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Manual de Marchas y Museo de los Clubes
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1
Mensaje del Presidente de la Asociación Nor-occidental de Honduras
Apreciados Directores y Pastores.
Les saludo cariñosamente en el Nombre del Señor.
Quiero animarle a servir a nuestros jóvenes en su formación y desarrollo mental y espiritual. Nuestro campo hace esfuerzos para que nuestros jóvenes puedan desarrollarse; estamos avanzando en nuestra misión de proveer un espacio para su preparación al servicio y la salvación de nuestros semejantes, pero para poder lograrlo necesitamos de su esfuerzo, entrega y compromiso. Les invito a participar decididamente en este evento de confraternización de clubes y
Sociedades de Jóvenes.
Agradecemos su participación y oramos para que podamos trabajar juntos por los jóvenes
de Jesús.
Con aprecio cristiano,
______________________________________ Pr. Elionay Reid.
Presidente Asociación Nor-occidental Honduras.
2
.
Mensaje del Departamental de Ministerios Juveniles de la Asociación Nor-occidental de Honduras.
Apreciados Jóvenes.
Les saludo en el Nombre del Señor y les extiendo la más cordial bienvenida a esta
actividad programada para exaltar el nombre de Dios.
Para hacer realidad este proyecto se requiere de sus talentos, liderazgo y compromiso;
juntos podemos hacer realidad nuestros anhelos de participar constantemente en
actividades de sus Clubes y convivir con otros jóvenes sin tener que esperar hasta el
próximo Camporee.
Agradezco su disposición para participar y ser parte de esta fiesta espiritual en la cual
nos gozaremos y compartiremos juntos.
Les saludo en el Nombre del Señor,
_____________________________ Pr. Josué Tróchez
Departamental de Ministerios Juveniles. Asociación Nor-occidental, Honduras.
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Manual del evento de exhibición de giros y marchas combinado con fantasías y “El museo del club JA”.
Lema: “REVELANDO SU REINO”
Himno: 457 ¡Oh jóvenes, venid!
Objetivos del evento:
1. Inculcar en los jóvenes de nuestra asociación el amor a Dios por medio de las actividades
de los departamentos del ministerio juvenil.
2. Establecer lazos de amistad entre los clubes participantes para hacerlos sentir amados y
pertenecientes a la gran familia adventista.
3. Integrar a todos los departamentos de ministerios juveniles de la iglesia local en una sola
actividad para desarrollar la capacidad de trabajar en equipo.
Lugar y Fecha del evento: Domingo 22 de enero del 2012.
Fecha de Inscripción: 12 al 16 de Diciembre 2011.
Valor de la inscripción por cada persona que asiste: Lps 10:00
Requisitos:
1. Obtener el permiso de la iglesia local
2. Llenar el formulario de inscripción.- Anotando a los que marchan y a los que solamente
acompañan.
3. Pagar el valor de inscripción por cada participante y acompañante.
Medidas generales:
1. Asegurarse de que todos los que se desplace al evento tengan la autorización de sus
padres, no lleve a nadie que no cuente con el permiso correspondiente.
2. Es muy importante inculcar y mantener el espíritu de participación y no de competencia
durante los preparativos y en el desarrollo de la actividad.
3. Mantener limpio el lugar donde se celebra el evento
4. Llevar agua suficiente, según el número de asistentes de cada iglesia
4
5. El director y su personal de apoyo serán responsable de sus miembros a toda hora, desde
que sale de su iglesia hasta el regreso a la misma.
6. Cantar el himno 457 todos los sábados para que el día del evento todos lo sepan y puedan
cantar con mayor jubilo y entusiasmo.
7. Hay que motivar a los jóvenes a buscar la excelencia y a superarse constantemente en sus
actividades de modo que logren la disciplina necesaria para prestar un buen servicio
cristiano.
8. Motivar a toda la iglesia hasta lograr que todos estén comprometidos a hacer de este
programa una fiesta espiritual.
9. La vestimenta de los que no marchen deberá considerarse honesta, se amonestará a las
iglesias que incumplan esta normativa.
10. Cada club debe tener todo lo que necesita para sus presentaciones, de marcha y para el
museo.
Apertura y cierre del evento.
Formación de apertura: todos los clubes formarán un rectángulo
con la vista al frente y completamente firmes durante toda la ceremonia de apertura (también al
cierre).
Saludos a los oficiales: Se llevarán la mano extendida en forma horizontal a la altura de la ceja
derecha, a la voz de mando (que será saludo a los oficiales)
todos repetirán “Fe y valor” y los oficiales responderán
“Maranatha”.
Saludos al cantar los Himnos:
o Cuando se cante el Himno Nacional el
saludo será con la mano hasta la ceja.
o Cuando se canten los himnos de los clubes
el saludo será con la mano a la altura del
pecho; en ambos casos todos los presentes deberán dirigir la vista a las banderas.
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Puntos por llegar antes del inicio de la ceremonia y estar debidamente formados para la misma:
50 puntos
Cierre del evento: Se entonará el himno 457 ¡Oh jóvenes, venid! Y se hará el saludo a la altura del
pecho; cuando suene la tercera estrofa comenzarán a salir los abanderados y todos deben hacer
los giros respectivos para dirigir la vista a las banderas.
Giros y marchas combinado con fantasías.
Aspectos generales: La instrucción de marchas tiene por objeto hacer Guías Mayores,
Conquistadores aptos, capaces de cumplir múltiples misiones que el servicio impone, creando en
ellos reflejos que más tarde, en el auxilio, les permitirán ejecutar conscientemente todo cuanto se
les haya enseñado.
Procedimiento: el evento se desarrollará en el mismo lugar y cada club tendrá un tiempo máximo
de 7 minutos para hacer su presentación (3 de marcha y 4 de fantasía)
Evaluación:
Criterios de evaluación Puntos
Cantidad de voces de mando, sin contar las que se repitan. 20
Órdenes correctas y tono de voz adecuado. (Deberán ser las voces de mando contenidas en este manual)
10
Ejecución correcta de la voz de mando. 30
Belleza, apego a la conducta cristiana y uniformidad de las fantasías. 30
sincronización 20
Tiempo 10
Total 120
En la marcha de fantasía se pueden utilizar todos los anexos que deseen y que estén relacionados
con los clubes de la iglesia: banderas, banderines, estandartes, cantos o himnos.- Como regla
general que se apeguen a las normas de seriedad, sencillez y modestia que practicamos en los
clubes de la iglesia.
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No se puede utilizar nada que ofenda el uniforme del club y la iglesia en general por ejemplo:
gorras, lentes, confites, piñatas, sancos, trompetas, tambores o cualquier otro instrumento o
aparato y no pueden incluirse pasos que ofendan la integridad del uniforme, del club, de la iglesia
y de la conducta cristiana.
Participan mínimo 15 y máximo 30 mixto; al final del pelotón de marchas se permitirá un ligero
desfile de todos los miembros de la iglesia que acompañan a los jóvenes y pueden portar cualquier
elemento o artículo que exprese la alegría de ser Adventistas del Séptimo Día que apoyan a sus
jóvenes, por ejemplo: cintas, una camiseta alusiva al evento, un gorrito de fiesta, sombreros
brillantes, banderitas de papel, en general nada que sea ofensivo, escandaloso o estrafalario. (esto
se permite porque este grupo no porta uniforme del club).
Indicaciones de giros y marchas.
Giros estáticos: todos los giros estáticos iniciarán desde la posición de firmes.
a) Giro a la derecha...
A la voz ejecutiva, se girara un cuarto de círculo (45 grados) al flanco o giro indicado sobre el
talón del pie derecho y la punta del pie izquierdo, debiendo quedar la pierna de este lado
extendida. Luego, se unirá con fuerza el pie izquierdo al derecho.
Voces de mando:
a. Preventiva: conquistadores a la de b. Ejecutiva : re
b) Giro a la izquierda…
A la voz ejecutiva, se girará un cuarto de círculo al flanco o giro
indicado sobre el talón del pie izquierdo y la punta del derecho,
debiendo quedar extendida la pierna de ese lado. Luego, se unirá con
fuerza el pie derecho al izquierdo.
Voces de mando:
a. Preventiva: conquistadores a la iz b. Ejecutiva : quier
c) Media vuelta
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A la voz ejecutiva, se adelantará con viveza el pie izquierdo sentándolo con fuerza en tierra diez o
doce centímetros al frente.
Posteriormente, se girará medio círculo a la derecha sobre el talón del pie del mismo lado y la
punta del pie izquierdo, el peso del cuerpo cargado sobre el pie derecho, la otra pierna
permanecerá extendida. –finalmente se unirá con fuerza el pie izquierdo al derecho.
Voces de mando:
a. Preventiva: conquistadores media b. Ejecutiva : vuelt
En la ejecución de los giros, el instructor procurará evitar que los aspirantes oscilen los brazos
durante el movimiento, enseñándolos a mantener el dedo índice la costura del pantalón.
Giros sobre la marcha:
b) Flanco derecho: Consiste en efectuar un giro de 90 grados sin detener la marcha, se
ejecuta cuando se escucha la voz demando, se ejecutará al caer el pie izquierdo y se da un
paso más con el pie derecho, llevando el pie izquierdo hacia adelante girando a 90 grados
y el pie derecho se lleva a la par del pie izquierdo sin tocar el suelo.- Si la marcha va en
filas se convertirá en columnas y si va en columnas se convertirá en filas.
Voces de mando:
a. Preventiva: conquistadores a la de b. Ejecutiva : re
c) Flanco izquierdo: En este movimiento la voz ejecutiva se efectuará al caer el pie derecho,
dando un paso más con el pie izquierdo, girando a 90 grados con el pie derecho;
inmediatamente se efectúe el giro el pie izquierdo se lleva a la par del pie derecho sin
tocar el suelo, continuando la marcha inmediatamente con el pie izquierdo.
Voces de mando:
a. Preventiva: conquistadores a la iz b. Ejecutiva : quiér
d) Media vuelta: Este movimiento se efectuará dando un giro de 90 grados por el lado
derecho la ejecución será al caer el pie izquierdo luego se completa el paso con el pie
derecho y se da un paso más con el pie izquierdo y sin detenerse se efectúa el giro por la
derecha, desde la posición de atrás y en forma rápida una salida con el pie izquierdo
continuando con la marcha normal.
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Voces de mando:
a. Preventiva: conquistadores media b. Ejecutiva : vuelt
e) Conversión a la derecha o a la izquierda: se da cuando una columna va marchando y
desea cambiar la dirección o librar un obstáculo, la voz de mando se dará solamente una
vez, cuando la cabeza de la columna llegue al punto donde se desea cambiar de rumbo;
todos seguirán el paso y al llegar al punto donde efectuó el movimiento el de la cabeza de
la columna, allí lo efectuará cada conquistador sin detenerse en la columna.
Voces de mando igual a la de los flancos.
Giros Rotativos: son movimientos que se ejecutan en tres o cinco pasos en forma rotativa, cuando se desea cambiar la dirección de la marcha ya sea para librar un obstáculo o para presentar marchas con estética.
Los movimientos especiales que se pueden efectuar son:
a) Giro rotativo estático hacia la izquierda o a la derecha: este movimiento se logra
efectuando una rotación en tres pasos hasta lograr un giro de 90 grados, ya sea a la
izquierda o a la derecha.- La marcha se efectuará en el mismo terreno y los tres pasos se
empiezan a contar desde la salida con el pie izquierdo.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores con giro a la izquierda (derecha) en su lugar marquen el paso
b. Voz ejecutiva: Mar
La voz de mando preventiva debe darse de una sola vez para evitar confusión.
b) Media vuelta rotativa estática: la media vuelta se ejecuta en cinco pasos marcados en el
mismo terreno de tal forma que la rotación se efectuará por el lado derecho y al
completar el giro se quedará marcando el paso en el mismo lugar.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores con media vuelta en su lugar marquen el paso b. Voz ejecutiva: Mar
c) Giros rotativos sobre la marcha a la izquierda o derecha: se efectúan rotando en tres
pasos hasta lograr un giro de 90 grados en el mismo lugar y combinando con la salida en el
cuarto paso y luego sigue con la marcha normal.
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Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores con giro a la derecha (izquierda) de frente b. Voz ejecutiva: Mar
d) Media vuelta rotativa sobre la marcha: se efectúa con 5 pasos logrado un giro de 180
grados, combinando con una salida del pie izquierdo, luego continuar la marcha normal
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores con media vuelta de frente b. Voz ejecutiva: Mar
Al dar la voz de mando preventiva no es necesario el número de pasos que el giro y la media vuelta
indican.
ALINEACIÓN Y NUMERACIÓN.
La alineación y numeración se efectuarán siempre de derecha a izquierda; o sea de izquierda a
derecha del que está emitiendo las órdenes.
ALINEACION: la alineación se efectuará siempre partiendo de la posición de firme;
esta se puede efectuar con unidades en fila o en columna, ejecutando movimientos
rápidos y rígidos, demostrando un espíritu de verdadero conquistador.
1. Alineación en fila: esta alineación se puede efectuar en tres formas:
Con distancia de codos
Con distancia de brazo
Con doble distancia de brazo
a. Con distancia de codos: se tomará la distancia colocando la mano derecha a la altura de la
cintura, de tal forma que el codo toque al conquistador que quede a la derecha.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores con distancia de codo alinear b. Voz ejecutiva: ya
b. Distancia de brazo: esta alineación se efectúa levantando el brazo derecho a la altura del
hombro del conquistador que está a la par.- la punta de los dedos debe tocar el hombro y
cuando el conquistador tome su respectiva distancia a la voz de mando debe llevar la
“vista al frente”, volverá a la posición firme.
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Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores con distancia de brazo alinear b. Voz ejecutiva: ya
c. Doble distancia de brazo: Para efectuar esta alineación los conquistadores tomarán
distancia levantando ambos brazos de tal forma que la punta de los dedos de un
conquistador toque los del otro que se encuentra al lado.- El primer miembro de la
derecha de la formación únicamente levantará su brazo izquierdo y sin moverse de su
terreno, a la vos de mando “vista al frente” vuelven a su posición de firmes.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores con doble distancia de brazo alinear b. Voz ejecutiva: ya
2. Alineación en columna: se efectúa cuando las formaciones están en columna,
la ejecución del movimiento se realiza de adelante hacia atrás, sacando el pie
izquierdo hacia el lado izquierdo, levantando el brazo derecho a la altura del
hombro del compañero que está adelante, tocándole únicamente con la
punta de los dedos.- Volver a la posición de firmes; a la voz de mando de
“vista al frente” vuelven a su posición de firmes.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores cubrirse y alinearse b. Voz ejecutiva: ya
Para lograr una formación realmente recta, el conquistador debe estar en una
posición tal que únicamente vea la nuca del compañero que se encuentra adelante y no es
necesario que verifiquen a los lados si están bien alineados, la voz de mando es únicamente para
alinear.
ENUMERACION
La enumeración se realiza siempre que las unidades estén en fila y en posición de
descanso; el movimiento se ejecuta en forma rápida al escuchar la voz de mando
ejecutiva, comenzando de derecha a izquierda.-Se efectuará el movimiento partiendo de
la posición de descanso, girando la cabeza a la izquierda al mismo tiempo que se colocan
en posición de firme dice el número que le corresponde y vuelve a la posición de
descanso.- Los movimientos antes descritos debe efectuarse en forma rápida y
coordinada.
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Si es una sola fila el último miembro no girará su cabeza y si está formada por más de una
sola fila, siempre iniciará la numeración el primer miembro de la primera fila que está al
lado derecho. Y el último de cada fila no girará su cabeza al enumerarse, el resto de las
filas también iniciarán la enumeración con el primer miembro que está al lado derecho.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores enumerar b. Voz ejecutiva: ya
Cuando se desee conocer el número de miembros por sexo las voces de mando serán:
Voz de mando:
a. Voz preventiva: señoritas enumerar b. Voz ejecutiva: ya
Voz de mando:
a. Voz preventiva: varones enumerar b. Voz ejecutiva: ya
MARCHAS.
Las voces de mando para iniciar o concluir una marcha constan de
una voz preventiva y una ejecutiva; estas voces debe ser bien
ejecutadas por la persona que está dirigiendo la marcha y además
separarlas para que los conquistadores puedan efectuar los movimientos a un mismo tiempo.
INICIO DE LA MARCHA: para dar inicio a una marcha es necesario que las unidades estén
debidamente alineadas y con distancia respectiva entre conquistadores; deberán estar firmes y
atentos a escuchar la voz de mando.- Al inicio de una marcha se pueden dar dos voces de mando y
en ambas se hará la salida con el pie izquierdo.
a. Marcha estática: se efectúa en el mismo terreno, con el único objetivo de que todos los
conquistadores alcancen el mismo ritmo de marcha; la cadencia de pies y brazos debe ser
igual para todos y se logra moviendo ambos pies a la misma altura, las manos deben estar
semi-cerradas y los brazos deberán efectuar una rotación hacia adelante hasta la altura
del hombro y hacia a tras hasta formar un ángulo de 45 grados en el cuerpo
Voz de mando:
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a. Voz preventiva: conquistadores marcar el paso en su lugar b. Voz ejecutiva: Mar
b. Marcha: La marcha propiamente dicha se efectúa haciendo una salida con el pie izquierdo
y luego se avanza sobre el terreno procurando llevar la cadencia de la voz de mando.- Los
movimientos de brazos y manos deben efectuarse a la misma altura, la frente deberá ir
levantada, la vista al frente, movimientos rígidos, y deberá procurarse siempre guardar la
misma distancia.- Para este tipo de marcha la voz de mando puede ejecutarse
directamente desde la posición de firmes y avanzar sobre el terreno en que se encuentra;
también las unidades al estar marchando en su mismo lugar con la marcha estática
pueden recibir esta voz de mando y avanzar en el terreno.
Esta voz de mando se podrá ejecutar estando las unidades en posición de firmes y/o
estando en una marcha estática.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores de frente b. Voz ejecutiva: Mar
Es importante notar que el estilo de marcha depende del rito que el director quiera darle,
este podrá ir marcando el paso a las unidades con el propósito de que no pierdan el paso y
que guarden el ritmo de la marcha que él desea, o cuando uno o más miembros han
perdido el paso.
Para marcar el paso pueden repetirse las siguientes frases:
1. Izquier, dos, tres, cuatro, izquier… 2. Uno, dos, tres, cuatro… 3. Izquierdo, derecho, izquierdo…
Retener la marcha: la voz de mando de la marcha estática se puede utilizar cuando se quiere retener en un lugar la marcha que ya está avanzado
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores marcar el paso en su lugar b. Voz ejecutiva: Mar
Voz de alto: La voz de alto se da cuando las unidades están en movimiento y se hace
necesario detener la marcha en forma coordinada.- La voz ejecutiva de alto se dará sobre
el pie derecho, estando este en movimiento; luego se detendrá la marcha con el pie
izquierdo y se cerrará con el pie derecho
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Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores atención b. Voz ejecutiva: alt
Posición de descanso: esta posición se utiliza para relajar el cuerpo, se efectúa el movimiento
desplazando el pie izquierdo a una distancia equivalente a la anchura de los hombros, las manos
se llevan atrás entrelazando la izquierda sobre la derecha a la altura de los glúteos.
Al escuchar la voz de descanso, los conquistadores efectúan los movimientos antes mencionados,
sin hacer ningún otro movimiento, tampoco podrán hablar.- La única voz de mando que podrán
obedecer para efectuar movimiento será la de firme que serviría para reanudar la actividad.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores descanso b. Voz ejecutiva: ya
Voz de: a discreción descanso.
Al escuchar esta voz los conquistadores efectuarán los movimientos de descanso y luego podrán ejecutar cualquier otro movimiento que deseen, con la única restricción de que no podrán miver el pie derecho, ni podrán hablar.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores a discreción descanso b. Voz ejecutiva: ya
La voz de a discreción descanso se puede ejecutar desde la posición “descanso” o desde la posición “firme”.
Posición Firme: en la posición firme el conquistador quedará estático y no podrá efectuar ningún movimiento mientras no se le ordene; debe permanecer de la siguiente manera:
Pies: talones unidos y puntas de los pies ligeramente separadas
Brazos caídos, rectos y rígidos
Manos semicerradas
Cuerpo recto, pecho salido, estomago sumido y vista al frente
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores atención firmes b. Voz ejecutiva: ya
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Esta voz de mando se puede utilizar estando las unidades en posición de descanso o a discreción descanso.
Posición para orar: La voz de mando de posición para orar se ordena cuando
los conquistadores están en la posición de firmes y se
ejecuta sacando el pie izquierdo a unos 45 grados y
colocarán las manos al frente a la altura de la faja, con la
mano derecha sobre la muñeca de la mano izquierda y ésta
última semicerrada.- Al terminar la oración se dará la voz de
mando de la posición firmes.
Voz de mando:
a. Voz preventiva: conquistadores posición para orar
b. Voz ejecutiva: ya
Los uniformes En los Conquistadores y Guías Mayores es el siguiente: Guías mayores Pantalón o falda verde olivo (sin logos) Camisa blanca o blusa blanca tipo militar Corbata o corbatín negro (sin logos) Cinturón o correa negro Zapatos negros Pañoleta amarilla con logo de guía mayor, tubo azul rey con el logo de guía mayor. Boina negra Banda de especialidades verde Calcetines color negro para varones y panty-house color piel para damas o Calcetas de algodón blancas. Conquistadores Pantalón color caqui con camisa blanca militar (sin logos) Falda color caqui (sin logos) con camisa blanca militar Pañoleta amarilla con logo de conquistadores, tubo café con logo de conquistador. Zapatos negros Corbata negray corbatín para las niñas (sin logos) Calcetines negros para niños Calcetas blancas para niñas Cinturón o correa en color negro Boina negra Banda verde olivo
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El Museo del Club JA
Sección de amarras.
Materiales:
Cabuya 2 varas de bambú de 35 cm cada una, por amarra. Se harán amarras diagonal, redonda y cuadrada
Cada amarra presentada deberá tener
una ficha de 6 x 8 cm, escrita en
computadora en la que se describirá el
procedimiento de elaboración y la
utilidad de la misma.
Se deberán preparar 4 integrantes por iglesia, 2 de la edad de cada club para que hagan la
respectiva demostración al ser requerida por el jurado.
Se evaluará:
Criterios de evaluación. Puntos
Amarras de las muestras, correctas 20
Amarras que elabora el representante del club(dividido según los cuatro criterios :correcto, estética, puntas y fijeza)
20
Nudos correctos 20
Estética de los exhibidos 15
Puntas escondidas 10
Fijeza 15
Total 100
Se evaluará cada amarre bajo los mismos criterios, son 3 amarres por 100 puntos cada una para
un total de 300 puntos.
Nudos.
Materiales:
Forma de exhibirlos en el evento: queda a discreción del club la forma en que los presentará en el
museo, pero debe tener en cuenta que debe ser muy estética.(sobre una plataforma, en cajitas,
colgados en algo etc.)
Se elegirá preparar a 6 integrantes, 3 guías mayores y 3 conquistadores para demostrar cada
nudo.
Amarre redondo
Amarre cuadrado
Amarre diagonal
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Nudos:
1. Nudo fugitivo
2. Nudo piña
3. Nudo cabeza de turco
4. Nudo para pañoleta o pasador
5. Diamante
6. Dogal de verdugo
Nudo fugitivo
Nudo diamante
Dogal de verdugo
Cabeza de turco
Piña
Nudo para pañoleta o pasador
Criterios de evaluación Puntos.
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En los exhibidos, los que trae elaborados: a. Estética del nudo b. Estética del exhibidor c. Que los nudos estén correctos d. Ficha con explicación de la su forma de hacer y
utilizar el nudo.
40
Tiempo de elaboración del nudo por el representante del club 10
Elaboración correcta de los nudos elaborados por los competidores. 20
Total 100 Se evaluará cada nudo bajo los mismos criterios. 6 nudos x 70 puntos cada uno = 420 puntos
Sección de pionerismo.
1. Presentar una maqueta de un refugio, con
nudos y amarras reales, elaboradas en bambú
y colocada, para exhibirla, en una maqueta de
0.50 x0.75 metros, la maqueta o superficie
sobre la cual va a ser presentada deberá ser
de un material poco complicado y que
permita transportarla fácilmente, (cartón
firme, cartón comprimido, lata que no
represente peligro etc.).- Es un refugio a
escala
Si no se ajusta a las indicaciones del manual en esta
u otra actividad, quedará descalificado
automáticamente.
Se debe incluir ficha descriptiva de procedimiento y
utilidad
Criterios de evaluación Puntos
Estética de la maqueta 40
Representación a escala 20
Nudos 20
Ficha 10
Total 90
2. Maqueta de un campamento: Presentar una maqueta, de palillos o fósforos, sobre una
lamina de styrofoam o cualquier otro de la misma medida de esas láminas, las pueden
encontrar en útiles de Honduras, abc, acosa.- Son muy utilizadas en las escuelas
18
La maqueta deberá incluir:
Junto a la maqueta debe haber un conquistador
en bulto (dibujo o pichingo de conquistador) para
que de la
impresión de estar exhibiendo la maqueta.
Se evaluará:
Criterios de evaluación Puntos
Estética de la maqueta
70
Que incluya todo lo que se solicita en el manual 50
Dibujo del conquistador (pichingo) 50
Total 170
3. Historia de los clubes: Los miembros de los tres clubes, en conjunto harán una
representación de la historia de los clubes, cada club será el encargado de elaborar la
parte que le corresponde; pueden hacerla en maqueta o en pinturas, etc.; tenga en cuenta
que es parte del “Museo de los clubes”; La representación no puede ser computadora ni
otro método que no se pueda exhibir
permanentemente.
Contenido mínimo:
o Surgimiento
o Organización
o Oficialización
o Ideales de cada club (voto, ley,
lema, himno, blanco, voto a la
biblia)
Cerco Mochilero
Torre o arco de entrada
Puente
Primeros auxilios
Refugio
Mueble de cocina o alacena
Área de herramientas.
Tendedero Silla
Área de fuego
Baño
Comedor Basureros
Despensa Letrina
Astas de banderas
Cualquier otro que deseen.
Rótulos
19
o Emblemas de cada club (significado de todo, incluso de los colores)
Se evaluará:
Criterios de evaluación Puntos
Historia completa de los clubes(según manual) 50
Creatividad para presentar la historia 50
Los integrantes de cada club manejan la historia y lo demuestran a los jueces
50
Total 150
¡Sé parte de esta fiesta ¡