Manual de Polyboard-04!12!2014

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DISEÑO DE MUEBLES

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  • manual de polyboard

    por luisusk | buenastareas.com

    Polyboard IV

    Software para diseo de Muebles

    Manual de Usuario

    www.designyoptimize.blogspot.com

  • Polyboard

    Contenido

    2-Conceptos bsicos...........................................................5

    Proyecto y Mueble ........................................................................................... 5

    Muros y suelo................................................................................................... 5

    Modelos ........................................................................................................... 5

    3-Crear Suelos y Muros.......................................................6

    Crear Suelos .................................................................................................... 6

    Crear Muros ..................................................................................................... 7

    Definir huecos. Conceptos Altura y Elevacin ................................................ 8

    Forma alternativa de crear huecos para puertas y ventanas........................... 9

    Modificar eliminar Muros y Suelos .............................................................. 10

    4-Primeros Pasos:Cmo crear un Mueble en L ..........11

    Cambio de la Orientacin de la Vista principal ............................................. 12

    Definir elementos interiores ........................................................................... 14

    Informacin para Fabricacin ........................................................................ 23

    5-Avanzando:Crear un Mueble de Forma Libre.......26

    Funciones de la ventana Editar Forma.......................................................... 26

    Cmo dibujar la forma de la seccin del mueble ........................................... 28

    Crear el Mueble a partir de la seccin: Mueble Recto ................................... 30

    Crear el Mueble a partir de la seccin: Mueble con Inclinaciones................. 31

    6-Y finalmente :Aadir Curvas......................................33

    Mecanizado de Cantos .................................................................................. 33

    Mecanizado de Esquinas............................................................................... 35

    Mecanizado Interior ....................................................................................... 35

    7-Definir Materiales (Paneles,Cantos y Perfiles) ............37

    Materiales de los Paneles (Tableros) ............................................................ 37

    Materiales de los Cantos ............................................................................... 38

    Materiales de los Perfiles - Relacin entre Polyboard y Opticut .................... 38

    8-Biblioteca de Curvas ......................................................40

    Curvas Cerradas ............................................................................................ 40

  • 9-Herrajes ...........................................................................41

    Conceptos generales ..................................................................................... 41

    Nomenclatura empleada en POLYBOARD ................................................... 41

    Criterios para situar los Ejes de Coordenadas.............................................. 42

    Ventana de Gestin de Herrajes.................................................................... 44

    Ejemplo de cmo crear un Herraje: Tubilln.................................................. 48

    Pag. 2

  • Polyboard

    Ejemplo de cmo crear un Herraje: Excntrica ............................................. 51

    Ejemplo de Herraje: Bisagra .......................................................................... 53

    10-Herrajes para Panel Unico ...........................................56

    11-Reglas de Posicionado ................................................57

    Descripcin de las Propiedades de la Regla ................................................. 58

    12-Cremallera de Taladros................................................59

    13-Mtodos de Fabricacin ..............................................62

    Qu es un Mtodo de Fabricacin?............................................................... 62

    Sub-Mtodos de Fabricacin ......................................................................... 62

    Sub-Mtodo: Cuerpo del Mueble ................................................................... 63

    Sub-Mtodo: Estilos de Material .................................................................... 69

    Sub-Mtodo: Estilos de Cantos ..................................................................... 71

    Sub-Mtodo: Divisiones ................................................................................. 72

    Sub-Mtodo: Relaciones de Fijacin ............................................................. 75

    Sub-Mtodo: Ranura y Sobremedida............................................................ 76

    Sub-Mtodo: Puertas ..................................................................................... 78

    Sub-Mtodo: Cajn ........................................................................................ 79

    14-Configuracin y Personalizacin del Programa........80

    Unidades ........................................................................................................ 80

    Carpetas ........................................................................................................ 80

    15-Estructura Interna del Mueble .....................................82

    Concepto de Zonas y Multi-Zonas ................................................................. 82

    Cmo seleccionar Zonas y Multi-Zonas......................................................... 82

    Posicin Proporcional y Posicin Fija ............................................................ 84

    Separadores Nulos (de espesor nulo,realmente)........................................ 84

    Aadir una Puerta a una Zona Mltiple ......................................................... 85

    Aadir Estantes.............................................................................................. 85

    Aadir Montante / Divisin Vertical ................................................................ 86

    Aadir Doble Fondo ....................................................................................... 87

    Aadir Divisiones Libres ................................................................................ 88

    Aadir Puertas............................................................................................... 90

    Aadir Cajones .............................................................................................. 94

    Aadir Zcalos ............................................................................................... 95

    16-Pendientes e Inclinaciones en el Techo.....................96

  • Pendiente Unica:............................................................................................ 96

    Pendiente Mltiple ......................................................................................... 99

    17-Vaciados (Descajonados)en el Cuerpo del Mueble.103

    Sobre Aristas ............................................................................................... 103

    Vaciados en Mitad del Mueble................................................................... 105

    Pag. 3

  • POR: DESIGNYOPTIMIZE.BLOGSPOT.COM

  • Polyboard

    2-Conceptos bsicos

    Al iniciar Polyboard nos aparece el Men y la Barra de Herramientas siguiente:

    Nuevo Proyecto

    Nuevo Mueble

    Proyecto y Mueble

    Como vemos,Polyboard nos brinda la posibilidad de crear un Mueble un Proyecto.El

    concepto de Mueble resulta claro;podremos disear un elemento individual,del que

    obtener el despiece y los planos de mecanizado.

    Un Proyecto en cambio corresponde al conjunto de muebles (dos ms) que configuran

    todos los elementos de una estancia (una cocina,saln,etc).Tambin podremos obtener

    un despiece de todo ste conjunto para,por ejemplo,pasar una unica lista de corte global a

    OPTICUT,el optimizador de corte.

    Por supuesto,en todo momento podemos Abrirun Proyecto Mueble existente para hacer

    cualquier tipo de modificacin.

    Muros y suelo

    Cuando creamos un Proyecto podemos definir un Suelo (rectangular de cualquier otra

    forma) y los Muros que nos definan la estancia.En los Muros se pueden abrir ventanas y

    puertas,de manera que tengamos una representacin fiel de los espacios disponibles para

    situar los muebles.

    Disponemos de una paleta de colores para pintar suelos y muros y tambin podemos

    asignar texturas que den un aspecto realista a stos elementos.

    Modelos

    Un Modelo es cada uno de los elementos de un Proyecto.En definitiva,un Modelo es un

    mueble que podemos crear dentro del Proyecto podemos insertar en nuestro Proyecto

    en curso,si es que ya lo tenemos creado previamente.

    Pag. 5

  • Polyboard

    3-Crear Suelos y Muros

    En sta seccin detallaremos cmo crear Suelos y Muros que nos sirvan para definir la

    estancia en la que ir situando los elementos (a partir de ahora Modelos) que constitirn el

    Proyecto.

    Nota: Si usted slo va a crear Muebles Individuales,puede soslayar lo aqu explicado.

    Crear Suelos

    Una vez iniciado un Proyecto,situado el cursor en la ventana de dibujo (la que tiene la

    cuadrcula),pulsamos el botn derecho y en el Men desplegable que aparece

    seleccionamos AADIR UN SUPERFICIE.

    Se incorpora una Barra de Herramientas en la que se localiza el icono NUEVO SUELO

    Iremos indicando los puntos que nos definan el contorno del suelo hasta completarlo.

    Adicionalmente,en la zona superior derecha de la pantalla podremos completar las

    propiedades del suelo:

    Espesor:Corresponde al grosor del suelo forjado.Elevacin:Altura a partir de la que se

    crear el suelo.Esto

    permite definir una parte del suelo elevada,o un altillo.

    Los parmetros 3D (Color ,Transparencia,Brillo y Textura)

    sirven para conseguir una representacin realsta en 3D.

    Importante: Una vez dibujado el contorno,no olvidemos

    pulsar el botn CERRAR.

    Pag. 6

  • Polyboard

    Para

    aclarar

    el

    concepto

    de

    ELEVACION,mostramos

    en

    la

    siguiente imagen el resultado de crear

    dos superficies (suelos).La superficie

    mayor (color azul) se ha definido con

    Elevacin 0 ,en tanto que la otra

    (color gris) se ha definido con una

    elevacin de 150 .

    Crear Muros

    Los Muros se pueden levantar sobre un suelo que hayamos

    creado previamente.El proceso es sumamente sencillo. De nuevo

    con el cursor situado en la ventana de dibujo (la que tiene la

    cuadrcula),pulsamos el botn derecho del ratn y en el Men que

    aparece,seleccionamos Aadir una Superficie

    y en la Barra de Herramientas que se muestra,

    seleccionamos Nuevo Muro

    A partir de aqu,iremos situando los puntos (vrtices) que definiran el contorno del muro:

    Vertice 3

    Vertice 2

    Vertice 1

    Por otra parte,en

    la Zona superior derecha de la

    pantalla,indicaremos su Espesor , Posicin (lado hacia el que

    se aplica el espesor),Altura y Elevacin.

    Nota:Si los muros que levantamos no incluyen huecos de

    puertas ni ventanas,en todos los tramos el valor de Elevacin

    ser 0 y el de Altura,la altura de las paredes.

  • Pag. 7

  • Polyboard

    En definitiva,si vemos una vista en 3D de los 4 tramos

    de muro que hemos levantado de acuerdo con esos

    valores (Elevacin 0 y Altura 2000),stesera el

    aspecto que tendra

    (Muros sin puertas ni ventanas)

    Definir huecos. Conceptos Altura y

    Elevacin

    Supongamos que las paredes de la estancia tienen una

    altura de 2000,las puertas un hueco de 1800 y las

    ventanas un hueco de 800 y estn situadas a 1000 mm del suelo.

    Para levantar un tramo de Muro normal,daremos a la Elevacin el valor 0 y a la

    Altura,el valor de la altura de la estancia (en ste ejemplo,2000).

    Para definir el hueco de una puerta,daremos a la Elevacin el valor que corresponda a la

    altura del hueco (en ste ejemplo 1800) y a la Altura el valor que reste (en ste

    ejemplo,200).

    Para crear una ventana tendremos que definir dos tramos de muro superpuestos;el

    inferior con Elevacin 0 y altura 1000 y el superior,con Elevacin 1800 y Altura 200.

    En la figura siguiente representamos los pasos a seguir para dibujar el mismo muro de

    antes,pero en ste caso con una puerta y una ventana.

    Paso 1:Dibujamos tres tramos del muro.Dejamos libres las zonas de puerta y ventana.

    Paso 2:Para la puerta,aadimos un tramo con Elevacin 1800 y Altura 200

    Paso 3:Murete inferior ventana:Aadimos tramo con Elevacin 0 y altura 1000

    Paso 4: Aadimos tramo (en la misma posicin que el anterior) con Elevacin 1800 y

    Altura

    200

    Paso 2

    Paso 1

    Paso 4

    Paso 3

    Nota:Hemos asignado colores diferentes para distinguir los pasos seguidos.Realmente

    todos los tramos han de tener el mismo color.

    Pag. 8

  • Polyboard

    Forma alternativa de crear huecos para puertas y ventanas

    Adems del procedimiento que acabamos de describir,hay otra manera de definir los

    huecos correspondientes apuertas y ventanas y que es el siguiente:

    Paso 1:Creamos primero el muro completo

    Paso 2: Seguidamente,creamos un pequeo muro,superpuesto al anterior y en la

    posicin adecuada.En sus propiedades le asignamos el mismo espesor que el otro muro y

    los valores de elevacin y altura correspondientes.Finalmente,fijamos el parmetro

    Transparencia al 100%

    Pag. 9

  • Polyboard

    Modificar eliminar Muros y Suelos

    Si hemos de modificar el contorno de un suelo muro,o cambiar alguna de sus

    propiedades (Espesor,altura,color,etc),procederemos de la siguiente forma.

    Situamos el cursor encima del suelo muro a editar y cuando se resalte pulsaremos el

    botn derecho del ratn;en el men que aparecer hemos de seleccionar Editar

    Superficie

    Se harn visibles los vrtices que definen el contorno:

    y podremos desplazar eliminar alguno de ellos aadir puntos nuevos:

    Una vez completados los cambios,pulsaremos CERRAR para salir del modo de edicin.

    Pag. 10

  • Polyboard

    4-Primeros Pasos:Cmo crear un Mueble en L

    Como hemos visto anteriormente,Polyboard nos permite crear un mueble independiente

    (Opcin Nuevo Mueble) un proyecto que incluya varios muebles (Opcin Nuevo

    Proyecto).En ste ltimo caso,normalmente dibujaremos primero la estancia donde se

    van a distribuir los muebles.

    Independientemente de esto,en ambos casos el proceso para disear un mueble es

    absolutamente similar.

    Si hemos iniciado un Nuevo Proyecto:

    Para crear uno de los muebles ,seleccionamos Nuevo Modelo

    Y si no estamos dentro de un Proyecto,iremos directamente a Nuevo Mueble:

    Nuevo Mueble

    A partir deese punto,el proceso es el mismo.Se presenta la ventana NUEVO MUEBLE,en

    la que podremos seleccionar la forma del mueble a reallizar.En ste Tutorial vamos a

    hacer un Mueble en L:

    Pag. 11

  • Polyboard

    Como vemos,en la zona Inferior-Izquierda de la ventana anterior se introducen las

    dimensiones que definen el Mueble.

    Hecho esto pulsaremos el botn Aceptar y se nos mostrarn las diferentes vistas del

    mueble:

    En la Zona Superior-Derecha tenemos acceso a las propiedades,de manera que se irn

    referenciando all todos los elementos que vayamos aadiendo (con indicacin de sus

    dimensiones,materiales,etc)

    Cambio de la Orientacin de la Vista principal

    Si situamos el cursor en una zona vaca de la

    pantalla,esto es,fuera del mueble (punto rojo,por

    ejemplo),al pulsar al botn derecho del ratn aparece

    un men con diferentes opciones de Zoom y con la

    opcin ANGULO DE LA VISTA.

    A tener en cuenta: Si hemos dejado el cursor sobre

    una zona del mueble (y no fuera),el men contextual

    que aparecer es otro distinto.

    Pag. 12

  • Polyboard

    La ventana Angulo de la Vista nos permite elegir entre una serie de vistas

    predefinidas,con diferntes orientaciones.Podemos optar por una isomtrica:

    En el caso particular de ste mueble en L,se pone de manifiesto la utilidad de poder

    trabajar con una vista como sta,que resultar mucho ms clara.

    Pag. 13

  • Polyboard

    Definir elementos interiores

    Situar una Divisin Vertical

    Comencemos por colocar una Divisin Vertical a 400 mm del Lateral Izquierdo.

    Para ello situemos el cursor sobre cualquier punto de la nica zona

    que en stos momentos hay enel mueble (y que corresponde a la

    totalidad del mismo) y pulsemos el botn derecho del ratn.

    En el men que se nos presenta,seleccionaremos Aadir Montantes.

    Nota: Otra opcin,Aadir Divisiones Libres est pensada para colocar

    divisiones con inclinacin.En ste caso,no la emplearemos.

    En la ventana de definicin del Montante ( Divisin vertical),indicamos una distancia de

    400 respecto a la Izquierda.Tambin indicamos que la Divisin es perpendicular al frontal

    izquierdo del mueble

    Tras pulsar el botn Aceptar se incorpora el Montante.En el detalle,observamos cmo

    se extiende hasta el Frontal.

    Inicialmente,el Montante

    se extiende hasta el

    Frontal

    Pag. 14

  • Polyboard

    Si deseamos que qiuede 40 mm metido hacia adentro,haremos lo siguiente:

    Marcamos el Montante haciendo click sobre l con el ratn;queda

    resaltado en verde.En la parte derecha de la pantalla se nos

    muestran sus Propiedades y entre ellas,en la seccin

    Enlaces,sus relaciones con los otros elementos.

    Desplegamos Frontal Izquierdo y damos al Retraso el valor 40

    mm.

    La anchura del montante se acorta en ste valor,para que quede

    metido hacia adentro.

    El Montante se acorta en

    40mm

    Tipo de Montante:

    La Lista Tipo incluye cuatro elementos:Divisin Vertical y Montantes 2,3 y 4

    Por qu cuatro y en qu se diferencian?

    La justificacin tiene que ver con el concepto de Mtodo de Fabricacin.La modificacin

    que acabamos de hacer,retrasar el Montante 40mm,podemos tenerla definida en un

    Mtodo de Fabricacin,de manera que cuando comencemos a disear un nuevo mueble y

    aadamos un Montante,simplementetengamos que aplicar el Mtodo adecuado y

    automticamente se aada modificacin.

    Al disponer de cuatro Tipos,cada uno de puede incluir unas caractersticas diferentes .

    Por ejemplo,creamos un Mtodo de Fabricacin denominado Armario_L,en el que la

    Divisin Vertical tiene definido un Retraso de 40 mm y el Montante 2 otro de 35mm.

    Gracias a esto,en un mismo mueble y aplicando el Mtodo Armario_L podramos hacer

    que ciertos Montantes tuvieran un Retraso de 40 y otros de 35.

    Nota: Para ms detalles,ver Captulo dedicado a describir los METODOS DE

    FABRICACION.

    Pag. 15

  • Polyboard

    Situar Estante Fijo

    En la zona que ha quedado definida entre el Lat. Izquierdo del mueble y la Divisin

    vertical

    que acabamos de colocar,vamos ahora a

    poner un estante fijo,centrado.

    Para ello,situemos el cursor en cualquier punto

    de la zona y pulsemos el botn derecho del

    ratn.La zona queda resaltada y aparece el

    mismo men que antes.Seleccionemos Aadir

    Estantes

    Se muestra la ventana de definicin

    de Estantes.en ste caso,dado que

    hemos de colocar uno centrado,basta

    con indicar la cantidad (1) y establecer

    Posicin Proporcional,para que el

    programa lo site automticamente.

    Tipo:

    Aqu tambin disponemos de hasta cuatro tipos

    de Estante,que como hemos comentado hace

    un momento al describir los Tipos de

    Montantes,tienen justificacin y sentido cuando

    los hemos caracterizado en un Mtodo de

    Fabrciacin.

    Si diseamos el Mueble sin hacer uso de

    ningn Mtodo,podemos emplear siempre el

    mismo Tipo,dado que modificaremos las

    carctersticas (Retrasos,Solapes) de cada

    Estante uno por uno y de maneraindependiente de los dems.

    Pag. 16

  • Polyboard

    Asignar Cinta de Cantear

    Si en el Estante fijo que acabamos de aadir se ha de colocar cinta en el canto visto

    desde el Frontal,procederemos de la manera siguiente:

    Sin emplear Mtodos de Fabricacin:

    En las Propiedades del Estante,desplegaremos las que se refieren a su enlace con el

    Frontal (Izquierdo en ste caso..al ser un Mueble en L hay dosfrontales) y

    seleccionaremos el tipo de cinta de entre los de la Lista de Materiales de los Cantos que

    tengamos creados.

    Empleando Mtodos de Fabricacin:

    Seleccionaremos el Sub-Mtodo de Estilos de Cantos adecuado.En l,habremos

    definido previamente que el canto del Estante fijo asociado al Frontal lleva un

    determinado tipo de Cinta.

    Pag. 17

  • Polyboard

    Situar Estantes Mviles

    Coloquemos ahora 3 Estntes Mviles en la zona que queda encima del Estante Fijo que

    acabamos de aadir.

    A que ya sabe cmo hacerlo?..Efectivamente,situamos el cursor en la zona,botn derecho

    y en el men volvemos a seleccionar Aadir Estantes

    En la ventana de definicin de Estantes marcamos Posicin Proporcional y establecemos

    Cantidad en 3al hacerlo,se muestra un mensaje que indica que los Estantes sern

    equidistantes y detalla la separacin que quedar entre ellos.

    Pulsamos el Botn Aceptar y este es el aspecto que adopta nuestro mueble.

    Sencillo,verdad?

    Situar Puertas

    En la zona que queda por debajo del Estante Fijo vamos a colocar una Puerta.Repetimos

    una vez ms el procedimiento:

    -Situar cursor en la zona

    -Pulsar botn derecho del ratn

    -En el men que aparece,seleccionamos Aadir Puerta

    Enla Ventana Aadir Puertas hemos de establecer el tipo (en ste caso,Puerta Unica)

    y adems hemos de indicar si la puerta ser Encastrada (quedar enrasada con los

    cantos de la zona donde va) , Superpuesta Local (Cubrir los cantos de la zona donde va)

    Superpuesta Global (En el caso en que la zona donde va la Puerta est retrasada,har

    que la puerta sea superpuesta respecto a los cantos ms exteriores del mueble).

    En ste ejemplo,estableceremos la opcin Superpuesta Global

    Se nos pide tambin que especifiquemos donde se situar el Herraje.Se nos presenta

    para ello una lista con todos los elementos de la zona.

    Pag. 18

  • Polyboard

    En ste caso,elegiremos el Lateral izquierdo.

    Y en definitiva la puerta se aadir a nuestro mueble.

    Consideraciones sobre el Herraje:

    La primera consideracin es que ni el Herraje ni los mecanizados asociados se muestran

    en el mueble.Eso s,los mecanizados s se representarn en los planos del Informe,en los

    dibujos DXF de los componentes que se exporten y en los ficheros de Post-Procesado.

    La segunda consideracin es para responder a la pregunta que seguramente usted se ha

    formulado

    Que tipo de Herraje se habr colocado si no se nos ha solicitado que indicaramos

    ninguno?

    Con Mtodo de Fabricacin activo:

    Si hubieramos seleccionado previamente un Mtodo de Fabricacin, el tipo de Herraje

    asociado a la Puerta,junto con otras carctersticas (como Materiales de Tableros,Cintas

    de Cantear,Retrasos entre piezas,holguras,etc) es el que se habr empleado.

    Sin Mtodo de Fabricacin:

    Pag. 19

  • Polyboard

    En ste caso,no se incluye ningn Herraje y hemosde aadirlo nosotros.Para ello,

    marcamos la Puerta (haciendo que quede resaltada en verde) y se presentar en la zona

    derecha de la pantalla el detalle de sus propiedades.Vamos a la zona de Enlaces,

    seleccionamos Lateral Izq. ,desplegamos la Lista de Herrajes (previamente definidos en

    la biblioteca) y marcamos el que empleemos.

    Material de la Puerta

    Con Mtodo de Fabricacin activo:

    Se asociar automticamente el que hayalos establecido en

    el Mtodo para la Puerta.

    Sin Mtodo de Fabricacin activo:

    Acudiremos de nuevo a las Propiedades de la Puerta y

    estableceremos el Material eligiendo uno de entre los que

    previamente hayamos definido en la Biblioteca.

    Por supuesto,podemos cambiar tambin y en todo momento

    el Material (bien el fijado por el Mtodo,bien el que hayamos

    establecido nosotros).

    Eliminar la Puerta

    Marcamos la Puerta (queda resaltada en verde) y pulsamos botn derecho;en el men

    que se nos presenta,seleccionamos Eliminar

    Pag. 20

  • Polyboard

    Vista Renderizada del Mueble

    En cualquier momento podemos solicitar una vista renderizada del mueble.Para

    ello,hemos de pulsar en el icono Vista 3D:

    Vista 3D

    Se abre una nueva ventana en la que se muestra el aspecto de nuestro mueble una vez

    aplicadas las texturas collores de los materiales.

    Como podemos ver,sta ventana queda referenciada por una pestaa,junto a la que hace

    referencia a la pantalla del modo diseo.A partir de ste momento,podremos conmutar

    entre una u otra pantalla,simplemente pulsando sobre la pestaa correspondiente.

    Una barra de herramientas situada a la izquierda de la pantalla,permiteestablecer

    rapidamente diferentes orientaciones par la vista,as como cambiar en modo de

    representacin (renderizado,almbrico,aristas ocultas)

    Abrir puertas:

    En ocasiones interesa abrir una puerta (slo en la

    vista renderizada) para tener visible su interior..Para

    ello,simplemente pulsamos sobre el icono Puertas

    y Cajones).La puerta se abre pivotando sobre la

    posicin del Herraje.

    Pag. 21

  • Polyboard

    Aadir una Divisin Libre

    A diferencia de los Montantes y Estantes,una Divisin Libre puede tener cualquier

    inclinacin (cada) u orientacin.Esto nos da una total libertad a la hora del

    diseo.Pensemos por ejemplo en un Mueble expositor con

    unas baldas ligeramente inclinadas para presentar productos

    catlogos.

    Como paso previo,hemos aadido un nuevo Montante,que

    junto con el Lateral Derecho define la zona en la que vamos a

    situar las divisiones libres

    Como siempre,situamos el cursor en la zona,pulsamos el

    botn dercho y en el men que aparece,seleccionamos en

    sta ocasin Aadir Divisiones Libres

    En la Ventana de definicin,establecemos Cantidad a 4 (el programa las reparte de

    manera uniforme y nos indica que la separacin entre ellas ser de 366.60 mm.

    Definimos una Pendiente (caida) de

    15.En la ventanita de al lado se

    previsualiza la inclinacin.

    En ste caso no ha sido necesario

    actuar sobre la Orientacin,sino

    que la solucin por defecto ya ha

    sido la adecuada.

    Ms adelante ,a lo largo de ste

    Manual describiremos en detalle

    todas las opciones para posicionar

    las Divisiones Libres.

    Y en definitiva,esto es lo que obtenemos y su correspondiente vista renderizada.Pag. 22

  • Polyboard

    Informacin para Fabricacin

    ( No disponible con el programa operando en modo demo)

    Una vez completado el diseo,podemos obtener e imprimir una exhaustiva

    documentacin

    (planos y listas de componentes) para pasar a fabricacin.

    Las opciones de Impresin,Configuracin del Informe y Previsualizacin de ste en

    pantalla (como paso previo a la impresin) se localizan en el

    men desplegable Archivo:

    Configurar Impresin:

    Permite establecer el nombre de su empresa ( de su

    cliente) , para encabezar las hojas del informe.Tambin podemos establecer la posicin

    de las Dimensiones (acotaciones),as como los mrgenes a aplicar en la hoja .

    Previsualizar Impresin

    Nos muestra en pantalla el contenido del informe

    Para

    ir

    pasando

    las

    hojas

    Informe,pulsaremos en la flecha azul.

    Tambin

    podemos

    desde

    directamente la impresin.

    Para terminar la previsualizacin,Cerrar.

    Pag. 23

    aqu

    del

    lanzar

  • Polyboard

    Impresin de la vista renderizada del Mueble

    ( No disponible con el programa operando en modo demo)

    Teniendo en pantalla la vista renderizada que deseemos,pulsamos en el icono Imprimir.

    Se nos solicita que establezacamos la Impresora

    y hecho esto se imprime una hoja,en cuya

    cabecera se

    mostrar el

    Nombre de la

    Compaa que hayamos fijado en Configurar

    Impresin.

    Nota 1: Si se trata de presentar un Proyecto

    Presupuesto para un cliente,podemos definir

    como Nombre de la compaa el nombre del

    cliente.

    Nota 2: Se imprime la vista renderizada que haya

    en pantalla. Es posible ,por tanto,imprimir varias

    vistas

    con

    diferentesorientaciones,para

    proporcionar as una presentacin bien clara del

    mueble.

    Lista de Corte

    La opcin Listas de Corte nos presenta en pantalla la Lista con los componentes del

    Mueble a cortar:

    Un aspecto muy interesante es la posibilidad de enviar directamente la Lista de Corte del

    Mueble,con todas las piezas que hemos de cortar a

    OPTICUT,el programa optimizador de corte de tableros

    Pag. 24

  • Polyboard

    Las Opciones de la Lista de Corte permiten configurar diferentes aspectos a la hora de

    generar la lista

    En el caso de un

    Proyecto,con varios

    muebles,el SUFIJO

    permite saber a que

    mueble pertenece la

    pieza

    Nmero de Muebles:Indicamos las unidades del mismo mueble a fabricar.,Si ponemos

    10,por ejemplo,se multiplican por 10 todos los elementos de la lista.

    Marco:Si hemos definido elementos compuestos

    (laterales,puertas cajones),las piezas de los marcos

    pueden ser fabricadas partiendo de tableros de perfiles.

    Los materiales de los marcos

    pueden salir del corte de

    perfiles de tableros

    Si marcamos la opcin Exportar marcos con formato de

    perfiles ,tendr como consecuencia que se creen dos listas

    de corte;una lista de corte de paneles (fichero con la

    extensin ocp) y otra lista de corte de perfiles (fichero con la extensin ocb).Ambas

    listas se guardarn en la misma carpeta.

    Nota: si tenemos activado el enlace de POLYBOARD con OPTICUT,en el momento en

    que se creen ambas listas,se iniciar automticamente OPTICUT con la lista de paneles

    traspasada y lista para optimizar.Una vez hecho esto,procederemos a optimizar la lista de

    perfiles con las piezas de los marcos.Para elloabriremos en

    OPTICUT el fichero con la extensin .ocb.

    Pag. 25

  • Polyboard

    5-Avanzando:Crear un Mueble de Forma Libre

    Seleccionamos Nuevo Mueble y en la

    ventana que se muestra seleccionamos en

    sta ocasin Forma Libre

    Nota: La imagen que se muestra en la

    ventana corresponde al ltimo Mueble de

    forma Libre que hayamos diseado y que

    queda memorizado.Esta caracterstica aporta

    una gran ventaja cuando estamos diseando

    varios muebles con formas parecidas.

    Funciones de la ventana Editar Forma

    Al pulsar el botn Editar ,accedemos a la ventana Forma en la que se muestra la

    forma actual. Podemos modificarla bien eliminarla totalmente para disear una nueva

    partiendo de cero.

    Modo

    Edicin

    Borra

    Todo

    Abrir

    Lnea

    Cerrar

    Lnea

    Botn Modo Edicin

    Pulsando sucesivamente sobre ste botn,observaremos con cambia el smbolo que

    acompaa al cursor:Signo +, Signo - y Signo Doble flecha.

    Con el signo + visible,podemos ir situando puntos (para definir el contorno) aadir

    puntos en medio de lnea ya existentes del contorno.

    Con el signo - visible,podemos eliminar puntos.Para ello,basta con pulsar sobre uno

    existente.

    Con el signo Doble flecha visible,podemos arrastrar puntos lneas,cambiando as la

    geometra del contorno.

    Pag. 26

  • Polyboard

    Botn Abrir Lnea

    Abre el contorno por la lnea que hayamos sealado previamente.Permite aadir

    puntos,por el exterior de la lnea abierta

    Cmo proceder

    1)Situacin inicial

    Marcamos

    sta lnea

    2)Marcamos la lnea sealada y pulsamos el botn Abrir Lnea.

    Observaremos como desaparece la arista querepresenta la lnea.

    3) Aadimos puntos por el exterior de la lnea.El contorno se va ajustando.

    4) Pulsamos Botn Cerrar Lnea.Se recupera la arista del segmento que restaba

    abierto.Ahora el contorno est de nuevo totalmente cerrado.

    Botn Cerrar lnea

    Su Funcin ha quedado explicada en el punto anterior.

    Pag. 27

  • Polyboard

    Cmo dibujar la forma de la seccin del mueble:

    Podremos dibujar un contorno poligonal en base a ir introduciendo los vrtices que lo

    definan.

    Por ejemplo,consideremos el caso ms sencillo:un rectngulo de 1000 x 500 mm.Para

    introducir los cuatro vrtices que lo definen,podemos seguir ,por ejemplo,el siguiente

    orden:

    Puntos (0,0) (0,500) ( 500,1000) (1000,0) (0,0)

    Los puntos se pueden ir introduciendo poniendo sus coordenadas en las casillas X e Y

    y pulsando seguidamente el botn de Validar (Icono con marca verde).

    (Del mismo modo,si fijamos el tamao de la rejilla a 100mm,podemos ir situando

    directamente los puntos sobre ella,contando los elementos de la cuadrcula).

    Introducir Punto (0,0)

    Escribimos coordenadas y al pulsar el botn validar se

    sita en pantalla

    Validar

    (0,0)

    Introducir punto (0,500)

    (0,500

    )

    Y procediendo de la misma forma para los dems

    puntos,habremos completado el rectngulo.

    Identificar cada uno de los elementos

    El siguiente paso es ir indicando a qu elemento corresponde cada una de las lneas del

    contorno de la seccin que acabamos de dibujar.

    Para ello,sealamos una lnea y la asignamos el elemento de la lista Tipo al que

    corresponda.En la imagen se puede observar cmo hemos identificado la trasera.

    elLateral

    Pag. 28

  • Polyboard

    Derecho

    y del mismo modo haremos lo propio con Lateral Izq. Y Frontal.

    Es posible dibujar arcos?

    No.Para dibujar curvas de cualquier tipo,procederemos de la forma que explicaremos un

    poco ms adelante

    Modificar la forma: Mover Puntos

    Podemos cambiar el aspecto de la seccin del mueble de varias maneras.Una sera

    simplemente arrastrando un punto ,desplazandolo sobre la rejilla.

    Para ello,primero hemos de ir pulsando el botn Modo Edicin hasta que en el cursor

    salga el smbolo de la Doble flecha.A continuacin,pulsamos y arrastramos el punto que

    deseemos.

    Modificar la forma: Insertar puntos en mitad de una lnea

    Para hacer esto,procederemos de la siguiente forma.

    1-Vamos pulsando el botn Modo Edicin

    hasta que el cursor adopta el smbolo + (es

    decir,se predispone para aadir puntos).

    2-Posicionamos el cursor y pulsamos.

    3-Pulsamos repetidamente el botn Modo

    Edicin hasta que el cursor adopta el smbolo

    de la Doble Flecha (se predispone para

    desplazar puntos).

    3-Arrastramos los puntos insertados hasta

    situarlos en las posiciones deseadas.

    Modificar la Forma:Eliminar Puntos

    Pasos a seguir:

    1-Pulsamos repetidamente el botn Modo Edicin hasta que el cursor adopte el smbolo

    del signo -.

    2-Marcamos el punto puntos a eliminar.

    Pag. 29

  • Polyboard

    Cuando se elimina un punto.el contorno se reajusta automticamente.Por ejemplo,si

    eliminamos el punto situado en medio en la figura anterior,ste es el resultado:

    Crear el Mueble a partir de la seccin: Mueble Recto

    Una vez tenemos la forma de la seccin de mueble,si ste es rectosimplemente hemos

    de pulsar el botn Aceptar.

    Se sale de la ventana de Edicin de Forma y se vuelve a la de Nuevo Mueble:

    Donde se muestra la vista en 3D y donde podemos definir la altura deseada (los valores

    de Anchura y Profundidad que se muestran corresponden a las dimensiones del

    rectngulo envolvente de la seccin).

    Pag. 30

  • Polyboard

    Crear el Mueble a partir de la seccin: Mueble con Inclinaciones

    Partiendo de la misma seccin anterior (podemos retornar a ella pulsando

    Editar),marcamos la lnea correspondiente al Lateral Derecho.Se habilita la casilla

    Pendiente ,donde introduciremos un valor de 10.

    Observemos la lnea que aparece y que corresponde a la nueva arista que ha surgido.

    Pulsemos Aceptar para ver en 3D el resultado (mostramos tambin a la derecha el

    resultado de dar un valor negativo , - 10)

    Utilidad de Ayuda para el clculo de la Pendiente

    Si marcamos en Ayuda para el Clculo de la Pendiente,se

    nos presenta sta nueva ventana con indicacin de la

    distancia en que se ha acortado la dimensin del Techo,para

    corresponder al ngulo de 10.

    Es posible tambin proceder a la inversa;si no conocemos el

    valor del ngulo a introducir,iremos directamente a sta

    ventana e indicaremos el valor de Distancia que conocemos

    se nos dir el valor de Pendiente al que corresponde.

    Pag. 31

  • Polyboard

    Definamos seguidamente una Pendiente de 2 para el Frontal.Observemos la nueva lnea

    que se muestra y que corresponde a la nueva arista que ha surgido.

    Nota: Este ejemplo es interesante,pues presenta un caso en el que el valor mximo que

    podemos dar a laPendiente,viene limitado por la forma que tiene la esquina izquierda de

    la seccin.Si intentramos dar un valor mayor de 3,no se permitira pues de aplicarlo se

    desvirtuara la forma de la seccin.

    Esta es por tanto una verificacin que hace el programa.En cualquier caso,siempre que

    no ocurra un conflicto de ste tipo,podremos aplicar pendientes a los 4 lados del mueble..

    Finalmente,si con stas dos Pendientes definidas el mueble tiene ya la Forma

    deseada,pulsaremos el botn Aceptar para volver a la ventana Nuevo Mueble y en

    sta

    pulsaremos tambin Aceptar para pasar a la pantalla donde completaremos el diseo

    definiendo los elementos interiores y mecanizados del mueble.

    Pag. 32

  • Polyboard

    6-Y finalmente :Aadir Curvas

    Con lo visto hasta ste momento ,ya podemos hacer muebles verdaderamente

    complejos,pero siempre que no incorporen cantos redondeados o contornos con curvas.

    Veamos ahora como poner curvas en nuestro muebleComencemos por colocar una

    vista isomtrica.Recordemos que para hacerlo hemos de situar el cursor en una zona

    vaca de la pantalla,esto es,fuera del mueble,pulsar seguidamente el botn derecho del

    ratn y en el men que aparezca,seleccionar la opcin ANGULO DE LA VISTA.(En la

    Pg. 11 se explica en detalle esto).

    Marcamos el elemento Suelo y en la seccin Propiedades pulsamos el Botn Editar

    Estructura..Se despliega una lista con diferentes opciones:

    -Mecanizado de Cantos: Para cambiar la geometra de cualquier segmento recto de un

    elemento.

    -Mecanizado de Esquinas: Para redondear,achaflanar aadir cualquier curva.

    -Mecanizado Interior:Para hacer cortes yvaciados (de formas rectas o curvas)

    cualquiera de los elementos del mueble.

    Mecanizado de Cantos

    Se representa el contorno (del

    Suelo en ste caso) y la lista

    de todos los segmentos

    rectos que lo constituyen.

    Seleccionamos el elemento

    del contorno (canto) al que

    vamos modificar (aadiendo

    la curva).En la figura se

    puede observar resaltado el

    canto frontal.

    Pag. 33

    en

  • Polyboard

    Activamos

    la

    opcin

    Mecanizado para que se

    presente la lista de curvas

    disponibles.El

    primer

    elemento de la lista es el

    Arco de Crculo,que se

    aplica por ello en primera

    instancia.

    Pulsando sobre ste primer

    elemento,se despliega la lista

    completa.Podemos

    ir

    previsualizando la forma de

    un

    elemento

    que

    marquemos.

    Nota: Adems de una Biblioteca de

    Curvas

    que

    incorpora

    el

    programa,el usuario puede aadir

    sus propias curvas (importndolas

    en ficheros DXF).

    Elegida

    la

    curva

    deseada,pulsamos el Botn

    Aceptar.

    Este es el aspecto final del mueble:

    Pag. 34

  • Polyboard

    Mecanizado de Esquinas

    Permite hacer un redondeo ,chafn curva de cualquier otra forma en una esquina.

    La operatoria es similar a la del Mecanizado de Cantos que acabamos de describir.

    Se representa el contorno (del

    Suelo en ste caso) y la lista

    de todas sus esquinas.

    Seleccionamos el elemento

    de la lista al que vamos

    modificar

    (aadiendo

    la

    curva).En la figura se puede

    observar resaltada la esquina

    derecha.

    Activamos

    la

    opcin

    Mecanizado para que se

    presente la lista de curvas

    disponibles.El

    primer

    elemento de la lista es el

    Arco de Crculo,que se

    aplica por ello en primerainstancia.

    Pulsando sobre ste primer

    elemento,se despliega la lista

    completa.Podemos

    ir

    previsualizando la forma de

    un elemento que marquemos.

    Nota: Adems de una Biblioteca de

    Curvas que incorpora el programa,el

    usuario puede aadir sus propias

    curvas (importndolas en ficheros

    DXF).

    Elegida la curva deseada,pulsamos el Botn Aceptar.

    Mecanizado Interior

  • Podremos hacer todo tipo de vaciados y cortes en cualquiera

    de los elementos del mueble,con propsitos prcticos

    (pasacables,por ejemplo) para aadir bonitos motivos

    decorativos.

    Nota: Cuando se instala el programa,se incluyen unas figuras de muestra

    en la biblioteca de figuras.Posteriormente,el usuario puede incorporar sus

    figuras en ficherod DXF.

    Vamos a describir el proceso a seguir para hacer el

    mecanizado del corazn que se aprecia en el lateral derecho.

    Pag. 35

  • Polyboard

    Comenzaremos por sealar

    el elemento al que vamos a

    mecanizar,en ste caso el

    lateral:

    Al pulsar botn Ocultar se

    ocultan entradas de

    Color,Transp. y

    Textura.Para mostrar stas

    entradas,pulsar el botn

    Avanzado

    Pulsamos

    el botn Aadir.

    Se incorpora el que se

    identifica como Mecanizado

    Interior 3 (por que hay dos

    mecanizados

    previamente

    aadidos) y que corresponde

    a un Crculo (el primer

    elemento de la lista Forma.

    Desplegamos sta lista y

    seleccionamos la forma

    Coeur.Ajustamos

    la

    Escala a 400% para que

    tenga un tamao adecuado.

    Pulsar para Aadir

    un nuevo Material

    Para definir la situacin del

    mecanizado,actuaremos

    sobre los parmetros Posicicin.Por

    defecto se sita en el centro geomtrico

    delpanel,que es el punto (0,0).No

    obstante,podemos utilizar cualquier

    esquina como referencia para el

  • posicionado.

    Pag. 36

  • Polyboard

    7-Definir Materiales (Paneles,Cantos y Perfiles)

    El usuario puede crear su propia Biblioteca de Estilos de Materiales .

    Podr definir los materiales de tableros que use,indicando su grosos,peso,color

    textura (para tener una representacin en 3D realstica).

    y/o

    Del mismo modo,podr crear las cintas de cantear (caracterizadas por su grosor,color y

    precio) y los perfiles que eventualmente utilice para paneles y puertas compuestos.

    Materiales de los Paneles (Tableros)

    Podemos definir los materiales de los tableros que empleamos.A cada material se le

    identificar por un Cdigo alfanumrico de un mximo de 18 caracteres.Para incorporar

    un nuevo material a la lista,simplemente hemos de pulsar el botn Nuevo e introducir los

    datos

    correspondientes

    (adems

    del

    codigo):

    Descripcin,Grano

    ,Espesor,Precio,Color,Transparencia y Textura.

    Pag. 37

  • Polyboard

    El parmetro GRANO permite indicar si el material tiene fibra veta (en cuyo caso

    asignaremos el valor SI).

    Asignando un valor mayor de 0 a la TRANSPARENCIA podremos definir materiales

    como cristal policarbonato,que empleemos en lpuertas baldas,por ejemplo.

    En cuanto a la TEXTURA,permite representar el material con un aspecto realista.

    Nota:Usualmente,los fabricantes de Tableros pueden proporcionar CDs con ficheros de

    las texturas que emplean en sus fabricados.Tambin es posible descargar muchos

    ficheros de texturas en diferentes pginas web.

    Materiales de los Cantos

    En sta seccindefiniremos las Cintas de Cantear que utilicemos. El proceso a seguir es

    completamente similar al descrito para la creacin de Materiales,salvo que en ste caso

    no existe el parmetro Grano.

    Materiales de los Perfiles - Relacin entre Polyboard y Opticut

    Opticut es el Optimizador de corte de Tableros y Perfiles desarrollado tambin por

    Boole&Partners.

    Una vez diseado un mueble conjunto de muebles con Polyboard,podemos pasar la

    lista de piezas a Opticut,para que ste calcule la distribucin ptima de las piezas en los

    tableros.

    Por ello,si tenemos instalados en un mismo ordenador ambos programas,la base de datos

    de Materiales de Tableros,Cintas y Perfiles ser comn.Podremos acceder a ellas

    indistintamente desde un o de los programas y los cambios sern visibles para ambos.

    Pag. 38

  • Polyboard

    A partir de sta explicacin se entender el por qu la definicin de los Materiales de los

    perfiles incluye tantos parmetros y opcionesIncluso podemos importar en un fichero

    DXF la seccin de un perfil,para su representacin en 3D.

    Pag. 39

  • Polyboard

    8-Biblioteca de Curvas

    Curvas Abiertas

    La lista de curvas que se muestra en las ventanas de definicin de Mecanizado de

    Cantos y Esquinas,proviene de la Biblioteca de Curvas Abiertas.

    Cuando instalamos el programa,sta Biblioteca incluye unos cuantos tipos de curva.

    Posteriormente,el usuario puede incorporar sus propias curvas,importndolas en ficheros

    DXF (desde Autocad cualquier otro programa CAD).

    En la ventana de gestin se muestra la Lista de Curvas existentes,con previsualizacin de

    su aspecto.Los tres controles disponiblespermiten aadir una nueva curva (importando el

    fichero DXF,como hemos comentado antes),eliminar una curva existente renombrarla.

    Curvas Cerradas

    La ventana de gestin tiene el mismo aspecto y operartoria .

    Pag. 40

  • Polyboard

    9-Herrajes

    La versin PRO de Polyboard permite incorporar ,en los planos de las piezas,los

    mecanizados necesarios para colocar los Herrajes.

    Conceptos generales

    Vamos a comenzar definiendo unos conceptos que a partir de ahora vamos a manejar

    continuamente.

    Regla de Posicionado:Indica la manera en que se distribuyen y la cantidad de Herrajes a

    colocar.Por ejemplo,una unin entre un Lateral y el Techo requerir varios Herrajes en

    base a excntrica y perno;la Regla de Posicionado indicar las posiciones de ellos

    respecto al inicio y final de las piezas,as como cantos de ellos (en funcin del fondo del

    mueble) se han de colocar y con que separacin entre ellos.

    Habr Reglas de Posicionado genricas,que servirn para su aplicacin con diferentes

    tipos de Herrajes.Por ejemplo,una Regla denominada 40-70/300,y que implica colocar un

    taladro a 40 del inicio de la pieza,otro a 70 del final y todos los interiores que quepan entre

    ellos,siempre que la separacin entre ellos no exceda lo 300mm.

    Otras Reglas,sern slo de aplicacin en uniones concretas..en ese caso el nombre que

    asignemos ser ms concreto tambin,por ejemplo,Estante_Fijo.

    Herraje:Propiamente son las Piezas y elementos necesarios para ensamblar las distintas

    piezas del mueble. En Polyboard al hablar de Herraje,realmente nos estamos refiriendo a

    los mecanizados que se precisan para su colocacin.

    Pensemosen la misma unin por excntrica y perno.En Polyboard,cuando creemos el

    Herraje que corresponde a sa unin,realmente lo que haremos es definir los

    mecanizados de los taladros necesarios y no el dibujo la forma de la excntrica el

    perno.El usuario puede crear su propia Biblioteca de Herrajes,la denominada Lista de

    Herrajes.Cuando definamos un Herraje,podremos establecer una Regla de Posicionado

    que vaya asociada a l (de entre las que previamente hayamos creado).Tambin

    podremos indicar un precio unitario.En el informe que nos proporciona Polyboard una vez

    diseado el mueble,nos aparecer reflejada la lista de los Herrajes empleados,con el

    importe correspondiente.

    Nomenclatura empleada en POLYBOARD

    En Polyboard cuando las piezas van unidas,se designa Pieza A a la pieza que monta (es

    PRIORITARIA) sobre la otra,que

    es la Pieza B.

    Tambin denominaremos a la

    Pieza A Pieza Principal y a la

    Pieza B Pieza Secundaria.

  • El Canto B designa el canto de la

    Pieza B que se apoya en la Pieza

    A y finalmente,la Cara Interior de

    la Pieza A es aquella sobre la que

    apoya el Canto B.La figura ilustra

    graficamente stos conceptos.

    Pag. 41

  • Polyboard

    Criterios para situar los Ejes de Coordenadas

    Caso 1: La PIEZA B (Secundaria) es Horizontal

    Cuando tengamos que definir la posicin (Coordenadas X e Y ) de mecanizados situados

    en la Cara 1 B en la Cara 2 B,utilizaremos los Ejes con la orientacin que se

    representa.

    Origen Ejes Punto (0,0).Lo

    podemos situar en el centro de

    un taladro,o en otro punto

    singular.

    Eje Y

    Eje X

    Es decir,los ejes se sitan

    sobre la Cara 1 B la Cara

    2 B conel Eje X alineado

    con el Canto B.El Origen

    Punto (0,0) respecto al que

    acotar,lo situaremos en el

    centro de algn taladro,o

    algn otro punto singular.

    Para los mecanizados que

    se encuentren en la cara

    que corresponde al Canto

    B en la Cara Interior

    A,la posicin de los ejes

    depender

    de

    que

    tomemos como referencia

    para su colocacin el Lado

    1,el Lado 2 el Medio del

    Canto B.

    Si la referencia es el Lado 1 el Medio

    Si la referencia es el Lado2

  • Pag. 42

  • Polyboard

    Caso 2: La PIEZA B (Secundaria ) es Vertical:

    Esta situacin se presenta cuando definimos Herrajes que se aplican entre Puertas

    (Bisagras por ejemplo) y Laterales Divisiones Verticales.

    Cuando tengamos que definir la

    posicin (Coordenadas X e Y ) de

    mecanizados situados en la Cara 1 B

    en la Cara 2 B,utilizaremos los Ejes

    con la orientacin que se representa.

    Para los mecanizados que se encuentren en la cara que corresponde al Canto B en la

    Cara Interior A,la posicin de los ejes depender de que tomemos como referencia para

    su colocacin el Lado 1,el Lado 2 el Medio del Canto B.

    Si la referencia es el Lado 1 el Medio

    Si la referencia es el Lado2

    Importante: Recordemos que stas posiciones de los ejes sobre el Canto B,son las

    mismas que quedarn sobre la Cara Interior A

    Pag. 43

  • Polyboard

    Ventana de Gestin de Herrajes

    Accedemos a la ventana de Gestin de Herrajes desde la opcin ubicada en el Men

    Bibliotecas:

    Organizacin de sta ventana:

    Seccin Lista de Herrajes: incluye una serie de elementos de muestra,creados al instalar

    el programa.El usuario puede ms adelanteeliminar stos elementos y sustituirlos por

    aquellos que utilice en sus muebles.Por supuesto,tambin puede aprovechar alguno de

    ellos,renombrandolo si asi lo desea.

    Seccin Mecanizados:

    Marquemos ,por ejemplo, el elemento denominado Exentrique;en sta seccin aparecen

    dos lneas que se refieren al tamao y ubicacin de los taladros o ranuras que se precisan

    para ste Herraje.

    Vista del mecanizado:

    Marquemos a continuacin la primera de las dos lneas y observemos como en la imagen

    de la derecha se representa un taladro de dimetro 20mm.

    Pag. 44

  • Polyboard

    El conjunto de Botones situados encima de la imagen,permite ver con diferentes

    orientaciones las caras donde se sitan los mecanizados.

    Por ejemplo,si pulsamos sobre el Botn sealado (Panel B,Cara 2),se muestra una vista

    superior sobre esa cara:

    Recordemos que ,de acuerdo con la Nomenclatura de Polyboard que hemos descrito

    antes,la Pieza B es la No prioritaria.En ste caso,la pieza vertical en la que se ubica el

    taladro de 20mm.

    La otra Pieza es la A,que es la que monta sobre la B y que por ello es la que

    denominamos Prioritaria.

    Si pulsamos sobre ste otro Botn (El correspondiente a la cara exterior del Panel A)

    Esta es la vista que se muestra.Lgicamente,sin

    ningn mecanizado.

    Por ltimo,pulsando sobre el segundo Botn desde la izquierda,se presenta de nuevo la

    vista ismetrica

    Pag. 45

  • Polyboard

    Volviendo al contenido de la Lnea con la definicin del mecanizado que estamos

    visualizando,vamos a interpretar los datos que contiene:

    Panel: No Prioritario

    Se indica el Panel Pieza donde se sita el mecanizado.Enste caso,y como ya hemos

    visto antes,corresponde a la Pieza B.

    Cara: Cara 1

    La Cara 1 es la Cara interior de se panel.

    Tipo: Taladro Dimetro:20 Profundidad: 15

    En cuando a las coordenadas (X e Y) del centro del taladro:

    Posicin X:0

    La Posicin X,es irrelevante en ste caso.De hecho,ser la Regla de Posicionado que

    empleemos,la que gobernar las posiciones y el nmero de taladros que se distribuirn

    sobre la profundidad del panel.

    Posicin Y: 9.50 mm

    Esta coordenada si que es relevante.Se mide desde el canto del panel.El valor positivo es

    haca abajo,tal y como indica el sentido de la flecha azul que representa el eje Y.

    Ee X

    Eje Y

    Pieza B

    Pag. 46

  • Polyboard

    Pasemos ahora a marcar la segunda Lnea;corresponde al Taladro de dimetro 5 mm y

    profundidad 15 mm. que alojar el perno.

    (Observemos el taladro de dimetro 20 en la

    Pieza B queda atenuado)

    Y la interpretacin detallada del contenido de sta segunda lnea es:

    Panel: Prioritario

    En ste caso,el panel pieza que monta sobre la otra,es decir,es prioritario.

    Cara: Cara Interior

    El taladro se inicia en la cara interior de la Pieza A

    Tipo: Taladro Dimetro:5 Profundidad: 15

    En cuando a las coordenadas (X e Y) del centro del taladro:

    Posicin X:0

    La Posicin X,es irrelevante en ste caso.De hecho,ser la Regla de Posicionado que

    empleemos,la que gobernar las posiciones y el nmero de taladros que se distribuirn

    sobre la profundidad del panel.

    Posicin Y: 9.50 mm

    Esta coordenada si que es relevante.Se mide desde el canto del panel.El valor positivo es

    haca abajo,tal y como indica el sentido de la flechaazul que representa el eje Y.

    Resumen de Conceptos y Nomenclatura:

    Panel PRIORITARIO: el que monta sobre el otro.Tambin lo denominamos como Pieza A

    En el ejemplo que estamos explicando,es el panel Horizontal

    Panel NO PRIORITARIO:En ste ejemplo,el panel Vertical.Tambin lo denominamos

    Pieza B.

    Pag. 47

  • Polyboard

    Ejemplo de cmo crear un Herraje: Tubilln

    Acabamos de ver cmo interpretar la informacin relativa a un Herraje ya

    existente.

    Ahora vamos a explicar con un caso prctico como crear un Herraje

    nuevo.Concretamente un Tubilln.que se utilizar en uniones de Laterales

    con Techo,Suelo,Estantes Fijos,etc.

    En el croquis representamos los mecanizados asociados al Tubilln.

    En el canto de la Pieza B (secundaria) un taladro de dimetro 8 y profundidad 24 mm y

    en la cara interior de la Pieza A (principal) un taladro de dimetro 8 y prof. 13 mm.Como

    vemos,el centro del taladro est situado en la lnea media del canto y en su proyeccin

    sobre la cara de la Pieza A se sita el centro del otro taladro.

    Pieza A

    PRIORITARIA

    Punto

    (0,0)

    Pieza B

    SECUNDARIA

    La coordenada Y del Centro del Taladro

    respecto al sistema de ejes es 0.La

    posicin segn X es indistinta,vendr

    determinada por la Regla de Posicionado

    que usemos.Por ello,damos el valor 0 a la

    coordenada X

    Paso 1: En la Ventana de Gestin,seleccionamos Aadir

    Paso1

    Paso 2

    Se incorpora un nuevo elemento a la lista (Nuevo Herraje) al que denominaremos

    TUBILLON

    Pag. 48

  • Polyboard

    Paso2: Seguidamente,seleccionamos Aadir Mecanizado.Comenzaremos con el

    Taladro

    de dimetro 8 a situar en elcanto de la Pieza B.

    Se nos presentan los datos a completar,con unos valores por defecto:

    Que sustituiremos por los adecuados (ver croquis de la pgina anterior):

    Nota: Si establecemos el Eje de Referencia Centrado, los valores a asignar a la

    Posicin Y son 0 y de esa forma el taladro quedar centrado en el

    canto,independientemente del grosor que ste tenga.

    En cambio,si seleccionamos como Eje de Referencia Cara 1,con idnticos valores de

    Posicin Y,el efecto es bien diferente:

    Es decir,tendramos que dar a la Posicin Y un valor que correspondiera a la mitad del

    grosor del canto.

    Pag. 49

  • Polyboard

    Paso 3: Volvemos a seleccionar Aadir Mecanizado,para definir el Taladro de dimetro 8

    y Profundidad 13 que va en la Pieza A Prioritaria.

    Este taladro ha de quedar centrado respecto al grosor del canto de la Pieza B.

    Para conseguir esto,basta con seleccionar

    Eje de Referencia: Centrado y dar el valor

    0 a la Posicin Y.

    Si seleccionamos una vista superior sobre la

    Pieza A,observaremos efectivamente el

    centro del Taladro situado sobre la lnea de

    puntos que corresponde a la lnea media del

    canto de la Pieza B.

    Para interpretar las otras opciones del Eje

    de Referencia,podemos ir seleccionandolas

    y ver la forma en que se modifica la posicin

    del taladro.

    Pag. 50

  • Polyboard

    Ejemplo de cmo crear un Herraje: Excntrica

    Otro Herraje tambin muy empleado en sus diferentes variantes.

    En el croquis representamos los mecanizados asociados al Herraje

    (el tablero tiene grosor de 18 mm)

    Para la Caja:En la Cara 1 de la Pieza B (No Prioritaria) , un taladro

    dedimetro 20 y profundidad 15 mm.El centro del taladro se sita a

    9.5 mm. del canto.

    Para el Perno:En la Cara Interior de la Pieza A (Prioritaria), un taladro de dimetro 5 y

    profundidad 13 mm.El centro de ste taladro est 9 mm por debajo del Lado1,o dicho de

    otra forma,como el grosor del tablero es 18mm,est centrado respecto al Canto B

    Cara Interior Pieza

    A PRIORITARIA

    Centro a 9 mm de la

    proyeccin del Lado1

    Centro a 9.5

    mm del canto

    Cara 1 de la Pieza

    B NO

    PRIORITARIA

    CARA 1 Pieza B: A la hora de introducir todos stos datos en la definicin del

    Herraje,comenzamos por establecer la Posicin de Ejes en el Lado1 .Las direcciones

    positivas de X e Y vienen indicadas por las flechas. El Origen (0,0) de los Ejes lo situamos

    alineado con el taladro de 20.

    Punto (0,0)

    Eje Y

    Eje X

    Pag. 51

  • Polyboard

    Y en la Ventana de definicin del herraje,aadiremos un Mecanizado con los datos que se

    muestran en la imagen:

    Cara Interior Pieza A: Observemos cmo hemos de situar los Ejes para acotar ste

    taladro: El Eje X mantiene la misma orientacin y el Eje Y se coloca paralelo a la Cara

    Interior de la pieza A.El punto (0,0) se mantiene tambin.

    Y en la Ventana de definicin del Herraje,aadiremos un mecanizado con los datos

    mostrados:

    Pag. 52

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    Ejemplo de Herraje: Bisagra

    Vamos a detallar la manera de definir una Bisagra para Puerta Superpuesta.

    En ste caso,la PIEZA PRIORITARIA A es la Puerta,en tanto que la PIEZA NO

    PRIORITARIA B es un Lateral,por ejemplo.

    Eje X +

    Cara 2 B

    Taladros

    Soporte

    PIEZA B

    Punto (0,0).Lo hemos situado en medio

    deambos taladros.En definitiva,en el

    punto de referencia de todo el Herraje.

    Eje Y+

    Taladros

    Bisagra

    PIEZA A

    Taladros del Soporte: En la Cara 2 B definimos dos taladros de dimetro 5

    Los ejes X e Y los posicionamos con el mismo criterio de

    siempre (el eje X alineado con el canto) y el origen de

    coordenadas lo situamos en el punto medio entre los dos

    taladros.Estos estn a 37 mm del canto y por eso,ambas

    Coordenadas Y sern 37.En X,la separacin entre los

    taladros es 32 mm,por lo que desde el punto (0,0) las

    coordenadas sern X=16 y X=-16.

    Punto (0,0)

    Pag. 53

  • Polyboard

    En definitiva,los datos a introducir en la ventana de definicin del Herraje son:

    Taladros de la Bisagra:En la Cara Interior de la Pieza PRIORITARIA A definimos el

    taladro de 35 y los dos taladros de 10mm

    Punto (0,0) Resulta de

    proyectar en sta cara el

    punto medio entre los

    taladros del soporte

    Esta posicin de los ejes es porque se

    ha seleccionado Lado 1 como

    referencia para los ejes..por eso tienen

    sta orientacin.

    Para mayor claridad,presentamos otra vista de la situacin de

    los tres taladros y con indicacin de las coordenadas X e Y

    de cada centro respecto al Punto (0,0) (Observemos en lnea

    discontinua las proyecciones de los dos taladros del soporte)

    Ahora es cuestin de trasladar stas coordenadas a la

    Pag. 54

  • Polyboard

    ventana de definicin del Herraje:

    Establecemos Lado 1

    como referencia para

    los ejes

    NOTA:

    Hemos establecido el Lado 1 ( Cara 1) como referencia para los ejes.

    .

    Y por tanto,sta es la

    orientacin de los

    ejes,tanto en el Canto B

    como en la CaraInterior A

    Pag. 55

  • Polyboard

    10-Herrajes para Panel Unico

    Los Herrajes descritos en el captulo previo corresponden a los elementos de union entre

    dos piezas ,en tanto que los Herrajes para Panel Unico se refieren a elementos a

    colocar slo en una pieza.El ejemplo ms evidente sera el de un Tirador de una Puerta

    Cajn.

    El procedimiento de definicin de se tipo de Herrajes es por ello mucho ms simple.En la

    figura se muestran los datos relativos a un ejemplo de mecanizado correspondientte a un

    Tirador.Como observamos,hemos definido dos taladors pasantes de dimetros 12

    mm,situados a derecha e izquierda del centro del panel y separados en ambos casos

    50mm de ste.

    Nota:En ste caso no hay que asociar ninguna Regla de Posicionado al Herraje.

    Pag. 56

  • Polyboard

    11-Reglas de Posicionado

    Pensemos en el Herraje Tubilln.Cuando empleemos ste tipo de herraje para unir,por

    ejemplo,un estante fijo a un lateral de un mueble,colocaremos varios de ellos a lo largo

    del

    canto del estante fijo.

    Los datos de la separacin a dejar entre ellos (y por tanto su nmero),as como la

    distancia del primer y ltimo tubillones respecto a los extremos del canto,son los que

    incluye la Regla de Posicionado.

    Podemos por tanto tener definidas y guardadas un conjunto de Reglas de Posicionado y

    seleccionar la adecuada para un determinado Herraje.

    Accedemos a la ventana de Gestin de Reglas desde la opcin ubicada en el Men

    Bibliotecas:

    Organizacin de sta ventana:

    Seccin Lista de Reglas: incluye unos elementos de muestra,creados al instalar el

    programa.El usuario puede eliminar stoselementos y sustituirlos por aquellos que utilice

    en sus mueblesTambin puede aprovechar alguno de ellos,renombrandolo si asi lo desea.

    Seccin Propiedades:

    Marquemos ,por ejemplo, el elemento denominado 30-58-150;en sta seccin aparecen

    los datos que corresponden a la separacin a dejar entre herrajes (distancia) y las

    separaciones entre el primer y ltimo herrajes respecto a los extremos del elemento

    (Offset).

    Pag. 57

  • Polyboard

    Vista de la Regla

    Se muestra un croquis con la manera en que se distribuyen los herrajes ,de acuerdo con

    la Regla definida.Debajo de la imagen,el parmetro Longitud permite indicar el tamao del

    elemento (fondo de un estante fijo,altura de un lateral,etc) para una simulacin precisa de

    la distribucin.

    Nota: En el nombre que demos a la Regla no se admiten espacios,por lo que para separar

    caracteres emplearemos el guin, guin bajo,,etc

    Descripcin de las Propiedades de la Regla

    Tipo:Indica la forma en la que se realizar la distribucin.

    Inicio/Fin: Se reparten los herrajes de manera uniforme a lo largo de la longitud del

    elemento.El nmero lo calcula el programa en base a que se respete la Distancia mxima

    entre dos fijaciones que hayamos definido

    Unico:Un solo herraje,que puede estar Centrado situado en un extremo del

    elemento,segn seleccionemos : Convencional.Centrado Inverso.

    Distancia:Indica la separacin a dejar entre herrajes (en la Regla 30-58-150 ,ste valor

    es de 150mm).

    Direccin:Podemos elegir entre Convencional e Inversa.En ste ltimo caso,se

    invierten los valores de Offset al Inicio y Final (stos parmetros de Offset seexplican a

    continuacin)

    Inicio: Uno de los dos extremos de la pieza

    Referencia:Podemos elegir entre Prioritaria y No prioritaria,para indicar aquella que

    ser la referencia para medir el valor de Offset.En algunos casos,por ejemplo si lateral y

    stante estn enrasados,ser indiferente la eleccin,pero en otros casos,po ejemplo si el

    estante est metido hacia adentro respecto al lateral,si que tendremos que especificar la

    pieza .

    Offset:La distancia desde el primer herraje hasta el incio de la pieza

    Final: El otro extremo de la pieza

    Referencia: Podemos elegir entre Prioritarioa y No prioritaria,de acuerdo con la

    explicacin que ehmo dado antes.

    Offset:La distancia desde el ltimo herraje hasta el final de la pieza.

    Pag. 58

  • Polyboard

    12-Cremallera de Taladros

    Podemos definir una cremallera de Taladros en cualquiera de las zonas de un mueble.

    Para ello marcamos la zona y seguidamente accedemos a la Propiedad Cremallera

    En ste caso hemos definido una zona que incluye en su interior una divisin Vertical.

    En la ventana de definicin que se nos presenta,encontramos lo siguiente:

    Opcin Habilitar Cremallera :permite controlar en todo momento si queremos que se

    aplique no la cremallera.

    Seccin Lista de Paneles implicados : Encontramos tres opciones:

    -Interior

    Se aplicar a los elementos contenidos en el interior de la Zona

    definida.En el ejemplo que estamos tratando,slo a la Divisin

    Vertical.

    Pag. 59

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    -Exterior

    Se aplicar a los paneles situados en el exterior de la Zona;en ste

    caso,ambos Laterales.

    -Interior&Exterior

    Se nos presenta laLista de todos los paneles que intervienen en la

    Zona y nosotros seleccionamos aquellos a los que queramos aplicar la

    Cremallera

    .

    Seccin Taladro:Indicamos aqu las Dimensiones (Dimetro y Profundidad de los

    taladros) y la Separacin a dejar entre ellos.Tambin podemos establecer si la

    Dsitribucin va a ser Continua Por Grupos,en cuyo caso podremos definir el nmero de

    Taladros por Grupo y la Separacin a dejar entre Grupos.

    Seccin Primer Taladro:

    Aqu podemos fijar la Posicin del Primer y ltimo Taladros.

    Desde: Punto de Referencia sobre el que aplicar el valor que demos a la Posicin.Puede

    ser Techo,Centro Suelo.

    Referencia:Puede ser Zona Panel,segn midamos la Distancia desde el interior el

    exterior,respectivamente.

    Seccin Regla de Posicionado:Para establecer el nmero y separacin entre columnas

    de Taladros en la profundidad del mueble.Es obligado seleccionar una Regla de

    Posicionado;en caso de no hacerlo POLYBOARD no crea ninguna cremallera.

    En las figura izquierda se muestran los datos de una configuracin tpica y en la figura

    derecha el aspecto de la Cremallera resultante .

    Pag. 60

  • Polyboard

    Seccin Parmetros de Bloqueo:

    Son dos: Offset y Posicin.Se explican muy bien con un ejemplo.Consideremos que

    situamos un Estante Mvil en una zona en la que tambin definimos una Cremallera.

    En las Propiedades del Estante Mvil,establecemos S para la opcin Lock To Regular

    Drilling (Ajustar a la Cremallera).Al hacer esto el Estante se mover hasta que quede

    centrado con el Taladro de la Cremallera ms prximo.

    Y en qu forma intervienen aqu losparmetros Offset y Posicin?

    Posicin:

    Por encima: La Cara superior del Estante queda a la altura del centro del taladro.

    Centro: El plano medio del Estante queda a la altura del centro del taladro.

    Por debajo: La Cara inferior queda a la altra del centro del taladro.

    Offset: Si es 0 no modifica en nada el ajuste dado por la Posicin;si tiene otro valor

    (positivo negativo),el Estante se desplazar hacia arriba hacia abajo sobre en esa

    medida.

    Pag. 61

  • Polyboard

    13-Mtodos de Fabricacin

    Accedemos a la ventana deMtodos de Fabricacin ( y tambin a la de Sub-Mtodos de

    Fabricacin) desde la opcin ubicada en el Men Bibliotecas.

    Qu es un Mtodo de Fabricacin?

    Un Mtodo de Fabricacin agrupa todos los parmetros de fabricacin de un

    mueble:Cmo se ensamblan las piezas,los solapes o retrasos entre ellas,los materiales

    de

    paneles y cantos,herrajes para unir las piezas y sus reglas de posicionado,etc.

    Podemos tener definidos y guardados diferentes Mtodos,cada uno adecuado para un

    tipo familia de muebles,y seleccionar el adecuado en el momento de iniciar el diseo de

    un nuevo mueble.

    El Mtodo de Fabricacin engloba a ocho Sub-Mtodos.

    Sub-Mtodos de Fabricacin

    Corresponden a los siguientes ocho apartados:

    -Cuerpo del Mueble

    -Estilo de Materiales

    -Estilo de Cantos

    -Divisin

    -Relaciones de Herrajes

    -Ranura y sobremedida

    -Puerta

    -Cajn

    Nota:El hecho de que exista un acceso directo a la Ventana de Gestin de

    SubMtodos,es simplemente para proporcionar un atajo..realmente,tambin se puede

    acceder

    a la edicin de Sub-Mtodos desde la Ventana de Gestin de Mtodos.En el proceso de

    diseo del mueble podemos cambiar en cualquier momento de

    Mtodo.Basta para ello acceder a la Ventana de Gestin de Mtodos y seleccionar uno

    diferente.,El Mueble se actualizar inmediatamente de acuerdo con los nuevos

    parmetros.

    Pag. 62

  • Polyboard

    Sub-Mtodo: Cuerpo del Mueble

    Integra los parmetros de ensamblaje de un Mueble que permiten definir las Prioridades

    de Montaje de los componentes del cuerpo del mueble as como las holguras,solapes y

    separaciones entre ellos.

    La Ventana de Gestin de ste Sub-Mtodo tiene el siguiente aspecto:

    Vamos a crear un nuevo Sub-Mtodo,cuyas caractersticas se muestran en la imagen y

    sobre el que iremos explicando las opciones disponibles.

    Pulsamos la cruz verde para aadir un nuevo elemento a la lista,de nombre

    Expositor_Bajo (recordemos que no podemos incluir espacios en blanco en el nombre).

    Orden de Prioridad

    Define la manera en la que se han de ensamblar los elementos del cuerpo del mueble

    (Laterales,Techo,Suelo y Trasera). Por ejemplo,entre Techo y Lateral podemos establecer

    una de las siguientes opciones:

    Techo

    Lateral

    Lateral prioritario

    Techo prioritario

    Unin a Inglete

    Cmo hacemos que el lateral sea prioritario respecto al techo?...

    Marcamos Lateral (queda resaltado) y a continuacin,vamos

    pulsando la flecha hasta que se desplace para quedar por encima

    de Techo.

    Pag. 63

  • Polyboard

    Cmo definimos una unin a inglete entre lateral y techo?

    Marcamos ambos,Lateral y Techo para que queden resaltados.Se

    iluminar el smbolito del inglete.Pulsamos sobre l y la unin queda

    definida.Volviendo al nuevo Sub-Mtodo que estamos definiendo,hemos de conseguir que

    el

    Orden de Prioridad que quede sea ste:

    Retrasos y solapes

    Una vez establecidas las prioridades entre piezas,pasaremos a indicar los retrasos y

    solapes.Nuestro objetivo es conseguir la siguiente relacin:

    Comenzaremos por establecer que el Lateral sobrepase en 30mm al Techo.Para

    ello,pulsamos

    sobre la Cruz Verde,Aadir,y en la ventana que se presenta

    establecemos que el Panel Prioritario es el Lateral,el No Prioritario es el Techo y el

    Solape es de 30.

    Pag. 64

  • Polyboard

    Seguidamente,repetiremos el proceso para establecer que el Lateral sobrepase en

    180mm al Suelo.

    Nota:

    Cuando entra en contradiccin el Orden de Prioridad establecido con la indicacin de

    pieza Prioritaria y No Prioritaria que indiquemos al definir la Regla de Retrasos y

    solapamientos.sta ltima se muestra en letra cursiva,indicandonos as que no se

    aplicar.

    Por ejemplo,si en el sub-Mtodo que acabamos de crear si subimos en el Orden de

    Prioridad Suelo de manera que quede por encima de Lateral,obviamente es imposible

    que al mismo tiempo el Lateral sobrepase en 180 mm al Sueloy para mostrarnos que

    esa Regla no se puede llevar a cabo,se pasa su referencia a letra cursiva.

    Pag. 65

  • Polyboard

    Ejemplos de Retrasos y Solapes

    Como hemos comentado antes,los Retrasos y Solapes permiten definir la manera en que

    unas piezas sobresalen o se retrasan respecto a otras.

    Algunos ejemplos:

    Techo Sobresale sobre Lateral (5mm)

    Por ejemplo,si mirando al mueble de frente queremos que la pieza que constituye el techo

    sobresalga (envoladizo) sobre los laterales 5 mm.,deberemos definir primero en el Orden

    de Prioridad que el TECHO sea prioritario sobre el LATERAL,y a continuacin,en la Regla

    indicar un Solape del Techo de 5 mm respecto al Lateral.La imagen de la derecha

    muestra una vista fronta,en la que se aprecia bien el voladizo del Techo.

    Lateral Sobresale sobre el Techo (20mm)

    Es justamente el caso contrario al anterior;la imagen derecha muestra una vista frontal.

    Pag. 66

  • Polyboard

    Lateral sobrepasa a la Trasera

    En el Orden de Prioridad,el LATERAL ha de estar por encima de la TRASERA.En la

    imagen derecha se muestra una vista lateral de cmo queda la trasera hacia adentro.

    Lateral sobrepasa a la Trasera y sta queda retrasada respecto al Lateral

    El valor que demos al Solape,hace que la pieza prioritaria sobrepase a la otra;en

    cambio,el valor del Retraso,hace que la pieza No Prioritaria no alcance a la otra,es

    decir,quede un huelgo entre ellas.La imagen aumentada,permite ver claramente sta

    situacin

    Pag. 67

  • Polyboard

    Montante Sobrepasa a la Trasera y sta penetra en l:

    Para que se d la situacin representada en la figura:

    Solape: 10 mm

    Penetracion

    Trasera/Montante

    5mm

    Tenemos que definir la Regla en la forma siguiente.(Notemos como damos al Retraso un

    valor negativo,que en definitiva equivale a indicar que es una penetracin).

    Nota: Recordemos que en la Ventana de definicin

    del Sub-Mtodo para las Divisiones,se ha de pulsar

    el botn Avanzado >> para que se amplie y

    permita definir solapamientos cuando las divisiones

    son pasantes,como en ste caso.

    Pag. 68

  • Polyboard

    Sub-Mtodo:Estilos de Material

    Un Estilo de Material permite asociar a cada tipo de Pieza del Mueble un Material a

    seleccionar de entre la Biblioteca de Materiales de Paneles que previamente hayamos

    definido .

    En la Ventana de Gestin de Estilos de Material,pulsamos la Cruz Verde para aadir un

    nuevo Estilo,al que daremos el nombre Expositor_Bajo:

    Una primera posibilidad es asignar a Todos los Paneles,es decir todas las diferentes

    piezas del mueble,un mismo Material a seleccionar de entre la Lista desplegable.

    Sin embargo,lo usual ser establecer diferentes materiales para cada tipo de pieza.en

    ste sentido,procederemos as:

    Pulsamos la Cruz Verde:

    Pag. 69

  • Polyboard

    Seguidamente,marcamos el Tipo tipos de Pieza

    a

    los que asociaremos el Material que

    seleccionemos de entre los de la Lista desplegable

    Y pulsaremos el botn Aceptar para

    finalizar.Repetiremos stos pasos cn el resto de

    piezas hasta completar la asignacin de materiales.

    Asociar un Estilo de Material a un Mueble

    En todo momento podemos cambiar el Estilo de Material asociado a un Mueble;basta con

    acudir a sta Ventana de Gestin,marcar el Estilo que queramos de la Lista y pulsar el

    botn Aplicar.

    Pag. 70

  • Polyboard

    Sub-Mtodo: Estilos de Cantos

    Un Estilo de Canto corresponde a una combinacin de cintas de cantear que asignemos a

    cada uno de los cuatro cantos de una pieza.Para crear un nuevo Estilo de Cantos,en la

    Ventana de Gestin seleccionamos Aadir e introducimoa el nombre del nuevo estilo,por

    ejemplo,Expositor_Bajo.

    Seguidamente,seleccionamos Aadir una nueva Regla de Canteado.Se abreuna nueva

    ventana,en la que vamos a definir,por ejemplo,que cuando el Lateral se encuentre con el

    Techo y sea Prioritario (es decir,el Lateral monte sobre el Techo),el canto

    correspondiente lleve cinta de Roble,2mm.

    Hecho esto,pulsamos el Botn Aceptar para que quede guardada sta Regla d

    eCanteado.

    Pag. 71

  • Polyboard

    Podramos aadir una nueva Regla,tambin para la misma pareja de piezas pero para

    aplicar en el supuesto en que sea el Techo Prioritario;es decir,el Techo tapar el canto

    del Lateral y por ello no ser preciso poner cinta en se canto oculto.

    A continuacin mostramos los datos a fijar par sta nueva Regla de Canteado.

    A la hora de crear un estilo de canto,pulsamos el botn AADIR,asignamos el nombre

    que tendr el estilo,seleccionamos el material correspondiente a cada canto y pulsamos

    el botn ACEPTAR.

    As por ejemplo,podemos crear un estilo ROBLE_4CANTOS que que incluir para cada

    uno de los cuatro cantos un tipo de cinta ROBLE.Este estilo lo podremos aplicar a

    puertas de roble.

    Sub-Mtodo: Divisiones

    En Polyboard entendemos por Divisin un separador que divide una zona en dos.

    Tambin damos la consideracin de Divisiones a los Montantes,Estantes y Dobles

    Fondos.

    En al figura se representan las dos situaciones posibles:una pieza Sobrepasa (caso del

    Montante) queda retrasada (el Estante respecto al Frontal)

    Vea

    Pag. 72

  • Polyboard

    mos cmo proceder para definir una Regla de ste sub-Mtodo:

    En la figura siguiente vemos como en un tipo de Mueble el Montante es Prioritario

    respecto al Techo,sobrepasndolo un determinado valor y como una Divisin esNo

    Prioritaria ,tambin respecto al Techo.

    Techo dividido

    por el Montante

    Montante

    Divisin

    Comenzamos aadiendo un sub-mtodo que denominaremos Armario.

    A continuacin,aadimos una primera Regla que se corresponda con la manera de

    encontrarse una Divisin y el Techo que se representa en la figura anterior;es decir,el

    Techo es Prioritario sobre la Divisin y monta sobre sta.

    Botn AVANZADO:

    Extiende la Ventana

    de Gestin

    Notemos que el valor del Retraso es 0;es decir no quedar holgura entre Divisin y

    Techo,como es lgico.

    Nota: En cambio,seguramente nos interesar definir otra Regla que defina un cierto

    Retraso de la Divisin respecto al Frontal.La manera de hacerlo ser exactamente

    igual,indicando como Panel Adyacente el Frontal y dado al Retraso un valor adecuado.

    Pag. 73

  • Polyboard

    Seguidamente vamos a crear una nueva Regla que atienda a la manera en que en la

    figura anterior se encuentra el Montante y el Techo.En ste caso,es el Montante quin

    ser Prioritario,algo imposible de definir en la ventana anterior.

    Por ello,hemos de pulsar el botn Avanzado,que extiende la Ventana de Gestin del

    Sub-Mtodo

    y en sta nueva seccin que aparece,definimos lo siguiente:

    Es decir,el Montante 2 es Prioritario respecto al Techo (lo sobrepasa) y adems con un

    solape de 20 mm. Que hace que el Techo quede dividido en dos trozos.

    Como vemos,Polyboard nos permite definir hasta 4 tipos de Montante:Divisin

    Vertical,Montante 2,Montante 3 y Montante 4.

    A cada uno le podemos asignar una Regla diferente.

    As,en un determinado mueble podramos colocar un Montante 2, y unMontante 4,por

    ejemplo,cada uno con unas carctersticas diferentes.

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  • Polyboard

    Sub-Mtodo: Relaciones de Fijacin

    Corresponde a las fijaciones mediante herrajes que utilicemos para ensamblar el mueble.

    En la Ventana de Gestin,podemos crear un nuevo Sub-mtodo,que denominaremos por

    ejemplo Armario.

    Y a continuacin ,definiremos el Herraje a emplear para la unin de Lateral y

    Techo,cuando el Lateral es Prioritario:

    Observemos como hemos seleccionado el Herraje de tipo Tourillon y la Regla de

    Posicionado 20-20/200.En base a esto y si el fondo del mueble,y por ende del Lateral,es

    de 1000,el primer Herraje se colocar a 20 mm, de un extremo del Lateral,el ltimo a 20

    mm del otro extremo y entre ellos se situarn los Herrajes que quepan,teniendo en cuenta

    Pag. 75

  • Polyboard

    que la separacin entre ellos ha de ser la mxima,pero sin que exceda los 200 mm.;en

    definitiva,sern en total 7 los herrajes a colocar.

    De sta mism forma,iramos incorporando el resto de relaciones de fijacin para los

    dems elementos del mueble.

    Nota: No olvidemos pulsar el botn Aceptar para que se guarden las Relaciones que

    vayamos definiendo.

    Sub-Mtodo: Ranura y Sobremedida

    Este Sub-Mtodo es muy simple,como vemos en su Ventana de Gestin:

    Sobremedida

    El parmetro Sobremedida aade una longitud extra a las dimensiones nominales de las

    piezas,de forma que se faciliten operaciones posteriores,como el achaflanado de cantos

    por ejemplo:

    Longitud mnima

    necesaria antes de

    hacer el chaflan

    Sobremedida

    Canto en

    Chaflan

    Pag. 76

  • Polyboard

    Holgura en Ranura

    Cuando en unMueble existe TRASERA,Polyboard crea automticamente las Ranuras

    que se han de mecanizar en los LATERALES,TECHO y SUELO para que se pueda

    colocar entre ellos la TRASERA.

    Lateral

    El lado marcado de la Ranura es

    el que se desplaza hacia afuera

    (en ste ejemplo,0.5 mm).El otro

    lado mantiene su posicin inicial.

    Trasera

    Suelo

    El Parmetro Espesor incrementa la anchura de las Ranuras (que inicialmente tienen el

    mismo valor que el espesor de la pieza Trasera) para as facilitar el ensamblaje.

    El Parmetro Profundidad de las Ranuras,incrementa la profundidad nominal de stas

    Ranuras.

    Pag. 77

  • Polyboard

    Sub-Mtodo: Puertas

    Como vemos en la Ventana de Gestin de ste Sub-Mtodo se trata de definir las

    Holguras tolerancias a aplicar en los tres tipos de puerta.

    El Parmetro Retraso

    Las Holguras corresponden a Puertas y Tapas de Cajones Encastradas,en tanto que los

    Rebajes son necesarios cuando son Superpuestas.

    El nico parmetro que merece una explicacin adicional es

    el Rebaje (Fondo) .En la figura se ilustra lo que es: la

    holgura respecto al frontal.

    Rebaje (Fondo)

    Pag. 78

  • Polyboard

    Sub-Mtodo: Cajn

    Dentro de cada Sub-Mtodo podemos tener cuatro tipos de cajn definidos (Cajn

    1,Cajn 2,Cajn 3 y Cajn 4),cada unos con diferente configuracin de Parmetros.

    Para el Parmetro Retraso sirve la explicacin que acabamos de dar al describir el

    subMtodo para Puerta.

    Pag. 79

  • Polyboard

    14-Configuracin y Personalizacin del Programa

    Desde el Men Herramientas accedemos a las opciones de configuracin y

    personalizacin de Polyboard.

    Unidades

    Paradefinr las unidades a emplear n las dimensiones de longitud y superficie y en el valor

    de los ngulos.

    Carpetas

    Parametros:

    Aqu definimos las carpeta donde se ubican las bibliotecas (de

    Mtodos,subMtodos,Herrajes,etc) y la carpeta donde se alojan los Materiales (de

    Paneles,Cintas de

    Cantear y Perfiles).

    Nota: Por defecto se emplean lascarpetas cuya ruta se muestra en la ventana siguiente.

    Cuando definimos unas nuevas carpetas para Bibliotecas y/o Mateiales ,tenemos la

    posibilidad de proceder de las maneras siguientes:

    Copiar los Archivos existentes en la nueva carpeta (permanecern tambin en la antigua)

    Mover los Archivos existentes a la nueva Carpeta (desaparecern de la antigua)

    Borrar Archivos existentes (se eliminan de la carpeta antigua sin duplicarse en la nueva)

    No hacer nada (simplemente se crean las nuevas carpetas,pero vacas)

    Pag. 80

  • Polyboard

    Bibliotecas

    Se muestra el contenido de la carpeta donde se ubican las Bibliotecas para eliminar

    copiar archivos.

    Materiales

    Se muestra el contenido de la carpeta donde se ubican los Materiales.Los Materiales de

    Polyboard son comunes con los de OPTICUT (el program optimizador de corte de

    Tableros).

    Personalizar

    Esta opcin permite co