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CAPITULO I SETUP SISTEMA OPERATIVO DE DISCO (DOS) Objetivos: Conocer que es el BIOS y sus programas. Identificar y configurar las diferentes opciones del SETUP. Conocer la secuencia de arranque de una PC Utilizar eficientemente los recursos disponibles. El Manejo de los comandos para la recuperación del sistema 1

Manual Configuracion de PC

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CAPITULO I

SETUP

SISTEMA OPERATIVO DE DISCO (DOS)

Objetivos:

Conocer que es el BIOS y sus programas. Identificar y configurar las diferentes opciones del SETUP. Conocer la secuencia de arranque de una PC Utilizar eficientemente los recursos disponibles. El Manejo de los comandos para la recuperación del sistema

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Configuración de Pc’s y Periféricos

1. BIOS (Sistema básico de Entrada-Salida)

Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, ¿cómo podría hacerlo si aún no está cargado en memoria?, ¿cómo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? ¿Y la disquetera? ¿Cómo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y caché o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora?

Pues para todo esto está la BIOS. Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al añadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero además debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendría sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

En realidad, estas memorias sí se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante años con una simple pila, en ocasiones de las de botón (como las de los relojes). Esta pila se recarga cuando el ordenador está encendido, aunque al final deja de cargarse.

1.1 ENTRANDO EN LA BIOS

La BIOS es la responsable de la mayoría de esos extraños mensajes que surgen al encender el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 9x, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia típica en que aparecen (eso sí, muy rápido) suele ser:

Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica (sí, las tarjetas gráficas suelen tener su propia BIOS.

El nombre del fabricante de la BIOS y el número de versión.

El tipo de microprocesador y su velocidad.

La revisión de la memoria RAM y su tamaño.

Un mensaje indicando cómo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o algo similar); volveremos sobre esto.

Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.

Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor está frío y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, así que ármese de valor y reinicie varias veces. Es más, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opción de reiniciar del menú correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden "reboot" en Linux).

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Inicio del BIOS

1.2 PROGRAMAS DEL BIOS

Post : prueba de auto encendidoBootstrap : Se encarga de buscar un sistema OperativoSetup : permite la configuración y cambios de Parám etros del computador.

1.2.1 Descripción del post

El término P.O.S.T. (Power On Self Test) test de auto encendido, que es lo primero que realiza nuestro equipo cuando lo encendemos. Lo normal es oir un beep y justo después tenemos imágen en el monitor, el POST ha terminado OK.En algunas placas modernas, por ejemplo la MSI K7D Master que podeis ver en el artículo, los errores en el arranque nos los indica con cuatro leds de color verde/ rojo.

Códigos de las BIOS Award

Código=Pitido Significado

1 tonos cortos 2 largos Error de video.

1 tono corto 3 largos Error de teclado.

Códigos de IBM

Código=Pitido Significado

2 tonos cortos Detalle del error mostrado en el monitor.

Tono ininterrumpido Fallo en el suministro eléctrico.

3 tonos largos Error de teclado.

Códigos de errores genéricos de la BIOS

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Códigos de las BIOS AMI

Código=Pitido Significado

1 tonos cortos Error de refresco en la DRAM.

2 tonos cortos Error de paridad.

3 tonos cortos Error en los primeros 64k de memoria.

4 tonos cortos Error de reloj.

5 tonos cortos Error del procesador.

6 tonos cortos Error de teclado.

8 tonos cortos Error en la memoria gráfica.

1.3 SETUP

Es un programa de configuración muy importante grabado dentro del Chip del BIOS. Se lo conoce también como el CMOS-SETUP.  A diferencia de las instrucciones de control propias del BIOS que son inmodificables por el operador, el Setup permite CAMBIAR modos de transmisión y el reconocimiento o no de dispositivos en el PC, El setup se activa en el 90% de los casos en los equipos clónicos pulsando la tecla DEL, DELETE, SUPRIMIR o SUPR

Manejo básico del Bios

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Código=Pitido Significado

Ningún tono No hay suministro eléctrico.

Tono ininterrumpido Fallo en el suministro eléctrico.

Tonos cortos seguidos Placa Base estropeada.

1 tono largo La memoria no funciona o no presente.

1 tono largo y 1 corto Fallo de placa base o en la basic ROM.

1 tono largo y 2 cortos Falla la tarjeta de video o no presente.

1 tono largo y 3 cortos Fallo en la tarjeta EGA.

2 tonos largos y 1 corto Fallo en la sincronización de imágen.

2 tonos cortos Error de paridad en la memoria.

3 tonos cortos Fallo en los primeros 64Kb de la RAM.

4 tonos cortos Temporizador o contador defectuoso.

5 tonos cortos El Procesador o tarjeta de vídeo no pasan el test.

6 tonos cortos Fallo en el controlador del teclado.

7 tonos cortosModo virtual de procesador AT activo, Error de excepción/identificador del procesador.

8 tonos cortos Fallo de escritura en la RAM de video.

9 tonos cortos Error de checksum de la ROM BIOS.

10 tonos cortos Error CMOS.

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Existen varios tipos de BIOS (Award, Phoenix, WinBIOS,...), siendo la más popular y en la que está basado este tutorial la BIOS Award. En ella, accedemos a un menú en modo texto en el cual las distintas opciones se encuentran clasificadas por categorías (configuración básica, avanzada,...).

1.3.1 MODO DE INGRESO AL SETUP

Para acceder a los SETUP de los BIOS de otros proveedores se deben presionar otras teclas o combinaciones de las mismas. A modo de ejemplo:

Marca de PC Modo de Ingreso

BIOS PHOENIX [F2]

BIOS HACER [Ctrl]+[Alt]+[Esc]

BIOS IBM [Alt]+[F1]

BIOS COMPAQ [F10]

1.3.2 DIFERENCIAS ENTRE BIOS SETUP

Mientras que la de una WinBIOS tiene este aspecto:

La pantalla principal de una BIOS clásica.

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El aspecto de un BIOS PHOENIX – AWARDBIOS.

El aspecto de un BIOS AWARD

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Aspecto de una BIOS en Mainboards actuales

Como se ve, casi la totalidad de las BIOS vienen en inglés, De cualquier modo, observamos que existen varios apartados comunes a todas las BIOS:

Configuración básica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard etup". ó Maintenance

Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" , "Advanced Setup" o Advanced

Configuración avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup".

Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguración de la BIOS, manejo de PCI, introducción de contraseñas -passwords-, autodetección de discos duros).

En las BIOS de Intel hay una utilidad llamada BOOT donde se encuentra la secuencia de booteo (floppy, cdrom, disco duro).

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1.3.3 FUNCIONAMIENTO

Para entrar en funcionamiento el programa SETUP presionaremos la tecla DEL o SUPR al iniciar el computador, el cual después de ejecutar el POST, iniciara el programa SETUP. Una vez dentro del programa nos desplazaremos por los menús y sub-menús.

Teclas de función y desplazamiento

Formas de visualización de las teclas de función y funcionamiento

1.4 DESCRIPCIÓN DE LAS OPCIONES

Veremos a continuación los distintos menúes y submenúes, con una pequeña explicación de sus significados y seteos más habituales.

Standard CMOS SetupDentro de esta sección están las variables más básicas, tales como discos duros, fecha y hora, tipo de disqueteras, etc.

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Fecha y Hora, En esta sección podemos cambiar los datos relativos a fecha y hora de la BIOS.

Los discos Rigidos, Aquí configuramos los distintos discos rigidos conectados a la controladora IDE de nuestra mother. hallamos varios valores como "Type", "Cyls" y otros. La opción "Type" ofrece los valores "Auto", "User" o "None". Con el primero de ellos lograremos que cada disco pueda ser detectado automáticamente cada vez que iniciamos la PC. Es la opción por defecto, aunque ralentiza bastante el proceso de arranque, "User" se usa cuando deseamos introducir nosotros mismos cada uno de los valores de configuración, por último en "None" se indicará la inexistencia de un disco rigido, respecto a "Mode", podremos elegir entre los modos "LBA", "Normal" y "Large", aunque la opción correcta para los discos actuales será LBA.

Las disqueteras(DRIVE A, DRIVE B), Aquí podemos seleccionar el tipo de disquetera instalada en nuestro PC, 1..44 MB de 3 ½

La placa de Video, Debemos elegir VGA para todos los equipos actuales.

Halt On, Se utilizará si queremos que la BIOS ignore ciertos errores. Sus opciones son "No errors", para no detectarse ningún error; "All Errors" para pararse en todos; "All, But Keyboard" para exceptuar los de teclado; "All, But Diskette" para obviar los de la disquetera; y "All, But Disk/Key", para no atender a los de la disquetera o teclado.

Memoria, Es un breve resumen informativo de la cantidad y tipo de memoria instalada en nuestro sistema.BIOS Features SetupEn este apartado se sitúan las opciones de configuración de la propia BIOS, así como del proceso y configuración de arranque (secuencia de arranque).

ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B)BIOS FEATURES  SETUP

AWARD SOFTWARE, INC. 

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    Virus Warning  CPU Level 1 Cache  CPU Level 2 Cache  CPU L2 Cache ECC Checking  Quick Power On Self Test  Boot Sequence  Boot Sequence EXT Means  Swap Floppy Drive  Boot Up Floppy Seek  Boot Up NumLock Status  IDE HDD Block Mode  Typematic Rate Setting  Typematic Rate (Chars/Sec)  Typematic Delay (Msec)  Security Option  PCI/VGA Palette Snoop  OS Select For DRAM > 64MB  Report No FDD For WIN 95  Delay IDE initial (Sec)  Processor Number Feature

  Video BIOS Shadow   C8000-CBFFF Shadow  CC000-CFFFF Shadow  D0000-D3FFF Shadow  D4000-D7FFF Shadow  D8000-DBFFF Shadow  DC000-DFFFF Shadow

: Disabled: Enabled: Enabled: Enabled: Enabled: A,C,EXT: SCSI: Disabled: Disabled: On: Enabled: Enabled: 30: 250: Setup: Disabled: Non-OS2: No: 0: Enabled 

 : Enabled : Disabled  : Disabled  : Disabled  : Disabled  : Disabled  

En esta pantalla ajustaremos la configuración de la propia BIOS y del proceso de arranque

Chipset features SetupDesde aquí accedemos a los parámetros del chipset y la memoria RAM. En las placas en las que se incluye un chip de monitorización, encontraremos también información de los voltajes, temperaturas y RPMs de los ventiladores.

Power Management SetupDentro de este submenú tenemos todas las posibilidades sobre la gestión avanzada de energía. Podremos ajustar una configuración personalizada en base al grado de ahorro que deseemos.

PNP/PCI ConfigurationEn este apartado ajustaremos las variables que afectan al sistema Plug & Play y los buses PCI.

Integrated Peripherals o Peripheral Setup

En este menú podemos habilitar o deshabilitar la controladora de disqueteras, los controladores IDE, y los puertos seriales y paralelos, desde aquí configuraremos los parámetros que afectan a la controladora de puertos y sistemas de almacenamiento integrados, que COM queremos que

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correspondan cada uno de los puertos seriales del motherboard, a que LPT queremos asignar el puerto de impresora, y si queremos que este sea un puerto estándar (Normal, o SPP), bidireccional (EPP), o mejorado (ECP). (Siempre que la impresora lo soporte debemos utilizar ésta última opción, pues es la de mayor velocidad de comunicación)

ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B)INTEGRATED PERIPHERIALS

AWARD SOFTWARE, INC. 

    Onboard IDE-1 Controller  - Master Drive PIO Mode  - Slave Drive PIO Mode  - Master Drive Ultra DMA  - Slave Drive Ultra DMA  Onboard IDE-2 Controller  - Master Drive PIO Mode  - Slave Drive PIO Mode  - Master Drive Ultra DMA  - Slave Drive Ultra DMA

  USB Keyboard Support Via  Init Display First

  KBC Input Clock Select  Power On Function

 : Enabled: Auto: Auto: Auto: Auto: Enabled: Auto: Auto: Auto: Auto 

: BIOS: AGP 

: 8 MHz: Button Only

   Onboard FDD Controller  Onboard Serial Port 1  Onboard Serial Port 2   - Onboard IR function

  Onboard Parallel Port   - Parallel Port Mode   - ECP Mode Use DMA   - EPP Mode Select

: Enabled: 3F8/IRQ4: 2F8/IRQ3: Disabled

: 378/IRQ7: ECP+EPP: 3: EPP1.7 

Load Setup DefaultsSeleccionando esta opción, colocaremos todos los valores por defecto con el fin de solucionar posibles errores.Password SettingNos permitirá asignar la contraseña de entrada al equipo o a la BIOS del sistema, de forma que cuando encendamos el ordenador o entremos a la BIOS nos pida una clave. Para eliminar la clave pulsaremos "Enter" en el momento de introducir la nueva, eliminando así cualquier control de acceso.

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Auto-Detect Hard Disks Desde aquí detectaremos el tipo de disco duro que tenemos instalado en nuestro PC.

Save Settings and Exit Esta opción nos permite abandonar el SETUP, luego de salvar los cambios realizados. Elegir esta opción es lo mismo que apretar la tecla [F10] en cualquier punto de este menú. Luego de elegirla (o presionar [F10] ) se nos solicita la confirmación, y presionando Y (yes) se reinicia el PC salvando los cambios realizados.

Exit Without SavingNos permite salir de la utilidad de configuración pero sin salvar ningún cambio realizado.

CPU Plug and Play Setup En los motherboards modernos, en vez de indicar las características del procesador por medio de jumpers, lo hacemos a través de menúes en el SETUP del BIOS. Normalmente esto se hace indicando dos parámetros: la frecuencia de reloj del bus de memoria, y un multiplicador. El producto de estos dos valores da la frecuencia de trabajo del procesador.

1.5 SECUENCIA DE ARRANQUE

Llamado también BOOT SEQUENCE, BOOT o como se muestra en el grafico

Indica el orden de búsqueda de la unidad en la que arrancará el sistema operativo. Podemos señalar varias opciones, de tal forma que siempre la primera de ellas será la que se chequeará primero. Si no hubiera dispositivo "arrancable" pasaría a la opción central, y así sucesivamente. Como lo normal es que arranquemos siempre de un disco duro, deberíamos poner la unidad C como primera unidad.

Usos de la secuencia de Arranque:

Para particionar y formatear el HDD con un disquete el primer dispositivo de arranque es el FDD y el segundo HDD-0.

Para particionar el HDD con un cd boteable el primer dispositivo de arranque debería es el CD-ROM y el segundo HDD-0.

Si deseamos instalar el sistema operativo Windows NT, Linux el primer dispositivo de arranque es el CD-ROM y el segundo es el HDD-0.

Si ya tenemos un sistema instalado en el disco duro y esta funcionando correctamente, el primer dispositivo de arranque debe de ser el HDD-0, para que no se demore la carga del sistema operativo y el segundo dispositivo de arranque puede ser el FDD o CD-ROM.

1.6 MS-DOS

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MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System - Sistema Operativo en Disco) es un sistema patentado por Microsoft Corporation para ordenadores personales PC's.

UN POCO DE HISTORIA

El Sistema Operativo más difundido con diferencia es MS-DOS, este al estar diseñado para 16 bits y con la aparición de Windows 95 de Microsoft, de 32 bits y con posibilidades de multitarea, vio peligrar su supremacía como rey indiscutible del entorno PC.

Aunque la creencia general es que el sistema fue creado por Microsoft Corporation, esto no es cierto ya que el verdadero creador de este sistema fue Tim Paterson, un empleado de Seattle Computer Products.

A MS-DOS le acompañan unos números que indican la versión. Si la diferencia entre dos versiones es la última cifra representa pequeñas variaciones. Sin embargo, si es en la primera cifra representa cambios fundamentales. Las versiones comenzaron a numerar por 1.0 en agosto de 1981. En mayo de 1982 se lanzó la versión 1.1 con soporte de disquetes de dos caras. La versión 2.0 se creó en marzo de 1983 para gestionar el PC-XT, que incorporaba disco duro de 10 MB, siendo su principal novedad el soporte de estructura de directorios y subdirectorios.

En agosto de 1984, con la aparición de los ordenadores del tipo AT, que empleaban un procesador 80286, funcionaban a 8 Mhz de velocidad y tenían soporte de disquetes de 5 y cuarto de alta densidad (HD 1,2 MB), MS-DOS evolucionó hacia la versión 3.0; esta versión podía ser instalada en ordenadores más antiguos, pero no se podía realizar la operación a la inversa.

La versión 6.0 se lanzó en abril de 1993 y como contenía abundantes errores fue sustituida el mismo año por la versión 6.2. Las mejoras de la versión 6.0 incluyen: herramientas de compresión de discos, antivirus, programas de copias de seguridad por menú, desfragmentador de disco y otras utilidades, como por ejemplo un administrador de memoria ampliada, denominado MemMaker. A finales de 1993 se lanzó la versión 6.2 con mejoras en el duplicador de espacio en disco y la posibilidad de borrar un directorio independientemente de su contenido entre otras ventajas.

1.6.1 ESTRUCTURA DEL MS-DOS

El sistema operativo MS-DOS tiene una estructura arborescente donde existen unidades, dentro de ellas directorios y a su vez dentro de ellos tenemos los ficheros.

Las unidades son las disqueteras y los discos duros.

Los directorios son, dentro de las unidades, carpetas donde se guardan los ficheros.

Los ficheros son conjuntos de datos y programas.

El DOS tiene unos cien comandos, que para poder ser ejecutados necesita:

- COMMAND.COM : El COMMAND.COM carga y permite ejecutar todos los comandos.

1.6.2 INSTALACIÓN

Para instalar MS-DOS bastará con ejecutar el programa de instalación que está situado en el disquete número uno de MS-DOS. No es posible ejecutar MS-DOS desde los disquetes de instalación ya que dichos archivos están comprimidos.

Instalar detecta el tipo de hardware y de software que contiene el PC y le comunica a este si no cumple con los requisitos mínimos o si existen características incompatibles con MS-DOS.

1.6. 3 ARRANCANDO EL DOS

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Generalmente, el DOS viene instalado en los ordenadores. La principal función del DOS, como se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la información que entra, sale y se guarda en nuestro ordenador.

Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento nuestro ordenador, pulsando el interruptor correspondiente, con la única precaución de que no haya ningún disquete en la disquetera, si lo hay, tienes que retirarlo rápidamente.

Pasados unos segundos, después de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, periféricos) veréis como aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este también llamado "prompt", que se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes.

El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea.

1.7 LOS COMANDOS MS-DOS

Estos comandos conforman el primer sistema operativo de Microsoft, el cual no consta de un entorno gráfico como los existentes hoy en día.Cuando existe algún problema en cualquier computador, ya sea por virus, daños en la tabla de asignación de archivos, etc. haremos uso de estos comandos si queremos solucionar dichos problemas. Estos a su vez se clasifican en comandos internos y externos:

1.7.1COMANDOS INTERNOS

Son aquellos comandos cuyas instrucciones son cargadas a la memoria RAM. Estos comandos no necesitan la presencia del disco de sistema operativo.

Entre ellos tenemos:

CLS VERDEL O ERASE DIRTYPE DATECOPY RENAME MD TIME

1.7.2 COMANDOS EXTERNOS

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Estos comandos necesitan mucha capacidad de memoria para mantenerse en ella al mismo tiempo; por lo tanto son grabados en el disco, y podemos acceder a ellas cuando sea necesario. Entre ellos tenemos:

DELTREE TREECLRDSK DISP COMP DOSKEY RESTOREFORMAT DISK COPYATTRIB LABELFDISK XCOPY32

Parámetros del DIR

DIR Muestra el contenido del directorio activo

/p Da el listado paginado, página a página (dir /p)

/w Muestra el listado en cinco columnas (dir /w)

/a (h - s- d - a - r)Muestra los archivos ocultos, de sistema, directorios, sólo lectura, lectura-escritura)

/o (n-e-d-s-g-c) Muestra el listado ordenado

Tabla con los comandos de MS-DOS

DIR Muestra el contenido del directorio activo CD Cambia de directorio, también, CHDIRMD Crea un nuevo directorio, también MKDIR RD Borrar directorio vacío, también RMDIR DELTREE Borra directorio y subdirectorio completos TREE Ver árbol de directorios CLS Limpia la pantalla, la deja en blancoHELP Ayuda extensa de cada comandoLABEL Pone la etiqueta (nombre) a la unidad CHKDSK Chequear disco (antes SCANDISK) 

/f Repara errores 

SCANDISKPrograma que revisa el disco y analiza su rendimiento, en busca de errores físicos y enlaces cruzados 

DEL Borra uno o varios archivos a la vez, puede usarse con comodines 

UNDELETERecupera lo borrado con el comando DEL –debe ponerse la primera letra a los archivos que han sido borrados- 

REN Cambia el nombre a los ficheros -RENAME- DISKCOPY Realiza la copia de un disco a otro COPY Copia uno o varios archivos. Suele usarse con comodines 

XCOPYCopia ficheros y directorios con subdirectorios exceptuando ocultos y de sistema 

MOVE Mueve ficheros y directorios, o los crea si no existen MEM Analiza la memoria y muestra el resultadoMEMMAKER Programa que optimiza la memoria del ordenado VOL  Muestra la etiqueta del volumen o unidad 

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FORMAT Da formato a un disco o unidad /v: Label Le pone la etiqueta 

/q Establece un formato rápido /u Da un formato condicional /b Reserva espacio para los ficheros IO.SYS y MS-DOS.S /s Copia los archivos de sistema, ocultos y el COMMAND.COM

UNFORMAT Recupera lo borrado accidentalmente con el FORMAT 

ATTRIB Muestra los atributos de los ficheros: H “oculto”, R “solo lectura” S “de sistema”, A “lectora/escritura”. signo + “establece atributo” -- "quita atributo” 

FDISK Programa para realizar particiones en el disco duro

EDIT Arranca el editor de textos de MS-DOS, que es una interfaz gráfica del sistema 

DOSKEY Edita líneas de comandos, invoca comandos MS-DOS y crea macros DEBUG  Inicia el editor y corrector de programas Debug

Más comandos:

PRINT: Es un comando externo que imprime un archivo de texto por impresora. Tiene cuatro parámetros (/T borra la cola de impresión y coloca un archivo en impresora; /D permite indicar el puerto en el que está situada la impresora; /Q permite indicar el tamaño de la cola; /U indica el valor del tiempo a esperar si la impresora no está preparada).

COPY: Es un comando interno que permite copiar archivos de un lugar a otro. Tiene un sólo parámetro que es /V y sirve para controlar que la copia del fichero se hace correctamente.

RENAME: Es un comando interno que cambie el nombre de uno o varios archivos, aunque no permite cambiar a otro directorio.

DEL, ERASE: Comando interno que elimina los archivos especificados. Su parámetro más importante es el /P que significa que debe pedir confirmación antes de borrar un archivo.

FC: Comando externo que permite comparar de dos formas distintas: con el parámetro /B realiza una comparación binaria y con el parámetro /L realiza una comparación línea a línea.

UNDELETE: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Es un comando externo y tiene tres parámetros interesantes (/LIST presenta una lista de archivos recuperables, /ALL recupera todos los archivos sin pedir confirmación y /DOS crea una lista de archivos eliminados por el DOS y otra de archivos eliminados por otro motivo).

VERIFY (ON/OFF): Comando interno que le indica al sistema si debe comprobar que los ficheros son escritos correctamente en el disco.

1.7.3 LOS COMODINES

El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el símbolo de interrogación (?).

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El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el símbolo de interrogación substituye a un solo carácter, situado en el mismo sitio.

Ejemplo: Utilidad de los comodines

Escribe DIR *.TXT Pulsa Enter

Para listar todos los archivos que terminan con la extensión .TXT.

Escribe DIR AUTOEXE?.BAT Pulsa Enter

Para listar todos los archivos que tengan la estructura idéntica a la extensión BAT, pero de los cuales no sabemos la última letra de su nombre.

Comandos de ayuda

- En MS.DOS existe una orden llamada HELP que permite ejecutar un programa en pantalla completa que ofrece ayuda al usuario a nivel de comandos. Este comando proporciona una referencia completa de los comandos de MS-DOS.

Escribe DIR/? Pulsa Intro

1.8 UTILIZACIÓN DE ALGUNOS COMANDOS

Saber la versión del sistema opearivo

Podemos saber la versión del sistema operativo MS-DOS que esta instalado en nuestro ordenador si con la orden VER.

 Ejemplo: Saber la versión del DOS

Escribe VER Pulsa Enter

Fecha y hora del sistema

Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que hora es o a que día estamos. También las podemos modificar, en caso de ser incorrectas.

 Ejemplos: Cambiar la hora

Escribe TIME Pulsa Enter Introducir la hora correcta; si no lo deseas pulsa enter

 Ejemplo: Cambiar de fecha

Escribe DATE Pulsa Enter Introducir la fecha correcta; si no lo deseas pulsa enter

Establecer una etiqueta al disco

La utilidad LABEL permite asignar un "título" al disco, denominado etiqueta del volumen, o si este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete, por ejemplo) lo modifica.

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Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o título.

 Ejemplo: Asignar una etiqueta a un disco

Escribe LABEL A: INTERNET Pulsa Intro  Ahora para visualizar el "título" de un disco escribe VOL.

Escribe VOL A: Pulsa Intro

Recordar que puedes cambiar la unidad A: del ejemplo por el nombre que deseemos.

Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS presentará un mensaje como este: "Volumen en unidad A no tiene etiqueta …". 

Gestión del sistema

 Limpiar la pantalla

 Ejemplo: Limpiar la pantalla de caracteres

Escribe CLS Pulsa Enter Ahora solo queda el identificador del DOS, a la parte superior izquierda de la pantalla.

C:\>Visualizar el contenido de una unidad de disco

De la misma forma que un libro o revista tiene un índice, los discos también tienen, evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de un vistazo el contenido del mismo.

La función es sencilla, utiliza DIR para listar archivos. NOTA: Sitúate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos.

Ejemplo: Visualizar el contenido de un disco

Escribe DIR Pulsa Enter

Aparecerá un listado de archivos y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamaño expresado en bytes, fecha, hora de última actualización (o edición), de la unidad a la que le hemos hecho el DIR.Si el listado es muy largo (hay muchos archivos), veremos como la pantalla va muy rápida y no nos da tiempo a leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P. Ejemplo: Listar archivos haciendo pausa

Escribe DIR /P Pulsa Enter

Una vez la pantalla quede llena, te pedirá que pulses cualquier tecla para continuar, y así hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. También hay otra forma de presentar los archivos por pantalla, visualizándolos a lo ancho. Ejemplo: Listar archivos a lo ancho

Escribe DIR /W Pulsa Enter

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Si no cabe en la pantalla, pasará lo mismo que en los casos anteriores, pero esto tiene solución si hacemos servir la función de pausa. Ejemplo: Listar archivos a lo ancho con pausa

Escribe DIR /W /P Pulsa Enter

Puedes identificar una carpeta al hacer el DIR veras unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez del tamaño, un nombre: <DIR>, esto significa que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, más archivos en su interior.Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algún tipo de criterio es, sin duda, una buena herramienta de trabajo.Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir, como habéis podido ver en el ejemplo, la barra inclinada, pero también funciona con los dos puntos. Podéis ampliar estas definiciones si escribís un DIR /?. Ejemplo: Listar archivos ordenados de menor a mayor tamaño

Escribe DIR /O:S Pulsa Enter

Los directorios son necesarios para una mejor organización de los discos. Fijaos que el disco duro de vuestro ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS. 

1.8.1 GESTIÓN DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS.

El MS-DOS controla el sistema de gestión de ficheros del ordenador. Cada disco dispone de un directorio, que contiene los detalles de todos los ficheros del disco, así como los nombres de los subdirectorios y de los ficheros que contenga.

- Directorios

Zona o división lógica de almacenamiento o otros subdirectorios.

Los directorios constituyen una estructura jerárquica en forma de árbol.

En cualquier momento el usuario está en un determinado directorio y, a menos que se indique otra cosa, todos los ficheros se buscan o se crean en este directorio.

Al igual que para los ficheros, la nomenclatura consta de un nombre de 1 a 8 caracteres y una extensión de cero a tres caracteres (aunque se recomienda no emplearla).

- Ficheros

Es un conjunto de datos o programas almacenados bajo un nombre en común.

Debe tener:

- Especificador de fichero.

- Tamaño del fichero.

- Fecha y hora de creación o última modificación del fichero.

El especificador de fichero es el nombre seguido de una extensión y separados por un punto; el nombre puede tener de uno a ocho caracteres y la extensión de cero a tres (el DOS admite desde la A hasta la Z, del 0 al 9 y caracteres especiales (^, $, !, #, %, &, {, }, (, ), -, _, ...).

Extensiones standard de fichero en DOS:

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- BAT: fichero de procesamiento por lotes.

- BAK: fichero de copia de seguridad.

- COM: fichero ejecutable de comandos.

- EXE: fichero ejecutable.

- DOC: fichero de documentos.

- TXT: fichero de texto.

- DBF: base de datos.

- HLP: fichero de ayuda.

- SYS: fichero de sistema operativo.

- TMP: fichero temporal creado por otro programa o por un comando.

- BAS: fichero BASIC.

- ASM: fichero en ENSAMBLADOR.

- CBL: fichero en COBOL.

- C: fichero en C.

- PAS: fichero en PASCAL.

- OBJ: fichero objeto de un programa compilado.

- LST: errores que generan otros programas.

- Atributos

Permiten asociar a los archivos unas características especiales. Hay 4: de sistema, oculto, de sólo lectura y de archivo, además de uno especial que indica que el objeto que lo tiene es un directorio.

Pueden estar activados o desactivados.

- De sólo lectura: (read-only). Sirve para proteger un fichero de forma que sólo se pueda leer y no pueda borrarse ni modificarse.

- De archivo: (archive). Sirve para saber si se ha modificado o no un determinado fichero. Se activa al crear un programa o modificarlo, aunque se puede desactivar. Es muy útil para copias de seguridad.

- Oculto: (hidden). Sirve para esconder un fichero para evitar que sea procesado por órdenes normales del DOS. No se puede borrar ni copiar y no aparece al hacer un listado del contenido del directorio. Si el fichero es ejecutable se podrá ejecutar sin problemas y si es un fichero de datos se podrán visualizar.

- De sistema: (system). Sirve para identificar los ficheros propios del sistema, usados para cargar el sistema operativo. Se puede activar en cualquier fichero y este se comportará como un fichero oculto, pero no se pueden ejecutar.

- De directorio: atributo que indica al sistema que es un directorio; no se puede modificar.

Visualización y modificación de atributos

Para visualizar ficheros con atributos se usa la orden ATTRIB, que permite visionar los ficheros con atributos del directorio actual, con el parámetro /S permitirá visualizar los archivos de todos los subdirectorios.

Para cambiar atributos se usa la orden ATTRIB seguida del nombre del fichero y el tipo de cambio que se desee:

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Page 21: Manual Configuracion de PC

+/- A: cambia el atributo de modificado.

+/- H: modifica el atributo de oculto.

+/- R: cambia el atributo de sólo lectura.

+/- S: modifica el atributo de sistema.

Otra forma de visualizar los ficheros con atributos es mediante la orden DIR con el parámetro /A y seguido de la inicial del atributo del que se desee el listado.

Laboratorio 1

Tema: BIOS, DOS.

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Page 22: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

1. Cuales son los modos de ingreso al Bios-Setup.………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

2. Cuando deseo instalar un sistema Windows NT cual debe de ser la secuencia de arranque dentro de la BIOS.

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………....

3. Cuando deseo particionar y formatear el disco duro a través de un disco de arranque, cual debe de ser la secuencia de arranque dentro de la BIOS.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

4. Escribir los Comandos internos y externos del DOS

Ítem Comando Interno Comando Externo

5. Función de los siguientes comandos:

El comando Dir……...............……………………………………………………

El comando MD………………………………………………………………….

El comando CD……….…………………………………………………………..

El comando COPY..………………………………………………………………

El comando MEN…………………………………………………………………

El comando DOSKEY…………………………………………………………….

Realizar la siguiente estructura de directorios utilizando los comandos del DOS, desarrollados en clase

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Page 23: Manual Configuracion de PC

6. En la subcarpeta DDR crear un archivo llamado ddr.txt.

7. Visualizar el contenido del archivo.

8. Renombrar el archivo ddr.txt por microprocesador.doc.

9. Copiar el archivo renombrado a la carpeta UTP.

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INFOUNI

REDES

HARDWARE

COAXIAL

MEMORIA

CPU

DDR

UTP

DISEÑO

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Configuración de Pc’s y Periféricos

CAPITULO II

ARCHIVOS BAT

GENERACIÓN DE UN DISCO BOOTEABLE

SIMULADOR DE PC

Objetivos:

El Manejo de los comandos para la recuperación del sistema Elaboración de un disco de arranqué para la partición, formateó del HDD.

Manejo de una Maquina Virtual

2.1 ARCHIVOS BAT

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Page 25: Manual Configuracion de PC

Antes que nada indicaros que se llaman procesos batch. La razón por la que a menudo se alude a ellos como bat es porque el entorno msdos requiere como máximo tres letras en la extensión y por tanto los archivos tienen la extensión .bat

2.1.1 ¿Qué se puede hacer con ellos?

Pues se puede hacer de forma automatizada todo aquello que se pueda hacer en la consola de msdos.

2.1.2 ¿Cómo hago un archivo bat ?

Pues son texto plano. Quiere eso decir que se pueden escribir en el block de notas, utilidad Edit de msdos  o algún editor ascii. Al guardarlos deben tener la notación de nombres propia de msdos. Esto es un nombre con máximo 8 letras (espacios y \ no permitidos), luego un punto y la extensión que en este caso es obligatoriamente bat. Para crearlos desde la misma consola puedo utilizar varios sistemas

Sistema 1: mediante la orden copy copy con: nombre_de_archivo.bat comandos ......Ctrl z (se acaba y se graba al pulsar Ctrl Z

Método 2 mediante la redirecciónecho 1º línea a insertar >nombre_de_archivo.batecho restantes líneas >>nombre_de_archivo.batEn cualquier caso para modificarlos podemos utilizar la utilidad Edit de msdos (abriendo el archivo concreto y luego grabando los cambios) o el block de notas.

2.1.3 ¿Qué es eso de la redirección?

Pues al igual que en unix se puede hacer que la salida de un comando sirva como entrada de otro.

Para ello se utilizan los operadores < y > que sirven para indicar que salida debe ir a que lugarPor ejemplo si yo le doy la orden DIR, esta irá por defecto a la pantalla (dispositivo CON), pero puedo redirigir la salida a la impresora por defecto (dispositivo PRN) de la siguiente formadir >prn

2.1.4 ¿Qué son los filtros?

Los filtros son órdenes que sirven para formatear la salida del comando de acuerdo a nuestros intereses.

El filtro SORT sirve para ordenar la salida

dir | sort

El filtro MORE sirve para pausar la salida cada pantalla para que pueda ver todos los datos de salida con tranquilidad. Pasa de pantalla a pantalla al pulsar una tecladir | more

2.1.5 ¿Que son las trayectorias o paths?

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Page 26: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

La trayectoria es el nombre completo de un archivo e indica la situación exacta de un rchivo y su nombre.

Si digo que el archivo se llama leeme.txt indico su nombre, pero nada mas. Se da por supuesto que se encuentra en el directorio actual.

Si digo c:\leeme.txt indico que el archivo que me interesa se llama leeme.txt y se encuentra en el directorio raíz de C.

Dado que en msdos no se admiten nombres largos (mas de 8 letras) ni espacios, cuando quiero utilizar un nombre de windows en msdos debo saber que este será reconvertido a su nombre corto. Este se obtiene añadiendo los seis primeros carácteres válidos del nombre, luego el signo ~ (alt 126) y luego un número.

De esta forma un archivo que se encuentre en Mis documentos en win98 tendrá el path

 c:\misdoc~1\leeme.txt

También se pueden utilizar (mientras las comillas para delimitar el nombre

 "c:\Mis Documentos\leeme.txt"

Pero esto solo vale cuando se utiliza msdos como consola (no cuando se inicia windows 98 en modo msdos)

Obsérvese que se utiliza la barra contraria a la de linux/unix para especificar subcarpetas o subdirectorios

Esta sería la trayectoria de mimusica.mp3

c:\misdoc~1\mi~1\mimusica.mp3

Qué equivale a

"c:\Mis Documentos\Mi Música\mimusica.mp3"

2.1.6 ¿Cuáles son los nombres de dispositivos?

La pantalla se llama CON. Por eso si redirigo algo a CON lo estoy sacando por pantalla.

La impresora por defecto se llama PRN

La primera impresora se llama Lpt1 y las demás Lpt2, Lpt3 (una en cada puerto paralelo instalado en el sistema). Hasta donde yo sé no hay posibilidad de llegar a USB si no es la impresora por defecto

¿Cómo se les llama a las unidades lógicas?

Siempre es una letra seguida del signo dos puntos.

   A: = disquetera

   B: = reservada para segunda disquetera

   C: = primera partición (normalmente es la que arranca)

   D: = segunda partición (generalmente el cdrom)

Por eso si se crea una unidad lógica mediante netbios en windows, esta puede tener un nombre msdos para poder acceder a ella desde la consola. La letra que se asigne no puede corresponder a una unidad lógica existente

2.1.7 ficheros bat de proceso por lotes.

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Page 27: Manual Configuracion de PC

Son archivos de texto sin formato que contienen una sucesión de comandos del DOS y cuya extensión suele ser .BAT.

Permite ahorrar tiempo ya que ejecuta varias órdenes a la vez.

Se crean con herramientas ASCII o a través del buffer de órdenes gestionado por DOSKEY.

Se ejecutan poniendo su nombre y dándole al retorno de carro y se interrumpen con Ctrl+Break.

- Gestión de mensajes

Hay tres tipos de mensajes en un fichero batch:

- Internos: Son los comentarios que introduce el usuario en el fichero para explicar detalles de su funcionamiento.

- De llamada a una orden: Son los caracteres que se visualizan en pantalla al llamar a una orden.

- De salida de una orden: Mensajes particulares que visualiza la orden durante su ejecución.

Hay tres comandos que controlan los mensajes:

- ø: Sirve para evitar la salida por pantalla del mensaje de llamada a una orden.

- ECHO(ON/OFF): Controla el eco de las órdenes de las órdenes del DOS y muestra o no mensajes por pantalla.

- REM: Sirve para introducir comentarios.

- Gestión de parámetros.

Los parámetros son valores que pueden o no ser opcionales y van detrás de una orden.

Para gestionarlos se emplea % seguido de un número que va desde cero a nueve (%0 hace referencia al programa que se está ejecutando, desde %1 hasta %9 indica los parámetros que va a procesar el archivo batch.

- Estructuras de control.

Hay órdenes que permiten alterar el proceso secuencial de ejecución de un archivo:

- PAUSE: detiene temporalmente la ejecución de un fichero por lotes hasta que se pulsa una tecla.

- GOTO: desvía el proceso de ejecución de un fichero por lotes a otra parte del fichero.

- IF: desvía el proceso de ejecución según sea verdadera o falsa una condición predeterminada.

- CHOICE: muestra en pantalla un mensaje deteniendo la ejecución de un fichero y espera a que el usuario pulse una tecla. Activa un código de salida según la tecla pulsada.

- FOR: Repite el mismo proceso un número determinado de veces.

- CALL: Llama a otro programa y lo ejecuta y cuando este termina vuelve al programa original.

2.2 GENERACIÓN DE UN DISQUETE BOOTEABLE

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Configuración de Pc’s y Periféricos

Disco de trabajo desarrollado especialmente para establecer la carga de un sistema operativo en una PC por medio de una unidad de disco flexible, en este caso levanta como OS al MS DOS.

2.2.1 Crear un disco de inicio por Windows

Para crear un disco de inicio en Windows 9Xse sigue los siguientes pasos:

Haz clic sobre el botón Inicio/Configuración/Panel de control/Agregar o quitar programas, elige la opción Disco de inicio

Luego pulsa sobre el botón Crear disco, y te mostrara la siguiente ventana.

Comenzara a cargar los archivos necesarios que se grabaran en tu disquete y cuando este en un 20% se mostrara un mensaje pidiendo la inserción del disquete en la unidad A:\

Realizado este procedimiento comenzará a grabar los archivos del disco de inicio al disco de 3½

Al terminar pulsa el botón aceptar y retira el disquete. Protégelo contra escritura para evitar que lo borren por error.

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Page 29: Manual Configuracion de PC

2.2.2 Crear un disco de arranque por DOS

PRACTICA: Generación de un disquete de arranque por DOS.

Estructura

SISTEMA OPERATIVO BASICO

22 kB IO.SYS200 kB MSDOS.SYS97 kB COMMAND.COM

ARCHIVOS DE CONFIGURACION INICIAL01 kB CONFIG.SYS01 kB AUTOEXEC.BAT

COMANDOS EXTERNOS11 kB MORE.COM06 kB CHOICE.COM20 kB SYS.COM08 kB TREE.COM51 kB FORMAT.COM01 kB RESTART.COM17 kB DOSKEY.COM72 kB EDIT.COM

CONFIGURACION DE TECLADO21 kB KEYB.COM35 kB KEYBOARD.SYS

COMANDOS EXTERNOS16 kB ATTRIB.EXE20 kB DELTREE.EXE18 kB SUBST.EXE10 kB LABEL.EXE33 kB MEM.EXE28 kB MOVE.EXE20 kB SETVER.EXE65 kB FDISK.EXE04 kB XCOPY32.EXE42 kB XCOPY32.MOD

CONFIGURACION DE LECTORA26 kB MSCDEX.EXE12 kB VIDE-CDD.SYS

CONTROLADORES DE MEMORIA34 kB HIMEM.SYS06 kB RAMDRIVE.sys01 kB EDIT.INI

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Page 30: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Crear los archivos AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS, en un editor de texto que puede ser el Block de notas por Windows o Edit por DOS.

En DOS, abrir el editor Edit AUTOEXEC.BAT

CONFIG.SYS

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@Echo offPATH A:\goto %config%if %config%=="A" goto Aif %config%=="B" goto B

:AMSCDEX /D:MSCD001 /VDoskey /insertPrompt INFOUNI$_UNI $p$gKeyb spgoto FIN

:BDoskey /insertPrompt INFOUNI$_UNI $p$gKeyb spgoto FIN:FIN

Al finalizar grabar con el nombre de AUTOEXEC.BAT

[menu]menucolor=15,3menuitem=A,ARRANQUE CON LECTORA / DVDmenuitem=B,ARRANQUE NORMALmenudefault=A,15

[A]device=a:\vide-cdd.sys /d:mscd001

device=a:\himem.sys /testmem:offdevice=a:\setver.exefiles=40buffers=40

[B]device=a:\setver.exefiles=40buffers=40

Al finalizar grabar con el nombre de CONFIG.SYS

Page 31: Manual Configuracion de PC

Una vez finalizado todo, bootear el disquete de arranque y deberá de mostrarse como en el siguiente grafico

Si escogemos la opción arranque con lectora podremos leer los CDROM por DOS.

Si escogemos la opción arranque normal solo cargamos los comandos del DOS.

Al escoger la opción ARRANQUE CON LECTORA / DVD, podremos leer CDROM por el DOS, con la finalidad de poder particionar, formatear un disco un disco, ver archivos, instalar el sistema operativo Windows 98(desde el disco duro), etc.

En la opción de:

DRIVE E: Driver MSC0001 unit 0

El DRIVE E: es la unidad óptica (lectora, grabadora, combo, dvd), que permitirá leer los cdroms por DOS, además el disco duro esta particionado en unidad C: y unidad D: siendo la unidad: E la unidad óptica.

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Page 32: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

2.2.3 Generación de imagen del disco de arranque

2.2.3.1 WIN IMAGE 7.0

Aquí la filosofía de trabajo es la misma. Siendo la novedad el uso obligatorio de una interfaz gráfica para la realización de la misma, lo cual lo limita, aunque destaca por ser capaz también de generar imágenes de unidades de CD.

Razón por la cual señalamos los siguientes ítems de trabajo.

GENERACION DE IMAGEN

DISK READ

Lectura del Disco de arranque, para el proceso de creación de imagen del FDD

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Page 33: Manual Configuracion de PC

Grabar la imagen del D. A. FILE SAVE

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Page 34: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

GENERACION DE FD TRABAJO A PARTIR DE IMAGEN

FILEOPEN [Seleccionar archivo imagen -*.imz -a usar] .

o DISKFORMAT AND WRITE DISK [CTRL + F] (Responder SI a la ventana

emergente). Antes de realizar el procedimiento se debe de colocar un FDD en blanco.

Comienza el proceso de formateo y escritura en el FDD del disco de Arranque creado

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Page 35: Manual Configuracion de PC

Una vez concluido podremos probar el disco de arranque.

2.3 SIMULADOR DE PC

VMware

Dentro del ambiente de MVs de Vmware, es posible instalar y ejecutar cualquier combinación de sistemas operativos y versiones que sean compatibles y estén certificadas para operar correctamente. Actualmente hay una gran lista de sistemas operativos y versiones que van desde DOS hasta las últimas versiones de Windows Server 2003 y las más recientes distribuciones de Linux (Fedora, Red Hat Enterprise, Suse, etc...). La limitante que se tiene en este respecto es la capacidad de RAM, Disco y CPU del equipo en el que se instale y operen los producto Vmware.

Hardware

A nivel compatibilidad de HW, hoy Vmware soporta de manera nativa las arquiecturas de procesadores Intel 32 bits (Pentium y Xeon) y AMD 32 bits y soporte experimental para AMD64 (Opteron y Athlon64).

Las Máquinas Virtuales (MVs) representan una instancia de un sistema operativo particular, sus aplicaciones, definiciones de entorno (red, IP, permisos, capacidad de memoria y disco, etc.) y pueden ser “Encapsuladas” y transportadas entre equipos y productos de la familia Vmware siempre y cuando el HW tenga la misma arquitectura de Procesadores (Intel Xeon, Pentium, AMD, etc...).

Una característica importante de los Discos Virtuales es el modo de operación que se puede asignar, de entre lo siguientes:

Persistente: Cualquier cambio ó modificación realizada se refleja de inmediato, similar a la de un disco duro tradicional.

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Page 36: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

NO Persistente, Cualquier cambio ó modificación realizada se almacena en un área temporal que existe durante el tiempo que la MV esté en uso.

Snap Shots, Automáticamente se realizan “fotografías” del estado de una MV y se almacenan en un área especifica en disco, de tal manera que de presentarse cualquier anomalía en la operación ó salud del Disco Virtual, se puede “Regresar” a un estado anterior almacenado en alguna “fotografía” disponible.

Virtudes

El hardware que compone el computador emulado es muy conocido y sencillo, no hay problemas de configuración, Puede compartir la misma tarjeta de red en todos los sistemas operativos a la vez, incluido el sistema base, cada uno con su propia IP y MAC.

El resto de dispositivos (cdrom, floppy, sonido) no pueden ser usados simultáneamente en todos los SO, pero permite enchufaros y desenchufarlos en caliente con un par de clicks de ratón. Es una manera ideal para poder probar numerosos Sistemas Operativos.

Crear una Maquina Virtual

La opción HOME / NEW VIRTUAL MACHINE, para crear una nueva Maquina Virtual

Nota: los pasos será con la guía del profesor

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Page 37: Manual Configuracion de PC

Ventana del simulador de PC creada

El Vmware Workstation se monta como una aplicación sobre una instalación de Windows XP, Winodws 2003 Server, 2000 Pro y Server y NT ó bien sobre cualquier distribución de Linux (Red

Hat, Suse, etc.).

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Page 38: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

CAPITULO III

PARTICION DE UNIDADES DE DISCO DURO

SISTEMA DE ARCHIVOS (FAT, NTFS)

ARRANQUE DEL SISTEMA

PRACTICA: DISK MANAGER - FDISK

Objetivo:

Manejar el concepto de Partición y formateo.

Manejar el concepto de particiones primarias, extendidas y unidades lógicas.

Manejo de los comandos Fdisk, format, Sys

Conocer los distintos sistemas de archivos FAT 16 y FAT 32, NTFS.

El modo de arranque de un Pc

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Page 39: Manual Configuracion de PC

3.1 PARTICION DE UNIDADES DE DISCO DURO

Los discos proveen de almacenamiento de información a largo plazo. La información que se graba en los discos permanece intacta hasta que es borrada.

Los discos almacenan información sobre superficies magnéticas. En un disquete, la superficie magnética es un delgado y flexible disco dentro de una cubierta protectora de plástico. Un disco duro tiene 2 o mas discos rígidos apilados uno encima del otro dentro de una caja sellada. A un disco duro también se le llama Fixed Disk o disco fijo, porque permanece dentro de su sistema de computo.

La información en los discos esta dividida en pistas (tracks), semejante a los surcos en un disco de música. Cada pista es un circulo concéntrico que contiene una determinada cantidad de información. Cuantas más pistas contiene un disco, mas información puede almacenar. Un disco duro contiene mucho más información que un disquete, porque tiene mas lados y más pistas por lado.

3.1.1ESTRUCTURA DE UN DISCO

Un disco es un conjunto de circunferencias concéntricas, donde cada circunferencia en una pista subdividida en sectores y todas las pistas tienen los mismos sectores, aunque sean pistas de diferente tamaño., Los discos duros tienen entre cuatro y veinte caras y en lugar de pistas se habla de cilindros (que es el conjunto de un mismo número de pista en todas las caras).

Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio la pista exterior de la cara 0.

Entonces el espacio de un disco se separa en dos áreas:

El Area de Usuario : Destinada a la grabación de programas o de datos del usuario El Area del Sistema : Area reservada para uso propio del DOS

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Page 40: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Área del sistema: El area del Sistema ocupa alrededor del 2% del espacio total del disco y se divide a su vez en:

Sector de Arranque (Boot) FAT (File Allocation Table / Tabla de Localización de Archivos)

3.1.2 ESTRUCTURA LÓGICA DEL DISCO DURO

La estructura lógica del disco duro esta formada por:

A. SECTOR DE ARRANQUE (MASTER BOOT RECORD)

Es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño programa master de inicialización, llamado también Master Boot Record. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la partición activa. Si no existiese partición activa, mostraría un mensaje de error.

B. ESPACIO PARTICIONADO

Es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna partición.

C. ESPACIO SIN PARTICIONAR (LIBRE)

Es el espacio no accesible del disco ya que todavía no ha sido asignado a ninguna partición. A continuación se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lógicas) y espacio todavía sin particionar.

3.1.3 RAZONES DE PARTICIONAR UN DISCO DURO

Las razones que nos pueden llevar a crear más de una partición por disco se suelen reducir a tres.

a) Razones organizativas . Considérese el caso de un computador que es compartido por dos usuarios; con objeto de lograr una mejor organización y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas.

b) Instalar más de un sistema operativo . Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una partición propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (Windows 98 y Linux), será necesario particionar el disco.

c) Razones de eficiencia . Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeñas antes que una gran partición FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el

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Page 41: Manual Configuracion de PC

tamaño de una partición, mayor es el tamaño del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha el espacio de la partición.

3.1.4 TIPOS DE PARTICIÓN

Una partición es una división lógica del disco duro que permitirá la existencia de ficheros independientes uno de otro. No se puede hacer sobre disquetes.

Un disco duro tiene que tener por lo menos una partición y como máximo cuatro, una de ellas activa y será de la que arranque el ordenador.

Aunque MS-DOS soporte cuatro particiones, realmente sólo acepta dos:

- Partición primaria: es obligatoria y contiene el sistema operativo, es la partición activa y se designa por una sola letra.

- Partición extendida: Sirve para separar el disco en unidades lógicas, que no son realmente particiones. Es opcional.

3.1.4.1 PARTICIÓN PRIMARIA

Las particiones primarias son aquellas que se encuentran registradas en el primer sector del disco duro, siendo la que designaremos como “partición activa”. Partición activa es aquella a la que el programa de inicialización (MBR) cede el control al iniciar.

3.1.4.2 PARTICIÓN EXTENDIDA

Las particiones extendidas fueron desarrolladas en respuesta a una necesidad. Una partición extendida puede contener dentro de sí múltiples particiones, extendiendo el número de particiones posibles en una sola unidad de disco duro. La introducción de las particiones extendidas se generó por el desarrollo constante de las capacidades de los discos duros.

3.1.4.3 PARTICIÓN LÓGICA

Las particiones lógicas son aquellas que están contenidas dentro de una partición extendida.

Particiones y posibilidades

Ejemplo de particiones primarias, secundaria y unidad lógica

MBR Disco C: (extendida) D: E: F: G: H:

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Page 42: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

3.1.5 UTILIZANDO LAS PARTICIONES

Las particiones creadas tanto primarias como lógicas tienen un fin. La instalación de un sistema operativo, almacenar una copia de seguridad o simplemente para guardar nuestra valiosa información.Los sistemas operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podrían iniciar. El resto de particiones que no contengan un sistema operativo, es más conveniente crearlas como particiones lógicas. Por dos razones:

1ra) No se malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro.2da) Se evitan los problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Por lo tanto, las particiones lógicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los sistemas operativos.

Nota: Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lógicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeño programa en una partición primaria que sea capaz de cederles el control.

3.1.6 FORMATEO DE UN DISCO

Siempre hay que formatear un disco antes de emplearlo por primera vez.

Un formateo consiste en preparar un disco para que el MS-DOS pueda utilizarlo para almacenar archivos, borrando todos los datos existentes en el disco.

El proceso de preparación de un disco rígido consta de dos partes:

a. Formateo de bajo nivel en el que se escriben las pistas y se delimitan los sectores del disco.b. Formateado de alto nivel.

Formateo de bajo nivelDebido a que en la actualidad los disco rígidos ya vienen formateados en bajo nivel por el fabricante, no se usa esta parte de la preparación del disco (aquí se especifica el valor de interleave)

Formateo de alto nivelEl programa Format reserva espacio para la FAT y para el disco raíz; también inicializa los clusters del disco y rechaza sectores defectuosos o imposibles de usar.

3.2 SISTEMAS DE ARCHIVOS

Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de información en una partición, su modificación y recuperación. Para trabajar con una partición es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operación se denomina dar formato a una partición. Cada sistema de archivos ha sido diseñado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto. Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer múltiples sistemas de archivos.

Entre los más usuales tenemos: FAT, VFAT, FAT3, NTFS, HPFS

FAT (File Allocate Table) Este sistema de archivos se basa, como su nombre lo indica, en una tabla de asignación de archivos. Esta tabla es el índice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y grupos defectuosos. Como consecuencia de la fragmentación de archivos, es

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Page 43: Manual Configuracion de PC

normal que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen desperdigados por toda la partición. La FAT es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos.

Grupo.- Un grupo, cluster o unidad de asignación es la mínima unidad de almacenamiento de un archivo en una partición y está formada por uno o varios sectores contiguos del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco será siempre múltiplo del tamaño del grupo. Además, cada grupo puede almacenar información de un solo archivo. Si no alcanza en un solo grupo, se utilizarán varios (no necesariamente contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamaño de grupo incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamaño del grupo es de 32 KB, se utilizarán dos grupos y el espacio real ocupado en disco habrá sido de 64 KB = ¡65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sería de esperar.

Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos cortos; tamaño máximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters) demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco; elevada fragmentación, que ralentiza el acceso a los archivos. Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayoría de sistemas operativos.

Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por eso, se llama FAT16), sólo se pueden utilizar 216 = 65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del espacio de una partición, los grupos tengan tamaños distintos en función del tamaño de la partición. Por ejemplo, con un grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB = 1 GB de información. El límite de la partición (2 GB) se obtiene al considerar un grupo máximo de 32 KB.

VFAT (Virtual FAT) Este sistema de archivos soluciona el problema del sistema FAT; que solo podían tener nombres de archivos y directorios con 8 caracteres de nombre y 3 de extensión. Con VFAT, se logra ampliar este límite a 255 caracteres entre nombre y extensión. La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con el sistema FAT. Por ejemplo: Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se transforman en nombres cortos según unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera habitual. Mientras que desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con nombres cortos y largos. Tanto las particiones FAT como las VFAT están limitadas a un tamaño máximo de 2 GB. Esta es la razón por la que los discos duros mayores a esta capacidad (tamaño) que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas, necesiten ser particionados en varias particiones más pequeñas.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

FAT32 (FAT de 32bits) El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que además el tamaño del grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurría en las particiones de tipo FAT. Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS y las primeras versiones de Windows 95, pueden acceder a los datos almacenados en una partición FAT32. Por este motivo de incompatibilidad, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los demás casos, suele ser la opción más recomendable.

En la siguiente tabla, se comparan los tamaños de grupo (cluster) utilizados según eltamaño de la partición y el sistema de archivos empleado:

El sistema de archivos FAT32 ha sido diseñado para aumentar el limite de la capacidad de 2GB para las particiones FAT a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB).

NTFS (New Technology File System) Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las características de seguridad y protección de Windows NT. NTFS sólo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. NTFS permite definir el tamaño del grupo (cluster), a partir de 512bytes (tamaño de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.

Las técnicas utilizadas para evitar la fragmentación y el menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos, el sistema ideal para las particiones de gran tamaño requeridas en grandes computadores y servidores.

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Page 45: Manual Configuracion de PC

HPFS (High Performance File System) HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura muy eficiente para organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza grupos (cluster) sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo (cluster) de 512bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la partición, emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la partición. De esta forma se consigue, suprimir el elevado número de movimientos que los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de asignación en una partición FAT. El resultado de este sistema es la mayor velocidad de acceso y menor desaprovechamiento del espacio en disco.

3.2.1 Sistemas con FAT soportadas

SISTEMA OPERATIVO SISTEMA DE ARCHIVODOS

MS-DOS (y Windows 3.1): Reconocen únicamente particiones FAT.

WINDOWS 9X

Windows 95: Admite tanto particiones FAT como VFAT.

Windows 98/Windows 95: Soportan FAT, VFAT y FAT32.

WINDOWS NT

Windows NT 4.0: Admite particiones FAT, VFAT y NTFS.

Windows 2000: Soporta las particiones FAT, VFAT, FAT32 y NTFS

Windows XP: Soporta las particiones FAT32 y NTFS.

LINUX

Distribuciones Admite su propio sistema de archivos.

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3.3 ARRANQUE DEL SISTEMA

Existen 2 maneras de arrancar el sistema: en frío o en caliente.

- En Frío: está apagado y lo arrancamos con el 'ON'. Cachea los dispositivos de entrada y de salida, teclado, monitor, discos duros, disquetes, memoria (RAM), etc. Después busca el S.O. y lo carga, primero mira en la disquetera y si hay disquete con sistema operativo lo arranca; después mira el disco duro.

- En Caliente: Se ejecuta apagando el ordenador con el botón reset o con Ctrl+Alt+Supr. No se hacen todos los test anteriores y se carga directamente del S.O., suele emplearse tras caídas del sistema operativo o bloqueo del ordenador.

Estructura básica del sistema.

El MS-DOS contiene cinco elementos fundamentales:

- La ROM-BIOS.- Programas de gestión de entrada y salida entre el Sistema Operativo y los dispositivos básicos del ordenador.

- La IO.SYS.- Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde periféricos a memoria. Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de dispositivo residentes.

- MSDOS.SYS.- Es el kernel de MS-DOS, en que figuran instrucciones para control de los disquetes. Es un programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y entornos.

- DBLSPACE.BIN.- Es el controlador del Kernel del compresor del disco duro que sirve para aumentar la capacidad de almacenamiento del disco, disponible a partir de la versión 6 del MS-DOS. Este controlador se ocupa de toda la compresión y descompresión de ficheros y se puede trasladar desde la memoria convencional a la memoria superior.

- COMMAND.COM.- Es el intérprete de comandos, mediante los cuales el usuario se comunica con el ordenador, a través del prompt \>. Interpreta los comandos tecleados y contiene los comandos internos de MS-DOS que no se visualizan en el directorio del sistema.

Los ficheros IO.SYS, MSDOS.SYS y DBLSPACE.BIN son ocultos, es decir, no se ven al listar el directorio, y se cargan desde el disco a la memoria del ordenador al arrancar éste.

Programas implicados en el arranque del sistema

BIOS - Significa Basic Imput Output System.

de cada fabricante y se encarga de controlar las unidades hardware de entrada y salida (teclado, impresora, reloj, ...).

El BIOS se lee y se guarda en la RAM cargando el fichero IBMBIOS.COM o IO.SYS.

IO.SYS

Es el kernel o núcleo del sistema.

Sus funciones son gestión de ficheros, gestión de memoria, generación de otros programas,

Es independiente del hardware empleado.

Contiene un conjunto de servicios (funciones del sistema).

Bootstrap , Es el encargado de la inicialización del ordenador. También es conocido como IPL (initial program load).

Es un programa situado en memoria ROM que lo primero que hace es leer el programa de arranque del disco (situado en el primer sector del disco), que determina si en el disco están los ficheros IBMBIOS.COM e IBMDOS.COM (si no están aparece un mensaje indicativo de tal problema - Non Sistem Disk -).

COMMAND.COM

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Es un interface entre el usuario y el aparato mediante un conjunto de prompts y mensajes de respuesta a los comandos del usuario.

Es el responsable del análisis gramatical y gestiona las órdenes del usuario (es el procesador de las órdenes).

El COMMAND.COM también es el encargado de gestionar las interrupciones; el sistema de interrupciones dispone de una jerarquía sencilla de prioridades para tratar las interrrupciones ocasionadas por los periféricos, cuando el tratamiento de una interrupción termina, se devuelve el control al programa que se estaba ejecutando cuando sucedió la interrupción.

Se ocupa también de tratar los errores que hayan podido producirse durante la ejecución de un programa, devolviendo el control al programa en que se produjo el error si ello es posible, y si no al MSDOS.

CONFIG.SYS

El config.sys es un fichero de sistema (propio del sistema operativo), creado o modificado con cualquier editor de textos.

Se ejecuta antes que el autoexec.bat y contiene una serie de comandos de configuración del equipo. Algunos de sus parámetros son imprescindibles, entre ellos el "Files" que indica el nº de ficheros que se pueden abrir al mismo tiempo.

No tiene limitación de tamaño y debe estar situado en el directorio raíz del disco.

Además de los Files existen otros comandos "típicos" en este archivo:

- Buffers: Zonas intermedias de almacenamiento donde se guardan cosas temporalmente, para transferir datos.

- Country: Indica el país en el que se está trabajando

- Device: Sirve para cargar características de ratón, teclado, ...

- Break: Indica al DOS si debe controlar la pulsación de las teclas Ctrl+C o Ctrl+Break.

- Lastdrive: Indica cual es la última letra de unidad de disco que reconocerá el sistema.

AUTOEXEC.BAT

Es un archivo de procesamiento por lotes.

Sirve para inicializar una serie de funciones no imprescindibles, introducir datos, activar controles del sistema y cargar programas automáticamente.

El sistema operativo lo ejecuta automáticamente si existe.

No tiene limitación de tamaño y debe estar en el directorio desde el cual arranca el sistema.

Hay varios comandos que están incluidos usualmente:

- Keybsp: Actualiza el teclado a español.

- Path: Busca un programa en cualquier carpeta que se le haya indicado en este comando.

- Set: Incluye variables de entorno y su valor correspondiente.

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3.4 PRACTICA DE PREPARACIÓN DE UN DISCO DURO

3.4.1 FDISK

Un programa que viene incluido en el Windows 9x o ME, ( y anteriormente en el DOS), y que nos sirve para preparar un disco duro para su posterior uso. Si vas a instalar el Windows XP con el cd del XP este puede particionar el disco duro con su propia herramienta llamada PART.

Iniciamos nuestra PC Ingresando al DOS con un disquete de arranque o con un CD BOOT si lo tuviésemos para ejecutar el FDISK.

DigitamosA:\FDISK

Des esta manera ejecutaremos el programa FDISK se nos mostrara una ventana con la siguiente preguntará ¿si queremos activar el soporte para discos duros grandes mayor de 2GB? pulsamos "S" y "ENTER" y luego nos aparecerá el del FDISK(ver el gráfico)

Si tenemos más de un disco duro en nuestro sistema, nos aparecerá una quinta opción que será para cambiar de unidad de disco sobre la que vamos a trabajar.

3.4.1.1 Creando la partición primaria

Para crear particiones primarias, extendida y unidades lógicas, seleccionamos la opción [1] del menú principal.

A la pregunta digitamos [S] y así usaremos el tamaño máximo del disco con este procedimiento solo crearemos la partición primaria.

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Nota: Si le damos N, podemos crear además una partición Extendida y las Unidades Lógicas.Luego comprobara la integridad de la unidad para detectar si tuviera algún problema el disco duro.

Una vez finaliza la integridad del disco saldrá la siguiente pantalla, el cual debemos de seleccionar la capacidad que debe de tener un estro disco (como solo se esta creando la unidad C. digitamos la máxima capacidad), colocar un etiqueta (nombre de la unidad).

3.4.1.2 Creación finalizada

Si luego de hacer todo el proceso anterior y observamos el siguiente grafico en el monitor la creación del a partición primaria estará finalizada.

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Una vez

finalizada la creación de la partición primaria debemos de activar dicha partición, ir al menú principal y escoger la opción Establecer la partición activa, a la pregunta:

Escriba el numero de la partición que desea activar [1, de esta manera activaremos la partición primaria para que pueda inicializar el sistema.

Terminado el proceso de crear la partición en el disco duro y de establecer la partición activa, saldremos por completo del programa con la tecla [ESC], el cual nos mostrara el siguiente mensaje:

Nota: debemos de reiniciar la PC para que los cambios se han guardados

3.4.1.3 Formato de un disco duro

Tras crear nuevas particiones, el sistema será reiniciado y será necesario formatear dichas particiones. Si no lo hemos hecho y arrancamos sin tener un disco de arranque en la disquetera, se nos mostrará el siguiente mensaje de error:

Tipo de medio no válido ó no se encuentra el sistema operativo

Formateando la unidad

Si la unidad a formatear es la primaria recuerda añadir el modificador /S al comando FORMAT:

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A:\FORMAT C: /S

Este comando copiará al disco los archivos de arranque del sistema: IO.SYS, MSDOS.SYS y el COMMAND.COM, esto va permitir arrancar el sistema desde el disco duro.

Una vez copiado los archivos de sistema debemos de reiniciar la PC y retirar de nuestro ordenado nuestro disco de inicio.

Si el comando FORMAT con ese modificador no transfiere los archivos de arranque del sistema a nuestro disco utilizaremos el comando SYS para realizar dicha transferencia desde el disco de inicio.

A:\SYS C: (enter)

Este comando también copiará al disco los archivos de arranque del sistema: IO.SYS, MSDOS.SYS y el COMMAND.COM

Una vez copiado los archivos de sistema debemos de reiniciar la PC y retirar de nuestro ordenado nuestro disco de inicio.

3.4.1.4 MODIFICADORES DE FDISK

Algunos virus se colocan en el sector de arranque (MBR) para impedir la ejecución del sistema operativo, el comando siguiente restablece dicho sector eliminando el virus:

A:\FDISK/MBR

El siguiente comando te da información del estado de tu disco duro, número de ellos, las particiones y su capacidad:

FDISK/STATUS

PRACTICA ALUMNO:

Crear, eliminar y activar particiones del disco duro

Los pasos para prepara un disco desde FDISK son los siguientes:

1. Crear partición primaria2. Activar partición primaria3. Crear partición extendida4. Crear unidad lógica con la partición extendida5. Reiniciar PC

Los pasos para eliminar particiones desde el FDISK son los siguientes (se pierde toda la información creada en los disco duros).

1. Eliminar unidad lógica2. Eliminar partición extendida3. Eliminar partición primaria4. Crear partición extendida5. Reiniciar PC.

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UTILIADAD PARA PARTICIONAR UN DISCO DURO

Si bien es cierto que para utilizar un disco duro, se requiere que éste cuente con el particionamiento y formato respectivo, lo cual se solía realizar con los comandos Fdisk y Format de MS-DOS contenidos en el famoso disco de inicio. Preparar un disco duro hoy en día, ya no requiere de esta tediosa y a veces desesperante herramienta.Con la aparición de las unidades de almacenamiento cada vez más sofisticadas y veloces nos vemos en la necesidad de utilizar herramientas alternativas para realizar dicho procedimiento de preparación, en el menor tiempo y esfuerzo posible.Por ello tenemos hoy en día, los programas utilitarios de particionamiento y formato, entre los más recomendados tenemos:

3.4.2 DISK MANAGER

Herramienta que permite crear, eliminar, formatear las particiones del disco duro.

3.4.2.1 Modo de ingreso

El modo de ingreso más sencillo es por el SUPER_CD_2 los pasos son los siguientes:

Bootear el Cd / BOOT FROM CD-ROM /PARTICIONADORES/DISK MANAGERLa otra manera de ingresar es teniendo un disquete del DISKMANAGER booteable, para poder ejecutar esta herramienta debemos de ingresar al DOS luego ir al prompt A:\ y buscar un archivo llamado dm.exe y adicionarle los parámetros como se muestra en la figura siguiente:

Ejecución del Disk Manager

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Page 53: Manual Configuracion de PC

Si el disk manager se encuentra dentro de una carpeta llamada DM otro nombre, debemos de ingresar a dicha carpeta y luego digitamos:

A:\ DM /M/X - y se ejecutara el programa Disk Manager.

3.4.2.2 Ventana principal

Opciones principales del entornote trabajo:

(E)dit/View partition – permite ver , crear y eliminar las particiones del disco duro (F)ormat/Check partitions – permite formatear las unidades creadas. (M)aintenance option – mantenimiento de los discos. Exit Disk Mananger – salir del disk Manager.

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3.4.2.3 Creando una partición Primaria

Para crear una partición debemos de ingresar a la opción:

(E)dit/View partition > select Disk (seleccionar el HDD), luego nos mostrara la siguiente ventana

Donde:

N=NEW, permite crear nuevas particiones.INS=CREATE, permite crear una partición.DEL=DELETE, permite eliminar una partición F1=HELP, ayuda.

Para crear las particiones debemos de presionar la tecla [N], luego escoger las opciones de

1 - DOS-FAT32 2 – Mbytes 3 - Seleccionar capacidad de la partición creada

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1

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3

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Una vez creada las partición primaria debemos grabar dichos cambios con Save and Continue

3.4.2.4 Formatear una partición

Ir al menú principal y seleccionar la opción (f)ormat/check partition, se mostrara un submenú

Format (A)ll Partitions, permite formatear todas las particiones creadas automáticamente.(F)ormat a single Partition, permite formatear partición por partición automáticamente.(C)heck a Single Partition, chequea cada partición

Para formatear la partición debemos de ingresar a la opción:

(F)ormat/Check Partition > Select Disk, luego nos muestra la siguiente ventana:

1 – Seleccionar el tipo de Formateo2 – Seleccionar la partición a formatear

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Configuración de Pc’s y Periféricos

3 - A la pregunta si desea usted verificar la unidad a formatear: [Y] 4 – luego colocar una etiqueta (nombre) a la unidad 5 – Preguntara que el formateó borrara toda información de la Partición seleccionada: [Y] 6 - Seleccionar el tamaño del cluster, dejarlo por defecto.

Comienza el copiado de los archivos de sistema

Cuando se esta formateando la partición primaria (Unidad C:), se copian los archivos de arranque del sistema: msdos.sys , io.sys, command.com

Una vez finalizado el formateo debemos de salir del Disk Manager, desde la ventana principal seleccionamos EXIT DISK MANAGER y se reiniciara la PC.

Listo el disco duro ya se encuentra apto para poder instalar un sistema operativo Windows

PRACTICA ALUMNO:

Crear, eliminar y formatear y particiones (primaria, extendida y unidades lógicas) del disco duro con el DISK MANAGER.

Los pasos para prepara un disco

1 Crear partición primaria2 Crear partición extendida3 Crear unidad lógica con la partición extendida4 Formatear la unidades primaria, extendida y lógicas5 Reiniciar PC.

Ejemplo de partición primaria, extendida, unidades lógicas

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Page 57: Manual Configuracion de PC

Laboratorio 2 – 3

Tema: Archivos bat, Particionadores.

1. Que son Archivos bat.…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

2. Utilidad que permite crear una imagen del Disco de arranque…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

3. Cuales son los tipos de Particiones…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

4. Mencionar los SISTEMAS DE ARCHIVOS, que existen.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

5. Marcar con una (X) la utilidad que permite particionar y formatear el disco duro

DISK MANAGER ( ) FDFMANAGER ( )PER MANAGER ( ) HDDMAXTOR ( )LILO MANAGER ( ) MANAGER HDD PLUS ( )

6. Comando del Dos que permite particionar un disco duro: …………………………

7. Comando del Dos que permite formatear Unidades de Disco: …………………..…

8. Que es el MBR:…………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

9. Mencionar las funciones de:

CAPITULO IV

SISTEMAS OPERATIVOS

INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO

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CONFIGURACIÓN DE LOS CONTROLADORES

GESTOR DE ARRANQUE

OBJETIVOS

Instalar correctamente los sistemas operativos Windows 98, Windows NT.

Instalar y configurar 2 Sistemas Operativos en un mismo disco duro.

Instalar y configurar periféricos (tarjetas de red, faxmodem, CD-ROM, tarjetas de sonido, tarjetas de video.

4.1 Sistemas Operativos

Un Sistema Operativo (SO) es una colección organizada de rutinas o extensiones de software del hardware. Consiste en rutinas de control que hacen funcionar una computadora y proporcionan un entorno para la ejecución de los programas.

El SO debe brindar una forma de que el usuario se pueda comunicar con él a través de una interfaz que le brinde una vía de comunicación con el hardware del sistema informático.

El SO debe asegurar el correcto funcionamiento del sistema informático. Para lograr esto el hardware debe brindar algún mecanismo apropiado que impida que los usuarios intervengan en el funcionamiento del sistema y así mismo el SO debe poder utilizar este recurso de hardware de modo que esto se cumpla.

El SO debe ofrecer servicios a los programas y sus usuarios para facilitar la tarea de programación.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

¿Qué es un sistema operativo?

Las clases de sistemas operativos en la que nos basaremos serán los denominados multiusuarios y de multiprogramación; es decir que varios usuarios podrán correr concurrentemente múltiples programas.

Un SO es una parte importante de casi cualquier sistema informático. Para entender mejor esto veremos que un sistema informático puede separar en cuatro partes:

El hardware El SO

Los programas de aplicación

Los usuarios

Estas partes hacen de capas, cada una de las cuales acerca más al usuario a utilizar los recursos del hardware. El hardware (CPU, memoria y dispositivos) proporciona los recursos de computación básicos sobre los que se agregaran estas capas sucesivas. Los programas de aplicación como los compiladores, juegos, aplicaciones de negocios, etc. definen la forma en que estos recursos se emplearán para solucionar los problemas del usuario.

Puede haber varias clases de usuarios usando el sistema, como ser personas, programas y otras computadoras, tratando de resolver diversos problemas. El SO controla y coordina el uso del hardware entre los diversos programas de aplicación y los distintos usuarios, administrando todos los recursos como disco, memoria, impresoras, monitor, etc. El SO determina los tiempos en que un determinado programa utilizará un recurso dado.

4.1.1Funciones de los Sistemas Operativos.

Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.

Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

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Page 61: Manual Configuracion de PC

Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.

Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.

4.1.2 Clasificación de los Sistemas Operativos.

Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus características:

Sistemas Operativos de multiprogramación (o Sistemas Operativos de multitarea).Sistema Operativo Monotareas. Sistema Operativo Multiusuario. Sistemas Operativos de tiempo real. Sistemas Operativos distribuidos.Sistemas Operativos de red.

Los sistemas operativos mas conocidos son:

el MS-DOS o sea el Disk Operating System de Microsoft y su mellizo el IBM PC-DOS, también escrito por Microsoft;

el Windows 95 /98 el cual  es un sistema operativo por sí mismo. Las primeras versiones de Windows usaban DOS como sistema operativo agregándole una interfase gráfica capaz de ejecutar multitareas. Pero con Windows 95/98 Microsoft ha lanzado un sistema operativo capaz de aprovechar las ventajas de los procesadores de 32 bits;

el Windows Me (Edición Milenio Windows) el cual es una versión revisada de Windows 98, cuya fecha de lanzamiento fue el 14 de Septiembre, 2000. Los recursos de los sistemas de este sistema operativo son significativamente más altos que en las versiones anteriores de Windows;

el Windows NT (NT parece que por: Nueva Tecnología) el cual es un sistema operativo para redes del tipo cliente-servidor. Las últimas versiones tienen una interfase con el usuario prácticamente idéntica a la de Windows 95/98. Como Windows NT esta diseñada para las mayores exigencias de las redes, ella también tiene exigencias mayores de espacio disponible en el disco y de memoria;

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Page 62: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

el Windows 2000 es una versión revisada de Windows NT, para usar en lugar de Windows 98;

el Windows CE el cual un sistema operativo de la serie Windows, orientado a pequeñas computadoras palmtop y handheld. Las versiones de una cantidad de importantes aplicaciones se encuentran disponibles para usarse con ese tipo de computadoras;

el Apple Macintosh es un sistema operativo multitareas que constituyó la primer interfase gráfica que obtuvo éxito comercial. La Mac fue un éxito inmediato en los campos de producción gráfica y hasta hoy tiene una parte importante de ése mercado. 

También nos podemos encontrar con el sistema operativo de 32 bits de IBM el cual es el OS/2. Este es un sistema popular en las empresas con complejos sistemas de computación también provistos por IBM. Es poderoso y tiene una buena interfase gráfica. Los programas escritos para DOS y Windows, también pueden funcionar con este sistema. Sin embargo nunca sirvió con las PC;

el UNIX el cual es un sistema operativo desarrollado por los laboratorios Bell Labs para manejar situaciones científicas complicadas. Las redes de las Universidades tienden a usarlo como los Proveedores de Servicio en Internet. Una cantidad de personas tienen experiencia con él en sus trabajos cuando se encontraban en la Universidad. No obstante esto, UNIX no es amistoso con el usuario (user friendly). Los comandos no son fáciles de recordar. El X-Windows es una interfase gráfica para UNIX que algunos piensan es aun más fácil para trabajar que con Windows 98;

el Linux el cual es un sistema operativo similar a UNIX que está volviéndose cada día más popular. Es un programa con fuente abierta creado por Linus Torvalds en la Universidad de Finlandia y puesto en marcha en 1991. Fuente abierta (open source) significa que el código fuente de la computadora está libremente disponible para todos. Los programadores pueden trabajar directamente con el código original y pueden agregarle otras características. También pueden vender su versión personalizada de Linux, con tal de que el código fuente permanezca todavía abierto para otros;

y el WINDOWS XP el cual es el ultimo sistema operativo lanzado por Microsoft.

Los archivos mas usados para comenzar una instalación son: SETUP.EXE INSTALL.EXE

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4.2 INSTALACION DE WINDOWS 98

4.2.1 Requisitos previos para windows 98

Unidad de CD-ROM y disquetera de 3.5”Teclado y Mouse compatible. Se recomienda un procesador de 233Mhz o superior (166Mhz mínimo).Se recomienda 64MB de RAM o superior (16MB mínimo) De 120MB a 295MB de espacio disponible en el disco duro Adaptador y monitor de vídeo Super VGA (800 x 600) o de mayor resolución

4.2.2 Previo a la instalación de Windows 98

Ya has visto cómo crear y eliminar particiones y unidades lógicas, formatearlas sin embargo, hasta ahora no has comprobado si hiciste bien el trabajo. En el transcurso de la labor pudiste saltear algún paso y eso se reflejará cuando instales el Sistema Operativo: la instalación no se iniciará o se abortará en algún momento. Son riesgos que se corren hasta que hayas practicado.

4.2.3 Preparación el inicio de la instalación

La instalación de un disco duro bajo Windows 98 normalmente se hace utilizando una de estas dos combinaciones:

a) un DISQUETE DE ARRANQUE DE SISTEMA WINDOWS 98 segunda edición y un CD DE WINDOWS 98 segunda edición (que no tiene carga automática), 

b) Un CD CON CARGA AUTOMATICA DE WINDOWS 98 segunda edición. 

En el primer caso, disquete y CD deben insertarse en sus respectivas unidades para arrancar la PC.  En el segundo caso solo hay que insertar el CD de Windows 98.  Como consideración previa antes de iniciar la grabación de Windows bajo este ejemplo, asumimos que: la unidad lectora de CD (CD-ROM/ CD-RW /DVD) se activa automáticamente como unidad lectora y que no hay errores de armado o de hardware en el PC.  

- Copiando los instaladores de Windows 98 al disco duro

Después de arrancar, aparece un menú de tres opciones.  Selecciona la opción 'Iniciar PC con compatibilidad para CD-ROM' y pulsa ENTER.

El inicio de la PC desde el Disco de Inicio ocasionará que tu CD-ROM sea identificada a una letra de unidad posterior. Cuando se inicie Windows normalmente, todas las unidades se llamarán correctamente. Cuando haya finalizado, antes de la línea de comandos aparecerán las nuevas letras de sus unidades de CD-ROM.

Finalizado el arranque, o sea, activada la unidad CD-ROM, pasamos la lectura de sistema (prompt) a la unidad CD-ROM (en donde esta el CD de Windows 98). Para hacerlo, escribimos la letra que identifica al CD-ROM (debe ser la siguiente a la letra que identifica a la ultima partición del disco duro).  Ejemplo: F: (letra F con dos puntos).

Si no conoces el directorio de instalación, escribe la letra de la unidad tras la línea de comandos. Suponiendo que la unidad de CD-ROM es la letra "F", quedaría así:

A:\>F: Presiona [ENTER] y la línea de comandos cambiará a:

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Page 64: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

F:\>

El PROMPT cambia ( F:\> ). luego escribe DIR para que muestre el contenido de la unidad. El resultado desde el CD-ROM de Microsoft Windows 98 será así:

F:\>DIR

El volumen de la unidad F es WINDOWS 98El número de serie del volumen es 556B-1208Directorio de F:\

ADD-ONS <DIR> 15/05/98 20.01 ADD-ONSAUTORUN INF 81 15/05/98 20.01 AUTORUN.INFCDSAMPLE <DIR> 15/05/98 20.01 CDSAMPLEDRIVERS <DIR> 15/05/98 20.01 DRIVERSINSTALAR EXE 3.824 15/05/98 20.01 INSTALAR.EXELEAME TXT 3.127 15/05/98 20.01 LEAME.TXTTOOLS <DIR> 15/05/98 20.01 TOOLSWIN98 <DIR> 15/05/98 20.01 WIN983 archivos 7.032 bytes5 directorios 0 bytes libres

F:\>

En algunos CDs los instaladores se encuentran con el nombre de WIN98SE

Todos los ítem que contengan en la línea la palabra <DIR> aparecen como carpetas en el Explorador de Windows. Para poder ver el directorio de una carpeta escriba el siguiente comando:

F:\>CD \WIN98

Para mostrar el contenido del directorio F:\WIN98. Ahora bien, puedes usar:

F:\>WIN98>DIR

Para que la instalación se ha más rápida se puede copiar los instaladores del CD de Windows 98 al disco duro (ejm: unidad D:) la carpeta se puede llamar WIN98 O WIN98SE.

Se copia de la siguiente manera:

Se crea un carpeta en una unidad del disco creada, le llamaremos Win98Se.Copiaremos los archivos de instalación al disco duro, de la siguiente manera:

Utilizando el comando COPY F:\WIN98>COPY *.* D:\WIN98SE

ó Utilizando el comando XCOPY32

F:\XCOPY32 WIN98 D:\WIN98SE /S/E

Cuando utilizamos el comando xcopy32 no necesitamos crear una carpeta, ya que este comando permite copiar los instaladores y ala vez crea la carpeta de destino.

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Page 65: Manual Configuracion de PC

4.2.4 Inicio de la instalación

Como la carpeta instaladora la copiamos en la unidad D:, entonces desde ahí haremos la instalación de Windows 98 y debemos de digitar INSTALAR, de la siguiente manera.

D:\> CD WIN98D:\> WIN98\INSTALAR [ENTER]

Cuando hayas obtenido el directorio, escríbelo tras la línea de comandos y comienza con la instalación. Para evitar que la instalación haga ciertos controles antes de iniciarse, escribe alguno de los siguientes parámetros tras un espacio después de la palabra "Instalar" (o Install en la versión en Inglés):

/IS (evita la ejecución de ScanDisk)/IM (no comprueba la memoria)/ID (no comprueba el espacio en disco [no recomendado])/? (todas las opciones posibles)

Aparece el aviso: 'El programa de instalación realizará ahora una comprobación rutinaria del sistema.  Presione Entrar para continuar. Para salir del programa de instalación presione Esc'. Pulsamos la tecla ENTER.

a. Modo texto

El programa Scandisk hace la comprobación del disco duro. Para continuar pulsamos la letra Enter (a menos que lo hayas evitado mediante el parámetro /IS). Seguido, se comenzará con la carga de la instalación.

b. Modo Grafico

Aparece la ventana de bienvenida de instalación de Windows 98. Pulsamos ENTER para continuar.

c. Componentes a Instalar

Los siguientes pasos se limitan a suministrar respuestas para personalizar la instalación: elegir el directorio de instalación (c:\windows), el tipo de instalación, nombre de la

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Page 66: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

instalación, etc.  En algunas preguntas Windows selecciona una respuesta como 'recomendada' que como norma debe ser aceptada.

Escogeremos el directorio de Windows; por defecto, se deja en C:\Windows

Tipo de instalación: típica y Pulsaremos siguiente

Para continuar con la instalación. Se te pedirá el nombre que quieres darle a tu PC y el nombre del dominio de la red si estuvieras conectado a una

- nos mostrara una ventana para crear un disco de inicio, el cual podemos aceptar (siguiente) se mostrara el siguiente mensaje de INSERTE UN DISCO el cual podemos aceptar (siguiente) para crear el disco de inicio o rechazar (cancelar) para continuar con l instalación

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Page 67: Manual Configuracion de PC

Para continuar con la instalación presionaremos siguiente a los mensajes posteriores, el cual continuará con la copia de los archivos.

Terminada la primera parte de la instalación, el equipo reinicia y continúa la instalación

Cuando cargue la instalación deberá de Ingresar los datos del Usuario y su Organización

- Luego viene el contrato de licencia, acéptalo y pulsa siguiente.

- Digitar la clave de Win98se que viene con el CD

Seguiremos con el ajuste de la zona horaria en la que te encuentras (hora y fecha actuales).

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Page 68: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Para finalizar el proceso tendremos que esperar un poco, luego hará el SEGUNDO REINICIO y finalización de la instalación de Windows.

d. Fin de la instalación.

4.3 INSTALACIÓN DE WINDOWS NT

- Introducción

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Page 69: Manual Configuracion de PC

Una vez entendido el concepto de partición, podemos pasar a estudiar como instalar un sistema operativo con núcleo NT. En particular, el último sistema operativo de Microsoft: Windows XP.

Como introducción, podemos comentar que Windows NT, 2000, XP, tienen como sistema nativo de archivos el NTFS. Este sistema de archivos, muy similar a los sistemas de archivos VMS, o Unix, se basa, al contrario que el sistema FAT, en un fichero de índices (la tabla NFT, que sustituye a la estructura de la FAT) ordenado en árbol Btrieve y a su vez, lleva implementada la seguridad a través de ACL (Access Control List, o Lista de Control de Acceso).

El sistema FAT o FAT 32, es un sistema muy sencillo, orientado a sistemas operativos con poca o poquísima memoria (como el MS-DOS), sin seguridad y lo que es más peligroso, muy “sensible” a caídas de máquina o cortes de corriente.

El sistema NTFS, o mejor dicho, los sistemas basados en índices Btrieve, son sistemas que han nacido pensando en la seguridad y en la protección contra errores. En estos sistemas no se sacrifica la memoria utilizada, sino que únicamente prima en su diseño la fiabilidad, seguridad y estabilidad.

- Empezando de cero.

Vamos a intentar configurar nuestro sistema ideal. Parto de la premisa, que hay muchas personas que desean tener instalado un W9X o ME (para poder ejecutar puntualmente viejas aplicaciones no compatibles con XP), y a la vez uno o varios sistemas XP.

Ante la premisa anterior, y revisando la documentación anterior, vemos que no nos queda más remedio, que nuestra partición activa (C:) sea una partición FAT o FAT 32.

Recordemos la secuencia de inicio:

La BIOS carga el MBR (creado por el comando FDISK) en memoria y le cede control para su ejecución.

El MBR (que es un programa), busca la partición activa, y carga el primer sector de la partición (creado por el comando format).

Si el sistema es MS-DOS, W9X, o ME, el nombre incorporado en el registro de boot anterior, es IO.SYS.

Si el sistema es NT, W2000 o XP, el nombre incorporado es NTLOADER.

Recordemos igualmente, que el IO.SYS referente al MS-DOS o W9X, lleva referencias internas y explícitas al disco C:. Esto implica que el disco que se vea en el momento de entrar en ejecución un posible IO.SYS debe ser el disco C: para el sistema.

4.3.1 INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP

Este sistema operativo se suele instalar desde el CD-ROM.

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Page 70: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Nota: previamente tendremos de configura el BIOS para iniciar desde CD-ROM, en el cual colocaremos el disco de instalación de Windows XP.

a. Modo Texto

Al reiniciar el computador se nos muestra la primera pantalla que nos indica si queremos arrancar desde el CD pulsemos cualquier tecla (tenemos por lo menos unos 5 seg. Aprox.). Lo hacemos y comenzará la instalación de nuestro Sistema Operativo.

El programa de instalación hará las comprobaciones de hardware y copiará en el disco duro los archivos necesarios para llevar a cabo todo el proceso de instalación.

El programa nos muestra una pantalla, donde nos pregunta lo que queremos hacer:

Instalar Windows XP, para ello pulsamos la tecla ENTER.

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Page 71: Manual Configuracion de PC

Recuperar una instalación usando Consola de Recuperación.

Aceptamos el contrato de licencia pulsando F8 para continuar.

Seleccionamos la partición donde deseamos instalar el sistema operativo

Seleccionamos, dejar intacto el sistema de archivos actual (sin cambio) y presionamos ENTER

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Page 72: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Se recopilan los archivos que se van a instalar para luego empezar la copia de archivos necesarios al HDD para el proceso de la instalación

se inicializa la configuración de Windows XP

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Page 73: Manual Configuracion de PC

Una vez realizada la configuración de Windows XP habremos terminado el proceso de instalación en modo texto y el equipo se reiniciara automáticamente.

Después de reiniciar por primera vez… la instalación será en un modo Gráfico.

b. Modo Gráfico

Al lado izquierdo se observa el tiempo aproximado de la instalación y al lado derecho las características que tiene el sistema operativo.

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Page 74: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Aquí elegimos las opciones regionales y de idioma; Siguiente para continuar.

Aquí escribiremos nuestro nombre y nuestra organización.

Ventana de introducir la clave del producto.

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Page 75: Manual Configuracion de PC

Nos solicitara un nombre de equipo para ser identificados en nuestra red y la contraseña de administrador

Configuramos los valores de fecha, hora y la zona horaria donde nos encontremos.

Se instalaran los componentes de red y Seleccionaremos Configuración típica.

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Page 76: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Introducimos un grupo de trabajo

Se copian los archivos y se instalan los elementos del menú inicio…

se registran los componentes y se guarda la configuración para luego borrar los archivos temporales usados en la instalación:

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Page 77: Manual Configuracion de PC

Iniciara la pantalla de principal de Windows

Luego nos consultara si queremos registramos con Microsoft seleccionamos: no quizás en otro momento). Luego pulsamos Siguiente

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Page 78: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Escribimos el nombre del usuario a trabajar

c. Fin de la instalación

Luego veremos Windows XP recién instalado.

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Page 79: Manual Configuracion de PC

4.4 GESTOR DE ARRANQUE

Antes de poder ejecutar un sistema operativo, debe ser cargado en memoria por un programa especial llamado gestor de arranque. El programa de gestor de arranque existe en el disco duro primario del sistema (o en otros dispositivos) y es responsable de la carga del sistema operativo.

Aplicable a Windows NT (NT, W2000, XP, W2003) y en posible conjunto con antiguos sistemas MS-DOS, Windows 9X.

La instalación de un MS-DOS, o bien de un Win9X, modifica:

Sector de “boot” de la partición (no confundir con el MBR del disco duro). Son los primeros 512 bytes de la partición, y lleva “hardcoded” el nombre del archivo IO.SYS. Por tanto, cargará el IO.SYS de la propia partición (C:) y este se encargará de la carga del resto del sistema operativo.

Los archivos que intervienen son: el propio “boot” de la partición, IO.SYS, MS-DOS.SYS, COMMAND.COM.

La instalación de un sistema Windows NT (NT, W2000, XP, W2003) implica:

Si existe un sistema operativo anterior (MS-DOS, Windows 9X) Guarda el antiguo “boot” de la partición en un archivo llamado BOOTSECT.DOS. Crea un nuevo sector de “boot” de la partición apuntando a NTLDR (hardcoded). Copia los archivos NTLDR y NTDETECT.COM que son los cargadores del sistema

operativo Windows NT

Crea o modifica un archivo llamado BOOT.INI que básicamente contiene:

Es decir, por cada sistema instalado creará una línea en [operating systems] y la última línea referenciará al sistema operativo previo (MS-DOS o Windows 98).

El funcionamiento en la carga es:o Si se selecciona cualquiera de los sistemas Windows NT, se cargará directamente.o Si se selecciona la última línea que referencia a alguno de los viejos sistemas, el

circuito de carga es: Se carga en memoria el antiguo sector de arranque (BOOTSECT.DOS) Se le cede control, por lo cual, este cargará el IO.SYS tal y como hemos visto en la primera parte.

4.4.1 ARRANQUE DUAL

Vamos a anticipar igualmente, el cómo funciona el arranque dual de NT, W2000 o XP.

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[boot loader]timeout=30default=multi(0)disk(0)rdisk(3)partition(1)\WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(3)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /FASTDETECT /NOEXECUTE=OPTINc:\="Microsoft Windows 98”

Page 80: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Cuando instalamos uno de estos sistemas operativos, y se encuentra que la partición activa del primer disco duro contiene un MS-DOS o ha sido formateado simplemente con el comando /S para transferir el sistema, Windows NT, 2000 o XP, consideran que queremos conservar dicho sistema.

Por tanto, hacen una “pequeña” trampa para compatibilizar.

Se guarda el sector actual de arranque de la partición, dentro de esta con el nombre bootsect.dos en C:\ (con los atributos de oculta y sistema).

Instala el cargador de NT: NTLOADER y NTDETECT.

Configura un fichero de parámetros llamado boot.ini en C:\ con los parámetros de los sistemas operativos que tenemos en nuestra máquina y en dónde residen.

Más adelante explicaremos la función de cada archivo. Pero ya podemos intuir cual es la secuencia de arranque, o cómo va a quedar esta secuencia.

4.4.2 SECUENCIA DE ARRANQUE DE WINDOWS XP

La BIOS, carga el MBR del disco duro, el cual comienza su ejecución y determina cual es la partición activa.Carga en memoria el primer sector de la partición activa (sector de boot de la partición) y le cede control para su ejecución.El Sector de boot, busca en el disco el programa NTLDR y lo carga en memoria cediéndole control para su ejecución.

El programa NTLDR, busca el archivo boot.ini, y en función de su contenido, muestra un menú para que seleccionemos el sistema a cargar.Si teníamos un MS-DOS, W9X o ME, previo, nos aparecerá también en dicho menú la opción de su carga.

Si seleccionamos esta última opción buscará en el disco el archivo bootsect.dos, el cual es el antiguo sector de boot de la partición del sistema operativo previo. Lo carga en memoria y le cede control.

Este, a su vez, buscará en el disco el archivo IO.SYS correspondiente al MS-DOS, o W9X, lo cargará en memoria y le cederá control para iniciar ya el sistema operativo previo.Si seleccionamos la entrada correspondiente a un NT / W2000 o XP, buscará en la propia linea del boot.ini, tal y como veremos a continuación, la partición de instalación del sistema operativo (de núcleo NT) y comenzará la carga real.

4.4.3 ESTRUCTURA DEL ARCHIVO BOOT.INI

El archivo boot.ini que reside siempre, al igual que los que hemos citado previamente, en la partición activa del sistema, es un fichero de texto, que podemos ver y modificar.

No es aconsejable modificarlo directamente. En XP, en propiedades de Mi PC, en la pestaña de “avanzado” podemos modificar sus opciones, e incluso podemos editarlo. Es conveniente antes de editarlo el realizar una copia previa.

Veamos un estructura normal del boot.ini:

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Page 81: Manual Configuracion de PC

Sistema instalado Windows XP y Windows 98

[boot loader]timeout=3default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect /NoExecute=OptInC:\="Microsoft Windows 98"

Podemos ver que el boot.ini consta de dos secciones. En la primera, especifica el tiempo que esperará el sistema antes de arrancar la opción que está definida en la línea ‘default’

Aunque el número de sistemas operativos que tengamos instalados en nuestra máquina no está limitado, el cargador de Windows únicamente nos mostrará en la pantalla inicial de arranque del sistema las 3 primeras líneas especificadas en la sección [operating systems] del boot.ini.

Nota:

NTLDR y NTDETECT.COM han ido evolucionando con los sistemas operativos y conservándose compatibilidad descendente. Es decir, los de XP pueden cargar los sistemas anteriores (NT 4 y W2000). Pero el de W2000 no podrá cargar XP. Por motivos evidentes, siempre deberemos guardarnos una copia de los últimos, por si acaso re-instalamos un sistema anterior poderlos restituir rápidamente. Todos los archivos citados hasta el momento se graban en el raíz de C: con atributos de “ocultos” y de “sistema”.

4.5 AMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS

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Page 82: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

El Administrador de dispositivos es una herramienta que podemos encontrar en todas las versiones de Windows, éste proporciona una vista gráfica del hardware instalado en el equipo; se suele utilizar el administrador de dispositivos para comprobar el estado del hardware y actualizar los controladores; los usuarios con conocimientos avanzados acerca del hardware también pueden utilizar las características de diagnóstico para resolver conflictos de dispositivos y cambiar la configuración de los recursos.

4.5.1 CONFIGURAR DISPOSITIVOS

Al instalar un dispositivo Plug and Play, Windows lo configura automáticamente de forma que funcione correctamente con los demás dispositivos del equipo. Durante el proceso de configuración, Windows asigna un conjunto exclusivo de recursos del sistema al dispositivo que se instala. Entre esos recursos se pueden incluir los siguientes:

Números de línea de solicitud de interrupción (IRQ). Canales de acceso directo a memoria (DMA). Direcciones de puertos de entrada y salida. Intervalos de direcciones de memoria.

Cada recurso asignado al dispositivo debe ser exclusivo; si no, el dispositivo no funcionará correctamente. En dispositivos Plug and Play, Windows asegura automáticamente que esos recursos se configuran correctamente.

Normalmente, no necesitará utilizar el Administrador de dispositivos para cambiar la configuración de los recursos, ya que éstos son asignados automáticamente por el sistema durante la configuración del hardware.

A veces, hay dos dispositivos que requieren los mismos recursos y dan lugar a un conflicto entre dispositivos. En este caso, puede cambiar manualmente la configuración del recurso para asegurarse de que es exclusiva. Sin embargo, algunos recursos, como las interrupciones en dispositivos PCI, pueden compartirse según el equipo y los controladores instalados.

Al instalar un dispositivo que no es Plug and Play, la configuración del recurso para el dispositivo no se realiza automáticamente. Según el tipo de dispositivo que se instale, puede ser necesario configurarlo de forma manual. En el manual que acompaña al dispositivo se deben proporcionar las instrucciones correspondientes.

En general, no deberá cambiar manualmente ninguna configuración de los recursos, porque al hacerlo los recursos quedan fijos y Windows tendrá menos flexibilidad para asignar recursos a otros dispositivos. Si se fijan demasiados recursos, es posible que Windows no pueda instalar más dispositivos Plug and Play.

Puede configurar los dispositivos manualmente mediante el Administrador de dispositivos.

CONFIGURAR DRIVER POR WINDOWS 98

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Page 83: Manual Configuracion de PC

Para configurar los elementos correctamente, haz clic en:

INICIO CONFIGURACIÓN PANEL DE CONTROL SISTEMA

ó [WIN] + [PAUSA]

Se cargara la ventana de PROPIEDADES DE SISTEMA

Unidades de Disco — El tipo de disco duro (IDE o SCSI) se encuentra en este icono (las unidades tipo IDE normalmente incluyen la palabra "IDE," mientras que las unidades SCSI no.)

Controladores de disco duro — información sobre su controlador del disco duro.

CDROM — información sobre cualquier unidad de CD-ROM conectada a su equipo.

Nota

 

En algunos casos, puede que no se muestre ningún icono para el CD-ROM, sin embargo su computador sí tiene una unidad funcional de CD-ROM. Esto es normal, dependiendo de cómo se instaló Windows originalmente. En es caso, podría obtener más información viendo el controlador de CD-ROM cargado en su computador en el archivo config.sys.

Ratón — el tipo de ratón presente en su equipo.

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Page 84: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Adaptadores de pantalla — si está interesado en ejecutar el sistema X Window, escriba la información que se muestra aquí.

Controladores de sonido, vídeo y juegos — si su equipo tiene capacidades de sonido, aquí encontrará más información.

Adaptadores de red — información sobre la tarjeta de red de su computador (si posee una).

Controladores SCSI — si su equipo usa periféricos tipo SCSI, aquí podrá encontrar información adicional sobre los controladores.

Este método no es equivalente a abrir físicamente la caja de su equipo y examinar directamente cada componente. Sin embargo, en muchos casos le puede proveer de suficiente información para continuar con la instalación.

Nota

  Se puede imprimir esta información haciendo click en el botón Imprimir. Aparecerá una segunda ventana, desde donde podrá escoger la impresora, así como también el tipo de informe. El informe Todos los dispositivos y resúmen del sistema es el más completo.

Si usted ve los siguientes errores es por:

Driver Incorrecto

Falta Configurar los Driver

Driver Incorrectos y falta Configurar

Configuración Correcta

Configurar un controlador:

Debe de seleccionar el driver incorrecto luego hacer clic en Propiedades y en la ficha Controlador clic en Actualizar controlador Esto iniciará el Asistente para actualización del controlador del dispositivo. Trata de verificar que el controlador resultante proviene del CD-ROM o del diskette con

los drivers. Si no es así, localízalo desde Examinar.

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Page 85: Manual Configuracion de PC

Si te solicita la confirmación para reiniciar la PC dile que no. Sólo cuando acabes con la actualización de todos responde que sí, para ahorrar tiempo. Luego de finalizado este proceso de configuración, comienza a instalar tus programas adicionales y configurar tu cuenta de Internet.

CONFIGUARAR LOS DRIVERS EN LOS WINDOWS NT

Las configuración de las tarjetas controladoras en Windows 2000/XP/2003 se dan automáticamente ya que el sistema operativo tiene en si a la gran mayoria de controladores, en caso contrario que no esta configurado correctamente buscar los driver correctos.

2 Formas de Abrir propiedades de sistema:

1. Inicio/ Configuración / Panel de control / Sistema

2. [Win] + [Pause] - se abre la siguiente ventana

Ingresar a Propiedades de Sistema/ Hardware/ Administrador de Dispositivos, como se muestra en el grafico.

Unidades de disco — aquí encontrará el tipo de disco duro (IDE o SCSI). Usualmente las unidades tipo IDE incluyen la palabra "IDE," mientras que las tipo SCSI no.

Controladores de disco duro — información sobre el controlador de su disco duro.

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Page 86: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

CDROM — aquí encontrará información sobre cualquier unidad de CD-ROM conectada a su equipo.

Ratón — el tipo de ratón conectado a su computador.

Adaptadores de pantalla — si está interesado en ejecutar el sistema X Window, debería de escribir la información que encuentre aqui.

Controladores de sonido, vídeo y juegos — si su computador tiene capacidades de sonido, encontrará más información en esta sección.

Adaptadores de red — información sobre la tarjeta de red de su equipo (si posee una).

Controladores SCSI — si su equipo usa periféricos tipo SCSI, podrá encontrar información adicional sobre los controladores SCSI aquí.

Este método no equivale a abrir la caja de su computador y examinar físicamente cada componente. Sin embargo, en muchos casos provee de información suficiente para continuar la instalación.

Advertencia

Un cambio indebido en la configuración de un recurso puede deshabilitar el hardware y afectar al funcionamiento del equipo. Sólo debe cambiar la configuración de los recursos si tiene la seguridad de que la nueva configuración no entra en conflicto con otro hardware, o si el fabricante proporciona la configuración específica de un dispositivo

4.5.2 DESINSTALAR DISPOSITIVOS

En general, para desinstalar un dispositivo Plug and Play puede desconectarlo o quitarlo del equipo. Algunos dispositivos pueden exigir que se apague antes el equipo. Para asegurarse de que lo hace correctamente, debe seguir las instrucciones de instalación y desinstalación proporcionadas por el fabricante del dispositivo.

Desinstalar un dispositivo Plug and Play suele conllevar dos pasos:

Usar el Administrador de dispositivos para desinstalar el dispositivo. Quitar el dispositivo del equipo.

Para indicar al sistema que desea desinstalar un dispositivo que no sea Plug and Play, utilice el Administrador de dispositivos. Después, debe desconectar o quitar físicamente el dispositivo del equipo. Por ejemplo, si el dispositivo está conectado a un puerto de la parte externa del equipo, debe apagar el equipo, desconectar el dispositivo del puerto y, finalmente, desenchufar el cable de alimentación del dispositivo.

En lugar de desinstalar un dispositivo Plug and Play que tendrá que conectar de nuevo, como puede ser un módem, puede deshabilitarlo. Al deshabilitar un dispositivo, éste permanece conectado físicamente al equipo, pero Windows actualiza el Registro del sistema, de manera que ya no se carguen los controladores de dispositivo al volver a iniciar el equipo. Los controladores volverán a estar disponibles cuando habilite el dispositivo. Deshabilitar dispositivos es útil si desea tener más de una configuración de hardware para el equipo o si tiene un equipo portátil y lo utiliza en una estación de acoplamiento.

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Page 87: Manual Configuracion de PC

Para obtener instrucciones acerca de cómo desinstalar, reinstalar y volver al estado anterior del dispositivo, consulte Desinstalar y volver a instalar dispositivos.

Para obtener información general acerca del hardware e instrucciones para instalar dispositivos, consulte Información general acerca del hardware e Introducción a la instalación de dispositivos.

4.6 PRECAUCIONES EN EL ORDEN DE INSTALACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Si vamos a instalar varios sistemas operativos en nuestra máquina, debemos observar ciertas precauciones. Vamos a realizarla enumeración de los sucesos al instalar cada sistema y en función de ellos, sacaremos nuestras conclusiones:

MS-DOS, W9X y Windows ME, necesitan que la partición activa del disco de arranque, sea FAT o FAT 32.

Al instalar W9X, este sobrescribe el boot de la partición, dejando un boot que unicamente puede arrancar el IO.SYS

Windows ME, respeta el boot de la partición.

Windows XP puede arrancar todos los sistemas operativos previos.

El cargador de W2000, no es capaz de arrancar un sistema operativo Windows XP.

Windows NT, no puede arrancar de una partición FAT 32 (no las maneja).

El cargador de Windows NT, no es capaz de arrancar Windows 2000 ni XP.

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Page 88: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

4.7 WINDOWS VISTA LO NUEVO

Si estas entre las desesperadas esperando la llegada del nuevo sistema operativo Windows Vista, dando su lanzamiento en enero próximo, es mejor que vayas preparando el bolsillo, no solo para comprar el programa sino para comprarte una computadora completamente nueva. Y es que Windows Vista necesitará unas PCs más potentes de lo esperado para funcionar a pleno rendimiento debido a un uso intensivo de los gráficos vectoriales.

Características

Pc’s no tan potentes

Microprocesador AMD Athlon 64 o Intel Pentium 4 con una velocidad superior a los 2 GHz.

Memoria ram de 512 Mbytes de RAM o superior. Un procesador gráfico compatible con DirectX 9.0. Un disco duro con tamaño superior a los 100 Gbytes.

No obstante, aquellos usuarios que deseen disfrutar de este sistema operativo en toda su excelsitud deben apostar por una máquina bastante más potente. Podría ser algo así:

Microprocesador Athlon 64 o Pentium D con doble núcleo. 2 Gbytes de RAM. Tarjeta gráfica de última generación con 256 Mbytes GDDR3 Un disco duro SATA con una capacidad superior a los 200 Gbytes.

Una máquina así será capaz de ejecutarlo con absoluta solvencia y procesar Aero Glass, el nuevo motor gráfico de Vista, a las mil maravillas.

Versiones de Windows Vista

Microsoft anuncio las versiones de producto de su próximo sistema operativo Windows Vista, cuyo lanzamiento está previsto para el último trimestre del año.

Windows Vista: Diseñado para empresas, clientes empresariales pueden elegir entre versiones:

Windows Vista Business. Windows Vista Business es el sistema operativo diseñado para empresas de cualquier tamaño. Windows Vista Business ofrecerá mejoras en seguridad y

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Page 89: Manual Configuracion de PC

estabilidad que permitirá al personal de TI emplear menos tiempo en el mantenimiento diario de los ordenadores y ganarlo en valor estratégico para la organización.

Windows Tablet PC: proporciona un sistema de reconocimiento de escritura que permite la interacción con el PC a través de un lápiz digital o la yema del dedo en lugar de hacerlo con el teclado, llevando el uso del PC a escenarios de uso profesional antes imposibles. Mejoras de navegación: una nueva interfaz de usuario, llamada Windows Vista Aero, diseñada para ofrecer la experiencia más productiva posible. Windows Vista

Windows Vista Enterprise. Para responder mejor a las necesidades de las grandes organizaciones y por lo tanto infraestructuras de TI más complejas, Windows Vista Enterprise se ha diseñado para reducir de forma significativa los costes de TI.

Windows Vista: Para el usuario doméstico

Los usuarios domésticos pueden elegir entre tres versiones que proporcionan nueva palataforma

Windows Vista Home Basic. Windows Vista Home Basic es la elección para los hogares con necesidades informáticas básicas. Para los usuarios que quieren simplificar el uso del PC para navegar por Internet, comunicarse con amigos y familiares a través del e-mail o crear documentos básicos y organizar tareas Windows Vista Home Basic proporcionará un entorno informático más seguro, fiable y productivo.

Windows Vista Home Premium. Windows Vista Home Premium ayudará a los usuarios a utilizar los ordenadores de sobremesa y portátiles con mayor eficacia, a la vez que podrán disfrutar de nuevas y excitantes experiencias de entretenimiento digital. Windows Vista Home Premium mejora estas experiencias, tales como fotografía, video, televisión, películas, música y juegos. Windows Vista Home Premium incluye todo lo que contiene Windows Vista Home Basic, además de las siguientes características y mejoras:

La nueva interfaz de usuario Windows Aéreo.

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Page 90: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

o Windows Vista Home Premium integra la búsqueda por todo el sistema operativo, ayudando a los usuarios a organizar fácilmente y encontrar de forma rápida cualquier tipo de archivos, sean documentos, imágenes, películas, vídeos y música.

o Las capacidades de Windows Media Center para convertir el ordenador en el centro de entretenimiento digital del hogar. Los usuarios pueden utilizar Media Center para grabar y ver programas de televisión (incluso HDTV, televisión de alta definición) y acceder a nuevos tipos de contenido de entretenimiento online. También ofrece la posibilidad de conectar Windows Vista Home Premium a la Xbox 360, extendiendo la experiencia de Media Center a otros sitios de la casa.

o La tecnología Tablet PC, que permite la interacción con el PC con un lápiz digital o con la yema del dedo en lugar de tener que hacerlo con un teclado. o La grabación de DVD integrada permite a los usuarios grabar sus fotografías, vídeos y archivos personales en DVDs, y crear de forma sencilla DVDs de aspecto profesional a partir de vídeos caseros que pueden ser compartidos con la familia y los amigos.

La compañía también ofrecerá Windows Vista Starter Edition en los mercados emergentes como sistema operativo de 32-bit diseñado específicamente para ordenadores de bajo coste.

Interfaz al estilo MacOS

Uno de los aspectos que ha cambiado y salta a primera vista es su look and feel (aspecto). Algunos podrían decir que cada vez es más parecido a MacOS X. Según han afirmado algunos expertos, Windows Vista incluirá ciertos detalles visuales que pueden ser tan vistosos como molestos, por ejemplo cuando varias ventanas la superposición de los marcos transparentes de las mismas dan lugar a textos ilegibles.

Windows Vista será más rápido y aprovechará mejor el hardware del usuario, aunque sorprenden los altos requerimientos de sistema de la versión beta (procesador de última generación y al menos 512 MB de RAM). Uno de los aspectos en los que se han esforzado notablemente los desarrolladores de Microsoft es en el arranque, el cual se realiza en mucho

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Page 91: Manual Configuracion de PC

menos tiempo, así como las salidas de los estados de hibernación o reposo de la maquina tras periodos de inactividad.

Laboratorio 4

1 Cuales son los archivos que se transfieren al disco cuando es formateado………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………1 Cuales son los sistemas operativos mas conocidos:……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

1 Comando que permite transferir los instaladores de Windows 9X al disco duro…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

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Page 92: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

1 Cuales son los pasos para copiar los instaladores de Windows 98 al disco duro De las dos formas vistas en clase…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

1 Cuales son los archivos de carga del Windows XP………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..……..

1 Que es el Gestor de Arranque………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

1 Cual es el gestor de arranque de los Windows NT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

1 Que para metros podemos cambiar en el archivo BOOT.INI…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

1 Cual es la secuencia de arranque de un Windows XP y Windows 98

1 Cual es la función del administrador de dispositivos

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Ítem Windows 98 Windows XP

Page 93: Manual Configuracion de PC

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

1 Mencionar los siguientes mensajes del administrador de dispositivos:

CAPITULO V

IDENTIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS

OBJETIVOS:

Identificación de Periféricos

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Page 94: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Reconocimiento de los Puertos de conexión

Reconocer las características de funcionamiento de los periféricos

5 IDENTIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS

PERIFÉRICOS

Cuando se determinan los computadores y demás máquinas que se planea usar en una institución escolar se debe responder a tres preguntas: ¿cuáles?, ¿cuántos?, ¿dónde? Las respuestas a las tres preguntas están relacionadas entre sí y el factor presupuestal las afecta a todas. Sin embargo, veamos algunas tendencias impulsadas por el acelerado cambio tecnológico y por los resultados de investigaciones sobre el mejor aprovechamiento de las TICs.

¿Cuáles? No entramos aquí en discusión de marcas o de sistemas operacionales (Windows, Macintosh, Linux). Esa escogencia debe hacerse teniendo en cuenta, no solo el presupuesto disponible, sino la capacidad de soporte técnico del proveedor y de la institución misma. Sí es altamente deseable que los equipos tengan monitor a color (hoy práctica universal de cierto tamaño en adelante), capacidad de multimedia y de acceso a Internet. Y que la velocidad de sus procesadores y su capacidad de memoria sea apropiada.

Por la velocidad del cambio tecnológico y la reducción de costos consiguiente se están viendo nuevas tendencias. En muchas escuelas (y en algunas universidades) norteamericanas se está buscando aumentar el acceso a la tecnología con el uso extendido de los llamados Asistentes Digitales Personales (o PDA por su sigla en inglés)

Más importante es la necesidad de asignar recursos para la adquisición de dispositivos complementarios o equipos periféricos, Indispensables en muchos casos como elementos en esos ambientes de aprendizajes enriquecidos.

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Page 95: Manual Configuracion de PC

Periféricos y complementarios

5.1 IMPRESORA

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida por excelencia), siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.

Definiremos aquí conceptos que serán usados con frecuencia durante el desarrollo de la investigación.

5.1.1 CARACTERÍSTICAS

a) Velocidad

La velocidad de una impresora suele medirse con el parámetro ppm (páginas por minuto), aunque el cálculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca se aclara el momento en que se oprime el cronómetro (cuando la impresora toma la primera hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la complejidad de los gráficos impresos.

Como norma, debemos considerar que el número de páginas por minuto que el fabricante dice que su impresora imprime, son páginas con el 5 % de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo de la computadora.

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Page 96: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Otro parámetro que se utiliza es el de cps (caracteres por segundo) adecuado para las impresoras matriciales que aún se fabrican.

b) Calidad de impresión

Uno de los determinantes de la calidad de la impresión realizada, es la resolución o cantidad de dpi (dots per inch) o en español, ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aquí el primero por ser el de uso más extendido. Una resolución de "300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54 cm) cuadrada, la impresora puede situar 300 puntos horizontales y 300 verticales. Si nos encontramos con una expresión del tipo "600 x 300 dpi" , el primer valor se asume a la línea horizontal y el segundo a la vertical.

Otro determinante de la calidad de impresión es el número de niveles o graduaciones que pueden ser impresos por punto, una técnica de capas de color que hace que la oscilación en los gráficos y fotografías sea más difícil de ver, e incluso invisible a simple vista. Las impresoras sin niveles de impresión por punto, imprimen cada punto de color en una de sólo dos intensidades (encendido o apagado), con tinta cian, magenta, amarilla o negra. Pueden combinarlas para crear tintas roja, verde y morada, y pueden crear la ilusión de otros colores al distribuir puntos de distintos colores en el papel (cada color se logra siguiendo un patrón determinado). La impresión de multinivel hace posibles más intensidades para cada punto que se imprime, así permite que la impresora utilice menos puntos para crear colores esfumados y hace que sea más difícil ver los patrones.

En la práctica las impresoras eligen una de las dos. Algunas optan por resolución más alta y otras por más niveles por punto, según el uso pensado para la impresora. Profesionales de las artes gráficas, por ejemplo, que están interesados en conseguir calidad fotográfica, deben priorizar el número de niveles por punto, mientras que los usuarios de negocios generales requerirán una razonablemente alta resolución para conseguir una buena calidad de texto.

De cualquier modo, dos máquinas con la misma resolución pueden ofrecer resultados dispares, porque hay que tener en cuenta el tamaño de las gotas que generarán esos puntos por pulgada y ésta varía según la tecnología empleada para llevar a cabo la impresión.

c) Fuentes

El bitmap, es un registro de patrón de puntos necesarios para crear un carácter específico en un cierto tamaño y atributo. Las impresoras traen consigo fuentes bitmap, en las variedades normal y negrita, como parte de su memoria permanente. Cuando se emite un comando de impresión, su PC dice primero a la impresora cual de las de las definiciones bitmap puede utilizar, entonces, por cada letra, signo de puntuación o movimiento del papel, envía un código ASCII.

Las fuentes Outline consisten en descripciones matemáticas de cada carácter y signo de puntuación en un tipo. Algunas impresoras poseen un lenguaje de descripción de página, normalmente PostScript (programa de computadora contenido en un microchip).

d) Memoria

Las impresoras modernas tienen una pequeña cantidad de memoria (no tan pequeña en impresoras de redes, que pueden llegar a tener varios Mb) para almacenar parte de la información que les va proporcionando la computadora.

Prácticamente todas las impresoras, independientemente de la tecnología empleada, incluyen una memoria RAM. En las matriciales puede ser de unos pocos bytes (8 Kb, 16 Kb, etc.), y no mucho más en las de inyección. Por el contrario, en las láser sí que es imprescindible una buena

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Page 97: Manual Configuracion de PC

cantidad de memoria, que no suele bajar de 512 Kb, aunque la verdad es que lo mínimo admisible debe ser, al menos, 1 Mega.

e) La interfaz o conector

Las computadoras antiguas tenían un puerto en circuito para conectar un teletipo. Después los fabricantes empezaron a incluir puertos seriales, hoy el puerto paralelo o el puerto USB es la conexión más común para impresora (LPT1 usualmente).

5.1.2 TIPOS DE IMPRESORAS

5.1.2.1 Impresoras matriciales

Se puede decir que este es el escalón básico en la oferta de impresoras; muchos os preguntaréis, ¿quién puede querer una impresora de agujas? La respuesta es: mucha gente. Para empezar, son imprescindibles en trabajos donde haya que imprimir sobre papel de copia, es decir, con más de una hoja; esto engloba todo tipo de oficinas y centros, públicos o privados, que empleen ese tipo de papel. También los programadores saben apreciar su valor, ya que para imprimir un gran listado de un programa no vamos a utilizar una máquina láser o de inyección.

Su funcionamiento es simple, un cabezal dotado de una serie de diminutas agujas recibe impulsos que hacen golpear dichas agujas sobre el papel, que a su vez se desplaza por un rodillo sólido. Los modelos más frecuentes son los de 9 y 24 agujas, haciendo referencia al número que de este componente se dota al cabezal; este parámetro también se utiliza para medir su calidad de impresión, lógicamente a mayor número de agujas, mayor nitidez se obtendrá en la impresión.

Como iremos viendo, en realidad no puede hablarse de inconvenientes de un tipo u otro de impresoras, simplemente cada uno tiene una orientación (a un tipo de trabajo) diferente de otro. En el caso de las matriciales, resulta evidente que no sirven para imprimir gráficos, y que su funcionamiento no es precisamente silencioso.

5.1.2.2 Impresoras de inyección

Sin duda el segmento de más éxito en el campo de las impresoras es el de la inyección o chorro de tinta; su funcionamiento también se basa en un cabezal, en este caso inyector, dotado de una serie de boquillas que expulsan la tinta según los impulsos recibidos. Aunque al principio únicamente se podía imprimir en blanco y negro, el color se popularizó rápidamente, y se puede decir que ahora la inmensa mayoría de usuarios domésticos adquiere una impresora de inyección en color junto con su PC.

Aquí el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen impresa, expresada en puntos por pulgada; aunque con 300 ppp basta para imprimir texto, para fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Dada su relación precio/calidad, son las impresoras más utilizadas para trabajos domésticos y semi-profesionales.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

Como inconveniente se puede citar lo delicado de su mecánica y también su mantenimiento, ya que los cartuchos no suelen ser baratos.

5.3.3 Impresoras láser

Aunque el coste de una láser ya no tira para atrás como en otros tiempos, lo cierto es que siguen orientadas al ámbito profesional. En estas máquinas, un tambor, abreviado OPC (Optical Photo Conductor), o dicho comúnmente "fotoconductor", cargado de electricidad estática es recorrido por un pequeño rayo láser, cuyo haz actúa invirtiendo la carga en el tambor y atrayendo hacia éste el tóner (la "tinta" de las impresoras láser).

Este tóner se "pega" al papel por la acción de la corona o rodillo de transferencia, que invierte la polaridad del OPC atrayendo hacia sí las partículas de tóner. Como entre la corona de transferencia y el OPC está el papel, es en este en donde se queda el tóner, osea, lo que al fin y al cabo vamos a imprimir, ya sea texto o gráfico. Ahora bien, esa imagen no está "fijada" en el papel, de hecho, si le pasamos un dedo por encima antes de pasar por el último rodillo (fusor), el tóner "se corre". Gracias la acción del fusor, que son dos rodillos, uno de calor y otro de presión, ya sí se fija definitivamente la imagen.

Aquí se tiene en cuenta tanto la resolución, también expresada en ppp (lo mínimo aconsejable es 600 ppp) como la rapidez de impresión dada en páginas por minuto.

¿Inconvenientes?

Son máquinas todavía caras, y aunque los consumibles no se cambian con la frecuencia que en las impresoras de inyección, cuando hay que hacerlo el bolsillo puede resentirse. Pero su rapidez y calidad de impresión las hacen destacar sobre el resto.

¿Color o blanco y negro?

Normalmente la respuesta a esta pregunta está muy clara en todos los casos, porque además no hay mucha alternativa; debido a la orientación de las impresoras matriciales y a la baja calidad que ofrecen cuando se intenta imprimir en color con ellas, es un segmento condenado al blanco y negro.

En las de inyección de tinta ocurre algo curioso, y es que será bastante difícil encontrar una impresora de este tipo, de sobremesa únicamente en blanco y negro, ya que el color se ha abaratado y perfeccionado tanto, que es algo que ya se incluye "de serie".

Por último, en las impresoras láser se imponen criterios económicos y de necesidad; ¿puedes gastarte un dineral en una impresora láser a color? ¿Realmente necesitas tanta calidad?

Consumibles

En las impresoras matriciales, el mantenimiento es sencillo y normalmente barato, ya que únicamente será preciso cambiar la cinta, que suele durar bastante. El cabezal también se suele considerar como consumible, pero no es algo que se estropee con frecuencia, teniendo una media de vida del orden de años.

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En las de inyección, lo que más cambiaremos serán los cartuchos de negro y/o color; el cabezal inyector no suele estropearse, y la mayoría de impresoras implementan sistemas de limpieza y calibrado que permiten ajustar el funcionamiento de las mismas.

Por último, en las impresoras láser el consumible por excelencia es el cartucho de tóner (es decir, la tinta), pero tampoco es extraño tener que cambiar la unidad fotoconductora o el tambor (en algunas máquinas estas dos piezas se engloban en una sola) cada cierto tiempo, siempre según la carga de trabajo que soporte la máquina.

Puerto EPP/ECP, imprescindible

Si bien en las matriciales no es necesario, a la hora de adquirir una impresora de inyección o láser es prácticamente imprescindible que el puerto paralelo de nuestro ordenador sea bidireccional. Esto es así debido a que estas impresoras no sólo reciben datos del PC, sino que también pueden enviarle información, en forma de notificación de errores o situaciones anómalas, respuestas a códigos de control, etc. De hecho, el funcionamiento de los drivers y paneles de control vía software de estas máquinas se basa en esa premisa, e incluso algunos modelos ni siquiera instalarán su software de control si no detectan una conexión bidireccional. En ordenadores que son relativamente recientes, ya se incluye de fábrica el puerto paralelo ECP/EPP (Enhanced Parallel Port), y únicamente hay que verificar si está activada dicha característica en el Setup. Sin embargo, en máquinas más antiguas no se implementan estos puertos, así que conviene asegurarse para evitar sorpresas de última hora.

5.2 EL ESCANER

El escáner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y aceptación entre todos los usuarios, y no sólo entre los profesionales de la imagen. Y es que no estamos hablando únicamente del retoque fotográfico de alto nivel; digitalización de páginas de texto para su tratamiento OCR, o escaneado de documentos para su gestión en soporte magnético, entre otros cometidos.

Para aconsejaros bien de cara a la adquisición de este periférico, es preciso explicar antes su funcionamiento, así que vamos allá.

5.2.1 TIPOS DE ESCÁNERES

Existen diferentes tipos de escáneres:

- Escáneres planos- Escáneres domésticos- Los semiprofesionales- Escáneres profesionales- De transparecincias- Escáneres de mano- Escáneres de tambor- Digitalizadores de vídeo- Cámaras digitales

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Características de los tipos de escáneres.

Escáneres domésticos: Esta clase de escáners tienen una área de lectura de unas dimensiones de 22 x 28 cm, y una resolución real de escaneado de 300 a 400 ppp. No obstante, por interpolación pueden llegar a resoluciones de hasta 1600 ppp.

Escáneres semi-profesionales: Son prácticamente iguales que los escáners domésticos, con la excepción de que la resolución real u óptica de los semi-profesionales, alcanza los 1200 ppp, y con una resolución interpolada de 2600 ppp.

Escáneres profesionales: Estos escáners, son los denominados planos y suelen competir con el escáner de tambor. Se diferencian de los semi-profesionales, en los sistemas de eliminación de ruido electrónico, alto rango dinámico y altos niveles de resolución.

Escáneres de transparencias: Son los que permiten escanear varios formatos de película transparente, sea negativa, positiva, color o blanco y negro.

Su tamaño de escaneado va desde el 35 mm. hasta placas de 9x12 cm. También existen escáners multiformato que acogen todas las medidas.

Escáneres de mano: Tienen poca resolución y hay que tener buen pulso para que la lectura sea correcta. Porporcionan una resolución máxima de hasta 400 ppp y un área de escaneado de 9 x 12 cm.

Para utilizar un escáner se necesita las siguientes: Características mínimas de Hardware

■ PC Pentium o superior■ Microsoft Windows 98, Windows ME, Windows XP, o Windows 2000■ Un puerto bus en serie universal (USB) disponible en el ordenador■ Win98/Win ME—32 megabytes (MB) o más de memoria interna disponible (RAM) WinXP/ Win2000—64 megabytes (MB) o más de memoria interna disponible (RAM)■ 120 MB de espacio de disco duro■ Un monitor VGA o SVGA. Los parámetros recomendados para el monitor son de tantos colores como sea posible: alto color (16 bits) y color real (24 bits o 32 bits). Defina la resolución en 800 por 600 píxeles como mínimo. Para definir la resolución y los colores del monitor, abra el panel de control de Windows, haga doble clic en Pantalla y, a continuación, haga clic en la ficha Configuración.■ Una unidad de CD-ROM

5.2.2 FUNCIONAMIENTO

El principio de funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos comprensibles por nuestro querido PC; para ello, se vale de una serie de componentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, línea por línea, la imagen o documento en cuestión, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Por último, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos analógicos en valores digitales.

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Este es, a grandes rasgos, el funcionamiento del escáner. Sin embargo, necesitamos conocer más conceptos; por ejemplo, la resolución. Cuando se habla de una resolución óptica de 600 ppp (puntos por pulgada), estamos indicando que su dispositivo CCD posee 600 elementos. Cuanta mayor sea la resolución, más calidad tendrá el resultado; en la actualidad, lo mínimo son 300 ppp, aunque 600 ppp es una resolución más conveniente si vamos a digitalizar fotografías. No obstante, la mayoría de escáneres

5.2.3 RESOLUCIÓN

No podemos continuar la explicación sin definir este término, uno de los parámetros más utilizados (a veces incluso demasiado) a la hora de determinar la calidad de un escáner. La resolución (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el número de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escáner... aunque en realidad no es algo tan sencillo.

La resolución así definida sería la resolución óptica o real del escáner. Así, cuando hablamos de un escáner con resolución de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos; como en este caso, generalmente la resolución horizontal y la vertical no coinciden, siendo mayor (típicamente el doble) la vertical.

Esta resolución óptica viene dada por el CCD y es la más importante, ya que implica los límites físicos de calidad que podemos conseguir con el escáner. Por ello, es un método comercial muy típico comentar sólo el mayor de los dos valores, describiendo como "un escáner de 600 ppp" a un aparato de 300x600 ppp o "un escáner de 1.200 ppp" a un aparato de 600x1.200 ppp; téngalo en cuenta, la diferencia es obtener o no el cuádruple de puntos.

5.2.4 CONECTOR: PARALELO, SCSI O USB

Esta es una de las grandes preguntas que debe hacerse todo futuro comprador de un escáner. La forma de conectar un periférico al ordenador es siempre importante, pues puede afectar al rendimiento del dispositivo, a su facilidad de uso o instalación... y fundamentalmente a su precio, claro.

1. Puerto paralelo

Es el método más común de conexión para escáners domésticos, entendiendo como tales aquellos de resolución intermedia-alta (hasta 600x1.200 ppp, pero más comúnmente de 300x600 ó 400x800 ppp) en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada mientras que el precio es un factor muy importante.

El puerto paralelo, a veces denominado LPT1, es el que utilizan la mayor parte de las impresoras; como generalmente el usuario tiene ya una conectada a su ordenador, el escáner tendrá dos conectores, uno de entrada y otro de salida, de forma que quede conectado en medio del ordenador y la impresora. Como primer problema de este tipo de conexión tenemos el hecho de que arbitrar el uso del puerto paralelo es algo casi imposible, por lo que en general no podremos imprimir y escanear a la vez (aunque para un usuario doméstico esto no debería ser excesivo problema).

De cualquier modo, debemos tener presente el hecho de que para obtener una velocidad razonable, el puerto debe estar configurado en los modos ECP o EPP (dependiendo del escáner en concreto), lo cual se selecciona generalmente en la BIOS.

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2. Conector SCSI

Sin lugar a dudas, es la opción profesional. Un escáner SCSI (leído "escasi") es siempre más caro que su equivalente con conector paralelo, e incluso muchos resultan más caros que modelos de mayor resolución pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad escáners SCSI de resolución menor de 300x600 ppp, siendo lo más común que las cifras ronden los 600x1.200 ppp o más.

La utilidad de la conexión SCSI radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de microprocesador. Lo primero es fácil de entender: la interfaz SCSI puede transmitir de 5 a 80 MB/s, dependiendo del estándar SCSI en concreto, mientras que el puerto paralelo a duras penas supera 1 MB/s (y eso en los modos "avanzados" ECP o EPP). La otra cualidad de SCSI incide también en la velocidad, aunque de otra forma. No se trata sólo de que se puedan transmitir 10 ó 20 MB/s, sino que además dicha transferencia se realiza sin que el microprocesador realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imágenes mientras realizamos otras tareas, agilizando mucho el trabajo. En un escáner paralelo resulta muy normal que mientras se realiza el escaneado el rendimiento del ordenador baje tanto que no merezca la pena intentar hacer nada hasta que haya finalizado el proceso.

3. Puerto USB

En general podríamos decir que los escáners USB se sitúan en un punto intermedio de calidad/precio. La velocidad de transmisión ronda los 1,5 MB/s, algo más que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalación es casi insuperable, ya que se basa en el famoso Plug and Play (enchufar y listo) que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado (los Pentium normales ya son antiguos... ¡qué se le va a hacer!!); y además dejan el puerto paralelo libre para imprimir o conectar otros dispositivos.

Se trata, en fin, de una solución claramente enfocada al usuario doméstico u oficinista, lo que se nota en su precio, sólo algo por encima del de los escáners de puerto paralelo. En realidad dicha diferencia de precio no debería existir, ya que fabricar un escáner de uno u otro tipo cuesta prácticamente lo mismo, pero al ser una tecnología reciente nos cobran la novedad; es de suponer que dentro de unos meses cuesten lo mismo que los de puerto paralelo, que probablemente acaben por desaparecer en unos años.

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1. Cubierta del documento. Cierre la cubierta del documento una vez haya colocado los objetos en el cristal del escáner.

2. Plantilla del documento. Ayuda a asegurar que el documento se encuentra en el lugar correcto en el cristal del escáner.

3. Cristal. Coloque los objetos boca abajo en el cristal, alineados con la esquina inferior izquierda.

4. Marco de referencia. Coloque los objetos boca abajo dentro de este marco. Las marcas que indican las pulgadas y los centímetros aparecen en el borde del marco.

5. Puerto bus en serie universal (USB). Enchufe el extremo del cable USB en este puerto y el otro extremo en el puerto USB del ordenador.

6. Enchufe hembra. Conecte la fuente de alimentación del escáner a este enchufe.

5.2.5 LIMPIEZA DEL CRISTAL DEL ESCÁNER

Si se digitalizan objetos con mucho polvo o suciedad se puede ensuciar el cristal. Para asegurarse de que se obtiene la calidad óptima del objeto digitalizado, limpie el cristal del escáner con un trapo suave para eliminar el polvo y la suciedad.

5.3 MONITOR

Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

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Si alguna vez se ha enfrentado al manual de su monitor (para lo que demasiadas veces hace falta saber inglés, alemán o japonés, ya que rara vez vienen en otro idioma), habrá encontrado un galimatías impresionante sobre Hz, MHz, refresh y demás zarandajas. Usted intuye que eso tiene que ver con la calidad del aparato, pero ¿qué demonios significa? Vamos a intentar explicarlo.

Resolución

Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente tabla ilustra este tema:

Tamaño monitor Resolución máxima exigible (no entrelazada)

Resolución de trabajo recomendada

14" 1024x768 (monitores nuevos) 640x480

15" 1024x768 800x600

17" 1280x1024 1024x768

19" 1600x1200 1152x864

21" 1600x1200 1280x1024

Los valores recomendados para trabajar son los más cómodos, los más ergonómicos, que son los apropiados para tareas generales como las ofimáticas. Para otras más específicas como CAD, o en general cuando no nos importa forzar un poco más la vista, conviene pasar al inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolución de 1600x1200 sin mayores problemas.

Refresco de pantalla

También llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

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Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado.

Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30 a 65 KHz dará sólo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dará 75 o más.

 Tamaño de punto (dot pitch)

Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.

Para CAD o en general usos a alta resolución debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm (o menos). De todas formas, el mero hecho de ser inferior a 0,28 mm ya indica una gran preocupación del fabricante por la calidad del monitor. Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony, los afamados Triniton, que pasan por ser lo mejor del mercado (y probablemente lo sean, con perdón de Nokia y Eizo) y tienen todos un dot pitch máximo de 0,25 mm.

 Controles y conexiones

Aunque se va cada vez más al uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.

Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando. Son útiles, pero en absoluto imprescindibles (ni depende la calidad del monitor de incluir dicho sistema o no).

Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales (no todos) son memorias de los parámetros de imagen (tamaño, posición...), por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores, lo cual puede ser bastante engorroso.

En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: tamaño de la imagen (vertical y horizontal), posición de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y degauss magnético o desmagnetización.

Por lo que respecta a las conexiones, lo inexcusable es el típico conector mini D-sub de 15 pines; en monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos. De cualquier modo, esto sólo importa si

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la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor.

 Multimedia

Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de vídeo. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15" ó 17" cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencia.

Sin embargo, no nos engañemos: un monitor es para ver, no para oír. Ni la calidad de sonido de dichos altavoces es la mejor posible, ni su disposición la más adecuada, ni es mayor la calidad de un monitor con dichos aditamentos. Si lo que quiere (y debería quererlo) es un buen monitor, primero mire la calidad de imagen y luego estos extras; tenga en cuenta que unos altavoces de calidad media y potencia apabullante no valen más de 10.000 pts, y podrá colocarlos donde quiera.

 La elección del monitor

Este tema está tratado más en profundidad en la sección dedicada al monitor en Qué componentes comprar para... Sin embargo, en líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de monitores, teniendo en cuenta que en la actualidad los de 14" no son en absoluto recomendables para ningún uso:

Grupo Tamaño Res. recomendada Res. máxima Dot pitch

Económicos (ofimática, juegos)

15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0,28

Medios (juegos, uso general)

15" 800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28 a 0,25

17" 1024x768 a 75 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28

Avanzados (uso general, CAD)

17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 Hz 0,27 a 0,22

Excepcionales (CAD, imágenes)

19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 Hz 0,27 a 0,22

Evidentemente, aparte del uso al que va a ser destinado el monitor, el auténtico factor limitante es el propio bolsillo. No hay duda que para jugar a Quake el mejor monitor pertenecería al último grupo, si pudiéramos dejar aparte las 200.000 pts que costaría el capricho...

 Pantallas portátiles

Se basan en tecnologías de cristal líquido (LCD), parecidas a las de los relojes de pulsera digitales pero mucho más avanzadas.

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Una de las diferencias más curiosas respecto a los monitores "clásicos" es que el tamaño que se indica es el real, no como en éstos. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 13,3" son totalmente útiles, así que no son tan pequeñas como parece.

Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnéticas dañinas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.

En la actualidad coexisten dos tipos:

Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.

HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero ojo: sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.

Matriz Activa (TFT): esta opción encarece el portátil, pero permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.

Por lo demás, en todos los casos las imágenes se ven mejor de frente que de lado, llegando a desaparecer si nos escoramos mucho, aunque en los portátiles modernos este ángulo de visión es muy alto, hasta unos 160º (el máximo es 180º, más significaría poder ver la pantalla desde la parte de atrás).

5.4 EL TECLADO

La misión principal del teclado es comunicarle a nuestro PC qué es lo que tiene que hacer. Si bien, la popularización de los entornos gráficos como Windows ha incrementado la importancia del ratón como medio de entrada, hay que señalar que éste se limita a actuar al servicio del ordenador o de sus programas. La introducción de datos es una tarea de la que sigue ocupándose, casi exclusivamente, el teclado.

¿Qué es un teclado y su funcionamiento?

Como comentábamos en la introducción la principal función del teclado es comunicarse con el PC, permitiendo enviarle datos en forma de texto, cifras o símbolos diversos. Es el dispositivo de entrada más importante de un PC.

El teclado contiene un pequeño procesador que se encarga de comprobar si se ha pulsado alguna tecla. Cuando se presiona una tecla, el procesador detecta la pulsación de la misma y envía el número correspondiente (llamado scan code) al circuito controlador de teclado que se encuentra en la placa base.

A continuación, este código se transmite al microprocesador, que lo trata mediante un programa situado en la BIOS conocido como administrador de teclado y que determina qué carácter se corresponde con la tecla pulsada.

5.4.1 DISPOSICIÓN DEL TECLADO

El teclado contiene todas las teclas de una máquina de escribir más algunas suplementarias que permiten realizar funciones especiales como el desplazamiento del cursor, inserción, borrado, bloqueo del deslizamiento de imagen, etc.

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En la parte derecha se encuentra el bloque numérico, que permite introducir cifras y símbolos de operaciones. Para mantener la compatibilidad con los primeros teclados de 83 piezas, el bloque numérico puede emplearse también para desplazar el cursor en la pantalla. Esta doble función es coordinada por la tecla de bloqueo numérico (Bloq Num).

En la parte superior se hallan las teclas de función, cuya misión es diferente según el programa utilizado.

El estado del teclado viene indicado por una fila de tres diodos luminosos, que indican si está activado o no el bloque numérico, las mayúsculas o el bloqueo del deslizamiento de la imagen.

5.4.2 TIPOS DE TECLADO

Según al modelo de ordenador que vaya a conectarse, existen tres tipos de teclado:

Teclado XT de 83 teclas. Usado antiguamente en PC XT (8086/88), actualmente en deshuso.

Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparición de los primeros PC AT (286/386).

Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado más actual que incorpora un mayor número de teclas.

La diferencia principal entre los teclados AT y XT estriba en donde se encuentra el procesador del teclado, en los AT el procesador está en la propia placa base y en el XT se encuentra en el propio teclado. Por ello, ambos son incompatibles, por ello existen teclados clónicos que incorporan un interruptor que permite que se conecte a ambos tipos de PC, difíciles de encontrar en la actualidad. En los teclados expandidos el procesador de teclado también se encuentra en la placa base.

5.4.2.1 Interfaz del teclado

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El teclado como todos los dispositivos necesita de una interfaz que lo comunique con el resto de la computadora, para ello cuenta con un conector; existen dos estándares de conectores para teclado, éstos son:

DIN :El cable del teclado corre de un conector DIN, tiene 5 patas (no en orden numérico consecutivo).

Mini-DIN:Este tipo de conector fue introducido por IBM y utilizado en equipos de “marca”, y es el habitual en las placas con formato ATX, tiene el mismo formato que el DIN pero el conector es más pequeño.

5.4.3 TECNOLOGÍAS DEL TECLADO

Existen diversos teclados, cuya diferencia se centra en la tecnología empleada para construir los interruptores (teclas).

Teclas de cúpula de goma: En este tipo de teclado, las teclas reposan sobre una cúpula fabricada en goma, de pequeño tamaño y gran flexibilidad, con un centro rígido de carbono. Cuando se realiza una pulsación, una pieza colocada bajo la superficie de la tecla hunde la cúpula y el centro de carbono hasta tocar una pieza metálica situada en la matriz de circuitos. Mientras la tecla permanezca pulsada, el centro de carbono cerrará el circuito apropiado. Cuando la tecla se libera, la cúpula de goma vuelve a su posición original, y el centro de carbono deja de cerrar el circuito asociado a la tecla. Como consecuencia, la tecla también vuelve a su posición original, quedando lista para volver a ser presionada.

Teclados de membrana: Estos teclados se asemejan a los anteriores pero en lugar de emplear una cúpula de goma independiente para cada tecla, se basan en una única pieza de goma, que cubre todo el teclado.

Teclados capacitivos: Está construido sobre una tarjeta de circuito impreso grabada, de forma que cuando se pulsa una tecla, ésta hace presión sobre un condensador que produce una señal eléctrica que es detectada e interpretada por el chip procesador del teclado. Cada tecla está provista de un muelle, que asegura el retorno a su posición original tras una pulsación. Bajo la superficie de cada tecla se halla una pequeña placa metálica y bajo a ésta a su vez, se halla otra nueva placa metálica.

La tecnología de contacto metálico: El teclado de contacto usa pequeños interruptores individuales para cada tecla. Las teclas se dotan de un resorte, y cada circuito se cierra por el contacto directo entre dos placas metálicas. Introduce un material esponjoso entre las dos placas. Cuando se presiona una tecla, el interruptor queda cerrado y se permite el paso de corriente.

5.4.4 TECLADOS ESPECIALES

Teclado multimedia. El teclado más usado y vendido actualmente que incorpora teclas para activar determinados programas en el PC, a modo de acceso directo. Por ejemplo, para activar el reproductor multimedia, abrir/cerrar la unidad de CD/DVD, lanzar el programa de correo electrónico, etc...

Teclado ergonómicos. Tienen como objetivo proporcionar un medio cómodo para teclear, haciendo que manos, muñecas y antebrazos se coloquen en una posición más relajada, con respecto a los teclados convencionales.

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Teclados inalámbricos. Están caracterizados por la ausencia de cable en los que la comuniación se realiza a través de rayos infrarrojos.

         

Teclado ergonómico                                            Teclado inalámbrico

5.4.5 INSTALACIÓN DEL TECLADO

El teclado dispone de una clavija que se inserta en el conector específico situado en la parte posterior de la carcasa del PC. Como existen dos tipos de teclado desde el punto de vista de la clavija (más grande tipo AT o más pequeño tipo PS/2), hay que asegurarse de que el conector de nuestro teclado se adapta al tipo de conector que hay en la carcasa del ordenador.

5.4.6 AVERÍAS

Existen dos grupos de problemas que afectan a los teclados: los que surgen porque el teclado no funciona y los relacionados con la rotura o bloqueo de las teclas.

Los del primer grupo pueden ser producidos por la desconexión del teclado o, simplemente, porque no funciona. Casi todos los ordenadores poseen una llave que permite bloquear el teclado. En muchas ocasiones, ésta es la causa de que un teclado no funcione. Suele aparecer un mensaje en pantalla nada más arrancar el ordenador.

La posición del conmutador que tienen algunos teclados y que permite cambiar el modo de operación entre XT y AT (o superior) también es fuente de problemas. Si este conmutador se encuentra en la posición errónea, al arrancar el ordenador, un mensaje nos informará de un fallo en el teclado.

Si se derrama algún líquido que no sea agua sobre el teclado, tenemos que limpiarlo antes de que se seque y deje algún residuo pegajoso. Se lava con agua destilada preferentemente, dejándolo secar a continuación boca abajo en un lugar cálido durante varios días. Un teclado con agua en su interior, o con algo de humedad, podría provocar un cortocircuito. Debe secarse por completo antes de volver a utilizarlo.

5.5 RATON (MOUSE)

Es un dispositivo que se usa como puntero o marcador. A medida que se hace rodar sobre el escritorio en cualquier dirección, el cursor o puntero se mueve correspondientemente sobre la pantalla.

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Hay dos tipos de ratón: ratón mecánico-óptico y ratón óptico.

· Ratón mecánico – ópticoEs un ratón que utiliza una pelota de goma que hace contacto con varias ruedas dentro de la unidad, las cuales al girar interrumpen señales infrarrojas que determinan su posición.

· Ratón ópticoUtiliza la luz para obtener sus coordenadas. Es desplazado sobre una pequeña tableta que contiene una rejilla reflejante, colocada sobre el escritorio. El ratón emite una luz y capta su reflexión a medida que se desplaza.

5.5.1 Interfaz del ratón

El ratón cuenta con conectores, estos conectores son seriales, como ya se había explicado anteriormente el puerto serie para ratón es el DB9; el ratón puede usar el conector Mini-Din, que es igual que del teclado, también hay las de interfaz USB e inalámbricas.

5.6 MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE PERIFÉRICOS

Antes que nada habrá que definir que los dispositivos a los cuales les daremos mantenimiento sonconsiderados periféricos. Estos pueden ser de entrada, de salida y también los hay de entrada ysalida. De los dispositivos periféricos a los cuales se les dará mantenimiento y se explica a continuación, los podemos considerar como: de salida al monitor y de entrada al teclado y ratón.Un dispositivo de entrada es aquél que mandará información al CPU. Un dispositivo de salida será aquél que reciba información del CPU. Por lo tanto, un dispositivo de entrada y salida será con el que se pueda enviar y recibir información del CPU.Aunque en este documento no se explicará cómo dar mantenimiento a todos los dispositivos periféricos más utilizados, por lo menos es conveniente saber cuáles son: impresoras, modems, cámaras digitales, micrófonos, escáner (digitalizador de imágenes), y las unidades de CD-ROM externas.

Monitor: En ningún momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe de pensar en que se va a abrir el monitor para limpiarlo. El monitor contiene condensadores de alta capacidad eléctrica que pueden producir un peligroso y hasta mortal choque eléctrico incluso después de haberlo apagado y desconectado. De cualquier modo, no hay mucho que se pueda limpiar en el interior del monitor.

En vez de ello, hay que concentrarse en limpiar el exterior del monitor y la pantalla.Generalmente se ocupa una buena solución limpiadora de cristales para limpiar, no solamente el vidrio de la pantalla, sino también el gabinete. Hay que ocupar un lienzo libre de pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo, no sobre el cristal. Esto evitará que el fluido escurra y se introduzca en el espacio entre el cristal y el gabinete. Lo anterior es muy importante recalcarlo ya que no se debe de introducir el fluido al interior del gabinete, porque podría provocar un corto circuito en el monitor.

Teclado: Es sorprendente la cantidad de suciedad y basura que se puede llegar a acumular en un teclado. La primera línea de defensa es un bote con gas comprimido (vea la figura), que se puede encontrar en tiendas de productos de computación y electrónica. La lata incluye un diminuto popote o pajilla para su aplicación, que se ajusta en la boquilla de la lata y le permite dirigir el gas a sitios de difícil acceso, como los espacios entre las teclas.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

Aplicación de aire comprimido al teclado para limpieza externa.

Esta operación de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte del sitio donde generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que eventualmente este polvo y suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar la basura a medida que ésta sea expedida por el aire comprimido.

Aunque normalmente no se necesita desarmar el teclado para limpiar el polvo y los desechos que caen sobre el mismo, tal vez se necesite desarmar para limpiar alguna cosa que se haya derramado en él. El agua no afectará sino se derrama en demasía. Si sólo fueron unas cuantas gotas, no importa, se evaporarán por sí solas. Si se derrama refresco de cola u alguna otra cosa que contenga azúcar, realmente se debe abrir el teclado y limpiarlo a fondo.

Antes de limpiar dentro del teclado necesitará:Un destornillador de cruz para desarmar el teclado.Gas comprimido y/o brocha y aspiradora.Alcohol isopropílico para limpiar y un lienzo libre de pelusas.El siguiente procedimiento sirve para limpiar a fondo el teclado.1. Cierre el sistema y apague su computadora.2. Desconecte el teclado de la computadora y colóquelo de cabeza sobre una superficie de trabajo limpia y plana.

NOTA. Si planea desarmar el teclado y quitar las teclas para limpiar debajo de ellas, es una buena idea hacer una fotocopia de la distribución del teclado. Puede utilizar posteriormente esta fotocopia para asegurarse de que tenga todas las teclas de vuelta en su posición correcta. Mantenimiento preventivo y correctivo para PCs

3. Retire los tornillos que mantienen unida la cubierta del teclado (vea figura).

Cómo retirar los tornillos que fijan la cubierta del teclado.

4. Manteniendo unida la cubierta, dé vuelta al teclado, y retire la cubierta superior. Emplee el gas comprimido y/o brocha y la aspiradora para limpiar las teclas (vea la figura).

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Page 113: Manual Configuracion de PC

Aplicando aire comprimido a las teclas para una limpieza profunda.

NOTA. Si sólo quiere limpiar el polvo y suciedad diversa del teclado, deténgase aquí y vuelva a ensamblar el teclado, los pasos siguientes son para la limpieza de derrames.

5. Teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quite el dispositivo de las teclas del gabinete.

6. Si el teclado tiene una tarjeta de circuitos unida al dispositivo de las teclas (ver figura),retírela y hágala a un lado (observe la manera en que está conectada dicha tarjeta).

Cómo retirar la tarjeta de circuitos de la base del teclado.

7. Retire los tornillos que sostienen la placa metálica en la parte posterior del dispositivo del teclado. Ponga los tornillos en una taza u otro recipiente, de manera que no se pierdan,(ver figura).

Retirando los tornillos de la placa metálica.

8. Levante cuidadosamente la placa de metal. Lo que encontrará debajo de ella depende del diseño del teclado; la figura siguiente es una muestra bastante típica de lo que verá: alguna clase de circuito impreso. Con sumo cuidado levante y limpie los contactos de la tarjeta con el alcohol y el lienzo.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

Mantenimiento preventivo y correctivo para PCs

Retirando el circuito impreso para limpieza.

9. Probablemente, habrá un tipo de almohadilla de hule entre el circuito impreso y la parte posterior de las teclas (ver figura siguiente). Levante cuidadosamente ésta y limpie cualquier residuo de derrames de dicha almohadilla, así como de la parte posterior de las teclas.

Limpieza de almohadilla (membrana).

10. Vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y la placa metálica, después voltee el dispositivo para ponerlo al derecho nuevamente.

11. También sería una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. Las teclas deben botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendrá un gran problema tratando de deducir donde irían ciertas teclas. Limpie debajo de ellas con alcohol y un lienzo.

PRECAUCIÓN. Algunas de las teclas tienen alambres de retención debajo de ellas (véanse figuras siguientes). Es mejor que no los quite, porque puede ser difícil volver a colocar los alambres en los sitios correctos. Si tiene que quitarlos, tal vez le resulte más sencillo conectar primero el alambre a las teclas, y luego conectar el alambre y la tecla al teclado. Vuelva a ensamblar estas teclas antes de que coloque la cubierta de nuevo en el teclado, para facilitar el acceso a los alambres y conectores.

Identificación de soportes de los alambres de retención.

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Cómo colocar el alambre de retención.

Limpieza del Ratón: Es buena idea limpiar ocasionalmente el interior de su ratón, ya sea normal, o de tipo Estacionario. Hay dos clases principales: ópticos y mecánicos.Los dispositivos mecánicos tiene una esfera sin características especiales que moviliza pequeños rodillos a medida que se desplaza el ratón en una superficie, en la figura se muestra la esfera retirada de un ratón.

Esfera del ratón.En la siguiente figura se ilustran los rodillos que se encuentran debajo de ella. El movimiento de los rodillos se traduce en una señal eléctrica que pasa a la PC. Con el tiempo, se va acumulando la suciedad en los rodillos y provoca problemas en el movimiento de la esfera. Se puede utilizar un lienzo de algodón o un paño humedecido de alcohol para limpiar los rodillos; o simplemente raspe la materia acumulada con la uña de su dedo. Asegúrese de quitar la basura del dispositivo antes de que vuelva a colocar la esfera en su lugar.

Rodillos del ratón.Los ratones tienen un anillo de retención que mantiene a la esfera en su lugar, (ver figura). Para quitar la esfera, se debe de girar el anillo en dirección contraria a la de las manecillas del reloj y sacar el anillo. Luego se podrá quitar la esfera.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

CAPITULO VI

INSTALACION DE PERIFÉRICOS

OBJETIVOS:

Instalar de forma manual y automática los periféricos. Detectar y corregir problemas después de la instalación.

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6. INSTALACIÓN DE PERIFÉRICOS

6.1 INSTALACION DE UNA IMPRESORA LOCAL

En esta práctica vamos ha aprender como configurar una impresora en nuestro computador para este caso hemos seleccionando la impresora EPSON STYLUS PHOTO 750 ESC/P2.

Agregar una impresora despliega el menú Inicio, selecciona la opción Impresoras y faxes.Ahora, haz clic sobre Agregar Impresora y aparecerá una pantalla como esta.

Es la pantalla inicia del asistente para agregar impresoras.

Como ya hemos dicho, si tienes una impresora, Plug and Play no será necesario que ejecutes este proceso, ya que el sistema la instalará automáticamente. Pulsa Siguiente para empezar la instalación de la impresora, lo primero que te preguntará el asistente será si la impresora está conectada directamente a tu ordenador (impresora local) o si está en la red. Si es local puedes marcar también la casilla Detectar e instalar mi impresora Plug and Play automáticamente, Pulsa Siguiente.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

El asistente busca una nueva impresora.

Normalmente aparecerá esta pantalla que nos dice que no ha encontrado nada nuevo, puesto que ya hemos explicado que si el dispositivo fuese Plug&Play el sistema lo hubiese detectado antes de ejecutar este asistente, nada más con conectar el dispositivo.

Como queremos instalarla manualmente hacemos clic en Siguiente

.

En esta pantalla debemos indicar el puerto por el que queremos conectar la impresora. El puerto es la via de entrada de la impresora al sistema operativo.

Normalmente, si la impresora está conectada físicamente al ordenador con una conexión como la que ves en la imagen, suele estar conectada al puerto LPT1.

Selecciona el puerto y pulsa Siguiente.

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Page 119: Manual Configuracion de PC

En esta pantalla debemos indicar desde donde vamos a instalar el software de la impresora, es decir, los controladores. Tenemos tres opciones, desde la lista, Windows Update y Utilizar disco.

Si tenemos los discos del fabricante, la primera opción que hay que intentar es Utilizar disco... ya que los controladores que nos ha entregado el fabricante deben ser los adecuados. Al pulsar ese botón el asistente nos pedirá que introduzcamos el CD o disquete y se cargarán los controladores.Si no tenemos los discos del fabricante deberemos buscar el fabricante y el modelo en la lista que nos presenta esta pantalla.

Una vez completado el proceso de cargar los controladores nos aparecerá esta pantalla para dar un nombre a la impresora y decidir si queremos que sea la impresora predeterminada.

Si tenemos varias impresoras, cuando lanzamos algo a imprimir, por defecto se imprime por la impresora predeterminada, salvo que en ese momento indiquemos lo contrario.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

Hacemos clic en Siguiente, para continuar.

En esta pantalla debemos decidir si queremos que se imprima ahora una página de prueba.Si decimos que SI, podremos comprobar si la impresora esta correctamente instalada.Pulsar en Siguiente.

En esta pantalla seleccionaremos el modelo de hardware que queremos instalar, pulsaremos el botón Siguiente, y si todo va bien aparecerá la pantalla de finalización que puedes ver al final de esta página.

Esta es la pantalla que indica que ha finalizado el proceso. También nos muestra los datos de la instalación.Para salir del asistente haz clic en Finalizar

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6.2 INSTALACION Y CONFIGURACION DE UN ESCANER

Antes de iniciar la instalación, compruebe el contenido de la caja para asegurarse de que están incluidos todos los componentes. Si algunos no se encuentran o aparecen deteriorados, póngase en contacto con el distribuidor que le vendió el escáner.

Nota: El CD incluye todo el software necesario para la instalación del escáner y de las páginas de digitalización, fotografías y otros componentes.

6.2.1 INSTALACIÓN DEL SOFTWARE DEL ESCÁNER

Nota: Deberá instalar el software del escáner tras conectar el escáner al ordenador. Si no es así, el software del controlador correcto para el escáner no estará instalado y puede que no funcione correctamente.

Para instalar el software del escáner:

1. Inicie Microsoft Windows y asegúrese de que no se están ejecutando otras aplicaciones.2. Inserte el CD en la unidad de CD-ROM del ordenador. El CD se inicia automáticamente.3. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar el software del escáner en el ordenador. Una vez haya instalado el software, aparecerá un mensaje en pantalla que le indicará cómo conectar el escáner al ordenador.4. No retire el CD del ordenador todavía. Más tarde, cuando Windows detecte el escáner, podrá instalar las otras aplicaciones del CD.

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Configuración de Pc’s y Periféricos

Nota: Si no lo hace, asegúrese de que la puerta de la unidad de CD, esté completamente cerrada. Si sigue sin iniciarse, haga clic en el icono de Windows que muestra las unidades del ordenador. (Normalmente el icono se llama Mi PC.) La ventana muestra las unidades disponibles en el ordenador. Haga doble clic en el icono para que la unidad de CD-ROM lea la lista de archivos en el CD. Haga doble clic en el archivo llamado setup.exe.

6.2.2 CONEXIÓN DEL ESCÁNER TRAS LA INSTALACIÓN DEL SOFTWARE

El escáner USB se conecta a cualquier puerto USB disponible. Consulte el manual del ordenador para obtener información sobre la ubicación de los puertos USB.

Nota: No tiene que apagar el ordenador para conectar el escáner.

Para conectar el escáner USB:

1. Observe que los dos extremos del cable USB no son iguales. El extremo más plano se conecta al ordenador mientras que el otro se conecta al escáner.2. Enchufe el extremo del cable USB en el puerto USB en la parte trasera del escáner. Si el enchufe no encaja fácilmente, asegúrese de que lo está haciendo correctamente. No fuerce el enchufe.3. Enchufe el otro extremo del cable USB en un puerto USB disponible en el ordenador.

Asegúrese de que ese extremo del cable también encaja correctamente. No fuerce el enchufe.

Nota: Si no ha instalado todavía el software, desenchufe el cable del ordenador e instale el software ahora. Una vez completada la instalación del software, aparecerá un mensaje indicándole que conecte el escáner.

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4. Enchufe el cable de alimentación en la parte trasera del escáner y en la toma de la pared. El diagrama que aparece a continuación muestra las conexiones de los cables.

Aparecerá un mensaje que indica que se ha detectado el escáner USB.

El escáner está correctamente instalado.

5. Instale a partir del CD las demás aplicaciones de software en el ordenador. 6. Una vez finalizada la instalación de las demás aplicaciones, retire el CD del ordenador y almacénelo en un lugar seguro. Fuente de alimentación Cable USB

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Page 124: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Laboratorio 5 -6

Tema: Periféricos

1. Tipos de impresoras:

a) ……………………………………

b) …………………………………….

c) …………………………………….

d) …………………………………….

2. Calidad de impresión se da:

PPP………………………………………………………………………………………

DPI……………………………………………………………………………………….

3. Características de una impresora.………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

4. Puertos de comunicaron de una impresora…………………………………………………………………………….………………………………………………………………………………….

5. Características de un escáner.………………………………………………………………………….……………………………………………………………………………………………………………….……………………………………………………………………………...…………….…………………………………………………………………………………………….

6. Puertos de comunicaron de una escáner …………………………………………………………………………….…………………………………………………………………………………………………………….

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Page 125: Manual Configuracion de PC

CAPITULO VII

GENERACIÓN DE COPIAS DE RESPALDO

OBJETIVOS:

Realizar imágenes o espejos de discos duros usando un utilitario para ello.

Crear y restaurar una imagen del S.O.

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Page 126: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

7. GENERACIÓN DE COPIAS DE RESPALDO

¿Qué es una imagen?

Pues como su propio nombre, (Ghost es fantasma en inglés), y el logo del 7programa indican, es una especie de "fantasma" del disco o partición del que se genera.

Ocurre muy frecuentemente que nos vemos obligados a restaurar nuestro sistema ya que se ha vuelto lento debido a las sucesivas instalaciones y desinsta1aciones que a la larga lo van dañando. Durante un tiempo vamos asumiendo mensajes de error, cuelgues, demoras en el inicio de las aplicaciones o en tareas sencillas, lentitud general del PC..., y todo porque nos da pereza el volver a empezar de cero: formateo, instalación de sistema operativo, controladores, aplicaciones, Sabemos que instalar el sistema operativo, drivers, programas, juegos, conexión a Internet, correo electrónico, etc. implica de 2hrs. - 4 hrs. de tu valioso tiempo. Empleando los programas utilitarios re-instalar el sistema nos tomara de 10min a 20min aprox.

Por suerte hay maneras de evitar estas situaciones o al menos de que sean menos tediosas. En este pequeño tutoria1 vamos a ver la forma de crear una imagen de nuestro disco duro o partición con NORTON GHOST, además de otras aplicaciones más eficaces y conocidas para ello, aunque podremos encontrar otras como: Image for Windows, Win Image, Drive Clone o Drive Image.

7.1 RECOMENCDDACIONES

Cuando creamos una imagen lo que realmente hacemos es copiar TODA la información que se incluye en ese disco o partición: ficheros de sistema, carpetas, documentos, configuraciones, programas, es decir, realizar una copia idéntica del original, de tal manera que en caso de ocurrir un desastre podamos restaurarla y dejar el sistema exactamente igual que en el momento de crearla.

¿Cuándo hacer una imagen de nuestro disco duro?

Pues cuando lo deseemos. Una opción que a mí personalmente me parece bastante lógica es justo después de instalar el sistema operativo, junto con todos los contro1adores de los dispositivos, impresora y escáner, y el antivirus, también actualizado.

Esto nos ahorrará un tiempo considerable, ya que restaurar la imagen no nos llevará más de diez minutos, mientras que la instalación completa más actualizaciones posiblemente nos ocupe unas cuantas horas.

7.2 GHOST Ghost es un programa del tipo utilitario para realizar copias de seguridad o Backups, este programa cuenta con dos modos de funcionamiento: el modo Windows que se puede ejecutar desde el mismo sistema operativo y el modo DOS que ejecuta una pantalla semi-grafica.

7.2.1 EJECUCIÓN

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Page 127: Manual Configuracion de PC

Estando en el modo DOS introducimos un disquete que contenga el archivo ejecutable del GHOST.

A:\ G.EXE

7.2.2 UTILIZACIÓN

Creación de una imagen de PARTICIÓN A IMAGEN

Para crear la imagen de una partición donde se encuentra instalado el sistema operativo, los programas el antivirus, etc. Debemos de seguir una serie pasos. La imagen que se crea debe de guardase en otra partición que no sea el de origen.

Pasos para comenzar el proceso de la creación de la imagen:

LOCAL > PARTITION > TO IMAGEN (a imagen)

LUEGO:

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Page 128: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

1. Seleccionar cual es el disco duro de origen (por si tuviéramos varios). Luego pulsamos OK

2. luego seleccionar la partición que deseamos crear la imagen (elegimos la partición primaria) donde esta instalado el sistema operativo, primero Pulsamos <enter> para seleccionarla y luego OK.

3. luego saldrá una ventana donde escogeremos que partición se va a guardar la imagen del sistema operativo con todas sus aplicaciones, Seleccionamos en la casilla Look in, la unidad destino (debe de ser distinta de la unidad origen).

4. Luego debemos de asignarle un nombre al archivo en la casilla File name, por ejemplo ImagenXP. Luego pulsamos save (guardar)

También es posible que deseemos comprimir el archivo imagen de imagenXP > para lo cual seleccionaremos entre No/Fast/High

Seleccionamos High que es alta compresión de la imagen

Tendremos que contestar la pregunta de verificación que el programa nos muestra antes de proceder a realizar la imagen de win98 > para lo cual seleccionaremos entre Yes / No

Generación de la imagen

Ya sólo nos queda aceptar ese mensaje, extraer el disquete y reiniciar para comprobar que todo ha funcionado correctamente.

Restaurar el Sistema

Restaurar una imagen de IMAGEN A PARTICIÓN

LOCAL > PARTITION > TO IMAGEN (desde imagen)

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Page 129: Manual Configuracion de PC

1. Nos saldrá una ventana donde debemos decir al programa donde está la imagen que queremos restaurar.

2. saldrá una ventana de selección de la partición origen partición primaria (pulsar aceptar).

3. Seleccionar la unidad de destino de la partición origen (pulsar aceptar).

Al pulsar aceptar veremos el cartel que nos avisa que la partición de destino se sobrescribirá completamente y pulsando en SI comenzará el proceso de restauración.

Tras unos minutos, (entre quince o veinte dependiendo de nuestro equipo y el tamaño de la imagen), nos aparecerá un cartel advirtiéndonos de que la restauración se ha completado con éxito.

Ya sólo nos queda aceptar ese mensaje, extraer el disquete y reiniciar para comprobar que todo ha funcionado correctamente.

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Page 130: Manual Configuracion de PC

Configuración de Pc’s y Periféricos

Laboratorio 7

Tema: Creación de imagen de sistema

1. Si deseamos clonar una imagen de una partición origen 1, a una partición destino 2, que pasos deberíamos de seguir.

………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..………………………………………………..

2. Al momento de crear la imagen nos sale una ventana preguntando el nivel de compresión que deseamos realizar, que significado tiene cada una de ellas

No………………………………………………………………………………………..

Fast……….………………………………………………………………………………

High……………………………………………………………………………………....

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Page 131: Manual Configuracion de PC

BIBLIOGRAFÍA

http://www.vmware.com/http://mssimplex.com/mantenimiento/particiones.htmhttp://www.hispazone.com/conttuto.asp?IdTutorial=45http://www.duiops.net/hardware/modems/modems.htmhttp://www.zonagratuita.com/a-cursos/hardware/CursoConfiguracionBIOS.htmhttp://www.servicioalpc.com/ensamble3.htmhttp://www.mundopc.net/cursos/bios/http://www.techadvice.com/tech/H/HardDrives.htmhttp://www.conozcasuhardware.com/quees/bios1.htmhttp://www.Microsoft.comhttp://www.rincondelvago.com

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