119
Novedades de CorelDRAW En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior. Mejoras y novedades de CorelDRAW X7, entre otras: Las herramientas de diseño mejoradas, nuevos elementos de diseño y una interfaz renovada. Espacios de trabajo. Ahora es posible utilizar y personalizar distintos espacios de trabajo especializados en diversas tareas para que el flujo de diseño sea más rápido y fácil. Sombras con el fundido Desenfoque gaussiano. Ahora las sombras adquieren mayor realismo con el efecto de desenfoque gaussiano. Mejoramiento de la herramienta para dividir objetos. Diversas herramientas de transformación de objetos han sido mejoradas para trabajar con mayor precisión y rapidez. Acceso directo a contenido en línea. Ahora es posible trabajar con aportaciones de otros usuarios en nuestras creaciones con el contenido en línea premium. Acceso rápido al Discovery Center. Desde la pantalla de bienvenida de CorelDraw ahora es posible ver trabajo premiado de otros creadores y encontrar recursos de aprendizaje en línea. Acceso a libros electrónicos sobre CorelDraw en formatos PDF y ePub. Mejoras en el trabajo con nodos. Ahora es posible seleccionar nodos adyacentes para facilitar su edición. Mejoras en la aplicación interactiva de relleno. Mejoras en la ventana acoplable Propiedades de objeto para facilitar la edición de rellenos y contornos. Mejoras en la ventana acoplable Alinear y Distribuir. Mejoras en la ventana acoplable Estilos de color.

Manual Corel X7 Jean Carlos

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Manual

Citation preview

Novedades de CorelDRAW

En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.

Mejoras y novedades de CorelDRAW X7, entre otras:

 Las herramientas de diseño mejoradas, nuevos elementos de diseño y una interfaz renovada.

 Espacios de trabajo. Ahora es posible utilizar y personalizar distintos espacios de trabajo especializados en diversas tareas para que el flujo de diseño sea más rápido y fácil.

 Sombras con el fundido Desenfoque gaussiano. Ahora las sombras adquieren mayor realismo con el efecto de desenfoque gaussiano.

 Mejoramiento de la herramienta para dividir objetos. Diversas herramientas de transformación de objetos han sido mejoradas para trabajar con mayor precisión y rapidez.

 Acceso directo a contenido en línea. Ahora es posible trabajar con aportaciones de otros usuarios en nuestras creaciones con el contenido en línea premium.

 Acceso rápido al Discovery Center. Desde la pantalla de bienvenida de CorelDraw ahora es posible ver trabajo premiado de otros creadores y encontrar recursos de aprendizaje en línea.

 Acceso a libros electrónicos sobre CorelDraw en formatos PDF y ePub.

 Mejoras en el trabajo con nodos. Ahora es posible seleccionar nodos adyacentes para facilitar su edición.

 Mejoras en la aplicación interactiva de relleno.

 Mejoras en la ventana acoplable Propiedades de objeto para facilitar la edición de rellenos y contornos.

 Mejoras en la ventana acoplable Alinear y Distribuir.

 Mejoras en la ventana acoplable Estilos de color.

 

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.

Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.

1.2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X7

Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X7:

 Desde el botón Inicio   situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio, observarás que se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X7, luego busca CorelDRAW X7 y haz clic sobre él, se iniciará el programa. 

 Desde el icono de CorelDRAW X7 del escritorio  . Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDRAW. En Windows 8, deberás hacer clic en el icono del programa.

Puedes arrancar CorelDRAW X7 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, puede que te resulte útil conocer la  diferencia entre vectores   y   mapas de bits   en este tema básico .

Para cerrar CorelDRAW X7, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

 Hacer clic en el botón cerrar   

 Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

 Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

1.3. La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW X7 aparece una pantalla inicial como ésta cuyos elementos es importante conocer. Se trata de una pantalla de bienvenida cuyo principal objetivo es facilitar el uso del programa a los usuarios nuevos. Los usuarios experimentados suelen pasarla de largo e ir directamente al área de dibujo. Sin embargo, tiene elementos que debemos mencionar, toda vez que, independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre el programa, podemos llegar a utilizarla.

En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un menú con las siguientes opciones:

 Procedimientos iniciales

Como podemos ver en la parte derecha del menú, se trata simplemente de crear un documento nuevo, nuevo con plantilla, abrir un archivo reciente o buscar un archivo en nuestro ordenador. Los archivos creados con CorelDRAW tienen una extensión .cdr

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X7 (II)

Espacio de trabajo

Una de las novedades más interesantes de la versión X7 de CorelDRAW es la posibilidad de seleccionar nuestros espacios de trabajo. Como podemos ver en la siguiente imagen, tenemos diversas opciones: Lite, que minimiza el número de herramientas de dibujo en pantalla, dejando aquellas que son básicas. Classic, que presenta las herramientas de la versión X6. Predeterminado, que es el que usaremos en este curso por tratarse de la disposición de herramientas de la versión X7, Avanzadas, que a su vez se divide enIlustración y Diseño de página (presentando las herramientas más usadas para esas tareas) y Otro, que muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Illustrator para los usuarios de dicho programa.

 Novedades

La opción de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta versión.

 ¿Necesitas ayuda?

Esta opción presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que ofrece CorelDRAW X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales en línea.

 Galería

Como su nombre lo indica, en esta sección podremos ver, e inspirarnos con, una extensa galería de obras creadas por artistas de CorelDRAW que han participado en su concurso internacional de creadores, como puede verse en la siguiente imagen.

 Actualizar

En esta sección del menú podemos consultar y configurar la actualización del programa.

 CorelDRAW.com

Nos conecta directamente a la comunidad del programa, donde es posible obtener recursos, aprender trucos, intercambiar ideas con otros creadores, etcétera.

 Registro y suscripción

Muestra el estatus de nuestro registro del programa, toda vez que podemos comprarlo para su uso permanente, o pagar sólo la suscripción por meses.

Un detalle importante del menú de la pantalla de inicio es que resalta con un punto rojo aquellos elementos que se han actualizado en línea y que el usuario no ha visto aún. Es decir, si la pantalla de inicio tiene algo nuevo que mostrar en alguno de sus elementos, lo resalta como en la opción Galería de la siguiente imagen.

1.4. La interfaz del programa

Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es decir, no es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente debemos interactuar al utilizar CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa siempre es importante para saber cómo se llama cada parte de la misma, que herramientas contiene y para qué sirven. Es, digamos, el primer paso para dominar cualquier programa informático.

Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw depende del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso, utilizaremos al Espacio de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta por default en esta versión X7 y el cual podemos ver en la siguiente imagen.

 

Sin embargo, a su vez, todos los espacios de trabajo son personalizables, como veremos más adelante. Es decir, podemos añadir o eliminar elementos de las distintas barras y/o ventanas acoplables.

La parte principal de la interfaz es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

Un detalle a considerar en la interfaz de esta versión es que los elementos que contienen mejoras o son novedosas, están resaltadas de color rosa oscuro, como veremos en las distintas imágenes de este curso.

Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.

1.5. Las barras

 La barra de título

La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. A la izquierda de estos botones, está el botón que permite iniciar sesión con nuestra cuenta de Corel, la cual depende de la modalidad con la que hayamos adquirido el programa, compra o suscripción.

 

 La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X7.

Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.

Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .

Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.

Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.

Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.  

 

Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas.

Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.

 

  

Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.

Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...  

 La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas

de las operaciones más habituales, como Guardar  , Abrir   o Imprimir   .

Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

 La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no

tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

 

 La barra de Herramientas

La barra de Herramientas se encuentra de forma predeterminada en el lado izquierdo de la pantalla, contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo.

También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega dicho menú lateral mostrando más herramientas.

Por ejemplo, la herramienta Mano alzada contiene el siguiente menú lateral. Si en él escogemos, por ejemplo, Polilínea, entonces la herramienta que se presentará en la barra seráPolilínea hasta que se escoja otra distinta de este menú.

.

 La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.

 Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas mientras trabajas en un documento para acceder a las operaciones más frecuentes.

Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.

 Ventanas acopladas al borde de la ventana.

 

Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño par de triángulos que se encuentran en la parte superior derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas.

1.6. Personalización de la Interfaz

Si observas con cuidado la interfaz de CorelDRAW X7, verás que a la derecha de la barra de propiedades, en la parte inferior de la barra de herramientas y en la parte inferior también de las fichas de las ventanas acoplables, hay un signo más dentro de un círculo como es de

esta imagen  . Este botón sirve para personalizar las respectivas barras. Al pulsarlo, aparece una ventana con todos los botones que podemos añadir y/o eliminar de la barra correspondiente. En el caso de las ventanas acoplables la lista de opciones es más o menos larga, por lo que una vista recortada se ve así:

Como es fácil deducir, se pueden activar o desactivar las ventanas acoplables que están visibles en la interfaz haciendo clic en la casilla de verificación a la izquierda del título de cada ventana.

A su vez, si hemos añadido o eliminado diversos elementos a las distintas barras de CorelDRAW, personalizando su interfaz, entonces podemos grabar esa configuración como un nuevo Espacio de trabajo. Para ello, debemos ir al menú Ventana, selección la opción Espacio de trabajo y luego utilizar la opción Nuevo.

Lo que abrirá un cuadro de diálogo para indicar el nombre del nuevo Espacio de trabajo que estamos creando, el cual se añadirá a la lista de Espacios de trabajo del propio programa.

Prueba evaluativa de la Unidad 1. Introducción al CorelDRAW X7Sólo una respuesta es válida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. 

Contesta todas las preguntas y haz clic en el botón Corregir para ver la solución. Si pulsas Restablecer podrás repetir la evaluación

1. La barra de estado brinda información.

   a) Verdadero

   b) Falso

2. La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en menús desplegables.

   a) Verdadero

   b) Falso

3. Los Barra de herramientas no puede arrastrarse para ubicarse en otra posición de la interfaz del programa.

   a) Verdadero

   b) Falso

4. Esta es la barra de .... 

   a) ...de Propiedades

   b) ...Estandar

5. La combinación Ctrl+S sirve para...

   a) Abrir un documento

   b) Guardar un documento

6. Las ventanas acoplables no pueden mantenerse abiertas mientras trabajas.

   a) Verdadero

   b) Falso

7. Los comandos inmediatos de la barra de menú se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.

   a) Verdadero

   b) Falso

8. Al hacer clic en una opción de menú con cuadro de dialogo....

   a) Se ejecuta la opción de forma inmediata

   b) Aparece el cuadro de dialogo donde nos pedira mas información

9. La barra de propiedades contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de la forma interactiva.

   a) Verdadero

   b) Falso

10. La combinación de teclas Ctrl+O sirve para...

   a) Crear un nuevo documento

   b) Abrir un documento

 

Unidad 2. Operaciones básicas (I)

2.1. Crear un dibujo nuevo

Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando la opción de menú Archivo-Nuevo, Documento nuevo de la Pantalla de inicio o bien con el botón Nuevo de la barra de herramientas estándar. En cualquier caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de diálogo que nos permite establecer las propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo, el tamaño del papel, el modo de color (al que nos referiremos más adelante), la resolución de la representación en pantalla y el modo de previsualizaición.

Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco en nuestra área de dibujo.

2.2. Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW X7, puedes hacerlo de diversas formas:

A través de la Pantalla de inicio, utilizando sus opciones Abrir reciente o Abrir otro...

 Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o

 Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

Como ya habíamos mencionado, la Pantalla de inicio muestra una lista de archivos abiertos recientemente, de modo que si deseamos abrir un archivo de esta lista, es suficiente con hacer clic en él. Al señalarlo, podemos ver una imagen preliminar del archivo.

La opción Abrir otro... muestra la ventana típica de Windows que sirve para navegar entre los discos y carpetas de nuestras unidades de almacenamiento para elegir un archivo. Como es la misma que se muestra al seleccionar el menú Archivo-Abrir, veámosla en ese punto.

Para abrir un documento de CorelDRAW X7 con el menú Archivo:

a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. Esta ventana es común a todos los programas que funcionan con Windows. Puede variar ligeramente en función de la versión del Sistema Operativo, sin embargo, su uso es muy intuitivo, toda vez que permite movernos entre las unidades de almacenamiento a las que tenemos acceso (algunas de las cuales, ahora, pueden residir en la Nube) . A su vez, su ventana principal nos va mostrando los archivos correspondientes. Podemos hacer doble clic en el archivo deseado, o bien dar un solo clic y luego pulsar el botón Abrir.

 

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir   de la barra de herramientas estándar.

b) Se abre la misma ventana a la que acabamos de hacer referencia.

2.3. Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X7, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos.

Para conmutar entre un archivo y otro, puedes usar las fichas de documento que se encuentran en la barra que está sobre el área de dibujo. Observa que al final de las fichas hay un botón con el signo Más, al pulsarlo te abrirá un dibujo nuevo.

Alternativamente, podemos usar el menú Ventana, el cual muestra una lista de los archivos abiertos. De nueva cuenta, un clic en cualquier ítem de la lista nos presentará el dibujo correspondiente.

Un tercer método para trabajar con varios archivos a la vez es disponer de ellos en pantalla en Cascada, como un Mosaico horizontal o como un Mosaico Vertical. Quienes utilicen monitores grandes podran beneficiarse de esta característica. Estas opciones también se encuentran en el menú Ventana y pueden verse en la imagen anterior. A su vez, observa en la imagen siguiente, que CorelDRAW optimiza el espacio dedicado a cada dibujo. En este caso, crea tres ventanas y sobre éstas ubica dos fichas, de modo que es más fácil trabajar con múltiples archivos y conmutar entre ellos.

Una característica nueva e interesante de CorelDRAW X7 es la posibilidad de ubicar la ventana de un dibujo fuera de la interfaz del propio programa. Esto nos sirve para verlo, por ejemplo, en el espacio de un segundo monitor conectado a nuestro ordenador. Para ello, hay que arrastrar la ficha de su título fuera de la interfaz y soltarlo en su nueva posición. Las herramientas de dibujo se quedan en la interfaz del programa, con lo que el espacio de dibujo se maximiza.

 

Claro que si te resulta más fácil trabajar con varios dibujos utilizando un sólo archivo, entonces puedes crear varias páginas dentro del mismo utilizando los controles de página que se encuentran en la parte inferior de la ventana de documento.

Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de

Páginas .

Si haces clic en el botón  que está a la derecha, la nueva página se agregará luego de

la página que estás visualizando. 

Si haces clic en el botón que  está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la página que estás visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

2.4. Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de CorelDRAW X7, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del menú Archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

La ventana para grabar documentos es muy similar a la que utilizamos para abrirlos. Te permite seleccionar la unidad de almacenamiento e indicar el nombre del archivo. Da además información sobre el perfil de color utilizado e inclusive permite añadir algunos datos opcionales más, como un tema y un título. Realmente pensamos que no debes tener ningún problema en su uso. El botónGuardar graba el documento en la unidad seleccionado y cierra el cuadro de diálogo.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.

De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o

haciendo clic en el botón Guardar  .

2.5. El Zoom

La herramienta Zoom  , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje

de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

 

 

 

Aumentar  : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

Disminuir  : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.

Zoom de la selección  : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.

Zoom sobre todos los objetos  : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página  : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La

herramienta Mano   permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.

 Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.

Prueba evaluativa de la unidad 2. Operaciones básicas

Sólo una respuesta es válida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botón Corregir para ver la solución. Si pulsas Restablecer podrás repetir la evaluación.

1. Para abrir un dibujo en CorelDRAW presionas Ctrl+N.

   a) Verdadero

   b) Falso

2. El botón sirve para guardar el trabajo

   a) Verdadero

   b) Falso

3. Cuando tienes varios archivos abiertos, para cambiar entre uno y otro, lo haces en el menú Archivo.

   a) Verdadero

   b) Falso

4. La primera vez que vas a guardar un documento, no importa si seleccionas Guardar o Guardar como, ya que ambas opciones abren la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

   a) Verdadero

   b) Falso

5.Este botón hace un zoom sobre los objetos seleccionados.

   a) Verdadero

   b) Falso

6. Este botón permite controlar la parte visible de la ventana de dibujo

   a) Verdadero

   b) Falso

7. Este botón agrega una página nueva, anterior a la actual

   a) Verdadero

   b) Falso

Unidad 3. Crear Objetos (I)

En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Como descubrirás, CorelDRAW permite la creación de formas fácilmente, ya que muchas de ellas están preestablecidas, como es el caso de flecha, espirales, notas, etcétera.

Comenzaremos con la herramienta rectángulo.

3.1. La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo   y la verás como se observa en la imagen.

 Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo  . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

 Para crear un cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos   el cual aparece cuando dejamos pulsado el botón de rectángulo en las herramientas de

dibujo  .

 Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la

herramienta Rectángulo 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la base del rectángulo, y luego tienes que definir la altura que deseas.

 

A su vez, al seleccionar la herramienta Rectángulo, o un rectángulo ya creado, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta o el objeto que podemos cambiar.

Veamos algunas de estas propiedades, aunque volveremos a algunas de ellas cuando modifiquemos la forma de los objetos.

Si observas con atención, la barra de propiedades está dividida en secciones a través de una línea tenue. Por tanto, veamos cada sección de la barra. En los próximos objetos a dibujar, iremos omitiendo las propiedades que son iguales y que ya hayamos explicado.

La primera sección de la barra propiedades para el rectángulo es la que permite establecer la posición del mismo con toda precisión respecto a los bordes de la página.

La distancia respecto al borde izquierdo se indica con el valor de X, la distancia respecto al borde superior se establece a través del valor de Y. Ambos valores tienen como punto de referencia el centro del rectángulo, tal y como se indica en el esquema de la izquierda. Sin embargo, podemos hacer clic en algún otro punto y ésa será la referencia para establecer las distancias de X y Y.

La siguiente sección nos permite indicar los valores de la dimensión horizontal y vertical del rectángulo. Si seleccionamos un rectángulo ya creado, con estos controles podríamos modificar su tamaño, ya sea indicando nuevos valores o modificando su porcentaje. Si hacemos clic en el candado, éste se mostrará abierto o cerrado. Un candado cerrado significa que al modificar el tamaño horizontal (o vertical) del objeto, el otro valor se modificará automáticamente para mantener la proporción de su forma.

El control de la siguiente sección es bastante simple. Permite dar un valor de inclinación al objeto. Por tanto, si queremos que nuestro rectángulo quede inclinado en un ángulo de 45°, basta con indicar ese valor ahí.

Enseguida al control anterior, tenemos dos botones que modifican el objeto dibujado simplemente creando un reflejo horizontal o vertical del mismo. El concepto es simple: Si el rectángulo está inclinado 45 grados a la derecha, al reflejarlo horizontalmente, queda inclinado 45 grados a la izquierda.

Como iremos descubriendo paulatinamente, algunas propiedades son exclusivas de ciertos tipos de objetos. La sección siguiente es de esos casos, pues sólo aplica a los objetos que tienen vértices, como los rectángulos y sirve, precisamente, para modificar su forma.

Los primeros tres botones determinan la nueva forma que le podemos dar a los vértices de un rectángulo: Redondeada, festoneada o con bisel. Las cuatro cajas de valores siguientes corresponde a los vértices del rectángulo y en ellos se indican el radio (si vamos a redondearlos o festonearlos) o el ángulo si van a formar un bisel. El candado indica que los cuatro vértices son iguales. Si hacemos clic en él, quedará abierto y cada vértice podrá tener un valor distinto a los demás. El último botón debe estar activo si queremos escalar (modificar el tamaño) del rectángulo y que dicho radio o ángulo de los vértices se modifique proporcionalmente.

La siguiente sección nos permite establecer el grosor del borde del objeto, en este caso los rectángulos. Ésta es una propiedad que veremos en detalle un poco más adelante.

El botón solitario de la siguiente sección determina cómo se comporta el objeto dibujado cuando hay texto, ya sea ubicándose atrás, sobre éste, o bien fluyendo alrededor con diversos criterios.

Los dos botones de la sección siguiente de la barra de propiedades de los rectángulos nos ayudan a ubicar un objeto en una capa: adelante o atrás de otros objetos con los que se traslape.

Finalmente, tenemos un botón que modifica el comportamiento de la herramienta de edición de forma sobre el objeto. Este tema se estudiará más adelante.

3.2. La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse   y la verás como se observa en la imagen.

 Para crear elipses, primero selecciona la

herramienta Elipse  . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una elipse de la forma deseada.

 Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras

arrastras el ratón con la herramienta Elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.

Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos que, igual que en el caso del

rectángulo, aparece cuando mantenemos pulsado el ratón sobre el botón de la Elipse.

 Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la su línea de centro, y luego tienes que definir la altura que deseas.

Por su parte, la barra de propiedades de las elipses tiene la siguiente apariencia predeterminada.

Como se puede ver, esta barra comparte muchas propiedades con los rectángulos, como la posición, las dimensiones y el ángulo de inclinación. Pero tiene un conjunto de botones que son específicos al objeto, los cuales determinan si se va a dibujar elipses cerradas o arcos elípticos.

El primer boton especifica que se van a dibujar elipses (o círculos con la tecla Ctrl). El segundo permite dibujar sectores elípticos, como los de la siguiente imagen:

Un sector de este tipo tiene un ángulo cuyo valor 0" corresponde al Este en una rosa de los vientos, gira en sentido contrario a las manecillas del reloj y concluye en el ángulo especificado en la barra de propiedades. El primer sector de la imagen tiene entonces un valor inicial de 0° y un final de 270°, el segundo 0° y 133° y el último 0° y 288°.

El tercer botón permite dibujar segmentos de arco. Si los dibujamos en combinación con la tecla Ctrl, entonces serán segmentos de arco circulares, de lo contrario serán segmentos de arco elípticos. El punto inicial y final del ángulo que abarca el segmento de arco también estará determinado por los valores de la barra de herramientas.

Finalmente, el último botón de esta sección simplemente determina el sentido en el que el valor de los ángulos de los sectores y los arcos es positivo. De modo predetermina es en sentido contrario a las manecillas del reloj. Si el botón está activado, entonces será en el mismo sentido de las manecillas.

3.3. La Herramienta Papel gráfico

En la barra de Herramientas, al desplegar el submenú del botón Polígono, encontrarás la

herramienta Papel gráfico   como en la imagen siguiente.

 Puedes crear un cuadriculado. Primero selecciona la

herramienta Papel gráfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnasque deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de este tipo de objetos que podemos establecer.

Como es fácil intuir, se trata de cuatro propiedades simples. En la primera sección, modificamos el número de filas y columnas como ya habíamos indicado. En la segunda sección establecemos el grosor del borde. En la tercera indicamos el estilo de línea del menú desplegable.

Finalmente, tenemos un botón (desvanecido) que sirve para cerrar segmentos de línea abiertos y el ya mencionado botón con el que indicamos cómo se va a combinar el objeto con texto.

3.4. La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono  , junto con otras que aparecen al desplegar el submenú y que veremos en los siguientes apartados.

 

 Puedes crear un polígono, primero selecciona la

herramienta Polígono. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo

quedará de forma irregular. Igual que en el caso de los círculos, rectángulos y otros objetos de dibujo. Al combinar este procedimiento con la tecla Ctrl obtenemos polígonos regulares. Al combinar con Ctrl+Shift, creamos polígonos regulares a partir de su centro.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.

Como ya sabemos, tenemos primero los controles de posición, de dimensión, de inclinación y los botones que reflejan horizontal y verticalmente los polígonos. Enseguida tenemos un control específico que nos permite establecer el número de lados del polígono antes de

dibujarlo  . El resto de los controles ya los revisamos antes.

3.5. La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera, así como el número de revoluciones de círculo completo que se dibujan en espirales nuevas.

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral   en el mismo submenú donde están los polígonos.

 

 Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta Espiral   . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una espiral de la forma deseada. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

 Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta Espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Como podemos ver, la primera sección permite establecer el número de revoluciones. De

forma predeterminada está en 4  . Los dos botones siguientes permiten seleccionar entre espirales simétricas y logarítmicas. A su vez, si se seleccionan las

logarítmicas, tenemos el factor de incremento que por default es igual a 100 . Después tenemos el grosor de línea (0.2 mm por default), los estilos del inicio y el final de la línea, así como el estilo de la línea en sí.

Finalmente, el último botón une el punto final e inicial de la línea (en este caso de la espiral), para que sea una curva cerrada. Por tanto, una espiral logarítmica cerrada se vería así:

3.6. La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas uniformes y estrellas complejas. Las estrellas uniformes son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tienen lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes multicolores.

En la barra de Herramientas, ambos tipos de Estrellas en el siguiente submenu:

 

 Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella  , selecciona la cantidad de puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella uniforme.

 Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta

de Estrella compleja  , selecciona la cantidad de puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella compleja.

La barra de propiedades para las Estrellas uniformes es la siguiente.

Como es fácil notar, las propiedades específicas para este tipo de objeto de dibujo son el número de puntas y el perfilado.

Para el caso de las estrella complejas, estas propiedades no cambian realmente

Es interesante señalar que una vez que hemos dibujado cualquiera de ambos tipos de estrella, es posible seleccionarla y modificar estos valores en la barra de propiedades, de modo que la estrella se va modificando interactivamente. A su vez, como ya apuntamos, una estrella compleja con relleno (que será un tema que veremos más adelante), ofrece fácil y rápidamente, un efecto interesante.

3.7. Formas básicas

En el mismo submenú que hemos venido utilizando en este capítulo encontramos un conjunto de formas preestablecidas muy útiles. Se trata de las Formas básicas, de flecha, de diagrama de flujo, de orla y de notas, tal y como podemos ver en la sección inferior del menú de la siguiente imagen.

Si seleccionamos Formas básicas y enseguida dibujamos la forma arrastrando y soltando el ratón en el área de dibujo, lo que obtenemos es un paralelogramo como el siguiente:

De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de esta herramienta, debemos seleccionar el botón correspondiente, el cual se llama, curiosamente, Formas perfectas.

El submenú que se despliega es el siguiente:

Al dibujar formas con este herramienta, podemos notar que algunos de estos objetos tienen un pequeño rombo rojo llamado glifo, al que podemos arrastrar con el ratón para editar el objeto.

Asimismo, no podemos dejar de mencionar que estas formas comparten con el resto de los objetos propiedades como el estilo y grosor de la línea de contorno.

 

 Resumiendo,

puedes crear una forma básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma

irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

3.8. Formas de flecha

Abajo de las Formas básicas, en el mismo submenú, encontramos las Formas de

flecha  .

Igual que en el caso anterior, en su respectiva barra de herramientas tenemos un botón con el que podemos elegir entre sus diversas opciones. El resto de las propiedades son las mismas que otros objetos: posición, dimensiones, grosor de línea, etcétera.

3.9. Formas de diagrama de flujo

Las Formas de diagrama de flujo sirven para esquematizar procedimientos o algoritmos. En informática permiten presentar de forma gráfica la secuencia de órdenes o eventos de un programa. Consta de diversos signos conectados entre sí con flechas, cada símbolo tiene un propósito específico en la representación de las etapas de un proceso. Cuando construimos un diagrama de flujo, debemos utilizar los símbolos apropiados y completarlos con textos que describan cada paso. De ese modo, cualquiera puede interpretar fácilmente lo que el diagrama quiere decir.

Como es previsible, cuando seleccionamos esta herramienta del submenú, la barra de propiedades muestra un botón donde podemos seleccionar alguno de los diversos símbolos de los diagramas de flujo.

No es objetivo de este curso estudiar diagramas de flujo, por supuesto. Lo que en todo caso cabe mencionar aquí es que el procedimiento para crear y modificar formas relativas a los diagramas de flujo con CorelDRAW X7 es el mismo que para el resto de las formas que hemos estudiado hasta ahora.

 

3.10. Formas de orla

Después de los símbolos de diagramas de flujo, en el submenú tenemos las Formas de

orla 

Su barra de propiedades tiene los controles que ya conocemos, más el botón con el que podemos escoger entre los distintos tipos de orlas que nos brinda el programa. He aquí una vista de conjunto de la barra.

 

 

Al igual que en las otras formas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos.

3.11. Formas de notas

Finalmente, tenemos las Formas de notas  .

Como es previsible, también tiene un botón en su respectiva barra de propiedades con el que podemos elegir entre varias opciones.

En resumen, podemos establecer su posición, dimensión, inclinación, reflejo, grosor, ajuste de texto y posición de capa con la barra de propiedades. A su vez, muchas de estas formas muestran un glifo de color rojo que nos permite editarlo a través de la herramienta de forma tal y como veremos más adelante.

Practicar las operaciones de crear objetos en CorelDRAW X7.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o

haz clic en el botón nuevo  de la barra Estándar.

 Para crear un rectángulo:

3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo  .

4 Haz clic y arrastra el mouse para crear un rectángulo, quedará seleccionado como muestra la figura de la derecha.

Ahora quitaremos la selección.

5 Haz clic en cualquier sitio fuera del rectángulo.

 

 

 Para crear un óvalo:

6 Haz clic sobre la herramienta Elipse  .

7 Haz clic y arrastra el mouse para crear una elipse como el de la figura de la derecha.

8 Haz clic fuera para quitar la selección.

 

 

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

9 Haz clic sobre el botón Cerrar   de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X7. El programa te pedirá si quieres guardar los cambios, díle que NO.

Objetivo

Familiarizarnos con los distintos tipos de formas preestablecidas que podemos crear con CorelDRAX X7.

Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.

Ejercicio 1

Crea un diseño como el de la imagen. Ten en cuenta que está formado por dos rectángulos, un objeto de papel gráfico, una elipse y una estrella.

1. Utiliza la herramienta Rectángulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta

2. Aquí tienes que usar la herramienta Papel Gráfico, escribe los valores de cuatro columnas por cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera obtienes un papel gráfico proporcional.

3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas básicas, un rectángulo y una elipse. Es recomendable que utilices la herramienta elipse 3 puntos, así situas la base en el rectángulo.

4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella

5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.

Pulsa aquí para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2

Crear un diseño como el de la imagen.

Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por círculos perfectos. El ojo y la antena son óvalos.

Aquí tienes un detalle del ojo.

2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.

Pulsa aquí para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio. 

Prueba evaluativa de la unidad 3. Crear Objetos

Sólo una respuesta es válida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botón Corregir para ver la solución. Si pulsas Restablecer podrás repetir la evaluación.

1.Para crear un cuadrado, presionas la tecla Shift, mientras arrastras el ratón con la herramienta

rectángulo, en dirección diagonal.

   a) Verdadero

   b) Falso

2.Para crear un círculo, presionas la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse, en dirección diagonal.

   a) Verdadero

   b) Falso

3. Esta herramienta se llama:

   a) Espiral simétrica

   b) Espiral logarítmica

4.Las formas de orlas contiene glifos.

   a) Verdadero

   b) Falso

5.Esta herramienta se llama:

   a) Papel Gráfico

   b) Cuadrado

   c) Tabla

6. No se puede modificar la forma de las formas básicas en CorelDRAW

   a) Verdadero

   b) Falso

7. La barra de Propiedades cambia cada vez que seleccionas una herramienta diferente

   a) Verdadero

   b) Falso

8. Para crear un Polígono regular hay que mantener apretada la tecla Shif

   a) Verdadero

   b) Falso

9. Esta herramienta se llama

   a) Forma de orlas

   b) Forma de notas

10. Todas las formas básicas contienen glifos

   a) Verdadero

   b) Falso

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)

4.1. Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar

objetos o grupos de objetos. Es el primer botón de la barra de herramientas .

Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...

Un objeto relleno Cualquier punto del objeto

Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.

Si lo que deseamos es seleccionar algunos objetos específicos entre otros varios, entonces debemos hacer clic en cada uno de ellos al tiempo que pulsamos la tecla Shift. Observa con atención la siguente imagen.

Hemos selecciona el rectángulo rojo, luego, pulsando Shift, hemos hecho clic en el círculo azul. El cuadro de selección y sus ocho manejadores (también llamados anclas) aparentemente también abarca el rectángulo verde. Sin embargo, éste no forma parte de la selección. Para distinguir a los objetos que forman parte de un grupo de selección, CorelDraw muestra sus nodos, de los cuales hablaremos más adelante. En la imagen están señalados con flechas. El rectángulo verde no presenta ningún nodo, por tanto, podremos darnos cuenta que no forma parte de la selección y no sufrirá ningún cambio que apliquemos sobre los otros dos objetos.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.

Se abre un submenú que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Lineas guía

Nodos

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una sola vez todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

4.2. Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover señalándolos con el

cursor hasta que éste se convierta en una cruz, entonces puedes hacer clic y arrastrar el ratón hasta la posición que desees para el objeto. Un objeto seleccionado también cambia su posición cuando pulsamos las teclas de cursor que se muestran en la imagen.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Agosto-2015

Pág. 4.2

4.3. Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X7 tendrás dos formas de hacerlo.

Podrás:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él. Debes, por tanto, moverlo a su nueva posición.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos

4.4. Duplicar objetos

La opción Duplicar, que también se encuentra en el menú Edición, nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original. Dicha distancia puede personalizarse a través del menú Herramientas, Opciones, el cual abre un cuadro de diálogo donde podemos configurar diversos parámetros del programa. Su apariencia es la siguiente.

En la vista de árbol de las opciones de la izquierda debemos desplegar Documento y luego seleccionar la opción General. Ahí podremos establecer distancias específicas, horizontal y vertical, de corrimiento para los objetos duplicados.

Es importante tener presente este cuadro de diálogo para ésta y otras tareas. En tanto, debemos mencionar otra característica que nos presenta la opción Duplicar. Supongamos que deseamos crear varios duplicados de los siguientes objetos en una página, por tanto, los seleccionamos abriendo una ventana de selección con el ratón.

Como ya mencionamos, si utilizamos la opción Edicion, Duplicar, tendremos un duplicado de ambos objetos corrido ligeramente horizontal y verticalmente. Si inmediatamente tomamos con el ratón los objetos duplicados y los ubicamos en su nueva posición deseada y enseguida creamos otro duplicado de los mismos, entonces CorelDraw ubica los nuevos duplicados a la distancia horizontal y vertical a la que hemos movido los primeros. En otras palabras, CorelDraw va distribuyendo los nuevos duplicados usando las distancias de ubicación que hayamos usado en el primero duplicado. De modo que si creamos 4 duplicados consecutivos, habiendo ubicado el primero bajo los objetos originales, éstos se distribuirán correctamente. Con lo que podremos trabajar más rápido.

 

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar la tecla Ctrl y luego la tecla D.

4.5. Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos si ésa es la intención. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites. La ventaja es que Duplicar equivale a copiar y pegar, pero en un sólo paso.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre duplicar objetos.

4.6. Escalar objetos y modificar forma

 

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.

Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, también llamados anclas, esos son los tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente.

En las uniones de las líneas (vértices), hay unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.

También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.

Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

En síntesis, podemos decir que los tiradores de tamaño permiten escalar los objetos y los nodos,modificar su forma. Ambas tareas se realizan haciendo clic con el ratón sobre el tirador o nodo correspondiente y sin soltarlo, arrastrar el ratón, aunque en el caso de los nodos, es necesario seleccionar primero la herramienta Forma, que vemos enseguida en el siguiente apartado.

4.7. La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma,

lo que hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha.

Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).

Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar

.

Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.

Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo

que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.

Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.

Ejercicio propuesto de la Unidad 4

Prueba evaluativa de la Unidad 4

Ejercicio 1.

1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Observa que hemos duplicado las estrellas,copiado y pegado las elipses.

 

Pulsa aquí para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

 

Ejercicio 2.

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Recuerda utilizar desde Edición, comandos como Copiar/Pegar. utilizados en el caso de las antenas del gusanito o los ojos. En los ojos el ovalo mas pequeño, hazlo desde la herramienta forma con la opción sector circular

Observa el detalle del ojo, aquí puedes utilizar la herramienta Forma, para lograr un sector circular.

Pulsa aquí para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Prueba evaluativa de la Unidad 4. Trabajar con objetos

Sólo una respuesta es válida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botón Corregir para ver la solución. Si pulsas Restablecer podrás repetir la evaluación.

1. Para seleccionar un objeto no relleno, haces clic en cualquier parte del mismo.

a) Verdadero

b) Falso 2. Para seleccionar uno o varios objetos, arrastras alrededor de ellos un cuadrado de selección.

a) Verdadero

b) Falso 3. Para agrandar o achicar un diseño proporcionalmente, arrastras los tiradores de tamaño que se encuentran en los vértices:

a) Verdadero

b) Falso 4. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición con la opción Seleccionar todo.

a) Verdadero

b) Falso 5. Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X7, tendrás dos formas de hacerlo.

a) Copiar/Pegar y Duplicar.

b) Copiar/Pegar y Clonar. 6. Si presionas las teclas Control+D simultaneamente, sobre un objeto seleccionado:

a) Lo duplicaras

b) Lo cortaras

c) Lo pegaras 7. Si modificas un círculo con la herramienta forma, puedes crear un arco o un sector circular:

a) Verdadero

b) Falso 8. Si modificas un rectángulo con la herramienta Forma, lo que haces es redondearle los vértices.

a) Verdadero

b) Falso

9. Esta herramienta se llama

a) Herramienta de Forma

b) Herramienta de selección

c) Herramienta de circulo 10. Puedes copiar un objeto seleccionado presionando las teclas:

a) Alt + C.

b) Shift + C.

c) Ctrl+ C.

 

Agosto-2015

 

Restablecer

Restablecer

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (I)

5.1. Introducción

CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a través de la herramienta

llamada Relleno interactivo .

Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el relleno interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado conforme hacemos cambios.

Al momento en el que hacemos clic en el botón de la barra de herramientas, la barra de propiedades se modifica mostrando con botones los distintos tipos de relleno de los que disponemos.

De izquierda a derecha, los botones son:

Sin relleno .

Relleno uniforme .

Degradado .

Patrón de vectores .

Patrón de mapas de bits .

El siguiente botón, se divide a su vez en tres opciónes de acuerdo a la siguiente imagen.

Patrón de dos colores.

De textura.

Relleno PostScript

El último botón de la barra de propiedades sirve para copiar el relleno de un objeto para aplicarlo

sin cambios a otro .

Cuando seleccionamos alguna de las opciones de relleno, la barra de propiedades se modifica para mostrar las herramientas correspondientes que iremos estudiando a lo largo de este capítulo.

A su vez, si eliges hacer clic en cualquier botón de relleno sin tener ningún objeto seleccionado, CorelDraw lo interpreta como un intento de establecer valores predeterminados para el documento y presentará el siguiente cuadro de diálogo.

Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno seleccionado se aplicará a todos los objetos nuevos que dibujemos a partir de ese momento.

Veamos ahora los diversos tipos de relleno que podemos asignar a los objetos.

5.2. Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de

colores que se encuentra a la derecha de la interfaz predeterminada del programa.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo. Con este método, ni siquiera es necesario tener seleccionada la herramienta de relleno. Basta con que el objeto esté seleccionado y puedes ir indicando colores hasta que tenga el deseado.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la

herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas y luego

seleccionar el botón de Relleno uniforme de la barra de propiedades. Como ya mencionamos, la barra se modifica y presenta dos botones nuevos, que resaltamos en la siguiente imagen, uno para seleccionar el color y otro para editarlo.

El primer botón resaltado en la imagen anterior permite elegir un color de relleno a través de un submenú y en donde podemos ver los colores de acuerdo a diversos criterios. El primero de ellos es a través de de los diversos modelos de color con el botón llamado Visualizadores de color.

Seleccionar un color con este submenú es bastante simple. Basta con deslizar la barra de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa que tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son necesarios para formar el color que está en el selector, también podemos capturar valores específicos en estas cajas que se verán reflejados en el selector, por supuesto. Esas cajas corresponden al modelo CMYK del menú. Existen diversos modelos de color, pero los más utilizados, sin duda son el CMYK y el RGB. para que aprendas más sobre ellos, puedes

consultar el tema avanzado haciendo clic aquí .

Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a través del menú desplegable.

Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el submenú cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendríamos las cajas de valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).

A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a través del botón de puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.

Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a través de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aquí todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden verse en el menú.

El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botón correspondiente de esta barra de herramientas.

El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo al modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.

Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores disponibles, como el muy conocido catálogo Pantone.

El menú presenta la lista de paletas que podemos seleccionar.

Finalmente, tenemos un botón en la barra de herramientas del submenú que no hemos

mencionado. Es un cuentagotas de color . Al pulsarlo, puedes hacer clic en cualquier parte de tu pantalla, incluso fuera del propio CorelDraw y el cuenta gotas "tomará" el color de ese punto y lo reflejará en el cuadro de diálogo. De ese modo podemos igualar colores de modo exacto.

Para practicar el rellenado uniforme puedes realizar el Ejercicio sobre rellenos uniformes.

5.3. Edición de color

Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la herramienta de relleno interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el objeto y utilizar el mismo submenú de color que hemos utilizado hasta ahora para modificar su color interactivamente. Sin embargo, en teoría, lo que deberíamos utilizar es el siguiente botón de la barra de propiedades que sirve para editar el relleno. Este botón abre un cuadro de diálogo con herramientas muy similares para seleccionar un color. De hecho, este cuadro de diálogo es el que se utilizaba en versiones anteriores de CorelDraw para asignar relleno uniforme. Veamos.

Recordemos de qué botón estamos hablando.

Al pulsarlo se abre el siguiente cuadro de diálogo.

Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar también los rellenos degradados, de patrón, etcétera (1), que veremos más adelante en este mismo capítulo. Concentrémonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que corresponde, otra vez, a los distintos criterios con los que podemos seleccionar un color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).

En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que puede presentar el color actual y el nuevo (4), el menú de modelos de color como CMYK, RGB, etcétera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etcétera) (6) y las cajas de valores del modelo de color (7).

En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen resaltamos el menú que permite seleccionar entre un mezclador u otro.

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.

Aquí puedes aprender más sobre Matices en la aplicación de Armonías de

colores.

Aquí puedes aprender más sobre las distintas Variaciones de color cuando utilizamos Armonías de

colores.

Para practicar armonías de colores, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre Armonías de colores.

5.4. Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Estas opciones del cuadro de diálogo las obtenemos seleccionando Mezcla de colores.

Para utilizar este cuadro de diálogo, establece un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); cambia el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

5.5. Paletas de colores

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir.

Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

 

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores. Haz clic en un color en el área de selección de colores.

5.6. Relleno Degradado

Como se recordará, el tercer botón de la barra de propiedades, cuando tenemos seleccionada la herramienta Relleno interactivo, corresponde al Relleno degradado. Igual que en el caso del relleno uniforme, al seleccionar el botón, la barra de propiedades se expande mostrando botones adicionales. Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, elíptico, cónico y rectangular. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los elipticos y cuadrados forman elipses y rectángulos concéntricos desde el centro del objeto.

Tanto el botón, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.

Revisemos estas herramientas.

El primer botón adicional nos da acceso a una extensa biblioteca de rellenos degradados en línea de Corel. Para su uso requerimos tener una licencia del programa, o bien una suscripción. En cualquier caso, para aplicar uno de estos alucinantes rellenos, basta con hacer clic, el programa lo descargará y aplicará al objeto seleccionado.

Después tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido. En el orden

de los botones: lineal, elíptico, cónico y rectangular: .

Cuando pulsamos un botón de tipo de degradado, en el objeto seleccionado en el área de dibujo aparecen líneas que nos permite establecer interactivamente el degradado. Empecemos mostrando el procedimiento con el degradado lineal.

En este ejemplo simple, se trata de un degradado de negro a blanco, de izquierda a derecha. La línea punteada con el círculo (1) es un vector que podemos arrastrar con el ratón para modificar la inclinación del degradado. Observa en la siguiente imagen la inclinación del degrado, no del objeto, por supuesto.

Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha punteada. De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y seleccionar un color distinto de la pequeña barra de herramientas que aparece. Observa en las siguientes imágenes que hemos cambiado el color del nodo a un tono de rojo y, con él, el degradado.

 

A su vez, la línea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la transición entre los colores. Para que el efecto sea más claro, hemos devuelto la inclinacion del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia el color blanco, dando más espacio al color rosa. Observa el resultado.

Pero no es todo, si hacemos clic sobre la línea punteada de la flecha, podremos añadir nodos intermedios, cada uno con su propio color. En la siguiente imagen hemos escalado el rectángulo horizontalmente y hemos añadido dos nodos, uno verde y otro amarillo. Observa que el nodo seleccionado presenta un doble recuadro.

Esto es a su vez importante no sólo por el color del nodo, sino además porque podemos desplazar el nodo por la línea punteada con el ratón (y con el nodo, el degradado), o bien, establecer su posición exacta con el control de la barra de propiedades respecto al primero y último nodo.

Otra propiedad de los rellenos degradado es el nivel de transparencia. con un nivel del 50% para todos los nodos, dejaría traslúcido el relleno y otros objetos detrás serían visibles.

Después tenemos un conjunto de 3 botones que modifican el relleno degradado establecido. El primero invierte el orden de los colores considerando el sentido de la flecha, el segundo permite repetir la secuencia y el tercero modifica la transición entre un color y otro, haciéndola más o

menos uniforme .

El siguiente control modifica la rapidez con que se mezcla un color con el siguiente. Su valor

predeterminado es cero, pero su rango va de -100 a 100 .

El mismo degradado con valor de menos -100,cero y 100 se ve de este modo.

Muchas de estas herramientas son comunes a los distintos tipos de rellenos degradados, por lo que las obviaremos para concentrarnos en lo que es específico para los tipos de degradados siguientes.

Para practicar rellenos degradados, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre Rellenos degradados.

Para practicar rellenos degradados personalizados, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre rellenos degradados personalizados.

 

5.7. Degradado elíptico

 

Como definimos líneas arriba, el degradado elíptico hace transiciones de color concéntricas a partir de un centro. En el siguiente ejemplo, tal y como lo indicas los nodos, el centro es color blanco y la transición o degradado es hacia el color negro.

Como se deduce fácilmente, el círculo permite modificar la inclinación de la elipse de degradado, aunque también podemos cambiar la posición del cualquiera de las dos nodos. Observa los siguientes ejemplos y deduce qué arrastramos en cada caso.

En efecto, en el primero caso, inclinamos el vector. En el segundo el nodo negro y en el tercer caso el centro.

Finalmente,como también resulta obvio, podemos añadir nodos a este degradado.

El resto de las propiedades, como transparencia, aceleración, etcétera, son las mismas, por lo que no es necesario repetirlas aquí.

 

5.8. Degradado cónico

 

Los degradados cónicos hacen una transición de color a través de un barrido radial, de modo que

la forma resultante es un cono .

Las propiedades expuestas antes, así como las funciones de los nodos y el vector de inclinación son las mismas, por lo que ya sólo es necesario poner aquí algunos ejemplos.

5.9. Degradado rectangular

 

Como ya mencionamos, los degradados rectangulares crean transiciones de color en forma de rectángulos concéntricos.

El resto de sus propiedades y herramientas funcionan igual.

 

5.10. Edición de rellenos degradados

 

Del mismo modo en que editamos un relleno de color uniforme, los rellenos degradados pueden editarse a través del cuadro de diálogo que aparece al pulsar el botón de edición en la barra de

propiedades .

Podemos decir que el cuadro de diálogo resume en una sola ventana las opciones de rellenos degradados que hemos estudiado antes. Es decir, nos permite establecer los colores del degradado (1), su transparencia (2), si se trata de rellenos lineales, elípticos, cónicos o rectangulares (3), su organización (4) y su aceleración (5). El resultado, como es común, puede verse en la ventana de muestra (6). Sin embargo, en el cuadro de diálogo tenemos una sección más que sirve para conseguir efectos aún más específicos de los rellenos degradados. Con la sección de Transformaciones (7), ya no sólo podemos inclicar el degradado, también podemos establecer su anchura horizontal y vertical respecto al objeto que lo contiene, determinar la ubicación exacta de su centro e incluso un ángulo de giro, como en el siguiente ejemplo, observa los valores del área de Transformaciones.

Agosto-2015

Pág. 5.8

5.11. Relleno de patrón de vectores

En CorelDraw X7 tenemos dos tipos distintos de rellenos de patrón: los de vectores y los de mapas de bits. Ya en el capítulo 1 añadimos un tema que explica la diferencia entre los dibujos de mapa de bits y los de vectores. Si necesitas recordarlo, puedes hacer clic aquí. En la barra de propiedades de la herramienta Relleno interactivo, hay un botón para cada uno de estos tipos de relleno, cuando pulsamos el botón de Relleno de patrón de vectores, esa barra adquiere la siguiente apariencia.

Podemos definir el relleno de vectores como un relleno con una imagen que se repite en mosaico dentro del objeto. Como se trata de un dibujo de vectores, podemos modificar su escala y otros parámetros sin menoscabo de la calidad del dibujo. Cuando haces clic sobre un objeto, una vez seleccionada la herramienta de relleno de patrón de vectores, el objeto adquiere un relleno predeterminado y nos presenta las herramientas de modificación interactivas.

Las herramientas de edición interactivas están delimitadas por la línea punteada, igual que en el caso de los otros tipos de rellenos. Los nodos rectangulares (1) nos permiten modificar la inclinación y la escala del relleno, el de la derecha inclina y escala verticalmente y el de la parte superior lo hace horizontalmente. El nodo circular (2) modifica proporcionalmente la escala del relleno y también permite girarlo respecto al centro representado por el rombo (3). A su vez, el rombo puede desplazarse, modificando el centro del relleno y, con ello, el resultado de los giros, inclinaciones, etcétera. En las siguientes imágenes hemos desplazado los distintos nodos con el ratón en este orden respecto a la forma original:1) Inclinación vertical, 2) Inclinación horizontal, 3) Escalado (reducción), 4) Giro y 5) Desplazamiento del centro.

Obviamente, si sólo dispusiéramos del relleno de patrón de vectores mostrado arriba, esta herramienta terminaría siendo muy aburrida y su uso muy limitado. Por el contrario, la variedad de patrones de los que podemos disponer cuando adquirimos o nos suscribimos al programa es muy extensa y crece cada día con las aportaciones de muchos usuarios de todo el mundo. En la barra de herramientas tenemos un botón que nos muestra el Centro de Contenido de Corel, en donde podemos simplemente hacer clic en el patrón deseado para aplicarlo al objeto seleccionado, aunque en muchos casos requerimos tener activa una conexión de Internet.

Como puedes ver, en la barra de la izquierda tenemos las distintas categorías en las que están clasificados los rellenos y del lado derecho los rellenos respectivos. El catálogo es tan grande, que sería infructuoso (y lo creemos absolutamente innecesario) mostrarlo todo.

Por otra parte, aún tenemos algunos botones adicionales que modifican el comportamiento de los rellenos de patrón de vectores. Están a la derecha del Selector de rellenos en la barra de propiedades.

Los dos primeros botones reorganizan los mosaicos de forma que los mosaicos alternos se reflejen horizontal o verticalmente unos de otros, según el botón pulsado. Observa los cambios en el patrón.

El tercer botón de este grupo se llama Transformar con objeto y simplemente se activa o desactiva

. Cuando el botón está activado, las transformaciones que sufra el objeto afectan también al relleno de patrón de vectores. Cuando está desactivado, el patrón no cambia. Un ejemplo muy simple sería escalar el objeto, modificar su tamaño. Si el botón está activado, el relleno de patrón de vectores cambiará también proporcionalmente. Lo mismo ocurrirá si se gira, inclina, etcétera, como en el siguiente ejemplo, en donde hemos dejado activo el botón y luego hemos inclinado el rectángulo. El relleno, como puedes ver, se inclina también.

Finalmente, igual que en los casos anteriores, tenemos un botón que nos permite editar el relleno de patrón de vectores a través de un cuadro de diálogo en donde podemos capturar valores

específicos para diversos parámetros .

En primero lugar, con el cuadro de diálogo podemos cambiar el relleno de patrón de vectores por algún otro del centro de contenido con el botón que está a la derecha de la ventana de muestra (1). También tenemos los botones para reflejar el mosaico (2) horizontal y/o verticalmente, pero la parte que puede resultar particularmente útil, si se trata de diseños con proporciones muy específicas, es la sección Transformaciones (3), en donde podemos modificar la escala horizontal y vertical del relleno, su inclinación, giro y coordenadas del centro. Así como el desplazamiento de filas o columnas que le podemos dar a cada mosaico respecto a los demás (4) y si el relleno queda o no vinculado a las transformaciones que sufra el objeto contenedor, tal y como ya hemos explicado.

Agosto-2015

5.12. Relleno de mapa de bits

Una alternativa a los rellenos de patrón de vectores, son los rellenos de mapas de bits. Su desventaja frente a los mapas de bits, como ya explicamos, es que tienen un límite de escalado antes de perder la calidad de la imagen. Sin embargo, su ventaja principal es que pueden ser más complejos que los dibujos de vectores. Estos rellenos se usan fundamentalmente para simular materiales, como ladrillos, telas, vegetación, metal y diversas texturas.

Cuando seleccionamos Relleno de mapa de bits, la barra de propiedades tiene la siguiente apariencia.

Como puedes ver, muchos de sus elementos ya nos resultan familiares. Tenemos un Selector de relleno (1), botones de reflejo de mosaico (2), un menú llamado Transición de mezcla (3) al que nos vamos a referir enseguida, el botón Transformar con el objeto (4) cuyo funcionamiento también ya explicamos, el siguiente es Copiar relleno (5) y el botón Editar Relleno (6) que también debemos revisar para el caso de este tipo de rellenos.

El Selector de Rellenos de mapas de bits, al igual que en el caso de los patrones de vector, muestra el catálogo en línea de Corel, el cual se ve enriquecido por contribuciones de sus usuarios, basta con hacer clic en uno de ellos y éste se descargará por Internet para aplicarse al objeto seleccionado.

Además, los nodos de sus herramientas interactivas tienen las mismas funciones: los nodos rectangulares escalan y/o inclinan horizontal o verticalmente el relleno, el nodo circular lo escala o lo gira. El nodo en forma de rombo muestra el centro del mosaico y puede desplazarse.

Los botones de reflejo horizontal y vertical de los mosaicos y el botón Transforma con el objeto ya fueron expuestos y no es necesario reiterar en su explicación. En cambio, el elemento novedoso en este tipo de relleno es el botón Transición de mezcla. Su función es cambiar los parámetros con los que se efectúa la transición de colores del borde de un mosaico al otro, eso modifica la continuidad del relleno o le da mayor contraste entre un mosaico y otro, en función del efecto deseado. Al desplegar el botón, tenemos el siguiente menú de opciones.

La transición entre un mosaico y otro puede ser radial o lineal (1) y los bordes pueden mezclarse hasta en un 50% (2). También podemos modificar los siguientes parámetros: Coincidencia del borde, Brillo, Luminancia y Color (3), cuyos resultados dependen siempre del tipo de material que se trate.

Como tenemos una colección realmente extensa de rellenos de mapas de bits y muchos de éstos representan materiales que interactúan de modo distinto a la luz (y, por tanto, tienen brillo, color y luminancia diversos), pongamos sólo el siguiente ejemplo. En la primera imagen pueden verse claramente los siguientes mosaicos de madera cuando los valores de mezcla son iguales a cero y en la segunda imagen sus bordes se vuelven indistinguibles cuando hacemos una transición del 50%, observa.

Por su parte, el botón Editar Relleno , tiene las mismas funciones que ya hemos visto: La ventana de muestra con el botón del Selector de relleno (1), la sección para establecer los parámetros de transición de mezcla (2) y la sección Transformaciones, donde podemos escalar el relleno, inclinarlo, etcétera (3).

.

5.13. Rellenos preestablecidos

 

Finalmente, tenemos un botón que es un menú con tres opciones de rellenos: Patrón de dos colores, de Textura y PostScript. Podemos decir que se trata de tres conjuntos de rellenos preestablecidos heredados de versiones anteriores del programa, incluso de versiones muy tempranas de CorelDraw. El botón desplegado es el siguiente:

Veamos cada uno de estos rellenos rápidamente.

 

5.14. Relleno de patrón de dos colores

Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas.

El selector de relleno muestra la siguiente colección.

Cuando pulsamos el botón Más, lo que tenemos es un editor de patrón de dos colores, que no es otra cosa que una paleta de mapa de bits en donde tendrás que editar bit por bit. En realidad, a menos que te gusten mucho los juegos retro, no encontrarás muy útil esta herramienta para crear patrones sofisticados y es, como ya mencionamos, sólo una reminiscencia de versiones anteriores de CorelDraw.

Por su parte, en la barra de propiedades tenemos dos selectores para cambiar los colores del

patrón .

Como es lógico, el botón Editar patron de dos colores, abre un cuadro de diálogo que compendia las opciones que ya hemos visto.

Para practicar los distintos aspectos explicados en este punto puedes realizar el Ejercicio sobre relleno patrón de dos colores.

5.15. Relleno de textura

 

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos, se usan para simular rápidamente agua, piedras, nubes, etcétera. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones

que se pueden cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.

En este caso, el Selector de rellenos tiene una pequeña diferencia. Muestra la colección de rellenos de textura que esté previamente seleccionada en el botón de la izquierda. Sin embargo, las opciones de dicho botón, no son muy descriptivas que digamos.

De cualquier modo, el Selector para la primera colección se muestra así:

A su vez, las opciones del botón Editar relleno, dependen particularmente de la colección y el relleno seleccionado.

5.16. Rellenos PostScript

 

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos . Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.

Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.

A diferencia del resto de los tipos de relleno, el Selector de Relleno que se encuentra en la barra de propiedades sólo muestra una lista con los nombres de las texturas. Sólo después de seleccionada la textura correspondiente, podremos ver una pequeña ventana con una previsualización.

E igual como ocurre con los rellenos preestablecidos de textura, las opciones del cuadro de diálogo Editar relleno dependen del relleno seleccionado.

Para practicar los distintos aspectos explicados en este punto puedes realizar el Ejercicio sobre relleno de textura Postscript.

 

 

5.17. Relleno de malla

Una característica reciente de CorelDraw es el relleno de malla. Consiste básicamente en dotar a un objeto de un número determinado de líneas que formen filas y columnas, las intersecciones de dichas líneas formarán nodos que, a su vez, pueden editarse, cambiando su posición y, con ello, el flujo del relleno que deseemos dar. Es una herramienta muy interesante que da resultados únicos, aunque su uso requiere de cierta experiencia. El botón de Rellenos de malla comparte espacio con los rellenos interactivos. Por ello, debemos pulsar en el pequeño triángulo negro del botón Relleno interactivo para desplegar el menú y seleccionar Relleno de malla.

Su barra de propiedades incluye botones para establecer el relleno, pero sobre todo para editar los nodos de la malla, como veremos un poco más adelante.

Una vez activa la herramienta de Relleno de malla, debemos pulsar en el objeto a rellenar, el cual presentará, precisamente, una malla de líneas punteadas. Los nodos de la malla quedan representados por pequeños cuadros.

En el ejemplo de la imagen, el rectángulo presenta una malla de dos filas y dos columnas. Puedes modificar el número con las cajas de texto de la barra de propiedades. Pongamos, por ejemplo 4 columnas y 5 filas, lo que quedaría así:

Podemos hacer clic en algún nodo, con lo que quedará seleccionado resaltándose con recuadros color negro llamados anclas.

El ancla central coincide con el nodo, los demás son parte de líneas auxiliares que sirven de balanzas para editar la malla. También se les conoce como Tiradores de control. Es más fácil verlos si primero desplazamos el nodo y lo vemos más cerca.

Al mover los tiradores de control, las curvas de las líneas de la malla se acentúan formando lo que se llama curvas Bezier, a las que nos referiremos más adelante para crear formas, pero que también aplican para las mallas. En la siguiente imagen puedes ver los tiradores de control modificados

El criterio con el que se forman las curvas al desplazar los tiradores de control está determinado por los botones de la barra de propiedades, los cuales pueden convertir al nodo en un nodo asimétrico, uniforme o simétrico.

Este tema lo veremos con un poco más de detalle más adelante, por lo que, por lo pronto, lo definiremos rápidamente. Los nodos asimétricos, al editarlos crean ángulos agudos con las curvas, el botón Suavizar nodo suaviza la redondez de la curva, creando un nodo uniforme y el tercero crea la misma curva a ambos lados del nodo, convirtiéndose así en simétrico.

Por otra parte, podemos seleccionar dos o más nodos al mismo tiempo. Para ello podemos dibujar con el ratón una forma que los abarque. Dicha forma depende del botón de la barra de propiedades, puede tratarse de una forma rectangular o de una forma a mano alzada.

De cualquier modo, dos nodos seleccionados y desplazados simultáneamente se ve así:

Finalmente, podemos añadir o eliminar nodos. Para añadir nodos, podemos hacer clic en cualquier parte de la malla y luego pulsar el botón Añadir intersección de la barra de propiedades. Del mismo modo, podemos seleccionar nodos y pulsar luego el segundo botón, que sirve para eliminarlos, lo cual se reflejará inmediatamente en la malla. Si queremos quitar todos los cambios y empezar de nuevo, entonces debemos pulsar el botón Borrar malla que está a la derecha en la barra de propiedades.

Hasta aquí hemos hablado de la malla y su edición, pero no de su relleno. Si hacemos clic en cualquier parte de la malla, observa que quedan seleccionadas las intersecciones o nodos que delimitan el área seleccionada. Asimismo, el punto donde hacemos clic queda resaltado con una pequeña marca y servirá como centro del relleno.

Una vez establecida el área, podemos seleccionar un color en la barra de propiedades. Observa el relleno que se forma y el punto seleccionado.

Si desplazamos los nodos, el relleno se moverá con ellos, fluyendo de acuerdo a las curvas.

Podemos, por supuesto, seleccionar otras áreas de la malla y aplicarles otros colores.

Al salir de la herramienta, las líneas de la malla desaparecen, por supuesto.

Un par de herramientas que aún no hemos mencionado de la barra de propiedades son las que permiten dar cierto grado de transparencia al relleno y la que suaviza la transición entre colores, ambas resaltadas con rojo en la imagen, por lo que te invito a experimentar ambas.

Por último, un ejemplo menos abstracto sería el siguiente.

5.18. Relleno inteligente

La herramienta de relleno inteligente detecta áreas delimitadas por objetos superpuestos y a partir de ellas crea objetos a los que rellena con el color seleccionado y a los que también se les puede definir un grosor y color de contorno específicos. El botón se encuentra, por supuesto, en la barra

de herramientas: y la barra de propiedades se transforma como sigue:

Los botones de opciones de relleno y de contorno tienen tres opciones simples de entender: Utilizar predeterminado, Especificar y Sin relleno/Sin contorno. Evidentemente, cuando seleccionamos Especificar, podemos indicar el color de relleno de los selectores y el grosor para el caso del contorno de la caja de texto.

Como acabamos de mencionar, el relleno inteligente crea objetos nuevos sobre los objetos superpuestos, los cuales pueden editarse después individualmente, aquí, hemos desplazado todos los objetos nuevos que se crearon con las intersecciones de la imagen de arriba.

 

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre relleno inteligente.

Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.

Ejercicio 1.

1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que las estrellas tienen un relleno degradado cuadrado de dos colores (amarillo y blanco). Y el relleno de la tarjeta(el rectángulo contenedor) es un relleno degradado lineal de 5 colores a 45 grados:

Posición: 0% azul, 25% celeste, 50% blanco, 75% celeste, 100% azul.

Puedes lograr el relleno degradado de una de las estrellas y con la opción Copiar propiedades de..., desde el menú Edición, y pegarlas en el resto de las estrellas.

Pulsa aquí para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2.

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que el relleno de la cara, el cuerpo y las antenitas del gusanito es un degradado elíptico de verde a blanco. La nariz es un relleno degradado elíptico de rosado a blanco y los colores de los ojos son uniformes.Recuerda que puedes lograr estos rellenos desde la Herramienta relleno degradado.

Pulsa aquí para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Prueba evaluativa de la Unidad 5. Rellenos

Sólo una respuesta es válida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botón Corregir para ver la solución. Si pulsas Restablecer podrás repetir la evaluación.

1.Este botón corresponde a relleno de textura.

a) Verdadero

b) Falso2.Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.

a) Verdadero

b) Falso 3.Las armonías te permitirán obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.

a) Verdadero

b) Falso 4. La mezcla de colores te permitirá obtener varios colores que combinen armoniosamente.

a) Verdadero

b) Falso 5.Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto.

a) Verdadero

b) Falso 6. Puedes crear rellenos de patrón solamente a partir de objetos que dibujes.

a) Verdadero

b) Falso 7. Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos.

a) Verdadero

b) Falso 8. El relleno degradado personalizado te permite elegir 3 colores creados por ti.

a) Verdadero

b) Falso 9. Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.

a) Verdadero

b) Falso

10. Puedes cargar una imagen desde tu unidad de almacenamiento de mapa de bits y crear un relleno patrón

a) Verdadero

b) Falso

 

Restablecer