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Tesis de Expresión plastica
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ii
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DR. JOSE GREGORIO HERNANDEZ
VICERRECTORADO ACADMICO FACULTAD DE HUMANIDADES, ARTE Y EDUCACIN
DECANATO DE EDUCACIN ESCUELA DE EDUCACIN PREESCOLAR
MANUAL DE ACTIVIDADES DE EXPRESIN PLSTICA PARA DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE EDUCACIN INICIAL
Trabajo de Grado para Optar al Ttulo de Licenciatura en Educacin, Mencin
Preescolar.
AUTORAS: Aez Urdaneta, Carmen Mara
C.I: V- 17.097.284 Ros Pulido, Marileiny Genesis
C.I: V- 20.077.344
TUTOR: MSc.Luis Urdaneta
Maracaibo, 04 de Diciembre de 2013
iii
FACULTAD DE HUMANIDADES, ARTE Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN PREESCOLAR
ACTA DE APROBACIN DE TRABAJO DE GRADO Quienes suscriben: LUIS URDANETA y MSc. RUTH DELGADO, designados por el Comit Tcnico de Trabajo de Grado de la Escuela, como evaluadores para conocer el Trabajo Especial de Grado titulado: MANUAL DE ACTIVIDADES DE EXPRESIN PLSTICA PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE EDUCACIN INICIAL, bajo la modalidad de: Proyecto de Produccin Cientfico, Tcnico y Artstico. Presentado por: AEZ URDANETA, CARMEN MARA, titular de la Cdula de Identidad Nro. V- 17.097.284 y ROS PULIDO, MARILEINY GENESIS, titular de la Cdula de Identidad Nro. V- 20.077.344 quienes optan al ttulo de: LICENCIADA EN EDUCACIN PREESCOLAR. Una vez realizada la entrevista de evaluacin correspondiente, se deliber y decidi APROBARLO con la calificacin de_________________ (____ puntos), de acuerdo al artculo 49 del Reglamento respectivo. En Maracaibo a los cuatro (04) das del mes de Diciembre de 2013.
MSc. LUIS URDANETA
Cdula de Identidad Nro.7623973 Tutor Acadmico
MSc. RUTH DELGADO
Cdula de Identidad Nro.10449901 Jurado Evaluador
_______________________________ Prof. CARMEN HERNANDEZ
Cdula de Identidad Nro.4.994.874 Directora de la Escuela de Educacin Preescolar
_______________________________ Prof.: MARIBEL ALVIREZ
Cdula de Identidad Nro. 5.822.298 Decana de la Facultad de Humanidades, Arte y Educacin
iv
DEDICATORIA
Mi trabajo de grado se lo dedico a mi DIOS por darme fortaleza y constancia a mi
amigo y novio que siempre me ha apoyado y confiado en m, a mi mama Marbelys por
darme la vida, apoyo y amor, a mi suegra y mi cuada por estar siempre a mi lado y
bridndome apoyo, a mis profesores quienes fueron mis guas a lo largo de mi carrera.
GRACIAS DIOS
Aez Urdaneta, Carmen Mara.
Le dedico mi trabajo de grado a Dios por ser mi gua y al seor Jesucristo por ser mi
apoyo, por estar a mi lado en todo momento dndome salud y fuerzas para luchar da
tras da, a mis padres quienes son mi principal apoyo desde mis comienzos en la
educacin, por su amor, y el esfuerzo que me brindan constantemente. A mi familia y
amigos ms allegados quienes me han apoyado en cada uno de los momentos de mi
formacin acadmica y de mi vida
GRACIAS DIOS
Ros Pulido, Marileiny Genesis
v
AGRADECIMIENTO
Gracias a DIOS por ser mi gua por llevarme hasta el lugar en donde estoy
Gracias a mis padres por darme la vida
Gracias a mi novio por confiar en m y apoyarme siempre
Gracias a mis profesores de la Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez, que de
alguna u otra manera han ayudado a mi crecimiento personal y profesional.
Gracias a mis amigos y familiares por su apoyo incondicional
A todos Ustedes eternamente agradecidos por sus apoyo!
GRACIAS DIOS
Aez Urdaneta, Carmen Mara
Gracias Dios a mis padres por brindarme su apoyo incondicional en todo los momentos
de mi vida y porque gracias a ellos he logrado superarme cada da y por ser mi
inspiracin para lograr todos mis sueos
Gracias a mis profesores por confiar en m y apoyarme siempre
Gracias a mis amigos y familiares por su apoyo incondicional
A todos Ustedes eternamente agradecidos por sus apoyo!
GRACIAS DIOS
Ros Pulido, Marileiny Genesis
vi
INDICE GENERAL
Pg. ACTA DE APROBACIN DE TRABAJO DE GRADO. iii DEDICATORIA. iv AGRADECIMIENTO v INDICE GENERAL.. vi INDICE DE TABLAS viii INDICE DE GRFICOS ix RESUMEN x INTRODUCCIN. 1
CAPTULO I
DESCRIPCIN GENERAL DEL PROYECTO
Ttulo del Proyecto de grado......... 4
Identificacin del investigador............. 4
rea, Sub rea, Lnea , Programa y Modalidad de investigacin a la que se suscribe el trabajo de grado..
4
Facultad. 7 Usuarios potenciales y directos de los resultados del proyecto.... 7
CAPTULO II
DESCRIPCIN SITUACIONAL
Descripcin Situacional.. 10 Alcance e Impacto del Proyecto 12 Objetivo del Proyecto.. 15 Metodologa del Proyecto........ 15 Programacin de Trabajo......... 17
CAPTULO III
FUNDAMENTACIN TERICA
Manual.... 20 Expresin Plstica ... 23 Actividades de Expresin plstica 24 Etapas de la Expresin Plstica ... 25 Elementos bsicos del Lenguaje Plstico... 28 La Expresin Plstica en el Currculo de Educacin Inicial... 31 Funcin Del Docente En La Expresin Plstica ... 33 Procesos de aprendizaje a travs de la Expresin Plstica. 34 Creatividad y Expresin Plstica .... 38 Creatividad. 39 Diversidad Creativa.. 41 Desarrollo Creativo.. 41 Perfil del Docente Creativo 43 Principios didcticos para la enseanza de una creatividad formativa 44
vii
Pasos Del Proceso Creador 54 Caractersticas del Proceso Creador 55
CAPTULO IV
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
Estudio de Mercado. 50 Anlisis de la Demanda... 50 Anlisis de la Oferta........ 51 Estudio Tcnico y Operativo . 51 Estudio Organizacional... 52 Estudio Financiero... 53
CAPTULO V
NIVEL DEL DESARROLLO CIENTIFICO - TECNOLGICO
Aspectos Procedimentales para la generacin del Producto. 56 Resultados Obtenidos. 57 Producto Generado.. 64 CONCLUSIONES.... 66 RECOMENDACIONES... 68 REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS. 69 ANEXOS 72
viii
INDICE DE TABLAS
TABLAS Pg.
1. Datos Personales del Investigador..... 4
2. Diagrama de Gantt para Representar Grficamente las Actividades de Investigacin y el Tiempo de Ejecucin......
18
3. Anlisis Tcnico Operativo del Proyecto... 52
4. Costo de los Recursos Humanos. 53
5. Costo de los Recursos Materiales 53
6. Costo de los Recursos Tecnolgicos.. 54
7. Totalizacin de costos... 54
ix
INDICE DE GRFICOS
Pg.
1. Expresin Plstica como un componente que representan una emocin o un sentimiento en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero
57
2. Tcnicas de expresin plstica empleadas en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero
58
3. Actividades de Expresin Plsticas para el desarrollo creativo en los nios y nias en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero ...
59
4. Actividades de Expresin plstica como lenguaje expresivo y como medio de comunicacin en los nios y nias en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero.
59
5. Actividades en el marco de situaciones y experiencias motivadoras en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero.
60
6. Necesidad de expresar ideas originales en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero .
60
7. Tcnicas de expresin plstica para el conocimiento de s mismo en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero
61
8.Momentos de tranquilidad para la produccin de ideas
62
9. Recursos que estn disponibles para la produccin de ideas creativas en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero
63
10. Aprendizaje dado por iniciativa propia en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero..
63
x
AEZ URDANETA, Carmen; ROS PULIDO, Marileiny. (2013). MANUAL DE ACTIVIDADES DE EXPRESIN PLSTICA PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE EDUCACIN INICIAL. Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez. Facultad De Humanidades, Arte y Educacin. Escuela de Educacin Preescolar. Maracaibo, Venezuela.
RESUMEN
la creatividad, es una habilidad que puede ser desarrollada da a da por todos los nios que tengan el propsito de ser creativos y crticos. Las personas creativas dirigen sus pensamientos a la bsqueda de mltiples soluciones. En virtud de lo previsto, el presente trabajo tuvo como objetivo general, Disear un Manual de Actividades de Expresin Plstica para desarrollar la Creatividad en los nios y nias de Educacin Inicial. Para realizar dicho manual, fue necesario diagnosticar la situacin observada en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero en relacin al Desarrollo Creativo en nios y nias, establecer la fundamentacin terica, luego se realiz la seleccin de estrategias adaptadas al contexto, y por ltimo, el anlisis de la factibilidad del producto dentro del centro objeto de estudio. La metodologa utilizada, fue la del proyecto factible, dentro del marco lgico, utilizado como herramienta para facilitar el proceso de conceptualizacin, diseo, ejecucin y evaluacin del proyecto; la poblacin estuvo conformada por 35 docentes del Centro Educativo tomado como objeto de estudio. La tcnica utilizada fue la observacin directa, y como instrumento utilizado fue el cuestionario. Los resultados obtenidos del cuestionario, arrojaron las fallas dentro del Centro Educativo, mostrndose ms que evidente, la apata e indiferencia del personal, generado por el poco dominio sobre la estimulacin creativa de los nios y nias para el desarrollo de actividades de Expresin Plstica., entre otras situaciones a las que se pretende dar solucin con el Manual de Estrategias propuesto por las investigadoras. Palabras Claves: Manual de Estrategias Creatividad Expresin Plstica
1
INTRODUCCIN
El pensamiento resuelve los problemas por caminos indirectos, mediante
conclusiones derivadas de los conocimientos que ya se tienen. En este sentido la
creatividad, es una habilidad que puede ser desarrollada da a da por todos los nios
que tengan el propsito de ser creativos y crticos. Las personas creativas dirigen sus
pensamientos a la bsqueda de mltiples soluciones. No d una respuesta nica o
establecida, por lo que se destaca su importancia. Desde el punto de vista educativo,
este proceso constituye la base del aprendizaje dado que el desarrollo de la creatividad,
es el reflejo generalizado de la realidad.
En atencin a lo antes descrito, se deriva que el manejo y dominio de la creatividad
en las instituciones educativas, es de gran importancia en el avance intelectual y
emocional de los nios y nias de edad preescolar. Desde una perspectiva ms
general, se desprende la observacin realizada en la C.E.I.S Eulogia Olivero de
Quintero, aseverando que los docentes que all laboran conocen y realizan de manera
satisfactoria las planificaciones, demostrando entonces que manejan bien el saber
terico del paradigma curricular de la educacin inicial, sin embargo al momento de
realizar dichas ejecuciones en las actividades prcticas estas no demuestran ser
cnsonas con lo planificado.
La presente investigacin, tiene como objetivo fundamental, disear un Manual De
Actividades De Expresin Plstica Para Desarrollar La Creatividad En Los Nios Y
Nias De Educacin Inicial, ubicada en el Municipio Maracaibo, Estado Zulia. Para
lograr dicho objetivo, se realizar un diagnstico sobre la situacin existente en el
Centro de Educacin Inicial, en cuanto a l desarrollo de actividades de expresin
plstica, para luego establecer los fundamentos tericos necesarios para la elaboracin
de estrategias, seleccionando las que se encuentren acordes al contexto de la
poblacin objeto de estudio, tomando en cuenta el anlisis de la factibilidad del diseo
de dicho manual y la elaboracin del mismo. La investigacin se encuentra estructurada
en cinco captulos distribuidos de la siguiente manera:
2
En el Captulo I, denominado Descripcin General del Proyecto, se hace referencia
al ttulo del trabajo de grado, la identificacin del investigador, el rea, Sub rea, Lnea ,
Programa y Modalidad de investigacin a la que se suscribe el trabajo de grado, la
facultad y los usuarios potenciales y directos de los resultados del proyecto.
En el Captulo II, denominado Descripcin Situacional, se hace mencin sobre la
situacin actual y deseada, el alcance e Impacto del Proyecto; as como los objetivos
del Proyecto, la metodologa del Proyecto y por ltimo la programacin de Trabajo.
En el Captulo III, denominado Fundamentacin Terica, se hace mencin a los
aportes tericos realizados y tomados como base, para la elaboracin del producto
generado por dicha investigacin, desde el punto de vista legal y contextualizado al
Centro de Educacin Inicial, tomado como objeto de estudio.
En el Captulo IV, denominado Estudio de Factibilidad, se hace referencia al
estudio de mercado, la descripcin del Producto o manual, el anlisis de la Demanda y
Oferta, as como el estudio Tcnico, organizacional y financiero para la elaboracin de
dicho manual.
En el Captulo V, denominado Nivel de Desarrollo Cientfico Tecnolgico, el cual
haca referencia a los aspectos Procedimentales para la Gestin del Producto, sealado
por fases, los resultados Obtenidos luego de aplicado los instrumentos de recoleccin
de la informacin y el producto Generado, que sera el manual de estrategias propuesto
por el investigador.
Y por ltimo, se muestran las conclusiones a las cuales se lleg con la investigacin,
las recomendaciones consideradas necesarias, el reporte de las referencias
bibliogrficas de las teoras consultadas y los anexos.
3
CAPTULO I
DESCRIPCIN SITUACIONAL
4
CAPTULO I
DESCRIPCIN GENERAL DEL PROYECTO
Descripcin General del Proyecto
Ttulo del Proyecto de Grado:
Manual de Actividades de Expresin Plstica para desarrollar la Creatividad en los
nios y nias de Educacin Inicial.
Identificacin del investigador
Tabla N 1
DATOS PERSONALES DEL INVESTIGADOR
NOMBRES APELLIDOS C.I. CORREO ELECTRNICO
Carmen Mara Aez Urdaneta 17.097.284 [email protected]
Marileiny Genesis Ros Pulido 20.077.344 [email protected]
Fuente: Aez, Ros. (2013)
rea, lnea, programa y modalidad al que suscribe el proyecto
rea: Humanstica
El rea Humanista se ocupa de los aspectos del comportamiento y desarrollo de
los seres humanos en la sociedad. Garca (2006), seala que las carreras tcnicas y
profesionales pertenecientes a este campo se vinculan principalmente al trabajo con
las personas quienes mantienen una constante preocupacin por la realidad del pas,
para conocerla y transformarla.
Al mismo tiempo Hernndez (2003), se refiere a la visin humanista como un
proceso que se produce a lo largo de toda la vida y que se origina por la combinacin
de estructuras biolgicas (lo gentico) y las condiciones sociales y culturales (medio
ambiente).
5
Sub rea: Educacin Prescolar.
La Educacin Inicial comprende las etapas de maternal y prescolar, su objetivo
principal es la educacin de nios y nias con edades de 0 a 6 aos. Conjuntamente
con las familias participan en la formacin de valores, de respeto, solidaridad, justicia,
identidad, cooperacin, para que los nios y las nias sean los ciudadanos que necesita
la sociedad venezolana.
Por lo cual se sustenta que este nivel se propone a contribuir a la formacin integral
del nio y la nia enmarcada dentro de una labor conjunta interactiva, cooperativa y
coordinada por parte de los distintos actores que concurren en el hecho educativo. El
docente como mediador de experiencias de aprendizajes, asume su rol desde dos
espacios: El pedaggico, en el cual interviene en los ambientes de aprendizaje y El
sociocultural cuando su quehacer se proyecta a la familia y la comunidad en la cual el
nio o nia se desenvuelve
El currculo de Educacin Inicial (2005), se concibe en Un Sistema Educativo que
persigue la formacin del ciudadano o ciudadana que se desea con base a las
aspiraciones y expectativas actuales de la Sociedad Venezolana. Con el propsito de
potencializar su desarrollo integral y armnico, en un ambiente rico en experiencias
formativas, educativas y afectivas, lo que permitir adquirir habilidades, hbitos, valores,
as como desarrollar la autonoma, creatividad y actitudes necesarias en el desempeo
personal y social.
Se evidencia o se infiere como una etapa de atencin integral al nio y a la nia,
desde su gestacin hasta cumplir los 6 aos, cuando ingrese al primer grado de
educacin bsica, a travs de la atencin convencional, con la participacin de la familia
y la comunidad, y comprende dos niveles maternal preescolar, siendo esta obligatoria
en todos los niveles, desde el maternal hasta el nivel medio diversificado con una
atencin pedaggica como proceso continuo dirigido al desarrollo y al aprendizaje.
Lnea: Desarrollo Bio-psico-social del individuo.
6
Otros autores como Norman y Feder (2006), afirman que el desarrollo bio-psico-
social tiene como objetivo explicar las semejanzas y las diferencias entre los nios y
nias, as como tambin su aprendizaje, comportamiento y desarrollo. Por lo cual se
infiere que no es ms que una forma de ampliar mtodos para tratar problemas
sociales, emocionales, dentro o fuera de las escuelas, hospitales entre otras
instituciones que alberguen infantes en edad inicial.
Existe una precisa relacin entre los aspectos intelectual, afectivo, social y motor,
estos estn estrechamente relacionados aunque no se puede separar entre s por
reas; sin embargo en el desarrollo Bio-psico-social del nio, un rea va a influir
directamente el desarrollo en las otras, ya sea proporcionar, desfavoreciendo o incluso
anulndolo, y provocando el regreso del nio a conductas o actitudes ya superadas.
Programa: Desarrollo Cognitivo y Creatividad.
Norman y Feder (2006), precisan que el proceso cognitivo se da como cambios de
inteligencia continuos que van alterando la propia estructura cognitiva. Por lo antes
descrito se concluye que las actividades intelectuales y creativas que definen los
estadios descrito por Piaget (1986), comparten una estructura vinculante con los
hemisferios cerebrales del individuo, permitiendo as desbordar la inteligencia y
creatividad del ser humano.
Ser creativo significa ver la realidad de forma diferente, peculiar, de modo distinto a
los dems. En el mbito educativo, una persona creativa es aquella que puede
descomponer una situacin o problema de forma opuesta a la mayora y que, a la vez,
producto de ese anlisis singular, halla respuestas o modificaciones novedosas. Dicha
solucin slo se considerar realmente creativa si resulta til y productiva, si acarrea
ms beneficios que los procedimientos anteriormente usados. Por esta va se da
respuesta a las necesidades que tienen todos los alumnos de ser asesorados y
ayudados en distintas vertientes durante su proceso de escolarizacin.
Modalidad: Proyectos de Produccin Cientfico, Tcnico Y Artstico.
7
Este proyecto est basado en la modalidad de proyecto de produccin cientfica,
tcnica y artstica. Segn el artculo 20 del reglamento de trabajo de grado de la
Universidad Jos Gregorio Hernndez (2008), se entiende por proyecto de produccin
cientfica, tcnica y artstica; el trabajo de grado realizado en un rea definida, en este
caso el diseo de un Manual de Actividades de Expresin Plstica para desarrollar la
Creatividad en los nios y nias de Educacin Inicial, permitiendo as el desarrollo
productivo y creativo de los nios y nias mediante la prctica didctica.
Las producciones cientficas, tcnicas y artsticas, deben ir dirigidas a ampliar la
frontera del conocimiento humano y a promover sus aplicaciones prcticas en beneficio
de la sociedad. Sucesivamente, los programas de investigacin deben comprometer la
formacin de recursos humanos con conocimientos amplios, slidos y actualizados,
Esto garantiza la formacin de recientes cientficos, tecnlogos y artistas a niveles
competitivos. Los docentes estn llamados a tener una participacin decisiva en el
desarrollo social, econmico y cultural de nuestro pas y de nuestra regin y por ende
de nuestros nios y nias.
Adicionalmente, esta modalidad permite que el uso del producto final, sea utilizado
en el momento de la ejecucin del mismo y a su vez puede ser utilizado posteriormente
en situaciones similares al contexto presentado y estudiado para los fines a conseguir
en este proyecto.
Facultad:
Humanidades Arte Y Educacin. Escuela de Educacin Prescolar.
Usuarios potenciales y directos de los resultados del proyecto.
Usuarios Potenciales
Segn Martnez (2007), El usuario potencial es toda persona, grupo o sujeto, cuya
actividad est vinculada inmediata o secundariamente, al cumplimiento de la misin y
de los objetivos estratgicos de la organizacin o colectividad en la que est inserta
dicha realidad. Por ello, son el punto de partida para el clculo de los recursos que se
8
requieren humanos, materiales, tecnolgicos, financieros, organizacionales e
informacin en este caso los usuarios potenciales sern los nios y nias de inicial del
C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero, quienes se beneficiaran con la aplicacin del
Manual de Actividades de Expresin Plstica para desarrollar la Creatividad en los
nios y nias de Educacin Inicial
Usuarios Directos
Snchez (2009) establece que un usuario directo es quien utiliza y se beneficia del
producto, adquiriendo su derecho a utilizar un objeto o realizar una accin, por lo que
va dirigido directamente para quien se est pensando una accin. En este caso se
consider los docentes de la Centro de Educacin Inicial (C.E.I) Eulogia Olivero de
Quintero, quienes manipularn y usaran dicho proyecto para el desarrollo integral del
nio y la nia de Educacin Inicial de la institucin, ya que con la aplicacin de las
actividades de Expresin Plstica se contribuir al desarrollo de la creatividad en los
nios y nias de Educacin Inicial.
9
CAPTULO II
DESCRIPCIN SITUACIONAL
10
CAPTULO II
DESCRIPCIN SITUACIONAL
A nivel mundial la creatividad incluye trabajar en el lmite y no en el centro de la
propia capacidad. Dejando de lado el esfuerzo y el tiempo, los individuos creativos
estn prestos a correr riesgos al perseguir sus objetivos y se mantienen rechazando
alternativas obvias porque estn tratando de empujar los lmites de su conocimiento y
habilidades. Los pensadores creativos no se satisfacen simplemente con "lo que salga".
Ms bien, tienen la necesidad siempre presente de "encontrar algo que funcione un
poco mejor, que sea ms eficiente, que ahorre un poco de tiempo." La creatividad
incluye reformular ideas. Este aspecto de la creatividad es el que ms comnmente se
enfatiza, aunque diferentes tericos lo describen en diferentes maneras.
Por otro lado, como lo explica Almeida (2005), la integracin de las habilidades
expresivas plsticas en la Educacin Preescolar, es de fundamental importancia en la
adquisicin y el desarrollo creativo, sobretodo la estimulacin de la Expresin Grfico-
Plstica, que interviene el desarrollo de destrezas culo manuales y en transferencias
de conocimientos al plano grfico por medio de la representacin y del lenguaje
artstico.
Teniendo en cuenta el proceso evolutivo de los educandos, en la Educacin Inicial y
Educacin Preescolar, el desarrollo de las capacidades perceptivas, expresivas y
creativas del alumno se plantean de forma globalizada, en un rea que integra
contenidos procedentes de distintos mbitos artsticos y que est vinculada a la vida, a
las relaciones humanas, al trabajo, a la ambientacin escolar, a la tica a la moral, por
lo que se enfoca hacia la formacin de una actitud tica y esttica hacia todo lo que le
rodea al individuo.
Es por ello que el Estado Venezolano se ha focalizado en mejorar las reas
educativas, hacindolas ms confortables, mas didcticas y teniendo a la mano
profesionales multidisciplinarios para abordar y fortalecer todas las necesidades de los
11
nios y nias de edad prescolar. As mismo, el proceso de socializacin de los nios y
nias en Venezuela se refleja en un aspecto positivo de fortalecimiento y de desarrollo a
futuro, con la implementacin de mtodos didcticos educativos.
Adicionalmente, la creatividad es una habilidad que puede ser desarrollada da a
da por todos los nios que adquieran la habilidad de ser creativos y crticos. Las
personas creativas dirigen sus pensamientos a la bsqueda de mltiples soluciones. No
d una respuesta nica o establecida, por lo que se destaca su importancia. Desde el
punto de vista educativo, este proceso constituye la base del aprendizaje dado que el
desarrollo de la creatividad, es el reflejo generalizado de la realidad.
En atencin a lo antes descrito, se deriva que el manejo y dominio de la creatividad
en las instituciones educativas, es de gran importancia en el avance intelectual y
emocional de los nios y nias de edad preescolar. Desde una perspectiva ms
general, se desprende la observacin realizada en el C.E.I.S Eulogia Olivero de
Quintero, aseverando que los docentes que all laboran conocen y realizan de manera
satisfactoria las planificaciones, demostrando entonces que manejan bien el saber
terico del paradigma curricular de la Educacin Inicial, sin embargo al momento de
realizar dichas ejecuciones en las actividades prcticas estas no demuestran ser
cnsonas con lo planificado.
Por lo que queda claro que dentro de la Educacin Inicial, existe una refutacin
entre el saber prctico de los docentes y el saber terico del nivel, con respecto a los
procesos de enseanza-aprendizaje, dado a que sus contenidos curriculares y
estrategias didcticas se ejecutan de manera aislada, sin tomar en cuenta la realidad
que se vive, adicionalmente, no se toma en cuenta los resultado de los diversos
cambios socio-educativos que vive el pas.
Cabe destacar, que de acuerdo a observaciones realizadas en el C.E.I.S Eulogia
Olivero de Quintero, se evidencia desconocimiento de actividades que se pueden
realizar con los nios y nias en edad preescolar por parte de los docentes, aunado a
esto falta de inters por partes de los docentes en solventar esta debilidad, apata e
12
indolencia por el aprendizaje efectivo y de calidad de los nios y nias de la institucin
educativa, el anlisis precedente permite observar que existe una carencia de
estrategias pedaggicas para la integracin de los nios y nias, por lo que se
desatiende la contribucin que proporciona la estimulacin de las actividades grfico
plsticas, en la escuela y se enfatizan principalmente en el desarrollo de capacidades
acadmicas e intelectuales.
Entre las causas del problema se encuentran la apata absoluta del personal docente
en el desarrollo de las actividades grafico plsticas, la falta de recursos para aplicar las
actividades necesarias, as como la falta de preparacin de actividades para lograr el
desarrollo creativo durante las actividades grfico plsticas en los nios y nias y la
poca interaccin con los nios para el desarrollo de estrategias didcticas de acuerdo a
sus necesidades. Todo esto ha trado como consecuencia dificultad para incentivar en
los nios y nias la creatividad, quienes presentan dificultad en la realizacin de
actividades grfico plsticas.
De esta manera la problemtica que presentan los nios y nias del C.E.I.S Eulogia
Olivero de Quintero se ha visto la necesidad de crear un Manual de Actividades de
Expresin Plstica para desarrollar la Creatividad en los nios y nias de Educacin
Inicial, donde los docentes puedan guiarse, conocer, tratar e integrar a estos nios para
su desarrollo escolar, ya que el mismo podra afectarlos tanto en la vida social como
escolar.
Alcance e impacto
Esta investigacin intenta facilitar actividades didcticas designadas a favorecer el
desarrollo creativo del nio o nia, formndose con valores para consolidarlos a travs
del correcto manejo de las actividades de Expresin Plstica correspondiente a los
niveles de Educacin Inicial, sembrando el proceso de socializacin en ellos como una
herramienta capaz de elevar y estimular las capacidades psicosociales, cognitivas y
perceptivas. As como tambin el logro de aprendizajes significativos que lo
comprometen y le permiten, a travs de su experiencia, expresarse por medio de la
13
actividad que realiza y por la estimulacin que el ambiente natural, social y educativo
le proporcionan.
Aspecto Institucional
Este proyecto permite ofrecer un Manual de Actividades de Expresin Plstica para
desarrollar la Creatividad en los nios y nias de Educacin Inicial, se desea brindarle
a la institucin la oportunidad de actualizacin y capacitacin de su personal docente,
de tal manera que se les brinde a los nios y nias de la institucin la calidad que nos
exige en el diseo curricular de Educacin Inicial. Igualmente se brinda orientacin los
docentes en los contenidos segn la edad de los nios y nias, sus caractersticas,
intereses y necesidades, facilitando experiencias de creacin artstica con el fin de que
su capacidad creadora potencial pueda perfeccionarse.
Impacto Econmico
El impacto econmico de este proyecto estar desarrollado mediante la autonoma
de gestin, coordinando los patrimonios propios disponibles por los autores para el
logro de los objetivos propuestos; generando de esta manera, beneficios a los docentes
o facilitadores del aprendizaje, a todo el personal del plantel educativo, a los nios y
nias y en general a todas las personas que de una u otra forma se sientan vinculados
con el producto, bien sea propias o de su entorno; ya que la finalidad que se quiere
alcanzar con este proyecto es contribuir a la orientacin docente y facilitar mediante la
Expresin Plstica el desarrollo de la creatividad en los nios y nias de Educacin
Inicial.
Impacto Social
La investigacin genera un impacto social, ya que en las escuelas debe prevalecer la
idea de que se educa para que el alumno aprenda a hacer, aprenda a crear, aprenda a
pensar, a ser reflexivo y crtico con lo que pueda concretizar sus ideas para obtener un
mundo mejor. Para ello, se debe partir de una serie de adiestramientos en las que se
forme a los docentes de una manera inteligente y emocional, puesto que l tambin debe
estar motivado para realizar su actividad de la manera ms adecuada dentro del aula. En
la medida que el docente domine teoras y contenidos de programas, sentir pasin por
14
lo que hace, gusto por descubrir aspectos nuevos de la realidad as como a comprender
a sus aprendices removiendo los obstculos o candados que se oponen a un aprendizaje
significativo.
Impacto Cientfico:
Este proyecto tendr como impacto cientfico el desarrollo progresivo en cuanto
permitir desarrollar efectos positivos en el desarrollo de la creatividad de los nios y
nias de Educacin Inicial. Uno de los componentes ms importantes, es la necesidad
de propiciar actividades que contribuyan de manera significativa con los aspectos
cientficos a travs de la innovacin, la creatividad, propiciando el desarrollo y el talento
humano.
Si se utiliza estos mtodos y estrategias como herramientas, el docente en su
papel de mediador podr propiciar y brindar actividades que beneficien positivamente a
los nios y nias del nivel. Como aporte cientfico, esta investigacin permitir a travs
del diseo de Manual de Actividades de Expresin Plstica dara Desarrollar La
Creatividad en los nios y nias de Educacin Inicial. La contribucin ms importante
de este Manual de Actividades es permitir que los beneficiarios accedan a un campo en
el que sus capacidades se desarrollen completamente.
Impacto tecnolgico:
La calidad en la Educacin a travs de la Tecnologa posibilita una mayor apertura
del alumno y del centro escolar hacia el mundo exterior, ya que permite superar las
fronteras geogrficas. El uso de este, puede hacer alcanzar experiencias a los alumnos
ms all de su propio mbito escolar y difundir la educacin a otras regiones y pases,
siendo accesible a ms personas.
La tecnologa permite que la comunidad de aprendizaje est conectada con el
mundo real a travs de los docentes, alumnos, padres y comunidades los cuales estn
vinculados en un ambiente global de calidad que ofrece nuevas y apremiantes
oportunidades para el aprendizaje. Hoy en da, la Comunidad Educativa con calidad
tiene una oportunidad sin precedentes de moverse hacia esta visin, sin embargo este
15
manual de actividades permitir al nio y a la nia desarrollar su creatividad,
aumentando la necesidad por relacionarse con otros, ya que con las actividades
plasmadas en el manual comenzarn a adquirir habilidades emocionales y sociales; y
a darse cuenta de que existen otras personas a su alrededor, adems de sus padres, y
a reconocerse como un ser individual que forma parte de un grupo.
Objetivo del Proyecto
Objetivo General:
Disear un Manual de Actividades de Expresin Plstica para desarrollar la
Creatividad en los nios y nias de Educacin Inicial
Objetivos Especficos:
Diagnosticar la situacin observada en el C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero
en relacin al Desarrollo Creativo en nios y nias
Establecer las bases tericas que fundamentan el desarrollo creativo en nios
y nias a travs de actividades grfico plsticas
Establecer la factibilidad de la elaboracin de un Manual de Actividades de
Expresin Plstica para desarrollar la Creatividad en los nios y nias de
Educacin Inicial
Seleccionar las actividades a desarrollar en el Manual de Actividades de
Expresin Plstica para desarrollar la Creatividad en los nios y nias de
Educacin Inicial
Elaborar un Manual de Actividades de Expresin Plstica para desarrollar la
Creatividad en los nios y nias de Educacin Inicial
Metodologa del Proyecto
A continuacin se hace referencia a la metodologa empleada para la elaboracin de
la propuesta deseada, el trmino metodologa se deriva de mtodo, es decir, modo o
manera de proceder o de hacer algo, y logos, estudio. En otras palabras, se entiende
por metodologa el estudio de los modos o manera de llevar a cabo algo, es decir, el
estudio de los mtodos. En el campo de la investigacin, segn Hurtado (2010), la
16
metodologa es el rea del conocimientos que estudia los mtodos generales de las
disciplinas cientficas.
En este orden de ideas, la metodologa para Flores (2013) depende de los postulados
que el investigador considere como vlidos; de aquello que considere objeto de la
ciencia y conocimiento cientfico, ser a travs de la accin metodolgica como
recolecte, ordene y analice la realidad estudiada. Para dicho autor la metodologa es
importante en la investigacin, ya que es su enriquecimiento en el desarrollo de la
misma permite entender la objetividad y a su vez adquirir un hbito metodolgico que
permita orientar la accin, participacin y las propuestas enfocadas en un mtodo.
Por consiguiente, se establece que la presente investigacin es segn su propsito
de tipo proyectiva. De acuerdo con Hurtado (2010), este tipo de investigaron intenta
proponer soluciones a una situacin determinada, partiendo de un proceso previo de
indagacin. Implica explorar, describir, explicar y proponer alternativas de cambio, mas
no necesariamente ejecutar la propuesta. Dentro de esta categora se encuentran los
proyectos factibles. Todas las investigaciones que conllevan el diseo o crearon de
algo, entra en esta condicin, siendo estos de diferentes tipos, tales como econmicos,
sociales, educativos, tecnolgicos entre otros.
Segn UPEL (2011), el proyecto factible consiste en la investigacin, elaboracin y
desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas,
requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos sociales; puede referirse a la
formulacin de polticas, programas, tecnologas, mtodos o procesos. Tomando en
cuenta la opinin de Ander- Egg. (2007), el Proyecto factible debe ser apoyado en una
investigaron de tipo documental, de campo o de un diseo que incluya ambas
modalidades. Con referencia el presente estudio, un Manual de Actividades de
Expresin Plstica para desarrollar la Creatividad en los nios y nias de Educacin
Inicial.
Poblacin: esta es entendida segn Fidias (2012) como un conjunto finito o infinito de
elementos con caractersticas comunes para los cuales sern extensivas las
conclusiones de la investigacin. Esta queda delimitada por el problema y los objetivos
de estudio. En este sentido, la poblacin objeto de estudio est representada por diez
17
(10) Docentes, 250 nios y nias del C.E.I.S Eulogia Olivero de Quintero, la cual se
pretende encuestar por la facilidad de acceso y la disponibilidad de los mismos a
participar.
Dentro de este contexto Como instrumento de recoleccin de datos, se consider un
registro de observacin. La observacin segn Fidias (2012), es una tcnica que
consiste en visualizar o captar mediante la vista, en forma sistemtica, cualquier hecho,
fenmeno o situacin que se produzca en la naturaleza o la sociedad, en funcin de
unos objetivos de investigacin preestablecidos.
Programacin de trabajo
Es un plan de trabajo o un plan de actividades, que muestra la duracin del proceso
investigativo. Segn el diccionario virtual definicion.de, todo plan es un conjunto
sistemtico de actividades que se lleva a cabo para concretar una accin. De esta
manera, el plan tiende a satisfacer necesidades o resolver ciertos planes. Un plan de
trabajo es una herramienta que permite ordenar y sistematizar informacin relevante
para realizar un trabajo. Esta especie de gua propone una forma de interrelacionar los
recursos humanos, financieros, materiales y tecnolgicos disponibles.
Cada investigador posee su estilo propio para presentar el plan de actividades que
orienta el trabajo de investigacin, el plan tiende a satisfacer necesidades o resolver
ciertos propsitos. Un plan de trabajo es una herramienta que permite ordenar y
sistematizar informacin relevante para realizar un trabajo, permite mostrar el tiempo de
dedicacin previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo
determinado.
Este Manual de Actividades de Expresin Plstica para desarrollar la Creatividad en
los nios y nias de Educacin Inicial propone una forma de interrelacionar los
recursos humanos, financieros, materiales y tecnolgicos aprovechables. Como
instrumento de planificacin, el plan de trabajo establece un cronograma, designa a los
responsables y marca metas y objetivos. Se considera el diagrama de Gantt una de las
herramientas de programacin de trabajo en la gestin de proyectos de todo tipo.
18
Segn Vallejo (2012), un diagrama de Gantt es la representacin grfica del tiempo
que se dedica a cada una de las tareas en un proyecto concreto, siendo especialmente
til para mostrar la relacin que existe entre el tiempo dedicado a una tarea y la carga
de trabajo que supone. Una de sus limitaciones es que no muestra la relacin de
dependencia que pueda existir entre grupos de tareas. Los diagramas de Gantt fueron
ideados por Henry L. Gantt en 1917 (un ao antes de la creacin del mtodo de
aprendizaje por proyectos) con la intencin de ofrecer un mtodo ptimo para visualizar
la situacin de un proyecto. Las actividades aqu indicadas sern las realizadas durante
todo el proceso investigativo. (Ver cuadro N 1).
Tabla N 2
Diagrama de Gantt para Representar Grficamente las Actividades de
Investigacin y el Tiempo de Ejecucin
ACTIVIDADES Septiembre
2013
Octubre
2013
Noviembre
2013
Eleccin de la idea de la investigacin. X
Construccin del rbol del problema. X
Redaccin Descripcin Situacional. X
Elaboracin de Fundamentacin Terica X
Metodologa empleada. Estudio de la factibilidad. X
Elaboracin del Producto. X
Revisin del Producto. X
Entrega del proyecto al Jurado y Tutor. X
Entrevista del proyecto. X
Fuente: Aez, Ros (2013)
19
CAPTULO III
FUNDAMENTACIN TERICA
20
CAPTULO III
FUNDAMENTACIN TERICA
La fundamentacin terica es un conjunto de ideas, generalmente ya conocidas
en una disciplina, que permiten organizar los datos de la realidad para lograr que de ella
puedan desprenderse nuevos conocimientos. Para Hernndez, Fernndez y Baptista
(2006), el marco terico es un compendio escrito de artculos, libros y otros
documentos que describen el estado pasado y actual del conocimiento sobre el
problema de estudio. As mismo, ayuda a documentar la investigacin permitiendo
agregar valor a la literatura existente. De este modo, el fin que tiene este captulo es el
de situar el problema que se est estudiando dentro de un conjunto de conocimientos,
que permita orientar la bsqueda y ofrezca una conceptualizacin adecuada de los
trminos que se utilizaran en el trabajo.
Manual
Se refiere a un instrumento administrativo que contiene en forma explcita,
ordenada y sistemtica informacin sobre objetivos, organizacin y procedimientos de
los rganos de una institucin o proyecto; as como las instrucciones o acuerdos que se
consideren necesarios para la ejecucin del trabajo, teniendo como marco de referencia
los objetivos previstos. Gmez (2002) indica que el manual consiste en un libro de hojas
removibles en el cual se indican de forma compendiada, todos los detalles y reglas de
actividades que se han de ejecutar dentro de los procesos. Es necesario especificar que
esta definicin es la que ms se adecua al objetivo principal de esta proyecto, ya que su
funcin principal es la de informar al personal, respecto a que hay que hacer, as como
quin, cmo, cunto y bajo qu condiciones habra que hacerlo.
Con referencia a lo anterior, Hendrick (1999) precisa que es una secuencia de
procedimientos que han sido analizados y aprobados previa y minuciosamente;
descritos en un texto, argumento, gua o cualquier otro documento que sirve para
cumplir un trabajo propuesto. Asimismo, Ponce (1996) considera que el concepto de
manual es de uso prctico, variable y factible de comprender, representa un folleto,
21
libro, carpeta, gua, entre otros en los que de forma accesible y fcil de manejar
(manuable) se agrupan en forma sistemtica, una serie de elementos administrativos
para un establecido, el de orientar y adecuar la conducta que se pretende alcanzar en
cada grupo humano.
Los manuales, segn y como lo establece Cardona, M (2005) no son dirigidos slo y
exclusivamente a los especialistas y expertos de profundas ciencias, sino al gran
pblico en general y a estudiantes de las ms variadas disciplinas; ya que estos libros
son breves tratados, accesibles y de fcil manejo sobre temas especficos del
conocimiento tcnico, cientfico y humanstico.
De los anteriores planteamientos se deduce que, el manual no es ms que un
documento de hojas sueltas y/o removibles en los cuales se especfica de forma
explcita, sistemtica, procedimental y compendiada una serie de elementos que indican
qu, cmo, porqu, cunto y bajo qu determinaciones hay que hacer acordado trabajo.
Ahora bien, aunque los anteriores autores convergen en que un manual es una gua
secuencial y lgica, los mismos difieren en la forma en que hay que trabajarlos y
aplicarlos. En conclusin, y segn Davalillo (2004) el manual se enmarca dentro de una
serie de pasos que se deben perseguir para obtener el logro de diferentes actividades
como indicadores que se explican de forma organizada y explicita.
Procedimientos del manual
Para la realizacin del manual se deben seguir una serie de procedimientos los
cuales garantizarn la prxima ejecucin y aplicacin del mismo, como primer paso se
antepone la diagnosis donde se obtendrn las necesidades e intereses que existen y
las razones por la cual es precisa la realizacin del manual.
As mismo, se debe presentar de forma narrativa, secuencial y lgica cada una de las
operaciones que se realizan exponiendo en qu consisten cada una de ellas, porqu es
justo aplicarlas, en qu momento, con ayuda de qu, y en cunto tiempo, sealando los
responsables y encargados de llevarlos a cabo. Adems, debe contemplarse la lnea
que esta representa y que tiene a su cargo cada operacin. Es indispensable agrupar
22
cada una de las operaciones en su rea de trabajo simplificando la lectura y
comprensin.
Objetivos del manual
Segn Gmez (1997) los objetivos del manual son controlar y verificar el
cumplimiento de las rutinas de trabajo y evitar su alteracin, facilitar la comprensin y
evaluacin del material expuesto, reducir los costos a fin de aumentar la factibilidad y
eficacia del mismo. Atendiendo a estas consideraciones, los objetivos deben plantearse
con claridad para evitar posibles desviaciones en el proceso de investigacin y deben
ser viables de logro (Rojas, 2001).
Ventajas y desventajas del manual
Ventajas
Logra y mantiene un slido plan de organizacin
Facilita el estudio de las dificultades existentes dentro de la organizacin
Sirven como gua para la preparacin, clasificacin y fundamentacin de las
propuestas hechas en el manual.
Facilita el adiestramiento de novatos
Contiene documentos en forma clara
Controla la evaluacin interna de la institucin.
Desventajas
Se considera que es demasiado claro, limitativo y laborioso preparar un manual
que pueda conservarse vigente por largo tiempo.
Existe el temor de que pueda conducir a una estricta reglamentacin y rigidez.
Caractersticas del manual
Las caractersticas de un manual, segn Gmez (1997) son las siguientes:
Presenta una visin en conjunto de los intereses de la institucin
Precisa las funciones de cada unidad o lnea administrativa
Presenta una visin integral de cmo opera la organizacin institucional
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Precisa una secuencia lgica de las actividades y de cada procedimientos
Precisa funciones, actividades y responsabilidades para un rea especifica
Proporciona el mejor aprovechamiento de los recursos humanos y materiales
Importancia de los manuales
La importancia de los manuales radica en que ellos explican de manera detallada los
procedimientos dentro de una organizacin segn Gmez (1997) a travs de ello se
evitan grandes errores que se suelen cometer dentro de las reas funcionales de la
empresa o institucin. Estos pueden detectar fallas que se presentan con regularidad,
evitando la duplicidad de funciones. La finalidad del manual es ofrecer una descripcin
actualizada, concisa y clara de las actividades contenidas en cada proceso. Por ello, un
manual jams debe considerarse como concluido y completo, ya que debe evolucionar
con la organizacin.
Expresin Plstica
Sefchovich y Waisburd (2000), manifiestan que la Expresin Plstica, es el dibujo, la
pintura, el modelado o cualquier tcnica que sirva para poder experimentar con
estructuras, reafirmar y plasmar vivencias, desahogar angustias y desarrollar la
creatividad. Dicha Expresin Plstica tiene su propio lenguaje de lneas, formas, signos,
texturas, matices, colores, entre otros, formando as componentes que representan una
imagen, una emocin, un sentimiento, un pensamiento, una idea o simplemente un
estado de nimo.
Entretanto Gamboa (2007), considera La Expresin Plstica como un eje expresivo y
creativo, basado en un lenguaje plstico que se manifiesta a travs de tcnicas (pintura,
modelado, escultura, recorte y pegado, modelado con barro, plastilina, masa,
esgrafiado, pespunteado, grabado, collage, entre otras), orientado o enfatizado hacia el
progreso de la autoexpresin y el conocimiento de s mismo, siendo de esta manera un
aspecto relevante para la adquisicin del desarrollo cognoscitivo del nio en edad
preescolar. De manera cierta, la realizacin de actividades de Expresin Plsticas
favorecen el desarrollo creativo en los nios y nias, puesto que son placenteras e
incitan a imaginar y a crear nuevos pensamientos e ideas.
24
Actividades de Expresin plstica
Calle (2010), manifiesta que la Expresin Plstica como todo lenguaje, supone un
proceso creador. As mismo, refiere que para llegar a representar, comunicar
creativamente a travs de la imagen, las percepciones, las vivencias, es necesario
conseguir un equilibrio entre lo que se vive y lo que se expresa, entre accin y lenguaje,
y es necesario adems, encontrar una forma de decir en este caso una forma prctica.
Es por ello, la Expresin Plstica tiene un fuerte valor procedimental como recurso
didctico para la comprensin de los contenidos de otras reas. Con respecto a su valor
actitudinal, la Expresin Plstica es el medio idneo para propiciar actitudes como sentir
percibiendo, ver interiorizando, comprendiendo, descubriendo, gracias al placer
derivado de los estmulos visuales, tctiles, de experimentacin, etc.
La expresin nace con la vida, es la manifestacin ms natural del ser, esta es un
arte que tiene la finalidad de vincular armnicamente al individuo con la sociedad, por
tal motivo se debe tener claro que sin expresin no existe comunicacin, para que esta
ocurra el ser humano se manifiesta por medio del lenguaje oral y escrito, siendo este el
ms comn, de tal forma que intercambiamos ideas y experiencias humanas
universalmente, puesto que es aceptado en todo el mundo, sin embargo, existen otras
formas de expresin y comunicacin entre ellas los gestos y posturas corporales y
tambin, por medio de la Expresin Plstica.
Objetivos de la Educacin Plstica
Calle (2010), desarrolla una serie de objetivos que ha de tener en cuenta el docente
para el desarrollo de la educacin plstica, los cuales son:
Conjuntar una informacin y unos conocimientos para la formacin del nio, con
unas experiencias que le permitan tomar conciencia de la plstica como lenguaje
expresivo y como medio de comunicacin.
Relacionar e integrar las dos vertientes que ofrece esta disciplina: La terica, que
estimula las motivaciones y ha de establecer conceptos concretos, y la instrumental,
25
que ha de tender a crear una destreza reflexiva y facilitar viveza e intuicin en la
expresin.
Poner en prctica las diferentes tcnicas como medio de acceso al fenmeno
plstico.
Desarrollar los elementos bsicos que integran la manipulacin de los materiales.
Etapas de la Expresin Plstica
Puleo (2012), aborda el estudio de la Expresin Plstica infantil a travs del
Desarrollo de la capacidad creadora, el cual ha sido desde entonces un texto
fundamental para la didctica de la Expresin Plstica. Lowenfeld propone las
siguientes etapas expresivas:
Garabato sin control: lneas desordenadas con tendencia alargada, no existiendo
relacin entre estos trazos y la visin del nio, ya que ste mira continuamente a
otro lado mientras realiza su grafismo.
Garabato con control: el garabato se visualiza con cierto control, tambin se
manifestar en el dominio que adquiere sobre otras partes del entorno.
Garabato con nombre: se puede observar que el grafico presentado es muy
diverso, el nio dir "esto es pap", "esto es una pelota", sin que el grafismo
tenga semejanza con la realidad del objeto.
Etapa preesquemtica (4-5 aos): pertenece a la poca de la escuela. Segn el
orden en el que el nio trata de mostrar los objetos y las formas los garabatos
desaparecen, no existe un orden del espacio, el color no tiene relacin con la
realidad.
Etapa esquemtica (5-8 aos): la figura humana es claramente reconocible,
aparece la lnea base (el primer trazo representa el suelo y sobre l el nio ir
colocando los objetos, la representacin de la figura humana se afianza mediante
la repeticin del esquema.
As mismo Salas Luz (2013), refiere que el dibujo de los nios va transitando
diferentes etapas que pueden, en alguna medida, relacionarse con la edad, aunque hay
que tener en cuenta que se trata de una esquematizacin que tiene sus variaciones
basadas en la evolucin de cada nio. El primer trazo es un paso muy importante en su
26
desarrollo, pues es el comienzo de la expresin que no solamente lo va a conducir al
dibujo y a la pintura, sino tambin a la palabra escrita.
Etapa Del Garabato
La primera etapa que atraviesan, en su manipulacin y trazados fortuitos, es la etapa
del garabato. Pueden observarse en esta etapa tres momentos diferentes:
- Garabato descontrolado: Cuando cumplen un ao y medio los nios ya pueden
tomar un lpiz, una pintura o un crayn y realizar sus primeros garabatos: unos trazos
desordenados, descontrolados, irregulares y con direccin variable. Estas primeras
marcas suelen salirse del papel y carecen de sentido. El garabato funciona como simple
descarga motora para el nio, que obtiene placer con el movimiento.
- Garabato controlado: Alrededor de los dos aos y medio, los nios tratan de
controlar y dirigir el movimiento de la mano, comienzan a respetar los lmites de la hoja
y tratan de cerrar las lneas. El garabato se hace circular y los trazos ms controlados.
- Garabato con nombre: Aqu el nio descubre que hay una relacin entre sus
movimientos y los trazos que realiza en el papel. Comienza a dar nombre a sus dibujos
(esta es mam, por ejemplo), que tienen un significado muy personal y poco estable. Lo
que empez siendo un caballo se convierte a mitad de camino en una casa, que tal vez
se transforme luego en un barco. De manera que lo que parece una mezcla
irreconocible de formas y colores puede ser, en realidad, una combinacin de varios
intentos superpuestos.
Etapa Preesquemtica
Entre los tres y cuatro aos atraviesan la etapa preesquemtica y se supera
alrededor de los cinco o cinco aos y medio. Se caracteriza por la bsqueda consciente
de una forma en el momento de dibujar. Aparecen los primeros dibujos de personas que
suelen consistir en un crculo con marcas que representan los ojos, la nariz y la boca,
que pueden estar en cualquier posicin del rostro. En un prximo paso el nio agrega
las orejas y el pelo en forma de ondulaciones que rodean la cabeza.
27
Luego aparecen los brazos: rgidos, a manera de palos a los costados de la cabeza,
terminan en un puo con forma de maza o en una eclosin de dedos (si son cinco,
seguramente es por accidente). Y dos piernas tiesas, sin articulaciones, se desprenden
directamente de la cabeza y terminan en una pelota a modo de pie. Es lo que llaman
monigote renacuajo o clula.
Aparece luego el torso en forma de un tosco valo o rectngulo, al que se adosan las
piernas. Es probable que la cabeza y el torso permanezcan yuxtapuestos durante algn
tiempo, sin cuello que los una. En estas representaciones pictricas suele haber una
accin implcita, que por lo general hay que inferir a travs de la inclusin de objetos
como una bicicleta o un martillo, o bien de los comentarios que las acompaan. Cambia
muy a menudo la forma de representar un mismo objeto.
Entre los cinco y seis aos son muy caractersticos los "dibujos con transparencias-
Las paredes de las casas, los autos, la ropa de la gente dejan ver su interior: Por el
momento, los dibujos no respetan proporciones reales: el tamao de las personas y
objetos est en funcin de la importancia que el nio les d. Los colores que utiliza
tampoco guardan relacin con la realidad.
Etapa Esquemtica
Podemos hablar de un pasaje entre las etapas pre-esquemtica y esquemtica que
se inicia entre los cinco o cinco aos y medio y se supera alrededor de los seis aos y
medio o siete. Aqu el nio busca que lo que dibuja represente lo que sabe de ese
objeto. Aparecen la lnea del suelo, o la franja del cielo. El color sigue siendo subjetivo,
excepto para algunos elementos de la naturaleza, rboles, cielo, sol, etc
Hacia la finalizacin de la fase, la forma representativa de cada objeto se va
estabilizando, no la cambia con tanta frecuencia con lo que lo haca antes. Los objetos
representados pueden aparecer a veces por razones expresivas o emocionales algunas
alteraciones formales, tales como supresin de partes, exageracin de tamaos, del
nmero de elementos o detalles, color notoriamente diferenciador, etc. Estas
28
alteraciones transitorias, muy positivas, indican una relacin flexible del nio con su
medio.
El dibujo para un nio es mucho ms que un ejercicio agradable, es el medio gracias
al cual desarrolla relaciones y concreta pensamientos vagos que pueden ser
importantes para l. El dibujo se convierte en s mismo en una experiencia de
aprendizaje. Las producciones grficas de los nios irn perfeccionndose y
enriquecindose a medida que evolucionan las reas cognitiva, social y afectiva.
Elementos bsicos del Lenguaje Plstico
Rollano (2005), presenta entre los elementos bsicos del lenguaje plstico en
educacin Infantil los siguientes:
El Color
El color en la etapa del garabato el color no posee gran importancia. Al nio y la
nia le agrada usar colores por el simple hecho de ser atractivos, toda su actividad est
centrada en su desarrollo motriz. Los colores le atraen en cuanto a estmulos visuales.
Los usa con satisfaccin aunque imparcialmente, muchas veces los elige por el
tamao, la proximidad o simplemente porque los quiere su compaero. En este perodo
el que el nio aplique muchos colores en sus trazos tiene gran importancia a nivel
perceptivo por el ejercicio de discriminacin visual que supone.
En la etapa esquemtica inicia el inters mediante la relacin dibujoobjeto, aunque
el nio no establezca ni desee establecer una relacin rgida de color, puesto que lo usa
casi siempre a nivel emocional, eligiendo en funcin de sus sentimientos, del impacto
visual que le produce un determinado momento y a veces simplemente por azar. Esta
es el perodo en que el rbol puede ser azul, verde o igual que todo lo dems. En la
etapa pre esquemtica adems de ofrecer al nio una gama amplia de colores, se debe
dar la oportunidad para que descubra las relaciones del color a travs de la observacin
y la experimentacin. No se debe criticar el uso subjetivo del color en sus trabajos
recordando que uno de los objetivos de la Expresin Plstica es el desarrollo de la
creatividad y libertad expresiva.
29
En muchas ocasiones el maestro/a trata de explicar la eleccin de los colores que
hace un nio desde el punto de vista de adulto. Sin embargo hay que tener mucha
prudencia a la hora de juzgar el color porque todava se sabe muy poco acerca de l y
los valores simblicos que le otorga son muy variables y pueden cambiar de una
situacin a otra. Alrededor de los 5 aos, trata de afianzar sus esquemas y comienza a
distinguir los colores de las cosas como tales. Como ese descubrimiento del color est
basado en una vivencia emocional, elige para cada objeto el que ha visto al
experimentarlo y ese ser el color que utilice en adelante para contar esta emocin. Si
cambia quiere decir que ha cambiado tambin su experiencia respecto a ese objeto.
Rollano (2005), refiere que es importante ensearle al nio y a la nia la diferencia
entre pintar y rellenar. Conviene que tomen conciencia de que al rellenar estn
aprendiendo a controlar el movimiento, mientras que al pintar, la lnea apenas importa.
Se van construyendo con los colores en una forma similar a como se construye al
modelar, estn aprendiendo a expresarse, sentir, a vivir el color.
La Lnea
La lnea para Rollano (2005), es un lenguaje visual primario que evoluciona en la
representacin grfica de forma paralela cognitivo y motor del nio. Para la adquisicin
de la coordinacin motora y espacial se plantearn ejercicios que trabajen flexor y el
pulgar para la destreza de aprehensin del elemento que sujeten. Las tcnicas que
progresin de las actividades permitirn un desarrollo paralelo a la libertad de
expresin. El estudio de la lnea nos lleva a verlo no slo como una destreza manual,
sino como un mecanismo importante para la expresividad de la obra. El trazo nos da
idea de movimiento, fuerza, dramatismo, dolor. Por tanto el valor del trazo como forma
de expresividad evoluciona paralelamente a la coordinacin mental y motora. El
reconocimiento por el nio de su gesto grfico le lleva a investigar nuevas formas de
expresin y a utilizar estereotipos.
La Forma
El nio pequeo no tiene en cuenta al dibujar las proporciones reales de las cosas,
sino el valor que para l tienen. Por ejemplo, en el dibujo de la familia tiende a hacer a
30
la madre ms grande que al resto de los personajes. Esto es importante porque el nio
se sirve de su obra para darnos su mundo, su visin. Segn la forma el nio diferencia
espacios grficos y representa elementos. Con la Forma intenta decir algo. La conquista
de la forma en el plano grfico va ligada a la manifestacin de competencias que ya son
ms complejas que en el plano cognitivo. Resulta contraproducente contribuir en
Educacin Plstica a la formacin de estereotipos, surgiendo formas convencionales de
representacin de algunos objetos.
Tampoco debe intervenir metodolgicamente el maestro/a haciendo que los nios
representen objetos recurriendo a configuraciones comunes, como por ejemplo la
redondez del sol. El modo como el nio representa esa redondez, los colores que
utiliza, su colocacin en el espacio, etc., constituyen las interpretaciones personales,
creativas, que deben ser potenciadas en la escuela. No se trata de que el nio sea
realista y fiel en la reproduccin de un objeto, lo importante es asegurarse que ste
haya llevado a cabo muchas experiencias con los objetos, que haya podido observarlos
desde diversos puntos de vista.
El Volumen
Rollano (2005), seala que el volumen puede expresarse mediante el dibujo o bien
mediante plegados, modelados, collages. En el modelado, a veces el nio empieza a
construir figuras planas. Esto se debe a que intenta representar las cosas como en el
dibujo. Al intentar ponerlas de pie, se da cuenta de que se caen y, esto mismo, junto
con la observacin de la realidad, le lleva a dar corporeidad a los objetos.
Se observan dos formas de trabajar el modelado: la de los nios que parten de todo
y van dando forma mediante pellizcos, estirados, etc. Y la de aquellos que modelan los
elementos y luego los unen. En todo caso, el nio, al modelar, va buscando la
expresin de un concepto, de una realidad. Por eso sus representaciones, sus
producciones, experimentan tantos cambios como vivencias vayan experimentando. La
aprehensin y manipulacin de materiales moldeables desarrollan diversos estmulos
sensoriales, incluido el motriz.
31
As mismo, el volumen involucra el factor ldico, la coordinacin y el contacto del
nio con un material con el que crea formas tridimensionales. La disposicin de objetos
exige la previa intuicin, comprensin e interiorizacin de los mismos, para lo cual sern
necesarios como ejercicios previos: la observacin del natural, la percepcin tctil y el
diseo grfico (dibujos, fotos) de diferentes posiciones del objeto que ayuden a la
comprensin global.
La Expresin Plstica en el Currculo de Educacin Inicial
Se entiende por currculo de la Educacin Infantil el conjunto de objetivos,
contenidos, mtodos pedaggicos y de evaluacin que han de regular la prctica
educativa de dicha etapa. En este sentido en el currculo de Educacin Inicial (2005),
plasmado por las directrices del Ministerio el Poder Popular Para la Educacin, se
establece que la Expresin Plstica se encuentra dentro del rea de representacin de
comunicacin y favorece el resto de las reas de desarrollo del nio.
En efecto, el Currculo de Educacin Inicial (2005), respecto al Componente de
Expresin Plstica refiere que Constituye el desarrollo de habilidades y nociones para
observar y manipular los materiales en forma creativa y comunicar su particular visin
de la pintura, el dibujo, modelado, teniendo en cuenta que existe el objetivo de que el
nio y la nia del nivel preescolar, logre expresar y crear libremente, poniendo en
prctica su capacidad de imaginar, inventar y transformar los elementos naturales y
artificiales con los que cuenta a su alrededor.
Se evidencia entonces, que el Componente de Expresin Plstica persigue que el
infante logre la mayor parte de los aprendizajes esperados( expresin de sentimientos,
deseos, opiniones, el uso de diversas tcnicas y materiales existentes tiles para
representar grficamente, y por ende pueda observar, percibir, manipular, imaginar,
crear, modificar , explorar, entre otros procesos altamente significativos en la
construccin de las estructuras mentales, en el mbito psicomotor, el la adquisicin del
lenguaje, en el crecimiento socio-afectivo y globalmente en el desarrollo integral del
nio y la nia.
32
A la vez, Bejerano (2009), seala que la Expresin Plstica se encuentra dentro del
rea de representacin de comunicacin y favorece tambin el resto de reas. Enfoca
la Expresin Plstica en dos ciclos, el primer ciclo va encaminado al descubrimiento,
experimentacin, uso de instrumentos de comunicacin y tiene carcter instrumental:
procedimental. En el segundo se destaca la necesidad comunicativa. Describindolos
de la siguiente manera:
Primer ciclo, desde la edad de 0-3 aos: El descubrimiento, la experimentacin
y la utilizacin de los materiales de su entorno como instrumentos de produccin
plstica y de las tcnicas ms bsicas que esto permite, ser fundamentales entre los
0-3 aos, siempre en estrecha interrelacin con el desarrollo de nuevas habilidades
perceptivo motrices. As, el papel, los tintes naturales o los lpices, y el rasgar, el pegar
o el garabatear, son algunos de los que el nio/a de este ciclo puede utilizar.
De igual manera, se desarrolla un proceso que con la ayuda de la maestra le va a
llevar desde la pura experimentacin sensoriomotora y de la mera descarga emocional
a la consecucin, al final del ciclo, de objetivos de expresin y comunicacin ms
concretos: elaboraciones plsticas con alguna intencionalidad, interpretacin de algunas
imgenes de su entorno, como la figura humana, entre otros; todo ello en estrecha
relacin con las primeras actitudes de disfrute e inters por las producciones plsticas.
Segundo ciclo, desde la edad de 3-6 aos: Si en el primer ciclo el descubrimiento,
la experimentacin y la utilizacin bsica de los elementos del entorno como
instrumentos de produccin plstica era lo fundamental de este bloque de contenidos,
en este ciclo los ejes de la actividad sern la progresiva complejidad en el uso de las
tcnicas plsticas, y la mayor capacidad de representacin y comunicacin que stas le
permiten, todo ello en estrecha relacin con los aspectos cognitivos, afectivos, motores
y relacionales, tambin ms desarrollados.
As en este ciclo el nio es capaz de percibir y diferenciar formas y colores ms
complejos, los contrastes y sus posibilidades expresivas, nuevos materiales o soportes
plsticos como las ceras, etc. e ir aumentando sus habilidades de trazo, se afianzar
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en el uso de las herramientas para conseguir mayor precisin, etc.; todo lo cual le
posibilitar la creacin de imgenes y producciones plsticas progresivamente ms
elaboradas.
De esta manera, la autora antes citada refiere que estas actividades permitirn
acercar al nio al concepto de obra plstica, de su diversidad y de los diferentes
materiales tiles para su elaboracin. Adems permitir introducir en la clase el respeto
e inters por las producciones plsticas y la posibilidad de que se perciban como un
nuevo elemento de disfrute.
Funcin Del Docente En La Expresin Plstica
Castro (2006), seala que los modelos pedaggicos que rigen una determinada
manera de concebir la educacin, se fundamentan en la correspondiente teora del
aprendizaje, ya que educar es ante todo, lograr que el educando aprenda, advirtiendo
que aprender supone adquirir no solo conocimientos, sino que tambin habilidades y
actitudes.
Adicionalmente Rollano (2005), manifiesta que la funcin del docente con respecto
a la enseanza de la Expresin Plstica en su aula debe ser la siguiente:
- Conocimiento de los mtodos, materiales y tcnicas, y aproximacin a las obras de
diferentes artistas, pocas y culturas, para utilizar y adaptar esta informacin a la etapa
evolutiva en la que se encuentre su alumnado cuando realice la programacin de
actividades plsticas.
- Programar actividades en las que se fomente la creacin personal, a travs de las
cuales se desarrollan las capacidades y destrezas para expresar ideas, sentimientos y
significados: estas capacidades se deberan desarrollar mediante el trabajo con
distintos materiales, herramientas y tcnicas y mediante el uso del lenguaje visual,
trabajando individualmente y en grupo.
- Fomentar la investigacin mediante la observacin, la percepcin y el registro de
informaciones visuales: esto capacitar al alumnado para establecer conexiones entre
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sus propias creaciones plsticas y las ideas derivadas del estudio del medio e ideas
almacenadas en la memoria o surgidas de su propia imaginacin.
- Favorecer la reflexin del alumnado en relacin a las actividades realizadas.
- Manifestar actitud de respeto y valoracin hacia la expresin del nio.
- No suplantar ni producir la expresin del nio, bajo ningn pretexto.
- Evitar ofrecer como modelo lo que el adulto sabe hacer.
- Dar a los nios todo el tiempo que necesiten. La experimentacin con materiales
constituye en s un objetivo.
- Seleccionar y ofrecer los materiales ms adecuados.
- Plantear actividades en el marco de situaciones y experiencias motivadoras.
- Enriquecer las actividades, favoreciendo la relacin con otras formas de expresin
infantil (corporal, musical, verbal, dramtica).
- Apoyar las relaciones establecidas entre los nios para favorecer el juego de
expresin grupal.
- Disponer las condiciones materiales que ms favorezcan la Expresin Plstica
(espacios, materiales y tiempos).
- Hacer un seguimiento del proceso de expresin de cada nio adoptando
procedimientos de evaluacin ms amplios que la valoracin de los resultados o
producciones
Procesos de aprendizaje a travs de la Expresin Plstica
Buchheister (2008), refiere los procesos de aprendizaje que ocurren durante la
realizacin de actividades de Expresin Plstica son los siguientes:
La observacin: Es un proceso en el que el infante por medio de los sentidos
percibe imgenes, colores, formas, volumen, textura visual, posicin, direccin,
cantidad, de las cosas u objetos que le rodean en el medio ambiente donde se
desenvuelve. Siendo as, esta herramienta esencial en la Expresin Plstica, donde el
nio y la nia observa e identifica con certeza las diferencias que existen en el entorno
natural, desarrollando habilidades y nociones creativas, para luego apropiarse de
nuevos conocimientos, los cuales asimila y acomoda en las estructuras intelectuales
previas.
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La exploracin: Es un proceso natural del ser humano, ms an del nio y la nia
que se interesa por conocer, escudriar, crear, imaginar y solventar dificultades que se
le presentan al realizar actividades plsticas, si bien es cierto, que por medio de la
exploracin el infante aprende, ya que identifica y diferencia las caractersticas de los
materiales u objetos que percibe, de all su relacin con el desarrollo cognoscitivo, en el
cual se llevan a cabo la accin de fantasear e imaginar, el pensamiento divergente,
entre otros.
Con respecto al lenguaje, el nio y la nia se apropian del vocabulario, puesto que
conversa, opina, e intercambia saberes con sus pares y adultos significativos y es
durante esta interaccin, donde se afloran sentimientos, emociones, vivencias
familiares, entre otros, contribuyendo as a confiar en s mismo y en los dems.
Finalmente, favorece la coordinacin culo-manual y la psicomotricidad fina; ya que, le
permite hacer uso de las manos para explorar los diversos materiales existentes en el
entorno donde se ejecutan actividades plsticas.
La manipulacin: Durante este proceso el nio(a), explora y profundiza el gusto por
descubrir, ya que por medio del sentido del tacto, toca, manipula, arma, desarma,
construye, aplasta, aprieta, estira, desliza, enrosca, desenrosca, dibuja, colorea, amasa,
modela, entre otros movimientos finos que se favorecen por medio de las actividades de
Expresin Plstica. Adems, es primordial en el aspecto socio-emocional, debido a que,
sirve como herramienta teraputica en cuanto a miedos, temores, ansiedad,
agresividad, liberacin de angustias, entre otras.
Debe destacarse, que la accin de manipular los materiales y sentir la textura (liso,
rugoso, spero, suave, grueso, blando, duro, entre otros); la temperatura (frio, caliente);
el tamao (grande, pequeo, mediano) de los mismos, causa satisfaccin y mayor
curiosidad por seguir tocando y experimentando nuevos materiales plsticos, los cuales
deben ser puestos al alcance de los infantes por parte de las y los docentes de
preescolar o adultos significativos, para que pueda palparlos y disfrutarlos de manera
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amena, logrando de tal forma que el nio y la nia, sea sujeto activo en la construccin
de su propio conocimiento.
La comparacin: Es una habilidad mental que desarrolla el nio y la nia durante la
realizacin de actividades plsticas, sta consiste en observar y establecer las
caractersticas de las cosas u objetos y de los hechos o sucesos vividos, enfatizando
diferencias y similitudes existentes entre ellos. Durante este proceso interviene
notablemente la habilidad del pensamiento flexible, diverso, creativo, espontneo,
innovador y democrtico.
De all pues, que el nio y la nia tiene la posibilidad de percibir, explorar, manipular
y manifestar de forma verbal o grfica, sus propios criterios y aportes de la realidad que
experimenta, as como tambin, asume respeto y valoracin, tanto en sus producciones
artsticas como en las de sus compaeros, desarrollando confianza en s mismo,
autonoma, libertad y la posibilidad de convivir positivamente en el aula de clases, en el
hogar y en la comunidad en general.
La seleccin: Es un proceso cognoscitivo que va de la mano del rea socio-
emocional, ya que, ambos aspectos se integran en beneficio del desarrollo integral del
nio y la nia. Toda actividad de Expresin Plstica tiene un proceso de seleccin,
donde establece comparaciones, expresa sus propias posturas, deseos, opiniones,
ideas, sentimientos, al momento de escoger los materiales con los que quiere trabajar,
as como el sitio o lugar donde ejecuta las actividades. Las experiencias de seleccin
favorecen el desarrollo de las habilidades mentales, en cuanto a la asociacin,
asimilacin, acomodacin, razonamiento, solucin de problemas, y por consiguiente la
adquisicin de nuevas destrezas cognoscitivas, libertad de actuar acertadamente, de
pensar creativamente y de autoevaluarse.
La organizacin: Es un proceso mental que ocurre en el nio y la nia, para
relacionar las diversas experiencias de su vida que le han permitido apropiarse de las
siguientes nociones: espacio, tiempo, forma, color, lnea, textura, entre otros. Todo lo
dicho anteriormente, forma parte del cmulo de conocimientos previos, los cuales
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relaciona con la nueva informacin que asimila en determinada situacin o durante las
actividades artsticas, de tal interaccin mental, emanan nuevos conocimientos, nuevas
creaciones, novedosas expresiones plsticas reflejo de su interioridad.
La elaboracin: Es el resultado de todas las vivencias y conocimientos previos,
aplicables para crear nuevas experiencias y manifestaciones plsticas; para ello se
necesita de la participacin de todas las reas de la personalidad del individuo.
Ciertamente, se une lo objetivo con lo subjetivo, lo real con lo fantstico, el trabajo
individual con la comunicacin grupal, las alegras con las desilusiones, el conocimiento
existente con la necesidad de aprender, el pensamiento con la representacin
simblica, todo esto expresado mediante el dibujo, la pintura, el modelado, la escultura,
entre otras tcnicas de ndole artstica.
La evaluacin: Es un proceso de retroalimentacin donde el nio y la nia se
autoevala, se coevaluan y son heteroevaluan, esta triada permite considerar las
deficiencias existentes y buscar las posibles soluciones, as como, enfatizar las
habilidades y destrezas, para dar continuidad a los elementos motivadores y
estimulantes en la realizacin de actividades plsticas, tan necesarias estas en los
primeros aos de vida. Durante la evaluacin se fomenta la creatividad en las
conductas infantiles, pasando de comportamientos individualistas a actitudes armnicas
y de socializacin.
Dentro de este marco, de procesos mentales que se dan en el desarrollo infantil,
interviene notablemente la actuacin docente, quien debera ser mediador en el proceso
enseanza aprendizaje, en este caso ofrecer las condiciones ptimas, un ambiente
armnico y con posibilidades divergentes para explorar, percibir, tocar, asociar,
comparar y en consecuencia aprender significativamente. Se observa que las
actividades plsticas, expresivas y comunicativas permiten aflorar en el infante rasgos
de su personalidad, sus sentimientos, su capacidad intelectual, la creatividad e
imaginacin, y la evolucin artstica, lo cual permite a la docente acercarse al infante y
poder participar paso a paso en el desarrollo integral del mismo.
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La accin mediadora del o la docente es fundamental en la construccin del
conocimiento artstico del nio(a), debe ofrecer actividades en el aula, que causen
curiosidad, basadas en las necesidades e intereses, de tal forma que los pequeos
sientan plena libertad de accin creativa. Es por ello que la labor docente consiste en
facilitar, orientar e impulsar las actividades plsticas, respetando las ideas y opiniones
que manifiestan los infantes en sus trabajos artsticos, sin intervenir de manera estricta
pues sera una obstculo tanto en el evolucin creativa, en el desarrollo de la
personalidad integral del nio(a).
Creatividad y Expresin Plstica
Bejerano (2009), en su artculo la Expresin Plstica como fuente de creatividad,
explica que la Expresin Plstica es un instrumento de desarrollo y comunicacin del
ser humano que se manifiesta por medio de diferentes lenguajes. La Expresin Plstica,
como forma de representacin y comunicacin, emplea un lenguaje que permite
expresarse a travs del dominio de materiales plsticos y de distintas tcnicas que
favorecen el proceso creador. Lo primordial en este punto es la libre expresin, no la
creacin de obras maestras.
Es necesario resaltar, que la Expresin Plstica es un cauce fundamental para el
desarrollo de la creatividad, aunque no el nico. La educacin infantil permitir este
desarrollo, as como el proceso que implica la solucin de los problemas.
Evidentemente, la Expresin Plstica est ligada al arte pero, en la etapa infantil, no
tiene como fin lograr artistas, sino el desenvolvimiento del proceso interior del nio que
desarrolla distintas capacidades. lo fundamental no es el producto, sino el proceso.
Los aspectos tcnicos deben contener el disfrute, expresin y comunicacin, sin que
eso suponga privar al pequeo de los conocimientos y el uso de las tcnicas que
favorezcan su maduracin. Se puede decir entonces, que la creatividad es la
capacidad de ver donde otros no ven, es decir, ante cualquier situacin la persona
creativa es capaz de buscar otro encuadre; analizar de otra forma distintas variables, y
por supuesto encontrar otras vas de solucin que a los dems no se le ocurri.
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Bejerano ya citado, bosqueja a la Expresin Plstica, como forma de representacin
y comunicacin, emplea un lenguaje que permite expresarse a travs del dominio de
materiales plsticos y de distintas tcnicas que favorecen el proceso creador, donde lo
fundamental en este proceso es la libre expresin y no la creacin de obras maestras.
Por lo tanto, para la autora, la importancia de la Expresin Plstica viene dada por:
El educador infantil es quien desarrolla los proyectos de intervencin relacionados
con la Expresin Plstica dirigida a nios de 0 a 6 aos, de ah que conozca sus
tcnicas y recursos.
En la realizacin de estas actividades plsticas influyen diversos factores
relacionados con el desarrollo del nio en el proceso madurativo: Afectivos,
emocionales, intelectuales, motrices, nivel de representacin, capacidad de atencin,
sociales.
la Expresin Plstica influye en el desarrollo de los nios ya que favorece el
desarrollo integral del nio.
Finalmente, la riqueza de los medios que utiliza, junto a la sencillez de las tcnicas
de las que se sirve y la gran variedad de soportes sobre los que trabaja, han hecho de
esta materia un componente indispensable e indiscutible del mbito educativo, sobre
todo en la etapa de educacin preescolar y que requiere de la intervencin de las
facultades ms elevadas del pensamiento: la lgica, la sensibilidad, el intelecto.
Creatividad
Dado a que el Componente Expresin Plstica est inmerso en procesos de
creatividad, algunos conceptos y teoras sobre la misma son necesarios para este
trabajo. En tal sentido, Taylor citado por Sefchovich y Waisburd (2000), define la
creatividad como un proceso intelectual cuyo resultado es la produccin de ideas
nuevas y valederas al mismo tiempo. Este proceso creativo ocurre siempre y cuando el
nio y la nia tengan la posibilidad de experimentar, de innovar y de transformar la
realidad que vive por una nueva.
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Desde este punto de vista, cuando el infante manipule diversos materiales y aplique
tcnicas plsticas novedosas y significativas, tendr la oportunidad de pensar y crear
nuevas ideas, as como, observar, desarrollar la sensibilidad perceptiva y esttica. Tal
como afirma Montessori citada por Hainstock(1973), que los nios y las nias en sus
primeros aos de vida, pasan por una etapa sensorial, en la cual, estn totalmente
preparados para sensibilizarse visualmente y por ende, pueden recibir y asimilar
fcilmente nuevas experiencias, conocimientos, habilidades y destrezas, favorables
tanto en la infancia como a lo lago de la vida.
Por su parte, la Universidad Nacional Abierta [UNA] (1991), en base a la recopilacin
de ideas expuestas por varios autores, define la creatividad como:
Un acto creativo, que implica una solucin por medio de una conclusin, asumiendo
una postura de originalidad.
El pensamiento creativo, puede ser totalmente nuevo, original o incluso si la idea ya
ha sido creada anteriormente por otro.
Una manifestacin creativa, tambin sucede cuando una persona inventa, crea o
construye algo que resulte nuevo para ella misma.
As mismo, Puentes y Vielma (1993) manifiestan que la creatividad es la capacidad
que presentan los individuos para innovar, descubrir, y producir soluciones ante
determinadas influencias que pueda tener en el medio ambiente. Si enfocamos este
concepto al mbito infantil, encontraremos que los nios y las nias son naturalmente
creativos. De hecho, es normal observar como aplican su imaginacin ante diferentes
entornos, actuando y respondiendo con ideas propias y originales, ciertamente, esta
capacidad puede estimularse para que se desarrolle en el futuro.
Se eviden