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MANUAL BÁSICO DE GIMP
1. Entorno de trabajo
El entorno de Gimp cuenta con ventanas flotantes, es decir que se pueden mover, modificar su
tamaño y ubicarlas donde nos quede más cómodo para trabajar. La siguiente es una captura de pantalla de
Gimp 2.4.7 pero es similar a 2.6. Una de las diferencias es que la versión 2.6 no cuenta con el menú
Archivo Exts Ayuda en la caja de herramientas, este menú se encuentra solamente en la ventana
Imagen.
Las ventanas y herramientas más importantes son:
1. Caja de herramientas: Contiene los menús más generales, además de un conjunto de iconos que se
emplean para seleccionar herramientas, y otras opciones.
2. Opciones de la herramienta seleccionada: muestra opciones para la herramienta actualmente
seleccionada. En este caso se trata de las opciones de la herramienta recortar.
3. Capas: muestra la estructura de capas de la imagen activa, y permite manipularla en una variedad de
formas.
4. Ventana Imagen: Cada imagen abierta se muestra en una ventana. Puede haber varias imágenes abiertas
al mismo tiempo: el límite lo pone la cantidad de recursos de su sistema.
Tanto las solapas, como capas y opciones de herramientas, pueden estar empotradas dentro de la caja de
herramientas o flotantes y en el lugar que deseemos. En esta imagen están empotradas, es decir
incorporadas a la caja de herramientas.
2. La caja de herramientas
Proporciona un acceso rápido a las herramientas. Cada herramienta cuenta con su propia
configuración ubicada en la solapa Opciones de herramientas, la cual muestra las opciones de
configuración para la herramienta seleccionada.
Las opciones de herramienta aparecen debajo de la caja de herramientas. Si no aparecen, puede
restablecerla accediento a Archivo / Diálogos / Opciones de herramienta, y luego empotrándolo bajo la
caja de herramientas.
Las herramientas se pueden dividir en cuatro grupos:
2.1. Herramientas de selección: permiten definir y aislar una porción de la imagen para poder
modificarla.
Recordar que antes de seleccionar una imagen, hay que asegurarse de hacer clic en la capa donde se
encuentra la imagen a seleccionar.
Nombre Descripción/Aplicación
a Herramienta de
selección de rectángulos
Permite seleccionar zonas rectangulares de la imagen.
b Herramienta de
selección elíptica
Permite seleccionar zonas circulares y ovaladas de la imagen.
c Herramienta de
selección libre
Permite seleccionar zonas de la imagen a mano alzada con el ratón.
d Selección difusa Permite seleccionar áreas continuas de color similar. Comienza
seleccionando el lugar en donde se hace clic, y se expande,
seleccionando los píxeles contiguos cuyos colores sean similares al píxel
inicial. Puede controlar el rango de similaridad arrastrando el mouse
hacia abajo o hacia la derecha: mientras más lejos lo lleve, mayor será el
área seleccionada.
Es muy importante escoger el punto inicial más apropiado. Si selecciona
un mal punto, probablemente obtendrá una selección muy diferente a la
esperada. Es una buena herramienta para seleccionar áreas que están
bien delimitadas por bordes.
e Herramienta de
selección por color
Permite seleccionar áreas de la imagen de color similar. Selecciona los
píxeles con un color similar al píxel cliqueado, sin importar la ubicación
de este último.
f Herramienta de tijeras de
selección
Permite seleccionar una región que está bien delimitada por cambios de
color. Para emplear las tijeras, hacer clic sobre el borde de la región que
intenta seleccionar, determinando un conjunto de "nodos de control". La
herramienta produce una curva continua que pasa por los nodos de
control, siguiendo el borde de alto contraste que intenta hallar.
Cada vez que se hace un clic, se crea un punto de control, que se conecta
con el punto de control anteriormente colocado, por una curva que
intenta seguir bordes de la imagen. Para finalizar, haga clic sobre el
primer punto de control (el cursor cambia para indicar cuándo se halla en
el punto correcto). Puede ajustar la curva arrastrando los puntos de
control. Cuando esté satisfecho, haga clic en cualquier lugar dentro de la
porción de imagen seleccionada para convertirla en una selección.
g Herramienta de
selección de 1er
plano
Permite extraer el frente de la imagen de la capa activa o de una
selección.
2.2. Herramientas de transformación: las que alteran la geometría de la imagen.
Recordar que antes de aplicar esta herramienta a una capa, asegurarse de hacer clic en la capa
correspondiente.
Nombre Descripción/Aplicación
a Herramienta mover Permite mover capas, selecciones, guías o textos.
Presionar y arrastrar el mouse sobre la imagen que se desea mover.
b Herramienta de
alineación
Permite alinear capas.
Cuando se selecciona esta herramienta, el puntero del mouse se
convierte en una mano pequeña. Pulsando sobre un elemento de una
capa en la imagen, se elije la capa que será movida (con Mayus + mouse,
se puede elegir varias capas para alinearlas); esta capa focalizada tiene
pequeños cuadros en las esquinas. En las opciones de herramientas,
aparecen botones que permiten seleccionar como se moverá la capa.
c Herramienta de recorte Permite recortar o redimensionar una imagen o capa. Es útil para quitar
bordes, o para eliminar áreas no deseadas, para proporcionar un area de
trabajo más concentrada. También, es útil si necesitas un tamaño
específico de imagen, distinto de las dimensiones del original.
Para usar esta herramienta, presione sobre la imagen y arrastre la región
rectangular antes de soltar el botón del mouse. Si desea alterar la región
de recorte puede presionar y arrastrar las esquinas seleccionadas.
Cuando esté listo, puede completar la operación haciendo clic en el
interior de la región de recorte.
d Herramienta de rotación Permite rotar la capa activa, una selección, texto o ruta. Cuando pulsa
sobre la imagen o la selección con esta herramienta, se superpone una
rejilla o un contorno y se abre un diálogo Información de rotación.
Donde puede seleccionar el eje de rotación, marcado con un punto, y el
ángulo de rotación. Se puede obtener lo mismo arrastrando el puntero
del mouse sobre la imagen o el punto de rotación. Para aplicar los
cambios hacer clic en el botón Rotar del diálogo de información.
e Herramienta de escalado Permite modificar el tamaño de capas, selecciones, texto o rutas.
Cuando pulsa sobre la imagen con la herramienta, se abre el diálogo de
información de escalado, que permite cambiar, independientemente, la
Anchura y la Altura. Al mismo tiempo, una vista previa, con una rejilla
o contorno se superpone sobre el objeto, y aparecen unos manejadores
sobre los que puede pulsar y arrastrar para cambiar las dimensiones.
Aparece un pequeño círculo en el centro de la vista previa que permite
moverla.
Para aplicar los cambios hacer clic en el botón Escalar del diálogo de
información.
f Herramienta de
inclinación
Permite mover una parte de una imagen, una capa, texto o una ruta en
una dirección y la otra parte en la dirección opuesta.
Después de seleccionar esta herramienta, se usa pulsando sobre la
imagen o la selección: se superpone una rejilla y se abre un diálogo de
información de inclinar. Arrastrando el puntero del mouse sobre la
imagen se distorsiona la imagen, horizontal y verticalmente, siguiendo la
dirección dada por el puntero del mouse. Cuando esté seguro de la
modificación, pulse sobre el botón Cizallar en el diálogo de información
para realizar la operación.
g Herramienta de
perspectiva
Permite cambiar la perspectiva del contenido de la capa activa, de la
selección o de la ruta.
Cuando pulsa sobre la imagen, en consonancia del tipo de vista previa
que haya seleccionado, un marco rectángular o una rejilla aparece
rodeando la selección (o rodeando toda la capa si no hay ninguna
selección), con un manejador en cada una de las cuatro esquinas.
Moviendo estos manejadores, al presionar y arrastrar, puede modificar la
perspectiva. Al mismo tiempo, aparece una ventana con Información de
transformación, que permite validar la transformación.
Para aplicar los cambios hacer clic en el botón Transformar del diálogo
de información.
En el centro de la selección, un punto permite mover, al presionar y
arrastrar.
h Herramienta de volteo Permite reflejar capas o selecciones, tanto horizontal como
verticalmente.
Después de seleccionar esta herramienta, se usa pulsando sobre la
imagen o la selección y automáticamente se aplica el reflejo elegido
(horizontal o vertical) en las opciones de herramientas.
2.3. Herramientas de brocha: las que alteran el color de cierta parte de la imagen.
Si desea dibujar líneas rectas con cualquiera de las herramientas de pintura, haga clic en el punto
inicial, luego mantenga presionada la tecla Shift y haga clic en el punto final.
Nombre Descripción/Aplicación
a Herramienta de relleno
Permite rellenar la selección con el color de frente actual (1), con el
color de fondo (2) o de patrón (3).
Dependiendo de cómo se hayan colocado las opciones, la herramienta
rellenará la selección entera (4), o sólo las partes que tengan un color
cercano al del punto en donde haga clic (5).
La cantidad de relleno depende del umbral de relleno especificado.
(6). El umbral de relleno determina qué tan lejos se esparcirá el color,
es decir cuánto abarcará.
b Herramienta de mezcla
Permite rellenar el área seleccionada con una mezcla en degradado,
que va graduando desde el color de frente hasta el color de fondo, pero
hay muchas otras opciones (2).
También se puede modificar la forma del degradado, tiene 11
opciones (4): lineal, bilinear, radial, cuadrado, cónico (simétrico),
cónico (asimétrico), contorno (angular), contorno (esférica), contorno
(con hoyuelos), espiral (sentido horario), y espiral (sentido
antihorario).
Se puede modificar el nivel de transparencia (1) y la ubicación del
punto entre un color y otro (3).
Para hacer una mezcla, arrastre el cursor en la dirección que desea
que vaya, y luego suelte el botón del mouse. La suavidad de la
gradación depende de la distancia en que haya arrastrado el cursor. A
menor distancia, la gradación es menos suave.
c Herramienta lápiz Permite dibujar líneas a mano alzada con bordes duros. El lápiz y el
pincel son herramientas similares. La principal diferencia entre ambas
es que aunque utilicen las mismas brochas, el lápiz produce bordes
duros, incluso con una brocha muy difusa. Ni siquiera posee
antidentado. Su utilización más importante es la de trabajar con
imágenes muy pequeñas, así como iconos, cuando se opera a un nivel
de ampliación alto y se necesita que cada píxel se vea correcto. Con el
lápiz, se puede tener la certeza de que cada píxel que se encuentre
dentro de los confines de la brocha serán transformados exactamente
como se espera.
d Herramienta pincel Permite realizar trazos difusos y duros sin dentado. Todos los trazos
son efectuados con la brocha actual.
e Herramienta borrador Permite borrar áreas de color de la capa actual o de una selección de
la misma. Si la goma se utiliza en algo que no admita transparencia
(un canal de máscara de selección, una máscara de capa, o la capa de
fondo si no tiene canal alfa), entonces al borrar se mostrará el color de
fondo del área de color de la caja de herramientas. De otra forma, el
borrar producirá la transparencia parcial o total, dependiendo de los
ajustes en las opciones de herramientas.
f Herramienta aerógrafo Intenta imitar a un aerógrafo tradicional. Con esta herramienta se
pueden pintar áreas de color suavemente.
g Herramienta de tinta Simula ser una pluma estilográfica con plumín controlable, y sirve
para pintar trazos sólidos de bordes con antidentado. El tamaño, la
forma y el ángulo del plumín pueden ajustarse para determinar cómo
se dibujan los trazos.
h Herramienta de clonado Utiliza la brocha actual para pintar, copiando desde una imagen o
patrón. Tiene muchos usos, uno de los más importantes es el de
reparar problemas en áreas de una fotografía digital pintando sobre
ellos los píxeles de otras áreas.
Para utilizarla:
1. Se debe indicar de cuál imagen copiar, manteniendo presionada la
tecla Ctrl y cliqueando en la zona de la imagen origen deseada.
Soltar la tecla Ctrl.
2. Mover el mouse a la zona de la imagen destino deseada y
presionar y arrastrar el mouse.
i Herramienta de saneado Permite corregir irregularidades en una imagen. Muy utilizada para
corregir las irregularidades de color e iluminación que se producen
después de realizar una clonación.
j Herramienta de clonación de
perspectiva
Permite clonar una imagen teniendo en cuenta la perspectiva.
k Herramienta de enfoque y
desenfoque
Utiliza la brocha activa para enfocar o desenfocar lugares de la
imagen. Puede ser útil desenfocar cuando algún elemento de la imagen
resalta demasiado y desee suavisarlo.
Al colocarse en el modo enfocar, la herramienta trabaja incrementando
el contraste en los lugares en que se aplique. Un poco de esto resulta a
menudo útil, pero la aplicación en exceso produce ruido.
l Herramienta de
emborronado
Utiliza la brocha actual para borronear los colores de la capa activa, o
de la selección. Va tomando los colores al pasar y los mezcla con los
próximos colores que encuentra en su camino, a una distancia que se
puede determinar.
Se puede utilizar para dar un efecto de desenfoque con movimiento.
ll Herramienta de marcado a
fuego / quemar
Utiliza la brocha para blanquear o ennegrecer los colores de la
imagen. El modo determina los tipos de píxeles que se ven afectados.
2.4. Herramientas sin clasificar: herramientas que no pertenecen a ninguna categoría.
Nombre Descripción
a Herramienta de rutas Permite crear un tipo de curvas complejas llamadas Bezier, que le dan
una funcionalidad parecida al lazo para seleccionar, pero tienen toda la
adaptabilidad de las curvas vectoriales. Puede crear una curva y luego
trazarla, o incluso guardarla o exportarla. También puede importar
curvas desde otras aplicaciones gráficas. Puede utilizar las curvas para
pintar figuras geométricas. Las rutas tienen su propio diálogo.
b Herramienta recoge-color Permite escoger cualquier color de una imagen para luego poder
utilizarlo con las herramientas de brocha.
c Herramienta de ampliación Permite ampliar o reducir la visualización de la imagen actual.
d Herramienta de medida Permite determinar la longitud de los objetos, las distancias y los
ángulos.
e Herramienta de texto Permite escribir texto en una imagen. Para cada texto crea una capa.
3. Capas
El diálogo Capas ofrece la interfaz principal para editar, modificar y administrar sus capas. Las capas son
como una sucesión de papeles transparentes superpuestos. Empleándolas, se puede construir una imagen desde
un conjunto de partes, cada una de las cuales puede ser manipulada sin afectar a las demás. Las capas se apilan
una sobre otra. La capa inferior es el fondo de la imagen.
La siguiente figura, muestra una imagen formada por 4 capas: una capa para el fondo (la flor), otra para la
palabra GIMP, la otra con el logo de GIMP y otra con la sombra de la palabra GIMP, todas conforman una
misma imagen. Pero para trabajar se hace mucho más sencillo si cada objeto se ubica en una capa y se manipula
por separado. Y la imagen final es una sola.
Las capas se pueden:
Eliminar: presionando el botón derecho sobre la capa deseada y hacer clic en Borra la capa. Cuando se
desea borrar un objeto.
Cambiar de lugar: presionando sobre la capa deseada, arrastrando y soltando en la nueva ubicación
cuando se desea que una capa esté arriba de otra.
Agregar canal alpha: presionando el botón derecho sobre la capa deseada y hacer clic en Añadir canal
alpha cuando se desea agregar transparencia a una capa.
Aplanar: presionando el botón derecho sobre la capa deseada y hacer clic en Aplanar la imagen cuando
se desea que todas las capas se conviertan en una, por ejemplo para copiar y pegar en otro documento
todos los objetos que forman la imagen.
Unir: presionando el botón derecho sobre la capa deseada que se encuentre más arriba y hacer clic en
Combinar hacia abajo cuando se desea que dos o más las capas se conviertan en una, por ejemplo para
copiar y pegar en otro documento algunos los objetos que forman la imagen.
Crear: presionando el botón derecho sobre cualquier capa y hacer clic en Capa Nueva o hacer clic en el
icono capa nueva ubicado en la parte inferior (1).
El diálogo capas aparece debajo de la caja de herramientas. Si no aparece, acceder Archivo / Diálogos /
Capas, y luego empotrarlo debajo de la caja de herramientas.
4. Abrir
En Gimp se pueden abrir una gran variedad de tipos de archivos utilizando el menú Archivo / Abrir:
imágenes png, gif, gif animado, jpg, bmp, wmf, psd (el formato de Photoshop), entre otros e inclusive
archivos pdf.
Al abrir la imagen, ésta aparece en una nueva ventana imagen, separada de las herramientas. Y si se
abre otra imagen, aparecerá en otra ventana aparte.
Para mover las ventanas debemos utilizar el mouse y presionar sobre la barra de título (barra
superior) y arrastrar hasta el lugar deseado.
5. Guardar
Las imágenes creadas con Gimp se pueden guardar con distintos formatos. El formato nativo de Gimp
es el xcf, en este formato se guarda todo lo que hay en una imagen (capas, efectos aplicados, selecciones,
etc), es decir que se guarda tal cual como vamos trabajando. Por eso, el formato XCF es especialmente útil
para guardar resultados intermedios de trabajos que van a volver a ser abiertos con Gimp.
La mayoría de los programas no reconocen el formato xcf, por esta razón, una vez que hayas
terminado de trabajar con una imagen, es recomendable guardarla en formato xcf por si necesitas realizar
alguna modificación posterior y además la deberías guardar en un formato usado más ampliamente, como
jpeg, png, etc.
Para guardar una imagen, acceder al menú Archivo / Guardar como... aparece un cuadro de diálogo
donde se deberá:
1. escribir el nombre del archivo,
2. elegir la unidad (a) y carpeta donde se guardará (b),
3. elegir el tipo de archivo (ver (3) abajo) o a continuación del nombre escribir un punto (.) y la
extensión deseada, la cual podrá ser xcf, gif, jpg, etc. de acuerdo a las necesidades.
4. Luego se hace clic en Guardar.
Una vez guardado el archivo con la extensión deseada, si se realiza algún cambio que se desea guardar, con
sólo hacer clic en Archivo / Guardar, quedarán guardados los nuevos cambios.
6. Ver las propiedades de una imagen
1. Abrir una imagen.
2. En la barra de título ya se puede observar su tamaño.
3. Para saber más información sobre la imagen acceder al menú Imagen / Propiedades de la imagen.
1. Se puede observar: el tipo de imagen, tamaño, resolución, etc.
7. Modificar el tamaño de una imagen
1. Abrir una imagen.
2. Acceder al menú Imagen / Escalar la imagen. Aparece un cuadro de diálogo que permite:
3. Modificar el tamaño
(a) Elegir la unidad de medida: puede ser porcentajes, pixeles, pulgadas, etc.
(b) Ingresar los valores deseados tanto para alto como para ancho. También se puede hacer clic en los
eslabones (c) para unirlos y así modificar el tamaño de manera proporcional, es decir que con sólo
ingresar uno de los valores, el otro cambiará automáticamente.
(d) Elegir la calidad. Aquí se elige la manera en la que se quitan o añaden los pixeles al agrandar o
achicar una imagen. Es recomendable dejar Cúbica porque es el método que produce los mejores
resultados.
(e) Hacer clic en Escala.
También se puede, reiniciar (2) a los valores originales o cancelar (3) para cerrar el cuadro de diálogo.
8. Modificar la resolución de una imagen
1. Abrir una imagen.
2. Acceder al menú Imagen / Escalar la imagen. Aparece un cuadro de diálogo que permite:
(1) Modificar la resolución
(a) Elegir la unidad de medida: puede ser porcentajes, pixeles, pulgadas, etc.
(b) Ingresar los valores deseados tanto para X como para Y. También se puede hacer clic en los eslabones
(c) para unirlos y así modificar la resolución de manera proporcional, es decir que con sólo ingresar uno
de los valores, el otro cambiará automáticamente.
(d) Elegir la calidad. Aquí se elige la manera en la que se quitan o añaden los pixeles al agrandar o
achicar una imagen. Es recomendable dejar Cúbica porque es el método que produce los mejores
resultados.
(e) Hacer clic en Escala.
También se puede, reiniciar (2) a los valores originales o cancelar (3) para cerrar el cuadro de diálogo.
Tener en cuenta que el mismo cuadro de diálogo permite escalar una imagen y además modificar la
resolución.
9. Modificar el peso de una imagen
1. Abrir una imagen preferentemente del tipo jpg.
2. Acceder al menú Archivo / Guardar como...
3. En el cuadro de diálogo “Guardar como...” escribir un nombre para el archivo seguidamente colocar un
punto (.) y la extensión. Hacer clic en Guardar.
4. Luego aparece otro jpg cuadro de diálogo con las opciones de jpg. Mover el deslizador de Calidad hasta
90 (a), puede ser menos, dependiendo de la imagen y de la calidad que se pretende. Hacer clic en
Guardar (b). Reducir la calidad a 90, reduce el peso de la imagen a la mitad.
10. Aclarar/oscurecer una imagen
Cuando tenemos una imagen muy clara o muy oscura, se puede proceder de distintas maneras
dependiendo de la imagen. Primer se deberá abrir una imagen:
1. Acceder al menú Colores / Curvas
1. Utilizando el mouse se puede mover la línea recta:
(a) convertirla en una curva hacia arriba, aclara
(b) hacia abajo, oscurece
(c) de manera, irregular genera efectos muy interesantes.
1. Aceptar.
2. Acceder al menú Colores / Niveles
1. En el cuadro de diálogo que aparece:
(a) mover el deslizador ubicado a la derecha para aclarar.
(b) mover el deslizador ubicado a la izquierda para oscurecer.
11. Aplicar filtros
El menú Filtros ofrece una gran variedad de filtros. Cada filtro posee sus propias configuraciones. Es
cuestión de probarlos, intentar comprenderlos al verlos aplicados y luego animarse a modificar sus
propiedades. Algunos de ellos:
11.1. Filtros / Desenfoque / Desenfoque gaussiano
11.2. Filtros / Distorsiones / Viento
11.3. Filtros / Artísticos / GIMPresionista
11.4. Filtros / Luces y sombras / Supernova
11.5. Filtros / Detectar bordes / Diferencias de gaussianas