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ASIGNATURA: MATENIMIENTO Y ASIGNATURA: MATENIMIENTO Y REPARACIÓN DE MICRO (OO2-1111) REPARACIÓN DE MICRO (OO2-1111) INSTRUCTOR: BR. ALEXANDER PICO INSTRUCTOR: BR. ALEXANDER PICO SECCIÓN: 11 SECCIÓN: 11 Cumaná, I-2014 Cumaná, I-2014 CONCEPTOS BASICOS CONCEPTOS BASICOS UNIVERSIDAD DE ORIENTE UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE SUCRE NÚCLEO DE SUCRE DELEGACIÓN DE DESARROLLO ESTUDIANTIL DELEGACIÓN DE DESARROLLO ESTUDIANTIL AREA SOCIO-EDUCATIVA AREA SOCIO-EDUCATIVA EXTRA-ACADEMICA EXTRA-ACADEMICA

Mantenimiento y Reparacion de Micro2

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presentacion de micros

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  • ASIGNATURA: MATENIMIENTO Y ASIGNATURA: MATENIMIENTO Y REPARACIN DE MICRO (OO2-1111)REPARACIN DE MICRO (OO2-1111)

    INSTRUCTOR: BR. ALEXANDER PICOINSTRUCTOR: BR. ALEXANDER PICOSECCIN: 11SECCIN: 11

    Cuman, I-2014Cuman, I-2014

    CONCEPTOS BASICOSCONCEPTOS BASICOS

    UNIVERSIDAD DE ORIENTEUNIVERSIDAD DE ORIENTENCLEO DE SUCRENCLEO DE SUCRE

    DELEGACIN DE DESARROLLO ESTUDIANTILDELEGACIN DE DESARROLLO ESTUDIANTILAREA SOCIO-EDUCATIVAAREA SOCIO-EDUCATIVA

    EXTRA-ACADEMICAEXTRA-ACADEMICA

  • HARDWAREHARDWARE

    HardwareHardware (hard en ingls significa duro, difcil), hace referencia a todo lo tangible, todo aquello que podemos ver y tocar de una computadora, como es por ejemplo la pantalla, los circuitos electrnicos y el teclado. El trmino en ingls, difcil, se refiere a la dificultad que representa modificar algn componente (no es fcil por ejemplo modificar de tamao la pantalla, o agregarle teclas a un teclado).

  • El Hardware a su vez, se divide en: 1. Unidad de Entrada. 2. Unidad Central de Procesamiento (CPU)

    2.1. Unidad de Control.

    2.2. Unidad Aritmtica y Lgica.

    2.3. Unidad de Almacenamiento.

    2.3.1. Memoria Principal (RAM ROM)

    2.3.2. Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.).

    3. Unidad de Salida

  • Memoria RAMMemoria RAM

    Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio En esta memoria son almacenados los datos que estn siendo ejecutados por el CPU, y el acceso es realizado directamente en cualquier lugar de la memoria.

    En esta memoria se almacenan los todos los procesos ejecutados. Es de carcter temporal y vital para el sistema de la computadora.

    La cantidad y disposicin de los contactos vara, de acuerdo al microprocesador o la familia de microprocesadores para la que fue diseado.

  • Bsicamente las podemos diferenciar por el tamao, forma y cantidad de contactos. Como dato relevante se pude agregar la cantidad de bits que pueden manejar.

    Comencemos la descripcin de los distintos tipos utilizados, desde las utilizadas al principio de las PC y as hasta llegar a las ms modernas:

    SIMM 30SIMM 30SIMM 72SIMM 72

    DIMMDIMMDDRDDR

    RIMMRIMMDDR2DDR2DDR3DDR3

  • MEMORIA SIMM 30MEMORIA SIMM 30

    (Single In-Line Memory Module Modulo de Memoria en Lnea Simple):

    30 contactosPuede manejar 8 Bits

    Este se utiliz en los modelos de PC 386.

  • MEMORIA SIMM 72MEMORIA SIMM 72

    Microprocesador 48672 los contactos

    32 BitsUna ranura central para su posicionamiento.

    Velocidad de trabajo 66 MHz Velocidades de respuesta 60 y 70 NS

    Capacidad simm 30: 256 Kb, 1Mb y 4 Mb.Capacidad simm 72: 4,8,16,32,64 Mb.

  • MEMORIA DIMMMEMORIA DIMM(Dual In-Line Memory Module Modulo de Memoria en Doble Lnea):

    168 Contacto Dos ranuras de posicionamiento

    64 bitsVelocidad de trabajo 100 y 133 Mhz

    Velocidad de respuesta 8, 10, 12 NSCapacidad de 8,16,32,64,128, 256,512 Mb

  • (Double Data Rate, Doble Velocidad de Datos): Mismas medidas y un aspecto similar a las DIMM

    184 contacto.Una sola ranura de posicionamiento

    Doble ranura para traba64 bits

    Tiene la capacidad de transferir dos datosen un solo ciclo de reloj o tic de reloj.

    Velocidad de trabajo 266 y 333 Mhz Velocidades de respuesta de 4 y 8 NS.

    Capacidad de 512 Mb y 1 Gb

    MEMORIA DDRMEMORIA DDR

  • (Rambus In-Line Memory Module): RAMBUS INC.

    Tiene el mismo tamao que las DIMM184 contactos

    Dos ranuras de posicionamiento Distintivo recubrimiento metlico

    Disipador de calor La tecnologa utilizada por INTEL

    Una tecnologa similar a la DDR.Velocidad de trabajo de 400Mhz Velocidades de respuesta 4, 8 NS. Capacidad de 64, 128, 192, 256, 512 Mb.

    MEMORIA RIMMMEMORIA RIMM

  • MEMORIA DDR2MEMORIA DDR2

    DDR2 (Double Data Rate two, Doble Velocidad de Datos dos):

    Duplica la cantidad de datos a 4 en un ciclo de reloj.Cuenta con 240 Contactos

    Velocidad de trabajo que van desde los 400 hasta los 667 Mhz.

    Capacidad de hasta 2GB.Menor consumo de energa (hasta un 50% menos utilizando 1,8 Volts)

  • MEMORIA DDR3MEMORIA DDR3

    DDR3 (Double Data Rate tree, Doble Velocidad de Datos tres):

    Cuenta con 240 Contactos.Disipador de Calor Incorporado

    Velocidad de trabajo hasta los 2400 MhzCapacidad de hasta 32GB.

    Canales de Dise*o para evitar errores de conexin

    C

  • MEMORIA ROMMEMORIA ROM

    (Read Only Memory o Memoria de slo lectura). Es grabada por el fabricante de hardware, y no puede ser modificada. Esta memoria es de una velocidad superior a la RAM. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de inicio del sistema de computacin y a su configuracin.

    El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC, ya que tiene las instrucciones necesarias para que el microprocesador comience su tarea.

  • BIOS (Basic Input Output System, sistema bsico de entradas y salidas) est diseado a medida (o adaptado) para el motherboard que lo contiene. Estrictamente hablando, un programa almacenado en un medio de almacenamiento permanente como una ROM, se lo denomina Firmware (Firm en ingls significa firme) debido a que si bien es posible, no es tan fcil modificarlo, pues hay que reemplazar la memoria.

  • TIPO DE ROMTIPO DE ROM

    PROM PROM (Programmable ROM), o memoria programable de slo lectura los contenidos pueden ser ledos pero no modificados por un programa de usuario.

    Sus contenidos no se construyen, como la ROM, directamente en el procesador cuando ste se fabrica, sino que se crean por medio de un tipo especial "programacin", Las operaciones muy importantes o largas que se haban estado ejecutando mediante programas, se pueden convertir en microprogramas y grabarse permanentemente en una pastilla de memoria programable slo de lectura.

  • EPROM EPROM (Erasable Programmable ROM):

    se desarroll la EPROM, o memoria de solo lectura reprogramable, con la finalidad de reprogramarla cuantas veces sea poible exponindola a una luz ultravioleta .

  • EEPROM o EAROM (Electrically Alterable ROM):Es una memoria de solo lectura reprogramable

    elctricamente sin necesidad de extraerlas de la tarjeta del circuito. Estas memorias suelen denominarse RMM (read mostly memories), memorias de casi siempre lectura, ya que no suelen modificarse casi nunca, pues los tiempos de escritura son significativamente mayores que los de lectura.

  • MEMORIA CACHEMEMORIA CACHE

    Son memorias auxiliares de alta velocidad.

    Se almacenan los datos e instrucciones mayormente utilizados por el CPU.

    Se usan con la finalidad de reducir el tiempo de acceso global, y su operacin dentro del proceso de acceso de datos es el siguiente:

    Cuando el CPU requiere datos o instrucciones para su operacin, lo busca primero en la memoria cach, de no encontrarlo all, accesa la memoria RAM, y si no estn disponibles en RAM, deben ser trados de algn dispositivo de almacenamiento secundario a la memoria principal.

  • MEMORIA SECUNDARIAMEMORIA SECUNDARIAEst constituida por todos aquellos dispositivos

    que son capaces de almacenar informacin fuera de la memoria principal, entre los cuales se encuentran:

    Disco Duros

    Lectora de CD

    Grabadora de CD

    Unidades de CD-RW

    Lectoras DVD-ROM

    Unidades de DVD

  • Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil.Emplea un sistema de grabacin magntica para almacenardatos digitales. Se compone de uno o msplatoso discos rgidos.Gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura.

    DISCO DURODISCO DURO

  • TIPOS DE DISCO DUROSTIPOS DE DISCO DUROS

    SCSI:Aunque al principio competan a nivel usuario con los discos IDE, hoy da slo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince perifricos en cadena. La ltima versin del estndar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps.

  • IDE / EIDE:Es el nombre que reciben todos los disco duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.

  • ATA 66, 100, 133:Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento ser como mximo de 33 MBps. Son los discos duros ms utilizados en la actualidad.

  • Srie ATA:Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas estn una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable ms largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (slo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalacin fsica de los discos y mejor ventilacin de aire en el interior de la caja.

  • Serial ATA 2:Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 300 MB/s

  • TARJETA MADRETARJETA MADREEs la plataforma sobre la que se construye la computadora

    Medio de conexin entre el microprocesador y los circuitos electrnicos

    Es un Soporte de un sistema de cmputo en la que descansa la arquitectura abierta de la mquina.

    Tarjeta principal o Placa Central del computador.

    Existen variantes en el diseo de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador.

    Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC.

  • TARJETA MADRE ATTARJETA MADRE ATAT es el ms antiguo de los factores de forma y

    tambin el mas grande, pues sus dimensiones son 30CM x 27CM Este factor de forma fue utilizado en la poca de las 386 (1992, 1993).

    AT y BABY AT tienen varios puntos en comn, los dos poseen puertos seriales y paralelos con conexionado del tipo PIN (por ejemplo el paralelo tiene 26 pines como salida desde el Motherboard) y la vinculacin hacia el panel trasero del gabinete se efecta con un cable plano. Estos tambin tienen un conector de teclado del tipo DIN soldado al Motherboard y con salida hacia el panel trasero.

  • TARJETA MADRE BABY ATTARJETA MADRE BABY ATSe impuso rpidamente en el Estndar de la

    industria en los aos 1993 y 1997. Fue utilizada en los Motherboards de la lnea Pentium.

    El tamao, sensiblemente menor que el de su predecesor el AT, 20CM x 25CM.

    El Zcalo de la CPU (socket) est situado cerca de los slots de expansin por lo que en algunos casos poda interferir con la colocacin algunas placas en dichos slots.

    Consecuencia que el flujo de aire que deba pasar por el gabinete hacia el procesador era interrumpida por el cableado desde la fuente y las controladoras IDE y FDC hacia los dispositivos ubicados en las bahas delanteras.

  • Las entradas y salidas estn separadas y se conectan en forma independiente por medio de conectores tipo Berg y cables planos hacia el panel trasero de la PC, lo cual hace todava ms engorroso el trabajo dentro del gabinete.

  • ATX marca un profundo cambio en la arquitectura del Motherboard y de otros componentes como el gabinete y la fuente de alimentacin. Dentro del Motherboard hay cambios significativos como la ubicacin del zcalo de la CPU ahora colocado cerca de la fuente de alimentacin permitiendo as que el flujo de aire provocado por el ventilador de la fuente no se vea interferido por ningn elemento como suceda con la tecnologa Baby AT.

    Otro cambio dentro del Motherboard es la conexin de la fuente de alimentacin, que ahora es un solo conector a diferencia del AT que eran dos. Las medidas de ATX son 30 x 24 cm.

    TARJETA MADRE ATXTARJETA MADRE ATX

  • Estas son algunas de las mejoras ms importantes que incorpora ATX:

    Puertos de entradas y salidas integrados

    Slots de expansin sin interferencias

    Control de encendido por software

    3,3 volts desde la fuente

    Un mejor flujo de aire

    Menor Interferencia En El Acceso A Las Bahas

  • Mini ATX es esencialmente igual a ATX pero mas reducido en cuanto a su forma, sus medidas son 28 x 20 cm.

    TARJETA MADRE MINI ATXTARJETA MADRE MINI ATX

  • Micro ATX es una evolucin de ATX sus medidas son 24 x24 cm. este factor de forma, en cuanto a su especificacin, soporta hasta cuatro slots de expansin pudiendo combinar estos libremente (ISA, PCI, PCI/ISA compartidos, AGP). Los orificios de montaje cambian, puesto que las medidas son diferentes, pero igualmente es compatible con la mayora de los gabinetes ATX.

    TARJETA MADRE MICRO ATXTARJETA MADRE MICRO ATX

  • Flex ATX es una extensin de micro ATX que define una menor superficie para el tamao del Motherboard 22 x 19 cm. Brinda flexibilidad de construccin de sistemas puesto que permite crear PCs Desktop, LCD-Personal Computers o sistemas todo en uno (all in one). Esta especificacin indica que Flex ATX soporta nicamente procesadores basados en socket (zcalo) no siendo posible instalar entonces procesadores basados en slot. Tambin se defini una nueva fuente de alimentacin con dimensiones ms reducidas.

    TARJETA MADRE FLEX ATXTARJETA MADRE FLEX ATX

  • Es un diseo desarrollado por Western Digital para PCs de escritorio. Eran utilizados por los constructores de PCs de escritorio con diseo dirigido a ocupar poco espacio que permita colocar el monitor sobre el gabinete.

    TARJETA MADRE LPX Y MINI LPXTARJETA MADRE LPX Y MINI LPX

  • TARJETA MADRE NLXTARJETA MADRE NLX

    Este nuevo factor de forma est orientado a las PCs PII de escritorio que necesiten espacios reducidos y pocos requerimientos en cuanto a prestaciones.

    Este diseo soporta los futuros procesadores, todas las tecnologas de memoria y no aporta un desmonte mas fcil puesto que se reduce la cantidad de tornillos a sacar.

    La tecnologa se completa con una tarjeta llamada Riser Card en la cual residen los slots de expansin.

    El objetivo de esta tarjeta es ahorrar espacio ubicando a las placas de expansin paralelas al Motherboard.

  • TARJETA MADRE WTXTARJETA MADRE WTXEste Factor de Forma esta diseado para

    estaciones de trabajo de medio y alto nivel. La idea introducida aqu es dar flexibilidad y accesibilidad. Este diseo fue desarrollado por INTEL en 1998.

    Esta tecnologa es cada vez mas adoptada por los constructores de sistemas orientados a servidores pues estandariza particularidades como modelos trmicos y niveles de energa electromagntica.

    WTX est diseado para:1) Soportar los futuros procesadores de 32 y 64 Bits.2) Soportar sistemas de 2 procesadores en todas sus configuraciones.3) Tecnologas de memorias presentes y futuras.4) Facilidad de acceso a los elementos internos.

  • COMPONENTES INTERNOS DE COMPONENTES INTERNOS DE UNA TARJETA MADREUNA TARJETA MADRE

  • ZOCALOZOCALOZcalo: es un conector especial para el

    microprocesador que soporta el motherboard. Este conector es del tipo ZIF (Zero Insertion Force, fuerza de insercin cero). Esto significa que est construido con un mecanismo que permite colocar a la CPU sin tener que realizar fuerza alguna. Una palanca al costado del zcalo ajusta y libera los contactos, para instalar cmodamente al microprocesador, y evitar posibles deterioros de este Microprocesador.

  • TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKETSocket 3: Permitan la insercin de un procesador de tipo 486 o de un procesador Pentium Overdrive.

    Socket 7: Permitan la insercin de una amplia gama de procesadores, ya que permaneci en activo durante mucho tiempo. Este Socket era vlido para instalar procesadores de Intel tipo Pentium, Pentium MMX, procesadores de AMD tipo K6, K6-2, etc, entre otros muchos.

    Socket 8: Socket vlido para el micro de Intel "Pentium Pro", muy famoso a pesar de su antiguedad ya que fu el primero que implementaba la cach dentro del encapsulado del micro y permitia la comunicacin a la misma velocidad.

  • Socket 370 o PGA 370: Tipo de conector que usan los ltimos procesadores Pentium III y Celeron de Intel. Por cierto, PGA significa "Pin Grid Array" o "Matriz de rejilla de contactos".

    Socket 462 Socket A: Conector diseado para la insercin de procesadores Athlon de AMD.

    Socket 423 y 478: Ambos sockets corresponden al Pentium 4, sin embargo el segundo de ellos es el ms moderno y admite frecuencias superiores a los 2 Ghz. Tambin puede admitir los procesadores Celeron ms recientes.

  • SLOTSLOT

    Existen bsicamente 3 tipos de Slot:

    Slot A: En este conector iban instalados los antiguos procesadores Athlon de AMD.

    Slot 1:Slot 1: A este conector le corresponden los procesadores Intel Pentium II y tambin los procesadores ms antiguos Pentium III.

    Slot 2:Slot 2: Este conector es ms conocido a nivel de servidores de red, donde iba instalado el procesador Xeon.

  • TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

    SOCKET DE 8va GENERACION

    Nombre: Socket 775 o TPines: 775 bolas FC-LGAVoltajes: VID VRM (0.8 - 1.55 V)Bus: 133x4, 200x4, 266x4 MHzMultiplicadores: 13.0x - 22.0x

    Micros soportado: Celeron D, Pentium 4, Pentium D, Intel Pentium Extreme, Pentium 4 Extreme, Intel Pentium Extreme, Core 2 Duo, Core 2 Duro, Core 2 Extreme, Core 2, Core 2 Duo, Core 2 Extreme.

  • Nombre: Socket 939Pines: 939 ZIFVoltajes: VID VRM (1.3 - 1.5 V)Bus: 200x5 MHzMultiplicadores: 9.0x - 15.0x

    Micros soportados: Athlon 64 Victoria, Athlon 64 Venice, Athlon 64 Newcastle, Athlon 64 Sledgehammer, Athlon 64 San Diego, Athlon 64 Winchester, Athlon 64 X2 Manchester, Athlon 64 X2 Toledo, Athlon 64 X2 Kimono, Opteron Venus, Opteron Denmark, Sempron Palermo.

    TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

  • Nombre: Socket AM2Pines: 940 ZIFVoltajes: VID VRM (1.2 - 1.4 V)Bus: 200x5 MHzMultiplicadores: 8.0x - 14.0x

    Micros soportados: Athlon 64 Orleans, Athlon 64 Spica, Athlon 64 X2 Windsor, Athlon 64 X2 Brisbane, Athlon 64 X2 Arcturus, Athlon 64 X2 Antares, Athlon 64 Quad Barcelona, Athlon 64 Quad Budapest, Athlon 64 Quad Altair, Opteron Santa Ana, Sempron64 Manila, Athlon 64 Sparta.

    TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

  • Nombre: Socket 754Pines: 754 ZIFVoltajes: VID VRM (1.4 - 1.5 V)Bus: 200x4 MHzMultiplicadores: 10.0x - 12.0x

    Micros soportados: Athlon 64 Clawhammer, Athlon 64 Mobile Clawhammer, Athlon 64 Newcastle, Sempron 64Paris, Sempron 64 Palermo.

    TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

  • Nombre: Socket 940Pines: 940 ZIFVoltajes: VID VRM (1.5 - 1.55 V)Bus: 200x4 MHzMultiplicadores: 7.0x - 12.0x

    Micros soportados: Athlon 64 Sledgehammer, Opteron Sledgehammer, Opteron Denmark, Opteron Sledgehammer, Opteron Troy, Opteron Italy, Opteron Sledgehammer, Opteron Athens, Opteron Egypt.

    TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

  • Nombre: Socket 771Pine: 771 bolas FC-LGAVoltaje: VID VRM Bus: 166x4, 266x4, 333x4 MHzMultiplicadore: 12.0x - 18.0x

    Micros soportados: Xeon Dempsey 3,0 GHz, Xeon Dempsey 3,73 GHz, Xeon Woodcrest 1,8 GHz, Xeon Woodcrest 3,0 GHz.

    TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

  • SOCKET DE 7ma GENERACION

    Nombre: Socket A/462Pines: 462 ZIFVoltajes: VID VRM (1.1 - 2.05 V)Bus: 1002, 133x2, 166x2, 200x2 MHzMultiplicadores: 6.0x - 15.0x

    Micros soportados: Duron Spitfire, Duron Morgan, Duron Appaloosa, Duron Applebred, Athlon Thunderbird, Atlon 4 Mobile Palomino, Athlon XP Palomino, Athlon XP Thoroughbred, Athlon XP Thoroughbred, Athlon XP Barton, Athlon MP Palomino, Athlon MP Thoroughbred, Athlon MP Barton, Sempron Thoroughbred. (AMD)

    TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

  • Nombre: Socket 423Pines: 423 ZIFVoltajes: VID VRM )1.0 - 1.85 V)Bus: 100x4 MHzMultiplicadores: 13.0x - 20.0x

    Micros soportados: Celeron Willamette con adaptador, Pentium 4 Willamette, Pentium 4 Northwood con adaptador. (RAMBUS)

    TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

  • Nombre: Socket 478Pines: 478 ZIFVoltajes: VID VRMBus: 100x4, 133x4, 200x4 MHzMultiplicadores: 12.0x - 28.0x

    Micros soportados: Celeron Willamete, Celeron Northwood, Celeron D, Penitum 4 Willamette, Pentium 4 Northwood, Penitum 4 Prescott, Pentium 4 Extreme Edition Gallatin, Pentium M Banias con adaptador, Pentium M Dothan con adaptador.

    TIPOS DE SOCKETTIPOS DE SOCKET

  • SLOTSSLOTSLos Slots. Los Slots. En su idioma original, slot significa

    ranura. Son ranuras de expansin. Su objetivo es el de permitir conectar al motherboard placas que le agregan funcionalidad a la PC, como por ejemplo un sintonizador de televisin, o funciones convencionales no incluidas en fbrica. Dependiendo de la tecnologa del motherboard, se pueden encontrar slots de distinto tamao y color.

  • BUS ISA (8 BITS) ISA (Industry Standard Architecture, Arquitectura Estndar de la Industria). Fue el primer bus de expansin, utilizaba 8 bits y su color distintivo es el negro. Fue adoptado por la industria como un estndar de facto ya que todos los fabricantes adoptaban las mismas caractersticas tcnicas y por consiguiente compatibilidad.

    BUS ISA (16 BITS) Este es el mas conocido de los buses, con la diferencia con su antecesor es, cantidad de bits que maneja, cantidad de contactos y tamao de la ranura, pero manteniendo su color distintivo negro. Por ser cronolgicamente los primeros, tambin son los ms lentos de todos.

  • VESA LOCAL BUS (Video Electronics Standards Association Local Bus, Bus Local Asociacin de Estndares de Video Electrnico), fue una de las primeras ofertas para trabajar con 32 bits de datos, la ranura de expansin utilizada es un conector de 56 contactos de color marrn que se agreg a continuacin de uno del tipo ISA 16.

    EISA (Extended ISA, ISA Extendida) fue otra opcin de 32 bits con una ranura de expansin bastante particular, ya que el formato fsico y electrnico es el mismo al ISA y posee un agregado de contactos en la parte mas profunda del conector para la tecnologa de 32 bits. De esta forma la ranura de expansin mantiene la compatibilidad con ISA 16 de bits.

  • PCI (Peripheral Component Interconnect Interconexin de Componentes Perifricos). Esta es la versin de INTEL para el bus de 32 bits y compatible con su nueva generacin de procesadores llamados Pentium, el color caracterstico es blanco. Tambin fue pensado para trabajar en el futuro con 64 bits. Esta es la tecnologa que se utiliza en la actualidad.

  • IDE (Integrated Device Electronics, Electrnica Integrada en el Dispositivo) que se utiliza para interconectar la placa madre con el disco rgido u otro dispositivo compatible, mediante una cinta de cable especial para tal fin.

    FDC (Floppy Disk Controllers, Controlador de Discos Flexibles) esta se utiliza para poder interconectar una disquetera a la placa madre mediante una cinta de cable especial, no es compatible con ningn otro tipo de dispositivos.

  • AMR (Audio Modem Riser) En 1998 hace su aparicin esta tecnologa que tiene la capacidad de soportar ambas interfaces (audio y mdem), pero tubo varios inconvenientes que fueron detectados antes de su lanzamiento, tales como la falta de soporte para tecnologa usable y consumir una posicin de un zcalo PCI.

  • CNR (Communication and Networking Riser)Es un desarrollo de INTEL para proveer a los fabricantes de PC de un producto de calidad a mitad de camino entre un producto On-Board (integrado en la placa madre) y un costoso zcalo PCI, esto es debido a que cada vez se haca mas difcil la integracin de productos por las interferencias producidas dentro de la placa madre y su aprobacin por los organismos de control de comunicaciones.

  • AGP (Accelerated Graphics Port Puerto de Grficos Acelerado). se lo denomina puerto, por estr mecnicamente, lgicamente y elctricamente separado de cualquier otro Bus. Tiene conexin directa con el microprocesador y la memoria principal a travs de parte del chipset y no se pueden conectar otros dispositivos en su Slot.

    Puede manejar 32 bits de datos y trabaja al doble de velocidad que el Bus PCI y el color utilizadoes marrn Fue desarrollado por INTEL, lleva varias revisiones, por lo tanto debe tenerse cuidado con los distintos tipos que existen.

  • USB (Universal Serial Bus Bus Universal Serie)USB (Universal Serial Bus Bus Universal Serie) fue desarrollado en conjunto por las empresas Compaq, Digital, IBM, INTEL, Microsoft, NEC, y Northem Telecom. El USB ofrece un nuevo conector estandarizado que permite el agregado de cualquier dispositivo de entrada /salida en un conector muy simple, lo que tiende a simplificar la gran variedad de conectores existentes. Las caractersticas principales que posee son, la utilizacin de la tecnologa Plug & Play, posibilidad de conectar hasta 127 dispositivos y el aumento de velocidad respecto a sus predecesores.

  • IEEE 1394 IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers, Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica) es un estndar aprobado por dicha institucin e identificada por su nmero. Esta tecnologa tambin es conocida con el nombre de FireWire y fue concebida por la empresa Apple con anterioridad a la creacin de IEEE-1394. Otra empresa como SONY utiliza esta tecnologa pero con un nombre distinto, este es I-Link y tambin lo utiliza en productos como cmaras de video.

  • SATA:SATA I: 150 MB/sSATA II: 300 MB/sSATA III: 600 MB/s

  • FUENTE DE PODERFUENTE DE PODER

  • ADAPTADORES GRAFICOSADAPTADORES GRAFICOS

    MDA:MDA: Acrnimo de Monochrome Display Adaptor

    (adaptador monocromo de pantalla), Fue presentado en 1981, junto a la tarjeta CGA. Era capaz de utilizar un solo modo de carcter: 25

    lneas de 80 caracteres cada una, con subrayado, parpadeo y caracteres de mayor intensidad en un monitor TTL que mostraba la imagen en verde y negro.

  • CGA: CGA: siglas de Color Graphics Adapter, adaptador para

    grficos a color. Fue el primer modo de vdeo estndar que se cre

    para el ordenador IBM. Se introdujo en 1981 en ordenadores destinados a

    juegos, ya que poda presentar en la pantalla hasta cuatro colores a la vez.

    Era de de tipo RGB (Red-Green-Blue, rojo-verde-azul). Se presentaba en dos modos grficos, uno de

    resolucin 320x200 Pixeles, con cuatro colores, y otro de 640x200 Pixeles con dos colores.

  • EGA: EGA: acrnimo ingls de Enhanced Graphics Adaptor

    (adaptador de grficos mejorado), Lanzado por IBM en 1984. El EGA es capaz de emular el CGA y el MDA, as

    como de proporcionar varios modos de vdeo adicionales

    Grfico con 640x350 pxeles y 16 colores seleccionados en una paleta de 64 colores.

  • VGA: VGA: Acrnimo de Video Graphics Array, Presentado por IBM en 1987. El adaptador VGA reproduce todos los modos de

    vdeo de la tarjeta EGA e incorpora varios modos adicionales.

    640x480 Pixeles, con 16 colores simultneos a elegir de una paleta de 262.144 colores, y el modo de 320x200 Pixeles, con 256 colores a elegir de una paleta de 262.144 colores.

  • SVGA: SVGA: siglas de Super Video Graphics Array, super

    adaptador de grficos de vdeo. Es una versin mejorada del adaptador de vdeo

    VGA (Video Graphics Array). Introducido por IBM en 1987. Soporta una resolucin de 800600 pxeles y tiene

    una paleta que puede alcanzar hasta 16 millones de colores..

  • XGA: XGA: Extended Graphics Array (matriz de grficos

    extendida). Fue introducido por primera vez en 1990, por IBM en

    su lnea de ordenadores personales PS/2,. Una resolucin de pantalla de hasta

    1.024768pxeles, lo que superaba los estndares originales de VGA y SVGA.

    Posteriormente se presentaron alternativas ms avanzadas, como SXGA y UXGA. con resoluciones de 1.2801.024 y 1.6001.200 pxeles.

  • OTROS ADAPTADORES GRAFICOSOTROS ADAPTADORES GRAFICOS

    Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora, existem 2 tipos principales de pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva.

  • Monitor LCD de matriz activa (TFT) (Thin Film Monitor LCD de matriz activa (TFT) (Thin Film Transistor)Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por

    cada pixel. La tecnologa TFT se conoce tambin como de

    Matriz Activa y se caracteriza por que la imgen se "refresca" ms rpidamente que en las pantallas de "Matriz Pasiva".

    Adems de sto, los monitores TFT tienen un ngulo de visin ms amplio que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando no se est directamente frente a ellos

  • Monitores Led: Monitores Led: Una pantalla LED es un dispositivo de vdeo que utiliza LEDs disponindolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el pxel actualmete las encontramos en resoluciones hd 1920 x 1080 y ahora con las nuevas pantallas samsung led 3d existe nueva experiencia de imagenes en casa.

  • Monitor DLP: Monitor DLP: Es una tecnologa propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmenmte solamente se utiliza en proyectores. Es un diseo de memoria esttica en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en forma de carga elctrica y la imagen se consigue por medio de unas pticas muy complejas.

    Los problemas de esta tecnologa surgen por el calor producido y la necesidad de enframiento, que genera bastante ruido. Adems, la tecnologa de color supone una complicacin importante, al utilizar lentes triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproduccin de vdeo.

  • Distribuido por alienware este seor tiene una resolucion maxima de 2880 x 990, Este monitor, en realidad son 4 monitores DLP unidos y con retroiluminacin LED. Gracias a esto te ofrece un tiempo de respuesta de 0.02 segundos.

    Aunque es el unico en su especie, se puede adquirir por la modica suma de 12.000 $.

  • Monitores oled: Monitores oled: HP y el Flexible Display Center (FDC) de la Arizona State University (ASU) han desarrollado el primer prototipo de monitor electrnico flexible y asequible. Estas nuevas pantallas estn fabricadas completamente en plstico, son fcilmente transportables y consumen menos energa en comparacin con los monitores actuales. Las aplicaciones ms adecuadas para esta tecnologa incluyen el papel electrnico y la sealizacin.

  • 3.UNIDAD O DISPOSITIVOS 3.UNIDAD O DISPOSITIVOS DE SALIDADE SALIDA

    Este tipo de dispositivo permite desplegar los resultados del procesamiento de los datos y en lneas generales el producto de las operaciones efectuadas por la computadora. Entre este tipo de dispositivo tenemos:

    Monitor

    Impresora

    Multimedia

  • SOFTWARESOFTWARE

    SoftwareSoftware (soft en ingls significa blando, fcil), al contrario de hardware, se refiere a lo intangible, aquello que no podemos tocar o ver directamente, como son las instrucciones (programas) que establecen la conducta de la computadora. El trmino en ingls, fcil, se refiere a la facilidad que representa modificar, agregar o reemplazar programas para cambiar la funcionalidad y aplicabilidad de la misma. El software se clasifica en 4 diferentes Categoras:

    Sistemas Operativos

    Lenguajes de Programacin

    Software de uso general

    Software de Aplicacin

  • BUS: BUS: EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. El Este bus especial tiene 4 componentes fundamentales:

  • Datos: Datos: Intercambio de informacin entre la CPU y los perifricos.

    Control:Control: Lleva informacin referente al estado de los perifricos (peticin de interrupciones).

    Direcciones: Direcciones: Identifica el perifrico referido.

    Sincronizacin:Sincronizacin: Temporiza las seales de reloj.

  • La mayora de las personas piensan que el diseo es una capa, una simple decoracin. Para m, nada es ms importante en el futuro que el

    diseo. El diseo es el alma de todo lo creado por el hombre

    STEVE JOBS

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