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Controles de teclado Acción WASD Cursores Rotar conjuros (en lugar de rueda de ratón) Mayús+O Mayús+O Minimapa M M Teclas de menú F4–F12 F4–F12 Menú de juego Esc o Intro Esc o Intro Teclas de movimiento W,A,S y D Cursores Arma cuerpo a cuerpo Q Suprimir Arma a distancia E Av Pág Teclas de elementos-accesos directos 1–9 Núm 1–Núm 9 Fijación de blanco Barra espaciadora Núm 0 Modo sigiloso Bloq Mayús Intro numérico Modo conjuros Mayúsculas izquierda Ctrl derecha Interactuar Tab Fin Recoger esferas de expe- riencia Mayúsculas izquierda Ctrl derecha Elementos contextuales F1–F3 Insert, Inicio, Re Pág Cargar Sello del Gremio G Supr numérico Controles de ratón Cambiar conjuros Mayúsculas + Botón central del ratón Apuntar en primera persona (solo arco) Botón derecho del ratón Atacar Botón izquierdo del ratón Floritura Botón derecho del ratón Correr Botón derecho del ratón Bloquear/Rodar Botón central del ratón

Manu Espanol

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Page 1: Manu Espanol

Controles de teclado

Acción WASD Cursores

Rotar conjuros (en lugar de rueda de ratón)

Mayús+O Mayús+O

Minimapa M M

Teclas de menú F4–F12 F4–F12

Menú de juego Esc o Intro Esc o Intro

Teclas de movimiento W,A,S y D Cursores

Arma cuerpo a cuerpo Q Suprimir

Arma a distancia E Av Pág

Teclas de elementos-accesos directos 1–9 Núm 1–Núm 9

Fijación de blanco Barra espaciadora Núm 0

Modo sigiloso Bloq Mayús Intro numérico

Modo conjuros Mayúsculas izquierda Ctrl derecha

Interactuar Tab Fin

Recoger esferas de expe-riencia

Mayúsculas izquierda

Ctrl derecha

Elementos contextuales F1–F3Insert, Inicio, Re Pág

Cargar Sello del Gremio G Supr numérico

Controles de ratónCambiar conjuros Mayúsculas + Botón central del ratón

Apuntar en primera persona (solo arco)

Botón derecho del ratón

Atacar Botón izquierdo del ratón

Floritura Botón derecho del ratón

Correr Botón derecho del ratón

Bloquear/Rodar Botón central del ratón

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I

Í

nformación de seguridad Información sobre los ataques

epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible

cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego.Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea de la consciencia. Además, pueden ocasionar una pérdida del conocimiento o incluso convulsiones que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan o preguntarles si han sufrido los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes tienen más probabilidades de sufrir estos ataques que los adultos.El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones:

Juegue en una habitación bien iluminada. No juegue si se siente somnoliento o cansado.

Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.La información de este documento, incluidas la dirección URL y otras referencias al sitio Web de Internet, está sujeta a modifi caciones sin previo aviso. A menos que se comunique lo contrario, los ejemplos de compañías, organizaciones, productos, personas y hechos aquí descritos son fi cticios y no se pretende ni se debe deducir ninguna asociación con cualquier compañía, organización, producto, persona o hecho real. El cumplimiento de todas las leyes de derecho de autor aplicables es responsabilidad del usuario. Sin limitar los derechos de autor, ninguna parte de este documento se puede reproducir, almacenar o utilizar en un sistema de recuperación de datos, ni se puede transmitir de cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, registro o de otro modo), ni utilizarse para ningún fi n, sin el consentimiento expreso por escrito de Microsoft Corporation.Microsoft puede tener patentes, solicitudes de patentes, marcas, derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual que cubran el contenido de este documento. Excepto si se concede expresamente por escrito en un acuerdo de licencia de Microsoft, el contenido de este documento no le otorga ninguna licencia sobre estas patentes, marcas, derechos de autor u otra propiedad intelectual.Fable: The Lost Chapters © 2005 Lionhead Studios Limited. Lionhead, el logotipo de Lionhead y Fable son marcas registradas propiedad de Lionhead Studios Limited. Todos los derechos reservados. Editado y distribuido por Microsoft Corporation. Microsoft, el logotipo de Microsoft Game Studios y Windows son marcas comerciales o marcas registradas de Microsoft Corporation en EE.UU. y en otros países. Todos los derechos reservados. Todas las restantes marcas comerciales y nombres comerciales son propiedad de sus respectivos dueños.

ndice

II Unas palabras del Maestro del Gremio

IV Instalación

V Pantalla de juego

VI A tus órdenes

X Acerca del Gremio

XIV El aprendizaje del héroe

XVI Controles WASD

XVIII Controles de cursores

XX La senda del héroe

XXIV Compra y venta del inventario

XXIX Mejora de habilidades y armas

I

Page 3: Manu Espanol

II III

convertirse en héroe no debe emprenderse a medio gas. Al contrario, éste será un adiestramiento muy duro y agotador, que abarcará todos los aspectos de cuerpo, mente y espíritu. Lo digo sin asomo de duda. Es necesario que pongas toda la carne en el asador aunque, una vez hecho, las recompensas y renombre que podrás adquirir son inimaginables.

Dicho esto, si al fi nal consigues graduarte en este Gremio de héroes, puede que incluso algún día se te reconozca como el mayor héroe que ha pisado jamás los adoquinados caminos de Albión. Se han erigido estatuas por todo el lugar en honor de aquellos pocos grandes que te han precedido y han acabado recibiendo sepultura permanente en el Gremio. Solo nos cabe esperar que la preparación que te hemos dado sea lo bastante buena para que puedas triunfar algún día en Albión, por ordinario que sea este lugar. Y ahora marcha, ¡y busca tu destino!

nas palabras del Maestro del Gremio

Estás de enhorabuena. El hecho de haber recibido el Libro del Gremio signifi ca que eres uno de los pocos afortunados con potencial sufi ciente para ser invitadoaquí como aprendiz de héroe.

Consideramos este texto sagrado e,incluso, me atrevería a decir, mágico. Harías bien en leerlo detenidamente de cabo a rabo a fi n de descubrir sus múltiples secretos.

La tarea que te aguarda no será sencilla. Únicamente mediante años de duro trabajo podrás desarrollar tus poderes latentes. A lo largo de su ya dilatada historia, el Gremio ha visto fracasar a muchos aprendicespor su propia haraganería y exceso de confi anza, de modo que lamentaría ver a alguien con semejante potencial echarlo todo a perder. Albión necesita ahora a sus héroes más que nunca.

Convertirse en un héroe de renombre supone alcanzar grandes logros, y conformarse con menos que la grandeza viene a ser como no hacer nada. Has de comprender que, para el Gremio, la grandeza no tiene nada que ver con lo que se entiende por bueno o malo. No, tiene que ver más con el renombre que uno adquiere mediante sus propios actos, independientemente de su moralidad. Ten en cuenta que el trabajo necesario para

U

Page 4: Manu Espanol

Salud

Ampollas de resurrección

Maná

Ojo de conciencia Reloj

Elementos de accesos directos

Arma cuerpo a cuerpo

Arma a distancia

Elementos contextuales

Acciones de ratón (contextuales)

Minimapa

Sello del Gremio

Interactuar

IV V

I nstalaciónPara instalar Fable: The Lost Chapters, introduce el disco 1 en el lector de CD-ROM y haz clic en Instalar. Sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla para terminar

el proceso de instalación. Si este proceso no se inicia automáticamente, sigue los pasos que se detallan a continuación:

1. En el menú Inicio, haz clic en Ejecutar... y escribe D:\setup.exe (siendo D: tu unidad de CD-ROM).

2. Lee las instrucciones que aparezcan en pantalla, y haz clic en Siguiente.

3. Si quieres usar los ajustes predeterminados para instalar Fable: TheLost Chapters, haz clic en Siguiente. Para acceder a opciones de instalación más avanzadas, haz clic en Instalación personalizada.

4. Introduce tu clave de producto de Fable: The Lost Chapters, y haz clic en Aceptar.

5. Introduce los CD-ROMs correspondientes cuando se te indique.

6. Para empezar una partida nueva, escribe un nombre de perfi l o utiliza el perfi l predeterminado. En la pantalla de juego, puedes escoger el sistema de control optativo de los cursores en lugar del predeterminado WASD.

7. Haz clic en Aceptar y después en Nueva partida para empezar a jugar.

Guardar una partidaPara guardar una partida en curso:

1. Pulsa Esc o Intro para acceder al menú de juego.

2. Haz clic en Opciones para acceder al menú de opciones.

3. Haz clic en Guardar Mundo.

4. Haz clic en el espacio en el que quieras guardar la partida.

Nota: durante un encargo, puedes elegir Guardar héroe en el menú de opciones, lo que te permite guardar las estadísticas que hayas ido acumulando, aunque no tu posición en el encargo. En tu siguiente encargo, puedes aprovechar el oro y objetos que hubieras guardado de encargos anteriores.

5. Haz clic en Sí

Cargar una partida guardadaPara cargar una partida guardada anteriormente:

1. Ejecuta Fable: The Lost Chapters.

2. Haz clic en Continuar partida.

3. Haz clic en la partida guardada que quieras recuperar.

Si ya te encuentras jugando a Fable: The Lost Chapters y quieres cargar una partida guardada:

1. Pulsa Esc o Intro para acceder al menú de juego.

2. Haz clic en Opciones.

3. Haz clic en Cargar.

4. Haz clic en la partida guardada que quieras recuperar.

Pantalla de juego

Maná

Minimapa

Arma a distancia

Elementos de

Ampollas de resurrección Reloj

Interactuar 1 2 3 4 5 6 7 8 9

F2F2F3

G

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VI VII

90

15

20

25

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Iconos contextuales Los iconos contextuales aparecen en la esquina inferior izquierda de tu vista y reemplazan temporalmente otros iconos. Dos de los iconos que te resultarán más útiles son los de Cavar y Pescar. También pueden aparecer expresiones, salud y maná cuando los necesites. Pulsa F1, F2 o F3 para usar el elemento que necesites,

ya sea la pala, la caña de pescar o cualquier otro objeto que esté disponible. Presta mucha atención a éstos y quién sabe lo que puedes llegar a descubrir.

Elementos de accesos directos Puedes arrastrar hasta nueve objetos, expresiones y conjuros a los accesos directos. Pulsa 1–9 para usarlos cuando surja la necesidad.

Puntos de experiencia general La notifi cación de puntos de experiencia general aparece momentáneamente para indicar un aumento de los mismos. Estos puntos se acumulan reuniendo esferas de experiencia.

Puntos de experiencia de fuerza La notifi cación de puntos de experiencia de fuerza aparece momentáneamente para indicar un aumento de los mismos. Estos puntos se acumulan usando tus puños o armas de combate cuerpo a cuerpo.

Puntos de experiencia de habilidad La notifi cación de puntos de experiencia de habilidad aparece momentáneamente para indicar un aumento de los mismos. Estos puntos se acumulan usando el arco.

Puntos de experiencia de voluntad La notifi cación de puntos de experiencia de voluntad aparece momentáneamente para indicar un aumento de los mismos. Estos puntos se acumulan usando la magia.

tus órdenesLa información siguiente describe los elementos principales que tendrás a la vista. Los comandos de teclado que fi guran

a continuación están basados en la asignación de teclas WASD. No podemos, aprendiz, describir toda opción posible, por lo que hemos decidido centrarnos en las que encontrarás con mayor frecuencia.

Barra de salud La barra roja de la esquina superior izquierda de tu vista es la barra de salud. Cada vez que un enemigo te golpee, afectará a tu salud. Repón la salud comiendo

algo o bebiendo una poción.

Barra de maná La barra azul de la esquina superior izquierda de tu vista es la barra de maná. El maná se agota al usar los poderes mágicos de voluntad. Se repone con el tiempo,

pero se recupera más rápidamente bebiendo pociones azules.

Multiplicador de combate El multiplicador de combate indica cuánta experiencia de todos los tipos recibes al golpear a tus enemigos. Cuanto más alto sea el número, más puntos de experiencia

obtendrás cuando absorbas las esferas de experiencia que quedan a su muerte. Por dicha razón, es prudente esperar a que hayas dado cuenta de un grupo completo de enemigos antes de absorber las esferas de experiencia.

Icono de interacción Este icono descubre los objetos interactivos, que emiten un brillo azul o púrpura. Pulsa Tab para interactuar con ellos.

A

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200

VIII IX

Notifi cación de oro La notifi cación de oro aparece momentáneamente para indicar cuánto oro tienes, así como cuánto acabas de conseguir o perder.

Icono de teletransporte/Sello del Gremio Elige el icono de teletransporte pulsando G. Sigue pulsando G sin soltar hasta que el Sello del Gremio termine de cargarse para poder teletransportarte al Gremio o a un Portal Cullis activo.

Menú de juego El menú de juego aparece al pulsar Esc o Intro. Utiliza el botón izquierdo del ratón para elegir un elemento del menú. Utiliza el botón derecho del ratón para volver a una pantalla anterior

del menú. Vuelve a pulsar Esc o Intro para salir completamente del menú. Si eliges la opción Mapa del menú, aparecerá el mapa de juego con una leyenda en la parte inferior. Sitúa el puntero del ratón sobre cada símbolo del mapa para ver una descripción de cada uno de ellos.

Minimapa El minimapa se encuentra en la esquina superior derecha de tu vista. Para determinar tu posición, pulsa M y se ampliará la vista del mapa.

Ojo de conciencia Junto al minimapa aparece el ojo de conciencia, que indica cuántos individuos son conscientes de tu presencia. Un ojo rojo indica que hay enemigos presentes.

Reloj El reloj también aparece junto al minimapa, dividido en dos partes, día y noche, para indicar el paso del tiempo. Esto te permite saber el momento aproximado del día o la noche, dependiendo de dónde

señale la fl echa.

Inventario Pulsa Esc o Intro para acceder al menú de juego y haz clic entonces en Inventario para acceder al menú de inventario. Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre la categoría que prefi eras (objetos, armas o ropa). Vuelve a pulsar Esc o Intro para salir del inventario. También puedes acceder rápidamente a tus inventarios de objetos, armas o ropa pulsando F4, F5 o F7.

Desenvainar/envainar arma cuerpo a cuerpo Pulsa Q para desenvainar o envainar el arma de combate cuerpo a cuerpo que tengas al uso. Para empuñar otra arma, elígela de Equipo/Armas de tu inventario.

Sacar/guardar arma a distancia Al pulsar E, empuñas o guardas el arco. Para usar otro tipo de arco, elígelo de Equipo/Armas de tu inventario.

Bloquear Usa el botón central del ratón (puedes cambiar esta asignación en el menú de opciones) para bloquear el ataque de un oponente. Además, mientras mantienes el botón central del ratón pulsado, puedes usar las teclas de dirección (W, A, S y D) para rodar y bloquear a la vez.

Icono de ataque Usa el botón izquierdo del ratón para atacar a un enemigo, ya sea con un arma o desarmado. Al usar el arco, pulsa el botón izquierdo del ratón para lanzar una fl echa. Cuanto más tiempo

mantengas el botón pulsado, más fuerza tendrá el disparo, a la vez que se reduce su precisión. Mientras cargas el disparo, pulsa el botón derecho del ratón para ver y acercar la mira. Gira la rueda del botón central del ratón para aumentar o reducir el zoom.

Icono de fl oritura El icono de fl oritura aparece cuando consigues dar varios golpes seguidos a un enemigo sin darle ocasión de contraatacar. Cuando aparezca, pulsa el botón derecho del ratón para ejecutar un

feroz ataque imposible de bloquear contra el enemigo. Dirige la fl oritura con las teclas de dirección (W, A, S y D). Puedes encadenar varios ataques de fl oritura si consigues seguir haciendo contacto sin fallar.

Icono de conversación El icono de conversación indica que hay alguien con quien se puede interactuar pulsando Tab. Un contorno verde señala a alguien con información útil. Uno púrpura señala a personajes neutrales.

Un contorno rojo señala a individuos hostiles.

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X XI

N

E

S

W Refectorio

Biblioteca

Al bosque del Gremio

Adiestramiento de habilidad

Adiestramiento de habilidad

Adiestramiento de voluntad

A la Cámara del Destino

Tienda del Gremio

Dependencias de Maze

Plataforma degasto de experiencia

Sala de mapas

Teletransporte

Podio de alardes

Mapa del Gremio

cerca del GremioEl Gremio se halla en el corazón de Albión y los héroes que han surgido desde su creación mantienen el mundo civilizado en marcha y relativamente seguro. Las instalaciones del Gremio no tienen igual en toda Albión. Para que

aprendas a moverte por las instalaciones y terrenos, te hemos proporcionado un mapa.

El Gremio goza de una larga tradición que nos llena de orgullo. Construido a la vez como fortaleza y como santuario, estos gruesos muros de piedra han ofrecido protección y seguridad a nuestros jóvenes aprendices de héroe durante cientos de años mientras realizaban su adiestramiento. El propio Gremio ha aguantado muchos ataques de bandidos insensatos y se mantiene en pie mientras otras muchas construcciones y poblaciones enteras de toda Albión no han podido hacerlo. Que se sepa que aquellos que han osado atacar al Gremio siempre han recibido su merecido.

Dormitorios y refectorioA estas alturas, ya contarás con una cómoda cama en los dormitorios del Gremio, en la planta superior del edifi cio principal. Además de los dormitorios, abajo hay un refectorio, en el que se sirven bebidas y comida preparada a diario por los mejores cocineros de la región.

A

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XII XIII

Sala de mapasLa Sala de mapas, situada nada más pasar el vestíbulo delantero y en pleno centro de la planta principal del Gremio, contiene un gran mapa tridimensional de Albión. En esta Sala de mapas es donde se aceptan las tarjetas de encargo que la gente de Albión lleva al Gremio. Además, si necesitas localizar al Maestro del Gremio en cualquier momento durante tu adiestramiento, probablemente lo encuentres aquí, a menos que haya dicho específi camente otra cosa.

BibliotecaLa biblioteca del Gremio contiene abundante información sobre el propio Gremio, la región y toda Albión. Encontrarás detalles sobre el Viejo Reino, así como sobre las criaturas de Albión. Utiliza la biblioteca para ampliar y refrescar tus conocimientos sobre conjuros mágicos, pociones, medicinas y otros poderes que un héroe debe poseer para triunfar en misiones cada vez más exigentes. Ciertos textos del Gremio han sido retirados pero no devueltos, así que si los encuentras, por favor, comunícanoslo.

Tienda del GremioLa tienda del Gremio, que también se encuentra en el edifi cio principal, ofrece la oportunidad de adquirir una variedad de armas, tanto de combate cuerpo a cuerpo como a distancia, además de unas cuantas prendas de ropa. Por supuesto, tendrás que hacerte con más oro del que un aprendiz corriente suele tener para poder comprar estos artículos.

Instalaciones de adiestramientoCreadas específi camente para la formación de jóvenes héroes como tú, las instalaciones de adiestramiento cuentan con un ring de lucha en el que se puede practicar con todo tipo de armas de cuerpo a cuerpo e incluso la lucha sin armas. Además, disponemos de un campo de tiro con arco con dianas tanto fi jas como móviles, un buen lugar para pulir y refi nar la pericia con el arco.

Además del adiestramiento en combate cuerpo a cuerpo y el tiro con arco, también hay una zona de práctica de la voluntad en la isleta que hay entre los dos puentes. Esta zona de práctica, una incorporación relativamente reciente, incluye el último modelo de peleles que reaccionan a la magia para poder practicar el lanzamiento de relámpagos hasta agotar todo el maná. Procura no acercarte a la zona mientras los aprendices practican, hemos tenido muchos cortes de pelo no deseados últimamente.

La Cámara del DestinoLa Cámara del Destino se encuentra pasando la biblioteca, más allá del camino a las cuevas del Gremio. Aquí es donde se celebra la graduación de los héroes, y también donde puedes volver en cualquier momento para ver tu heroica historia refl ejada en frescos, a medida que se desarrolla.

Anexos y terrenosNuestras edifi caciones anexas y demás terrenos son inigualables. El Gremio no solo dispone de una amplia superfi cie de terreno, sino que contamos con nuestro propio bosque y arroyo calizo que fl uye a través de la propiedad. El bosque, huerto y arroyo proporcionan caza y pesca que nuestro personal del refectorio convierte en nutritivas comidas para los aprendices, personal y criados. Además, cualquiera puede agarrar las manzanas del huerto, que permiten reponer fuerzas cuando éstas escasean. No escatimamos medios a la hora de crear héroes fuertes.

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Fuerza

Adiestramiento

Voluntad

XIV XV

AdiestramientoDesarrollar las habilidades de combate propias de un héroe exige practicar a diario el combate a distancia, centrado fundamentalmente en el uso del arco. El arco puede ser el arma más difícil de llegar a dominar por completo pero, una vez que lo logres, resulta muy útil en combate. Si puedes ver a tus enemigos pero ellos no pueden verte a ti, tienes una clara ventaja y, con armas a distancia, puedes acabar con esos enemigos desde lejos.

VoluntadLa voluntad es, básicamente, la capacidad de usar poderes mágicos.El dominio de la voluntad es la capacidad más incomprendida y subestimada de un héroe y al mismo tiempo es una característica especialmente distintiva entre ellos. Hay numerosos poderes de voluntad disponibles y de ti depende en qué prefi eres especializarte.

Durante el adiestramiento de voluntad, lo primero que aprenderás es uno de los poderes más básicos, el del conjuro relámpago, que te permite atacar a distancia. Este ataque básico siempre te será útil pero, a medida que vayas obteniendo más experiencia, puedes ampliar tus posibilidades y adquirir nuevos poderes. Como en el combate cuerpo a cuerpo, ciertos poderes de la voluntad están pensados fundamentalmente para encuentros cercanos, mientras otros son útiles a distancia. En cualquiera de ellos, la concentración y duración de tu voluntad será lo que infl ija más daño a tu enemigo.

l aprendizaje del héroeEl programa de formación de héroes se centra en los tres atributos más importantes que todo héroe necesita

desarrollar para triunfar: fuerza, habilidad y voluntad. El dominio total de los tres te pondrá en camino hacia la grandeza pero, para graduarte, solo te pedimos que los controles lo sufi ciente como para superar una prueba fi nal del Gremio.

Fuerza Aunque la fuerza es fundamentalmente capacidad física,la cual has heredado, esperamos que te vayas fortaleciendo día a día a la vez que sigues un régimen nutritivo de caza y productos frescos. Sobre todo después de graduarte, descubrirás que aumentar la fuerza te ofrece ventajas como poder empuñar armas más pesadas. También puedes hacer más daño a los oponentes en combate.

Durante tu aprendizaje, te animamos a que recorras el bosque del Gremio y explores el terreno en tu tiempo libre. Correr por los puentes puede resultar un buen ejercicio, pero cuídate mucho de correr por las instalaciones en ropa interior o túnica de aprendiz espada en ristre, algo que puede resultar tan peligroso para los demás como para ti. Tras graduarte en el Gremio, aumenta tu fuerza consiguiendo experiencia, subiendo después de nivel tu físico, salud y dureza en la plataforma de gasto de experiencia.

E

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XVI XVII

Espada Arco

Conjuro (mantener)/

Recoger esferas

Arrastrarse (conmutador)

Sello del Gremio Fijar

(conmutador)Movimiento

Interactuar

Menú de juego/ Omitir escenas

intermedias Cámara del héroe

Reposicionar cámara

Zoom del mapa (sí/no)

Expresiones/ Elementos contextuales

Elementos de menú

Elementoscontextuales

Menú de juego

Controles WASD

Normal

Izquierda Central Derecha

Atacar (hacer clic) Bloquear/Rodar

Floritura/Correr

*Las fl orituras anulan la capacidad de correr.

Arco tensado

Izquierda Central Derecha

Disparar (girar) Aumentar/Reducir zoom (hacer clic) Bloquear/Rodar

1ª/3ª Persona

*Para rodar, gira la rueda (botón central del ratón) mientras corres o haz una ligera presión en una tecla de dirección mientras bloqueas.

Lanzamiento de conjuros (mantener Mayúsculas)

Izquierda Central Derecha

Conjuro 1 (girar) Desplazar parejas de conjuros Conjuro 2

Interacción/Escenas intermedias

Izquierda Central Derecha

Sí/Omitir (hacer clic) Instrucciones de minijuego

No

Recoger esferas

Ins Del

Num / * -

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Enter

+

F11 F12

Backspace

Enter

Ins Home Pg up

Del End Pg dn

Ctrl

ESC F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7

1 2 3 4 5 6 7 8

Tab Q W E R T Y U I

A S D F G H J K

Shift Z C V B N M

Caps

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XVIII XIX

Arrastrarse (conmutador)

Sello del GremioFijar

(conmutador)

Zoom del mapa

(sí/no)

Espada Arco

Menú de juego Interactuar

Movimiento

Conjuro (mantener)/Recoger esferas

Cámara del héroe

Reposicionar cámara

Elementos contextuales

Elementos de menú

Expresiones/ Elementos contextualesMenú de juego/

Omitir escenas intermedias

Controles de cursores

Normal

Izquierda Central Derecha

Atacar (hacer clic) Bloquear/Rodar

Floritura/Correr

*Las fl orituras anulan la capacidad de correr.

Arco tensadoIzquierda Central Derecha

Disparar (girar) Aumentar/Reducir zoom (hacer clic) Bloquear/Rodar

1ª/3ª Persona

*Para rodar, gira la rueda (botón central del ratón) mientras corres o haz una ligera presión en una tecla de dirección mientras bloqueas.

Lanzamiento de conjuros (mantener Mayúsculas)

Izquierda Central Derecha

Conjuro 1 (girar) Desplazar parejas de conjuros Conjuro 2

Interacción/Escenas intermedias

Izquierda Central Derecha

Sí/Omitir (hacer clic) Instrucciones de minijuego

No

Ins Del

Num / * -

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Enter

+

F11 F12

Backspace

Enter

Ins Home Pg up

Del End Pg dn

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ESC F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7

1 2 3 4 5 6 7 8

Tab Q W E R T Y U I

A S D F G H J K

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L

¿Por el bien o por el mal?Tus actos como héroe, bueno o malo, o en algún punto intermedio, determinan tu alineamiento y, a su vez, tu aspecto físico. En términos generales, cuando matas guardias, comerciantes o aldeanos, pueden empezar a salirte cuernos, o incluso atraer insectos. Si decides salvar a comerciantes y aldeanos de las malvadas bestias que recorren los bosques, tus ojos pueden adquirir un tono más claro y puede que lo que atraigas sean más bien mariposas. El alineamiento bueno o malo también afecta a cómo reacciona la gente de Albión ante tu presencia.

Obtención de experienciaA lo largo de un encargo, obtendrás experiencia general, así como experiencia específi ca en fuerza, habilidad y voluntad, según los medios que utilices para triunfar. El enfoque que adoptes para derrotar a tus enemigos tiene un impacto directo en ello.

Si optas por usar armas de combate cuerpo a cuerpo, obtendrás experiencia de fuerza, usar el arco te otorga experiencia de habilidad, mientras que el uso de medios mágicos te permitirá ganar experiencia de voluntad. Sea cual sea el atributo que utilices para derrotar a tus enemigos, una vez eliminados dejarán unas esferas de experiencia brillantes. Atraviésalas o usa tus poderes de voluntad (pulsa Mayús izquierda para atraerlas hacia ti), para conseguir así experiencia general.

Cuando consigues experiencia, aparecen unas notifi caciones que indican cuánta experiencia has obtenido y de qué tipo. Puedes usar esa experiencia para mejorar tus capacidades en la plataforma de gasto de experiencia del Gremio.

a senda del héroeSolo tras graduarte en el Gremio podrás considerarte un héroe, pero eso no es más que el primer paso. Para convertirte en un gran héroe precisas aumentar tanto

tu renombre como tu experiencia. A tal fi n, los héroes jóvenes han de aceptar encargos cada vez más difíciles que los ciudadanos de Albión dejan en el Gremio. Estos encargos son tareas consideradas imposibles para personas corrientes, e incluso algunas consideradas impensables para el más poderoso de los héroes. Aprovecha la descripción de la tarjeta de encargo para decidir si te conviene o no aceptar un determinado encargo según tu experiencia y habilidades. Como ya hemos dicho antes, convertirse en un gran héroe requiere tiempo y tú eres el que ha de escoger el camino a seguir para alcanzar esa grandeza.

Aceptar encargosPara ayudarte a decidir entre las distintas tarjetas de encargo disponibles, es importante que tengas presente que las tarjetas doradas son las que debes cumplir para seguir avanzando en la trama, las plateadas son optativas y las de bronce aparecen en momentos clave del juego. Para aceptar un encargo, haz clic en Aceptar para interactuar con el mapa de la Sala de mapas del Gremio, haz clic en el encargo que te interese y por último haz otro clic en Aceptar encargo.

Como ya se ha dicho antes, el Gremio no hace juicios morales en lo referente a encargos buenos o malos y tienes entera libertad para seguir tu propio camino. Puedes robar y matar, o ser noble y ayudar a los aldeanos, derrotando a los villanos y monstruos que sea necesario.

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XXII XXIII

Obtención de renombreTodo lo que haces afecta a cómo te ve la gente de Albión. Los buenos ciudadanos pueden adorarte u odiarte, así como respetarte y temerte. O puede que simplemente se rían de ti. Es elección tuya, y el tipo de renombre que adquieras entre la gente

de los pueblos de toda Albión es refl ejo de tus decisiones. Aquí la voz corre muy rápido.

El renombre se obtiene a través de tus actos en encargos, pero, además, los héroes llevan cientos de años aumentando su renombre exhibiendo los trofeos conseguidos al cumplir encargos. Huelga decir que exhibir la cabeza de un bandido a la vista de todos no puede más que contribuir a difundir tu heroísmo y grandes hazañas por todo el lugar.

Alardes heroicosAntes de emprender un encargo, también puedes hacer algún alarde en el podio de alardes. Dicho podio se encuentra justo delante de la puerta principal del Gremio y en él un héroe puede subirse y hacer un gran alarde del tipo “Iré desnudo a matar al balverino”, si es que te atreves a exponerte de esta manera. Los alardes te permiten ganar más oro por cumplir un encargo, porque son apuestas de confi anza en tu capacidad.

De viaje por AlbiónEl mundo de Albión está lleno de actividad. Bestias salvajes recorren las zonas no civilizadas atacando a bandidos, comerciantes, nómadas y aventureros descuidados. Al recorrer el mundo, tendrás numerosos encuentros aleatorios. Tú decides adónde quieres ir y qué quieres hacer. No tienes que pasar todo el tiempo cumpliendo encargos del Gremio. Como héroe, tú decides en qué invertir tu tiempo y puedes explorar el mundo como se te antoje.

Sin embargo, en tus viajes, habrá veces en las que incluso un gran héroe se encontrará perdido en el bosque buscando la entrada principal de la Granja Huerto. En esta situación es cuando te puede venir bien consultar tu minimapa. Puedes echar un vistazo al mapa en cualquier momento que lo necesites para volver a orientarte pulsando M. Si necesitas más detalles sobre el mapa, accede a tu inventario, elige el encabezamiento mapa y desplázate hacia abajo.

Para un héroe, recorrer Albión es ahora especialmente emocionante,pues el Gremio ha terminado de construir recientemente un medio de transporte que ningún otro ciudadano posee: la red de Portales Cullis de teletransporte. Gracias al avanzado ingenio del Gremio, este medio de transporte permite a cualquier héroe usar un Portal Cullis ofi cial que haya activado al entrar en una determinada región. Una vez activado un Portal Cullis, puedes desplazarte hasta él en cualquier momento por medio de tu Sello del Gremio.

También puedes utilizar el Sello del Gremio como dispositivo de regreso desde cualquier punto del mundo de Albión para volver a tu última posición. También puedes teletransportarte en cualquier momento de vuelta al Gremio, ya sea para hacerte rápidamente con otra tarjeta de encargo, recuperar tu salud, subir tus habilidades de nivel o comer algo en el refectorio (aviso: por tu propia seguridad, por favor, abstente de beber hidromiel o cerveza y teletransportarte; si sufres daño alguno, cualquier intento de regreso quedará cancelado en el acto). Sea cual fuere el motivo, animamos a nuestros héroes a usar sus sellos para volver al Gremio siempre que lo deseen. Nuestro Gremio es también su Gremio.

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XXIV XXV

C ompra y venta del inventarioLa moneda de Albión es el oro y, como esperamos que hayas aprendido durante tu aprendizaje en el Gremio,

necesitas oro para comprar cualquier cosa, salvo paz y tranquilidad, eso tendrás que buscarlo en Fisher Creek.

Hay muchas formas distintas de conseguir oro, la principal de las cuales consiste en cumplir encargos, pero también puedes vender objetos o incluso dedicarte a la compraventa de casas y tiendas con cierto margen de benefi cios. La mayoría de objetos de Albión puede comprarse y venderse, aunque algunos, por supuesto, simplemente los encontrarás a lo largo de tus viajes.

Cuando hayas conseguido sufi ciente oro, podrás adquirir objetos importantes, como comida, pociones, medicinas y, por supuesto, armas y armaduras, para tu inventario. La mayoría de estos artículos pueden adquirirse en pueblos como Bowerstone. También se pueden conseguir otros muchos objetos de los comerciantes ambulantes de toda Albión.

La bella ciudad de Bowerstone, como otras ciudades, cuenta con una serie de puestos a lo largo de sus múltiples paseos y caminos. Si ves en uno de esos puestos algo que te interese, pulsa Tab para hablar con el dueño y entonces echa un vistazo a los artículos que ofrece. En caso de que necesites oro urgentemente, puedes vender objetos de tu inventario. Ten cuidado con los precios que te ofrecen, a menos que no te interese obtener benefi cios.

Armas y armadurasEn lo que se refi ere a obtener armas y armaduras, en la tienda del Gremio encontrarás un pequeño surtido, pero es mejor que busques el correspondiente puesto de comerciante, o vayas de compras a algún pueblo o ciudad. Ten presente que las armas más pesadas requieren cierta fuerza para usarlas o no te servirán de nada. Para vender armas o armaduras de tu inventario, elige un objeto para vender mientras negocias con un comerciante.

También puedes adquirir armaduras en un pueblo, en la correspondiente tienda de armaduras. Nunca viene mal contar con algo más de armadura, podría salvarte el pellejo, literalmente. No son precisamente baratas, así que asegúrate de contar con sufi ciente oro antes de ponerte a comprar armaduras.

Pociones y medicinasEl uso de pociones y medicinas por parte de un héroe no es algo que deba tomarse a la ligera, sino más bien algo que todos ellos deberían plantearse muy seriamente. Los boticarios regionales han levantado toda una industria en torno a estas pociones, aunque algunas han demostrado ser más útiles para recuperar la salud, mientras otras sirven fundamentalmente para reponer el maná. Ésta no es ni mucho menos una ciencia exacta y la fuerza de las pociones varía signifi cativamente. Como norma general, las pociones rojo sangre indican una ayuda a la salud física, mientras las azules azurita permiten reponer el maná. Puede que haya incluso mezclas más modernas, desarrolladas recientemente, pero todavía no disponemos de detalles precisos sobre las mismas. Todo héroe consumado ha aprendido ya la importancia de tener siempre a mano este tipo de pociones.

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XXVI XXVII

Aspecto del héroeOtro elemento útil de la reputación de un héroe es su aspecto, lo que incluye los adornos corporales que puede conseguir, como tatuajes y cortes de pelo, y un vestuario con varias mudas de ropa. Sea cual sea la imagen que persigas, la gente de Albión reaccionará en consonancia.

Muchos comerciantes ofrecen indistintamente tanto tatuajes como consumibles y otros artículos. Puedes comprar o personalizar tatuajes para demostrar tu singularidad. O quizá estés pensando en casarte y hayas decidido que necesitas un cambio de peinado. En tal caso, visita al peluquero de Bowerstone y pídele uno. Pero ten cuidado, siempre tiene la navaja bien afi lada.

También dispones del vestuario reglamentario de un héroe en tu inventario, que te permite cambiarte de ropa en cualquier momento. A veces, esto puede incluso proporcionar una ventaja estratégica. Por ejemplo, supongamos que necesites infi ltrarte en un campamento de bandidos por alguna razón, tener un traje de bandido a mano para un cambio rápido es lo idóneo para tal ocasión. Esto te permite ponerte algo más cómodo para mezclarte con los bandidos, como si fueras uno más de ellos.

Elección de tatuajePuedes reforzar tu aspecto, y tu reputación, comprando tatuajes para adornar determinadas partes de tu cuerpo. A lo largo de tus viajes, te encontrarás con varios vendedores de tatuajes, comerciantes ambulantes o el propio tatuador. Cada uno de ellos tiene su propia gama de tatuajes que puedes adquirir.

Cuando te encuentres con un vendedor de tatuajes, te preguntará si quieres comprar un tatuaje.

Para comprar un tatuaje:

1. Haz clic en Sí, con lo que pasarás al menú del tatuador. Muestra una lista con los nombres, precios, diseños y características de los tatuajes del vendedor.

2. Haz clic en Comprar x6. Ten en cuenta que el número varía según el número de tatuajes que el vendedor tiene en existencias.

3. Elige un tatuaje de la lista del vendedor. Cuando elijas uno de ellos, el menú muestra la parte del cuerpo (brazos, espalda, pecho, rostro o piernas) para la que está diseñado el tatuaje.

4. Haz clic en Comprar para adquirir el tatuaje elegido. Así se te aplicará el tatuaje y se te descontará su importe. Todos los que te vean sabrán por tus tatuajes que has sabido labrarte una reputación y mereces un respeto.

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XXVIII XXIX

Mejora de habilidades y armasComo ya se ha comentado antes, a medida que vas cumpliendo encargos y viviendo aventuras en Albión,

vas acumulando una valiosa experiencia. Este hecho no pasa desapercibido para el Gremio y, por tal motivo, hemos creado la plataforma de gasto de experiencia.

En la plataforma de gasto de experiencia, que se encuentra frente al teletransporte del Gremio de la Sala de mapas, puedes mejorar tus aptitudes actuales o incluso obtener otras nuevas. Para usar esta plataforma, lo primero que tienes que hacer es subirte a ella. Elige la aptitud que deseas mejorar o una nueva que desees adquirir. Al pasar sobre un elemento, puedes ver los puntos que necesita, así como detalles sobre lo que esa aptitud te proporciona.

Cada nivel adicional exige una cantidad cada vez mayor de puntos de experiencia. Puedes emplear la experiencia general en lo que prefi eras, pero la experiencia de fuerza, habilidad o voluntad solo puede utilizarse en su correspondiente aptitud, y debe gastarse primero, antes de la experiencia general. Una vez hecha tu elección, haz clic en Comprar. Cuando termines de subir de nivel, sal del menú.

Potenciar armasLos héroes no solo disponen de un amplio surtido de armas con diferentes habilidades, sino que ciertas armas se pueden potenciar. Al elegir un arma con posibilidades de potenciación en Equipo/Armas de tu inventario, verás que junto a ella aparecen unos espacios adicionales.

Necesitas joyas de potenciación para poder realizar potenciaciones. Puedes encontrar dichas joyas en una serie de lugares, como herrerías, comercios, la armería o incluso en zonas de Albión donde se hayan escondido u olvidado. Para realizar una potenciación, no tienes más que elegir el arma y hacer clic en Potenciar. Elige la potenciación que te interese de la lista y el arma recién potenciada estará lista para su uso. Ten cuidado al elegir ya que, una vez potenciada un arma, no se puede deshacer el proceso.

Personalización de tatuajes¿Quieres crear tatuajes únicos que refl ejen tu individualidad? ¿Crees poder hacerlo mejor que los mejores artistas del tatuaje de Albión? Pues así es como se hace.

En la carpeta Tatuajes (dentro de Mis Documentos\My Games\Fable) verás una carpeta con el nombre de tu perfi l de usuario. Dentro encontrarás un archivo bitmap (.bmp) para cada uno de los tipos de tatuaje que puedes personalizar, que incluyen tatuajes de brazos, espalda, pecho, rostro y piernas.

Abre el tipo de tatuaje que quieras personalizar con un programa de edición de imágenes, como Microsoft® Paint. Tras editar la imagen, guarda el resultado. La próxima vez que visites a un tatuador en el juego, tu tatuaje personalizado estará disponible de forma similar a todos los que fi guran en las tarjetas de tatuaje.

Si por alguna razón necesitas recuperar uno de los diseños originales, los encontrarás en tu carpeta de instalación de Fable (Microsoft Games\Fable - The Lost Chapters\Data\Tattoos). Sobrescribe el tatuaje personalizado que quieres reemplazar con el archivo bitmap original. Y no olvides eliminar –base del nombre del archivo.

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Fable & Fable TLC LeadFable & Fable TLCSolely Fable TLCSolo Fable

LIONHEAD STUDIOSDISEÑADORES

Peter MolyneuxDene Carter, Lead Julian Glover, LeadRichard Ham Ben HuskinsJosh Atkins

PROGRAMADORESSimon Carter, JefeAlex Dowdeswell, LeadMartin BellBen BoardKaspar DaugaardIain DennistonMatt Dixon Mike DuckerTak L. FungAlan HardingJoss MooreThanos Nikolopoulos Guillaume PortesOllie PurkissAdam RussellJonathan ShawDaniel SmithDave Smith

PROGRAMADORES DE GUIONES

Ben Board, JefeMike West, LeadRhodri BroadbentTony BurtonBennie CookSteve LawrieKen MalcolmPhil RobinsonMark RoseNeal Whitehead

ANIMADORESDean Finnigan, LeadGianni Malpeli, LeadKarim BiriChris DarlingPaul FranklinLuc LemaireAndrew LindsayFrancis Pang

DISEÑADORES GRÁFICOS

Ian Lovett, JefeIan Faichnie, LeadPete AmachreeAndy Bass

Christian BraveryDamian BuzugbeDominic ClubbJamie DurrantKareem EttouneyChris FurrMark HealeyCaroline JeffriesMartin JohnsonJohn McCormackPaul McLaughlinAdam SibbickLeroy SimpsonMark SmartAngus SymeRob Watkins

CREACIÓN DEL MUNDOJulian Glover, LeadRob Stevens, LeadPhil NoyceKatie Roberts

GUIONISTASJames Leach, JefeMark Hill, Lead

CINEMATOGRAFÍAGeorg BackerJohn ByeP.J. HughesDavid Le MerrerPaul Nettleton

SONIDORussell Shaw, LeadTema de presentación de Fable compuesto por Danny Elfman y mezclado por Dennis SandsMusic Composed by Russell ShawCraig BeattieJohn SilkeDesign - McCree Music Ltd

CODIFICACIÓN DE AUDIO

Paul KnightPRODUCCIÓN

Mark Webley, Productor ejecutivoLouise Copley, Studio HeadNick Ricks

PRODUCTORESWill BrahamAntonia CullumAdrian PriceShaun Rutland

Jennifer StannersRob Stevens

DEPARTAMENTO DE PRUEBAS

Andy Robson, Head of TestingNathan Smethurst, Assistant HeadJeff Brutus, LeadCharlton Edwards,Assistant LeadChris BerryRob den Dekker Kiernan SleepJeremie TexierTed TimminsKevin WattMarcus Welfare

MICROSOFT GAME STUDIOSPRODUCTORES

Jeff HolzhauerRick MartinezDanan Davis, Productor ejecutivo

ENCARGADO DE PRUEBAS

Patrick BarkerErika Carlson

EQUIPO DE PRUEBASKevin DoddMichael ForgeyJeff GoetzMark GrimmChris HindBryce JonesSteve LarsonIan LathamTian LiGregory MurphyJeff MacDermotJustin RobeySteve RobinsonTiffany WalshHowie Catlin ■Jeff Cloud ■Khoi Duong ■Natahri FeltonJosh Kragness ■Clint Kreider ■Aaron McKee ■Ash Singh ■Pete Stephens ■

PLANIFICACIÓN DE PRODUCTO

Todd Stevens Jay Ong

DESARROLLOOrest Zborowski Mgr.Jesse Janosov, Jefe J.C.A BaezaCraig CookGlenn DorenPhil TeschnerCraig Henry (Setup)

DIRECTOR ARTÍSTICOKiki Wolfkill

DIRECTOR DE AUDIO Matthew Lee Johnston

EXPERIENCIA DE USUARIO

Keith Cirillo, LeadBeth Demetrescu, EditorJon Seal, Writer

DISEÑO DE MANUALDana Ludwig, LeadDoug Startzel ■

PRUEBAS DE USUARIORay Kowalewski, JefeBen Babcock

LOCALIZACIÓNJenni GantVirgina Spencer

JEFE DE PRODUCTOCraig DavisonJosh Goldberg

ASISTENCIA TÉCNICA DEL PRODUCTO

Anthony WalpAGRADECIMIENTOS ESPECIALES

Autumn AllenChenelle BremontJ. M. Byrd Jama CantrellHubert ChengTom Edwards Greg Jones Shane KimKen LobbJeremy LosJimbo PfeifferPhil Spencer Keith SteurySue StickneyLos equipos de localización de Irlanda, Japón, Corea y Taiwán Compresión de datos de oberhumer.com

■ Volt ■ Excell Data Corp.

Créditos

XXX XXXI

pciones de soporte técnico

Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/Australia 13 20 58 http://support.microsoft.comBrasil (55) (11) 34446844 www.microsoft.com/brasil/atendimentoÖsterreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/supportBelgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.comBelgië 02-5133274 http://support.microsoft.comBelgium 02-5023432 http://support.microsoft.comCaribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/Centroamérica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/Danmark +45 44 89 01 11 www.microsoft.com/danmark/supportEcuador (593) (2) 258 025 www.microsoft.com/latam/soporte/Suomi/Finland +358 (0) 9 525 502 500 www.microsoft.com/fi nland/supportFrance (33) (0) 825 827 829–0–1020# http://support.microsoft.comDeutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 http://support.microsoft.com [email protected]Ελλάδα (30) (10) 94 99 100 www.microsoft.com/hellas/support/Ireland (01) 706 5353 www.microsoft.com/ireland/support Italia (+39) 02-70-398-398 www.microsoft.com/italy/support Luxembourg (EN) +32 2-5023432 http://support.microsoft.comLuxembourg (FR) +32-2-513-2268 http://support.microsoft.comLuxemburg +32 2-5133274 http://support.microsoft.comMéxico (52) (55) 267-2191 www.microsoft.com/latam/soporte/Nederland 020-5001005 http://www.microsoft.nl/support Netherlands 020-5001053 http://www.microsoft.nl/supportNew Zealand (64) (9) 357-5575 www.microsoft.com/nz/supportNorge +47 22 02 25 50 www.microsoft.com/norge/supportPanamá (800) 506-0001 www.microsoft.com/latam/soporte/Perú (51) (1) 215-5002 www.microsoft.com/latam/soporte/Portugal +351 214 409 280 http://www.microsoft.com/portugal/suporteEspaña (902) 197 198 http://www.microsoft.com/spain/supportSverige +46 (0) 8-752 09 29 www.microsoft.com/sverige/supportSchweiz 0848 802 255 http://support.microsoft.comSuisse 0848 800 255 http://support.microsoft.comSvizzera 0848 801 255 http://support.microsoft.com UK (0870) 60 10 100 www.microsoft.com/uk/support Uruguay (598) (2) 916-4445 www.microsoft.com/latam/soporte/ Venezuela (58)(212)276-0500 www.microsoft.com/latam/soporte/

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Condiciones: los servicios de soporte Microsoft están sujetos a precios, términos y condiciones que pueden sufrir modifi caciones sin previo aviso.

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