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EDILIM: CRIANDO NOVAS FORMAS DE ENSINAR E APRENDER

Manual EdiLIM

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  • EDILIM:

    CRIANDO NOVAS FORMAS DE ENSINAR E

    APRENDER

  • EDILIM: CRIANDO NOVAS FORMAS DE ENSINAR E APRENDER

    DIRETORIA DE EDUCAO E CULTURA GERNCIA DE CURRCULOS E PROGRAMAS - CINCIA E TECNOLOGIA 1

    O EdiLIM uma ferramenta educacional para criao de

    livros interativos de atividades, desenvolvida por Fran

    Macas. um importante recurso pedaggico, pois

    permite a criao de atividades relacionadas com os

    contedos desenvolvidos em sala de aula.

    uma ferramenta de fcil utilizao tanto para os criadores (normalmente, os

    professores), quanto para os utilizadores (estudantes) dos livros. Alm disso, os livros

    so acessados atravs de um navegador da internet, no sendo necessrio instalar

    qualquer outro programa ou mesmo ter conexo na Internet.

    Um material criado com EdiLIM se chama LIVRO e cada atividade chamada de

    PGINA. Com essa ferramenta possvel criar at 51 tipos de atividades interativas

    ou descritivas/informativas:

    Exemplos de pginas descritivas/informativas: menu, painel, ligaes e ndice.

    Exemplos de pginas interativas: caa-palavras, quebra-cabeas, palavra

    secreta, perguntas, resposta mltipla, etiquetas, etc

    O EdiLIM permite que as atividades sejam avaliadas. Tem possibilidade de dar

    feedback imediato aos estudantes e permite ao professor ver o grau de

    sucesso/dificuldade do estudante. No final de cada atividade, os estudantes tm uma

    mensagem (que foi anteriormente definida na configurao do livro) informando-os se

    fizeram, ou no, corretamente a atividade. Pode-se tambm visualizar um relatrio

    com o nmero de tentativas feitas pelo estudante para resolver cada atividade.

    Exemplo de atividade do EdiLIM

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    A instalao do programa muito simples.

    Na pgina do desenvolvedor

    http://www.educalim.com/cdescargas.htm

    escolha o arquivo de acordo com a verso do

    seu sistema operacional e clique para baixar.

    Aps baixar o arquivo, este deve ser

    descompactado.

    Antes de criar o livro devemos planejar seu contedo e fazer um banco com os

    recursos que sero utilizados, como imagens, sons, animaes, entre outros.

    Para isso, voc deve buscar na Internet os recursos (imagens, sons, animaes) que

    ir utilizar.

    Estes arquivos devem ser colocados em uma pasta. Quando

    comeamos a elaborar um livro, indicamos ao programa onde se

    encontra a pasta de recursos e poderemos visualizar seu contedo

    classificado em quatro categorias: imagens, sons, animaes e

    textos. Cada vez que necessitamos de algum destes arquivos,

    simplesmente o arrastamos da biblioteca de recursos at a rea de

    trabalho.

    Os cones da parte superior permitem respectivamente: editar

    imagens, importar um arquivo para a biblioteca, atualizar a biblioteca

    ou apagar um arquivo.

    S possvel utilizar arquivos da biblioteca. (pasta de recursos)

    Os arquivos suportados pelo EdiLIM so: Imagens - jpg, gif, png

    Sons - mp3

    Animaes - flv, swf, mpg

    Textos txt, pdf, doc

    NO SE ESQUEA: antes de iniciar o livro voc dever ter baixado os recursos

    necessrios.

    Aps elaborar o seu banco de recursos, basta clicar duas vezes sobre o arquivo

    EDILIM.EXE, para abrir o programa e comear a criar o seu Livro de Atividades!

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    Na tela inicial do EdiLIM, voc poder criar um novo livro ou abrir um livro j existente para continuar edit-lo.

    Na primeira vez que abrir

    o EdiLIM ser necessrio

    escolher o idioma.

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    Ao clicar em NOVO, voc comea a criar um livro

    de atividades e vai direto para a aba

    PROPRIEDADES, aqui possvel definir todo o

    layout do livro.

    1 - Novo cria um novo livro.

    2 - Abrir Abre um livro j criado.

    3 - Propriedades Voc pode definir as cores do livro, imagem de fundo do livro,

    pode colocar ttulo, autor, na Avaliao, selecionar a mensagem de acerto e erro

    (Dados que aparecero), etc. So as propriedades do livro.

    4 - Salvar Salva o livro.

    5 - Exportar Publica, Visualiza, inseri anexos, etc...

    6 - Pginas Ambiente aonde voc encontrar os diversos tipos de pginas para criar

    as atividades.

    7 - Importar Voc pode por aqui importar arquivos e indexa-los nas pginas.

    8 - Visualizar Clicando nesse cone poderemos ter uma viso de como a atividade

    esta ficando, sem ter que criar um arquivo html.

    Fonte: http://www.oplie.zoomshare.com/files/todas_as_atividades/atividadestodas.html

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    PROPRIEDADES

    1 - Pasta de recursos: Local onde esto os arquivos multimdia que vo ser utilizados

    para criar o livro.

    2 - Nome do livro.

    3 - Imagens do logotipo e fundo. Arrastar as imagens da biblioteca de recursos at os

    marcos de imagem.

    4 - Botes que aparecero na tela do EdiLIM

    5 - Seo de cores: fundo, banda superior, barra de navegao e texto.

    6 - Textos que aparecem no cabealho do livro.

    7 - Avaliao: textos para indicar o resultado de um exerccio. Podendo apresentar

    sons.

    8 - Biblioteca de recursos. (redimensionar imagens, importar arquivos, excluir).

    9 - Barra inferior local para colocar dados complementares.

    Relatrio da atividade (resultado das atividades)

    Som (ligado/desligado)

    Redimensionar (tela cheia)

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    O significado das cores das caixas de texto:

    1.- Permite escrever texto.

    2.- Arrastar um elemento da biblioteca de recursos.

    3.- Mostra apenas informao. No editvel.

    TIPOS DE PGINAS

    Aps definir o layout do seu livro, clique em PAGINAS (Menu superior) para comear

    a criar as pginas do seu livro. Para selecionar o tipo de pgina (atividade) que deseja

    criar, basta clicar no boto correspondente.

    O captulo Criando Pginas (pgina 9) apresenta um tutorial que exemplifica as atividades destacadas na imagem acima, e

    demonstra o passo a passo de como cri-las.

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    FERRAMENTAS DE PGINAS

    1 - Cada pgina pode ter um boto na parte inferior, com um link para outra pgina ou um endereo de Internet.

    2 - As mensagens de avaliao podem ser definidas para cada pgina.

    BARRA DE NAVEGAO

    1 - Salvar o livro.

    2 - Gerenciador de pginas permite modificar a sequncia, arrastando a pgina para

    outra posio, depois voc dever clicar em 'aplicar'.

    3 - Duplicar pgina.

    4 - Criar nova pgina.

    5 - Ir para a primeira pgina.

    6 - Avanar pginas.

    7 - Retroceder pginas.

    8 - Ir para a ltima pgina.

    9 - Excluir/apagar pgina atual.

    10 - Nmero da pgina.

    11- Desfazer ao.

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    SALVANDO O LIVRO

    Para salvar um livro criado no EdiLIM ser necessrio SALVAR e EXPORTAR.

    OBS.: Antes de Salvar/Exportar, criar uma pasta com o nome do livro.

    Diferenas entre Salvar e Exportar:

    Guarda o livro no formato local (.lim). Neste caso ele s ser aberto

    no Edilim. Para salvar basta clicar no menu Salvar e escolher a

    pasta onde o arquivo ser gravado.

    Prepara o livro para public-lo na Internet ou visualiza-lo em um

    navegador. Para exportar deve-se escolher a mesma pasta onde o

    livro foi salvo no formato EdiLIM (.lim)

    Exportar um livro consiste em criar um conjunto de arquivos necessrios para que ele

    seja visualizado independentemente do programa que o criou.

    1.- Definir o local para exportar o livro. (mesma pasta onde o livro foi salvo)

    2.- Nome de um diretrio para guardar os elementos multimdia. Caso queria guardar

    imagens, sons e outros recursos em pasta separada.

    3.- Nome do livro.

    4.- Ativar se desejar criar uma pgina HTML

    5 - Para compactar num arquivo "zip". Recomenda-se que esta opo seja marcada.

    6.- Boto publicar. Para finalizar a exportao.

    recomendvel SALVAR e EXPORTAR.

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    CRIANDO PGINAS

    1. ARRASTAR IMAGENS

    Possibilita voc arrastar imagens at

    outras imagens e/ou textos.

    COMO FAZER

    1 Crie um enunciado para a atividade.

    4 Perceba que h dois quadros divididos entre Imagens

    fixas e Imagens para arrastar, ambos subdivididos em 1, 2 e

    3. Arraste a imagem desejada para o campo 1 de Imagens

    fixas e seu correspondente no campo 1 de Imagens para

    arrastar.

    Exemplo ao lado.

    5 Faa o mesmo para as outras imagens, sempre com a

    correspondente embaixo.

    6 Clique no cone para visualizar seu livro.

    7 - Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em

    (Nova Pgina), seno clique para salvar seu livro.

    Atividade pronta

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    2. ARRASTAR TEXTO

    COMO FAZER

    1 Crie um enunciado para a atividade.

    3 Digite os Textos fixos e os Textos para arrastar.

    4 - Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    5 Caso queira criar outra atividade clique em (Nova Pgina), seno clique para

    salvar seu livro.

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    3. CLASSIFICAR IMAGENS

    COMO FAZER

    1 Crie um enunciado para a atividade.

    Exemplo:

    2 Em Caixa 1 e Caixa 2, escreva o nome dos grupos que voc deseja que seu

    aluno faa a classificao.

    3 Arraste as imagens que voc deseja classificar para

    a parte central da atividade, como na figura ao lado.

    4 Em cada imagem, clique na caixa que aquela

    figura faz parte.

    5 Voc pode clicar na opo Ver Quadros para que

    as imagens ganhem uma borda em volta.

    6 Voc pode clicar na opo Ver destino para que

    as duas caixas ganhem uma borda em volta

    (recomendvel,para melhor orientao do aluno).

    7 Clique no cone para visualizar essa pgina

    do seu livro.

    8 Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em (Nova Pgina),

    seno clique para salvar seu livro.

    Atividade pronta

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    4. CLASSIFICAR

    COMO FAZER

    1 Salve em seu computador as imagens que deseja utilizar.

    2 Crie um enunciado para a atividade.

    Exemplo:

    3 Dentro de recursos, clique no cone para adicionar as imagens biblioteca.

    4 Arraste o nome da imagem para a rea determinada para inserir a figura e digite o texto referente imagem nas caixas 1 e 2.

    5 Insira os textos para classificar e clique do lado direito ou esquerdo de cada item,

    para fazer a referncia.

    6 - Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    7 - Caso queira criar outra atividade clique em (Nova Pgina), seno clique para

    salvar seu livro.

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    5. COMPLETAR

    COMO FAZER

    1 Crie um enunciado para a atividade.

    Exemplo:

    4 Insira as frases em casa item.

    5 Insira as palavras, que faro a conexo, em cada uma das frases

    6 Escolha o tipo de interao que para a atividade.

    7 - Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    8 - Caso queira criar outra atividade clique em (Nova Pgina), seno clique para

    salvar seu livro.

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    6. ETIQUETAS

    COMO FAZER

    1 Salve em seu computador a imagem que deseja utilizar.

    2 Crie um enunciado para a atividade.

    3 Arraste o nome da imagem para a rea determinada para inserir a figura.

    4 Arraste as etiquetas verdes com os nmeros, Aos pontos da figura que deseja

    explorar.

    5 - Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    6 - Caso queira criar outra atividade clique em (Nova Pgina), seno clique para

    salvar seu livro.

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    7. FRAES

    COMO FAZER

    1 Crie um enunciado para a atividade.

    2 Dentro do campo fraes existe uma caixa de escolha e ao clicar nela

    voc encontra as seguintes opes: + - x / = r p, veja o que cada uma faz:

    Opo Funo

    +

    Voc cria uma soma de fraes. Voc deve preencher os seis campos de modo que a soma esteja correta. O aluno dever responder a soma.

    -

    Voc cria uma subtrao de fraes. Voc deve preencher os seis campos de modo que a subtrao esteja correta. O aluno dever responder a subtrao.

    x

    Voc cria uma multiplicao de fraes. Voc deve preencher os seis campos de modo que a multiplicao esteja correta. O aluno dever responder a multiplicao.

    /

    Voc cria uma diviso de fraes. Voc deve preencher os seis campos de modo que a diviso esteja correta. O aluno dever responder a diviso.

    =

    Voc cria uma igualdade de fraes. Voc deve preencher somente as duas primeiras fraes. O aluno dever responder sea as duas fraes so iguais ou se uma maior ou menor.

    r

    Voc cria uma representao da frao em um diagrama. Voc deve preencher apenas a ltima frao. O aluno dever representar a frao numricamente.

    p Voc cria uma frao representada numericamente. Voc deve preencher apenas a ltima frao. O aluno dever representar a frao no diagrama.

    Atividade pronta

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    3 Voc deve escolher entre as opes Keyboard e Escrever.

    Na opo ESCREVER o aluno usar o teclado para responder.

    Na opo KEYBOARD aparecero botes na tela para o aluno utilizar na resposta.

    4 Caso queira, voc pode por uma imagem de fundo na atividade, basta arrastar

    para a caixa livre na lateral esquerda.

    5 Clique no cone para visualizar seu livro.

    6 Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em (Nova Pgina),

    seno clique para salvar seu livro.

    8. JOGO DA MEMRIA 2

    COMO FAZER

    1.- Imagem Obrigatria do Jogo. 2.- Imagem ou texto que se relacionar com a imagem obrigatria. 3.- Imagem de fundo (Opcional). 4.- Tempo mximo de finalizao do jogo (Opcional).

    Crie um enunciado para a atividade.

    Arraste as imagens para respectivos espaos (1)

    Preencha o texto descritivo de cada imagem e/ou arraste a imagem que ser

    relacionada (2)

    Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em (Nova Pgina),

    seno clique para salvar seu livro.

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    9. MEDIDAS

    COMO FAZER

    OBS.: Lembre-se que as imagens devero ser selecionadas previamente.

    Permite contar objetos, cada um pode ter um valor diferente. 1.- Imagem de fundo. (Opcional) 2.- Texto explicativo. 3.- Quantidade total da soma. 4.- Imagem do objeto. 5.- Texto descritivo do objeto. 6.- Valor do objeto ( numrico). OBS.: somente o campo 1 opcional, todos os outros devero ser preenchidos.

    Com este tipo de pgina podemos elaborar atividades de pesar, contar dinheiro, etc.

    Crie um enunciado para a atividade.

    Arraste as imagens para respectivos espaos (4)

    Preencha o texto descritivo de cada imagem (5)

    Atribua um valor (dever ser obrigatoriamente nmero inteiro) (6)

    Preencha o campo Quantidade total da soma (3) dever corresponder a

    soma total dos objetos arrastados para o retngulo.

    Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em (Nova Pgina),

    seno clique para salvar seu livro.

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    10. MENU

    COMO FAZER

    Permite mostrar informaes ao clicar nos botes.

    1.- Caixa de texto. 2.- Textos dos botes. 3.- Botes. Clicar para trocar entre os textos correspondentes a cada boto. 4.- Cores do boto e do texto. Permite utilizar uma imagem pequena junto ao texto

    OBS.: Atividade informativa/descritiva.

    Crie um ttulo para a atividade.

    Escolha a cor do fundo e do texto dos botes (4). Podero ser criados at 6

    botes por pgina

    Escreva um nome para cada boto (2)

    Na caixa de texto (1) coloque o texto e/ou imagem informativa corresponde ao

    assunto do boto.

    Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em (Nova Pgina),

    seno clique para salvar seu livro.

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    11. OPERAES

    COMO FAZER

    Para criar pginas com operaes matemticas: somas, subtraes, multiplicaes e divises. EdiLIM constri os exerccios seguindo a disposio tradicional destas operaes.

    1.- Selecionar a operao e completar os quadros com os nmeros. 2.- Tipo de pgina:

    - Arrastar nmeros. - Escrever o nmero. (digitar)

    Crie um enunciado para a atividade.

    Permite escolher somente uma operao por pgina. Para vrias continhas, cria-se

    vrias pginas.

    Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em (Nova Pgina), seno

    clique para salvar seu livro.

    ESCREVER ARRASTAR

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    12. PALAVRA SECRETA

    COMO FAZER

    1 Crie um enunciado para a atividade.

    2 Dentro de recursos, clique no cone para adicionar as imagens biblioteca.

    3 Como no modelo abaixo, insira:

    1) Imagem

    2) Texto para auxlio

    3) Palavra secreta a descobrir

    4 - Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    5 - Caso queira criar outra atividade clique em (Nova Pgina), seno clique para

    salvar seu livro.

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    13. RELGIO

    COMO FAZER

    Permite trabalhar com horas em relgio digital ou analgico.

    1 - Forma do relgio: digital ou analgico

    2 - Texto para a atividade.

    3 - Hora que mostrar o relgio. No formato hora:minutos, por exemplo 15:05. (Isto

    importante, se utilizar outro formato, o EdiLIM no representar corretamente a hora).

    4 - Hora que aparecer na caixa de texto.

    5 - Parmetros:

    Escrever: o usurio dever escrever uma resposta que tem que ser igual que se

    define no campo de "hora texto" (4).

    Mover relgio: o usurio dever mover os ponteiros do relgio para marcar a hora

    indicada.

    Crie um enunciado para a atividade.

    Escolha o tipo de relgio

    Defina o tipo de atividade (escrever ou mover relgio)

    Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em (Nova Pgina), seno

    clique para salvar seu livro.

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    14. RELACIONAR

    COMO FAZER

    1 Crie um enunciado para a atividade.

    2 Faa as relaes como no exemplo:

    Insira os dados na coluna das letras

    (A, B, C, D, E, F) e na coluna dos

    nmeros (1, 2, 3, 4, 5, 6);

    Na coluna Relacionado com, insira

    a numerao correspondente

    relao entre as duas colunas

    (letras e nmeros)

    3 - Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    4 - Caso queira criar outra atividade clique em (Nova Pgina), seno clique para

    salvar seu livro.

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    15. RESPOSTA MLTIPLA

    COMO FAZER

    1 Crie um enunciado para a atividade.

    2 Insira a pergunta.

    3 Insira as alternativas, selecionando a

    resposta aceita como CORRETA, na caixa

    de opes. possvel inserir uma

    explicao para esclarecer a opo

    escolhida.

    9 - Clique no cone para visualizar

    essa pgina do seu livro.

    10 - Caso queira criar outra atividade clique em (Nova Pgina), seno clique para

    salvar seu livro.

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    16. ATIVIDADE - SIMETRIA

    COMO FAZER

    Este tipo de pgina serve para trabalhar conceitos espaciais.

    1 - Grade para desenhar. Clique para

    marcar ou desmarcar um quadro.

    2 - Opes para o usurio:

    - Repetir: reproduzir o mesmo desenho.

    - Inverter: repetir o desenho, invertendo as

    cores.

    - Simetria: fazer o mesmo desenho de

    modo simtrico espelhado.

    - Mudar: reconstruir o desenho

    deslocando-o uma coluna direita

    3 - Aleatrio: Ativando esta opo ser

    criado um desenho aleatrio, podendo tambm usar cores aleatrias.

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    Crie um enunciado para a atividade.

    Utilize a grade (1) para fazer o desenho que ser repetido.

    Escolha o tipo de atividade: Repetir, Inverter, Simetria, Mudar ou Aleatrio.

    Clique no cone para visualizar essa pgina do seu livro.

    Caso queira criar outra atividade para seu livro clique em (Nova Pgina),

    seno clique para salvar seu livro.

    17. TEMPLATE

    COMO FAZER

    1 Salve em seu computador a imagem que deseja utilizar.

    2 Crie um enunciado para a atividade.

    3 Dentro de recursos, clique no cone para adicionar as imagens biblioteca.

    4 Escolha a disposio do desenho em relao ao texto.

    5 Escolha a cor de fundo da tela.

    6 - Escolha a cor do texto.

    7 Insira a pergunta.

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    8 Insira a imagem, arrastando o nome para a janela de

    exibio.

    9 Insira a resposta.

    10 - Clique no cone para visualizar essa pgina do

    seu livro.

    11 - Caso queira criar outra atividade clique em (Nova Pgina), seno clique para

    salvar seu livro.

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    REFERNCIAS

    Fran Macas MACIAS, Fran. LIM Libros Interactivos Multimedia. Disponvel em:

    . Acesso em: 28 de agosto, 2014.

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    Aline Scravoni Costacurta Ohnuki

    SESI Servio Social da Indstria

    Av. Paulista, 1313

    Cerqueira Csar - So Paulo

    [email protected]

    Karina de Paula Vezzaro

    SESI Servio Social da Indstria

    Rua Caiara do Rio do Vento, 252

    Ermelino Matarazzo - So Paulo

    [email protected]

    Caio de Godoy Camargo

    SESI Servio Social da Indstria

    Rua das Camlias, 75 - Jd. dos Ips II

    Cajamar - So Paulo

    [email protected]