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Manual de Usuario Civil 3D 2010 Sesión 1 A) Introducción, Entorno y Configuraciones 1-Entorno General AutoCAD Civil 3D 2010 AutoCAD civil 3D 2010 opera bajo el conocido entorno de AutoCAD, lo cual para los usuarios del programa es mas intuitivo. Podemos hacer uso de las herramientas básicas del AutoCAD como copiar, mover y rotar, así como para poder construir nuestros modelos 3d complejos usando como punto básico las líneas, poli líneas y demás objetos de AutoCAD. Como ya es sabido para los usuarios de AutoCAD, las opciones para comandos las podremos conseguir por medio del ribbon, y aun podremos encontrar múltiples opciones desde los menús contextuales. 2- Barras de Herramientas Civil / AutoCAD Recordemos que Civil 3D es un grupo de comandos y aplicaciones sobre AutoCAD clásico, por lo tanto dentro de esta aplicación encontraremos varios grupos de herramientas, unas pertenecen a AutoCAD y otras a Civil 3D. 3-Configuracion de Workspace (Área de Trabajo) Podremos hacer uso de las nuevas características de las versiones recientes de AutoCAD para configurar un área de trabajo que llene nuestras expectativas a la cual llamaremos Workspaces. Un Workspace es una configuración de un espacio de trabajo, en la cual

Manual de Usuario Civil 3D 2010 Sesion1

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Manual de UsuarioCivil 3D 2010Sesión 1

A) Introducción, Entorno y Configuraciones

1-Entorno General AutoCAD Civil 3D 2010

AutoCAD civil 3D 2010 opera bajo el conocido entorno de AutoCAD, lo cual para los usuarios del programa es mas intuitivo. Podemos hacer uso de las herramientas básicas del AutoCAD como copiar, mover y rotar, así como para poder construir nuestros modelos 3d complejos usando como punto básico las líneas, poli líneas y demás objetos de AutoCAD.

Como ya es sabido para los usuarios de AutoCAD, las opciones para comandos las podremos conseguir por medio del ribbon, y aun podremos encontrar múltiples opciones desde los menús contextuales.

2- Barras de Herramientas Civil / AutoCAD

Recordemos que Civil 3D es un grupo de comandos y aplicaciones sobre AutoCAD clásico, por lo tanto dentro de esta aplicación encontraremos varios grupos de herramientas, unas pertenecen a AutoCAD y otras a Civil 3D.

3-Configuracion de Workspace (Área de Trabajo)

Podremos hacer uso de las nuevas características de las versiones recientes de AutoCAD para configurar un área de trabajo que llene nuestras expectativas a la cual llamaremos Workspaces.

Un Workspace es una configuración de un espacio de trabajo, en la cual encontraremos las herramientas de acuerdo al tipo de trabajo que realizaremos.

Al abrir una sesión de civil 3D, inmediatamente nos da a escoger que espacio queremos trabajar. Entre ellos están:

Civil 3D- este espacio nos ayudara a encontrar todas las herramientas de Civil 3D

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2D Drafting y Annotation – Espacio adecuado para uso de herramientas de Autocad Clasico3D Modeling – Espacio para uso de Autocad Clasico 3D

Nuestra sesión la comenzaremos con el civil 3D , de allí podremos eliminar o agregar herramientas y salvar esta nueva configuración con un nuevo nombre. Así cuando abramos la próxima sesión de Civil 3D, esta configuración será una opción para acceder rápidamente a ella.

4- Uso de Plantillas

Luego que tengamos un espacio adecuado, daremos comienzo a la selección de una plantilla como punto de partida.

Las plantillas (“nombre de plantilla.dwt”) son ambientes pre-configurados, con unidades ya establecidas, estilos establecidos, a los cuales se puede acceder para un mejor aprovechamiento de configuraciones hechas anteriormente.

AutoCAD Civil 3D tiene como base plantillas en el sistema metrico y en el sistema imperial, de manera que podemos desarrollar proyectos para ambos sistemas. Tecleamos en la barra de comandos, el comando New, y nos abrirá el cuadro donde podremos escoger el tipo de plantilla a utilizar.

Para esta sesión comenzaremos con una plantilla métrica. La idea es que usted llegue a configurar un ambiente con todos sus requerimientos, y que lo llegue a guardar como una plantilla para trabajos futuros. Para salvar una plantilla, clic izquierdo en file/ save as/ y escogemos en file type/drawing template (.dwt).

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5-Toolspace (Espacio de Herramientas)

Una de las barras más importantes del Civil 3D es la barra de Toolspace. Aquí encontraremos todo, desde los estilos de presentación de los datos, hasta podremos generar reportes y ver el resumen de todos los objetos de diseño que se encuentren en nuestro archivo.

El botón de acceso al Toolspace se encuentra en la barra de Ribbon Autocad, luego que hayamos dado clic izquierdo a este botón, nos desplegara la barra la cual podremos ocultar, anclar y navegar.

El toolspace consta de 3 Secciones, en las cuales manejaremos a totalidad el proceso de trabajo en Civil 3D.

A-. Prospector: en esta pestaña encontraremos todos los objetos que forman parte del archivo de Civil 3D que estamos manejando. Todas las superficies, puntos, Sitios, Parcelas, Corredores, etc, disponibles en nuestro archivo, se podrán acceder a través de esta pestaña y por ende, editar.

B-. Settings: Pestaña que contiene y controla todos los estilos asignados o no a los objetos en la pestaña de prospector. Aquí encontramos configuraciones estándar como punto de partida para crear nuestros propios estilos. Si deseamos crear nuevos estilos para luego asignarlos a objetos en la pestaña de prospector, hemos de desplegar esta opción. Además, desde esta pestaña controlamos los estilos que por defecto se asignaran a los nuevos objetos creados. Es por ello que esta pestaña es la primera que hemos de visitar antes de comenzar.

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C-.ToolBox: En esta pestaña es donde encontraremos todas las opciones de reportes que se pueden generar a partir de toda la información que tengamos en nuestro archivo de Civl 3D, desde reporte de puntos, parcelas, reportes de Corredores, Alineamientos, etc.

6-Configuración de Ambiente

Ahora revisaremos el ambiente del archivo de Civil 3D a través de la configuración de las Características del Dibujo (Drawing settings).

Nos situamos en la barra de Toolspace/Settings, y daremos clic derecho sobre “Drawing” y seleccionaremos la opcion “Edit Drawing Settings”

Una vez accedemos a esta opción encontraremos un cuadro de dialogo donde podremos configurar o revisar todas las unidades del ambiente general, el cual consta de las siguientes pestañas:

A) Unidades y ZonaB) Transformación de

DatosC) Layers de los

ObjetosD) Abreviaturas

GeneralesE) Configuraciones de

Ambiente

Es importante mencionar que debemos hacer una revisión minuciosa cuando partimos de una plantilla básica, porque si no lo hacemos podremos obtener datos no deseados.

Un ejemplo de ello es cuando tengamos la tarea de calcular un volumen, si estamos trabajando en sistema métrico, esperaremos las respuestas en metros cúbicos, y de no configurar el ambiente, podríamos obtener conversiones de yardas cúbicas u otras convenciones de medidas.

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Este es el cuadro donde podremos configurar todo el ambiente de trabajo para nuestro Archivo de Civil 3D.

B) Puntos

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Los puntos son los objetos mas básicos del Civil 3D 2009. Estos nos pueden ayudar a generar superficies, a modelarlas y poder crear datos de volumen rápidos.

1-Puntos, Apariencia, Grips, y Estilos

Los puntos contienen 2 tipos de información; coordenadas (que son manejadas como norte, este y elevación) e información grafica, que es lo que podemos ver del punto en pantalla.

La información grafica a su vez se compone de 2 partes:Estilo de punto (Point Style)Numero de punto, elevación y descripción (Label Style)

Las coordenadas las introducimos cuando creamos un punto, dando clic en un punto en el espacio modelo de Civil, este adquiere su ubicación con respecto al origen en nuestro dibujo.

los grips nos ayudaran a ubicar la información grafica del punto, podremos mover por separado los textos que corresponden al numero de punto, elevación o descripción y seguirán siendo parte de un mismo elemento.

Los estilos de visualización de los puntos los podremos controlar desde el Toolspace/Settings/points y buscaremos el fólder de Label Style para los textos y Point Style para el estilo de punto a usar. Aquí mismo controlamos los tamaños y los layers.

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Ademas de esto, en el ultimo fólder en Toolspace/Settings/Points/Commands/ podremos asignar el estilo de puntos que queremos que por defecto sea aplicado cuando creamos puntos nuevos.

2-Creación de Puntos, Métodos

Civil 3D nos provee de muchos métodos para la creación de puntos. Si abrimos el menú desplegable Points/Create points, inmediatamente nos abre una nueva barra destinada solo para la creación de puntos. Es muy útil explorar de que manera podremos ingresar puntos, esto nos puede ayudar mucho en cuanto al proceso de modelar la topografia, o diseñar un producto final

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Entre los métodos mas usados para la creación de puntos están:Manual; picamos un punto en el área de trabajo y asignamos elevación y descripciónStation/Offset Object: introducimos una estación y un offset a la derecha o izquierda a través de un objeto seleccionadoMeasure Object: introducimos un offset, una distancia y nos crea puntos a través del objeto seleccionadoPolyline Vértices: nos crea un punto en cada vértice de una poli línea seleccionadaConvert AutoCAD Points: si tenemos puntos de AutoCAD que contienen elevación, podemos convertirlos a puntos de Civil 3D para comenzar el proceso de diseñoInterpolation: Nos puede crear uno o mas puntos en medio de dos puntos existentes, siguiendo la pendiente entre ellosEntre otros metodos….3-Creación de Description Keys

Las Description Keys son convenciones de descripciones que nos ayudaran en el proceso de introducir y manejar mejor los puntos.

Las description Keys interpretan una descripción y por medio de ella se pueden asignar propiedades al punto que la posee.

Para entender mejor estas convenciones debemos manejar el concepto de Descripción cruda (raw description) y descripción completa (full description)

Podemos introducir un punto, cuando nos pide su descripción, podemos introducir una descripción cruda (por ejemplo PL “poste electrico”) y por medio de esta descripción, el programa asignara un

layer, un color, un point style, un label style ademas de una descripción full (cambiara PL por “poste electrico”)

Para crear un grupo de description keys damos clic derecho en Toolspace/settings/points/description keys sets/new y asignaremos un nombre a este grupo.

Una vez creado daremos clic sobre este nuevo grupo en Edit keys.. y luego podremos comenzar a crear codigos o descripciones “crudas”, aquí mismo asignaremos un estilo de punto, estilo de viñetas de punto, layer, una full description entre otras opciones.

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4-Agrupamiento de Puntos

Podemos agrupar puntos de acuerdo a nuestra conveniencia. Ejemplos de cuando son útiles los grupos de puntos, es cuando tenemos puntos de topografia existente, y no queremos mezclarlos con los puntos de diseño, entonces podemos agruparlos.

Para crear un grupo de puntos nos movemos a la pestaña de Prospector/point groups/new . Por defecto aparece un grupo que abarca todos los puntos que se encuentran en nuestro archivo.

Al crear un nuevo grupo, nos despliega una caja de dialogo en donde podemos escoger que puntos queremos incluir o excluir, aquí también sirven las description keys para poder agrupar, ejemplo, agrupar todos los puntos que digan “bordillo existente”, de todos los que digan “poste electrico”.

También por medio de grupos de puntos podemos asignar estilos y crear estilos para poder diferenciar los

puntos.

Entre las opciones que nos muestra la caja de dialogo es un listado de puntos que pertenecen a este grupo, así podemos revisar sus coordenadas, descripciones, etc.

5-Importar y Exportar Puntos

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Podemos obtener datos de puntos por medio de exportar e importar puntos. Un ejemplo de cuando necesitamos importar puntos, es cuando descargamos información de una estación total, podemos insertar directamente los puntos por medio de uno de los formatos que Civil 3D ofrece.

Para importar puntos damos clic al menú desplegable points/import export points/import points y se nos abre un cuadro de dialogo en donde escogemos el formato, el archivo de origen, y nos da la opción de agrupar los puntos importados en un grupo nuevo.Los formatos hablan acerca de cómo esta recopilada la información que importaremos. Un ejemplo es el formato PNEZD (Comma delimited) que significa que los datos que importaremos estaran ordenados de la siguiente manera:

Punto (numero de punto)NorteEsteZ (elevación)Descripción

Toda esta información vendrá delimitada por comas, lo que significa que una coordenada completa tendrá la siguiente apariencia; 1,256.25,223.12,110.10,BD y el archivo de origen deberá tener una extencion .csv (comma separated values) de Windows.

Así mismo podemos exportar los datos mediante el menú desplegable points/import export points/ export points bajo los mismos criterios.

Un ejemplo de la utilidad de exportar puntos, es poder salvar un archivo .csv para abrirlo en Microsoft Excel, y así hacer operaciones con las elevaciones de los puntos, tanto como restarle un valor uniforme, o sumarle un valor, a lo que llaman cambio de banco de nivel.

6-Tablas de Puntos

Crear una tabla con datos de todos los puntos es fácil. Las tablas son dinamicas, se actualizan cada vez que nosotros modificamos un punto, para crear una tabla nueva accedemos por medio del menú desplegable points/add tables… y nos despliega un cuadro de dialogo en donde podemos escoger un estilo de tabla para poder visualizar nuestros datos de puntos, y podemos escoger un filtro por medio de un grupo de puntos.

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Recordemos que las tablas de puntos son otro objeto mas que tiene

su propio estilo, si deseamos un nuevo estilo para nuestras tablas de puntos también lo podemos obtener por medio del Toolspace/settings/point/table styles y alli crear un estilo a nuestra conveniencia.

Podemos organizar varias tablas en nuestro espacio de trabajo con el criterio de varios grupos de puntos, estas a su vez, se actualizaran de acuerdo a los cambios que hagamos en el proceso del manejo de los puntos.

C) Superficies

Las superficies son objetos dinamicos en 3D, que tienen su origen en varios objetos a su vez, como ser; grupos de puntos, Breaklines, contours, point files y otros, y que se pueden editar para obtener un plano en 3D, del cual podemos a su vez, obtener datos de secciones y volúmenes.

1-Tipos de Superficies

Hay varios tipos de superficies por su definición. Las TIN surfaces se originan de la triangulación de los puntos, por lo cual su uso es más conveniente y más frecuente, ya que los cálculos derivados de las mismas son mas precisos.

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En este curso Haremos uso de dos tipos; las TIN Surfaces y las TIN Volume Surfaces.

TIN surfaces son las básicas, ellas pueden tener su origen en grupos de puntos, breaklines, point files, etc y las podemos editar

TIN Volume Surface obtiene su origen de la comparación de dos superficies que estén sobrepuestas y da como resultado un calculo preciso de la diferencia de volumen entre la una y la otra.

2-Creación de Superficies

Para crear una nueva superficie, damos clic derecho en Toolspace/prospector/surfaces/create surface y nos desplegara un cuadro de dialogo donde debemos escoger el tipo de superficie con la que trabajaremos.

Una vez escogido el tipo de superficie que deseamos (TIN o TIN volume) proseguimos a insertar una definición dentro de la misma.

Podemos hacer uso de un grupo de puntos existente en nuestro archivo para que la superficie haga la triangulación, o podemos asignarle un point file que es un archivo que contenga los datos de campo en formato .csv u otro admitido por el programa.

Una vez insertada una definición dentro de nuestra superficie, esta se debe mostrar en el área de trabajo.

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