    Prima generaţie A doua generaţie

    1. Au folosit tuburi vacuum

    2. A început din 1940 până în 1956

    3. Sistemul suporta doar limbaj de

    maşină

    4. Aveau dimensiuni foarte mari,

    aveau memorie internă mică şi

    erau foarte scumpe

    1. Au folosit tranzistori

    2. A început din 1956 până în 1964

    3. Sistemul soporta limbaj de maşină şi

    limbaj de asamblare

    4. Au fost mai mici ca dimensiune, mai

    rapide, mai ieftine şi mai eficiente

    decât prima generaţie de

    calculatoare.

    F. Scrieţi o compunere scurtă despre Charles Babbage şi contribuţia sa la lumea modernă:

    În 1822, Charles Babbage, un mathematician britanic, a inventat un model funcţional de

    computer mecanic numit Motor diferenţial. El a vrut să creeze o maşină care să dea soluţii

    exacte la tabele matematice.

    Motorul diferenţial avea cinci unităţi diferite care erau folosite pentru a introduce, depozita,

    calcula, a produce rezultate şi a controla.

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    Mai târziu, în 1833, Charles Babbage a inventat un alt model funcţional complet cunoscut ca

    Motor Analitic.

    Motorul analytic era un dispozitiv revoluţionar care l-a facut faimor ca un pionier al

    computerelor.

    A fost destinat să îndeplinească orice calcul aritmetic folosind cartele perforate care ar fi livrat

    instrucţiunile, precum şi o unitate de memorie pentru a stoca numere şi multe ale funcţii

    existente şi în computerele din zilele noastre.

    Nu a fost capabil să termine modelul Motorului analytic în timpul vieţii sale. A fost terminat după

    moartea sa în 1871. Computerele modern de astăzi folosesc acelaşi principii de lucru ca

    Motorul analitic.

    Din acest motiv, Charles Babbage, este cunoscut ca “părintele computerelor moderne”.

    Notă:__________________

    Semnătură profesor:_______________________

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    FISA DE APLICATII

    1. Completați spațiile punctate:

    a. Hardware reprezintă componentele …………. ale calculatorului.

    b. ………………………. reprezintă programele instalate de calculator.

    c. RAM este abrevierea de la ……………………..

    d. 1 megabyte (1 MB) = ………………. KB = …………….. KB

    e. 1 byte (1 B) sau octet = 8 …………….

    f. ……………………… a schițat unul dintre primele modele pentru a explica modul de

    funcționare a unui sistem de calcul.

    2. Răspundeți corect următoarelor întrebări:

    a. Care sunt cei 4 pași importanți în funcționarea unui sistem de calcul?

    b. Care este cea mică unitate de masură a informației?

    c. Ce este memoria nevolatilă?

    3. Dați exemple de software pe care l-ați folosit acasă și discutați între voi la ce l-ați utilizat.

    4. Pornind de la cele invatate, incercati sa realizati o schema cu structura generala a unui

    telefon sau a unei tablete, si descrieti care sunt asemanarile sau deosebirile fata de un

    calculator.

    5. Rezolvați următorul puzzle:

    ORIZONTAL

    3 Programele instalate pe calculator

    http://informaticainscoli.ro/lib/exe/detail.php?id=wiki:fisa_de_lucru.1.2&media=wiki:c1.png

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    4 Memorie internă volatilă

    6 matematician și informatician de origine austro-ungară care a schițat unul dintre primele modele de

    funcționare a unui sistem de calcul

    VERTICAL

    1 Memorie internă permanentă

    2 Componentele tangibile ale calculatorului

    5 execută operaţiile elementare aritmetice şi logice

    7 Controlează activitatea tuturor dispozitivelor fizice ale calculatorului

  • Manoliu Daniel Mihail

    BACAU SERIA 1 GRUPA 1

    FISA DE APLICATII (rezolvare)

    1. Completați spațiile punctate:

    Hardware reprezintă componentele tangibile ale calculatorului.

    Software reprezintă programele instalate de calculator.

    RAM este abrevierea de la Random Access Memory.

    1 megabyte (1 MB) = 1024 KB = 1024×1024 KB

    1 byte (1 B) sau octet = 8 biți

    John Von Neumann a schițat unul dintre primele modele pentru a explica modul de funcționare

    a unui sistem de calcul.

    2. Răspundeți corect următoarelor întrebări:

    Care sunt cei 4 pași importanți în funcționarea unui sistem de calcul?

    Cei 4 pași importanți în funcționarea unui sistem de calcul sunt: se introduc/citesc datele, se

    stochează/memorează datele, se prelucrează/procesează datele, se scriu/afișeză datele.

    Care este cea mică unitate de masură a informației?

    Cea mai mică unitate de masură a informației este bit-ul.

    Ce este memoria nevolatilă?

    Memoria nevolatilă este o memorie de pe care se pierde informația.

    3. Dați exemple de software pe care l-ați folosit acasă și discutați între voi la ce l-ați utilizat.

    Exemple de programe/software: Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, Corel Draw, Scratch, etc.

    Dicuâie liberă moderată de profesor

    http://informaticainscoli.ro/lib/exe/detail.php?id=wiki:rezolvare_fisa.1.2&media=wiki:c1rez.png