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Manual do cliente motorista

Manual do cliente motorista - app4move.meapp4move.me/pdf/Manual_do_Motorista_4Move.pdf · Os pontos convertidos, podem ser utilizados dentro do aplicativo ou convertidos em dinheiro

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Manual do cliente motorista

Olá! Cliente Motorista

Bem-vindo ao seu manual 4MOVE

Temos o enorme prazer de contar com a sua confiança em nosso aplicativo e nos empenharemos ao máximo para que, como nosso cliente, tenha a melhor experiência em nossa plataforma. Como você já sabe, a 4MOVE adotou a melhor fórmula de sucesso para qualquer negócio: reconhecer e valorizar seus colaboradores, parceiros e clientes, além de gerar renda com prestação de serviços excelentes.

Para isso, daremos mais benefícios a quem divulgar e utilizar nossa plataforma, com pontos que serão convertidos em dinheiro e prêmios. Então lembre-se, quanto mais divulgação e utilização, mais você ganha!

Os pontos convertidos, podem ser utilizados dentro do aplicativo ou convertidos em dinheiro em conta corrente de sua preferência.

Um dos nossos principais valores é a transparência das informações, por isso, criamos esse manual para que você possa compreender como acumular seus pontos e chegar mais rápido aos seus prêmios.

1.

O objetivo deste manual é o esclarecimento de todas as suas dúvidas, porém, se novas questões surgirem ou se precisar de algum esclarecimento, entre em contato com nosso suporte pelo email: [email protected]

Esse manual foi criado com muito carinho para facilitar e esclarecer as regras do jogo, mas para esclarecer rapidamente, vamos resumir aqui em duas regras principais:

1. QUANTO MELHOR A SUA PRESTAÇÃO DE SERVIÇO MAIS VOCÊ GANHA!

Queremos pessoas felizes usando nosso aplicativo, por isso, recompensamos de forma gradual os serviços prestados por você, para os usuários. Ao final de cada corrida, o usuário classifica a viagem em curtidas de 1 a 6, sendo 1 a menor curtida e 6 a maior curtida pelo serviço prestado por você e quanto mais o passageiro gostar da sua prestação de serviço, o repasse aumenta conforme a classificação abaixo:

Caso o passageiro não classifique a viagem, você receberá a corrida com base na média da pontuação que conquistou em corridas anteriores. Se essa for sua a primeira corrida, e seja sem classificação, você será pago com a classificação de 3 curtidas (ou seja, 77%).

2. QUANTO MAIS PESSOAS SE CONECTAREM AO SEU CÓDIGO, MAIS DINHEIRO E PRÊMIOS VOCÊ GANHA.

É simples, você precisará conquistar pontos extras, e para isso, basta agregar mais personagens divulgando seu código que são os clientes (taxistas/motorista) e usuários (passageiros e afiliados), quanto mais deles você conseguir, maior será seus ganhos e prêmios.

2.

Classificaçãodo usuário

6 curtidas 5 curtidas 4 curtidas3 curtidas 2 curtidas 1 curtida

Repasse para o cliente motorista

80%79% 78% 77% 76% 75%

3.

1. CONHECENDO OS PERSONAGENS: PG 4 1.1. CLIENTE (TAXISTA) 1.2. CLIENTE (MOTORISTA) 1.3. USUÁRIO (AFILIADO) 1.4. USUÁRIO (PASSAGEIRO)

2. ADESÃO E ID PG 5 2.1. ADESÃO DO CLIENTE (TAXISTA/MOTORISTA) 2.2. ADESÃO DO USUÁRIO (PASSAGEIRO) 2.3. ADESÃO DO AFILIADO

3. POR QUE PONTO É DINHEIRO? PG 6

4. A CRIAÇÃO DO SEU SISTEMA PG 7 O QUEBRA-CABEÇA

5. SEU CÓDIGO PG 7

6. A CONEXÃO PG 8

7. OS ELOS PG 8 7.1. EQUIPES 7.2. MUDANÇAS DE ELOS

8. DIREITOS E DEVERES PG 9 8.1. DEVERES O QUE É ATIVAÇÃO? ATIVAÇÃO DO CLIENTE (TAXISTA/MOTORISTA) ATIVAÇÃO DO USUÁRIO (PASSAGEIRO) ATIVAÇÃO DO AFILIADO DIREITOS - ACESSO AO 4MOVE OFICCE

9. A PONTUAÇÃO NO JOGO PG 10

10. LEGENDAS DE PONTOS PG 11 10.1. VG – VOLUME GERAL: 10.2. VP – VOLUME PESSOAL: 10.3. VTP – VOLUME TOTAL PARCEIRO: 10.4. VTU VOLUME TOTAL USUÁRIOS: 10.5. VME VOLUME MÁXIMO POR EQUIPE 10.6. VQ – VOLUME QUALIFICÁVEL: 10.7. VPP – VOLUME DE PRÊMIOS:

11. OS NÍVEIS DE QUALIFICAÇÃO PG 12 COMO AUMENTAR SEUS GANHOS 11.1. CALCULO DO NÍVEL SEM ELOS 11.2. CÁLCULO DO NÍVEL COM ELOS

12. BÔNUS PG 14 12.1. BÔNUS RECONHECIMENTO TRANSFORMANDO PONTOS EM DINHEIRO 12.2. BÔNUS DE INDICAÇÃO USUÁRIOS 12.3. EXTRA - BÔNUS ADESÃO DE AFILIADO 12.4. CONDIÇÕES PARA RECEBIMENTO DE BÔNUS:

13. CONQUISTANDO PRÊMIOS PG 17

14. STATUS DOS PERSONAGENS PG 19 NO JOGO 14.1. NO JOGO 14.2. FORA DO JOGO 14.3. BLOQUEADO 14.4. CASSADO

15. CONSIDERAÇÕES FINAIS PG 20

SUMÁRIO

4.

1. CONHECENDO OS PERSONAGENS:

PARA FACILITAR O ENTENDIMENTO DE QUAIS SÃO AS PESSOAS QUE ESTARÃO CONOSCO NO APLICATIVO, VAMOS DIVIDIR EM 4 PERSONAGENS.

1.1 CLIENTE (TAXISTA) O cliente taxista é um profissional independente. É a pessoa física, maior de 21 anos, habilitada para dirigir em categoria profissional, que exerce a atividade de taxista, e, após efetuar seu cadastro e passar pelas etapas necessárias de verificação pela 4MOVE, tem a satisfação de prestar serviços de forma autônoma, obtendo lucros, bem como a possibilidade, caso queira, de participar do Plano de Pontos 4MOVE.

1.2 CLIENTE (MOTORISTA) O cliente motorista é um profissional independente que gostaria de compartilhar seu automóvel gerando renda. É a pessoa física, maior de 21 anos, habilitada para dirigir em categoria profissional, que, após efetuar seu cadastro e passar pelas etapas necessárias de verificação pela 4MOVE, tem a satisfação de prestar serviços de forma autônoma, obtendo lucros, bem como a possibilidade, caso queira, de participar do Plano de Pontos 4MOVE.

1.3 USUÁRIO (PASSAGEIRO) É a pessoa que precisa se locomover com conforto e segurança, para isso ele baixa o aplicativo 4MOVE e utiliza nossos serviços de transporte, particular ou táxi, podendo indicar novos usuários para cadastro na 4MOVE, acumulando pontos que serão revertidos em prêmios e bonificações.

1.4 USUÁRIO (AFILIADO) Ele é um passageiro com os benefícios do “Plano de Pontos 4MOVE” dos clientes (motoristas/taxistas), com uma proposta de fidelização através de uma taxa anual para a utilização da plataforma feita de forma exclusiva, o afiliado tem o PODER de se conectar com clientes (taxistas/motoristas), usuários e de outros afiliados.

5.

Em linhas gerais:

- CLIENTES (TAXISTA e MOTORISTA), são aqueles que contratam nossa plataforma para se conectar com os nossos usuários e gerarem renda com prestação de serviço.

- USUÁRIOS (PASSAGEIRO e o AFILIADO), são aqueles que precisam se movimentar e necessitam de atendimento imediato de um de nossos clientes.

- PARCEIROS (TAXISTA, MOTORISTA e ou AFILIADO), são aqueles que tem uma maior contribuição com nossa plataforma e que se beneficiam do “Plano de Pontos 4MOVE”.

2. ADESÃO E ID

Para ingressar na 4MOVE, o interessado deve preencher o cadastro de adesão virtual que estão disponíveis em três categorias, usuários (passageiros), afiliados e cliente (taxistas/motoristas).

Após sua adesão serão gerados a sua identificação, ou ID, que é como vamos nos comunicar.

É dessa forma que iremos reconhecer a entrada de um novo personagem no nosso sistema, é o seu registro dentro da 4MOVE.

Assim que começar a utilizar os nossos serviços, tantos usuários (afiliados/passageiros) quanto os clientes (taxistas/motoristas), já estarão prontos para receber os seus pontos. Reforçamos que os IDs são intransferíveis.

2.1 ADESÃO DO CLIENTE (TAXISTA/MOTORISTA)

Para o cliente fazer sua adesão basta efetuar o cadastro, enviar os documentosprofissionais e do veículo, baixar o aplicativo exclusivo para cliente e aguardar aprovação. Lembramos que NÃO EXISTE nenhuma taxa mensal ou anual para a adesão.

2.2 ADESÃO DO USUÁRIO (PASSAGEIRO)

Para o usuário é somente necessário baixar o aplicativo, efetuar o cadastro. Lem-bramos que NÃO EXISTE nenhuma taxa de adesão para o passageiro.

6.

2.3 ADESÃO DO AFILIADO

O afiliado deverá ter seu cadastro finalizado, após baixar o aplicativo exclusivo e fazer a compra da licença de uso anual conforme tabela abaixo, assim que comprovado o pagamento, o afiliado, estará pronto para fazer as conexões com os clientes (taxista/motoristas) e outros afiliados, além de ter acesso a ferramenta de gerenciamento e benefícios do plano de pontos exclusivos.

*Os parceiros Doctor Saúde e Eaichef tem atuação na cidade de São Paulo, verifique a disponibilidade em sua região de interesse antes de efetuar a compra.

3. POR QUE PONTOS SÃO DINHEIRO?

Os pontos são o meio de contabilizar os prêmios e os bônus que o personagem vai receber, contudo, os pontos que você visualizar no aplicativo são iguais ao montante que estará disponível no sistema de Cashback, que é a forma de retornar dinheiro, que você pode utilizar dentro do aplicativo ou sacar em sua conta bancária.

Os pontos também serão computados para dar os prêmios, explicaremos como funciona a pontuação e também como conquistar mais pontos a seguir.

Lembrando que o afiliado é um passageiro com benefícios no sistema de pontuação para clientes (taxistas/motoristas), enquanto não for computada a compra da adesão, o afiliado estará dentro das regras dos passageiros (vide Manual do Passageiro).

Plano Standard

Benefícios

Plano de Pontos 4Move - 12 mêses4Move Office Exclusiva - 12 mêsesEscola de Negócio Rainmakers - 12 mêsesConta VISA – 4MOVE EaiChef - Clube de Desconto/Rest - 12 mêsesAssistência Médica Doctor Saúde 1 vidaAssistência Médica Doctor Saúde Família 4 vidasPontos V.P.P 200 250 300Anuidade R$199,97 R$349,81 R$596,67

PlanoPlus

PlanoPremium

7.

4. A CRIAÇÃO DO SEU SISTEMA O QUEBRA-CABEÇA.

A 4MOVE acredita que a fórmula mais rápida para se alcançar o sucesso é não caminhar sozinho. É muito difícil alguém chegar a um objetivo sem ajuda de um professor, um familiar ou de um amigo, e foi exatamente com essa mentalidade que nasceu a 4MOVE, com o ideal de conquistar e dividir essas conquistas com seus clientes, colaboradores e usuários.

Enxergamos essas conexões como peças de um grande quebra-cabeça, que compõe nossa personalidade e nos torna o que somos hoje.

Com essa visão, criamos um projeto em que cada vez que você traz um novo personagem para nosso aplicativo e essa nova peça se integra em nosso quebra-cabeça lhe recompensamos com dinheiro e prêmios. Para explicar como funciona usaremos a representação de um quebra-cabeça, para simplificar nossa ideia. Note que a peça central é você, e tudo se encaixa a partir da sua primeira conexão.

5. SEU CÓDIGO!

Para criar as conexões é essencial que você possa passar seu código de forma clara e fácil para a pessoa que irá se conectar a você.

Dentro do 4MOVE OFFICE você encontrará o código como na figura:

Aconselhamos que você customize seu código acessando a barra de menu no canto superior esquerdo da tela e clicar em COMPARTILHE. Clique em Customizar Código, e escolha uma palavra ou uma combinação de letra e número que facilite na hora de lembrar seu código de indicação.

8.

6. A CONEXÃO Para que uma nova peça do quebra cabeça se encaixe, você precisa fazer a sua 1º conexão, é quando você divulga o seu CÓDIGO, e um novo personagem se cadastra através dele. No exemplo anterior do quebra-cabeça, temos a peça central fazendo 4 (quatro) conexões, mas você pode fazer quantas quiser, infinitamente.

Na tabela abaixo, temos qual personagem pode se conectar com os outros, em destaque está você.

USUÁRIO AFILIADO CLIENTE - TAXISTA CLIENTE - MOTORISTA

USUÁRIO USUÁRIO USUÁRIO USUÁRIO

AFILIADO AFILIADO AFILIADO AFILIADO

CLIENTETAXISTA

CLIENTETAXISTA

CLIENTETAXISTA

CLIENTETAXISTA

CLIENTEMOTORISTA

CLIENTEMOTORISTA

CLIENTEMOTORISTA

CLIENTEMOTORISTA

A cada conexão, feita dentro do seu quebra cabeça criará um ELO.

7. OS ELOS

Os elos são formados quando você ou um dos personagens forma uma conexão indicando para uma pessoa utilizar os serviços da 4MOVE através do seu código.

Todos os personagens que fizerem a conexão direta a você estarão no seu 1.º ELO.

O personagem que estiver em seu 1.º ELO e todos que se ligaram a ele formarão uma EQUIPE! Você pode ter quantas equipes quiser.

O personagem que se conectarem aos seu contatos do 1.º ELO formarão o seu 2.º ELO.As quantidades que podem se formar são infinitas.

Note que a peça central tem 4 personagens no 1º elo, mas você poderá ter quantos contatos quiser.

9.

7.1 EQUIPES

É muito importante entender o que são as equipes e cada pessoa no seu 1º ELO forma uma equipe. Na imagem anterior temos a peça central com 4 personagens ligados no 1º elo, portanto temos 4 equipes.

7.2 MUDANÇAS DE ELOS

Para garantir a segurança, o trabalho feito e a igualdade de critérios com os usuários do nosso aplicativo, é vedada a alteração de elos de qualquer personagem.

8. DIREITOS E DEVERES

Para ter acesso ao plano de pontos da 4MOVE, usufruindo de seus benefícios, todos os personagens deverão estar ativos mensalmente.

8.1 DEVERES - O QUE É ATIVAÇÃO?

A ativação é a forma de sabermos que você está no jogo e que se empenha em conseguir mais pontos. Para cada personagem temos uma pontuação mínima a ser atingida para que possa absorver a distribuição de pontos de todo o seu sistema criado e se beneficiar com bônus e premiações.

Em alguns casos alteraremos a ativação chegando até a isenção de forma promocional. Caso o personagem não consiga atingir a pontuação mínima no mês, esses pontos não serão adicionados aos pontos que foram conquistados anteriormente.

ATIVAÇÃO DO CLIENTE (TAXISTA/MOTORISTA)

Para o cliente (taxista/motorista) a ativação acontece por pontos rodados com usuários (passageiro/afiliados). Fazendo 200 (duzentos) pontos no seu ID, em um mês ele já estará ativo e receberá os pontos acumulados e o recebimento de bônus referentes ao mês.

ATIVAÇÃO DO AFILIADO

Chegando a 20 (vinte) pontos no seu ID no mês vigente, o afiliado está apto a receber todos os pontos de todos os seus elos criados, com isso aumentando ainda mais seus bônus e seus prêmios exclusivos serão alcançados mais rápido.

10.

O AFILIADO TEM UMA OUTRA VANTAGEM, A MODALIDADE DE ATIVAÇÃO PRÉ-PAGA.

Esta compra deve ser feita uma única vez dentro do mês vigente, no valor mínimo de R$100,00 (cem reais). Sobre este valor a 4MOVE deduzirá R$20,00 (vinte reais) como taxa de ativação e os outros R$ 80,00 (oitenta reais) ficam disponíveis no aplicativo em modo pré-pago, onde o afiliado poderá utilizar estes créditos para efetuar pagamentos de serviços.

DIREITOS - ACESSO AO 4MOVE OFICCE

Além de absorver parte da pontuação do seu sistema (que veremos no próximo tópico com mais detalhes), a 4MOVE desenvolveu um moderno sistema virtual de geren-ciamento para auxiliar os usuários, com dados para melhorar seu crescimento no jogo. Através dele, usuários e clientes tem acesso a diversos dados dos sistemas montados, e assim gerenciar seu sistema, consultar seus pontos e adquirir seus pagamentos através de computadores, tablets e smartphones.

9. A PONTUAÇÃO NO JOGO

É bem simples cada corrida feita irá gerar uma quantidade de quilômetros, e a cada quilômetro nessa corrida corresponderá a 1(um) ponto. Com exceção das categorias blue e taxi com desconto em que nessa a cada 2 (dois) quilometro equivale a 1 (um) ponto.

São contabilizados como pontos apenas quilômetros completos, exemplo: você rodou 9,99 km no aplicativo, os pontos contabilizados serão os valores inteiros, 9 quilômetros, que neste casso corresponderão a 9 pontos.

11.

10. LEGENDAS DE PONTOS

Para que possamos gerar gratificações dentro do sistema e fazer uma distribuição justa, temos algumas regras, por isso, precisamos que você entenda a nomeação de cada ponto colhido e onde ele é absorvido dentro do nosso jogo.

10.1 VG – VOLUME GERAL:

Para facilitar o entendimento dividimos o VG em 3 partes. O VG individual, são todos os pontos feitos por você. O VG do 1º elo, são todos os pontos feitos pelo personagem que foi conectado direto a você. E o VG por equipe, são todos os pontos feitos pela equipe (veja sobre equipe no tópico 7.1).

10.2 VP – VOLUME PESSOAL:

São os pontos feitos por você, independente de outros personagens. Contudo esse ponto só é contabilizado quando forem ultrapassados os pontos mínimos da ativação (vimos no tópico 8.1). EX: O motorista faz 1000 pontos VG e tem ativação de 400 pontos o seu ponto V.P é de 600.

10.3 VTP – VOLUME TOTAL PARCEIRO:

É a soma dos VPs dos parceiros (taxista/motorista/afiliado) em todos os seus elos. Que serão utilizados como referência para formação dos bônus dos parceiros (tópico 12.1) que serão convertidos em dinheiro. VTp= (VP de afiliados e clientes)

10.4 VTU – VOLUME TOTAL USUÁRIOS:

É a soma dos VPs dos usuários (passageiros) em todos os seus elos. Que serão utilizados como referência para formação dos bônus de indicação usuários (tópico 12.2) que serão convertidos em dinheiro. VTu= (VP dos usuários)

10.5 VME – VOLUME MÁXIMO POR EQUIPE

O VME é um percentual que age em conjunto com as metas do VPP e do VQ (ambos veremos mais abaixo). É o volume de pontos máximo a serem absorvidos em cada equipe (equipes é explicado no topico7.1), é utilizado para contabilizar os pontos para os prêmios e atingir os níveis de qualificação.

Ele é uma parte importante para que nosso sistema seja sustentável e consiga distribuir os prêmios e bônus de forma justa de acordo com quem se empenhar mais.

12.

10.6 VQ – VOLUME QUALIFICÁVEL:

O Volume Qualificável é utilizado para atingir os níveis no bônus de reconhecimento. Calculamos o VG da seguinte forma:

(VG individual) + (VG de cada equipe limitado pelo VME do próximo nível) O VQ total é calculado sobre a quantidade de pontos VG individual e mais o que você poderá absorver de a equipe, seguindo a regra do VME, para atingir um dos níveis de qualificação. Falaremos mais no tópico 11.

10.7 VPP – VOLUME DE PRÊMIOS:

É o volume de pontos para atingir os prêmios. Quando você não tem ligações de elos, o seu VPP é igual ao seu VP. A partir da entrada do primeiro personagem no seu sistema a conta melhora pois além do seu VP, vamos adicionar os pontos que ele fez limitado com o VME de 20% do valor dos pontos do seu prêmio a ser atingido, os outros pontos serão repassados para os próximos prêmios. Falaremos mais no tópico 13.

11. OS NIVEIS DE QUALIFICAÇÃO – COMO AUMENTAR SEUS GANHOS.

Ao acumular mais pontos e assim aumentar seu nível, como em um jogo você evolui seu personagem e com isso ganha mais PODER. Na 4MOVE o poder vem através do acúmulo percentual dos pontos do seu sistema, gerando mais ganhos.

Todos os parceiros ativos (como vimos no tópico 8.1), clientes (taxista/motorista) e afiliados, estão automaticamente habilitados ao bônus de reconhecimento, e se encaixam em um nível de classificação.

Os níveis dos clientes a serem atingidos são de: Novato, Starter, National B, National A, National Super, International B, International A, International Super até Super Class.

1.º nível

último nível

13.

Para poder atingir níveis de qualificação progressivos de acordo com seu desempenho pessoal e o volume de pontos adquiridos pelos seus elos, você precisará conquistar pontos V.Q. (volume qualificável). Para calcular o seu nível a conta é simples: Você tem duas formas, sem elos e com elos.

11.1 CALCULO DO NÍVEL – SEM ELO.

Quando você não tem elos você irá contabilizar todos os pontos feitos por você (V.G.), ou seja, os pontos conquistados e mais os pontos feitos para a sua ativação, serão convertidos totalmente em V.Q. Ex.: Se sua meta é de 2000 pontos V.Q. e sua pontuação VG é de 2000, você atingiu a sua meta.

11.2 CÁLCULO DO NÍVEL – COM ELOS.

A partir do momento em que você tem um elo, as conquistas de novos níveis serão mais fáceis. Além dos seus pontos (V.G.), você irá absorver pontos dos seus elos. Agora vamos explicar como adicionar os pontos V.G. dos seus elos e transformá-los em pontos V.Q. Abaixo, temos a tabela oficial para atingir os níveis, seus respectivos VME, e o máximo de pontuação V.Q. que poderá ser absorvido por cada equipe.

PIN NÍVEL META V.M.E. V.Q.

NOVATO 0 0 0

STARTER 4.000 50% 2.000

NATIONAL B 10.000 50% 5.000

NATIONAL A 20.000 50% 10.000

NATIONAL SUPER 60.000 50% 30.000

INTERNATIONAL B 100.000 50% 50.000

INTERNATIONAL A 200.000 40% 80.000

INTERNATIONAL SUPER 500.000 30% 150.000

SUPER CLASS 1.000.000 30% 150.000

14.

Você se encontra em um nível e para atingir o próximo existe uma meta a ser atingida em pontos (V.Q.), o limitador de pontos (VME) indica a quantidade máxima que você poderá obter de cada equipe, transformando o V.G. em V.Q., esse cálculo é feito quando o VME é multiplicado sobre a meta, o valor obtido é a pontuação máxima que você poderá obter de cada equipe. Ex: Você tem 1000 pontos VG, e seu elo tem 3000 pontos V.G., a sua meta é de 2000 pontos e VME é de 50%, a pontuação máxima que

você poderá obter da sua equipe é (2000 x 50%) 1000 pontos.

Sua conta será: 1000(VG pessoal) +1000VQ equipe (máximo de pontos limitados pelo VME) =2000 VQ.

12. BÔNUS. 12.1 BÔNUS RECONHECIMENTO – TRANSFORMANDO PONTOS EM DINHEIRO. Para parceiros que dentro do mês de referência atingirem os níveis acima de novato, terão um ganho de 0,5% a 10% sobre os VTp acumulados no mês. Sendo assim os seus pontos VP mais os VTp dos seus elos, serão acumulados para transformar esses pontos em dinheiro, de acordo com o nível atingido.

PIN PERCENTUAL META V.M.E. V.Q.

0% 0 0 0

0,5% 4.000 50% 2.000

1% 10.000 50% 5.000

2% 20.000 50% 10.000

4% 60.000 50% 30.000

6% 100.000 50% 50.000

8% 200.000 40% 80.000

9% 500.000 30% 150.000

10% 1.000.000 30% 300.000

Veja na tabela, os níveis e a quantidade do percentual sobre o VTp.

15.

Quando um elo atinge um nível de qualificação, é pago a diferença entre as porcentagens das qualificações. Quando elos com qualificados de nível igual ou superior ao seu, este bônus não será considerado.

Por exemplo: Um nível Super Class tem direito a receber 10% do VTp de sua rede, mas em um de seus elos existe um qualificado International A, com direito a 8%. Nesse elo, o parceiro Super Class receberá 2% de bônus, referentes aos seus 10% de direito menos 8%, que são pagos ao qualificado nível International A.

12.2 BÔNUS DE INDICAÇÃO USUÁRIOS.

Você já sabe que todos os personagens que se conectarem a você ajudarão com prêmios e pontos, e ainda temos um bônus especial para os usuários (passageiros) que se conectarem no seu jogo.

QUALIFICAÇÃO CLIENTES INDICADOS PERCENTUAL

NÍVEL 1 1 CLIENTE INDICADO DIRETO E ATIVO 0,5%

NÍVEL 2 2 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 1,0%

NÍVEL 3 3 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 1,5%

NÍVEL 4 4 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 2,0%

NÍVEL 5 5 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 2,5

NÍVEL 6 6 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 3,0%

NÍVEL 7 7 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 3,5%

NÍVEL 8 8 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 4,0%

NÍVEL 9 9 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 4,5%

NÍVEL 10 10 CLIENTES INDICADOS DIRETO E ATIVO 5%

Assim como no bônus de reconhecimento, temos alguns níveis a serem atingidos e a cada nível o percentual para absorver os pontos dos usuários aumentam. Neste bônus a recompensa é paga sobre o volume de pontos (VTu) de todos os usuários que estão no seu elo, de 0,5% até 5% de acordo com nível atingido no mês.

16.

Para chegar ao nível mais alto é só recomendar para outros 10 usuários. As regras para pagamento desse bônus são as seguintes:

Você pode se conectar com mais do que 10 usuários, contudo o percentual continua sendo 5%. Se um dos seus elos tem um nível abaixo do seu, você receberá a diferença do percentual.

Por exemplo: Um nível 8 tem direito a receber 4% do VTu de sua rede, mas em um de seus elos existe um qualificado nível 5, com direito a 2,5%. Nesse elo, o parceiro nível 8 receberá 1,5% de bônus, referentes aos seus 4% de direito menos 2,5%, que são pagos ao qualificado nível 5.

Para elos com qualificados de nível igual ou superior ao do parceiro, a pontuação será igual a zero.

12.3 EXTRA - BÔNUS ADESÃO DE AFILIADO.

Nossos parceiros ativos, afiliados e clientes (taxista/motorista) que trouxerem um novo afiliado, sendo esse o personagem mais valioso para nosso sistema, devido a sua fidelidade para se movimentar utilizando nosso app e o empenho para conquistar pontos, receberão um bônus por cada adesão finalizada, este bônus é pago uma única vez pela sua indicação como forma de incentivo para aumentar o alcance e fidelização da nossa plataforma.

O bônus extra dará a você um valor da entrada desse afiliado, conforme o plano de adesão e em qual elo do seu sistema ele se conectar. Abaixo temos a tabela dos valores em seus respectivos elos.

POSIÇÃO PLANO STANDARD PLANO PLUS PLANO PREMIUMELO 1 R$ 50,00 R$ 60,00 R$ 80,00

ELO 2 R$ 10,00 R$ 10,00 R$ 20,00

ELO 3 R$ 10,00 R$ 10,00 R$ 10,00

ELO 4 R$ 10,00 R$ 10,00 R$ 10,00

ELO 5 R$ 10,00 R$ 10,00 R$ 10,00

Pontos V.P.P. 200 250 300

12.4 CONDIÇÕES PARA RECEBIMENTO DE BÔNUS:

Para ter direito a qualquer bônus, o usuário ou parceiro deve estar ativo no mês de referência. Caso não tenha feito a ativação, perde o direito de resgate do bônus no mês, e esse valor não fica acumulado para pagamento posterior.

17.

Os bônus do mês de apuração solicitados até o 10º (décimo) dia do mês subse-quente, através da solicitação de depósito no 4Move Office – “Minha Conta”, são disponibilizados até o 15° (décimo quinto) dia útil do mês.

Os bônus só são pagos mediante a validação do cadastro, bem como qualquer pagamento a ser efetuado. Todos os pagamentos estão sujeitos à tributação vigente.

13. CONQUISTANDO PRÊMIOS.

Para conquistar prêmios mais rápido basta estar ativo, viajar mais e conectar mais personagens no seu 1º elo. Esses pontos serão contabilizados da seguinte forma:

Nesse bônus a sua meta é transformar pontos VG em VPP, você sempre terá como meta os pontos do prêmio mais próximo, quando falamos em meta o VME limita a quan-tidade de pontos que poderá ser absorvido dos personagens no seu 1º elo.

Nesse bônus o VME é de 20% sobre a meta do prêmio. Contudo temos uma conta extra, se os pontos VG dos seus personagens no 1º elo for maior que o VME, essa diferença será contabilizada para o próximo prêmio (limitado pelo VME da próxima meta), mas esse segundo prêmio só será liberado quando atingir o primeiro.

Exemplo: Se a meta de pontos para a próxima premiação é de 1.000 VPP, o cliente (taxista/motorista) e o afiliado, acumulam 100% do seu VG individual. Tendo mais um personagem em seu 1º elo, você poderá transformar seus pontos VG em VPP limitando o VME em 20% sobre os pontos da meta, então neste exemplo de 1.000 pontos o máximo de pontos acumulados será de 200 VPP por personagens no 1º elo, o que passar destes pontos serão acumulados automaticamente para o próximo prêmio (mantendo a regra do VME).

As premiações são pessoais e intransferíveis ao titular do ID.

META (V.P.P.) VME - 1º ELO PRÊMIO30.000 6,000 VISTORIA BÁSICA

90.000 18.000 TROCA DE PNEUS

200.000 40.000 1 ANO DE SEGURO

350.000 70.000 VIAGEM DE CRUZEIRO

900.000 180.000 VIAGEM PARA O CARIBE

3.000.000 600.000 CARRO MODELO HB20 SEDAN

12.000.000 2.400.000 CARRO MARCA MERCEDES

30.000.000 6.000.000 CARRO MODELO EVOQUE

18.

Na tabela com a quantidade de pontos a serem atingidas para os prêmios sejam conquistados. *Os prêmios podem variar de acordo com a disponibilidade, alteração do parceiro, ou por alteração de acordos firmados com o mesmo, contudo a 4Move se compromete a repor o prêmio na mesma faixa de valor do negociado. No caso de afiliados os prêmios relacionados a carros serão convertidos em valores.

Como os pontos serão computados para esses prêmios.

PRÊMIOS DO CLIENTE MOTORISTA

PRÊMIOS DO CLIENTE TAXISTA

O valor dos pontos absorvidos é igual a 20% do total dos

pontos a serem atingidos.

Os pontos VG’s atingidos serão 100% aproveitados para atingir seu prêmio mais próximo.

Todos os personagens que se conectarem a você através do seu primeiro elo vão lhe trazer mais pontos do V.P. por ele atingido e acrescentar aos seus pontos V.P.P.

Os pontos que sobraram serão

enviados para o próximo prêmio

com base no coeficiênte de 20% da meta a ser alcançada.

Além de ajudar seus amigos, o personagem

acumula para atingir seus próprios prêmios. Todo mundo ganha!

600 PONTOS V.G.

280 PONTOS V.G.

1.º

1.º

2.º

19.

14. STATUS DOS PERSONAGENS NO JOGO

14.1 NO JOGO Status do personagem, usuário, cliente ou afiliado que no mês de referência, realizou a ativação.

14.2 FORA DO JOGO

Status do personagem, usuário, cliente ou afiliado que no mês de referência não realizou a ativação.

14.3 BLOQUEADO

Status do personagem, usuário, cliente ou afiliado que não se ativou por um período de 90 dias após a data da última ativação. Uma vez bloqueado, a pontuação cumulativa é zerada. O personagem poderá reaver a posição entre os elos a partir da aquisição de uma nova licença. As características iniciais do ID são mantidas.

Também será usado por descumprimento deste manual ou do manual de ética e disciplina, perde o acesso às informações da rede até a conclusão final da apuração. Durante este período, o acesso fica restrito. Considerando que as bonificações do plano são concedidas aos que indicam, administram, geram, capacitam e acompanham seus elos, no período em que o personagem estiver bloqueado por fundada suspeita de afronta a este Manual Oficial ou ao Manual de Ética e Disciplina, todas as bonificações que seriam pagas ao personagem durante o período das investigações ficarão suspensas até a decisão final da COMISSÃO DISCIPLINAR. Neste momento a sua posição no sistema será preservada. Mas, se forem comprovados os fatos que deram origem ao bloqueio do ID, o personagem será cassado e perderá definitivamente o direito aos bônus gerados no período da suspensão.

Caso ao final do processo disciplinar considerado inocente, receberá toda a bonificação do período de suspensão de forma integral e terá seu ID desbloqueado.

14.4 CASSADO

O perfil cliente (taxista/motorista) e afiliado que foi excluído por descumprimento dos termos, regras ou infração a este manual, ou conduta que não prevista que venha prejudicar outros personagens do seu sistema ou fora dele, que utilizou ou denegriu a imagem da 4MOVE, perderá definitivamente o acesso ao sistema de serviço e o direito de seu ID e bônus gerado no seu sistema.

20.

Descumprimento de acordo: configuram desde já descumprimento de acordo e infração a este guia as seguintes ações:

• Praticar condutas ilegais que envolvam o nome da 4MOVE; • Praticar atitude desleal com outros Usuários, Clientes e Afiliados; • Afrontar qualquer dispositivo deste manual ou do Manual de Ética e Disciplina; • Divulgar, difundir, propagar ou fomentar qualquer notícia falsa a respeito da 4MOVE ou de seu corpo diretivo; • Realizar qualquer operação comercial ou financeira que envolva o nome da 4MOVE sem autorização formal da mesma.

Uma vez cassado, somente poderá recadastrar-se na 4MOVE após transcorrido um ano da data da cassação e seu retorno estará condicionado à autorização da 4MOVE. Se aceito, retornará na condição de iniciante, sem qualquer direito à seus elos que possuía antes.

15. CONSIDERAÇÕES FINAIS.

A 4MOVE traz uma plataforma de mobilidade, e para que se torne mais divertida aplicamos regras e aparência de um jogo que dá dinheiro e prêmios para serem usados na vida real.

Esperamos poder atingir ao máximo sua expectativa quanto a nossa plataforma, sendo divertido e rentável.

Agradecemos a confiança na 4MOVE, e estamos sempre prontos a te ouvir e a melhorar nossos serviços.

Sugestões, reclamações ou dúvidas, nosso suporte estará sempre pronto para atender!

Obrigado pela leitura.

Forte Abraço,

Equipe 4Move

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