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Manual DesafiAR

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Manual del juego de simulación de empresas DesafiAR: www.desafiar.com.ar

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    www.desafiar.com.ar

  • Manual del Juego

    Contenido CARACTERSTICAS DE LA COMPETENCIA ........................................................................................................ 4

    DETALLES GRFICOS ...................................................................................................................................... 5

    DECISIONES DE PRODUCCIN ........................................................................................................................ 6

    1) Orden de Produccin: ............................................................................................................................ 6

    2) Insumos: ............................................................................................................................................... 7

    3) Porcentaje de Plazo: .............................................................................................................................. 7

    4) Mantenimiento: .................................................................................................................................... 7

    DECISIONES DE DIRECCIN ............................................................................................................................ 7

    1) Investigacin y desarrollo (ID): ............................................................................................................... 7

    2) Empaque: .............................................................................................................................................. 7

    3) Inversiones en aumento de capacidad productiva: ................................................................................ 8

    4) Distribucin de las ganancias: ................................................................................................................ 8

    5) Pedido de Prstamo al Banco: ................................................................................................................ 8

    DECISIONES DE MARKETING .......................................................................................................................... 9

    1) Publicidad: ............................................................................................................................................. 9

    2) Responsabilidad social: .........................................................................................................................10

    3) Poltica de Precios: ...............................................................................................................................10

    4) Poltica de Descuentos: .........................................................................................................................10

    5) Ventas a plazo: ......................................................................................................................................10

    INFORME FINANCIERO DE LA EMPRESA ........................................................................................................11

    SITUACIONES PARTICULARES ........................................................................................................................15

    EVALUACIN DEL DESEMPEO .....................................................................................................................15

    GUIA PARA LA TOMA DE DECISIONES ............................................................................................................17

  • Bienvenido al Simulador de Negocios Desafiar. En este juego gestionars una empresa que fabrica

    alfajores y debers competir en el atractivo mercado.

    A continuacin te presentamos las caractersticas bsicas del juego.

    Confiamos en que tu equipo podr gestionar exitosamente el emprendimiento generando un

    incremento sostenido en el valor de tu empresa.

  • CARACTERSTICAS DE LA COMPETENCIA La competencia DesafiAr consiste en un juego de Simulacin donde cada equipo deber gestionar un

    negocio tomando decisiones relacionadas con los mbitos de la produccin, la comercializacin y las

    finanzas.

    Los participantes forman grupos de trabajo de 3 a 5 personas para administrar una empresa en una industria

    determinada, en la que tambin participan otros grupos.

    Las empresas conformadas son agrupadas en llaves. Se estructuran tantas llaves como sean necesarias a fin

    de incluir todas las empresas registradas. En cada uno de estos sectores operan 10 empresas como mximo,

    las cuales compiten entre s.

    La primera ronda de decisiones se debe basar en el anlisis de los datos iniciales e histricos. Esta

    informacin se encuentra en los datos iniciales que se brindan al empezar la simulacin.

    La informacin necesaria para que los participantes puedan tomar las siguientes decisiones es enviada por el

    administrador. La misma consiste en los resultados obtenidos por la empresa como consecuencia de las

    decisiones tomadas anteriormente, as como las nuevas condiciones que se presenten en el entorno.

    El plazo total considerado para la simulacin es dividido en periodos iguales, cada uno de los cuales

    comprenden un ciclo de operacin de la empresa de un trimestre, es decir, que por cada ronda de decisiones

    transcurren 3 meses en la vida de la empresa.

    En funcin del desempeo de cada equipo se le asignara un puntaje (que se visualizara en la pantalla del

    simulador) para evaluar los equipos de cada sector. En cada periodo se suministrar al equipo un puntaje del

    periodo anterior y un puntaje acumulado (de todos los periodos ya jugados).

    El equipo ganador de cada sector ser el que al finalizar los 8 periodos obtenga el mayor puntaje acumulado.

    Habr una segunda etapa donde se enfrentan los mejores de cada llave en una etapa final.

    El juego tendr 4 estacionalidades al ao que modifican la demanda. La demanda tambin estar afectada

    por el aumento de la industria provocada por las inversiones en marketing de los competidores, variacin de

    la actividad econmica, inflacin, entre otras cosas.

    Cada equipo tendr a disposicin informaciones para la capacitacin y ayuda en la toma de decisiones:

    informaciones de mercado (de las empresas competidoras), informacin de la economa actual (inflacin,

    estacionalidad, aumento de la industria, etc.) y los Estados Contables de la empresa: Balance General, Estado

    de Resultados, Estado de Flujo de Caja (Cash Flow).

    El presupuesto de la empresa est formado por la caja de la empresa y el lmite de crdito. Si se necesita

    gastar ms que la caja de la empresa se deber pedir un prstamo al banco, aumentando as su caja, el cual

    ser recibido en el prximo perodo. En caso de que la caja no alcance a cumplir los gastos en un perodo se

    activar un prstamo de corto plazo.

  • Si el prstamo de corto plazo no alcanza para suplir la deuda la empresa se declara en quiebra y queda

    eliminada de la competicin. Otra forma de quedar fuera del juego es no enviando las decisiones en los

    tiempos pre-establecidos.

    Tambin podrn realizar compra de insumos a plazo, las cuales sern pagadas en una sola cuota en el

    perodo siguiente.

    En determinados periodo las empresas tendrn obstculos extras a la toma de decisiones que evaluaran su

    capacidad de tomar decisiones rpidas y riesgosas, pero tambin informarn y ensearn a los equipos

    sobre temticas especiales.

    DETALLES GRFICOS Se contara en la parte superior con un temporizador que indica el tiempo restante para la toma de

    decisiones, una grfica con informacin del presupuesto y los gastos de la empresa, y un icono para acceder

    a las decisiones del juego

    En la parte inferior, hay una serie de conos con accesos directos a:(de izquierda a derecha) las informaciones

    de la empresa, informaciones del sector, envo de decisiones y cerrar de la sesin

  • DECISIONES DE PRODUCCIN

    1) Orden de Produccin: Aqu se deber tomar en consideracin cuanto se pretende vender, cuanto se puede producir y la necesidad

    de usar horas extras. Al usar horas extras, su empresa puede producir hasta 20% ms, a un costo de mano de

    obra 50% ms alto.

  • 2) Insumos: La decisin sobre insumos de produccin es importante: cualquier error puede llevar a la falta de insumos

    con consecuencias terribles para su desempeo. Los insumos de produccin, comprados en un perodo, slo

    sern entregados en siguiente. Aun as, es un gasto que sale del presupuesto en el perodo en que la compra

    es hecha. Adems del costo de cada insumo existir un gasto de transporte asociado a la compra.

    Existen 3 tipos de insumos que posee el proveedor, cada uno con un respectivo costo y calidad asociada:

    Insumos de calidad Premium: Corresponden a los mejores insumos que dispone el mercado. Se busca

    tener la mejor calidad de alfajor.

    Insumos de calidad Diferenciada: Se compran los insumos de calidad y precio promedio exceptuando el

    chocolate que es de primera calidad, considerando que es el ingrediente fundamental en la preparacin del

    alfajor.

    Insumos de calidad Normal: Se busca comprar buenos insumos pero que no resulten muy costosos para

    lograr un producto de bajo costo.

    3) Porcentaje de Plazo: La empresa puede pagar parte de la compra de insumos de produccin a plazo. Para hacerlo, debe escribir el

    porcentaje del valor de los insumos que desea pagar a plazo (en el campo A PLAZO). Caso quiera pagar todo

    al contado, coloque 0 en el campo A PLAZO. Las compras realizadas a plazo se pagan en la prxima ronda y

    hasta que se realice su pago, ellas permanecern en los informes financieros en la cuenta Cuentas a Pagar

    del Balance General.

    Tenga en cuenta que el proveedor nos cobra un inters sobre las compras a plazo de insumos.

    4) Mantenimiento: Para reducir la depreciacin de su fbrica es necesario invertir en mantenimiento.

    Adems, al gastar recursos en mantenimiento, su empresa puede obtener una reduccin considerable en el

    costo de produccin. La amortizacin de la unidad fabril es de 2,5% al trimestre.

    DECISIONES DE DIRECCIN

    1) Investigacin y desarrollo (ID): Esto es importante por el potencial de reduccin de costos que se puede obtener a travs de la agregacin

    de nuevas tcnicas y tecnologas, y para el desarrollo de nuevas lneas de producto o mejora de las

    existentes. Afecta directamente la calidad del producto.

    2) Empaque: El Packaging o Empaque es un recipiente o envoltura que contiene productos de manera temporal

    principalmente para agrupar unidades de un producto pensando en su manipulacin, transporte y

    almacenaje.

  • Otras funciones del packaging son: proteger el contenido, facilitar la manipulacin, informar sobre sus

    condiciones de manejo, requisitos legales, composicin, ingredientes, etc. Dentro del establecimiento

    comercial, el embalaje puede ayudar a vender la mercanca mediante su diseo grfico y estructural.

    Se disponen de 3 tipos de empaques para elegir:

    Compuesto Plstico: El envoltorio es un compuesto de aluminio y plstico PEBD (Polietileno de Baja

    Densidad). Pelcula brillante y flexible al tacto. Con su reducido espesor se obtiene ms empaque por kilo, lo

    cual es algo que abarata mucho los costos. El diseo grfico es sencillo con la imagen del producto y marca

    de la empresa

    BOPP: Envoltorio de BOPP (polipropileno biorientado). Es una pelcula de polipropileno con un

    revestimiento que permite que sea termo sellado. Su caracterstica principal es la barrera de proteccin que

    ofrece para evitar la entrada o salida de humedad. Por lo que sus aplicaciones se orientan principalmente al

    mercado masivo de galletas, snaks, chocolates, alfajores, caramelos y tambin etiquetas.

    BOPP Metalizado: Variante de envoltorio de BOPP que permiten lograr un envasado de alta calidad

    mejorando el impacto visual. Tipo metalizada para mejorar la capacidad de proteccin. Alta resolucin de

    imagen en el empaque.

    3) Inversiones en aumento de capacidad productiva: Para mantener o aumentar la capacidad de produccin es necesario realizar nuevas inversiones en la unidad

    fabril. Al planear sus inversiones en la unidad de produccin, recuerde que la depreciacin de los

    Equipamientos es de 2,5% al trimestre.

    4) Distribucin de las ganancias: Las ganancias obtenidas en un periodo dado pueden permanecer en la empresa para futuras inversiones o

    pueden distribuirse una parte de la misma a sus propietarios siempre y cuando ellas se obtengan en el

    perodo en que se desean distribuir, y que su endeudamiento de corto plazo (cuentas a pagar + prstamos -

    cuentas a recibir) sea inferior a 50% del Patrimonio Neto o si el Patrimonio Neto es negativo.

    5) Pedido de Prstamo al Banco: El presupuesto de la empresa est formado por la caja de la empresa y por un acuerdo con el banco para

    girar en cheques en descubierto en la cuenta corriente que la empresa tiene en el banco, esto impide que la

    empresa gaste ms de lo que podr pagar.

    En el caso de que sus ingresos ms la caja actual sean insuficientes para liquidar los gastos, el banco otorga

    un adelanto transitorio en efectivo en la cuenta corriente. Este este se liquida automticamente y no

    necesita ser solicitado al banco. Sin embargo, debe pagarse ntegramente en la ronda siguiente con intereses

    ms altos que los de prstamos a adelantos pre-acordados en el perodo anterior.

    En caso de que se detecte una necesidad de caja para la prxima ronda, se recomienda que la empresa

    solicite un prstamo pre-acordado. Este valor entrar en la caja de la empresa en la ronda siguiente en el

    que se solicite, pero no aumentar el presupuesto en el perodo actual de la empresa.

  • Este prstamo se paga en cuatro cuotas, siendo la primera en el perodo siguiente a su recepcin.

    DECISIONES DE MARKETING

    1) Publicidad: Los gastos en publicidad son esenciales para que su empresa pueda aumentar su participacin en el

    mercado. Cuanto ms se gasta en las diversas modalidades disponibles, ms tiende a expandirse el mercado

    y los clientes van a preferir su marca a la de los competidores. Los cinco principales medios publicitarios

    son la prensa, la radio, la televisin, la publicidad en exteriores e Internet.

    Internet Representa una publicidad de bajo costo, que llega de forma personalizada al lector y en cualquier parte del

    mundo. Es una gran oportunidad para pequeas empresas. Sin embargo, a pesar de las ventajas, el

    consumidor suele ignorar estos mensajes debido a la saturacin.

    La inversin en este medio se traduce en la creacin y mantenimiento del sitio web para presentar sus

    productos y servicios en la red.

    Radio Es un medio "solo-audio" que en la actualidad est recobrando su popularidad. Tiene varias fortalezas como

    medio de publicidad: selectividad de audiencia, muchos oyentes fuera de casa, bajos costos unitarios y de

    produccin, oportunidad y flexibilidad geogrfica. Los anunciantes locales son los usuarios ms comunes de

    la publicidad a travs de la radio, por lo que contribuyen con ms de tres cuartas partes de todos los ingresos

    de ese medio.

    Televisin Es un medio audiovisual masivo que permite a los publicistas desplegar toda su creatividad porque pueden

    combinar imagen, sonido y movimiento.

    Llega a un alto nmero de personas, es un medio caro y de gran impacto. Se utiliza para anunciar productos

    o servicios de amplio consumo.

    Prensa Es un medio con alto nivel de credibilidad y gran flexibilidad geogrfica. Se trata de un medio ledo por

    personas que gustan de informacin por lo que la publicidad puede ser ms extensa y precisa. La mayor

    fuente de ingresos en los peridicos por concepto de publicidad es gracias a los vendedores locales y los

    anuncios clasificados

    Medios Exteriores La publicidad en carteles, ya se ubiquen estos en centros comerciales, en paradas de colectivos, aeropuertos

    y dems, tienen un gran impacto en muchos consumidores a la vez ya que se concentran en lugares pblicos

    y fcilmente visibles. El mensaje es sencillo, mucha imagen y poco texto. Adems, es un medio flexible, de

    bajo costo, capaz de asumir una gran variedad de formas.

  • 2) Responsabilidad social: La Responsabilidad Social Empresarial (RSE) es el fenmeno voluntario que busca conciliar

    el crecimiento y la competitividad, integrando al mismo tiempo el compromiso con el desarrollo social y la

    mejora del medio ambiente.

    La creciente preocupacin de la sociedad sobre los problemas de carcter tico, ambiental y social, hace que

    las empresas traten de abordarlos en profundidad, adquiriendo un compromiso permanente con todos los

    grupos de inters.

    Aqu puede decidir cunto destinar de los recursos de la compaa a una institucin que busca construir una

    sociedad mejor.

    Esta inversin no es obligatoria, pero acciones de este estilo impactan positivamente en la imagen de la

    empresa percibida por la sociedad, razn por la cual se encuentra en el rea de las decisiones de marketing.

    3) Poltica de Precios: La fijacin del precio de venta debe tener en cuenta la alta sensibilidad del mercado a oscilaciones de

    precios. Las alzas abruptas de los precios producen bajas acentuadas en las ventas. Existe un precio mximo

    que sus clientes aceptan pagar. Los compradores no aceptarn uno ms alto y sus ventas podrn bajar sbita

    y acentuadamente.

    4) Poltica de Descuentos: En este punto, usted puede otorgar descuentos con el objeto de estimular las ventas en rondas de baja

    demanda (perodo de baja estacionalidad). El descuento se aplicar apenas en dos das a la semana, de esta

    manera, se evitar que la empresa se convierta en una empresa de descuentos.

    Ejemplo: Si el precio de su producto es $50 y quiere cobrar $40 en perodos de baja estacionalidad, tendr

    que escribir 20,00 en el tem % descuento.

    5) Ventas a plazo: El porcentaje de ventas a plazo representa cuantas ventas (respecto la demanda generada) se van a permitir

    cobrar en el periodo siguiente a la venta. Los clientes que compran a crdito representan una demanda

    importante ya que el plazo es un incentivo para la compra de un determinado producto. Las ventas

    realizadas a crdito sern procesadas como ventas del perodo, pero el ingreso monetario de las mismas se

    dar en el perodo siguiente. Los intereses de esta modalidad de venta son utilizados para pagar la gestin

    de este servicio, con lo cual el monto recibido es similar a una venta realizada al contado.

    Se debe tener cuidado ya que los plazos prolongados pueden causar problemas de flujo de caja si no existen

    las debidas fuentes de financiamiento.

  • INFORME FINANCIERO DE LA EMPRESA

    Las finanzas son el arte y ciencia de la gestin de los recursos monetarios. Los informes financieros que

    realiza la empresa son: Estado de Resultados, Flujo de caja y Balance General.

    Estado de Resultados

    El estado de resultados es un informe que permite ver el resultado lquido (ganancia o prdida) de la

    operacin en trminos financieros durante un perodo especfico, a travs de la comparacin de los ingresos,

    costos y gastos.

    RESULTADOS

    Ingreso de Ventas: Ingreso proveniente del total de ventas (al contado + a plazo)

    Costos de los Productos Vendidos: Son los costos de insumos de los productos vendidos

    Margen Bruto: Diferencia entre el Ingreso de las ventas y el Costo de los Productos vendidos

    Ingreso Financiero: Ingreso proveniente de inversiones Financieras.

    Total de ingresos: Suma de los dos tems arriba.

    GASTOS: Gastos necesarios para que la empresa consiga generar ingresos. En otras palabras, son gastos

    necesarios para vender productos, administrar la empresa y financiar las operaciones. Estos gastos

    contribuyen para el mantenimiento de la actividad operacional de la empresa.

    Inventarios y transporte: Costo sobre los inventarios (productos acabados e insumos de produccin)

    ms los costos de transporte de productos de la empresa para las tiendas.

    Prdida de Inventarios: Costo derivado de la prdida de inventarios de los productos que perecen.

    Mano de obra: Gastos con Mano de obra.

    Mantenimiento: Gastos con mantenimiento.

    I+D, Diseo e Innovacin: Costo de acuerdo con la decisin de la empresa.

    Empaque: Gasto en empaque

    Gasto de Servicios: Suma de los gastos de luz, gas, agua, telfono, alquiler, etc.

    Depreciacin: Suma de la depreciacin de la ronda de las unidades de produccin y equipamientos.

    Instalacin: Gasto derivado de la expansin de la fbrica.

    Compra de Informacin: Gastos con compra de investigaciones.

    Responsabilidad Social: Costo de acuerdo con la decisin de la empresa.

    Publicidad: Gastos en publicidad.

    Gastos Financieros: Son remuneraciones a los capitales de terceros. Gastos derivados de

    financiamiento de compras de insumos e intereses de prstamos.

    Gastos Varios: Multas, tasas y costo de pedidos.

    Total de Gastos: Suma de los tems de gastos.

    LAIR: Lucro Antes del Impuesto de Renta. Diferencia entre Ingreso Lquido y Total de Gastos

    Impuesto de Renta: Impuesto calculado sobre el ingreso (35%), siendo la alcuota calculada sobre el

    LAIR.

  • Utilidad neta: Diferencia entre LAIR e Impuesto de Renta. La utilidad neta es la cuenta de resultado

    que conecta el Estado de Resultados con el Balance General.

    Distribucin de Ganancias: Valor calculado sobre la Utilidad Neta con porcentaje definido por la

    empresa.

    Aumento/Reduccin del Patrimonio Lquido: Diferencia de los dos tems anteriores (ese valor esta

    sumado a las Ganancias Acumuladas).

    Flujo de Caja:

    Su empresa debe tener un nivel saludable para cubrir las transacciones ms comunes, as como atender

    eventualidades (cubrir contingencias) y para poder aprovechar las oportunidades que el mercado ofrece.

    En el juego, su empresa tiene un presupuesto en cada ronda que es el lmite de sus gastos. Est formado por

    el dinero Disponible de la empresa (Caja Flujo de Caja) + una lnea de crdito pre aprobada.

    Consecuentemente, la empresa que no administra su dinero Disponible correctamente tendr un

    presupuesto bajo, debido a la falta de dinero y al bajo valor obtenido de la lnea de crdito. Un presupuesto

    bajo significa un lmite de gastos bajo, lo que impide a la empresa de realizar inversiones y hasta de operar

    en plena capacidad. Esta situacin puede llevar a la empresa a perder clientes para la competencia. O sea, la

    mala gestin del flujo de caja, an en empresas con excelentes fbricas que produzcan buenos productos, no

    es un buen negocio.

    FUENTES

    Ingreso de Ventas: Ingreso proveniente de las ventas realizadas, sin incluir las ventas a plazo

    Cuentas Recibidas: Ventas con tarjetas de crdito de la ronda anterior recibidas en la ronda actual

    (Cuentas a recibir de la ronda anterior).

    Venta de activo inmovilizado: Ingreso proveniente de ventas de algn activo inmovilizado.

    Ingreso Financiero: Ingreso proveniente de inversiones Financieras.

    Total de Entradas: Suma de los ingresos anteriores: ventas, cuentas recibidas, ventas de activos

    inmovilizados y el ingreso financiero.

    USOS

    Liquidacin de las Cuentas a Pagar: Pago de deudas con proveedores. (Cuentas a Pagar de la ronda

    pasada).

    Inventario y transporte: Costo sobre los inventarios (productos acabados e insumos de produccin)

    Insumos: Gasto con insumos (apenas al contado).

    Mano de Obra: Gasto con Mano de obra (salarios y prestaciones).

    Compra de Informacin: Gasto con compra de investigaciones.

    Mantenimiento: Gasto con mantenimiento.

    Responsabilidad Social: Valor estipulado por su empresa para este tem.

    Publicidad: Gasto en publicidad.

    I+D, Diseo e Innovacin: Valores estipulados por su empresa para Investigacin y desarrollo, Diseo

    e Innovacin.

  • Empaque: Gasto en empaque.

    Gasto de Servicios: Suma de los gastos de luz, gas, agua, telfono, alquiler, etc.

    Instalacin: Gasto incurridos con la expansin de la fbrica.

    Gastos Financieros: Gastos resultantes de financiamiento de compras de insumos e intereses sobre

    prstamos.

    Impuestos: Impuesto a la renta.

    Distribucin de Ganancias: Valor distribuido (de acuerdo con el porcentual elegido por la empresa).

    Expansin de la Produccin: Inversin en ampliacin de la capacidad (compra y/o expansin de la

    fbrica).

    Gastos diversos: Gasto con admisiones y despidos, multas e costo de pedidos.

    Total de Usos: Total de las salidas de caja.

    Prstamos: Total de prstamos de largo plazo recibidos en esta ronda.

    Pago de prstamos de largo plazo: Total pagado en esta ronda.

    Variacin de Caja: Diferencia entre la caja inicial y final.

    Caja Inicial: Caja en la ronda anterior (tambin igual a Caja + Inversiones financieras del Balance

    general).

    Pedido de Lnea de Crdito: Pedido de la lnea de crdito del banco, de forma automtica, para suplir

    la variacin de Caja que no puede cubrir la Caja actual.

    Caja Final: Caja en la ronda actual (tambin igual a Caja + Inversiones financieras del Balance

    general)

    Balance General

    El Balance General tiene como finalidad presentar la posicin financiera y del patrimonio de la empresa en

    determinada fecha, representando, por lo tanto, una posicin esttica. Est conformado por tres elementos

    bsicos: Activo, Pasivo y Patrimonio lquido o neto.

    Activo: Comprende los recursos controlados por una entidad y de los cuales se esperan beneficios

    econmicos futuros. El beneficio econmico futuro del activo es su potencial de contribuir, directa o

    indirectamente, con el flujo de caja. Estos flujos de caja pueden venir del uso del activo o de su liquidacin.

    Las cuentas del Activo deben ser presentadas en orden decreciente de liquidez. Liquidez es la facilidad con

    que un activo puede ser convertido en dinero. La moneda es el activo ms lquido!

    Pasivo: Contiene las obligaciones de la empresa. La liquidacin de obligaciones presentes generalmente

    incluye el pago en caja, transferencia de otros activos, prestacin de servicio o la sustitucin de una

    obligacin por otra.

    Patrimonio neto: Representa la diferencia entre el activo y el pasivo, o sea, el valor lquido de la empresa.

    ACTIVO

    Circulante:

    Caja: Dinero en Caja. Disponible para eventuales salidas con gastos y/o inversiones. Este dinero

    puede estar en caja o depositado en un banco.

  • Cuentas a Recibir: Derecho adquirido proveniente de las ventas realizadas a plazo. Por un lado las

    ventas a plazo acostumbran atraer ms clientes, pero el excedente de ventas realizadas a plazo

    aumenta la necesidad de capital de giro. Una empresa no quiebra por falta de lucro, pero s por falta

    de caja.

    Valor del Inventario de Insumo de Produccin: Valor total de los insumos de produccin en

    Inventario. La falta de insumos paraliza la produccin, aumentando el costo unitario del producto,

    adems de causar prdida en los ingresos. Primero por la falta de productos disponibles para la

    venta que, en caso de entrega, la falta de productos provoca la prdida de clientes. Por otro lado, el

    exceso de insumos de produccin aumenta el costo unitario del producto, debido a los gastos de

    almacenamiento, de conservacin y seguridad de los mismos. Es importante tener una estrategia de

    manejo de Inventarios.

    Valor del Inventario de Producto Acabado: Valor del Inventario de Producto Acabado, productos

    disponibles para la venta. El mismo cuidado para el Inventario de IP debe ser observado aqu.

    Inversin Financiera de corto plazo: Dinero excedente en caja invertido en un fondo de inversin de

    alta liquidez, el rendimiento se paga por trimestre.

    Permanente:

    Equipamiento: Valor de la Maquinaria.

    o Depreciacin Acumulada: Depreciacin de Equipamiento.

    Otros Inmovilizados: Bienes incorporados por los accionistas y otras adquisiciones de inmuebles.

    Total Activo: Total de las cuentas Circulante y Permanente.

    PASIVO

    Circulante:

    Cuentas a Pagar: Obligacin adquirida proveniente de las compras de insumos a plazo. Este valor

    ser descontado de su caja el prximo trimestre para realizar el pago a sus proveedores.

    Prstamos de Corto Plazo: Total de Prstamos de Corto Plazo. El objetivo es financiar operaciones

    trimestrales, para resolver dificultades de liquidez momentneas. Como contrapartida, la empresa

    tendr que restituir el valor del prstamo.

    Lnea de Crdito por pagar: Es monto pendiente a pagar por la utilizacin de la lnea de crdito del

    banco.

    No circulante:

    Prstamos de Largo Plazo: Total de prstamos de Largo Plazo. Los prstamos de Largo Plazo

    normalmente se destinan a proyectos de creacin, expansin, modernizacin y desarrollo de la

    actividad de las empresas, pero tambin se pueden conseguir para otras finalidades.

  • SITUACIONES PARTICULARES En cada perodo podrn aparecer, o no, oportunidades o amenazas para la empresa. Se deber analizar si es

    viable o no la decisin tomada y que cosas se deben tener en cuenta para prevenir esa amenaza. Un ejemplo

    podra ser escasez de insumos.

    EVALUACIN DEL DESEMPEO Los criterios que se toman en cuenta para evaluar el desempeo de los equipos corresponden a 10

    indicadores ponderados, que a su vez estn agrupados en 4 categoras: desempeo econmico financiero,

    operacional, de mercado y en imagen empresarial. Tales indicadores son:

    1 - Market share - Ingreso (Peso: 3)

    Ventas de la empresa en unidades monetarias.

    2 - Market share - Cantidad (Peso: 2)

    Ventas de la empresa en unidades.

    3 Resultado Econmico (Peso: 3/-3)

    Monto de la Prdida o Ganancia generada

    4 - Distribucin de Ganancias (Peso: 1)

    Monto de los lucros distribuidos acumulados de la empresa.

    5 Rentabilidad (Peso: 1/-1)

    Utilidad Neta dividida por el Patrimonio Neto de la empresa

    6 Responsabilidad Social (Peso: 1)

    Gasto acumulado en donaciones a ONGs.

    7 - Gerencia de ventas (Peso: 3)

    Cantidad de Ventas divididas por el mercado potencial generado.

    8 - Gerencia de inventarios (Peso: 1)

    Costo total de inventarios (productos e insumos) divididos por el ingreso de ventas.

    9 - Gerencia de costos de produccin (Peso: 2)

    Comparacin de los costos unitarios de produccin

    10 - Gerencia de marketing (Peso: 2)

    Suma de los gastos en marketing dividido por las ventas

    Puntuacin de la ronda

    1 - Para calcularla se ordenan las N empresas existentes en la llave (industria) de acuerdo con su desempeo en cada criterio, de forma que la empresa de menor desempeo reciba 0 (cero) puntos y la de mejor desempeo N-1 puntos. En caso de empate, las empresas empatadas deben dividir el total de puntos incluidos en las posiciones disputadas (o sea, si el empate ocurre en el segundo lugar, entre dos empresas, la puntuacin ser dada por la suma de los puntos del segundo y tercer lugares dividida por las dos empresas).

    2- Conociendo el puntaje de las empresas en cada criterio, se multiplica dicho valor por los pesos correspondientes a cada criterio de desempeo.

    3 - Para cada empresa se suma la puntuacin alcanzada en cada uno de los 10 criterios de desempeo.

    Desempeo

    de Mercado

    Desempeo

    Operacional

    Desempeo

    en Imagen

    Empresarial

    Desempeo

    Econmico

    Financiero

  • 4 - Se normaliza el puntaje en base 100:

    La puntuacin de cada empresa se divide por el total de puntos posibles que una empresa puede llegar a alcanzar.

    Se multiplica por 0,4.

    Se le suma 0,6.

    Se multiplica por 100.

    Ejemplo: Una empresa que compite con otras 7 (siete) empresas obtiene el primer lugar en todos los criterios de desempeo, excepto en la gerencia de marketing. El clculo del puntaje del trimestre sera el siguiente:

    Total de puntos de la empresa = 3x7+2x7+3x7+1x7+1x7+1x3+3x7+1x7+2x7+2x0= 119

    Mximo de puntos posibles = 3x7+2x7+3x7+1x7+1x7+1x3+3x7+1x7+2x7+2x7= 133

    Puntos Empresa / Mximo Puntos = 119/133= 0,89

    Puntuacin de la Ronda = (0,89 x 0,4 + 0,6) x 100 = 95,79

    Importante:

    El desempeo financiero puede asociar puntos positivos o negativos. El criterio de definicin es el siguiente: las empresas se ordenan de acuerdo con su resultado. Empresas que obtuvieron lucros sern ordenadas, para fines de puntuacin, de mayor a menor resultado. A seguir, empresas con prdidas sern ordenadas de la mayor prdida a la menor. Las que obtuvieron lucros tendrn puntos positivos. Las empresas con prdida tendrn puntos negativos. Ejemplo: Si ocho empresas tuvieran los siguientes resultados para el criterio Resultado Econmico despus

    de una ronda de juego: 5000, 2000, 3000, -4000, -1000, -6000, 2500, 1200. Ordenando los resultados: 5000,

    3000, 2500, 2000, 1200, -6000, -4000, -1000. Los que obtuvieron lucro obtendrn valor positivo en el peso

    del criterio y los que tuvieron prdida un valor negativo. Entonces la puntuacin del primer lugar ser ms 21

    puntos (7x3) y la del sexto colocado ser menos 6 puntos (-3x2).

    Puntuacin acumulada Excepto en la primera ronda puntuada en la cual el puntaje del trimestre permanece igual al acumulado, el

    puntaje acumulado se calcula de la siguiente forma:

    Puntuacin Acumulada = [Puntuacin Acumulada (ronda anterior) x Factor de Atenuacin] + [Puntuacin

    (ronda actual) x (1 - factor de atenuacin)]

    Nota: El Factor de Atenuacin representa la influencia del puntaje acumulado para el clculo del puntaje de

    la ronda actual. Debido a que en los primeros periodos se realizan las mayores inversiones, y que estas son a

    largo plazo, las influencias en el puntaje son cada vez mayores a medida que va avanzando el juego.

  • GUIA PARA LA TOMA DE DECISIONES Se recomienda que las decisiones se efecten segn la siguiente secuencia para evitar desaciertos y

    confusiones, y en consecuencia, optimizar el tiempo disponible:

    1. Cantidad a producir (Produccin)

    2. Mantenimiento (Produccin)

    3. Compra de insumos, eleccin de calidad (Produccin)

    4. Compra de insumos, cantidad comprada (Produccin)

    5. Porcentaje de plazo en la compra de insumos (Produccin)

    6. Inversin en ID (Direccin)

    7. Tipo de Empaque (Direccin)

    8. Distribucin de ganancias (Direccin)

    9. Ampliacin de Fabrica (Direccin)

    10. Inversin en Internet (Marketing)

    11. Inversin en Radio (Marketing)

    12. Inversin en TV (Marketing)

    13. Inversin en Prensa (Marketing)

    14. Inversin en Medios Exteriores (Marketing)

    15. Responsabilidad Social (Marketing)

    16. Precio Normal (Marketing)

    17. Porcentaje de Descuento (Marketing)

    18. Porcentaje de Ventas a plazo (Marketing)

    19. Pedido de Prstamo al Banco (Finanzas)