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2014
MISHELLE ARANA REYES
300-13-15314
ASESOR: LIC. EDGAR
HERNANDEZ
MANUAL BÁSICO DE INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA
INNOVANDO LA EDUCACION
MANUAL DE INFORMÁTICA
TABLA DE CONTENIDO
Contenido
Tabla de contenido .................................................................................................. 1
Presentación ........................................................................................................... 2
Historia de la informática ...................................................................................... 3-6
Generaciones de la computadora ........................................................................ 7-8
Definiciones ............................................................................................................. 9
Generalidades ....................................................................................................... 10
Anexo ............................................................................................................... 11-12
Bibliografía ............................................................................................................ 13
MANUAL DE INFORMÁTICA
PRESENTACIÓN
El siguiente trabajo tiene como objetivo conocer el nacimiento y funciones de la
informática. Se dice que la informática es una ciencia que estudia métodos,
procesos y técnicas con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y
datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de
la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el
circuito integrado, internet y el teléfono móvil.
Este trabajo detalla una lista de los personajes más importantes que influyeron en
el crecimiento de la informática los cuales son: Tim Berners – Lee creador de la
web, y los fundadores de Google Sergey Brin y Larry Page, entre otros.
Según estudios realizados podemos decir que en la Informática convergen los
fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías
para el desarrollo del software, las cuestiones relacionadas con la electrónica.
Esta es la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
La informática nos puede ser de mucha utilidad en la gestión de negocios,
almacenamiento y consulta de la información, monitorización de control y
procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes,
investigaciones, etc. Un aspecto que no podemos olvidar es que la informática nos
puede facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial en una empresa, como
permitir el control de procesos críticos.
MANUAL DE INFORMÁTICA
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
La palabra informática proviene del Alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch
en 1957. Muy pronto las adaptaciones locales del término aparecieron en francés.
Italiano, español, romano, portugués y holandés, entre otras lenguas refiriéndose a
la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. El
término es una contracción de las palabras information y automatic (información
automática). En lo que hoy en día conocemos como informática confluyen muchas
de las técnicas, procesos y maquinas (computadoras) que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de
memoria, de pensamiento y de comunicación.
Según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se
define informática como el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
computadoras.
PERSONAJES IMPORTANTES EN LA HISTORIA DE LA INFORMATICA
Muchas veces destacan más los personajes que están de actualidad que los
verdaderamente importantes. Muestra de ellos es que los tres primeros son Tim
Berners-Lee, creador de la web, y los fundadores de Google, Sergey Brin y Larry
Page.
Joseph Marie Jacquard (Lyon 7 de julio 1752 – Oullins 7
de agosto 1834)
Fue un inventor Francés conocido por automatizar,
mediante el uso de tarjetas perforadas, el llamado telar de
Jacquard. Hijo de un obrero textil, trabajo de niño en telares
MANUAL DE INFORMÁTICA
de seda y posteriormente automatizó esta área con el uso de tarjetas perforadas.
Su telar fue presentado en Lyon en 1805 aunque su invento revolucionó la
industria textil, inicialmente sufrió rechazo de los tejedores, incluso quemaron
públicamente uno de sus telares. Posteriormente el telar Jacquard fue declarado
patrimonio Nacional y Jacquard recibió la medalla de la Legión de Honor y un
pago de 50 francos por cada telar que comercializara. Murió en Oullins donde
trabajo como corregidor municipal, el 07 de agosto.
Charles Babbage (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre de
1791 – de octubre de 1871)
Fue un matemático inglés y científico de la computación.
Hijo de un acaudalado banquero de Londres, Benjamín
Babbage. Fue la primera persona en concebir la idea de
lo que hoy llamaríamos un ordenador. Fue alumno del
Trinity College y de Peterhouse en Cambridge, donde se
graduó en 1814. Ese mismo año, se casó con
Georgiana Whitmore sin el consentimiento de su padre,
por lo que perdió el acceso a la fortuna de éste.
Tuvieron ocho hijos, pero sólo tres llegaron a la edad adulta. Babbage descubrió
que se daban graves errores en el cálculo de tablas matemáticas, entonces intentó
encontrar un método por el cual, pudieran ser calculadas automáticamente por
una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las
personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época.
George Boole (2 de noviembre de 1815 – 8 de diciembre 1864)
Fue un matemático y filósofo irlandés. Inventor de la base de la aritmética
computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del
campo de las Ciencias de la Computación. Su padre fue un comerciante de
limitados recursos, pero de carácter estudioso y una mente activa. Presentó
especial interés en las ciencias matemáticas, sobre las que su padre le dio sus
MANUAL DE INFORMÁTICA
primeras lecciones; pero las extraordinarias cualidades
de George Boole para las matemáticas no se mostraron a
una edad temprana. Durante los últimos años de vida
Boole se dedicó constantemente a prolongar sus
investigaciones con el objeto de producir una segunda
edición de sus Ecuaciones Diferenciales con una mayor
completitud que la primera; y parte de su última vacación
la pasó en las librerías de la Royal Society y en el British
Museum. Boole fue probablemente el primer inglés matemático desde tiempos de
John Wallis quién también escribió sobre la lógica.
Ada Agusta Byron King (10 de diciembre 1815 – 27 de noviembre 1852)
Ada Augusta nació en Inglaterra, única hija legítima del poeta inglés Lord Byron y
de Annabella Milbanke Byron. Sus padres se separaron legalmente cuando ella
tenía dos meses de edad. El 8 de julio de 1835 se casó con William King. Su
nombre de casada pasó a ser desde entonces lady Ada
Augusta Byron King, condesa de Lovelace, nombre del cual
nace su denominación moderna de (lady) Ada Lovelace.
Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias,
siendo uno de sus tutores Augustus De Morgan, primer
profesor de matemáticas de la Universidad de Londres.
Autodidacta, desde joven trabajó con Charles Babbage a
quien se le considera como el padre de las computadoras,
gracias a que su «máquina analítica» funciona con el
mismo principio que las computadoras actuales.
Desarrolló instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del
computador. Su relación con Charles Babbage comenzó cuando ella visitaba su
taller a temprana edad. Babbage estaba muy impresionado con la manera en que
ella entendía su computador para el que escribió un “plan” describiendo los pasos
que permitirían calcular los valores de los números de Bernoulli. Suyos son,
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además, conceptos tan familiares en un lenguaje de programación como un
conjunto de instrucciones que permiten que otras se repitan en un bucle o
subrutina. Se reconoce a Ada Byron como la primera persona en describir un
lenguaje de programación de carácter general interpretando las ideas de Babbage,
pero reconociéndosele la plena autoría y originalidad de sus aportaciones. Ada
Byron es la madre de la programación informática. Siendo muchas las mujeres
que han realizado grandes aportaciones a la informática, sólo Ada Lovelace
cuenta con un lenguaje de programación que lleve su nombre: en 1979 el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos creó un lenguaje de
programación basado en Pascal en honor de Ada Byron llamado lenguaje de
programación Ada.
Hernán Hollerith (Buffalo, Nueva York, 29 de febrero 1860 - 17 de noviembre de
1929)
Fue un estadista que inventó la máquina tabuladora. Es
considerado como el primer informático, es decir, el
primero que logra el tratamiento automático de la
información. Nació en 1860 de padres alemanes. A los 20
años se graduó en la Escuela de Minas de la Universidad
de Columbia. Poco después empezó a trabajar en la
Oficina del Censo de los Estados Unidos. Hollerith comenzó a trabajar en el
diseño de una máquina tabuladora basada en tarjetas perforadas. Hollerith
observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían
contestar con un SI o NO. Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina en la
que, según estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba
este tipo de preguntas. En 1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine
Company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha
compañía se fusionó con Dayton Scale Company. Murió en 1929 a los 69 años, a
causa de un infarto.
MANUAL DE INFORMÁTICA
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por
diversas generaciones desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las
computadoras ha pasado por mucha y la sexta es la más reciente ya que viene
integrada con microprocesadores Pentium.
1. Primera Generación ( 1946 a 1958)
Época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de
vacío y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede
existir, se conoce como lenguaje de máquina. En esta época las
computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para
almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba
la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
2. Segunda Generación (1958 a 1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar
información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables
que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío, usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
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3. Tercera Generación (1964 a 1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
4. Cuarta Generación (1971 a 1983)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos,
lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito
integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se
colocan más circuitos dentro de un "chip". ". Cada "chip" puede hacer
diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
control y la unidad de aritmética/lógica, el tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos
magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan
las supercomputadoras.
5. Quinta Generación (1984 a 1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista
de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras.
MANUAL DE INFORMÁTICA
DEFINICIONES
Este trabajo me ha ayudado a comprender las funciones principales de la
informática:
1. Creación de nuevas especificaciones de trabajo
2. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
3. Sistematización de procesos
4. Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
5. Facilita a automatización de datos
El desarrollo de la informática es considerada como una rama de la
cibernética, responde a la necesidad del hombre por eficiencia los procesos
de producción y en general todos aquellos procedimientos que le son de
alguna medida útiles.
Según estudios realizados el incremento en la cantidad de datos requeridos
por el hombre en la toma de decisiones diarias y la interacción cada día
más compleja entre personas y países ha conducido a la creación de
sistemas con el único objeto de proporcionar información con oportunidad y
exactitud, así como para comunicar prontamente a los usuarios
impulsando aún más el desarrollo de las técnicas de la información y la
comunicación.
Se define la informática como el manejo automático de la información
contenida en un área específica del saber humano con el fin de realizar un
objetivo determinado.
En los últimos años se ha determinado que la computadora es la
herramienta ideal para el desarrollo de la informática y como tal, es el
instrumento del que se pueden valer otras ciencias a fin de sistematizar sus
procesos.
MANUAL DE INFORMÁTICA
GENERALIDADES
Computador: Maquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario
automáticamente por otro programa una variedad de secuencias e
instrucciones que son ordenadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.
Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora:
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro alimento físico
involucrado.
Software: Equipamiento lógico de una de una computadora digital,
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas.
Teclado: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir que utiliza una
disposición de botones o teclas para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Monitor: Es un dispositivo de salida.
Escáner: Aparato utilizado en medicina, electrónica e informática que
explora el cuerpo humano, imágenes o documentos.
Impresora: Periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados.
Mouse: Dispositivo apuntador para facilitar el manejo de un computador.
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ANEXOS
La informática nos permite
estar al día en tecnología ya
que es acá en donde están
sometidas todas las áreas
del saber humano.
La computación es una evolución
irreversible que plantea un cambio
estructural en las raíces mismas de la
cultura y en la manera del hombre en
percibir el mundo que lo rodea.
MANUAL DE INFORMÁTICA
MANUAL DE INFORMÁTICA
BIBLIOGRAFÍA
es.wikipedia.org/wiki/informática
www.educatina.com/formacion-docenteinformatica
http://informatica.com