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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN CENTRO DE DESARROLLO TECNOLÓGICO Índice Índice...................................................................................................................................... 1 INTRODUCCIÓN...................................................................................................................... 5 OBJETIVO GENERAL................................................................................................................ 5 1 CONOCIENDO Y CONFIGURANDO AUTO CAD................................................................. 7 1.1 REQUISITOS DEL SISTEMA.............................................7 1.2 El “STARTUP”.......................................................7 1.3 Partes de la ventana del AUTOCAD...................................7 1.4 Menú de botones del Mouse.........................................10 1.5 ESTABLECIENDO EL SISTEMA DE UNIDADES:.............................12 1.6 Escala de arrastrar y soltar......................................14 1.7 LIMITES (LIMITS)..................................................15 1.8 REJILLA (GRID) F7.................................................17 1.9 FORZCURSOR (SNAP) F9..............................................17 1.10 COMANDOS TRANSPARENTES............................................17 1.11 ORTO (“ORTHO”) F8.................................................18 1.12 REFERENCIA DE OBJETOS OSNAP F3....................................18 1.13 METODO DE INDENTIFICACIÓN DE PUNTOS...............................22 1.14 METODOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES.................................22 2 CREACION DE ENTIDADES BASICAS.............................................................................. 23 2.1 Línea .........................................................23 2.2 Linea X ........................................................23 2.3 Polilinea (Pl) ................................................ 24 2.4 Polígono .......................................................26 2.5 Arco .......................................................... 27 2.6 Circle (Círculo) ..............................................28 2.7 Rectángulo ....................................................29 2.8 Text (Texto) (DT) (MT)............................................30 ÁREA DE CURSOS CURSO BÁSICO DE AUTO CAD 2D 1

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CENTRO DE DESARROLLO TECNOLÓGICO

Índice

Índice.........................................................................................................................................................1

INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................................5

OBJETIVO GENERAL............................................................................................................................5

1 CONOCIENDO Y CONFIGURANDO AUTO CAD.......................................................................7

1.1 REQUISITOS DEL SISTEMA............................................................................................................7

1.2 El “STARTUP”......................................................................................................................................7

1.3 Partes de la ventana del AUTOCAD...................................................................................................7

1.4 Menú de botones del Mouse................................................................................................................10

1.5 ESTABLECIENDO EL SISTEMA DE UNIDADES:......................................................................12

1.6 Escala de arrastrar y soltar................................................................................................................14

1.7 LIMITES (LIMITS)............................................................................................................................15

1.8 REJILLA (GRID) F7..........................................................................................................................17

1.9 FORZCURSOR (SNAP) F9................................................................................................................17

1.10 COMANDOS TRANSPARENTES....................................................................................................17

1.11 ORTO (“ORTHO”) F8.......................................................................................................................18

1.12 REFERENCIA DE OBJETOS OSNAP F3.......................................................................................18

1.13 METODO DE INDENTIFICACIÓN DE PUNTOS........................................................................22

1.14 METODOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES.............................................................................22

2 CREACION DE ENTIDADES BASICAS.....................................................................................23

2.1 Línea ..............................................................................................................................................23

2.2 Linea X ..........................................................................................................................................23

2.3 Polilinea (Pl) ..................................................................................................................................24

2.4 Polígono .........................................................................................................................................26

2.5 Arco ................................................................................................................................................27

2.6 Circle (Círculo) .............................................................................................................................28

2.7 Rectángulo .....................................................................................................................................29

2.8 Text (Texto) (DT) (MT).......................................................................................................................30

3 MODIFICACION DE ENTIDADES.............................................................................................33

3.1 Borrar...................................................................................................................................................33

3.2 Copiar...................................................................................................................................................34

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3.3 Defasar..................................................................................................................................................34

3.4 Mover (M)............................................................................................................................................35

3.5 Rotar (RO)............................................................................................................................................35

3.6 Oops......................................................................................................................................................36

3.7 Recortar (TR).......................................................................................................................................36

3.8 Extender (EX)......................................................................................................................................37

3.9 Chanflan (CHA)...................................................................................................................................37

3.10 Empalme...............................................................................................................................................38

3.11 Polilínea................................................................................................................................................38

3.12 Punto.....................................................................................................................................................38

3.13 Divide .............................................................................................................................................40

3.14 Gradua ............................................................................................................................................40

3.15 ESPEJO (MIRROR)(MI) ............................................................................................................41

3.16 Arreglo rectangular.............................................................................................................................42

3.17 ARREGLO POLAR............................................................................................................................44

3.18 SCALE (ESCALAR) (SC) ...........................................................................................................48

3.19 Refencia (REFERENCE)....................................................................................................................48

4 CAPAS (LAYERS)..........................................................................................................................51

4.1 Nueva (NEW).......................................................................................................................................51

4.2 Nombre (NAME).................................................................................................................................51

4.3 Color (COLOR)...................................................................................................................................51

4.4 Color por capa (BYLAYER)..............................................................................................................52

4.5 Color por bloque (BYBLOCK)..........................................................................................................53

4.6 Grosor de línea (LINEWEIGHT)......................................................................................................53

4.7 Tipo de Línea (Line type)....................................................................................................................54

4.8 Activar para visualización (Off for display)......................................................................................55

4.9 Bloquear para edición (Lock for editing)..........................................................................................57

4.10 BARRA DE HERRAMIENTAS (PROPIEDADES DE OBJETO)................................................58

4.11 Establecer una capa como actual a partir de un objeto...................................................................58

5 ACOTACIONES.............................................................................................................................59

5.1 DIMENSIÓN STYLE (ESTILOS DE DIMENSIÓN) (DDIM).......................................................59

5.2 Definir actual........................................................................................................................................59

5.3 Renombrar...........................................................................................................................................60

5.4 Suprimir...............................................................................................................................................60 ÁREA DE CURSOS

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5.5 Vista preliminar de estilo....................................................................................................................60

5.6 Nuevo....................................................................................................................................................60

5.7 Nuevo Estilo de Dimensión.................................................................................................................62

5.8 Líneas y flechas....................................................................................................................................62

5.9 Texto.....................................................................................................................................................64

5.10 Unidades Principales...........................................................................................................................68

6 CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES.....................................................................................72

6.1 BLOQUE (B) ..................................................................................................................................72

6.2 BLOQUE DISCO (WEB)...................................................................................................................73

6.3 REFERENCIAS...................................................................................................................................74

6.4 Referencia externa...............................................................................................................................76

6.5 Image (Imagen)(IM)............................................................................................................................80

6.6 EDITAR REFERENCIA....................................................................................................................84

7 ADMINISTRADOR DE ESTILOS................................................................................................86

7.1 Estilos de trazado dependientes de color...........................................................................................86

7.2 Estilos de trazados guardados............................................................................................................86

7.3 Asistente para añadir una tabla de estilos de trazados....................................................................87

7.4 Color dependent Plot Style Table (Tabla de estilos dependiente de color)....................................87

7.5 Editor de tablas de estilo de trazado..................................................................................................91

7.6 Descripción...........................................................................................................................................93

7.7 Color.....................................................................................................................................................93

7.8 Simulación de color.............................................................................................................................93

7.9 Escala de grises....................................................................................................................................93

7.10 Numero de pluma................................................................................................................................93

7.11 Pluma Virtual.......................................................................................................................................94

7.12 Tramado...............................................................................................................................................94

7.13 Tipo de Línea.......................................................................................................................................94

7.14 Adaptación...........................................................................................................................................94

7.15 Grosor de línea.....................................................................................................................................94

7.16 Final de estilo de línea.........................................................................................................................94

7.17 Estilo unión de líneas...........................................................................................................................94

7.18 Estilo de Relleno...................................................................................................................................94

7.19 Editor grosor de línea..........................................................................................................................94

7.20 Guardar como......................................................................................................................................95

7.21 Añadir Estilos.......................................................................................................................................95 ÁREA DE CURSOS

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7.22 Suprimir estilo......................................................................................................................................95

7.23 Trazador.................................................................................................................................................95

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INTRODUCCIÓNAuto CAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD) de propósito general. mediante el cual es posible crear dibujos bidimensionales (2D) y modelos tridimensionales (3D) a diferencia de los programas convencionales de dibujo en los que la información se almacena como mapa de bits, en Auto CAD es posible crear los objetos con sus dimensiones y localización reales en el plano o el espacio.

No importa el tamaño de los objetos que se crean, se pueden dibujar objetos que van desde tornillos hasta casas, edificios ó ciudades enteras, lo anterior es posible gracias a la precisión con la que el programa trabaja; además de una gran variedad de herramientas para la creación, edición e impresión de los dibujos. A partir de los modelos generados es posible obtener listas de materiales, análisis de costos, representaciones foto realistas (“renders”), propiedades mecánicas entre otras aplicaciones.

Nota: El tamaño y la complejidad de los dibujos solo se ve limitada por el equipo del que se dispone, no por el programa.

OBJETIVO GENERALEl alumno usará las herramientas de creación de entidades así como las de edición para proyectar dibujos diversos en AutoCAD, logrando la impresión de los mismos. .El alumno usará las herramientas de creación, modificación e impresión para que de este modo logre la elaboración de diversos dibujos en el programa AutoCAD.

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CONOCIENDO Y CONFIGURANDO AUTO CAD.

El alumno describirá las partes de la ventana del programa así como la configuración de la misma, para lograr utilizarlas como ayudas visuales en los dibujos.

1.1 REQUISITOS DEL SISTEMA Sistema Operativo Windows XP Profesional Windows XP Home Windows 2000 Web browser Microsoft Internet Explorer 6.0 con service pack 1 256 MB RAM Video: 1024 x 768 VGA con color verdadero (mínimo) Espacio en disco duro: 300 MB para instalación CD-ROM: Cualquier velocidad, (solo para instalación) Hardware opcional: Tarjeta de video 3.0 compatible con Open GL, impresora o

trazador, MODEM o acceso a conexión a Internet Tarjeta a interfaz de red.

La ventana de inicio se presenta un dialogo que nos permite seleccionar entre las siguientes opciones.

1.2 El “STARTUP”

1.2.1 Star From Scrath

Crear un archivo desde cero en el cual solo podemos seleccionar el sistema el sistema de unidades en el que vamos a trabajar además de las dimensiones del área de impresión.

1.2.2 Use a Template

Iniciar el proyecto con un formato predefinido, en el que se cargan algunas especificaciones previamente definidas (tamaño de impresión, colores, formatos de escala, etc.)

1.2.3 Use a Wizard

Generar un trabajo con el asistente de Auto Cad, el cual podemos acceder a dos opciones. Avanced setup para determinar unidades de trabajo área de impresión colores, escala.

1.2.4 Quick Set Up

Con esta opción solo se especifican unidades y áreas de impresión.

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1.3 Partes de la ventana del AUTOCAD

1.3.1 Barra de Títulos

Muestra el nombre del programa, el nombre del archivo que actualmente se esta trabajando.

1.3.2 Barra de Menú

Contiene los menús desplegables del programa, a través de los cuales se accesa a los comandos más usuales del programa.

1.3.3 Cursor

Es el punto en el cual se intersectan las líneas ortogonales que se desplazan en la pantalla.

1.3.4 Barras de Desplazamiento

Son botones estándar en las aplicaciones que como bajo Windows, que permiten desplazarse vertical y horizontalmente para visualizar el contenido del archivo que está en pantalla.

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1.3.5 Icono del sistema de coordenadas

Este icono muestra el plano cartesiano definido por los ejes ortogonales (X, Y), además del plano el cual se está trabajando en Auto Cad.

1.3.6 Área de trabajo

Es la zona en la cual el usuario visualiza la información gráfica contenida en el archivo general por el ejecutar comandos. Es el área de mayor tamaño en la pantalla de Auto Cad. Así mismo contiene dentro de ella cuatro elementos.

1.3.7 Líneas de Comando

Estas línea nos permite introducir comandos directamente desde el teclado, además muestra el estado actual del comando que se esté ejecutando, al introducir una instrucción a través de algún icono, esta instrucción se verá reflejada en la línea de comandos, cabe mencionar que todas las instrucciones que se ejecuten a través de algún icono se pueden introducir a través del teclado, cada uno de estos comandos o por lo menos algunos de ellos los veremos en el transcurso del curso.

Al pulsar con el botón derecho sobre la línea de comandos Auto Cad muestra un menú contextual que permite acceder a los últimos seis

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comandos utilizados, copiar el texto seleccionado, copiar el historial, pegar acceder al cuadro de diálogo de opciones, como se muestra a continuación.

Para acceder a un historial de comandos más amplia basta con presionar F2, esto nos dará acceso a una ventana de mayores dimensiones con un mayor número de instrucciones ejecutadas en la sesión de trabajo en la que nos encontremos, el comando LIST (Li), como lo veremos más adelante, nos proporciona información más detallada a cerca de los objetos que se encuentren y que se seleccionen dentro de la sesión de trabajo.

1.3.8 Repetición y cancelación de comandos

Para repetir el último comando que se acaba de utilizar, basta con pulsar INTRO, BARRA ESPACIADORA ó EL BOTON DERECHO DEL MOUSE.

1.3.9 Barra de Herramientas

Esencialmente son las barras que contienen a los iconos, donde cada uno de estos representa un comando (instrucciones en Auto Cad), al instalar por primera vez Auto Cad se instalan cuatro barras estándar Estándar, Object Properties, Draw. y Modifity, las cuales pueden ser personalizadas.

Los iconos con un pequeño triangulo negro en la parte inferior derecha ocultan iconos relacionados con el comando, los cuales se mostrarán al mantener presionado el icono con el botón derecho del Mouse y serán seleccionados al desplazar el puntero del Mouse al icono que se desee además de que dicho icono será el que quedará visible en nuestra pantalla de Auto Cad.

1.3.10 Barra de Estado

Muestra las coordenadas en las que se encuentra el cursor dentro del área de dibujo, además muestra el estado actual de los comandos de ayuda para el dibujo.

1.4 Menú de botones del MouseEn un Mouse de (2) botones el botón izquierdo funciona para selección de los objetos, precisar ubicaciones de los objetos, seleccionar objetos los cuales se van a editar, cabe mencionar que el modo de selección que Auto Cad realiza es de dos formas:

Haciendo un click sobre el área de dibujo y desplazando el Mouse hacia la derecha (sin salir del área de trabajo) se trazará en rectángulo con línea

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continua, este rectángulo solo seleccionará cualquier objeto que quede por completo dentro de los límites de dicho rectángulo, todos los demás objetos que toque dicho rectángulo no serán seleccionados y por consecuencia no podrán ser editados.

Haciendo un clic sobre el área de dibujo y desplazando el Mouse hacia la izquierda (sin salir del área trabajo) se trazará en rectángulo con línea discontinua, este rectángulo seleccionará todos y cada uno de los objetos que toque dicho rectángulo y por consecuencia podrán ser editados.

Con el botón derecho del Mouse servirá para finalizar un comando en uso, ejecutar el último comando, mostrar un menú contextual.

En un Mouse con (2) botones y scroll (ratón con rueda) los botones tienen el mismo funcionamiento descrito anteriormente, girando la rueda nos sirve para encuadrar, reducir, ampliar cualquier punto dentro de nuestra área de trabajo sin utilizar ninguna de las herramientas de ZOOM disponibles en Auto Cad.

Por defecto el valor del ZOOM definido por Auto Cad es del 10%, este valor es el cambio progresivo con el que se reducirán los objetos al girar la rueda, este valor puede ser modificado tecleando en la barra de comandos ZOOMFACTOR, los valores que permite van desde 3 hasta 100%.

(MBUTOONPAN); Este comando configura el scroll del Mouse, para su utilización dentro del ambiente de Auto Cad como un tercer botón. Una vez configurada esta herramienta servirá como herramienta de ZOOM sin utilizar ninguno de estos comandos (los valores predeterminados por Auto Cad serán de 0 y 1).

Una vez configurado como tercer botón el scroll del Mouse, permitirá que al mantener presionado funciona con la herramienta del ZOOM llamado PAN (ENCUENTRE EL TIEMPO REAL), al dar doble clic funciona como un ZOOM EXTETS, ambos comandos se encuentran dentro de las herramientas de ZOOM, las cuales se explicarán con detalle durante el curso. El manejo adecuado de estas herramientas permitirá que el trabajar en Auto Cad, se haga de una manera fácil y rápida.

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1.5 ESTABLECIENDO EL SISTEMA DE UNIDADES:Las unidades de longitud en Auto Cad no tienen sentido dimensional, por lo que el usuario debe interpretar el valor de dicha unidad, estas pueden ser milímetros, centímetros, metros, kilómetros esto cuando nos encontramos trabajando en el sistema métrico decimal, para el sistema Ingles serán las unidades que le correspondan, por lo anterior, al iniciar un trabajo desde (cero) tendremos que indicar al programa el sistema de unidades en las cuales trabajemos, quedando siempre en el usuario la interpretación de dichas unidades.

El tipo de unidades controla la forma en que Auto Cad interpreta las distancias y los ángulos, así como la forma en que estos datos serán interpretados. Para configurar el sistema de unidades en la línea de comandos se ejecutará el siguiente comando UNITS, el cual nos permite acceder a la ventana de configuración de unidades, otra forma de acceder a dicha ventana es por la barra de menús (Formato > Units), recordemos que tendremos acceso a todos los comandos a través de la Barra de menús ó línea de comandos.

La ventana de configuración de unidades se presentará de la siguiente forma:

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1.5.1 Longitud (Lenght)

Controla las unidades de longitud, el formato de las unidades y la precisión con la que el programa manejará y reportará las unidades de longitud de Auto Cad dispone del siguiente tipo de unidades:

1.5.1.1 Pies y pulgadas I y II

Son unidades de medición basada en el sistema ingles y que se despliegan indicando las distancias en pies, pulgadas y fracciones de pulgadas.

1.5.1.2 Decimales

Muestra y maneja las unidades de dibujo en el sistema decimal. La unidad de medición puede ser manejada a conveniencia del usuario milímetros, centímetros, metros, kilómetros, etc., pudiendo ser también unidades mayores o menores.

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1.5.1.3 Fraccionarias

Manejara las unidades en el sistema inglés, presentando las dimensiones en formatos de pulgadas y fracciones de pulgadas.

1.5.1.4 Científicas

Presenta las unidades en formato decimal afectados por un valor exponencial en base 10.

1.5.2 Angulo (Angle)

Controla el tipo de ángulo con el que el sistema controla y muestra las unidades angulares. Al igual que el apartado de longitud, también podemos controlar la precisión y el tipo con que Auto Cad interpretará y reportará las medidas angulares.

1.5.2.1 Grados, minutos y segundos (“Deg/Min/Seg)

Para su utilización se emplean tres signos. Estos son “d” para grados, (la cifra que le precede deberá ser un valor comprendido entre 0° y 360°, representa minutos un valor entre 0 y 60, y por último los segundos entre 0 y 60.

1.5.2.2 Grados (Grads)

Formato basado en 400 grados empleado frecuentemente en arquitectura a ingeniería. Así 90” en formato decimal son 100 del centesimal, al igual que 45” del formato decimal representa 50 del formato centesimal. Esto nos permite crear objetos con formato más exacto, ya que un círculo se divide en 400 grados en lugar de 360, para introducir estos valores, deberá finalizar los mismos con una “g” minúscula. En la línea de comandos @3<45g.

1.5.2.3 Grados Decimales (Decimal Degrees)

Sistema normalmente empleando de forma paralela, con la medición de unidades decimales, indicando los grados con fracción decimal sin ningún signo que lo identifique, simplemente un punto.

1.5.2.4 Radianes (Radians)

Se trata de un formato utilizado básicamente por matemáticos e ingenieros y parte de la base de que 360° equivalen a “dos radianes” el indicativo utilizado en la introducción del los mismos en la letra “r” minúscula.@3<45r

1.5.2.5 Unidades topográficas (Surveyor’s Units)

El formato geodésico en empleado en fotografía, en el que los valores introducidos no deberán superar los 90°, es decir, se mide en cuadrantes que representan los ángulos como las orientaciones geográficas.

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1.5.2.6 Precisión

Como última opción de cada una de las áreas de configuración se encuentra la precisión, es decir, el número de decimales que se mostrará para cada una de ellas.

1.5.2.7 El sentido horario

Por defecto Auto Cad, utiliza el sentido trigonométrico, es decir, contrario al sentido de las manecillas del reloj, para la identificación de los ángulos positivos. Sí se quiere trabajar en el sentido de las manecillas del reloj, se deberá activar esta celda.

1.6 Escala de arrastrar y soltarUnidades de escala del contenido de arrastrar y soltar.- Indique en este campo las unidades de medida que se emplearán cuando se inserten bloques empleando el Desing Center. Podrá especificar “sin unidad” (unitless), si no se desea aplicar ningún factor de escala.

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1.7 LIMITES (LIMITS)Definir el tamaño de papel, es algo que deberíamos de realizar o al menos comprobar, cada vez que se inicia el dibujo. Con ello estamos estableciendo un área en la cual podamos dibujar entidades sin ningún problema.

Se escribirá en la línea de comandos limits.

Al ejecutar el comando aparecerá:

“specify lower left comer or [on/off] <coordenadas actuales>;”

“Precise esquina inferior izquierda ó [on/off] <coordenadas actuales>”

Por defecto y prácticamente como norma, se suele establecer como coordenada inferior izquierda la (0,0) (X,Y), o bien puede indicarse cualquier otro valor, incluso números negativos o con el cursor de Auto Cad en cualquier parte de la pantalla, este valor quedará definido a partir de ese

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momento como origen del límite del área de trabajo, al haber dado el valor del límite inferior izquierdo, se confirma con Enter lo cual supondrá la aceptación del mismo, inmediatamente solicitará la esquina opuesta.

“specifity upper right comer <coordenadas actuales>:”

“Precise esquina superior <coordenadas actuales>;

El planteamiento es el mismo que el expuesto en la esquina anterior.

El hecho de cambiar los límites del dibujo actual, no supone que la visualización del área mostrada en pantalla deba de adaptarse al mismo.

Si los límites establecidos se encuentran activados (on) al intentar dibujar una entidad fuera de los límites esta acción será imposible, para esto se deberá desactivar esta opción (off)-

En cualquier caso no se debe de preocupar demasiado si se dibuja dentro o fuera de estos límites, a la hora de obtener el dibujo en papel, ya sea mediante impresora o ploter los límites de impresión podrán ser definidos dentro de la ventana de impresión. Debe de recordarse que Auto Cad no trabaja con un tipo de unidades en concreto o mejor dicho, la unidad de dibujo puede representar la unidad que nosotros deseamos. Mas sin embargo limitar el área de dibujo se resultará importante si el proceso de impresión lo ejecutamos desde el Espacio Modelo ya que podremos visualizar el número de elementos que caben dentro de estos límites (tamañote papel), además de la escala a la que estarán.

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1.8 REJILLA (GRID) F7No son más que una referencia visual de ayuda de dibujo. Esta rejilla permite ser alterada, pudiendo indicar la distancia que debe existir entre puntos, ya sea en sentido horizontal, vertical o ambos.

“specifty grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect]<actual>:”

“Precise intervalo (X) de la rejilla o actituces/Forzcursor/asPecto<actual>”

La opción por defecto, es la de indicar el intervalo o distancia que debe existir entre punto y punto de la misma. Este comando de ayuda para el dibujo se activa y se desactiva presionando F7 para poder ser modificada la configuración de la rejilla solo lo podemos modificar a través de la barra de comandos.

1.9 FORZCURSOR (SNAP) F9Se trata de otra ayuda al dibujo, mediante el cual se obliga a que el señalador se desplace a intervalos definidos.

Specify snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>;

“Precise distancia de resolución o [ACT/DES/aspecto/rotación/Estilo/Tipo/] <valor actual>;”

La opción por defecto, es la de iniciar el intervalo o paso de de resolución que debe efectuar al movimiento del dispositivo señalado.

Mediante las opciones ON/OFF se activa o se desactiva el forzamiento. Si se desea modificar el aspecto (Aspec), es decir definir intervalos diferentes en sentido horizontal y vertical.

Esta opción permite girar la malla o especificar un punto de origen de la misma, en una coordenada diferente de 0.0.

Esto puede resultar útil cuando tenemos por ejemplo una entidad dibujada, la cual está girada respecto a la pantalla y deseamos establecer la rejilla con el mismo ángulo que la citada entidad, así estableceremos como Punto base (“base point”) el punto final de la entidad y como ángulo el que posee la misma. Este ángulo también podrá señalarse directamente con el cursor de la pantalla.

Existen dos modos posibles para el forzamiento de coordenadas. Estos son normales e isométricos.

El modo normal es evidentemente el más utilizado y parte de una malla en la que se pueden especificar diferentes intervalos para los ejes “X” e “Y”, por el

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contrario el modo “Isométrico “ es una ayuda para realizar dibujos de este tipo con ángulos de 30°, 90°, 150°, 210°, 270° y 330°.

Nota: Ambos comandos pueden ser activados o desactivados haciendo un doble clic sobre la barra de estado.

1.10 COMANDOS TRANSPARENTESMuchos comandos pueden utilizarse de forma transparente; es decir, pueden introducirse en la línea de comandos mientras se utiliza otro. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo a las opciones de visualización, como por ejemplo: Gris ó Zoom. En la línea de comandos. Los comandos transparentes se activan mediante un apostrofe (´) delante del comando.

Cuando el usurario finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando.

1.11 ORTO (“ORTHO”) F8Mediante este comando tan solo podrá generar verticales y horizontales, respecto al sistema de coordenadas actual. En cualquier momento se podrá desactivar esta ayuda.

1.12 REFERENCIA DE OBJETOS OSNAP F3Estas son varias opciones que permiten al usuario referenciar los puntos que está introduciendo a la geometría existente en el archivo. Es posible seleccionar varias opciones al mismo tiempo, se podrá tener acceso a esta.

Los nodos de acercamiento a objetos disponibles en el programa son:

1.12.1 Punto Final (End Point)

Localiza el punto final de una entidad existente, Auto Cad localizará el punto final más próximo al punto designado.

1.12.2 Mid Point (Punto medio)

Localiza el punto medio de la entidad designada.

1.12.3 Center (Centro)

Localiza el centro de un arco o circulo.

1.12.4 Node (Punto)

Localiza una entidad de tipo punto.

1.12.5 Quadrant (Cuadrante)

Al designar un circulo o un arco Auto Cad buscará el cuadrante más próximo al punto indicado.

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1.12.6 Intersection (Intersección)

Localiza la intersección de dos entidades.

1.12.7 Extesion (Extensión)

El propósito de este modo de referencia es obligar al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una distancia un ángulo con la ayuda del rastreo polar.

1.12.8 Insert (Inserción)

Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo, una forma o un texto.

1.12.9 Perpendicular (Perpendicular)

Se refiere a un punto de entidad que define la línea perpendicular de una entidad respecto al último punto introducido.

1.12.10 Tangent (Tangente)

Localiza el punto de un círculo o arco que unido al último punto introducido forma la tangente a dicha entidad.

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1.12.11 Nearest (Cercano)

Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe. Hay que destacar que con este modo no se tiene en cuenta el sistema ortogonal. Es decir, si por ejemplo deseamos realizar una línea horizontal que se inicie en un punto concreto y finalice en un punto de otra entidad existente, aún a pesar, de que se encuentre activado al modo ortogonal la opción cercano (Nearest) lo ignorará, localizando realmente el punto más cercano de la entidad existente.

1.12.12 Intersección Ficticia (Apparent Intersect)

Como su nombre lo indica, su función es detectar si el punto es el espacio en que se intersecarían dos objetos designados por el usuario. Para generar otro objeto.

1.12.13 Paralelo (Parallel)

Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.

Es posible activar temporalmente cada una de estas opciones a través de las tres primeras letras de cada opción mediante el teclado en la línea de comandos o mediante un menú emergente del cursor Shift + Botón derecho del Mouse.

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Además de permitir la activación temporal de los modos de aproximación a objetos, también permite el acceso a la pantalla de activación y modificación de estos modos a partir de la selección del último renglón del menú, como se muestra en las imágenes.

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1.13 METODO DE INDENTIFICACIÓN DE PUNTOS.Al ser Auto Cad un sistema basado en coordenadas cartesianas, nos permite la identificación de puntos basándonos en dicho sistema en tres formas principales.

1.13.1 Coordenadas Absolutas

Son dadas en partes de coordenadas referidos al origen de los ejes X, Y.

Ejemplo: 3,4 50,100 etc.

1.13.2 Coordenadas relativas

Se especifican en función al punto en el cual se encuentra el cursor de Auto Cad al estar ejecutando un comando y se expresa en incrementos tanto en X como en Y a partir de dicho punto. Para indicar el programa que las coordenadas introducidas son relativas se les debe anteponer una @.

Ejemplo: @5,10 @10.5, 10.5 etc.

1.13.3 Coordenadas relativas Polares

Estas coordenadas, al igual que las anteriores, se dan en función de la posición relativa del cursor pero se expresan en términos de distancia y ángulo. Para indicar al programa que las coordenadas introducidas son relativas se debe anteponer una @.

Ejemplo: @90<45 @20<90 @20<-120

1.14 METODOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADESPara la ejecución de mochos comandos en Auto Cad, principalmente los de edición, se cuenta con diferentes tipos de selección de objetos.

1.14.1 Single

Permite seleccionar un objeto solo con posicionarse sobre el mismo y dando un clic.

1.14.2 Crossing(CP)

Permite seleccionar múltiples objetos mediante un rectángulo de línea discontinua que se irá trazando conforme se vaya se vaya desplazando el punto del Mouse sobre la pantalla de trabajo de DERECHA A IZQUIERDA a través de este tipo de selección todos y cada uno de los objetos que encierre y que toque dicho rectángulo podrán ser editados.

Existen otros métodos de selección, solo que esto será posible ejecutarlos solo sí se ejecuta un comando previo de edición POR EJEMPLO Erase (Borrar), Move (Mover), Copy (Copiar), etc.

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1.14.3 Window(WP)

Al igual que anterior permite la selección de múltiples objetos solo que el modo de selección será de IZQUIERDA A DERCHA y se irá trazando un rectángulo de línea continua dicho modo de selección permitirá la edición de los objetos solo a aquellos que queden envueltos por completo por dicho rectángulo.

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2 CREACIÓN DE ENTIDADES BÁSICAS

El alumno identificará las herramientas básicas de dibujo que posee el programa, para la elaboración de entidades como la línea, círculo, rectángulo y polígono; por mencionar algunas.

De forma general nos referimos a los elementos que Auto Cad genera mediante cualquiera de las instrucciones de dibujo, con el nombre general de entidades u objetos. Las entidades que genera el programa se pueden dividir en básicas y complejas, a continuación veremos instrucciones que nos permitirán generar entidades básicas.

2.1 Línea Para la creación de líneas se seleccionará el icono mostrado o se tecleará en la línea de comandos la primer letra del comando en este caso correspondería la letra (L), pudiendo ser minúscula cabe hacer mención que la mayoría de los comandos se ejecutarán tecleando la primera letra además de que depende de la versión en que se este trabajando para este curso se trabajará con la versión de Auto Cad en ingles. Una vez iniciado el comando.

Apreciará en la línea de comandos.

LINE Specify first point: (Especifique primer punto).

El siguiente punto será en donde demos un clic en el área de dibujo, o a través del método de identificación de puntos antes descritos podemos crear entidades con valores definidos por el usuario

Specify next point or [Undo]; se repetirá hasta que se finalice la orden, así podrá generar las líneas que desee, sin necesidad de repetir el comando tomado siempre como punto inicial el final del segmento generado.

Al margen de que en una misma secuencia de la orden línea de haya introducido diversos puntos, las líneas generadas son consideradas a nivel individual. Es decir, el hecho de borrar, como se describirá más adelante uno de los segmentos creados no implica la pérdida del resto de las líneas generadas dentro de una misma orden.

Si el último punto introducido no es correcto, bastará con pulsar la tecla (u) (undo/deshacer) para indicar el trazo deseado. Esto produce, la anulación del último punto introducido, tomando como inicial el anterior al mismo, pudiendo de esta forma realizar modificaciones sin cancelar el comando.

2.2 Linea X “Construcción line” (línea auxiliar) Crea una línea infinita, empleada habitualmente como línea de construcción. Al seleccionar se presentará en la línea de comandos el siguiente mensaje.

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xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

Especifique un punto ó [Horizontal/Vertical/Angulo/Bisectriz/Deshacer]

Si señala un punto, este será entendido como el emplazamiento de la línea que se está construyendo, pasando por el punto indicado. Tras señalarlo, el cursor quedará adherido a la línea a fin de que indique el ángulo o rotación de esta.

Especify throught pint

Especifique punto a atravesar:

La solicitud, volverá a formularse, pudiendo por lo tanto generar varías líneas infinitas, que pasen por el punto especificado.

Hor (horizontal) dibuja una línea auxiliar al eje “X” que pasará por el punto designado ante la solicitud.

Specify through point: (Especifique punto a atravezar:)

Ver (vertical) similar a la opción anterior pero en este caso genera una línea infinita paralela al eje “Y”.

Ang (Angulo) permite generar una línea auxiliar, mediante la designación de una línea de referencia y la indicación de un ángulo comprendido entre dicha línea y la línea auxiliar. Si lo prefiere también podrá crear una línea auxiliar a un ángulo concreto respecto al eje “X” si este es el caso, deberá indicar el ángulo y señalar un punto por el que pasará la línea infinita que se está creando.

Enter angle of xline (0) [Reference]:

Indique un ángulo de lineax (0) [Referencia]:

Bisect (Bisectriz) Dibuja una línea auxiliar infinita que parte de un ángulo determinado por el usuario. Señale el vértice por el que pasará la línea y otros dos que determinaran el citado ángulo.

Offset (Desfasar) Deberá seleccionar esta opción si se desea generar una línea infinita paralela a una línea cualquiera ya existente, debiendo indicar la distancia de desplazamiento (desfase), la línea de bases y señalar hacia el lado que se quiera generar la línea infinita.

2.3 Polilinea (Pl) Las polilíneas son entidades compuestas por uno o más segmentos de línea o arcos, pueden ser abiertas o cerradas. Cada segmento que forma parte de la polilínea puede tener un grosor distinta a las otras o inclusive dos grosores distintos para cada segmento. Una vez indicado aparecerá en la línea de comandos.

Specifity Stara pont: (Especifique punto inicial)

Tras la designación de este punto se ofrecerán las siguientes opciones:

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Specifity nest point or [Arc/Halfwidth/Lenth/Undo/Width];

Especifique siguiente punto ó (Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor)

Al mismo tiempo que se muestran estas opciones en la línea de comandos se mostrará el grosor preestablecido para la entidad que se está generando. Lo primero que debemos de hacer es aceptar dicho grosor ó bien modificar el mismo.

Specifity Stara pint:

Current line-width is 2, 0000

Specifity next point [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Especifique punto inicial

Actual grosor de línea es: 2.0000

Especifique siguiente punto ó (Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor)

Para ello disponemos de las opciones “width” “grosor” al seleccionar esta opción deberá indicar el grosor inicial y final del segmento de línea (ó arco) que se van a generar. Un valor de 0 equivale a un grosor de línea normal.

Se deberá tener presente, que el grosor indicado como final, se convierte en el inicial siguiente segmento y así continuará un grosor uniforme, sí se desea modificar el grosor inicial deberá de utilizarse nuevamente la opción “width” “grosor”

Halfwld (Mitad grosor) el planteamiento es similar a la opción anterior, ya que su función es de determinar el grosor del siguiente segmento de polilínea que vamos a generar. La diferencia radica en que en este caso, indicaremos la mitad del grosor (distancia desde el eje o centro de la polilínea hasta uno de los extremos), pudiendo hacerlo en forma dinámica, ya que el cursor se encuentra analizado en el eje de la polilínea.

Tras haber especificado el grosor del siguiente segmento de polilínea, podrá indicar el punto final del mismo (en el caso de ser rectilíneo), o bien seleccionar a alguna de las opciones siguientes:

Close (Cerrar) Su función es la de unir el punto actual con el primero de la secuencia, empleando al grosor establecido.

Undo (Deshacer) anula el último punto introducido, eliminando el segmento de línea o de arco generado, quedando el cursor enlazado en el punto del cual partía (anterior). Esta opción es de carácter recursivo, es decir, empleándolo repetidas veces, podría llegarse incluso al inicio de la secuencia.

Lenght (longitud) El propósito de esta opción es la de generar un segmento de líneas que tenga la misma dirección (ángulo) que el anterior. Si éste, era

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un arco, la línea será tangente al mismo. En ambos casos será solicitada la longitud de la línea.

Arc (Arco) al seleccionar esta opción, se mostrarán en la línea de comandos.

Specifity next point or [Arc/Halfwidth/Lenght/Undo/Width];

[Angle/Center/Direction/Halfwidth/Line/Radious/Second pt/Undo/Width];

La opción ofrecida por defecto es la de indicar “endpoint of arc” (punto final del arco) tenga en cuenta que el grosor (si no se ha especificado otro) es uniforme, tomándose el especificado como el final en el segmento generado anteriormente.

El arco que se genera, tiene como inicio el punto final del anterior segmento de línea o arco, y es tangente a este. Si no desea este resultado deberá emplear alguna de las siguientes opciones:

Angle (Angulo) si del arco que se desea construir se conoce su ángulo, se selecciona esta opción.

Specifity next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Seleccionando la opción de Arc (arco) el submenú que aparecerá

[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radious/Second pt/Undo/Width]:

Dentro de la opción Angle (ángulo)

Specify andpoint of arc of [CEnter/Radious];

Center (centro) Tal como se ha comentado Auto Cad genera por defecto un arco tangente al último segmento dibujado, calculando de forma autentica el centro del mismo. Si no deseas que esto ocurra, deberá seleccionar esta opción y especificar dicho centro.

Specifity endpoint of arc or [CEnter/Radius];

Specifity endpoint or arc or

Especifique punto final del arco ó (Centro/Radio)

Especifique punto central del arco.

Radius (Radio) Si conoce el radio del arco que desea generar, seleccione esta opción e indique el mismo.

Specify endpoint of arc [CEnter/Radius]:

Specify radius of arc:

Especifique radio del arco.

Seguidamente deberá especificar la dirección de la cuerda.

Specify direction of chord for arc <0>:

Especifique la dirección de la cuerda del arco <0>

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2.4 Polígono Si bien mediante el comando Línea (line) tiene la posibilidad de utilizar la opción cerrar (close) para generar cualquier tipo de polígono, será mediante la orden polígono (polygon), que se podrá generar de manera mucho más simple polígonos regulares bidimensionales, con un número de lados igual o superior a 3 e inferior a 1024.

Al seleccionar este comando lo primero que deberá de indicarse es el número de lados que el polígono tendrá.

Polygon Enter number of sides <4>:

Polígono indique número de lados <4>:

A continuación le será solicitado el centro, pudiendo si lo desea indicar los dos puntos que definen uno de los lados, mediante la opción “Edge” (Lado);

Si opta por la opción dada por defecto, deberá tras indicar dicho centro, especificar si el polígono será “inscrito“o “circunscrito”.

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle], <i>;

Indique una opción [Inscrito en el circulo/Circunscrito alrededor del circulo]<i>:

En ambos casos, le será solicitado el radio del círculo, el cual se podrá indicar desde el teclado. Las dos modalidades permiten especificar la magnitud del radio, y la rotación que va a poseer el polígono que se está generando.

Specify radius of circle:

Especifique radio de círculo:

Inscrit (Inscrito) el radio determina la distancia a la que van ha estar los vértices del polígono, respecto al centro indicado.

Circun (Circunscrito) En este caso el punto que se le designe como radio, corresponderá al punto medio de una de las líneas que componen el polígono, en lugar del vértice.

A menudo, se encontrará con que ignora el radio del polígono que desea generar, pero si conoce la medida de uno de sus lados ante esta situación, deberá especificar la opción Edge (Lado).

Specify center of polygon or [Edge]: e

Specify first endpoint of edge:

Specify second endpoint of edge:

Especifique centro de polígono ó [Lado]: e

Especifique primer punto final de lado;

Especifique segundo punto final de lado:

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En ambos casos el polígono construido, es una entidad única, con la cual, no será posible editar alguna de las líneas que la componen, sin que afecte al resto.

2.5 Arco Existen 11 formas diferentes de generarlo y éstas, en el caso de seleccionar en a través de la barra de menús desplegables le serán mostradas las 11 formas antes mencionadas para poder generarlos.

Dependiendo de lo que conozcamos de la geometría del arco que deseemos generar, indicaremos la opción más adecuada.

Ahora se el comando lo ejecutamos a través del icono que le corresponde.

Arc Specify Star point of arc or [Center]:

Arco especifique punto inicial del arco ó [centro]:

Specify second point of arc or [Center/End]:

Especifique Segundo punto de arco ó [Centro/Fin]

Specify end point of arc:

Especifique punto final de arco:

3 Point (3 Puntos) Esta opción es la que se ofrece por defecto debiendo especificar 3 puntos, por los cuales pasará el arco:

Star, Center, End (Inicio, Centro, Fin) genera un arco en sentido trigonométrico (en sentido contrario a las manecillas del reloj) partiendo del punto inicial que se especifique y en relación al centro que se designe,

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el cual, evidentemente establece el radio de dicho arco. Por otra parte, el punto final se emplea para determinar el ángulo en el que finalizará el arco, con lo cual se deduce que no necesariamente deberá pasar por ese punto.

Star, Center, Angle (Inicio, Centro, Angulo) Construye un arco partiendo del punto inicial indicado, y con el centro designado. Ante la solicitud del ángulo, simplemente deberá indicar un valor o bien hacerlo de forma dinámica (dispositivo señalador). Este valor, podrá alterar la dirección en la cual se genera el arco. Un valor positivo, supondrá aceptar el sentido trigonométrico, mientras que un valor negativo, construirá un arco en sentido horario.

Star, Center, Length (Inicio, Centro, Longitud) El arco que se dibujará mediante esta opción se iniciará en el punto indicado, tomando como centro el que se le designe y finalizará de acuerdo a la longitud de cuerda especificada. Denominaremos longitud de cuerda a la distancia existente entre el punto inicial y final del arco, la cual se utilizara para determinar el ángulo del mismo.

Este tipo de arco, siempre se genera en sentido contrario a las manecillas del reloj, además se generan dos tipos de construcción de arcos con la misma longitud de cuerda, el control respecto a las mismas, se basará en la utilización del signo negativo (-) la cual equivale a indicar que deseamos generar el arco mayor.

Star, End, Angle (Inicio, Fin, Angulo) Deberá indicar el punto inicial, en final y el ángulo del arco que se desee construir. Por norma en todas las opciones que nos sea solicitado el ángulo, deberemos tener presente que este, se generará en sentido trigonométrico. Debemos introducir un valor negativo para que el arco, se dibuje en sentido horario.

Star, End, Radio (Inicio, Fin, Radio) Similar a la opción anterior, pero en este caso indicando el radio del arco a generar, en lugar del ángulo. Al igual que ocurría con la opción de longitud de cuerda, un valor positivo supone aceptar el arco menor, mientras que un valor negativo, genera un arco mayor.

Star, End, Direction (Inicio, Fin, Dirección) Mediante este tipo de arco, es posible dibujar un arco que se sea tangente a otra entidad, indicando el inicio y el final del mismo.

Center, Star, End (Centro, Inicio, Fin) Genera un arco en base al centro, punto inicial y punto final especificados.

2.6 Circle (Círculo) Existen diversos métodos para la creación de un círculo. Al seleccionar esta orden ya sea desde el menú desplegable o desde un icono en la pantalla, se mostrarán las siguientes opciones:

Specify center point for circle [3P/2P/Ttr (tan tan radius)];

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Especifique punto central para círculo ó [3P/2PTtr (tangente tangente radio)]:

La opción por defecto solicita precisar el punto en cual será el centro de nuestro círculo, una vez precisado este punto se mostrará.

Specify radius of circle or [Diameter]:

Especifique radio del círculo ó [Diámetro]:

Tras indicar este punto al mover el dispositivo señalador se comenzará a mostrar el circulo resultante, si se conoce el valor del radio que deberá tener se introducirá dicho valor en la línea de comandos. Si por el contrario conoce el valor del diámetro que deberá tener el círculo se deberá teclear la letra (D) en la línea de comandos, esta acción activará la opción de introducir el valor del diámetro que tendrá nuestro círculo.

Specify diameter of circle:

Especifique diámetro del círculo:

2p (2 puntos) solicita dos puntos, por los cuales deberá de pasar el circulo, es decir, no tan solo, se establece el diámetro se no también la ubicación del mismo. Para poder activar esta opción se deberá teclear una vez activado el comando del círculo (2p) y se mostrará en la línea de comandos:

Specify first and pint of circle´s diameter:

Especifique primer punto final del diámetro del círculo

Specify second end point of circle’s diameter:

Especifique Segundo punto final del diámetro del círculo:

Se podrá introducir el valor del diámetro que se desee, o reverenciarlo a dos puntos por los que se quiera que pase el círculo como se mencionó antes:

3p (3 Puntos) prácticamente igual que la opción anterior, pero con la introducción de un punto más. Esta opción y la anterior, resultarán de suma utilidad cuando se conozcan las referencias a objetos.

Tan tan radius (tangente tangente radio) Este comando nos permite construir un círculo tangente a dos entidades con un radio específico.

Tan tan tan (tangente tangente tangente) Genera un circulo tangente a tres entidades, en este caso no solicitará el radio. Cabe mencionar que este comando solo será posible activarlo a través de la barra de herramientas.

2.7 Rectángulo Este comando genera un rectángulo o cuadrado bidimensional o en 3D partiendo de una polilínea al activarse dicho comando a sea a través del icono, de la barra de herramientas desplegable ó tecleando sobre la línea de comando (Rec) se mostrará

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Specify first comer point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thichness/Width]:

Especifique primer punto de esquina ó [Chaflan/Elevación/eMpalme/Alto-objeto/Grosor]:

Como se aprecia, por defecto solicita la primera esquina, a través del método de identificación de puntos coordenadas absolutas (X,Y) se podrá designar dicha esquina ó se puede señalar con el dispositivo señalador, Una vez marcado dicho punto solicitará:

Specify other comer pint or [Dimensions]:

Especifique la esquina opuesta ó [Dimensiones]:

Aquí es donde podremos utilizar el método de identificación de puntos coordenadas relativas (@x, Y) donde le designaremos las dimensiones que se requieran para trazar el rectángulo.

Chamfer (Chaflán) Permite definir las distancias que definirán un chaflán en las esquinas del rectángulo por trazar (solo se aplicarán los chaflanes o los empalmes se el tamaño del rectángulo lo permite. En caso contrario solo se trazará el rectángulo con las dimensiones asociadas a las dos esquinas dadas).

Specity first chamfer distance for rectangles <0.0000>:

Especifique primera distancia de chaflán para rectángulos <valor actual>:

Specify second chamfer distance for rectangles <10.0000>:

Especifique segunda distancia de chaflán para rectángulos <valor actual>:

Elevation (Elevación) genera un rectángulo a una distancia concreta respecto al eje “Z” del sistema coordenado actual.

Fillet (eMpalme) igual que la opción Chamfer pero en este caso las esquinas del rectángulo serán redondeadas con un arco que tendrá el radio que se asigne por el usuario.

Specify Fillet radius for rectangles <0.0000>:

Especifique radio de empalme para rectángulo <valor actual>:

Thickness (alt-objeto) Asigne la característica de altura de objeto al rectángulo que se creara, cabe hacer mención que el objeto que se creará será reconocido como una polilínea, esto es muy importante, ya al especificar una altura de objeto no se estará creando un objeto tridimensional.

Width (Grosor) genera un rectángulo con un grosor de línea definido.

En cualquier caso se pueden combinar ciertas opciones como por ejemplo n empalme + una altura de objeto + una elevación Fillet + thikness + Elevation.

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2.8 Text (Texto) (DT) (MT)Al acceder a este comando y tras informarle del estilo de texto y la altura, se presentará la siguiente solicitud en la línea de comandos.

2.8.1 DText (DT)

Al acceder a este comando y tras informarle del estilo de texto y la altura, se presentará la siguiente solicitud en la línea de mensajes:

Current text style: “TITULOS” Text height: 9.3529

Specify start point of text or [Justify/Style]:

Estilo de texto actual: “TITULOS” Altura de texto: 9.3529

Especifique punto inicial de texto ó [Justificar/Estilo]:

Esta orden tiene como principales diferencias respecto a la orden MTEXT (TEXTOM) (a la cual se accede si lo hacemos a través del icono correspondiente). Que no presenta ningún editor de texto, que el texto se irá visualizando en pantalla a medida que se vaya introduciendo desde el teclado, y que se podrá generar más de una línea, sin necesidad de repetir el comando. El principal problema radica en que al margen del tipo de

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alineación establecido, el texto se irá visualizando siempre en pantalla, alineado por la izquierda.

No procederá a ajustar la alineación hasta que no se de por finalizado el comando. Es decir, si tenemos intención de emplear esta orden por las características de “ver el resultado de forma directa” tan solo será lógico utilizando la opción Stara Point (Punto Inicial), ya que en el resto de las opciones, deberemos esperar hasta la finalización de la orden, para comprobar si el resultado es correcto.

Al seleccionar cualquiera de las modalidades de justificación mediante esta opción, aparecerá un cursor de texto en la posición indicada y con la altura definida. Cada vez que se pulse la tecla ENTER se producirá un salto de forma automática a la siguiente línea. Pulse ENTER nuevamente para finalizar la orden.

Tal y como se ha comentado anteriormente, una de las ventajas más importantes de esta orden, es la posibilidad de desplazar el cursor a cualquier otro punto del dibujo. Para ello marque un punto en pantalla en la ubicación deseada.

Si posteriormente desea anular alguno de los caracteres ya tecleados, deberá de utilizar la tecla BACKSPACE teniendo en cuenta que podrá eliminar la totalidad de los caracteres introducidos, aún a pesar que se encuentren en diferentes líneas.

Si ante la solicitud inicial la opción Justify (Justificar), se ofrecerán las siguientes opciones:

Specify Start point of text or [Justify/Style]:

Especifique punto inicial de texto ó [Justificar/Estilo]:

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

Indique una opción [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

2.8.1.1 Start Point (Punto Inicial)

Se trata de la opción ofrecida por defecto, y consiste en indicar el punto a partir del cual empezamos a escribir. Es decir, el texto se apoyará en este punto y desplazará los caracteres hacia la derecha. Si estuviéramos trabajando con el editor de textos, diríamos que estamos alineándolo por la izquierda.Specify height (<2.5000>:Pulse ENTER o su equivalente en el dispositivo señalador, si no desea modificarla. A continuación deberá indicar el ángulo sobre el cual se asentará el texto.Specify rotation angle of text <0>:Especifique ángulo de rotación de texto <0>:

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Al igual que el concepto de altura, puede ser especificado a través de la introducción de un valor desde el teclado. O bien indicando un punto en la pantalla. El texto se asentará sobre la línea que enlazaría el “Punto inicial” y el indicado en esta opción.

2.8.1.2 ALINEAR

Utilice esta opción si lo que desea es generar un texto, de forma que quede comprendido entre dos puntos. Deberá indicar los dos puntos entre los que se situará en texto.Observe que tas indicar estos puntos, se pasa directamente a la solicitud de texto, es decir, no se le cuestiona respecto a la altura que desea asignarle. Autocad la calculará en función del número de caracteres que teclee. Así, a mayor número de caracteres, menor será la altura de los mismos.

2.8.1.3 AJUSTAR

Si bien la opción anterior permitirá generar un texto alineado entre dos puntos designados por el usuario, es posible que en alguna ocasión precise emplear un método similar, pero con la posibilidad de asignar la altura, es decir, que no calcule Autocad. Para que esto sea posible el estilo deberá de tener prefijada la altura de texto. Es decir, deberá tener un valor “0”.El texto especificado, se situará entre los dos puntos asignados, ampliando o reduciendo el ancho de las letras (no altura) de forma que se adapte a los citados puntos.Si el segundo punto se ha especificado a la izquierda del anterior, el texto se trazará al revés.

2.8.1.4 CENTRAR

Con esta opción le será solicitado un punto, el cual se tomará como base del texto y como centro del mismo. Es decir el texto, el texto que se indique, se asentará en dicho punto y los caracteres se repetirán a la izquierda y ala derecha.

2.8.1.5 MEDIO

El planteamiento es similar a la opción anterior, la diferencia radica en que el punto que se indique, se tomará como centro real del texto, es decir, no se asentará sobre el mims, produciendo por lo tanto un centrado no tan solo en cuanto “X” sino también en cuanto a “Y”.

2.8.1.6 DERECHA

Su propósito es la de señalar el punto donde debe finalizar el texto, es decir generamos el texto alineado a la derecha.

2.8.1.7 ESTILO

Autocad genera las entidades de texto, con el estilo activo al momento de trazarlas. Si desea dicho estilo, se deberá de seleccionar esta opción.

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Si desea visualizar la lista de los estilos existentes y las propiedades relacionadas con el, se deberá de pulsar (?).

3 MODIFICACION DE ENTIDADES

El alumno aplicará las herramientas de edición a las entidades conocidas en el capítulo anterior, para lograr dibujos más complejos.

En la barra de herramientas Modify. (Modificar) se encuentran los comandos que nos permiten hacer modificaciones a los elementos creados.

3.1 BorrarEsta orden permite borrar una o más entidades, dependiendo de la forma de seleccionarlos.

Es aquí donde podemos hacer uso de las demás herramientas de selección con las que cuenta Auto Cad.

Select Objects:

Seleccione Objetos

Es aquí donde nuestro modo de selección de objetos nos permitiría borrar de una vez todas las entidades o ir seleccionando una a una para después terminar la ejecución del comando.

Si deseamos borrar todos los elementos que se encuentren en pantalla y fuera de ella, solo bastaría con teclear en la línea de comandos el sub-comando All (todos), para seleccionar todas las entidades y terminar el comando para así borrar todos lo elementos seleccionados. En la línea de comandos aparecerá una vez terminada la instrucción el número de objetos que fueron encontrados y eliminados.

Windows poligonal (wp) Cuando el usuario responde al comando Borrar con esta instrucción el programa le permite la selección de entidades a través de una poligonal que se irá trazando con línea continua en el área de trabajo, al confirmar el comando la o las entidades que queden dentro de dicha poligonal quedarán seleccionadas para ser eliminadas.

Crossing Poligonal Funciona similar al método de selección anterior, la diferencia radica que todos los elementos que quedan dentro de la poligonal o que sean tocados por la misma quedarán seleccionados para ser eliminados. La poligonal se irá trazando con línea discontinua.

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3.2 CopiarEl propósito de este comando es crear y emplazar una réplica de los objetos que se designen en un lugar especificado por el usuario. Tras seleccionar los objetos deseados, se mostrará el siguiente mensaje.

Command: COPY

Select objects:

Tras haber seleccionado el objeto mostrará:

Specify base point or displacement:

Especifique punto base ó desplazamiento

Es aquí donde se designa un punto que servirá como base de desplazamiento y posteriormente de emplazamiento como a continuación se muestra:

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Especifique Segundo punto de desplazamiento ó <use primer punto como desplazamiento>:

Si se desea realizar más de una copia, deberá indicar la opción Múltiple (Múltiple). Esta última solicitud se realizará repetidas veces, hasta que se de por concluida la orden.

3.3 DefasarSi es preciso ganar una entidad paralela a otra ya existente se deberá de utilizar este comando. La entidad resultante tendrá la misma forma y será equidistante a la entidad original. Tan solo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, círculos, arcos y rectángulos.

Existen dos métodos posibles para obtener entidades desfasadas. Indicando la distancia o bien indicando un punto por el cual deberá pasar la entidad desfasada.

Specifity offset distance or [Throught] <10.0000>:

Especifique distancia a desfasar ó [Atravesar]:

La opción que se activa al ejecutar el comando es la de Distancia es aquí donde tendremos que introducir el valor a la cual se generará la entidad.

Select object to offset or <exit>:

Seleccione objeto a desfasar ó <salir>

Specify point on side to offset:

Especifique punto o lado a desfasar:

Esta opción generará entidades a una distancia ya definida tantas veces se desee, si se requiere generar otras entidades a diferentes distancias,

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tendremos que iniciar el comando e introducir el nuevo valor o los nuevos valores tantas veces como sea necesario.

Throught (atravesar)

Specify offset distance or [Throught] <10.0000>:

Especifique distancia a desfasar ó [Atravesar]:

Utilizaremos esta opción si lo que desaseamos es introducir un punto por el cual deberá pasar la entidad a desfasar.

Specify offset distance or [Throught] <Through>:t

Select object to offset or <exit>

Especifique distancia a desfasar ó [Atravesar] <Atravesar>:t

Seleccione el objeto a atravesar <salir>

3.4 Mover (M)Esta opción permite mover los objetos dentro del área de trabajo de un lugar a otro. Lo primero que se debe de hacer es seleccionar el o los objetos que se desean mover disponiendo de los métodos de selección que anteriormente se han descrito, cuando se haya marcado los objetos deseados el programa solicitará un punto base de desplazamiento, este punto será donde el o los objetos serán sostenidos para su desplazamiento, posteriormente solicitará un punto dirección ó distancia de emplazamiento del mismo, es decir, donde queremos que sean copiados, en que dirección o con respecto a que.

Command: m MOVE

Select objects:

Specify base point or displacement:

Selecciones objetos:

Especifique punto base ó desplazamiento:

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Especifique Segundo punto de desplazamiento ó <use primer punto como desplazamiento>

3.5 Rotar (RO)Con este comando podemos modificar la orientación (girar) las entidades que se desee. Debemos seleccionar los objetos, identificar un punto base y especificar el ángulo de giro, siendo también posible, utilizar el método de referencia.

Command: ro ROTATE

Comando: ro ROTAR:

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Select objects:

Specify base point:

Seleccione objetos:

Especifique puntos base:

Specify rotation angle or [Referente]:

Especifique ángulo de rotación ó [Referencia]:

La opción de ángulo de rotación (Rotation angle) que por defecto se activa es el valor del ángulo en que se girarán las entidades seleccionadas, a partir del ángulo que posee actualmente.

Referente (Referencia)

Esta opción nos permite alinear un objeto con otro ya existente.

3.6 OopsEsta opción procede a recuperar las entidades que hayan sido eliminadas con la última orden de borrar, esta orden, no tiene carácter recursivo, es decir, tan solo pueden ser recuperadas aquellas entidades que fueron eliminadas con la última operación de borrado, además que tampoco sirve como Deshacer (Undo).

3.7 Recortar (TR)Mediante este comando permite al usuario ejecutar cortes de entidades tomando como límite de corte otros elementos ya existentes.

Elegir los elementos que serán usados como frontera de corte y a continuación los elementos a cortar.

Si al momento de realizar los cortes a los elementos, el resultado de corte no es el deseado, podemos utilizar el sub-comando Deshacer (UNDO), si por el contrario lo que se desea además de cortar es extender los elementos cortados u otros elementos sin necesidad de desactivar el comando trim (cortar) solo bastará con mantener la tecla SHIFT e ir seleccionando los elementos a extender, con el mismo criterio de primero definir las fronteras de extensión.

Otra de las opciones con que cuenta el comando de cortar (TRIM) es la posibilidad de hacer cortes a varios elementos a la vez esta opción no aparece como sub-comando, pero permite hacer los cortes a los elementos deseados con la misma frontera:

Select objects:

Select objects to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:F

Seleccione objetos:

Selecciones objetos para cortar ó seleccione shift para extender [Proyección/Arista/Deshacer]:F

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Al teclear la letra (F) en la línea de comandos aparecerá:

First fence point:

Primer punto de valla:

Specify endpoint of line or [Undo]:

Especifique punto final de línea ó [Deshacer]:

3.8 Extender (EX)Este comando es l inversa del comando anterior. Permitiendo al usuario realizar extensiones de elementos tomando como elementos de extensión otros ya existentes.

Al momento de activar el comando aparecerá en la línea de comandos,

Command: ex EXTEND

Current settings: Projection=View, Edge=Extend

Select boundary adges …

Seleccione límite de borde:

Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:f

Seleccione objetos para extender ó seleccione shift para cortar [Proyección/Arista/Deshacer]: f

Al teclear la tecla (F) en la línea de comandos aparecerá:

First fence point:

Primer punto de valla:

Specify end point of line or [Undo]:

Especifique punto final de línea [Deshacer]:

Estos dos comandos cuentan con una configuración de sistema EDGEMODE (MODO DE BORDE).

Controla como los comandos de TRIM (CORTR) y EXTEND (EXTENDER) determinan cortes y limites de los bordes.

Valor (0) Usa la selección de borde sin una extensión

Valor (1) Extiende o corta los objetos seleccionados a una extensión imaginaria de los cortes y limites de los bordes.

LINEAS, ARCOS, ARCOS, RAYOS, y POLILINEAS son los objetos que pueden ser cortados o extendidos.

3.9 Chanflan (CHA)Este comando permite unir dos líneas (las cuales pueden estar tocándose o no, e incluso intersectándose), con este comando crearemos un segmento de línea en la intersección de las entidades que se designen. La medida y el

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emplazamiento del mismo, vendrá determinado por los valores indicados por el usuario, al seleccionarlos, se le informará de las distancias actuales.

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:

Seleccione la primera línea ó [Polilínea/Distancia/Ángulo/Cortar/Método]:/

Auto cad, asume como distancias de chaflán las ultimas empleadas, si desea modificar las distancias deberá seleccionar la opción Distance (Distancia).

First chamfer distance <0.0000>:10

Primer distancia de chaflán <>valor actual: nuevo asignado.

Specify second distancia de chaflán >valor actual>: nuevo asginado.

Si seleccionauna distancia (0) evidentemente no se genera ningún chaflan simplemente se procederá a prolongar o recortar las entidades hasta que se intersecten. El resultado sería identico a generar un Flliet de raid (0).

3.10 EmpalmeEl propósito de este comando es de unir o redondear dos líneas de intersección mediante un arco de radio definido por el usuario será posible prolongar los objetos en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco o recortarlos a fin de que se pueda generar de forma correcta.

Auto cad asume como radio del arco el ultimo valor empleado, si desea modificar el radio deberá seleccionar la opción radio.

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]

Seleccione primer objeto [] Polilínea/Radio/Cortar/Múltiple]

Tras indicarlo, apreciará que se concluye la orden debiendo volver a seleccionar para poder designar los objetos que se desea empalmar. Si se selecciona un radio de (0) no se generara ningún arco simplemente procederá a recortar o prolongar las entidades designadas hasta que se intersecten.

3.11 Polilínea Seleccionando esta opción y designando una entidad de este tipo, se generará un arco con radio designado en la totalidad de las interacciones existentes en la misma, no importando si la polilínea seleccionada es abierta o cerrada.

Lógicamente, si el radio seleccionado es mayor o igual que la medida de una de las entidades seleccionadas, el arco de empalme no podrá generarse, tampoco funcionará si las entidades seleccionadas son paralelas o divergentes, en el caso de que la polilínea sea abierta, los extremos de la misma no serán redondeados.

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3.12 PuntoA veces es necesario contar con puntos auxiliares para el trazo o tener referencia para la creación de alguna entidad, Auto cad permite mediante este comando situar un punto en cualquier lugar pudiendo modificar su aspecto y tamaño en cualquier momento.

Al seleccionar esta orden deberá indicar el lugar donde queremos dejar como referencia un punto, al acceder al comando desde el icono correspondiente se activara la modalidad Multiple Point (PUNTO MULTIPLE), permitiendo la designación de tantos puntos como sean necesarios, sin necesidad de repetir la orden.

Es muy probable que tras generarse, éste no sea visualizado en pantalla, sobre todo si coincide con algún punto de rejilla (gris) si esta se encuentra activada, o bien su dicho punto ha sido localizado sobre alguna entidad existente. Esta debido al tamaño y estilo de punto, observe que en la ventana de comandos se le informa el valor de dichas variables “PDMODE” y “PDSIZE”.

Para modificar el aspecto del mismo deberá acceder al comando formato de punto a través de la barra de herramientas, la cual muestra la siguiente ventana.

Observe que la barra de comando aparecerá ddptype comando a través del cual podemos tener acceso ala ventana de configuración de punto desde la barra de herramientas.

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Este comando permite definir el tipo de punto que se empleará con el comando Point “punto” o al efectuar las marcas con el comando measure (gradúa) y divide (divide), en la ventana se muestran los diferentes aspectos que puede tener un punto y consta de 20 opciones diferentes.

Con el comando PDMODE, podemos modificar el aspecto que tendrá el punto.

“0” Genera un punto por defecto

“1” Nada. Este valor se suele emplear para no visualizar los puntos generados, sin necesidad de borrarlos, teniendo la posibilidad de modificar su valor para realizar posibles modificaciones partiendo de los mismos.

“2” Traza una cruz.

“3” Genera un aspa. (Cruz diagonal)

“4” Dibuja una pequeña línea vertical partiendo del centro del punto hacia arriba

El resto los componen combinaciones con estos elementos como se muestra en la ventana de configuración de punto.

También será posible configurar el tamaño del punto. Para ello deberá indicar el valor requerido en la celda a través de la línea de comandos PDSIZE, con el cual podremos modificar el tamaño del punto a trazar en nuestro trabajo.

Para esto contamos con dos opciones:

Set size absolute units “establecer tamaño en unidades absolutas”, dicho valor corresponde al tamaño ñeque serán dibujados los puntos.

Set size relative ti scren “establecer tamaño relativo a pantalla”, dicho valor equivaldrá al porcentaje del tamaño de la pantalla.

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Tras asignar los valore deseados y cerrar el cuadro de dialogo se procederá a regenerar el dibujo, con el fin de actualizar los puntos de acuerdo a los nuevos valores asignados a las variables.

3.12.1 Divide

Permite dividir un objeto, previamente definido en un número de partes “no partirlo” sino simplemente colocar unas marcas de referencia en dichas divisiones, las cuales tendrán la misma longitud. Al seleccionar este comando deberá especificar el objeto que desea dividir (líneas marcos, spline, arco ó círculo).

Select objet to divide

Seleccione el objeto a dividir:

Enter the number of segmentes or [Block]:

Indique el número de segmentos ó [Bloque]:

La solicitud que por defecto se activa es la de indicar el número de divisiones que deseamos realizar. Los valores permitidos van desde 2 hasta 32,767.

Si como respuesta a la anterior solicitud, se ha especificado bloque, se deberá indicar el nombre del bloque que se desea insertar en cada uno de los puntos divisorios. Es decri, en lugar de insertar un punto, se insertarán bloques ya definidos. Una vez indicado el nombre del bloque se planteará la siguiente cuestión.

Align block with object? [Yes/not] <Y>:

Alinear bloque con objeto? [Si/no] <Si>:

Al dar una respuesta afirmativa el bloque será alineado con respecto al objeto que se pretende dividir.

3.12.2 Gradua

El planteamiento es igual al comando divide si bien en este caso, en lugar de especificar el numero de divisiones que deseamos generar, en este caso indicaremos la distancia que debe de haber entre las mismas.

Select objet to measure:

Seleccione objeto a graduar:

Specify length of segment or [block]:

Especifique longitud de segmento ó [bloque]:

Si como respuesta a la anterior solicitud se ha especificado bloque, se deberá indicar el nombre del bloque que se desea insertar en cada uno de los puntos divisorios. Es decir, en lugar de insertar un punto, se insertarán bloques ya definidos. Una vez indicado el nombre del bloque se planteará la siguiente cuestión:

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Align block with object? [Yes/not] <y>:

Alinear bloque con objeto? [Si/no] <Si>:

Al dar una respuesta afirmativa el bloque será alineado con respecto al objeto que se pretende dividir.

Las características adicionales a este comando son las mismas que las descritas en el comando Divide, por lo que no se volverán a describir.

Es importante que antes de dividir o graduar alguna entidad, ya hayamos configurado el estilo de punto o bloque que deseamos generar.

3.13 ESPEJO (MIRROR)(MI) Esta herramienta sirve básicamente para hacer una Copia invertida (Reflejada) de ciertos objetos.

El procedimiento que se debe seguir después de haber seleccionado el objeto o los objetos a reflejar (aplicarles un espejo) será indicar el punto que servirá como eje de simetría, esto señalando dos puntos en la pantalla a través del dispositivo señalador.

Select objects:

Seleccione objeto:

Especify first point of mirror line:

Especifique el primer punto de línea de espejo:

Especify Second point of mirror line:

Especifique el segundo punto de línea de espejo:

En el caso de que las entidades designadas sean textos, o atributos estos también se verán reflejados (invertidos) si no desea que esto ocurra deberá desactivar la variable MIRR TEXT el valor que por defecto se encuentra configurado es (1), si se desea que no se invierta textos o atributos dicho valor tendrá que ser modificado a (0). Por otra parte, si las entidades citadas forman parte de un bloque el hecho de modificar dicha variable no alterara el resultado, es decir, también se verán invertidos.

Por ultimo, se le ofrecerá la posibilidad de eliminar los objetos a partir de los cuales estamos efectuando el espejo.

Delete source objects? [Yes/No] <N>:

Borrar objetos de origen?[Si/No]:

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3.14 ARRAY (ARREGLO) (AR) Comando útil para formar arreglos ya se a de forma rectangular o polar.

Una vez activado el comando tendremos que seleccionar el tipo de arreglo que deseamos generar.

3.14.1 Arreglo rectangular.

Deberá seleccionar esta opción si el arreglo que desea obtener el objeto al disponerse en un numero de filas y columnas designadas por el usuarios.

Select objects:

Seleccione objetos:

Una vez asignado el número de renglones y columnas que se desean generar, deberemos especificar la distancia que habrá entre renglones (row) y columnas (columns). Autocad toma como punto base para calcular dicha distancia, la esquina inferior izquierda de los objetos seleccionados.

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Generando al arreglo hacia arriba y hacia la derecha, si se desea generar la matriz hacia la izquierda deberá especificar un valor negativo, lo mismo pasa si se desea generar el arreglo hacia abajo.

Cuando se desee generar arreglos con un ángulo determinado se deberá además de especificar distancia entre renglones y columnas el valor del ángulo que se desee generar dicho arreglo, como se muestra a continuación.

La imagen que se encuentra a la derecha genera el aspecto que tendría el arreglo con los valores que se han introducido, así tendremos una idea clara de lo que se estaría generando en caso de confirmar el comando con

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los valores introducidos. La versión de auto cad 2005, cuenta con un botón de vista previa el cual nos permite ver sin haber terminado el comando en el arreglo que se estaría generando.

El ángulo lo mide a partir del vértice inferior del objeto y se genera a partir de una horizontal imaginaria (recordemos que es en sentido trigonométrico).

3.14.2 ARREGLO POLAR

Mediante esta opción será posible generar un arreglo de manera que se distribuyan de forma circular, alrededor de centro ya sea, manteniendo la posición original de los mismos o bien que vayan girando a medida que se copien.

En este caso al momento de seleccionar el comando deberemos de indicar la opción de arreglo polar, como se muestra a continuación.

Si observamos la vista previa que se genera es a partir de un centro de círculo. Una vez seleccionado el objeto se deberá de especificar un centro de punto, el cual lo podemos designar con el dispositivo señalador, a través de una referencia existente (objeto que nos servirá de centro). Seguidamente se deberá de introducir el valor de número de elementos que se desean generar, estos se distribuirán de forma circular (alrededor del centro antes designado), ya sea manteniendo la posición original de los mismos, o bien que vayan girando a medida que se copien.

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Con esta opción nos permite introducir (Total numbers of ítems & angle to fill) Número total de elementos & ángulo a rellenar (ver que dichas casillas se activan) Con los valores antes mostrados el arreglo que se generaría es el que se muestra.

Con está configuración Total Number of ítems & Angle between ítems (Total de número de elementos & ángulo entre elementos), verá que se activa la opción.

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Specify the angle between items:

Especifique el ángulo entre elementos:

A través del dispositivo señalador señalaremos el ángulo entre elementos si es que dicho ángulo es algún otro objeto, para el caso de los ejemplos se verá que mostrara un ángulo de 50° con respecto al origen del objeto y será el ángulo que tendrán los elementos entre sí.

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50

50 grados

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Con esta configuración Angle to fill & angle between ítems (Ángulo a rellenar & ángulo entre elementos), verá que se activa la opción.

Notará que el número total de elementos (Total number of ítems), se ajusta automáticamente, con el fin de trazar el número d elementos que se trazarían con respecto al ángulo entre elementos de los límites del ángulo propuesto.

Este ejemplo es con un ángulo entre elementos de 35° y ángulo a rellenar de 180°.

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3.15 SCALE (ESCALAR) (SC) En ocasiones será necesario cambiar el tamaño de los objetos previamente definidos. El cual podrá ejecutarse indicando un factor de ampliación ó reducción, o bien especificando una Referencia.

3.15.1 Refencia (REFERENCE)

Es probable que en alguna ocasión desee modificar el tamaño de ciertas entidades pero ignore ¿o no desee calcular el factor de escala correspondiente?, es decir lo único que sabe, es una medida ya existente. En estos casos deberá activar la opción de Referente [Referencia], dentro del comando escalar. Tras seleccionar la citada opción le serán solicitadas una medida actual y la nueva magnitud de dicha medida. El procedimiento se describirá a continuación.

Select objects:

Seleccione objeto:

Specify base point:

Especifique punto base:

Specify scale factor or [Reference]:R

Especifique factor de escala ó [Referencia]:R

Specify refence lenght<1>: specify second point:

Especifique longitud de referencia <1>: especifique segundo punto:

Specify new lenght:

Especifique nueva longitud:

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4 CAPAS (LAYERS).

El alumno describirá las herramientas que vienen en el administrador de capas, así como también utilizara las propiedades de cada capa para lograr una mejor organización de los objetos creados.

Al acceder a este comando aparecerá un cuadro de diálogo denominado Layer Properties Manager “Administrador de propiedades de capa”, en el que nos informará de la capa actual , nombre, estado, color, tipo de línea y estilo de trazado de aquellas capas que posea el dibujo en curso.

4.1 Nueva (NEW)Si se desea una o mas capas, se deberá marcar esta celda, esto hará que se añada de forma automática una nueva capa en la lista central, a la cual se le deberá de asignar un nombre.

Si se requiere crear mas de una capa bastará que separe los nombres con nombres con comas (,).

Si al crear una capa nueva, no se tiene seleccionada una capa en particular, esta asumirá los valores que por defecto crea autocad.

Estado Activo

Tipo de línea continúa

Color blanco (negro si el fondo de la ventana es blanco)

Si por el contrario tenia señalada una capa de la lista central, el programa creara esta nueva capa con las propiedades de la capa seleccionada.

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4.2 Nombre (NAME)Presenta el nombre de la capa asignada y permite modificarlo. Como máximo se podrá teclear hasta 225 caracteres y que pueden incluir en espacios en blanco.

4.3 Color (COLOR)Muestra el color actual de la capa designada.

Cualquier objeto generado en un dibujo en Autocad, posee asociado un color, el cual se identifica con un número comprendido entre 1 y 255. Por defecto los objetos que sean dibujados tomaran el color que posea la capa en la cual han sido trazados.

No obstante existe la posibilidad de generar entidades con colores diferentes a la capa vinculada.

Autocad tiene unos colores normalizados los cuales pueden ser seleccionados por su nombre, o bien por el número que los identifica.

1 rojo (red)

2 amarillo (yellow)

3 verde (green)

4 ciano (cyan)

5 azul (blue)

6 magenta (magenta)

En el caso del color 7 blanco (White) se visualizara dependiendo del color del fondo de él área de trabajo, ya que si la pantalla es blanca se mostrara de color negro.

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Recordemos que la decisión de colores para trabajar en Autocad es muy importante, ya que con ella definiremos las calidades que serán trazados nuestros proyectos mas adelante describiremos el proceso para configurar un Estilo de trazado “plot style”.

4.4 Color por capa (BYLAYER)Especifica que todas las entidades que se dibujen, asuman el color de la capa en la cual se generen.

4.5 Color por bloque (BYBLOCK)Al seleccionar esta opción todas las entidades se trazaran en blanco hasta que se forme un bloque, el cual al ser insertado adoptara el color activo en el nombre de la inserción.

El concepto de bloque que mas adelante se explicara simplemente se trata de un conjunto de entidades agrupadas, las cuales y bajo un nombre que se identifica, permite ser insertado tanta veces como sea necesario en un dibujo o en una sesión diferente en la cual fue creado.

4.6 Grosor de línea (LINEWEIGHT)Si quiere que todos los objetos que se dibujen en la capa que se esta editando tenga por defecto un grosor concreto, deberá abrir la lista desplegable de este campo y seleccionar el requerido.

Si el grosor que se quiere asignar no esta entre los disponibles se deberá recurrir al editor de tablas de estilo de trazado “Plot Style Table

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Editor”. El valor establecido inicialmente por defecto es Predeterminado “Default” equivale a un grosor de “0.25 mm” ó 0.01 inchs”.

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4.7 Tipo de Línea (Line type)En la lista desplegable que presenta esta opción tan solo se muestra los tipos de línea que previamente han sido cargados en el dibujo actual. Si desea asignar un tipo de línea de los cargados a la capa seleccionada, bastara con la señale. Si por el contrario todavía no ha sido cargada deberá señalar en la lista central el tipo de línea asociado a la capa que se requiere alterar. Aparecerá un cuadro de dialogo en el que se mostrara aquellos tipos de línea previamente cargados en el dibujo actual.

En esta ventana se muestra los tipos de líneas que se encuentran cargados en la sesión actual de dibujo.

Es posible que no se muestre la totalidad de tipos de líneas disponibles, esto debido a que no han sido cargados previamente.

Para poder cargar los tipos de líneas disponibles en Autocad, serán necesarios marcar la línea load “Cargar”, bastara con señalar los tipo de líneas que se desean cargar y asignar a la capa que se desea que tenga el tipo de línea deseado.

Utilicé Control para asignar más de uno y shift en el caso del que tipo de selección sea continua. Si quiere seleccionar todos, basta con pulsar el botón derecho del Mouse y Select All (Selecciona todo).

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Esta ventana muestra los tipos de líneas que se disponen en autocad.

Puede ocurrir que se cargue un tipo de línea que ya haya sido cargado previamente. Ante esta circunstancia se le advertirá de ello preguntando si desea recargarlo.

Indique Yes (Si) Para cargar el tipo de línea respecto al que se cuestiona, Yes to all (Si a todo) En caso de querer volver a cargar todas las definiciones de tipos de líneas ya cargadas o Not (No) De forma puntual o Not to all (No a todo) Para omitir la carga de las ya definidas.

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4.8 Activar para visualización (Off for display)Una de las características más importantes de las capas, es la posibilidad de controlar su visibilidad. Es decir, podremos en todo momento indicar Las capas que queremos ver y cuales no.

En la lista las capas activadas se muestran en la columna de estado (en la primera posición de la izquierda), con el gráfico de una bombilla encendida (Color amarillo), mientras que si están desactivadas aparecerá una bombilla apagada (Color gris).

Muestra las capas desactivadas.

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4.9 Bloquear para edición (Lock for editing)El propósito de esta acción es la de impedir que se modifique las entidades existentes en la misma. Será posible no obstante crear nuevos objetos así como la importación de ficheros, insertar bloques, emplear ordenes de consultas e incluso modificar las características de las capas.

Las capas bloqueadas se identificaran en la cuarta columna de la lista central de layers con un icono de un candado. El candado cerrado indica capa bloqueada, mientras que el candado abierto será capa desbloqueada.

Muestra las capas bloqueadas.

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4.10 BARRA DE HERRAMIENTAS (PROPIEDADES DE OBJETO)

4.11 Establecer una capa como actual a partir de un objeto

Existe la posibilidad de establecer como capa actual la capa en la que se haya dibujado el objeto que se designe. Para ello bastara con señalar el primer icono de la barra de Propiedades de objeto (Object properties). La línea de comandos aparecerá el siguiente mensaje:

Select object whose layers will become current:

Seleccione objeto cuya capa pasará ser actual:

Seleccione con el dispositivo señalador el objeto que deseemos pase a hacer la capa actual, verifique el resultado en la barra de herramientas Propiedades de objeto (Object properties).

La función del icono que se encuentra a la derecha es la de regresar a la capa previa en la cual se encuentra trabajando.

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5 ACOTACIONES

El alumno identificará las herramientas de dimensionamiento para lograr acotar los dibujos de manera correcta, además de reconocer los elementos gráficos de las acotaciones.

5.1 DIMENSIÓN STYLE (ESTILOS DE DIMENSIÓN) (DDIM)Existe la posibilidad de almacenar los valores que poseen las variables de acotación en un estilo definido por el usuario. De esta manera se permita configurar y definir dentro de una sesión de trabajo los valores de las variables de acotación.

Mediante el procedimiento que se describe a continuación es posible almacenar datos en un estilo de acotación, e indicar al Auto cad en cualquier momento El estilo de cota que deseamos generar. Además gracias al concepto “Usar para” un estilo de cota puede ser específico para cada diferente tipo de acotación: lineal, angular, ordenada, etc.…

Mediante representaciones gráficas en el cuadro de dialogo se mostrará del estado de los bloques, flechas, trazos, así como el emplazamiento del texto en la cota, actualizándose cuando se modifica alguna de las variables.

En la ventana de administrador de estilos de cota (Dimension Style Manager), se muestran los estilos definidos en el dibujo actual en la casilla correspondiente a List (Lista) determinaremos cuales se visualizarán, pudiendo optar por todos los estilos All styles (Todos los estilos) ó Style in use (Estilos en uso), es decir todos los creados o tan solo aquellos que se hayan empleado en el dibujo actual. También podremos desactivar o activar la celda Don’t list Xref (no enumerar estilos en refX) (refX; referencia externa)m si quiere que se relacionen o no los estilos dependientes de referencias enlazadas en el dibujo actual.

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Señalando cualquiera de los estilos y pulsando el botón derecho del Mouse se presentará un menú contextual con las siguientes opciones.

5.2 Definir actualEstablece al estilo señalado como actual.

5.3 RenombrarPermite renombrar el estilo seleccionado. En el caso de indicar el nombre de un estilo ya existente se le advertirá de ello “nombre de cota en uso”.

5.4 SuprimirElimina el estilo señalado. Esta opción será posible disponible en el caso de que no sea el estilo activo y le será solicitada su conformidad. Para poder eliminar un estilo no deberá existir ninguna referencia al mismo. En el caso contrario se le advertirá de esta imposibilidad.

5.5 Vista preliminar de estiloEn esta área se mostrará una presentación gráfica del estilo señalado, en la parte inferior se mostrará una descripción en el que mostrará de las características más relevantes del mismo.

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5.6 NuevoMarque toda celda para crear un nuevo estilo. Esto mostrará un cuadro de dialogo con las siguientes opciones: Nombre de estilo nuevo, Comenzar por y usar para.

5.6.1 Nombre de estilo nuevo

Será en este campo en donde indicaremos el nombre que deseamos asignar al nuevo estilo de acotación. Por defecto se ofrecerá el nombre de Copy of (Copia de) seguido del literal que identifica el estilo señalado.

5.6.2 (Comenzar con

Posiblemente pueda aprovechar las características de otro estilo para definir uno nuevo. Seleccione en la lista desplegable que presenta este campo, aquel en el que quiera basarse.

5.6.3 Usar para

No necesariamente todos los parámetros que se indiquen para el nuevo estilo de acotación deberán afectar todas las cotas. Así, si por defecto se ofrece All dimensions (Todas las dimensiones), también podremos

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optar por Acotaciones lineales, Acotaciones angulares, Acotaciones de diámetro, Cotas por coordenadas, Directrices y tolerancias.Tras ello se presentará el cuadro de diálogo New dimension style (Nuevo estilo de dimensión), aparatado que se comentará más adelante.

5.6.4 Modificar

Deberá acceder a esta opción para alterar cualquiera de las propiedades del estilo seleccionado.

5.6.5 Override

Su función es realizar sustituciones de carácter temporal en el estilo seleccionado.

5.6.6 Comparar

Esta opción es de gran utilidad le permitirá averiguar las diferencias entre los estilos que se designen. Al seleccionar se mostrará el cuadro de diálogo.

Utilice la lista desplegable para seleccionar los estilos que se desea comparar. Bajo estos campos se mostrará el mensaje informando el número de diferencias encontradas.Si se precisa de una copia impresa o en documento de dichas diferencias, deberá señalar el icono situado a la derecha del anterior mensaje. Esto hará que se en el portapapeles de manera que pueda guardarlo o bien pegarlos en cualquier procesador de textos para su impresión.

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5.7 Nuevo Estilo de DimensiónSi se ha seleccionado crear nuevo estilo de cota, se presentará una ventana el cual está dividido en Seis fichas.

5.8 Líneas y flechasDespués de nombrar el estilo de cota a crear y seleccionar siguiente, nos llevará a la ventana de configuración de líneas y flechas, la cual está dividida en cuatro áreas bien diferenciadas. Estas son las siguientes:

5.8.1 Líneas de cota (Dimension Lines)

En este especificar podremos indicar el color con que se generará las líneas de cota.

5.8.1.1 Grosor de línea (Line Weight)

Permite especificar el grosor con que se generará la línea de cotas.

5.8.1.2 Supresión (Suppress)

Este campo presenta dos celdas “línea cota 1” (dim line 1) y “línea cota 2” (dim line 2) controlan la supresión de la primera y segunda línea de cota, respectivamente.

5.8.2 Líneas de referencia (Extensión line)

En este campo encontramos los siguientes campos y celdas.

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5.8.2.1 Color y grosor

Delimita el color y grosor de línea aplica de la misma forma que la configuración de líneas y flechas antes descritas.

5.8.2.2 Ampliar líneas de cota (Extend beyond dim lines)

Corresponde a la distancia en que se extendrán las líneas de referencia por encima de las líneas de cota.

5.8.2.3 Desfasar desde origen (Offset from Origin)

Distancia que deberá existir entre el punto indicado como origen de las cotas y las líneas de referencias de ésta.

5.8.2.4 Suppress (Supresión)

En este caso suprimirá la primera o la segunda línea de referencia o ambas.

5.8.3 Extremos de cota (Arrowheads)

Existen 19 diferentes tipos de puntas de flecha predefinidos por Auto cad, para alterarlos deberá señalar las listas desplegables y seleccionar la requerida.Esto hará que se establezca el elegido para ambos extremos. Posteriormente si el segundo extremo deberá mostrar un aspecto diferente repirta el procedimiento señalad la celda de previsualización de la derecha.

5.8.3.1 Tamaño de flecha (Arrow Size)

Corresponde al tamaño de los extremos de la cota.

5.8.4 Marcas de Centro para Círculo (Center Marks Of Circles)

La última de las áreas que se presenta en esta ficha, en esta controlaremos el modo en que se generan las marcas y las líneas de centro en las acotaciones de tipo radial.

5.8.4.1 Tipo (Type)

En la lista desplegable de este campo podrá optar por el tipo de línea

5.8.4.2 Tamaño (Size)

Controla el tamaño de las marcas o líneas de centro.

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5.9 Texto

Será en esta ficha en la que determinaremos la posición, la orientación y otros parámetros del texto que mostrará la cota.

5.9.1 Aspecto de texto

A través de esta acción podemos señalar el tipo de texto que se desea, sin necesidad de abandonar la orden.Para ello señale la celda con los puntos suspensivos que se encuentran en la derecha de este campo. Esto hará que se presente el cuadro de dialogo

5.9.1.1 Estilo de Texto

Al teclear en la línea de comando podremos tener acceso a la ventana de configuración de texto, en caso de necesitar diseñar un estilo de texto independiente de un formato de cota, el comando corto será st.

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Al no contar con un estilo de texto diseñado por el usuario, autocad por defecto mostrará el estilo de texto llamado Standard, con las propiedades que se muestran.

En el área style name (nombre de estilo), dispondrá de una lista desplegable en la que podrá seleccionar cualquiera de los estilos creados como actual.

NUEVO.-Señale esta celda si lo que desea es crear un nuevo estilo de texto, indicando un nombre al mismo.

RENOMBRAR.- Celda que permite cambiar el nombre a un estilo de texto ya definido, en caso de indique un nombre de un estilo ya existente el programa advertirá de ello.

El estilo Standard no podrá ser renombrado ó eliminado.

SUPRIMIR.- Si alguno de los estilos de texto ya no se precisa, podrá seleccionarlo en la lista desplegable y marcar a continuación esta casilla. Evidentemente antes de proceder a su eliminación se solicitará la conformidad correspondiente.

NOMBRE DE FUENTE.-Muestra el tipo de fuente ó letra asignado al estilo de texto. En esta lista se presentaran todos los tipos de letra “Truetyle” registrados y los tipos de letras propios de autocad “SHX”.

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Al señalar cualquiera de los existentes se presentará una muestra ó previsualización en el área “Preview” vista previa. Los tipos de letras “SHX” se presentará con un compás, (antiguo logotipo de autocad 13), mientras que los (True type) muestran dos letras “T”.

ALTURA.- En este campo indicaremos la altura del texto, el valor ofrecido por defecto es “0”si bien esto puede parecer extraño, lo que esta diciendo es que cada vez que deseamos generar un texto nos solicite la altura del texto. Si por el contrario, desea generar las entidades de texto con una altura constante, especifique la misma en este campo.

Es decir si indicamos un valor diferente de “0”dicho valor pasará hacer la altura de aquellas entidades que se generen con este estilo. Por el contrario, si se asigna un valor de “0”esto equivale a indicar que se nos pregunte la altura para cada entidad de texto que generemos con este estilo (altura variable)

EFECTOS.- En esta área dispondremos de las celdas que nos permiten controlar los siguientes aspectos: cabeza a bajo, reflejo a la izquierda, relación anchura/alto, ángulo oblicuo, vertical, en la vista preliminar se reflejará una pequeña muestra de tipo de letras asignado al estilo actual.

Una vez ajustados todos los parámetros deberá marcar la celda “Apply” Aplicar, con el fin de que se aplique todos los cambios en el dibujo actual. Autocad convertirá este estilo en el actual en el momento de marcar la celda “close” cerrar. Esto hará que el estilo de texto que se genera a partir de estos momentos ó que se le asigne

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a un estilo de cota especifico, serán realizados con los parámetros de estilo de texto.

Si posteriormente modifica el tipo de letra, de un estilo ya definido, ó se modifica algunos de sus valores, aquellas entidades que hayan sido creadas con dicho estilo, serán regeneradas a fin de adoptar los citados cambios, siempre y cuando el comando REGENAUTO, se encuentre activado.

Al tener entidades relacionadas con algún estilo de texto ó de cota, en cualquier momento podrán ser modificados algunos de dichos parámetros en particular sin la necesidad de aplicarlo a todas las entidades relacionadas, recurriendo al comando “PROPERTIES” PROPIEDADES comando que describiremos su funcionamiento mas adelante.

Regresando a la ventana de configuración de texto.

5.9.1.2 Aspecto de texto

Dispone de las siguientes opciones:

Estilo de Texto.- Seleccione de la lista desplegable el estilo de texto que quiere asociar al estilo de acotación que se esta creando.

Color de texto.- La lista desplegable permite determinar el color con el que se generará el texto de la cota.

Altura de texto.- Define la altura del estilo actual del texto de cota.

Dibujar marco alrededor del texto.- Active esta celda si quiere generar un tipo de acotación “básica” de manera que el rectángulo rodee el texto de la cota.

5.9.1.3 Ubicación del texto

En esta apartado podremos ajustar los siguientes parámetros.

Vertical (Vertical) Controla la alineación vertical del texto, respecto a la línea de cota.

Adove (Arriba) Seleccione esta opción para situar el texto por encima de la línea de cota. La distancia existente entre la línea de cota y la parte más inferior del texto corresponde al valor de indicado en el campo Offset from dim line (Defase de línea de cota) de este mismo.

Outside (Exterior) Sitúa el texto de la cota en el lado más alejado del primer punto de origen de la misma.

Jis (Jis) Estas siglas corresponden a “japanese Industrial Standard” y tiene como propósito situar el texto de la cota de manera que se adapte a la normatividad industrial de Japón.

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Horizontal (Horizontal) En esta área determinaremos el tipo de justificación horizontal del texto de la cota. En la lista desplegable, se ofrecerán las siguientes opciones:

Centrado.- El texto se situará entre las líneas de referencia.

En línea ref 1.- El texto será justificado hacia la izquierda con la primera línea de referencia.

En linea ref 2.- El texto será alineado hacia la derecha con la segunda línea de referencia. En ambos casos, la distancia que existirá entre el texto y la línea de referencia corresponde al doble del tamaño de la flecha más el valor de espaciado de texto.

Sobre línea ref 1.- El texto estará situado por encima de la primera línea de referencia.

Sobre línea ref 2.- En este caso se situará el texto por encima de la segunda línea de referencia.

Defase de línea de cota.- El valor indicado en este campo corresponde a la distancia que deberá quedar alrededor del texto de cota, es decir, el espacio existente entre éste y las líneas de cota.

5.9.1.4 Alineación de Texto

Es la última de las áreas de la ficha y en ella ajustaremos la orientación.

Horizontal.- Sitúa el texto de forma horizontal.

Alineado con la línea de cota.- El texto quedará con la misma orientación que la línea de cota.

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Estándar ISO.- De acuerdo con la normativa, si el texto está dentro de las líneas de referencia éste quedará alineado, mientras que si está en el exterior lo situará de forma horizontal.

5.10 Unidades Principales

En esta ficha podemos definir el prefijo y el sufijo que se añadirá al texto de cota, así como:

5.10.1 Cotas lineales

Dispone de las siguientes opciones:

5.10.1.1 Formato de Unidades

Seleccione de la lista despegable el tipo de unidades que desea adoptar para todos los componentes del estilo, excepto para las cotas angulares.

5.10.1.2 Precision

Muestra el número de decimales que desea establecer para el estilo actual.

5.10.1.3 Formato de Fracción

Para poder acceder a está opción deberá de haber seleccionado el tipo de unidades “Fraccionarias” las opciones posibles de configuración son: Diagonal (Diagonal), Horizontal (Horizontal) y Not stacked (Sin apilar).

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5.10.1.4 Separador Decimal

Solo es disponible si ha optado como unidad (decimal). Permite especificar uno de los separadores disponibles en la lista despegable: una como, un punto o un espacio.

5.10.1.5 Redondeo

Si precisa redondearlas distancias calculadas en el proceso acotación, podrá indicar en este campo el valor correspondiente. Así, si indicamos n valor de “1” se procederá a redondear las magnitudes al entero más próximo, mientras que si indicamos “0.25” las unidades serán redondeadas a la unidad más próxima.

5.10.1.6 Prefijo

Tiene como función indicar un texto que procederá al texto de cota.

5.10.1.7 Sufijo

Similar al anterior, pero en este caso refiriéndonos al texto que se situará al final de la magnitud calculada.

5.10.2 Escala de Medida

Tiene como propósito multiplicar las magnitudes calculadas por el proceso de acotación por un factor (cuando el dibujo se ha creado en otra escala, por ejemplo). Será en estoas casos cuando especificaremos en este campo el valor por el que deberán de multiplicarse las distancias calculadas en cotas lineales, radios, diámetros o coordenadas.La variable asociada encargada de almacenar este factor es DIMLFAC (ACOFACL), y no afecta a las cotas angulares y no se aplican los valores de redondeo.Si estamos trabajando por ejemplo 1:25 y deseamos que el texto de cota refleje la magnitud real de las entidades asignaremos como valor a esta variable “4” indicando de esta manera que las anotaciones calculadas, se multipliquen por dicho valor, obteniendo así el tamaño real del objeto.

5.10.2.1 Aplicar solo a cotas de presentación

Si se activa esta celda, el factor de escala indicado en el campo anterior, tan solo se aplicará a las cotas que se generen en las páginas de presentación.

5.10.3 supresión ceros

En este apartado indicaremos cuando se eliminarán los ceros, dispondrán de las celdas A izquierda (Leading), A derecha (training), “0 pies (0 feet) y 0 pulgadas (0 inches)”.

5.10.4 Cotas angulares

De funcionamiento similar al área correspondiente a Linear Dimensions (Cotas Lineales), pero en esta caso controlando el tipo de

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Unidad, Precisión y Supresión de ceros, de las cotas de tipo angular.

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CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES

El alumno conocerá las herramientas necesarias para agrupar diversos objetos y hacer que el programa lo reconozca como uno solo, para que de este modo se logre la creación de una biblioteca de dibujos.

5.11 BLOQUE (B) Será mediante esta opción con la que definiremos un elemento repetitivo.

Name (Nombre)

Indique en este campo el nombre que desea asignar al bloque. Como máximo podrá tener una longitud de 225 caracteres, pudiendo estar formado además de letras y números. Se recomienda usar nombres cortos debido a que posteriormente al momento de querer insertarlos deberemos de especificar el nombre del bloque que deseamos insertar. Otra opción de insertar dicho bloque será a través del Centro de diseño (Design Center).

Base point (punto de base)

Corresponde al punto de inserción del bloque, es decir, el lugar por el que vendrá cuando posteriormente lo insertemos. Si conoce exactamente las coordenadas de dicho punto, emplee los campos “X”, “Y”, “Z”. En caso

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contrario marque el icono “Pick point (Punto de asignación) y señálelo a continuación en la pantalla. Tras ello se volverá de nuevo al cuadro de diálogo y se refleja en los campos “X”, “Y”, “Z” las coordenadas correspondientes al punto señalado.

Si ha marcado la celda “Pick point (Punto de asignación) se presentará el mensaje “Specify insertion base point (Especifique punto de inserción) en la ventana de comandos.

Lógicamente especificaremos un punto que sea útil, normalmente que forme parte las entidades que vamos a agrupar. Tenga en cuenta, que dicho punto también será la base para variar el ángulo de rotación del bloque en cuestión.

Seleccionar Objetos.- Al marcar este ícono desaparecerá el cuadro de dialogo con el fin de que pueda seleccionar los objetos que formarán el bloque que se esta definiendo. Una vez designado para volver a este cuadro de dialogo pulse ENTER. En la parte inferior del área “Object (Objetos) se le informará del número de objetos detectados.

Selección Rápida.- Señale este icono para realizar un filtrado de objetos de forma rápida.

Retener.- Si se activa esta celda los objetos designados para construir el bloque serán conservados en el dibujo actual.

Convertir a bloque.- Señale esta opción si quiere que los objetos designados para la definición del bloque se transformen en forma automática en una inserción de dicho bloque.

Suprimir.-Su activación hará que se eliminen los objetos para la definición del bloque.

Icono previo.- Esta opción le ofrece la posibilidad de crear una imagen del bloque que se esta creando.

Insertar unidades.- Indique en la lista desplegable que presenta este campo, las unidades a reducir o ampliar cuando se arrastre el bloque desde del centro de diseño.

Descripción.- Si lo desea podrá indicar en este campo una descripción que le permitirá aclarar el propósito del bloque que estamos creando.

Si el nombre indicado corresponde al nombre de un bloque ya existente en el actual, se le advertirá de ello. Con este proceso, hemos definido un elemento repetido que podremos insertar cuantas veces sea necesario en el dibujo actual.

5.12 BLOQUE DISCO (WEB)Con esta instrucción podremos almacenar dicho bloque en un archivo, a fin de que pueda ser insertado en cualquier dibujo, el comando anterior almacenaba el bloque en el dibujo actual.

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En este cuadro de dialogo debemos especificar el lugar donde deseamos almacenar el bloque y el nombre que deseamos asignar a dicho archivo. El archivo creado tendrá la extensión *.dwg.

En el apartado Source (origen) deberá activar la celda “Bloque” para guardar un bloque previamente definido.

5.13 REFERENCIAS

Utilice este comando para enlazar una regencia existente en el dibujo actual. Si la regencia o dibujo que se enlaza contiene otras también enlazadas, todas ellas serán visualizadas en el dibujo actual. Para que el enlace de la REFERENCIA EXTERNA sea un éxito, el dibujo actual no deberá poseer ninguna definición de bloque con el mismo nombre que la referencia que deseamos enlazar. En caso contrario se nos advertirá de ello y se cancelará el proceso.

Por otra parte no podrán realizarse procedimiento circulares, por ejemplo si deseamos vincular al dibujo actual, otro que posee el mismo nombre. En el caso de que otra persona estuviera utilizando la regencia externa que se esta enlazado, se insertará la última versión almacenada.

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Cuando enlazamos un referencia externa, tan solo estamos incorporados en el dibujo actual las Capas, Tipos de líneas, Estilos de Textos, Estilos de acotación y bloques que posea en el Espacio Modelo.

Al acceder a este comando se presentará en el cuadro de diálogo Select Reference (Seleccionar Referencia). Tras seleccionar el dibujo requerido, se presentará otros cuadros de diálogos con las siguientes opciones:

5.13.1 TIPO DE REFERENCIA

Existen dos tipos, las enlazadas y las sobrepuestas. Marque el tipo de enlace que desea establecer: Enlazar) ó Superponer)

5.13.2 Mantener Ruta

Active esta opción para guardar la ubicación de la regencia en la base de datos del dibujo actual. Si esta opción esta desactivada, cuando posteriormente abra este dibujo se intentará localizar la referencia en los caminos de búsqueda definidos en la ficha de Support (Soporte) del comando OPTIONS (OPCIONES) y en aquellos trayecto asignados en la variable “PROJECTNAME”.

5.13.3 Punto de inserción, escala, rotación

En estas áreas podrá determinar los parámetros de enlace. Estos son: El punto de inserción, los factores de escala para los componentes “X”, “Y”, “Z” y el ángulo de rotación. Si lo prefiere podrá marcar la celda Specify On-screen (Especificar en pantalla) para que se presenten las solicitudes vinculadas en la línea de comando.

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5.13.4 Punto de inserción

Si desea establecer los parámetros de inserción desde el propio cuadro de dialogo, desactive la celda Specify On-screen (Precisar en pantalla) e indíquelos en los campos “X”, “Y”, “Z”. en el caso contrario, al dar la conformidad a esta ventana se solicitará el punto y podrá indicarlo de forma muy fácil, si el punto de base especificado cuando se ha definido el bloque forma parte de las entidades que lo componen, ya que éstas serán visualizadas de forma dinámica en pantalla. Es decir, moviendo el dispositivo señalador, observará como el bloque que se esta insertando cambia de posición.

5.13.5 Escala

Indique en los campos “X”, “Y”, “Z” los factores de escala correspondientes a cada eje. Especificar el valor de (1), indica que dichas magnitudes, serán las mismas que las del objeto original. Un valor de (0.5). la mitad, un valor de (2) el doble, etc. También en este caso podrá activar la celda Specify On-screen (Especificar en pantalla) si quiere que se solicite los valores en la ventana de comandos, pudiendo asignarlos de forma dinámica con el movimiento del cursor.Existe la posibilidad de especificar valores de especificar negativos, como a los factores de escala de cada uno de los ejes. El resultado de este procedimiento, es el de obtener una simetría de forma directa del bloque que se esta insertando. Si se activa la celda Uniform Scale (Escala Uniforme), el valor que se indique en el campo “X” será asignado de forma automáticamente a los dos restantes.

5.13.6 Rotación

Indique en el campo Angle (Ángulo) aquél que quiera aplicar que s va a insertar. Active la celda Specify On-screen (Precisar en pantalla) si quiere emplear el dispositivo señalador para especificarla.

5.14 Referencia externaA través de la barra de comandos Insert (Insertar) se tiene acceso al mencionado comando, como se muestra a continuación.Si desea visualizar la jerarquía de la referencias, deberá marcar el icono “árbol”. Esto hará que se presente una relación estructurada en la que es fácil entender el modo de enlace o sobreposición de las referencias. Para conmutar de un modo de presentación a otro bastará con señalar el icono asociado o bien emplear las teclas de función F3 para vista de lista F4 para vista de árbol.Si se trata de una referencia enlazada, se empleará el icono de la una hoja con un clip, mientras que si está sobrepuesta se identificará por el icono de las dos con un clip, si algunas de las referencias tiene otras enlazadas o sobrepuestas, también se presentará en esta lista desplazadas hacia el interior, empleando la misma iconografía.

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En la imagen se muestra la ventana que informa de las referencias externas empleadas en el dibujo.

5.14.1 Enlazar

Conmuta al cuadro de dialogo propio del comando XATTACH (ENLAZARX), desde el cual se podrá enlazar una nueva referencia.

5.14.2 Desenlazar

Si una referencia externa ha sido unida Bind (Unir) al dibujo actual, se considera un bloque, ahora bien si la referencia simplemente ha sido enlazada, existe la posibilidad de eliminarla, mediante esta opción. Se debe señalar la referencia que se desea desenlazar y marcar esta celda.Si la referencia seleccionada forma parte de otra referencia (referencia unida) no será posible eliminarla, informándole de ello en la parte inferior del cuadro de dialogo.Si desenlazar una referencia por error, salga del cuadro de dialogo marcando la celda Cancel (Cancelar).

5.14.3 Recargar

Cada vez que cargamos un dibujo que contiene referencias externas enlazadas, estás son actualizadas. Es decir, si una referencia ha sido modificada, al acceder al dibujo que contenía la misma, esta modificación también se verá plasmada en el dibujo actual.No obstante existe la posibilidad de realizar este proceso sin la necesidad de salir del dibujo y abandonar el editor. Si bien donde quizás tenga más utilidad es un sistema que funcione bajo una red local.

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5.14.4 Descargar

El propósito de esta función es descargar la referencia, pero si suprimirla de forma permanente (modo Detach “Desenlazar”). De esta forma no se visualizará en el dibujo actual con lo cual se aumentará la velocidad de regeneraciones (Regen) al no tomarla en cuenta.

5.14.5 Unir

Cuando enlazamos una referencia externa al dibujo, esta todavía no forma parte del mismo, simplemente está vinculada. Es decir, si tuviéramos que grabar el citado dibujo, en un disquete, deberíamos también (a fin de que la información fuera completada), almacenar las referencias vinculadas. Si queremos ahórranos este proceso, o lo que es lo mismo, que el propio dibujo contenga como parte integrante del mismo (al igual que un blaque), las referencias que pueda tener vinculadas, deberemos emplear la opción Blind (unir).

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Al seleccionar se presentará un nuevo cuadro de diálogo con las siguientes opciones:

Blind (unir).-Es la ofrecida por defecto y habitualmente empleada. Su función es la de traspasar la información de la referencias de forma definitiva al dibujo.Al unir una referencia al dibujo actual se sustituirá el carácter separador (“1”) que, existía en los símbolos dependientes de la citada referencia, por (“0”).

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Es esta imagen se muestran las capas que forman parte de la referencia sin unir.

Es esta imagen hemos establecido la unión definitiva de la citada referencia.Insert (insertar).- El proceso es similar así se desenlazase e insertase el dibujo de referencia, perdiéndose en este caso el nombre de la

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referencia externa en lugar de cambiarlo, como ocurría con la opción anterior. Así, por ejemplo la capa llamada “construcción” pasará a denominarse directamente “construcción” sin ningún tipo de vínculo a la referencia de la dependía. En el caso de que dicha capa ya existiese en el dibujo actual, se respetarán sus propiedades.

5.14.6 Ref X Encontrada

Muestra el trayecto complete de la referencia seleccionada.

5.14.7 23.4.7 Examinar

Permite establecer un nuevo trayecto o nombre de archivo para la referencia seleccionada. Imagine que nuestra referencia ha sido guardada en el disco duro de nuestro CPU.c:\Ingenieria\01 MEXICO\LA RIBERA\PLANOS\REFERENCIA\PIE_D_PLANO.dwgCuando accedemos a nuestro proyecto desde otra ubicación, nos mostrará en la ventana de (Administrador de referencias), indicándonos que no se ha encontrado dicho fichero. Debemos indicar a Auto Cad este cambio de trayecto, a fin de que pueda reconocer esta referencia.

5.14.8 Guardar Ruta

Almacena el trayecto actual que aparece en el campo Xref Found At (RefX encontrada).

5.15 Image (Imagen)(IM)

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En la barra de herramientas Referente (Referencia) o acceda al menú Insert (Insertar) y seleccione la opción Image manager (Administrador de Imágenes).

Será con este comando que controlaremos todo la administración de imágenes dentro de nuestro proyecto, enlazar, desenlazar, cargar, descargar, etc.

Al seleccionar se presentará un cuadro de diálogos con la lista de imágenes incluidas en el dibujo actual. Si desea visualizar la jerarquía de las referencias, deberá marcar el icono “árbol”. Esto hará que se presente una relación estructurada en la que es fácil entender el modo de enlace o sobreposición de las imágenes.

Para conmutar de un modo de presentación a otro bastará con señalar el icono asociado o bien emplear las teclas de función F3 para vista de lista y F4 para vista de árbol.

Por defecto las imágenes se encuentran ordenadas alfabéticamente por el nombre de la imagen, si bien tendrá la posibilidad de ordenarlas por su estado, tamaño, tipo de archivo, fecha de almacenamiento o por su trayecto.

5.15.1 Enlazar

Presenta el cuadro de diálogo Select image file (Seleccionar archivo de imagen), propio del comando IMAGEATTACH (ENLAZARIMG).

El propósito de este comando es enlazar en el dibujo actual una imagen externa. Al acceder a este comando, se presentará un cuadro de diálogo en el que deberá seleccionar el archivo que contiene la imagen que se desea insertar. De esta manera se creará en el dibujo una definición de ella, se cargará en la memoria y se mostrará en pantalla.

Por defecto se presentarán todos los archivos de imagen (*.BMP, *.PLIC, *.JG4, *.JFIF, *.PICT, *.RLC, *.TIFF, etc.).

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Al seleccionar una imagen se presentará en el visor de la derecha una previsualización en miniatura de la misma. Tras dar la conformidad se presentará el cuadro de diálogo Image (Imagen) en el que podremos determinar los parámetros de ubicación de la imagen que se está que se está importando, de forma similar a la orden Insert (Insertar) para insertar bloques.

Ventana que muestra Select image file (Seleccionar archivo de imagen).

Ventana que muestra cuadro de diálogo Image (Imagen)

En el campo Name (Nombre) se presenta el nombre de la imagen seleccionada. Se trata de una lista desplegable que presentará en el caso de que se hayan enlazado con anterioridad otras imágenes. Marque la celda Browse (Examinar) para volver al cuadro de diálogo anterior. La información mostrada en Path (Camino) corresponde a la unidad y la carpeta en la que se encuentra la imagen seleccionada.

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Por defecto tan solo se habilita el campo Rotation angle (Ángulo de Rotación) mientras que las dos restantes son señalados directamente en pantalla.

En la parte central podrá complementar los siguientes campos o bien activar la celda Specify on Screen (Especificar en pantalla) asociada a cada una de ellos para hacerlo de forma dinámica en el área de trabajo o mediante la línea de comandos:

Insertion Point (Punto de Inserción).- Por defecto se ofrecerán las coordenadas (0,0). Corresponde a lugar donde se insertará la imagen.

Scale (escala).- Permite controlar el tamaño de la imagen. Por defecto el tamaño original de la imagen (1).

Rotation (Rotación).- Si lo precisa podrá girar la imagen. El valor que por defecto se ofrece es (0).

5.15.2 Desenlazar

Seleccione aquellas imágenes que desea desenlazar y marque a continuación esta celda. Esto hará que se suprima no tan solo de la base de datos del dibujo, sino también de la pantalla.

5.15.3 Recargar

Utilice esta opción para cargar la última versión de una imagen o bien recargar una imagen que previamente ha sido descargar.

5.15.4 Descargar

Si ya no necesita una imagen en concreto podrá marcar esta celda para descargar la imagen seleccionada de la memoria, pero no de la base de datos del dibujo.

5.15.5 Detalles

Al seleccionar esta celda mostrará la información correspondiente a la resolución, tamaño de la imagen en píxeles y en unidades.

Si en lugar de la imagen visualiza un simple recuadro es debido a un problema de escalado. Mediante la orden scale (escala) podrá resolver esta anomalía.

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5.16 EDITAR REFERENCIAEn el menú MODIFY (Modificar) seleccione In place Xref and Block (Editar refX y bloques in situ), y dentro de esta está Edit referente (Editar referencia).

Esta barra de herramientas le permite realizar cambios en una referencia externa o bloque existente en el dibujo actual, sin necesidad de abrir el dibujo de la referencia o el bloque asociado. Tras designarla ante la solicitud Select referente (Seleccionar referencia) se activará el cuadro de diálogo de la referencia seleccionada, con las siguientes opciones:

5.16.1 Nombre de Referencia

Muestra el nombre de la referencia activo y que va a editarse. Si el objeto designado forma parte de una referencia anidada, estás aparecerán por debajo de ella. En cualquier caso tan sólo podrá editar las referencias de una en una.

5.16.2 Vista preliminar

Muestra una previsualización de la referencia la cual se pretende editar.

Por defecto tiene activada la opción Automatically select all nested objects (Automáticamente seleccionar todos los objetos animados), le informa del modo que modificará la referencia externa o bloque a editar. En cualquier

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caso apreciará que los objetos señalados y que forman parte de la referencia o del bloque se diferencian del resto por que estos últimos aparecen difuminados (en color más tenue) y que la barra de herramientas REFEFIT (EDITREF) se muestra en el caso de que no estuviera activada, en caso contrario veremos que se activa la barra de herramientas antes citada.

Con los iconos de la barra de herramientas REFEDIT podrá realizar las siguientes funciones:

5.16.3 Añadir objetos a conjunto de trabajo

Con este comando se podrá adicionar elementos que no forman parte de la referencia o bloque que se está editando, una vez activado la referencia o bloque todos los demás objetos que no son parte de los mismos, aparecerán difuminados como se mencionó anteriormente, dicho elementos difuminados se pondrán agregar al bloque activando el comando y seleccionado los elementos que se deseemos que pasen a formar parte del bloque. Notará que una vez seleccionados y confirmados ya no aparecerán difuminados esto será señal de que han pasado a formar parte del bloque en cuestión.

5.16.4 Remover objetos del conjunto de trabajo

Opción contraria al comando anterior, y que le permitirá quitar objetos previamente designados en la referencia externa o bloque.

5.16.5 Descartar cambios en referencia

Abandona el comando REFEDIT (EDITREF). De esta manera cualquier cambio que se haya efectuado en la referencia o bloque no será tomado en cuenta. Antes de proceder a ello se mostrará una ventana para aceptar la conformidad de la instrucción.

5.16.6 Guardar cambios de referencia

Opción contraria a la anterior, guardando los cambios que se hayan efectuado en la referencia externa o bloque que se está editando. También en esta caso se pedirá la conformidad.

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Al emplear alguno de los comandos anteriores, se procederá a desactivar de forma automática la barra de herramientas REFEDIT (EDITREF).

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6 ADMINISTRADOR DE ESTILOS

El alumno conocerá los parámetros necesarios (tales como la escala y tamaño de papel) para la impresión de los trabajos realizados además de la configuración de la impresora y plotters

Esta opción le permitirá configurar estilos de trazado y facilitará la impresión de un mismo proyecto en modos y lugares diferentes. Todos los dibujos trazados disponen de un estilo de trazado asociado. El propósito es el de establecer diferentes tablas de estilos de trazado que se asociarán a aquellas páginas de presentación que queremos imprimir.

Básicamente podemos hablar de dos estilos de trazado los guardados y los dependientes de color. Para poder cambiar el modo del estilo de trazado deberemos acceder al comando OPTIONS (OPCIONES) y en la ficha correspondiente a PLOTTING (TRAZADO). Posteriormente configuraremos esta opción.

6.1 Estilos de trazado dependientes de colorSon aquellos que se basan en el color del objeto dibujado y corresponde al modo habitual y propio de versiones anteriores Autocad R14 y anteriores. El funcionamiento es simple: a cada entidad generada con un color específico podemos asignarle un tipo de línea concreto, la plumilla con que deberá trazarse e incluso la velocidad con que debe llevarse a cabo.

Existen 255 estilos de trazado que dependen del color.

6.2 Estilos de trazados guardadosEsta configuración no toma en cuenta el color del objeto y que emplea el estilo de trazado asociado como una propiedad más del objeto. Asi podremos crear tantos estilos de trazado como capas existen en el dibujo para posteriormente asociar cada estilo a la capa correspondiente.

Al ejecutar el comando STYLEMANAGER (ADMINESTILOS), se mostrará el contenido de la carpeta C:\Documents and settings\rafael.cornejo\Datos de programa\Autodesk\AutoCAD 2005\R16.1\enu\Plot Styles en el que se muestran los archivos de tablas de estilos de trazo definidos y un icono de acceso directo al Add a Plot Style Table Wizard (Asistente para añadir una tabla de estilos de trazado), como se muestra a continuación.

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Aquellas tablas que dependan del color tendrán asociado el icono (1)

Aquellas tablas que emplea el estilo de trazado asociado como una propiedad más del objeto tendrán asociado el icono (2).

6.3 Asistente para añadir una tabla de estilos de trazadosMediante esta aplicación podrá crear una tabla de estilos partiendo de cero.

Especifique si quiere crear una.

6.4 Color dependent Plot Style Table (Tabla de estilos dependiente de color)

A través de la línea de comandos deberemos teclear

(ADMINESTILOS).- Mostrará la ventana de Plot Styles (Estilos de ploteo), antes mancionada y un icono de acceso directo al Add a plot Style Table Wizard (Asistente para añadir una tabla de estilos de trazado), como se mencionó anteriormente.

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Otra forma de tener acceso a la tabla de configuración de estilos es a través de OPTIONS (OPCIONES) y la ficha correspondiente de Plot and Publish.

En el botón correspondiente a Plot Style Table Settings (Personalizar tabla de estilos de trazado), como se muestra a continuación:

Tendremos acceso a Plot Style Table Wizard (asistente para añadir una tabla de estilos de trazado), para comenzar a configurar una tabla

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de configuración de estilos deberemos seleccionar una de la opciones que a continuación se enlistan.

Comenzar desde el principio.

Crear una lista de estilos de trazado des el principio.

Utilizar una lista de estilos de trazado existente.

Crear una nueva tabla de estilos de trazado basada en una existente

Utilizar configuración personal de trazado

Importar propiedades de la tabla de plumas desde un archivo *.CFG R14

Utilizar un archivo PCP ó PC2

Importar una tabla de propiedades de plumas desde un archivo existente PCP ó PC2.

Mediante esta aplicación podrá crear una tabla de estilos partiendo de cero, a partir de una existente, emplear una configuración propia de la versión 14 o importar propiedades de un archivo en formato “PCP” o “PC2”

Ahora tendremos que especificar si deseamos crear una tabla de configuración de estilos dependientes de color o si por el contrario prefiere crear una Tabla de estilos de trazado guardada (Name Plot Style Table). Si opta por el primer caso se definirá de forma automática 255 estilos de trazado debiendo especificar el nombre del archivo “*.CBT” que e creará un estilo denominado Normal en un archivo con la extensión “*.STB”.

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En ambos casos podrá emplear el (EDITOR DE TABLA DE ESTILOS) para realizar cambios en el mismo.

Introduzca un nombre de archivo para la nueva tabla de estilos de trazado que ésta creando. Para identificarla como archivo de tabla de estilo de trazado, se añadirá la extensión *.cbt

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Al presionar finalizar, se creara en C:\Documents and Settings\rafael.cornejo\Datos de Programa\Autodesk\AutoCAD 2005\R16.1\enu\Plot Styles. La nueva tabla de configuración de estilo de trazado, no olvidemos que estamos configurando una tabla DEPENDIENTE DE COLOR.

6.5 Editor de tablas de estilo de trazadoPara modificar los estilos vinculados en la tabla de estilos deberá elegir de la lista de estilos de la que deseemos modificar, para el ejemplo deberemos modificar la que acabamos de crear CURSO, haciendo doble clic sobre el estilo de trazado y tendremos acceso al Plot Style Table Editor (Editor de Tabla de estilo de trazado), llamado CURSO.cbt que es el que acabamos de crear.

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En la pestaña General podrá añadir un comentario que le permita saber el uso al que se destina la tabla actual. Muestra además un Archivo de información donde nos muestra número de estilo, ruta donde se encuentra el archivo, versión y el formato.

Vista de tabla vista de formulario

Muestra las mismas opciones, si bien la manera de ser presentadas variará. Por norma deberíamos utilizar la vista de tabla si disponemos de pocos estilos de trazado y la de formulario cuando existe gran número de ellos. Para operar con tablas de estilo de trazado que dependen del color, resulta recomendable la vista de formulario.

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6.6 DescripciónPermite añadir un comentario a cada estilo de trazado.

6.7 Color Por defecto se ofrece la opción Use object color (Usar color de objeto) lo cual se significa que se empleará el color con el que ha dibujado el objeto. Seleccione otro para ignorar el color del objeto.

6.8 Simulación de colorTan solo disponible si su trazador soporta la simulación de color y se emplea para que los colores se parezcan a patrones de puntos, consiguiendo de esta forma el aspecto de que impriman con más colores de los disponibles en Auto Cad. Podrá activar o desactivar esta opción.

6.9 Escala de grisesSi el trazador soportar escala de grises, podrá, con esta opción activar la conversión a escala de grises, si por el contrario esta opción está desactivada entonces se adoptarán los valores “RGB” para los colores de cada objeto.

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6.10 Numero de plumaIndique en esta campo el número de plumilla que quiere emplear con los objetos asociados al estilo de trazado que se está editando. Deberá indicar un valor comprendido en “1” y “32” o bien seleccionar “Automatic” (Automático) que es la opción ofrecida por defecto si el color activo es Use object color (Usar color de objeto).

6.11 Pluma VirtualSi el trazador no es de plumilla pero permite simular uno de estos podrá controlar el grosor, el patrón de relleno y el resto de parámetros propios de las plumillas. Indique en esta campo un valor comprendido en “1” y “255”.

Si quiere que Auto Cad designe las plumillas a partir del índice de colores de Auto Cad deberá indicar Automatic (Automático).

6.12 TramadoEste parámetro corresponde a la cantidad de tinta que se empleará, con el cual se establece la intensidad del color. Indique un valor comprendido entre “0” y “100” (0 equivale a anular el color, convirtiéndolo en blanco).

6.13 Tipo de LíneaPor defecto los objetos se trazarán con el tipo de línea asignado a cada objeto. No obstante en este campo podrá especificar cualquier otro tipo de línea de los soportados por Auto Cad.

6.14 Adaptación Si desea completar el patrón de tipo de línea deberá ajustar la escala del tipo de línea activando esta opción.

6.15 Grosor de líneaPor defecto se emplea el grosor de línea asignado a cada objeto, estableciéndose la opción Use object lineweight (Usar grosor de línea de objeto). Indique un valor numérico en milímetros para ignorar el valor preestablecido en los objetos que empleen este estilo de trazado.

6.16 Final de estilo de líneaAsignar un estilo de final de línea equivale a ignorar el del objeto que se va a trazar. Podrá optar entre: Butt (Empalme plano), Square (cuadrado), Round (Redondeada) y Diamond (Diamante).

6.17 Estilo unión de líneasDe propósito similar a la opción anterior, peor refiriéndose en este casi al estilo que aplicará a las juntas de líneas.

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6.18 Estilo de RellenoTambién en este caso podrá alterar el estilo de relleno establecido por defecto a los objetos. Podrá optar por Solid (Sólido), Checkerboard (ajedrez), etc.

6.19 Editor grosor de líneaSeñale esta celda para acceder al cuadro de diálogo con el mismo nombre con el fin de ajustar el grosor que se aplicará a los estilos de trazado definidos en la tabla actual. Podrá optar entre uno de los 28 disponibles.

Utilice la opción Edit lineweight (Editar grosor línea) para cambiar uno de los valores asignados y Sort lineweight (Ordenar grosores de línea), para visualizar la lista cuando se ha efectuado cambios en la misma.

6.20 Guardar comoUna vez efectuados los cambios y ajustes necesarios podrá mediante esta celda almacenar el conjunto de estilos de trazado. Si sale de esta cuadro de diálogo habiendo realizado modificaciones y sin haber guardado el estilo previamente, se le advertiría de ello ofreciéndole la posibilidad de almacenarlos en ese momento.

6.21 Añadir EstilosUtilice esta celda para añadir un nuevo añadir un nuevo estilo de trazado a la tabla actual, indicando en el cuadro de diálogo que le será mostrado el nombre requerido.

6.22 Suprimir estiloElimina sin solicitar ningún tipo de conformidad el estilo seleccionado de la tabla de estilos actual.

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6.23 TrazadorA través de la barra de herramientas seleccione el icono asociado File (Archivo), seleccione la opción Plot (Imprimir) o bien sitúe el cursor sobre icono asociado para acceder a la ventana de impresión.

Al acceder se presentará una ventana que le permitirá acceder a la ayuda de impresión que le ayudará en el proceso de configuración de impresión.

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