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Manual Software 2Mp
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Tabla de Contenidos
1 Fundamentación didáctica............................................................................................................4
1.1 ¿Qué es el Software del Programa 2Mp? .............................................................................4
1.2 ¿Qué contenidos puedo desarrollar utilizando el software?.................................................5
1.3 ¿Cuál es el potencial del Software como estrategia para la enseñanza? ..............................6
2 Requerimientos.............................................................................................................................7
3 Instalación ....................................................................................................................................8
3.1.1 MS Windows................................................................................................................8
3.1.2 Linux ............................................................................................................................9
4 Principios Básicos ......................................................................................................................11
4.1 Administración de PATs ....................................................................................................11
4.1.1 Abrir ...........................................................................................................................12
4.1.2 Nuevo .........................................................................................................................13
4.1.3 Instalación ..................................................................................................................14
4.1.4 Generación..................................................................................................................16
4.1.5 Propiedades ................................................................................................................16
4.1.6 Eliminar ......................................................................................................................17
4.2 Contexto Imagen ................................................................................................................18
4.2.1 Elementos ...................................................................................................................18
4.2.2 Despliegue ..................................................................................................................19
4.2.3 Propiedades ................................................................................................................20
4.2.4 Navegación.................................................................................................................23
4.2.5 Carga ..........................................................................................................................24
4.2.6 Cierre ..........................................................................................................................24
4.2.7 Guardar Visualización................................................................................................24
4.3 Contexto Mapa ...................................................................................................................25
4.3.1 Elementos ...................................................................................................................25
4.3.2 Despliegue ..................................................................................................................26
4.3.3 Propiedades ................................................................................................................26
4.4 Contexto Terrenos 3D ........................................................................................................29
4.4.1 Elementos ...................................................................................................................29
4.4.2 Despliegue ..................................................................................................................30
4.4.3 Propiedades ................................................................................................................30
4.4.4 Navegación.................................................................................................................34
4.4.5 Carga ..........................................................................................................................37
4.4.6 Cierre ..........................................................................................................................37
4.4.7 Guardar Visualización................................................................................................38
4.4.8 Color de Fondo...........................................................................................................38
4.5 Contexto Documentos ........................................................................................................40
4.5.1 Elementos ...................................................................................................................40
4.5.2 Despliegue ..................................................................................................................40
4.5.3 Propiedades ................................................................................................................41
4.5.4 Carga ..........................................................................................................................42
4.5.5 Cierre ..........................................................................................................................42
4.5.6 Imprimir......................................................................................................................42
4.6 Contexto Fotografías ..........................................................................................................43
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4.6.1 Elementos ...................................................................................................................43
4.6.2 Despliegue ..................................................................................................................43
4.6.3 Propiedades ................................................................................................................44
4.6.4 Carga ..........................................................................................................................46
4.6.5 Cierre ..........................................................................................................................46
4.6.6 Imprimir......................................................................................................................46
4.7 Contexto Actividades .........................................................................................................47
4.7.1 Elementos ...................................................................................................................47
4.7.2 Despliegue ..................................................................................................................47
4.7.3 Propiedades ................................................................................................................47
4.7.4 Carga ..........................................................................................................................47
4.7.5 Cierre ..........................................................................................................................47
4.7.6 Imprimir......................................................................................................................48
5 Herramientas ..............................................................................................................................49
5.1 Ajustes de Imagen ..............................................................................................................49
5.2 Creación de Mapas .............................................................................................................49
5.2.1 Ejemplo ......................................................................................................................50
5.3 Animación ..........................................................................................................................53
5.3.1 Ejemplo ......................................................................................................................53
5.4 Mediciones .........................................................................................................................56
5.4.1 Ejemplo ......................................................................................................................56
5.5 Gráficos y Anotaciones ......................................................................................................58
5.5.1 Ejemplo ......................................................................................................................58
5.6 Edición de Vectores con GPS ............................................................................................68
5.6.1 Ejemplo ......................................................................................................................69
6 Ayuda .........................................................................................................................................71
Manual Software 2Mp
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1 Fundamentación didáctica
1.1 ¿Qué es el Software del Programa 2Mp?
El software del Programa 2Mp está pensado como un entorno en donde los docentes pueden
generar y desarrollar propuestas de enseñanza. No es simplemente una herramienta que muestra o
transmite cierta información sino un espacio donde docentes y alumnos pueden actuar e interactuar
entre sí y con el conocimiento a través de variedad de fuentes de información enriquecidas
ampliamente por la presencia de imágenes satelitales. Los productos están enmarcados en el estudio
de casos que resulten relevantes para analizar utilizando tecnología espacial. Los casos encierran
dilemas, problemáticas complejas que nos permiten pensar, buscar nuevas fuentes de análisis,
recurrir a diferentes elementos teóricos. Desde este lugar se tienden puentes con temas o contenidos
relevantes del currículo permitiendo una mayor comprensión de variados conceptos situados y
contextualizados en la problemática trabajada.
Está compuesto por distintos contextos en donde además de imágenes satelitales pueden
visualizarse coberturas vectoriales, mapas, fotografías, modelos de terreno en tres dimensiones,
textos y actividades sugeridas. Además posee una serie de herramientas para trabajar sobre las
diversas fuentes de información como por ejemplo:
• Herramienta de navegación: permite acercarse, alejarse y desplazarse en las imágenes y
los mapas.
• Herramienta de dibujo: permite realizar puntos, líneas, polígonos y anotaciones sobre las
imágenes y los mapas.
• Herramienta de mapa: permite generar mapas a partir de las imágenes.
• Herramienta de animación: permite observar una secuencia de imágenes de un mismo
lugar en fechas diversas, una detrás de la otra, para evaluar cambios.
• Herramienta de medición: permite medir distancias y superficies sobre las imágenes.
• Herramienta de localización: permite ubicar puntos sobre la imagen a partir de sus
coordenadas geográficas.
La dinámica a la que responde el diseño del software consiste en integrar o relacionar estas
fuentes. De esta forma, la información de origen satelital se constituye como fuente primaria y es
enriquecida y complementada por las restantes, con el propósito de promover una comprensión
significativa de los contenidos curriculares que se abordan.
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1.2 ¿Qué contenidos puedo desarrollar utilizando el software?
El software constituye una herramienta tecnológica potente para trabajar sobre cuestiones o
fenómenos relacionados con las ciencias naturales y sociales.
En el cuadro siguiente se detallan a modo de ejemplo algunos contenidos que se trabajan en
los productos del software.
Área Contenidos
Geografía
El territorio: Continentes y países.
División política. Ciudades. Espacios
urbanos y rurales. Tipos de relieve y
accidentes geográficos. Elementos
naturales y construidos.
Ambientes: clima y tipo de suelo.
Actividades económicas primarias:
agricultura, pesca, minería, explotación
forestal.
Cuidado del medio ambiente: recursos
naturales. Emergencias ambientales:
incendios, inundaciones, huracanes, etc.
Cambio climático: calentamiento global.
Población: distribución y densidad
poblacional. Vacíos demográficos.
Centros urbanos. Recursos naturales como
receptores de población.
Historia
Corrientes colonizadoras. Fundación de
ciudades. Virreinatos: rutas comerciales.
Conformación demográfica actual en
relación a la colonización.
Distribución poblacional en relación al
modelo económico agroexportador.
Diversos fenómenos o hechos históricos
de importancia: Guerra de Malvinas,
Cruce de los Andes, etc.
Biología
Biomas.
Clima: temperatura y precipitaciones.
Tipos de suelo.
Cabe aclarar de todas formas, que el software es una herramienta flexible con múltiples
aplicaciones que el docente podrá utilizar cuando crea necesario o pertinente. En este sentido, el
software no solo permite la observación, exploración, interpretación y análisis de imágenes
satelitales; sino también la generación de diversas producciones a partir de ellas como mapas,
anotaciones, mediciones, etc. La elaboración de estos productos hace necesaria la utilización de
nociones matemáticas tales como unidades de medida, equivalencias, medición de distancias y
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superficies y escalas. Por otra parte la información o datos que contienen los productos generados,
puede profundizarse o ampliarse a través de la elaboración de textos y/o epígrafes que los
acompañen en presentaciones digitales o material impreso como láminas, folletos, revistas
escolares, etc.
De esta forma el trabajo con el software puede constituirse en una actividad disparadora de
una secuencia didáctica o proyecto; o acompañar sus cierres a partir de permitir la comprobación de
hipótesis y el arribo a conclusiones. Puede también formar parte de una investigación escolar como
una fuente de información más entre las disponibles; o ser el eje organizador de un trabajo
interdisciplinario en dónde se vinculen o relacionen contenidos de áreas diversas.
Ante todo, el propósito del software es el propiciar prácticas de enseñanza desde una mirada
innovadora.
1.3 ¿Cuál es el potencial del Software como estrategia para la enseñanza?
El software propone el uso de variadas fuentes de conocimiento entre las cuáles incluye a las
imágenes satelitales. Ellas plantean otra forma de representar los contenidos y/o la información,
más allá de la palabra escrita, en la cuál prima la percepción visual. Relacionar diversas fuentes para
analizar un fenómeno, así como explorarlo e investigarlo desde diferentes representaciones, resulta
sumamente enriquecedor para el proceso de aprendizaje ya que se ponen en juego muchas
capacidades de distinto tipo y se promueve de esta forma, nuevas formas de construcción de
conocimientos. El software permite abordar el conocimiento desde múltiples puertas de acceso o
aristas que contribuyen a generar comprensiones significativas que toman en cuenta la complejidad
intrínseca de los fenómenos sociales o naturales. En este sentido complementa y enriquece otros
recursos utilizados habitualmente en la enseñanza ampliando sus alcances.
Los contenidos se presentan de manera problematizadora, a través del análisis de casos,
siguiendo un proceso que implica que los alumnos formulen hipótesis, busquen datos relacionando
y combinando las diversas fuentes de información, puedan elaborar generalizaciones y extraigan
conclusiones que refuten o confirmen sus hipótesis iniciales. En este proceso juega un papel de
suma importancia la acción, ya que además de la observación, el software permite que los alumnos
produzcan resultados sobre las imágenes. Esto es, realizar mediciones, ubicar puntos a través de
coordenadas geográficas, generar coberturas vectoriales para comparar fenómenos a través del
tiempo, crear mapas con referencias, etc. De esta manera el conocimiento no se presenta de manera
estática y acabada sino que los alumnos lo van aprehendiendo a medida que comprenden, por medio
de sus propias acciones, la naturaleza múltiple y compleja del mismo.
Constituye una estrategia no solamente atractiva, en el sentido de motivar o despertar el
interés de los alumnos; sino innovadora a partir de propiciar el desarrollo de contenidos de manera
novedosa y eficaz, así como también, de incorporar niveles explicativos diferentes ampliando el
alcance de la clase.
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2 Requerimientos
Los requerimientos mínimos de hardware y software para el uso del software 2Mp son los
siguientes:
• Procesador: 1 GHz
• Memoria RAM: 256 MB
• Espacio en disco: 100 Mbytes (no incluye espacio para datos)
• Video: Monitor color y placa de 24 bits
• Versión Windows: 2000 / Me / XP / 2003 / Vista
• Versión Linux: Distribución Ubuntu
• Para otras distribuciones: kernel 2.6, libc 2.3, gtk+ 2.4
Requerimientos adicionales recomendados para soporte de 3D:
• Video: Placa con aceleración OpenGL 1.2
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3 Instalación
3.1.1 MS Windows
Al ejecutar el instalador del Software 2Mp, se desplegará la ventana de la Figura 3.1.1 para
confirmar la instalación.
Figura 3.1.1
En caso de aceptar, la ventana de la Figura 3.1.2 muestra la ubicación en el disco donde se
instalará el software.
Figura 3.1.2
Una vez comenzada la instalación, al terminar la barra de progreso presionar “Cerrar” en la
ventana de la Figura 3.1.3.
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Figura 3.1.3
La ventana de la Figura 3.1.4 pregunta si se desea ver el archivo “Léame.txt” donde se
indica la licencia y los requerimientos del software.
Figura 3.1.4
3.1.2 Linux
• Copiar el archivo .package del medio de instalación.
• Modificar los permisos para hacerlo ejecutable.
• Ejecutar el instalador.
• Ingresar el password de root al ser requerido por la aplicación de instalación.
• Aceptar la instalación del sistema de soporte autopackage.
• Una vez finalizada la instalación de los archivos de soporte autopackage, presionar
[ENTER] para continuar como es indicado.
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• La instalación del Software 2Mp requiere permisos de root, ingresar el password al ser
requerido.
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4 Principios Básicos
4.1 Administración de PATs
El administrador de PAT permite manejar los módulos en el software del Programa 2Mp.
Al presionar el botón “Administración de PATs” se despliega la ventana del administrador.
Figura 4.1.1
En la parte izquierda de la ventana se listan los módulos disponibles. Estos pueden
identificarse con los siguientes símbolos
Módulo instalado
Módulo de usuario
El módulo instalado no puede ser alterado (si puede ser desinstalado). Sin embargo, si se
realiza una modificación en un módulo, como el agregado de un elemento o el cambio en las
propiedades, este puede ser guardado como módulo de usuario.
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Al seleccionar un módulo, en la parte derecha de la ventana se muestran una descripción del
mismo
Figura 4.1.2
4.1.1 Abrir
Para cargar un módulo en el software, una vez seleccionado, solo se debe presionar el botón
abrir o hacer doble clic con el Mouse sobre él.
Abrir PAT seleccionado
En el caso del módulo de inicio, en el Contexto Imagen se desplegarán los elementos de la
Figura 4.1.3
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Figura 4.1.3
4.1.2 Nuevo
Para la creación de un nuevo módulo, se debe presionar el botón abrir
Crear nuevo PAT
Se despliega la ventana de la figura 4.1.4 donde se da la opción de cargar el título del nuevo
módulo, una descripción, el autor, el copyright y cargarle una imagen como vista previa.
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Figura 4.1.4
Una vez cargados los campos, al presionar “Aceptar” se genera un nuevo módulo de usuario
con la información provista.
4.1.3 Instalación
La instalación de un nuevo módulo en el software se realiza desde el Administrador de
PATs.
Instalar PAT desde archivo
Al presionar el botón de instalación de nuevo se solicita la selección de un archivo .pat.
Seleccionar el módulo (.pat) que se desea instalar y presionar aceptar. Se desplegará una ventana
con la descripción del módulo que se está por instalar (Figura 4.1.5).
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Figura 4.1.5
Presionando “Aceptar” comenzará la instalación del módulo. Este proceso puede tardar
algunos minutos, dependiendo del sistema donde se lo instale y la cantidad de bytes que ocupe el
módulo. Al terminar la instalación, una notificación de finalización se despliega (Figura 4.1.6)
Figura 4.1.6
El nuevo módulo instalado se agregará a la lista de disponibles en el Administrador de PATs
(Figura 4.1.7)
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Figura 4.1.7
4.1.4 Generación
Para generar un nuevo módulo instalable se debe seleccionar un PAT de usuario y presionar
el botón
Generar archivo PAT
4.1.5 Propiedades
Las propiedades de un módulo de usuario pueden ser editadas para cambiar su nombre,
descripción, copyright y la imagen de la vista previa.
Editar Propiedades
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En la Figura 4.1.8 se muestra la ventana que se despliega para la edición de las propiedades
de un módulo de usuario.
Figura 3.1.8
4.1.6 Eliminar
Los módulo, tanto de usuario como instalados, pueden ser eliminados del Administrador de
PATs.
Eliminar
Seleccionar el módulo que se quiere quitar y presionar “Eliminar”. Es importante destacar
que los módulos de usuario hacen referencia a los elementos de los módulos instalados. Si se
elimina un módulo instalado a partir del cual se creó un módulo de usuario, este último quedará
inutilizado ya que no encontrará los elementos correspondientes a cada contexto.
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4.2 Contexto Imagen
4.2.1 Elementos
El contexto imágenes maneja los siguientes elementos
Imagen satelital
Cobertura vectorial de polígono
Cobertura vectorial de línea
Cobertura vectorial de punto
Cobertura vectorial de punto con hipervínculo asociado
Anotación
Desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs. El contexto imagen quedará
cargado según la figura 4.2.1
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Figura 4.2.1
Los elementos de coberturas vectoriales siempre se encuentran en la parte superior de la lista
de elementos, ubicándose por debajo las imágenes satelitales. El orden de los elementos, tanto para
las coberturas como para las imágenes, puede ser modificado. Para ello se debe seleccionar el
elemento presionando el botón izquierdo del mouse arrastrarlo hasta la posición deseada.
4.2.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero
correspondiente o simplemente hacer doble clic con el Mouse sobre el elemento.
En la Figura 4.2.2 se muestra la pantalla con el “Mosaico de Sudamérica” y las coberturas
“Argentina - Provincias” y “Argentina – Capitales Provinciales” activadas.
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Figura 4.2.2
4.2.3 Propiedades
Los elementos de la lista del contexto imágenes tienen propiedades que pueden ser
modificadas según se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en
la lista, presionar en botón derecho del Mouse y marcar “Propiedades” (Figura 4.2.3)
Figura 4.2.3
Los elementos correspondientes a imágenes satelitales despliegan la ventana de propiedades
de la Figura 4.2.3 donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y
la descripción del elemento.
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Figura 4.2.3
Los elementos vectoriales, además de permitir editar las propiedades generales al igual que
en los elementos imágenes satelitales, también admiten la edición de las propiedades de
visualización del vector (Figura 4.2.4)
Figura 4.2.4
Las propiedades de los vectores, según corresponda, se dividen en símbolo (punto, línea y
polígono), línea (línea y polígono) y relleno (polígono) (Figura 4.2.5). En cada una de ellas se puede
seleccionar el tipo, el tamaño y el color.
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Figura 4.2.5
La figura 4.2.6 muestra la visualización de los elementos con las propiedades editadas
Figura 4.2.6
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4.2.4 Navegación
La navegación del Contexto Imágenes esta compuesta por las siguientes funcionalidades
Permite seleccionar un punto sobre la imagen con el botón izquierdo del mouse y al arrastrar
a este último, desplazar la imagen.
Magnificar
Permite acercarse y alejarse de la imagen. Con el botón izquierdo del Mouse se acerca y con
el derecho se aleja. Para seleccionar una determinada zona de la imagen, presionar el botón derecho
y sin levantar, marcar la porción de la imagen que se quiere visualizar.
Consultar hipervínculo
Permite consultar las fotografías asociadas a un punto.
Permite marcar una determinada coordenada geográfica sobre la imagen.
Permite visualizar la imagen en su resolución original.
Ajustar a la ventana
Ajusta la imagen visualizada al tamaño actual de la ventana de visualización de manera de
poder observarla en su máxima extensión.
Arrastrar
Navegar usando latitud y longitud
Relación 1:1 con la imagen
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4.2.5 Carga
Para cargar un nuevo elemento, tanto una imagen satelital como una cobertura vectorial, se
debe presionar el botón de agregar elemento y seleccionar el archivo.
Agregar elemento
4.2.6 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar
elemento.
Eliminar elemento
4.2.7 Guardar Visualización
La imagen abierta, junto con las coberturas desplegadas sobre ella, pueden ser guardadas
como un archivo gráfico (bmp, jpg ó tif) con el botón de guardar visualización.
Guardar visualización
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4.3 Contexto Mapa
4.3.1 Elementos
El contexto imágenes maneja los siguientes elementos
Mapa
Cobertura vectorial de polígono
Cobertura vectorial de línea
Cobertura vectorial de punto
Cobertura vectorial de punto con hipervínculo asociado
Desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs. El contexto mapa quedará
cargado según la figura 4.3.1
Figura 4.3.1
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4.3.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero
correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento.
Figura 4.3.2
4.3.3 Propiedades
Los elementos de la lista del Contexto Mapa tienen propiedades que pueden ser modificadas
según se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista,
presionar en botón derecho del mouse y marcar “Propiedades” (Figura 4.2.3).
Figura 4.2.3
Los elementos de mapa despliegan la ventana de propiedades de la Figura 4.3.3 donde se
puede editar el nombre con el que aparece en la lista, el copyright y la descripción del elemento.
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Figura 4.3.3
En las coberturas vectoriales se puede editar el color, tamaño y tipo de símbolo, el color,
ancho y tipo de línea y el color y tipo de relleno (Figura 4.3.4).
Figura 4.3.4
En la Figura 4.3.5 se observa el resultado de editar las propiedades del vector
correspondiente al path 227 del SAC-C
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4.4 Contexto Terrenos 3D
4.4.1 Elementos
El Contexto 3D maneja los siguientes elementos
Terreno 3D
Cobertura vectorial de punto
Cobertura vectorial de punto con hipervínculo asociado
Al desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el contexto mapa quedará
cargado según la figura 3.4.1
Figura 3.4.1
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4.4.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero
correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento. Al desplegar todo
los elementos del Contexto 3D, la pantalla se verá según la figura 4.4.2.
Figura 4.4.2
4.4.3 Propiedades
Los elementos de la lista del Contexto 3D tienen propiedades que pueden ser modificadas
según se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista,
presionar en botón derecho del mouse y marcar “Propiedades” (Figura 4.2.3)
Figura 4.2.3
Los elementos de terreno despliegan la ventana de propiedades generales (Figura 4.2.3),
donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y la descripción
del elemento, y la de propiedades del terreno (Figura 4.4.4)
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Figura 4.4.3
En la opción de propiedades del terreno se puede configurar
Figura 4.4.4
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Baja
Alta
Calidad del Terreno
Baja
Alta
Exageración
Baja
Alta
Velocidad de la Cámara
Las coberturas vectoriales de puntos pueden también ser editadas en sus propiedades según
muestran las figuras 4.4.5, 4.4.6 y 4.4.8.
Figura 4.4.5
En las Propiedades generales se puede cambiar el nombre con el que se muestra la cobertura
en la lista, su información de Copyright y la descripción del mismo.
La calidad óptima del terreno se calcula automáticamente a partir de los recursos de hardware
disponibles en el equipo donde se haya instalado el software del 2Mp. Si se aumentara en
varios puntos la calidad del terreno, es posible que la navegación se torne muy lenta.
Manual Software 2Mp
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Figura 4.4.6
En las Propiedades del vector se puede cambiar el tamaño del símbolo y su color. Para esto
último seleccionar el cuadro a la derecha del tamaño que desplegará una ventana con una paleta
(Figura 4.4.7) para elegir el color de la esfera.
Figura 4.4.7
Por último, las propiedades del hipervínculo permiten edita el nombre de la fotografía que se
despliega, su descripción y la dirección en el disco de esta.
Manual Software 2Mp
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Figura 4.4.8
4.4.4 Navegación
La navegación del Contexto 3D esta compuesta por las siguientes funcionalidades
Permite acercarse al terreno presionando el botón derecho y moviendo el mouse y girar en
torno al mismo presionando el botón izquierdo.
Cámara de visión sobre el terreno
Permite girar la visión sobre una posición fija.
Consultar hipervínculo
Permite consultar la fotografía asociada a un vector de puntos.
Para obtener una primera visualización de un terreno 3D, es conveniente utilizar la cámara
esférica. Presionando el botón derecho del Mouse y moviendo el Mouse en sentido vertical, el
Consultar hipervínculo
Manual Software 2Mp
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observador se acerca o aleja del terreno según el sentido de movimiento. Si se presiona el botón
izquierdo y se mueve el Mouse hacia los costados, el observador gira en torno al terreno.
En la Figura 4.4.9 se navegó el terreno de manera de tener una mejor visual del glaciar
Viedma.
Figura 4.4.9
Una vez posicionado el observador en una posición adecuada, se puede cambiar por la
cámara de visión sobre el terreno para lograr un mejor ángulo de observación. En la Figura 4.4.10,
utilizando la cámara mencionada, se ubica al observador de frente al glaciar Viedma.
Manual Software 2Mp
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Figura 4.4.10
Para consultar los hipervínculo, activar la cobertura de punto de alguno de los tres glaciares
más destacados del Parque Nacional los Glaciares (Figura 4.4.11), activar la consulta de
hipervínculo (el puntero del mouse se convertirá en un signo de interrogación) y seleccionar la
cobertura con el botón izquierdo del mouse.
Figura 4.4.11
Manual Software 2Mp
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Se desplegará una ventana con el contenido del hipervínculo asociado a la cobertura de
punto marcada (Figura 4.4.12)
Figura 4.4.12
Se deberá cerrar la ventana desplegada para continuar utilizando el software del 2Mp.
4.4.5 Carga
Para cargar un nuevo elemento, tanto un terreno 3D como una cobertura vectorial de punto,
se debe presionar el botón de agregar elemento y seleccionar el archivo.
Agregar elemento
En el caso de los terrenos 3D, se solicitará primero el terreno y luego la textura que se aplica
a este.
4.4.6 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar
elemento.
Eliminar elemento
Manual Software 2Mp
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4.4.7 Guardar Visualización
La visualización obtenida, junto con las coberturas desplegadas sobre ella, pueden ser
guardadas como un archivo gráfico (bmp, jpg ó tif) con el botón de guardar visualización.
Guardar visualización
4.4.8 Color de Fondo
El color del fondo puede ser modificado mediante el botón
Color de fondo
Este despliega una paleta (Figura 4.4.13) que permite seleccionar el color deseado.
Figura 4.4.13
En la Figura 4.4.14 se ve el resultado de la selección hecha en el paso anterior.
Manual Software 2Mp
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4.5 Contexto Documentos
4.5.1 Elementos
El Contexto Documentos maneja los siguientes elementos
Documentos
Estos documentos se encuentran en formato HTML.
Al desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el Contexto Documentos
quedará cargado según la figura 4.5.1.
Figura 4.5.1
4.5.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente
o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento (Figura 4.5.2).
Manual Software 2Mp
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Figura 4.5.2
Los documentos no pueden ser editados en el software del 2Mp.
4.5.3 Propiedades
A los elementos de documento solo se le pueden editar las propiedades generales (Figura
4.5.3), el nombre, la información de copyright y la descripción del mismo.
Figura 4.5.3
Manual Software 2Mp
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4.5.4 Carga
Para cargar un nuevo elemento de documento, se debe presionar el botón de agregar
elemento y seleccionar el archivo.
Agregar elemento
4.5.5 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar
elemento.
Eliminar elemento
4.5.6 Imprimir
Los elementos del Contexto pueden imprimirse presionando
Imprimir
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4.6 Contexto Fotografías
4.6.1 Elementos
El Contexto Fotografías maneja los siguientes elementos
Fotografías
Al desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el Contexto Fotografías
quedará cargado según la figura 4.6.1
Figura 4.6.1
4.6.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero
correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento.
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Figura 4.6.2
4.6.3 Propiedades
Los elementos del Contexto Fotografías tienen propiedades que pueden ser modificadas.
Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botón derecho del
Mouse y marcar “Propiedades” (Figura 4.6.3)
Figura 3.6.3
Los elementos de fotografía despliegan inicialmente la ventana de propiedades generales
(Figura 4.6.3), donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y la
descripción del elemento.
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Figura 4.6.3
En las propiedades de la fotografía se puede modificar el título y su descripción (Figura
4.6.4).
Figura 4.6.4
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4.6.4 Carga
Para cargar un nuevo elemento de fotografía, se debe presionar el botón de agregar elemento
y seleccionar el archivo.
Agregar elemento
4.6.5 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar
elemento.
Eliminar elemento
4.6.6 Imprimir
Los elementos del Contexto Fotografías pueden imprimirse presionando
Imprimir
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4.7 Contexto Actividades
4.7.1 Elementos
El Contexto Documentos maneja los siguientes elementos
Documentos
Estos documentos se encuentran en formato HTML.
4.7.2 Despliegue
Igual al Contexto Documentos. Ver 4.6.2.
4.7.3 Propiedades
Igual al Contexto Documentos. Ver 4.6.2.
4.7.4 Carga
Para cargar un nuevo elemento de actividades, se debe presionar el botón de agregar
elemento y seleccionar el archivo.
Agregar elemento
4.7.5 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar
elemento.
Eliminar elemento
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4.7.6 Imprimir
Los elementos del Contexto Actividades pueden imprimirse presionando
Imprimir
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5 Herramientas
Las herramientas del software del 2Mp permiten manipular la información de origen espacial
para poder extraer distinto tipo de información.
5.1 Ajustes de Imagen
Las herramientas de ajuste de imagen son las siguientes
Brillo
Contraste
Ambas poseen una barra de deslizamiento lo que permite aumentar o disminuir cualquiera de
las dos cantidades.
5.2 Creación de Mapas
Las herramientas de creación de mapas son las siguientes
Mostrar leyenda
Mostrar escala
Mostrar norte
Grilla Grilla de latitud y longitud
Esta herramienta permite generar un mapa el cual puede ser guardado en un formato gráfico
para ser utilizado en un documento de texto, una presentación o ser impreso en papel.
La escala se ubicará en la parte inferior izquierda de la imagen visualizada. Observar que las
distancias indicadas por esta variarán según el nivel de zoom que se le aplique a la imagen. La
escala no puede ser editada.
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La leyenda se desplegará en la parte inferior derecha de la imagen y listará los elementos
activados en la lista del Contexto Imagen, tanto imágenes como coberturas vectoriales. Estos
aparecerán en la leyenda con el símbolo que se le haya seleccionado en las propiedades.
5.2.1 Ejemplo
Abrir el módulo de Inicio y en el Contexto de Imágenes activar la imagen SAC-C MMRS
del Hielo Patagónico Sur. Luego, utilizando las herramientas de navegación centrar la imagen sobre
los glaciares Viedma, Upsala y Perito Moreno.
Glaciar Latitud Longitud Perito Moreno 50º 29’ 17’’ Sur 73º 6’ 16’’ Oeste
Upsala 49º 54’ 38’’ Sur 73º 17’ 6’’ Oeste
Viedma 49º 30’ 21’’ Sur 73º 4’ 42’’ Oeste
Tabla 4.2.1
Figura 5.2.1
Para generar un mapa, luego de seleccionar la herramienta correspondiente, editar el nombre
de la imagen SAC-C para identificar la zona observada en la imagen. Luego activar los botones de
escala, leyenda, norte y grilla (1º por la zona abarcada en la imagen)
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Figura 5.2.2
El mapa puede ser guardado en un formato gráfico (jpg, bmp ó tiff) presionando el botón
“Guardar visualización”.
En la leyenda del mapa también se agregan las coberturas vectoriales activas. Generar
coberturas de puntos para indicar la ubicación de los glaciares Perito Moreno, Upsala y Viedma y
editar sus propiedades. El mapa resultante se verá como la muestra la Figura 5.2.3.
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5.3 Animación
La herramienta de animación tiene las siguientes funciones
Avanzar
Detener
Pausa
Animar
Retroceder
Esta herramienta permite generar una animación a partir de la selección de más de una
imagen que abarquen la misma zona sobre el terreno. Esta especialmente pensada para analizar la
evolución temporal a partir de la información satelital.
Para animar una serie de imágenes se las debe seleccionar con el mouse mientras se
mantiene presionada la tecla “Control” (Ctrl) o bien marcando el conjunto de imágenes
manteniendo presionada la tecla “Shift”. Luego utilizando las funciones de animar/pausar y detener
se puede arrancar y para la animación.
5.3.1 Ejemplo
Seleccionar la herramienta de animación en el Contexto Imágenes y activar la imagen SAC-
C MMRS de las Yungas del año 2002 (Figura 5.3.1).
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Figura 5.3.1
Luego seleccionar esta imagen junto con la del 14 de marzo de 2009.
Figura 5.3.2
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Presionar el botón “Animar”. Observar como el software alterna automáticamente entre
ambas imágenes. También es posible aumentar la velocidad de la animación con la barra que se
encuentra a la izquierda de los botones de la herramienta. Esta se encuentra marcada en cuadros por
segundo (cps), es decir cuantas imágenes alternará en el transcurso de un segundo. Cuantos más
cuadros, mayor será la velocidad.
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5.4 Mediciones
Esta herramienta tiene las siguientes funciones
Medir distancia
Medir área
Utilizando esta herramienta es posible medir áreas y distancias sobre las imágenes o sobre los
mapas. El software permite elegir las unidades de la medición entre kilómetros y metros. Al realizar
una medición esta se agrega como un elemento a la lista de Contexto indicando el resultado
calculado. Aquí se le podrán editar las propiedades de manera de lograr una mejor visualización de
los trazos.
Los puntos de la medición se realizan presionando el botón izquierdo del Mouse y se cierra
presionando el botón derecho. Al iniciar una medición se agregará un elemento de línea o de
polígono (dependiendo si se mide distancia o área respectivamente) en la lista. Mientras la medición
se encuentre abierta, el elemento estará marcado con un asterisco.
5.4.1 Ejemplo
Desplegar la imagen SAC-C MMRS del Hielo Patagónico Sur y activar la herramienta de
medición. Centrar la visualización en el glaciar Upsala (Figura 5.4.1)
Figura 5.4.1
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Presionar la medición de distancias y seleccionar metros como unidad. Medir el largo del
frente del glaciar (Figura 5.4.2)
Figura 5.4.2
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5.5 Gráficos y Anotaciones
Esta herramienta tiene las siguientes funciones
Crear anotación
Dibujar punto
Dibujar línea
Dibujar polígono
Utilizando esta herramienta se pueden marcar sobre las imágenes puntos líneas y polígono
para marcar e identificar elementos presentes en estas.
Las anotaciones se marcan con el botón izquierdo del Mouse. Al hacer clic sobre la imagen
se despliega una ventana para introducir el texto de la anotación. El lugar donde se ubicó la
anotación no puede ser editado, pero si el tamaño de la letra, color y fondo en las propiedades del
elemento que se agrega a la lista cuando se marca una anotación.
Los puntos se marcan con el botón izquierdo del Mouse. Cada punto que se marca se agrega
en la lista de elementos con el nombre “Punto” (editando sus propiedades puede modificarse).
Las líneas se trazan marcando puntos con el botón izquierdo del Mouse y se cierran con el
botón derecho. Mientras se traza la línea se agrega un elemento a la lista con el nombre “Línea”.
Mientras la línea no se encuentre cerrada, esta tendrá un asterisco en el nombre del elemento de la
lista.
Las polígonos se trazan marcando puntos con el botón izquierdo del Mouse y se cierran con
el botón derecho. Mientras se traza el polígono se agrega un elemento a la lista con el nombre
“Polígono”. Mientras el polígono no se encuentre cerrado, este tendrá un asterisco en el nombre del
elemento de la lista.
5.5.1 Ejemplo
Ubicar mediante coordenadas geográficas las ciudades de Salta y San Salvador de Jujuy,
marcarlas con un punto y referencialas con una anotación. Marcar con un polígono una zona
deforestada en la selva.
Abrir el Módulo de Inicio desde el Administrador de PATs. En el Contexto Imágenes activar
la imagen “Selva de Yungas - 13 de julio de 2002 SAC-C MMRS”.
Utilizando las coberturas vectoriales de las capitales provinciales y de la división
departamental o mediante la herramienta de navegación utilizando latitud y longitud y la Tabla
5.4.1, ubicar las ciudades de Salta y de San Salvador de Jujuy y marcarlas con un punto.
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Ciudad Latitud Longitud Salta 24º 47’ 40’’ Sur 65º 25’ 32’’ Oeste
San Salvador de Jujuy 24º 11’ 46’’ Sur 65º 17’ 27’’ Oeste
Tabla 4.5.1
En la Figura 4.5.1, mediante las coordenadas, se ubicó la ciudad de Salta y se la marcó con un
punto. Este se agregó a la lista con el nombre “Punto”
Figura 5.5.1
En la Figura 5.5.2, también mediante las coordenadas geográficas, se ubicó la ciudad de San
Salvador de Jujuy y se la marcó con otro punto que se agregó a la lista en la última posición.
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Figura 5.5.2
A continuación se editan las propiedades de los dos elementos creados de manera de poder
visualizarlos mejor e identificarlos en la lista. Posar el Mouse sobre cada elemento, presionar el
botón derecho y seleccionar “Propiedades”. En las propiedades generales del elemento, cambiar la
denominación por defecto “Punto” por el nombre de la ciudad, Salta en este caso. (Figura 5.5.3)
Figura 5.5.3
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Luego Seleccionar “Propiedades del vector”. La ventana de la Figura 5.5.4 pregunta si se
aplican los cambios hechos en las “Propiedades Generales”.
Figura 5.5.4
En las propiedades del vector aumentar el tamaño del símbolo, elegir un tipo y un color que
resalte según los tonos de la imagen (Figura 5.5.5).
Figura 5.5.5
Reproducir el mismo procedimiento para el punto que marca la ciudad de San Salvador de
Jujuy. Identificarlo con un color, un tipo o ambos diferente a la ciudad de Salta. La imagen
resultante debería verse como la de la Figura 5.5.6.
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Figura 5.5.6
Para referenciar dentro de la imagen la ciudad marcada, seleccionar la herramienta de
anotación y seleccionar presionando el botón izquierdo del mouse sobre el punto que señala la
ciudad de San Salvador de Jujuy. En la Figura 5.5.7 se muestra la ventana que se despliega para
introducir el texto de la anotación. Escribir el nombre de la ciudad y dar “Aceptar”.
Figura 5.5.7
En la Figura 5.5.8 se muestra el resultado sobre la imagen. Notar que el lugar donde se
marca la anotación es el centro del texto introducido. Si se hubiera marcado a un costado del punto
que identifica la ciudad, el texto podría haberlo tapado.
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Figura 5.5.8
Ahora, a partir de las propiedades del elemento anotación, se le da un mejor aspecto al texto
introducido y se identifica el elemento anotación en la lista. Seleccionando el elemento “anotación”
al tope de la tabla, presionar el botón derecho y marcar “Propiedades”. En la ventana que se
despliega (Figura 5.5.9) cambiar el nombre del elemento en “Propiedades Generales” y luego
seleccionar “Propiedades de anotación”.
Figura 5.5.9
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La ventana de la Figura 5.5.10 se desplegará para solicitar confirmación de los cambios
introducidos.
Figura 5.5.10
En las propiedades de la anotación (Figura 5.5.11) es posible editar el tipo de fuente, su
tamaño y color. Además se pueden marcar efectos como “Negrita”, “Itálica” y “Subrayado”.
También se puede elegir un color de fondo (o simplemente dejarlo transparente) para el cuadro de
texto.
Figura 5.5.11
Según la configuración elegida en la Figura 5.5.11, el texto en la imagen se verá como muestra la
Figura 5.5.12.
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Figura 5.5.12
Si se realiza el mismo procedimiento sobre la ciudad de Salta, la imagen quedará como
muestra la Figura 5.5.13.
Figura 5.5.13
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Por último, para dibujar un polígono que marque una zona deforestada, activar la imagen
SAC-C MMRS del 2009 y hacer zoom sobre la parte norte como muestra la Figura 5.5.14.
Figura 5.5.14
Seleccionar la herramienta de dibujo de polígono y marcar la zona como muestra la Figura
5.5.15.
Figura 5.5.15
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Editar las propiedades de este polígono para identificarlo con otro nombre y para resaltarlo
en la imagen. Luego, dejando desplegado el polígono, activar la imagen SAC-C MMRS del 2002
(Figura 5.5.16). Acercarse utilizando la herramienta de Zoom.
Figura 5.5.16
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5.6 Edición de Vectores con GPS
La herramienta de edición de vectores con GPS tiene las siguientes funciones
Punto GPS
Línea GPS
Polígono GPS
Estas permiten la carga de puntos tomados con un equipo GPS mediante el ingreso de las
coordenadas correspondientes. Al activar esta herramienta, en la parte inferior de la lista de
elementos se muestra el cuadro de carga de coordenadas (Figuras 5.6.1 y 5.6.2).
Para la carga de solo puntos GPS, el cuadro es el de la Figura 4.6.1, donde solo se carga un
punto. Con el botón verde se genera el punto cargado.
Figura 5.6.1
Para la carga de líneas y polígonos, el cuadro es el que muestra la Figura 5.6.2, donde
además del botón de carga para los puntos, se cuenta con un botón para el borrado del último punto
introducido y un botón para cerrar la línea o polígono que se esté trazando.
Figura 5.6.2
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5.6.1 Ejemplo
Marcar el frente del glaciar Upsala en el año 1979 a partir de los puntos obtenidos en esa
fecha.
Punto Latitud Longitud 1 49º 59’ 06,30’’ Sur 73º 18’ 11,87’’ Oeste
2 49º 59’ 10,96’’ Sur 73º 17’ 23,85’’ Oeste
3 49º 59’ 55,55’’ Sur 73º 16’ 45,51’’ Oeste
4 49º 59’ 55,13’’ Sur 73º 15’ 17,44’’ Oeste
Tabla 5.6.1
Desplegar la imagen SAC-C del Hielo Patagónico Sur y acercarse lo suficiente al glaciar
Upsala para poder apreciar su frente. Luego Activar la herramienta de carga de puntos GPS y
seleccionar “Línea” (Figura 5.6.1).
Figura 5.6.3
En la parte inferior de la lista de elementos aparece el recuadro para la carga de puntos. Cargar
las coordenadas de la Tabla 5.6.1 presionando el botón verde luego de introducir cada punto y
presionando el botón azul para cerrar el trazo.
En la figura 5.6.4 se observa el resultado de la edición del vector a partir de las coordenadas
GPS.
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Figura 5.6.4
Luego se pueden editar las propiedades del vector trazado para cambiarle el nombre con el que
figura en la lista y resaltarlo en la imagen.