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Oswaldo A. Romero Valladares 1 SESIÓN Nº 1 USO DEL COREL DRAW X3 OBJETIVOS: Familiarizarse con el uso del software de diseño gráfico Corel X3 1. INTRODUCCIÓN A COREL DRAW CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de impresión o para la publicación de un documento en Internet. INGRESANDO A COREL DAW X3 Clic en el menú Inicio/Todos los programas/Corel Draw Graphics Suite X3/Corel Draw X3 ó Dos veces clic en el icono de Corel Draw X3 PANTALLA PRINCIPAL DE COREL DRAW X3 1.- Caja de herramientas 5.- Barra de propiedades 9.- Área de trabajo. 2.- Barra de títulos 6.- Reglas 10.- Explorador. 3.- Barra de menús. 7.- Explorador de documentos 11.- Paletas de colores. 4.- Barra de herramientas 8.- Barra de estado. 1 5 4 3 2 1 7 6 8 10 9 11

Manual Corel X3

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manual de Corel draw

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  • Oswaldo A. Romero Valladares 1

    SESIN N 1 USO DEL COREL DRAW X3

    OBJETIVOS: Familiarizarse con el uso del software de diseo grfico Corel X3

    1. INTRODUCCIN A COREL DRAW

    CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de

    ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas

    ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y

    efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir

    grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un

    servicio de impresin o para la publicacin de un documento en Internet.

    INGRESANDO A COREL DAW X3

    Clic en el men Inicio/Todos los programas/Corel Draw Graphics Suite X3/Corel Draw X3

    Dos veces clic en el icono de Corel Draw X3

    PANTALLA PRINCIPAL DE COREL DRAW X3

    1.- Caja de herramientas 5.- Barra de propiedades 9.- rea de trabajo.

    2.- Barra de ttulos 6.- Reglas 10.- Explorador.

    3.- Barra de mens. 7.- Explorador de documentos 11.- Paletas de colores.

    4.- Barra de herramientas 8.- Barra de estado.

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  • Oswaldo A. Romero Valladares 2

    LA CAJA DE HERRAMIENTAS:

    Sus elementos son:

    Herramienta Seleccin

    Herramienta Formas (F10)

    Herramienta Recortar

    Herramienta Zoom (Z)

    Herramienta Mano Alzada (F5)

    Herramienta Relleno inteligente

    Herramienta Rectngulo (F6)

    Herramienta Eleipse (F7)

    Herramienta Polgono (Y)

    Herramienta Formas Bsicas

    Herramienta Texto (F8)

    Herramienta Mezcla Interactiva

    Herramienta Cuentagotas

    Herramienta Contorno

    Herramientas Relleno

    Herramientas Relleno Interactivo (G)

    OPERACIONES BSICAS

    Abrir Archivos

    Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos formas:

    Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir

    Presione las teclas CTRL + O

    PREPARAR LA PGINA PARA TRABAJAR

    Antes de proceder a crear un Diseo en Corel Draw! Ud. debe primero preparar el pgina con el

    cual desea trabajar. Para ello realice lo siguiente...

    Vaya al men Diseo/Preparar pgina

    Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo donde podremos escoger las opciones de nuestra

    rea de trabajo:

  • Oswaldo A. Romero Valladares 3

    SESIN N 2 CREACIN DE OBJETOS BSICO EN COREL DRAW X3

    OBJETIVOS: Insertar objetos desde la caja de herramientas y configurarlos

    1. CREACIN DE OBJETOS BSICOS:

    HERRAMIENTA RECTGULO

    En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo

    Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el rectngulo

    Mantenga pulsado el ratn del mouse y arrastre en diagonal hacia arriba o hacia abajo.

    Cuando el rectngulo tenga el tamao y la forma deseada, suelte el botn del ratn.

    Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los

    atributos de la herramienta que podemos cambiar.

    Podemos cambiar la redondez de las esquinas:

    HERRAMIENTA ELIPSE

    En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse

    Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el Elipse. Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el Elipse. Mantenga pulsado el ratn del mouse y arrastre en diagonal hacia arriba o hacia abajo. Cuando el elipse tenga el tamao y la forma deseada, suelte el botn del ratn.

    Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los

    atributos de la herramienta que podemos cambiar.

  • Oswaldo A. Romero Valladares 4

    HERRAMIENTA MANO ALZADA

    Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lineas pueden consistir de varios segmentos de la

    linea estn conectados por nodos, que se representan por medio de cuadrados. En corel Draw lo

    hacemos de la siguiente manera:

    Haga clic en la herramienta mano alzada

    Presione un clic para dar inicio a la trayectoria de la lnea.

    Presione un clic para finalizar la trayectoria de la lnea.

    Al crear una lnea la barra de propiedades de la lnea se activa, y en ella podemos hacer varias

    configuraciones con respecto a nuestra lnea:

    HERRAMIENTA MANO ALZADA

    Si haces clic en la herramienta Contorno vers que se muestra un submen con varios iconos

    correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno. El submen que se abre al seleccionar la

    herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

  • Oswaldo A. Romero Valladares 5

    Ventana de Pluma de contorno:

    Si deseas aplicar el color de lnea a un objeto de forma ms rpida solo debes hacer clic con el

    botn derecho en la paleta de colores.

    HERRAMIENTA RELLENO

    CorelDRAW te permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la

    herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los

    distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

    Relleno Degradado

    Un relleno degradado es una progresin

    suave de dos o ms colores que aade

    profundidad a un objeto. Existen cuatro

    tipos de rellenos degradados: lineal, radial,

    cnico y cuadrado.

    Los rellenos degradados lineales atraviesan

    el objeto en lnea recta, los rellenos

    degradados cnicos crean la ilusin de un

    cono iluminado, mientras que los radiales y

    cuadrados forman crculos y cuadrados

    concntricos desde el centro de objeto.

    Como puedes ver, tiene varias

    configuraciones que podemos modificar. Lo

    primero que tienes que seleccionar es el

    tipo de Relleno degradado, segn el tipo de

    relleno que selecciones, sern las opciones

    que podrs modificar.

  • Oswaldo A. Romero Valladares 6

    En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual

    tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo

    veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

    HERRAMIENTA POLIGONO

    En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono junto con la herramienta Papel grfico y la herramienta

    Espiral y la vers en un submen de herramientas como el de la

    imagen siguiente: Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los

    atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de

    propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas. Observa la imagen siguiente y vers

    los botones que utilizamos para modificar los polgonos.

    Podemos realizar diversos olgono tan solo con modificar el numero de lados como se muestra en

    la imagen siguiente:

    Si escogemos dentro de las opciones de polgono la opcion Estrella, podremos realizar lo siguiente:

    De igual manera si escogemos la opcin estrella compleja podremos realizar lo siguiente:

  • Oswaldo A. Romero Valladares 7

    HERRAMIENTA PAPEL GRFICO

    Dentro de la herramienta polgono tenemos la opcin papel grfico la cua me permite crear una tabla

    indicandole cuantas fila y columnas quiero.

    En la barra de herramientas aparecen las opciones para configurar:

    HERRAMIENTA ESPIRAL

    Podemos tambin crear espirales de n vueltas, indicado el numero y el espacio entre ellas.

    HERRAMIENTA TEXTO

    Existen dos tipos de texto que puedes aadir a un diseo: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto. Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

  • Oswaldo A. Romero Valladares 8

    Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).

    HERRAMIENTA FORMAS BSICAS

    Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas Bsicas. En la barra de

    propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear

    un polgono de la forma deseada.

    HERRAMIENTA CUCHILLO

    Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de recorte) que desea conservar. Las

    porciones del objeto situadas fuera del rea de recorte se eliminan. Puede especificar la posicin

    y tamao exactos del rea de recorte, y puede girarla y cambiar su tamao. Tambin puede

    eliminar el rea de recorte. Esta herramienta la encontramos en el grupo de Herramienta

    Recortar

    HERRAMIENTA EXTRUSIN INTERACTIVA

  • Oswaldo A. Romero Valladares 9

    SESIN N 3 TRABAJAR CON OBJETOS Y TEXTOS

    OBJETIVOS: Hacer uso de las herramientas para el mejor uso de los objetos insertados.

    2. TRABAJAR CON OBJETOS INSERTADOS

    Seleccionar Objetos: Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar

    objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de

    seleccionarlo. Para seleccionar dos o mas objetos no olvides seleccionar Shift y un clic en cada objeto.

    Mover Objetos: Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse

    hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado,

    con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.

    Duplicar Objetos: La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al

    aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto

    original.

    Otra forma de duplicar un objeto ms prctica es con el signo + Ordenar los Objetos:

    Es posible cambiar el orden de la posicin de los objetos para que vayan uno sobre el otro, para

    ello usaremos el men Organizar/Orden. Tambin con las teclas Shift + Re Pg podemos traer

    el objeto hacia adelante y Shift + Av Pg donde podemos enviar el objeto hacia atrs.

    Tambin puede usar los iconos de hacia delante y hacia tras que aparece en la barra de herramientas:

  • Oswaldo A. Romero Valladares 10

    Alinear Objetos: CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisin en un dibujo. Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes y la

    cuadrcula.

    Ejm:

    1. Realizamos un texto y un rectngulo 3. Clic en el botn alinear

    Diseo

    4. Activar: Centro y centro

    2. Seleccionamos el texto y el rectngulo

    Diseo

    5. Observamos que el texto se ha alineado con

    respecto al rectngulo

    Agrupar Objetos: Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Al agrupar objetos, se puede aplicar el mismo formato, propiedades y otros cambios a todos los objetos de ese grupo al mismo

    tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar otros grupos para as crear grupos anidados.

    clic en el botn agrupar

    Desagrupar Objetos:

    clic en el botn desagrupar

    Soldar Objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes

    seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar/Dar

    Forma/Soldar, o de lo contrario hace clic en el botn Soldar que se encuentra en la barra de herramientas

    Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Soldar, y obtenemos una sola figura.

    Diseo

  • Oswaldo A. Romero Valladares 11

    Intersectar Objetos La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superfice comn a ambos objetos. Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello debes

    seleccionar los objetos que quieres intersectar e ir al men Organizar/Dar

    Forma/Intersectar, o de lo contrario hace clic en el botn Intersectar que se encuentra en la barra de herramientas

    Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Intersectar, y obtenemos una figura que sale de la interseccin de las seleccionadas.

    Recortar objetos Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes

    seleccionar los objetos que quieres recortar e ir al men Organizar/Dar

    Forma/Recortar, o de lo contrario hace clic en el botn Recortar que se encuentra en la barra de herramientas.

    Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Recortar, y obtenemos dos figuras

    recortadas por la interseccin de los bordes de las figuras seleccionadas.

    Girar Objetos: Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotacin se puede desplazar a una coordenada especfica de la regla o a un punto relativo a la posicin actual

    del objeto. Podemos tambin girar un objeto desde las esquinas de dicho objeto, haciendo dos clic

    al objeto.

    Tenemos un objeto Presionamos 2 veces clic Giramos de una de las esquinas

  • Oswaldo A. Romero Valladares 12

    3. TRABAJAR CON TEXTOS Y OBJETOS

    Adaptacin de texto a un trayecto Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una

    lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de

    prrafo slo se puede adaptar a trayectos abiertos.

    Para adaptar texto a un trayecto: 1. Seleccione un objeto de texto con la herramienta Seleccin.

    2. Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto. 3. El cursor cambia al cursor Adaptar texto a trayecto. Si mueve el cursor sobre el trayecto, se

    mostrar una previsualizacin de dnde se adaptar el texto.

    4. Haga clic en un trayecto.

  • Oswaldo A. Romero Valladares 13

    SESIN N 4 CREACIN Y EDICIN DE PGINAS, FOLLETOS

    OBJETIVOS: Preparar una pgina para un mejor uso.

    1. TAMAO Y FORMATO DE LAS HOJAS

    Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la

    configuracin de tamao, orientacin y estilo de diseo de la

    pgina. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos

    que cree ms adelante. Tambin puede ajustar la configuracin

    del tamao y la orientacin de pgina para que coincida con un

    tamao de papel estndar e imprimirlo.

    Estas opciones la podemos encontrar en el men

    Diseo/Preprar pgina o de lo contrario usamos la barra de propiedades los iconos que cumplen esa labor:

    TAMAO DE PGINA

    Hay disponibles dos opciones para especificar el tamao de pgina: la seleccin de un tamao de pgina preestablecido y la

    creacin de uno propio. Es posible seleccionar entre un gran

    nmero de tamaos preestablecidos. Si ninguno de los tamaos preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina

    personalizado especificando las dimensiones del dibujo.

    Aqu se nos muestra los diferentes tamaos

    de hojas y como se

    relacionan en aspecto con otras

  • Oswaldo A. Romero Valladares 14

    ORIENTACIN DE LA PGINA

    La orientacin horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un

    proyecto de dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, puede dar una orientacin distinta

    a cada pgina del proyecto.

    Para establecer el tamao y la orientacin de pgina

    Para Realice lo siguiente

    Elegir un tamao de pgina

    preestablecido

    Haga clic en Diseo/Preparar pgina y elija un tipo de

    papel del cuadro de lista Papel.

    Especificar un tamao de pgina

    personalizado

    Haga clic en Diseo/Preparar pgina, y escriba los

    valores en los cuadros Anchura y Altura.

    Establecer la orientacin de

    pgina

    Haga clic en Diseo/Preparar pgina y active la opcin

    Horizontal o Vertical.

    Establecer la orientacin de una

    sola pgina de un documento de varias pginas

    Acceda a la pgina. Haga clic en Diseo/Preparar

    pgina, seleccione el tamao y la orientacin de pgina que desee, y active la casilla de verificacin Cambiar slo

    tamao de pgina actual.

    CONFIGURACIN DE LNEAS GUA

    Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos. Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical e inclinada.

    De forma predeterminada, la aplicacin muestra las lneas gua que se pueden aadir a la ventana

    de dibujo, aunque es posible ocultarlas en cualquier momento.

    Para aadir una lnea gua horizontal o vertical

    1. Haga clic en Ver /Configuracin de lneas gua. 2. En la lista de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones:

    Horizontal Vertical

    3. Especifique la configuracin de las lneas gua que desee. 4. Haga clic en Aadir.

    Para aadir lneas gua preestablecidas

    1. Haga clic en Ver Configuracin de lneas gua. 2. En la lista de categoras Documento, Lneas gua, haga clic en Preestablecidos.

    3. Active cualquiera de las opciones siguientes:

    Preestablecidos de Corel Preestablecidos definidos por el usuario 4. Especifique la configuracin de las lneas activando las casillas de verificacin

    correspondientes. Si activa la opcin Preestablecidos definidos por el usuario, especifique valores en las reas

    Mrgenes, Columnas o Cuadrcula.

    5. Haga clic en Aplicar preestablecidos.

  • Oswaldo A. Romero Valladares 15

    2. DISEO DE FOLLETOS - CREACIN DE DIPTICOS Y TRIPTICOS

    DIPTICOS

    Un dptico es un tipo de folleto particular, que se obtiene al plegar en dos una hoja de papel.

    Esto significa que los dpticos cuentan con cuatro caras o paneles, dos interiores y dos exteriores, si bien tambin existen variedades de dpticos que estn plegados de modo tal que

    se obtienen ocho paneles, doce o an ms.

    Para elaborar un dptico de una hoja A4, es necesario configurarlo de la siguiente manera

    TRIPTICOS

    Un trptico es un folleto de tres caras que se producen al plegar dos veces una hoja. De esta

    manera se obtiene una pieza grfica de un total de seis paneles, tres del anverso y tres del reverso. Las caras pueden estar plegadas de diferentes formas, una sobre la otra, dando por

    resultado variantes ms o menos originales. El formato tradicional del trptico es vertical y con

    los paneles superpuestos de modo de formar una sola cara al estar cerrado.

    Para elaborar un trptico de una hoja A4, es necesario configurarlo de la siguiente manera:

  • Oswaldo A. Romero Valladares 16

    LOS MARGENES PARA DIPTICOS Y TRIPTICOS

    Para configurar los mrgenes, lo haremos con lneas guas de la siguiente manera:

    1. Ubicamos el cursor al lado de las reglas ya sean horizontales o

    verticales, arrastramos hacia el lado de la hoja y generaremos una lnea punteada.

    2. Una vez generado la lnea podemos darle una ubicacin

    exacta, haciendo doble clic en la lnea gua.

    3. Me aparecer una ventana de opciones donde pondr la ubicacin exacta donde quiero mi lnea gua:

    4. Escribo la ubicacin donde ir el

    margen o lnea gua y hago clic

    en los botones del la ventana opciones, si quiero modificar hago

    clic en Mover.

    5. As quedaran nuestras lneas guas marcadas para as tener un orden al momento de disear o elaborar un folleto

    Los mrgenes los puedo configurar en las medidas de centmetro, milmetros, pulgadas,

    etc.; bastara en desplegar la opcin de unidad del dibujo:

    Hacemos clic y arrastramos

    Ubicamos el cursor en la lnea gua, vemos que el cursor se convierte en una flecha bidireccional y

    hacemos doble clic en ella

  • Oswaldo A. Romero Valladares 17

    SESIN N 5 TRABAJAR CON NODOS E IMPORTAR ELEMENTOS EN UNA HOJA

    OBJETIVOS: Hacer uso de los nodos y cambiar formas. Importar archivos a Corel Draw.

    1. ASIGNACIN DE FORMA A OBJETOS DE CURVAS

    Puede dar forma a objetos de curvas manipulando sus nodos y segmentos, adems de aadiendo y eliminando nodos.

    Convertir un objeto a curvas Un objeto insertado puede se r convertido a curvas para ser editado a su medida de la siguiente

    manera:

    1. Inserte cualquier objeto 2. Hacemos clic en el icono convertir a curvas o vamos al men Organizar/Convertir a curvas

    Nuestro objeto se ha convertido a curvas.

    3. Valla al la caja de herramienta y haga clic en el icono Herramienta forma o presione la tecla de funcin [F10]

    Mueva de los nodos a la forma que desee

    Transformacin de nodos Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por

    ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas, ste aumenta de tamao

    proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.

    Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos, uniformes o

    simtricos.

    1. Abra el men lateral Edicin de forma y haga clic en la herramienta Forma. 2. Haga clic en un nodo.

    3. En la barra de propiedades, se activara la siguiente barra:

    Podemos convertir a diferentes tipos de curvas una lnea de objeto:

    nodos movibles

  • Oswaldo A. Romero Valladares 18

    Ejm 1:

    1. Dibujamos a mano alzada lo siguiente

    2. Con la herramienta edicin de forma hacemos lo siguiente:

    3. Nos quedar de la siguiente manera:

    Ejm 2:

    Dibujamos una gota de agua, a partir de un circulo con curvas y nodos

    EJERCICIO: Realice la siguiente figura con haciendo uso de formas. (pngale color)

  • Oswaldo A. Romero Valladares 19

    2. IMPORTAR ARCHIVOS DE IMAGEN

    Corel Draw permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar

    archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator).Puede

    importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto. Asimismo, es posible modificar el tamao del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo

    importado se convierte en parte del archivo activo.

    Tambin podemos crear una forma de la imagen tan solo co mover los Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el rea y tamao exactos de la

    imagen que desee importar.

    Para importar un archivo JPEG

    1. Haga clic en Archivo/Importar.

    El comando Archivo/Importar le permite colocar el archivo como un objeto en la imagen

    activa. Si desea abrir un archivo JPEG como una imagen, haga clic en Archivo Abrir. 2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.

    3. Elija JPG - Mapas de bits JPEG en el cuadro de lista Tipo de archivo.

    4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar.

    6. Haga clic en la pgina de dibujo.

    7. Se insertar nuestra imagen dentro de nuestra hojas

    3. VECTORIZAR IMAGENES

    Para vectorizar un mapa de bits:

    1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en la imagen a sectorizar y despus en una de las siguientes opciones:

    Vaya al men Mapa de Bits/Vectorizar mapa de bits y escoja una de las opciones

    siguientes:

    Dibujo lineal: para vectorizar esbozos e ilustraciones en blanco y negro Logotipo: para vectorizar logotipos sencillos, con pocos detalles y unos cuantos colores

    Logotipo detallado: para vectorizar logotipos que tengan muchos detalles y colores

    Clipart: para vectorizar grficos listos para usar que tengan una cantidad variable de detalles y colores

    Imagen de baja calidad: para vectorizar fotografas sin muchos detalles o en las que stos

    no sean importantes Imagen de alta calidad: para vectorizar fotografas detalladas de alta calidad en las que los

    detalles sean importantes

    Como nuestra imagen se ha insertado y es un objeto ms, tambin podemos modificar los nodos

    de la figura si lo deseamos

  • Oswaldo A. Romero Valladares 20

    3. Tambin puede hacer directamente clic en el icono:

    Vectorizando una imagen

    Mapa de bits e Imagen vectorizada

  • Oswaldo A. Romero Valladares 21

    4. CREACIN DE OBJETOS POWERCLIP

    CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits, como fotografas, dentro de

    otros objetos o contenedores. Cualquier objeto puede servir de contenedor. Por ejemplo, un texto artstico o un rectngulo. Si coloca un objeto en un contenedor que sea ms pequeo que ste,

    denominado el contenido, el objeto se recortar para ajustarse a la forma del contenedor. Esta

    accin crea un objeto PowerClip.

    Para crear un objeto PowerClip 1. Seleccione un objeto u imagen.

    2. Haga clic en Efectos PowerClip/Situar dentro de contenedor.

    3. Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor. Si desea crear un objeto PowerClip anidado, mantenga presionado el botn derecho del ratn,

    arrastre el objeto PowerClip hasta el interior de un contenedor y haga clic en PowerClip

    dentro.

    Tambin es posible crear un objeto powerclic con texto:

    Hacemos clic en la imagen y vamos al men Efecos/Powerclic/ y hacemos

    clic en Situar dentro del contenedor; el putero del mouse se convertir en

    una flecha con la cual

    seleccionaremos la forma u objeto donde se insertara la imagen

  • Oswaldo A. Romero Valladares 22

    Para extraer los contenidos de un objeto PowerClip

    1. Seleccione un objeto PowerClip. 2. Haga clic en Efectos PowerClip Extraer contenido.

    5. COMBINACIN Y ENLACE DE MARCOS DE TEXTO DE PRRAFO

    Es posible combinar los marcos de texto de prrafo. Tambin se pueden descombinar en

    subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada vez que

    descombine un marco de texto, los subcomponentes se incluirn en marcos de texto separados.

    El enlace de marcos de texto de prrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a otro en

    caso de que la cantidad de texto supere el tamao de primer marco de texto. Si reduce o aumenta un marco de texto de prrafo enlazado o cambia el tamao del texto, la cantidad de texto incluida

    en el marco siguiente se ajustar de forma automtica. Es posible enlazar los marcos de texto de

    prrafo antes o despus de escribir texto. No es posible enlazar texto artstico.

    Despus de enlazar los marcos de texto de prrafo, puede redirigir el flujo de texto de un objeto o

    marco de texto a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la

    direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse. El texto fluye entre marcos y objetos al enlazarlo.

    Para enlazar marcos de texto de prrafo y objetos

    1. Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto. 2. Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto.

    Si el marco no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha.

    3. Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con, haga clic en el marco u objeto en el que desea continuar el flujo de texto.

    Si el marco u objeto se encuentra en otra pgina, primero haga clic en la ficha Pgina correspondiente en el explorador de documentos.

    El cursor cambia a este

    icono, con el cual podremos o bien dibujar

    otro marco de texto

    osino hacer clic en uno ya hecho

  • Oswaldo A. Romero Valladares 23

    Como podemos observar en el segundo marco continuo el texto que le segua al primero, quedando

    todava mas texto por mostrar, nos damos cuenta en la flecha que aparece en la parte inferior de segundo marco de texto

    6. ADAPTACIN DE TEXTO DE PRRAFO ALREDEDOR DE OBJETOS Y TEXTO

    La forma del texto puede cambiarse si se adapta texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o un marco de texto de prrafo.

    El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto.

    Tambin puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar los estilos de ajuste que aplique.

    Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto o texto

    1. Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.

    2. Haga clic en Ventana/Ventanas acoplables/Propiedades. 3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha General.

    4. Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar prrafo.

    Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto, cambie

    el valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto. 5. Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto de prrafo sobre el

    objeto o el texto.

    6. Escriba texto en el marco de texto de prrafo.

  • Oswaldo A. Romero Valladares 24

    Ficha general

    Escogemos la opcin

    Silueta - Texto alrededor

    Ajustamos que separacin de texto queremos con

    relacin al objeto

    Podemos observar que el texto se ha adaptado

    al margen del objeto

  • Oswaldo A. Romero Valladares 25

    SESIN N 6 PRACTICA DE COREL DRAW

    OBJETIVOS: Realizar un diseo de diptico/triptico, aplicando sus conocimientos adquiridos en el transcurso de las clases anteriores.

    1. REALIZAR UN DIPTICO O TRIPTICO

    Ejemplo de dptico: Los derechos del nio

  • Oswaldo A. Romero Valladares 26

    Ejemplo de trptico: Mtodo de estudio ERRE

    REALIZAR UN DICTICO O TRIPTICO CON UN TEMA

    RELACIONADO A SU ESPECIALIDAD