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Manual
Music Maker15Crea fácilmente tu propia música
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Copyright
La siguiente documentación se encuentra protegida por derechos de propiedad intelectual.
Reservados todos los derechos, especialmente los de reproducción y difusión, así como el de traducción.
Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse a través de fotocopias, microfilm o cualquier otro procedimiento así como tampoco transferirse a un idioma utilizable por máquina alguna, especialmente equipos de procesamientos de datos, sin la aprobación por escrito del propietario de los derechos de autor.
Reservado el derecho a introducir cambios de contenido y en el programa, así como modificaciones para subsanar errores.
MAGIX, Music Maker y Goya son marcas registradas de MAGIX AG.
VST y ASIO son marcas registradas de Steinberg Media Technologies GmbH.
Este producto utiliza tecnología patentada por MAGIX (USP 6,518,492; USP 6,888,999) y tecnología MAGIX pendiente de patente.
Los otros nombres de productos pueden ser marca registrada de sus respectivos fabricantes.
Copyright © MAGIX AG, 1994-2008. All rights reserved.
Prólogo 3
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Prólogo
MAGIX Music Maker 15 Premium es el programa ideal para aquellos usuarios que recién empiezan a hacer su propia música y también para aquellos que quieran adentrarse cada vez más en el fascinante mundo de la creación musical. El enfoque intuitivo del programa, el vasto archivo de sonido y sus múltiples funciones prácticas completan el paquete perfecto para la producción de canciones propias.
El manejo del programa es especialmente práctico y homogéneo. Los archivos de audio y vídeo incluidos pueden combinarse sin problemas con sintetizadores de software, las canciones MP3 con pistas de CD de audio, tus propias grabaciones con vídeos, fotos o gráficos, y hasta los plug-ins de VST y DirectX pueden combinarse con archivos MIDI.
Con este programa, tu PC se convertirá en un estudio de producción para música y multimedia de todo tipo. Los componentes de música incluidos, en calidad de CD, pueden combinarse de forma especialmente sencilla para crear nuevas canciones, gracias a que los componentes de audio están ordenados por tempo y armonía. Los videoclips, fotos y gráficos crean un base perfecta para la producción de imágenes. Y para aquellos que quieren crear una canción rápidamente y sin mucho esfuerzo, tienen a su disposición el "Song Maker" que se encargará de casi todo.
El manual impreso te explica las funciones básicas del programa. Además, encontrarás un manual electrónico en formato PDF que te explica las funciones de forma completa y detallada. Si prefieres descubrir las opciones del programa mientras lo utilizas, puedes utilizar el manual en PDF como material de consulta. Con este propósito, existe un índice ordenado alfabéticamente al final del manual.
Mucha diversión con MAGIX Music Maker 15 Premium te desea,
Tu equipo MAGIX.
4 Índice
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Índice
Copyright 2
Prólogo 3
Asistencia técnica 11
Antes de comenzar 13 Contenido de la caja 13 Requisitos del sistema 13 Instalación 14
Número de serie 15
Más sobre MAGIX 16 El mundo online de MAGIX 16 magix.info 16 Soundpool DVD 17
Introducción 18 ¿Qué es MAGIX Music Maker 15 Premium? 18 ¿Cuáles son las novedades de MAGIX Music Maker 15 Premium? 19 Las características 20 Características adicionales de la versión Premium 24
Resumen de la interfaz del programa 27
Introducción escueta 29 Reproducción del proyecto demo 29 Song Maker 30 Escucha previa y carga de archivos de audio 31 Posicionamiento de los objetos de audio 32 Inserción de vídeos y sintetizadores 33 Edición de objetos 34 Efectos 35 Exportación del arreglo 36 Grabar CD de audio 37
Arreglador 38 Modo normal / Modo sencillo 38 Pistas (tracks) 39 Cajas de pista y símbolos de instrumentos 40 Zoom 41
Índice 5
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Mover/hacer zoom con la ruedecilla del ratón 42 Cuadrícula 42 Área de reproducción - Marcadores de inicio y fin 43 Posicionamiento del cursor de reproducción 44 Control de Transporte (funciones de reproducción) 44 Arreglador, monitor de vídeo y grupo de medios 47 Botones del Arreglador 47
Grupo de Medios 48 Función de vista previa 48 Posicionamiento del grupo de medios 49 Configuración del explorador de archivos 49 Soundpools 53 Sintetizador 55 Opción Plantillas 55 Opción Catooh 56
Monitor de vídeo 57 Medidor de picos 58 Resumen 58 Infobox 58
Modos de ratón 59 Selección por desplazamiento 59 Desplazar a pista 59 Desplazar todo 60 Automatización 60 Dibujo 60 Separar 61 Estirar 61 Escucha previa 61 Scrubbing (Depuración) 62 Reemplazar 62 Ayuda contextual 62
Arreglo de objetos 63 Guardar y cargar arreglos 63 Archivos multimedia y objetos 63 Selección de objetos 64 Enmudecer objetos 64 Agrupar o desagrupar objetos 64 Cortar objeto 65 Posicionamiento de objetos 65 Multiplicar objetos 65 Controles deslizantes de objeto 66 Diseño de loops 67
6 Índice
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Tomas 68 Propiedades del objeto 69 Combinar pistas (mixdown) 69
Objetos de audio 70 Formatos de audio 70 Carga y edición de archivos de audio 70 Smart Preview para los samples incluidos 70 Grabación de audio 71 Importación de CD de audio 75 Cambiar tempo de reproducción o tono 80 Remix Agent (Reconocimiento de tempo y compás) 83 Remix Maker 90 Harmony Agent 92 Crear voz a partir de texto 94 MAGIX Music Editor 95
Objetos MIDI 96 ¿Qué es MIDI? 96 Arreglo de objetos MIDI 96 Transposición MIDI 97 Interfaz MIDI y dispositivos de sonido externos 97 Conversión de objetos MIDI en archivos de audio 97 Conexión del equipo externo 98 Editor MIDI 100 Editor de percusión 117
Objetos de sintetizador 123 Apertura del sintetizador 124 Aviso para los usuarios de versiones anteriores de MAGIX Music Maker 124 Objetos de sintetizador 125 BeatBox 2 plus 125 Drum & Bass Machine 2.0 140 LiViD - Little Virtual Drummer 143 Robota 144 Atmos 154 Plug-ins de sintetizador 155 Revolta 2 155 MAGIX Vita 158
Plug-ins de VST y DirectX 161 ¿Qué son los plug-ins de VST y DirectX? 161 Utilización de instrumentos VST 161 Editor de plug-ins VST 162 Complementos VST y DirectX 163
Índice 7
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Live Performer 165 Determinar áreas 165 Haz música con el Live Perfomer 166 Secuenciador 167 Live Pads 169 Asignación MIDI en el Live Performer 172 Arreglo con el Live Performer 173 Grabar la salida de audio 173
Efectos de audio 175 Efectos 175 Utilización de los efectos de audio 176 Panel de efectos master y de objeto 178 EQ (Ecualizador, Master FX) 180 Filtro de trazado libre 181 Compressor 182 Invertir fase 183 Reverberación 183 Sound Warper 188 Amplificador a válvulas (AmpSimulation) 189 Elastic Audio 190 Vocoder 200 Gater 202 Reproducción inversa 203 Time stretch/Remuestreo 204 MAGIX Mastering Suite 205 Vintage Effects Suite 211
Objetos de vídeo e imagen 225 Formatos de vídeo y gráficos 225 Configuración del monitor de vídeo 225 Carga de vídeos e imágenes 225 Simplificación de la visualización de objetos 226 Efectos visuales 226 Video Scrubbing 227 Separación del sonido y la imagen 227 Efectos de vídeo 227 Editor de títulos 228 Grabación de vídeo 230 Grabación de vídeo 231 Compresión de vídeo 233 Reproducción discontinua 234 Indicaciones generales para vídeos AVI 235 Creación de un proyecto de vídeo para Internet 235 Salida de vídeo a través de la salida TV 236
8 Índice
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Efectos de vídeo 237 Arrastrar y soltar 237 Controlador de vídeo 237 Curva de efectos 241
Curvas de automatización 242 Diálogo "Editor de efectos dinámicos" 242 Efectos dinámicos 243 Curva envolvente rítmica 244 Generador de curvas - Opciones 245 Edición de la curva de efectos en el diálogo 245 Edición de la curva de efecto en el Arreglo 246
Mezclador 247 Reguladores 248 Grupos de control 248 Efectos de pista 249 Plug-ins de audio VST y DirectX 249 Pistas FX 250 Monitoreo live 251 Pista master 252
Sonido Surround 5.1 253 Requerimientos para el sonido surround 253 Importación y exportación de archivos de audio surround 254 El mezclador en el modo Surround 255 Editor 5.1 Surround 256 Automatización 257
Integración con otros programas: Synchronisation y Rewire 259 Sincronización 259 Rewire 263
Utilización del arreglo 265 Exportación como adjunto de e-mail 265 Exportación como melodía para el móvil 265 Podcasting 268 Exportar a YouTube™ 272 Grabación de CD de audio 272
Menú Archivo 273 Nuevo arreglo 273 Cargar arreglo 273 Guardar arreglo 273 Guardar arreglo como... 274
Índice 9
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Exportación 274 Importar 283 Backup 284 Configuración 285 Cerrar 295
Menú Edición 295 Deshacer 295 Rehacer 295 Objeto 295 Área 299 Pista 300 Navegación 301
Menú Efectos 302 Song Maker 302 Audio 303 Vídeo 308 Título 310 Automatización 310 Bibliotecas de efectos > Efectos de audio / Efectos de vídeo / Efectos de transición / Efectos de títulos 311
Menú Vista 312 Modo sencillo 312 Arreglador 312 Grupo de Medios 313 Monitor de vídeo 313 Mezclar 314 Diseño estándar 315
Menú Online 316 Catooh 316 MAGIX Álbum Online 316 magix.info 319 MAGIX Centro de noticias 320 MAGIX Servicio de Podcast 320 Otros servicios online 320 Datos de acceso online 323
Menú Tareas 323
Menú Ayuda 324 Mostrar diálogo de bienvenida 324 Documentación 324 Ayuda de otros usuarios 325
10 Índice
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Actualizar programa / Ampliar función 326 MAGIX Creation Logo... 330 Acerca de MAGIX Music Maker 15 Premium 330
Botones y shortcuts 331 Barra de herramientas 331 Shortcuts 331
Index 340
Asistencia técnica 11
www.magix.es
Asistencia técnica
Si tienes algún problema con el programa, ponte en contacto con nuestro equipo de asistencia técnica:
Sitio web de asistencia técnica: http://support.magix.net http://support.magix.net
Este sitio web te llevará a la página de servicios del usuario de MAGIX, que, entre otros servicios, ofrece la siguiente información gratuita:
• Preguntas frecuentes (FAQ), así como trucos y consejos generales. En la mayoría de los casos, aquí encontrarás la solución a tus problemas. De no ser así, utiliza el formulario de asistencia por correo electrónico.
• Formulario de asistencia por correo electrónico: a través del formulario especial, informarás a nuestro personal de asistencia técnica sobre las características de tu sistema. Esta información se utiliza para resolver los problemas de forma rápida y competente. Rellena y envía el formulario. ¡Tan fácil como hacer clic con el ratón!
• Foro de asistencia técnica: no estás solo... Puede que otros usuarios hayan sufrido un problema similar al tuyo y puedan ayudarte a resolverlo. Nuestro personal de asistencia técnica también contribuye en el foro de forma regular.
• Sección de descargas: también se pueden descargar actualizaciones, mejoras y parches de forma gratuita. Nosotros ya conocemos muchos de los problemas que te pueden surgir y los puedes resolver descargando el último parche. Además de parches, también hay asistentes para comprobar y optimizar tu sistema.
• Vínculos: en la lista de vínculos, encontrarás las direcciones de contacto de los fabricantes de hardware más importantes.
También puedes ponerte en contacto con nuestro equipo de asistencia técnica por teléfono o por fax.
Teléfono de soporte: +34 (0) 901 120065 (0,045 EUR/min) (atendido días laborales 11:00 - 17:00) Correo: MAGIX Development Support 01194 Dresden Alemania EMail: Formulario para Soporte http://support.magix.net
Ten a mano la siguiente información:
12 Asistencia técnica
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• Versión del programa. • Información sobre la configuración (sistema operativo, procesador,
memoria, disco duro, etc.). • Configuración de la tarjeta de sonido (tipo, controlador).
Antes de comenzar 13
www.magix.es
Antes de comenzar
Contenido de la caja
DVD
En este DVD encontrarás el programa de instalación para MAGIX Music Maker 15 Premium, así como una biblioteca multimedia con archivos de sonido y vídeo en diferentes estilos.
Manual
El manual impreso te explica las funciones básicas de ambas versiones: MAGIX Music Maker 15 Premium y MAGIX Music Maker 15. Las funciones adicionales de la versión Premium están señaladas de forma correspondiente.
Además del manual impreso, tienes a tu disposición la documentación completa que se copiará en tu disco duro al instalar el programa. Este manual electrónico en PDF te describe todas las funciones del programa.
Requisitos del sistema
Ordenador:
• PC con Intel® Pentium® o AMD® Athlon® desde 1 GHz. • mín. 512 MB RAM (1 GB recomendado) • Espacio libre mínimo en disco duro 3 GB • Tarjeta gráfica SVGA con mín. 4 MB RAM, resolución mín. 1024x768
con 16 bit high colour • Tarjeta de sonido de 16 bit • Unidad de DVD ROM • Ratón compatible con Microsoft® (se recomienda ratón con
ruedecilla)
Opcional:
• Grabación de CD/DVD con grabadora de CD/DVD±R(W) • Exportación de MP3 con Windows Media Player 10 o superior • Sonido Surround 5.1 en formato Microsoft® Windows® Media con
decodificador / receptor compatible. Exportación MP3 Surround con codificador (con costes, incl. 20 codificaciones libres).
• Grabación y transmisión de vídeo: tarjeta de vídeo compatible con
14 Antes de comenzar
www.magix.es
Video for Windows o DirectShow®, tarjeta de TV o tarjeta gráfica con entrada de vídeo.
• Acceso y publicación en www.magix.es y MAGIX Mundo Online con conexión a Internet y navegador de Internet actual.
• Envío de e-mails con software de correo electrónico estándar Microsoft® OutlookTM o Microsoft® Outlook ExpressTM.
Nota: deben respetarse todos los derechos de propiedad de artistas y editoriales.
Instalación
1. Inicia Windows en tu ordenador e introduce el CD de MAGIX Music Maker 15 Premium en la unidad de CD-ROM.
2. El programa de instalación comenzará automáticamente. 3. De no ser así, abre el administrador de archivos y haz clic sobre la
letra de tu unidad de CD-ROM (casi siempre D:\). Haz doble clic en start.exe. Haz clic en INSTALL. En el caso de un ordenador utilizado por más de una persona, se te preguntará durante la instalación si deseas instalar el programa sólo para un administrador. Con la opción "Sólo administrador" únicamente el administrador que ha realizado la instalación podrá utilizar el programa. Con la opción "Todos los usuarios" todos los usuarios podrán utilizar el programa.
4. Se abrirá el asistente de instalación de MAGIX Music Maker 15 Premium. Simplemente sigue las indicaciones en la pantalla y haz clic en Siguiente.
5. Después de que se copien todos los archivos en el disco duro, se instala un grupo de programas. En este momento ha finalizado la instalación. Por favor, confirma con Finalizar.
Ahora puedes iniciar el programa haciendo doble clic en el icono o eligiendo el icono en el menú de inicio.
Número de serie 15
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Número de serie
Cada producto contiene un número de serie. Este número de serie se necesita para instalar el programa y para la utilización de otros servicios adicionales. Por favor, guarda este número en un lugar seguro.
Las utilizaciones del número de serie Con el número de serie, MAGIX Music Maker 15 Premium se te asigna a ti exclusivamente. Esto mejora la calidad del servicio a cliente. El número de serie permite evitar el abuso de utilización del programa, así como también te garantiza una relación óptima de precio/servicio para el futuro.
Dónde se encuentra el número de serie El número de serie se encuentra en la parte posterior de la cubierta de tu CD/DVD. Si tu producto se encuentra en una caja de DVD, el número se encuentra en la parte interior.
En el caso de las versiones optimizadas para Internet (versiones para descargar) recibirás por e-mail el número de serie para activar tu programa tras realizar la compra.
Casos en los que el número de serie es necesario El número de serie se necesitará cuando inicies MAGIX Music Maker 15 Premium por primera vez o lo registres.
Nota: te recomendamos registrar tu producto, puesto que te da derecho a utilizar el MAGIX Premium Club que contiene actualizaciones del programa y la MAGIX Asistencia técnica (en la página 11). También necesitarás el número de serie para activar algunos códecs.
16 Más sobre MAGIX
Más sobre MAGIX
El mundo online de MAGIX
Perfecta conexión: productos y servicios online de MAGIX
Descubre las posibilidades que te brinda el mundo online de MAGIX. Todos los productos MAGIX te ofrecen un fácil acceso al mundo multimedia online:
• Presenta fotos, vídeos y música directamente en tu álbum online o ante todo el mundo en las comunidades de Internet.
• Puedes elegir de entre miles de videoclips, sonidos, canciones y plantillas o vender tus propias creaciones en el mercado multmedia online.
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Ayuda y déjate ayudar: directamente desde el programa puedes acceder a la magix.info, la nueva base de datos de conocimieMAGIX (en la página 319). Aquí encontrarás respuestas a la mayode tus preguntas sobre productoencuentras una solución a tu proble
que mandar la pregunta.
Puedes acceder a magix.info a través de la opción "Online" del Menú o mediante de este botón.
Más sobre MAGIX 17
Soundpool DVD
MAGIX Music Maker 15 Premium incluye varios miles de componentes de sonido v vídeo. Puedes adquirir otros archivos multimedia. Con el MAGIX Soundpool DVD obtienes loops y samples de calidad excelente, ideal para complementar todos los estilos de música, por ejemplo:
• Ambient • BigBeat • Easy Listening • Dance / Electro • Disco / House • Banda sonora • Hip Hop • Rock / Pop • Techno / Trance • Efectos especiales
Puedes encargar directamente el MAGIX Soundpool DVD a través del menú "Tareas" > "Descubre más".
Consejo: en www.magix.es encontrarás la oferta de soundpool actual.
www.magix.es
18 Introducción
www.magix.es
Introducción
¿Qué es MAGIX Music Maker 15 Premium?
MAGIX Music Maker 15 Premium es la nueva generación de software multimedia. Todo es posible: desde tu canción de amor personal hasta tus propios videoclips. Ideal para tus propias canciones, videoclips, e-mails con vídeos, pistas de karaoke, clips y mucho más.
El programa incluye muchos samples de sonido y de vídeo de producción profesional. Estos samples y vídeos pueden arrastrarse sencillamente hasta las pistas del Arreglador, escucharse en forma de loop, complementarse con efectos y prepararse para la exportación.
Adicionalmente, tienes a tu disposición diferentes plug-ins de sintetizador para crear tus propios sonidos. Puedes integrar, remezclar o utilizar como material de sonido canciones en MP3 o CD de audio. También podrás vincular archivos MIDI para el control a distancia de la tarjeta de sonido o sintetizadores externos. Todos los formatos multimedia pueden combinarse entre sí en las diferentes pistas.
Si los sonidos y samples no son suficientes, sólo un clic te separa de Internet. Puedes utilizarla como Grupo de Medios ilimitado de sonidos e imágenes. MAGIX Music Maker 15 Premium dispone de conexión directa a Internet para publicar en tu propio MAGIX Álbum Online o para enviar e-mails directamente. Algunas obras también pueden publicarse directamente desde el programa en la MAGIX Communidad. O conviértete en un DJ de radio y presenta tus beats y grooves como podcast.
Introducción 19
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¿Cuáles son las novedades de MAGIX Music Maker 15 Premium?
Nuevos loops
MAGIX Music Maker 15 Premium es el programa de referencia para la producción de música a partir de samples en el PC: ningún otro software te ofrece tanta experiencia. En la nueva versión se ha revisado la biblioteca de sonidos integrada y se ha completado con muchos nuevos loops de audio y MIDI.
Modo sencillo
La nueva interfaz de modo sencillo es de gran ayuda para los principiantes que quieran producir sin complicaciones sus propios hits musicales. ¡Sin tiempo de aprendizaje, ni conocimiento previo necesario! Las opciones para usuarios avanzados se encuentran ocultas para no confundir a los principiantes. Puedes activar o desactivar el modo sencillo en los botones de la parte superior izquireda.
Infobox
Con la nueva función "Infobox" se puede aprender a usar las funciones principales mientras se usan. Mantén el ratón sobre un botón para obtener información sobre él en el monitor de vista previa.
BeatBox 2
El BeatBox 2 es una práctica herramienta de grooves con la que podrás componer poderosos beats. Para activarla, ve abajo de la interfaz en el grupo de medios a la categoría "Sintetizadores". Para ello tienes que tener activado el modo sencillo.
Sound Vision
Sound Vision es una nueva forma de representar la música que ordena los sonidos similares y te los muestra de manera gráfica. Se activa a través del grupo de medios. Para ello tienes que tener desactivado el modo sencillo.
Novedades de la versión Premium
• Archivo de sonido ampliado: más de 3.500 nuevos sonidos y loops MIDI de todos los estilos musicales, al que puedes acceder a través del botón "Soundpool" en el grupo de medios.
• BeatBox 2 plus: es una herramienta de grooves con aún más drum
20 Introducción
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kits, automatización y una sección integrada de efectos de alto rendimiento, para utilizarla ve abajo de la interfaz a la categoría "Sintetizadores" del grupo de medios.
• Am-Trak SE: el compresor vintage analógico para crear un sonido cálido y potente. Ve al menú "Efectos" para agregar efectos a los objetos de audio seleccionados.
• Timecode-Sync: para componer música en equipo, conectando varios ordenadores vía MIDI.
• MIDI Step Recording: con esta herramienta cualquier persona puede tocar "bien" el teclado y las melodías sonarán perfectas. Para trabajar con esta herramienta tienes que tener el "Editor MIDI" abierto, para abrirlo haz doble clic sobre un objeto MIDI.
• ReWire: a través de este función podrás utilizar otros programas de música con MAGIX Music Maker 15 Premium.
Las características
Arreglador con 64 pistas (versión Premium 96)
MAGIX Music Maker 15 contiene 64 pistas, mientras que la versión Premium te ofrece 96 pistas para tus arreglos multimedia: el espacio necesario para trabajar en tus creaciones polifónicas y para no perder de vista la totalidad de tu arreglo.
Formatos e interfaces
Importación: WAV, AIFF, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTimeTM, MIDI, CD-A, BMP, JPG, AVI, MXV, WMV.
Exportación: WAV, MP3 (opcional), OGG Vorbis, WMA, AIFF, AVI, MAGIX Video, QuickTimeTM, WMV, RealTM Media Helix, BMP, JPG (todos a través del menú „Archivo > Exportar arreglo"), MIDI, CD-AMXV, MP3 Surround (opcional, sólo Premium).
Interfaces: DirectX-, VSTi- y ReWire (sólo versión Premium, un instrumento por pista), ASIO.
Biblioteca Multimedia
La biblioteca multimedia incluida te ofrece componentes de audio y vídeo ("samples") para combinar en las pistas del Arreglador. Además: melodías, plantillas de efectos y animaciones gráficas para canciones y videoclips siempre nuevos.
Sintetizador de software
MAGIX Music Maker 15 Premium incluye los siguientes
Introducción 21
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sintetizadores:
• La "Drum & Bass Machine" produce pesados beats y resonantes bajos.
• El "Robota" es una caja de ritmos con cuatro instrumentos individuales que pueden tocarse en vivo. Los múltiples reguladores te permiten realizar todo tipo de experimentos con sonidos.
• MAGIX Vita. Amplía tu arreglo con instrumentos realistas de los especialistas en samples: Yellow Tools.
• "LiviD", la pequeña batería virtual para pistas de percusión realistas. A partir de pocas pautas, "LiviD" toca una pista de percusión completa con introducción, estrofa, estribillo y fill-ins.
• "Atmos" para ruidos de la naturaleza o de la atmósfera como lluvia, truenos o viento.
Base de datos multimedia
Encuentra tus grabaciones, sonidos, imágenes y vídeos rápidamente gracias a la MAGIX Base de datos multimedia. En el Grupo de Medios verás la MAGIX Base de datos del MAGIX Foto Manager o MAGIX Media Manager que podrás actualizar directamente desde el MAGIX Music Maker 15 Premium. Con la función de búsqueda encontrarás rápidamente imágenes o archivos MP3 adecuados para tu arreglo.
Efectos de audio
MAGIX Music Maker 15 Premium pone a tu disposición una gran cantidad de efectos de audio. Algunos ejemplos:
• Con "Remuestreo", "Time stretching" o "Pitch shifting" puedes corregir el tono y la velocidad de reproducción en tiempo real.
• El panel de efectos de audio te ofrece con la reverberación, eco, ecualizador, compresor, Time processor, distorsión y los filtros muchos efectos clásicos con los que pueden cumplir todos tus deseos musicales. MAGIX Music Maker 15 Premium te ofrece estos efectos en alta calidad. El efecto de reverberación, por ejemplo, ofrece algoritmos de reverberación muy realistas para dar profundidad a tu material. Crea tu "sala preferida" basándote en muchas opciones prefijadas con distintas salas de reverberación diseñadas para los distintos instrumentos y aplicaciones.
• El "Vocoder" produce voces distorsionadas y sonidos robóticos. • El "Gater" permite, por ejemplo, la separación rítmica de sonidos de
superficie. • La "Vintage Effects Suite" presenta aquellos antiguos efectos de
guitarra que, en tiempos de Jimi Hendrix, se activaban con el pedal: más cuerpo y caudal ("Chorus"), efectos especiales ("Flanger") o
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efectos ping-pong ("Delay"). El filtro permite crear filtraciones de frecuencia sincronizadas con el tempo, mientras que la "BitMachine" es un efecto Lo-Fi de distorsión para aquellos de disfrutan del sonido un poco más pesado.
Punto Flotante de 32 bit
Todas las ediciones de sonido se realizan con procesos de Punto Flotante de 32 bit para obtener cálculos diferenciados y de alta calidad. Esta tecnología se utiliza también en estudios profesionales. Como consecuencia, se obtiene una imagen de sonido con una dinámica especialmente alta. Las sobremodulaciones digitales y clippings se excluyen casi por completo.
Controlador de vídeo
MAGIX Music Maker 15 Premium contiene un Controlador de Vídeo con muchos efectos de vídeo profesionales que pueden aplicarse en tiempo real. Los vídeos pueden integrarse en las pistas, distorsionarse y mezclarse. También pueden editarse gráficos.
Compatibilidad con CD de audio
En MAGIX Music Maker 15 Premium los CD de audio pueden importarse directamente. Simplemente introduce el disco en la unidad, escoge "CD/DVD" y arrastra las pistas hasta el Arreglador mediante arrastrar y soltar. Sin importar si quieres utilizar las canciones para tus remezclas o como material de sonido para tus composiciones, tu colección de CD cobrará un nuevo sentido.
Grabaciones propias
Con la función de grabación de MAGIX Music Maker 15 Premium puedes grabar voz, ruidos o instrumentos para integrarlos en el arreglo.
Sesiones en vivo
MAGIX Music Maker 15 Premium te ofrece un modo de grabación en vivo, en el que puedes insertar tu grabación en el arreglo ya existente. Mientras los instrumentos virtuales y los sonidos que se encuentran en las pistas se reproducen, tú grabas una pista en tiempo real y le insertas efectos en vivo.
Harmony Agent
Con el Harmony Agent podrás reconocer armonías para determinar automáticamente el tono y los acordes de tu canción deseada. ¡Deja que el agente te muestre en el arreglo la tabulación para guitarra de
Introducción 23
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tu canción preferida en tiempo real!
Song Maker
Con el Song Maker podrás crear nuevos arreglos y completar arreglos ya comenzados, automatizando los pasos más complicados como la selección y combinación de samples. El Song Maker combina partes enteras como la introducción o el estribillo. Es decir, que tú no deberás hacer nada más que escoger la opción que más te guste.
Integración MIDI
Con MAGIX Music Maker 15 Premium puedes cargar, grabar, arreglar, editar y reproducir MIDI de la misma forma que con los archivos de audio. Puedes combinar archivos de sonido wave con archivos MIDI para controlar el chip de sonido de la tarjeta de sonido, plug-ins de instrumentos VST o sintetizadores externos y arreglar todo.
Para la grabación y edición de MIDI está disponible un Editor MIDI con Piano Roll, Drum Editor, Editor de velocidad / Controlador y lista de eventos.
La grabación de objetos MIDI puede iniciarse directamente desde el Arreglador, activando el modo de grabación MIDI de la pista.
Mezclador
MAGIX Music Maker 15 Premium contiene un Mezclador profesional en tiempo real con un panel de efectos y dos efectos Insert por canal, dos pistas de efectos adicionales y dos efectos Insert para el master, así como efectos de masterización adicionales. Ahora puedes modificar el tamaño del Mezclador para poder controlar más de ocho pistas en simultáneo. Asimismo, puedes agrupar los reguladores de un mismo tipo (por ej. volumen o panorama) y controlarlos en simultáneo.
Creación de podcasts
Con MAGIX Music Maker 15 Premium puedes publicar tu propia música como podcast. El arreglo finalizado se cargará en tu MAGIX Álbum Online y se incluirá en MAGIX Servicio de Podcast y en otros directorios de podcasts.
MAGIX Servicio de Podcast en Internet
24 Introducción
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FAQ
Exportación de melodías
Convierte con un clic tus propias canciones o efectos de sonido en melodías para tu móvil. Funciona con los formatos actuales Real: MP3 y WAV.
Carga a Youtube
MAGIX Music Maker 15 Premium ofrece una conexión directa al portal de vídeos "YouTube". Simplemente, ingresa aquí todos los datos necesarios para la carga a YouTube.
Chat en vivo
Conoce otros usuarios del programa a través del chat incluido, intercambia experiencias, realiza preguntas y obtén respuestas. El Chat en vivo se encuentra en el menú "Servicios@".
Características adicionales de la versión Premium
Efectos de audio adicionales
La versión Premium te ofrece más efectos:
• "Elastic Audio" para el control total del las voces. Añade "ambiente" a los samples de voz o a tus propias melodías. Con el "Armonizador" en el Editor Elastic Audio podrás crear una segunda voz o un coro que coincida con la melodía.
• "Amp Simulator" para simular las características de sonido de los amplificadores de tubo conocidos.
• "ModFilter" en la "Vintage Effects Suite" para movimientos de filtro sincronizados con el tempo.
• La "MAGIX Mastering Suite" con todos los efectos de masterización importantes (ver a continuación).
Estilos adicionales
La versión Premium trae estilos adicionales en los géneros Moviescore, House, Chillout, Latin, Flamenco y RnB/Soul.
Vital Instruments adicionales
Acustic Piano, E-Bass, Soundtrack Percussion, Electric Clean Guitar.
Introducción 25
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Pistas adicionales
La versión Premium ofrece 96 pistas (en vez de 64): mucho más lugar para arreglos complejos.
Automatización de curvas de objeto y pista
Los procesos de efectos y volumen pueden controlarse mediante curvas de dibujo libre, tanto para objetos individuales como para pistas completas. Por ejemplo, puedes controlar el eco de una parte de una canción dibujando en el lugar correspondiente un pico en la curva.
Grabación de vídeo
MAGIX Music Maker 15 Premium Premium te ofrece además de la grabación de audio, una función de grabación para vídeos de fuentes analógicas, para que puedas crear tus propios videoclips.
Plug-ins de DirectX y VST
MAGIX Music Maker 15 Premium permite la utilización directa de plug-ins de DirectX o VST que pueden obtenerse en las tiendas especializadas o directamente en Internet. Estos plug-ins (efectos de audio o sintetizadores de otros fabricantes) amplían las posibilidades de MAGIX Music Maker 15 Premium.
MAGIX Mastering Suite 2.0
¡Sonido de estudio profesional como con un CD comprado! La MAGIX Mastering Suite es un control de efectos especial para la inserción en el canal master del Mezclador. Los efectos incluidos te proporcionan la llamada "Masterización", que sirve para dar el toque final a tu música una vez lista y mezclada con ayuda del Ecualizador paramétrico, el MultiMax, Limiter y el Stereo Enhancer.
Sonido surround 5.1 real
MAGIX Music Maker 15 Premium Premium ofrece Sonido Surround 5.1 real. El Surround 5.1 es el formato de sonido favorito de Home Cinema, cuya importación, edición y exportación es compatible con el programa. Con el Editor Surround 5.1 podrás desplazar la música en la sala. El arreglo finalizado puede exportarse en el nuevo formato MP3 Surround del Instituto Fraunhofer, el creador del MP3.
MAGIX Music Editor
Edición detallada de audio en tiempo real y especialista para
26 Introducción
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grabación de CD, restauración de sonido, sampling y corte de audio.
Live Performer
Con el Live Performer (que se activa a través del menú "Ventana") podrás crear y remixar tu arreglo en vivo. Puede definirse un área del arreglo y reproducirse pulsando el teclado del ordenador o el teclado MIDI. Con los Live Pads (en la página 169) los loops de sonido o las tomas MIDI pueden colocarse sobre las pistas del Arreglador durante la reproducción. Gracias a esto, MAGIX Music Maker 15 Premium Premium se convierte en un instrumento musical que puede tocarse de forma directa e intuitiva.
Revolta 2
El Revolta 2 es un sintetizador analógico de 12 voces con muchas funciones, matriz de sonido, generador de sonido y una completa sección de efectos con 9 tipos de efectos.
Con este sintetizador puedes crear todos los sonidos posibles para música electrónica. Los presets de sonido fueron creados para Access Virus y Albino de Rob Papen, por lo que el Revolta 2 es adecuado tanto para principiantes como para especialistas.
Resumen de la interfaz del programa 27
Resumen de la interfaz del programa
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Barra de menús Esta barra pone a tu disposición todas las funciones de edición importantes.
Barra de herramientas
Aquí se encuentran los botones para la edición rápida y los distintos modos de ratón.
Modo sencillo Aquí activar o desactivar el modo sencillo para principiantes.
Cajas de pista Aquí puedes enmudecer ("mute") pistas completas o reproducir pistas por separado ("solo").
Arreglador En todas las pistas del arreglador puedes colocar libremente cualquier material multimedia que desees.
Funciones Zoom Aquí puedes ampliar o reducir la vista. La barra de desplazamiento horizontal puede utilizarse para regular el nivel de zoom.
Grupo de Medios Todos los archivos que se encuentran aquí pueden llevarse hasta el arreglador mediante arrastrar y soltar.
28 Resumen de la interfaz del programa
Monitor Aquí se visualizarán las vistas previas de los archivos de gráfico y vídeo que se seleccionen en el grupo de medios, así como también el material de imagen durante la reproducción del arreglo. Además, puedes activar el medidor de picos (peakmeter), la vista global del arreglo o el infobox.
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Introducción escueta 29
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Introducción escueta
Este capítulo explica las funciones básicas de MAGIX Music Maker 15 Premium mediante indicaciones paso a paso. Encontrarás una descripción sistemática de las funciones del programa en los últimos capítulos, así como en el manual detallado en PDF.
Consejo: También puedes utilizar los vídeos introductorios y el vídeo tutorial, que se pueden abrir a través del menú de "Ayuda".
Reproducción del proyecto demo
La interfaz con las pistas horizontales se denomina "Arreglador". Allí ordenarás y editarás todos los objetos multimedia.
En la parte inferior de la interfaz del programa se encuentra el Grupo de Medios. Desde allí puedes arrastrar hasta el arreglo todos los archivos multimedia manteniendo la tecla izquierda del ratón presionada o con doble clic. El Grupo de Medios funciona de forma similar al Explorador de Windows®, pero con algunas funciones adicionales. De esta forma puedes, por ejemplo, descargar de Catooh sonidos profesionales y utilizarlos en tu arreglo.
En la categoría "Mis proyectos" dentro del Grupo de Medios encontrarás algunas canciones de demostración. Haz doble clic sobre una de estas canciones y observa las pistas individuales de la canción en el Arreglador: MAGIX Music Maker 15 Premium puede crear una canción completa con una combinación de objetos. Haz clic sobre la barra deslizante vertical que se encuentra sobre el lado derecho de la pantalla y arrástrala hacia abajo con la tecla izquierda del ratón presionada para visualizar todas las pistas.
Haz clic sobre "Play" o pulsa la barra espaciadora de tu teclado para iniciar la canción demo. Una línea roja vertical, el marcador de reproducción, se desplazará por la pantalla y escucharás la música.
Nota: si no escuchas la música, controla en la ventana de configuración (tecla Y) si está activada la tarjeta de sonido para la reproducción. Por supuesto, la salida de la tarjeta de sonido debe estar conectada con los altavoces.
30 Introducción escueta
Song Maker
Para crear rápidamente tu primero arreglo, deja que el Song Maker haga el trabajo. Crea un nuevo arreglo vacío, seleccionando en el menú "Archivo" la opción "Nuevo arreglo". De esta forma, se abrirá un nuevo arreglo con 16 pistas. El Song Maker creará automáticamente un arreglo con los archivos de música incluidos.
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Abrir Asistente...
Escoger estilo de música...
• Activa el Song Maker con el botón "1 clic" en la parte superior de la interfaz del programa.
• Selecciona un estilo de música. • Desactiva en el campo de
selección los instrumentos que no quieres escuchar.
• Introduce la duración de la canción o del fragmento de canción en segundos. (Para iniciar, diez segundos son suficientes).
• Haz clic en "Crear nuevo arreglo". El Song Maker combinará automáticamente un nuevo arreglo que, en principio, es solamente una propuesta.
• Escucha la propuesta, con un clic sobre el botón de reproducción del área "Escuchar sugerencia del Song Maker". Si el resultado
Introducción escueta 31
por ejemplo, bajo y percusión, para después ampliar esta estruccon archivos de audio
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tura y vídeo y crear de esta forma un arreglo
multimedia complejo.
tus archivos de sonido en el Arreglador para ordenarlos y editarlos.
cío. Haz clic en "Archivo" y selecciona la opción "Nuevo arreglo".
Haz
cada
Escucha previa y carga de archivos de audio
En el próximo paso cargarás
Crea un nuevo arreglo va
Ahora haz clic en "Sonidos y vídeos" en el Grupo de Medios. En la parte izquierda del Grupo de Medios verás diferentes categorías. clic sobre una categoría para abrir el subdirectorio. Aquí puedes seleccionar los sonidos y escucharlos previamente. Los instrumentosestán ordenados por tonos. Haz clic sobre una opción. El sonido se reproducirá automáticamente. De esta forma, puedes escuchararchivo previamente. Con las teclas de dirección de tu teclado
32 Introducción escueta
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mo,
con un símbolo de altavoz que refieren a archivos WAV "usuales".
bién
erá bjeto de audio en el lugar donde has soltado la tecla del
ratón.
Posicionamiento de los objetos de audio
horizontal sobre una pista como de forma vertical entre las pistas.
ierda del ratón presionada hasta la pista debajo del objeto
anterior.
de otro sobre las pistas o uno al lado del otro sobre la misma pista.
para
e
colocarlos en cualquier otra posición sobre la regla de compás.
puedes seleccionar los distintos tonos. Otros instrumentos copor ejemplo, la batería, no están ordenados por tonos. Estas entradas están señaladas
Para cargar un archivo en el Arreglador, pulsa la tecla Intro. Tampuedes arrastrar el archivo hasta la pista manteniendo la tecla izquierda del ratón presionada. Al soltar la tecla, el archivo apareccomo o
Cada objeto puede moverse con el ratón tanto de forma
Añade nuevos instrumentos a tu primera canción en el Arreglador. Coge, por ejemplo, un sample de batería y arrástralo manteniendo latecla izqu
De esta forma, puedes arrastrar todos los archivos que desees desde los diferentes directorios hasta el Arreglador y colocarlos uno debajo
Reproduce el arreglo con el que estés trabajando una y otra vezver cómo suena. Presta atención a los dos marcadores que se encuentran sobre la regla de compás: estos te marcan el punto de inicio y fin del área de reproducción. Si quieres cambiar el área dreproducción, puedes arrastrar los marcadores de inicio y fin y
Consejo: el marcador de reproducción puede desplazarse independientemente del marcador de inicio izquierdo con un clic sobre el área inferior de la regla de compás.
Para cargar nuevos samples en el Arreglador, no es necesario que interrumpas la reproducción. MAGIX Music Maker 15 Premium dispone de una función de vista previa inteligente: siempre puedes
Introducción escueta 33
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les del Grupo de Medios y se reproducirán siempre en sincronización con la canción en el Arreglador. Esta función te
ega por el grupo de medios hasta el directorio de vídeos y escoge un archivo de vídeo. En el monitor de vídeo que se encuentra a la derecha verás una vista previa del archivo de vídeo que has seleccionado.
reproducir samp
facilita la búsqueda de los samples adecuados para la canción que estás creando.
Inserción de vídeos y sintetizadores
En el siguiente paso puedes introducir un vídeo. Para ello nav
Si has encontrado un vídeo adecuado, arrástralo, del mismo modo que con los archivos de audio, hasta la pista correspondiente pulsando con la tecla del ratón y manteniéndola presionada.
34 Introducción escueta
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irectorio con los sintetizadores de software de MAGIX Music Maker 15 Premium, abre la carpeta "Sintetizadores" en Para acceder al d
el Grupo de Medios.
Los sintetizadores también pueden arrastrarse con el ratón hasta las pistas del Arreglador, al igual que cualquier otro archivo. En este caso se abrirá la consola de control con la que podrás programar el sintetizador. Luego de la programación los objetos de sintetizador se vuelven objetos independientes, que se pueden desplazar en el arreglador como cualquier otro objeto. En cambio, las pistas de sintetizador se quedan acopladas a la pista en donde fueron colocadas.
e MAGIX
as del Arreglador.
e
ender o reducir el objeto. De esta forma, puedes crear de forma muy sencilla una pista de ritmo a partir de breves samples de batería.
Lo mejor es que experimentes con los distintos sintetizadores de MAGIX Music Maker 15 Premium y saca provecho de sus características.
Edición de objetos
Para comprender el funcionamiento basado en el objeto dMusic Maker 15 Premium debes conocer en detalle los objetos que se encuentran en las pist
Todos los objetos sobre las pistas pueden reducirse o extenderscon los controles deslizantes de objeto inferiores, colocando el ratón en la esquina inferior del objeto hasta que el cursor se convierta en un símbolo de estiramiento. Ahora podrás ext
Introducción escueta 35
En las dos esquinas superiores se encuentran dos controles deslizantes, que pueden moverse hacia arriba o hacia abajo para regular la aparición y desaparición gradual del objeto. Con los
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controles deslizantes centrales puedes modificar el volumen de los bje s de vídeo.
e en varios objetos individuales. la opción "Separar objetos". El objeto
posición del marcador de más rápido con el modo de
de corte.
el botón derecho del ratón se
tual también puede abrirse con un riángulo.
Efectos
para experimentar con los es seleccionar efectos para los
el objeto,
rupo
un efecto y quieres utilizarlo para el objeto en el arreglo, arrástralo .
objetos de audio y el brillo de los o
Todos los objetos pueden separarsEscoge en el menú Edición, seleccionado se separará en lareproducción. Puedes realizar todo aún ratón especial
to
Si haces clic sobre un objeto con abrirá el menú contextual con las opciones disponibles para el objeto correspondiente. El menú contexclic sobre el botón con el pequeño t
Te recomendamos tomarte tu tiempoefectos. En el menú contextual puedobjetos. En este caso, se abrirán los módulos de efecto en dondepodrás configurar cada efecto en forma detallada.
Sin embargo, los efectos también pueden arrastrarse hastamanteniendo la tecla del ratón presionada. Abre el directorio "Plantillas" del Grupo de Medios y prueba los efectos de la lista uno a uno con un clic del ratón. Al igual que los otros archivos del Gde Medios, los efectos poseen siempre una vista previa. Si te gusta
hasta el objeto indicado manteniendo la tecla del ratón presionada
36 Introducción escueta
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s.
La regla general: el vídeo que se rá el
Esto funciona de la misma forma para los efectos de vídeo. Primero debes cargar un archivo de vídeo desde el Grupo de Medios. Muchos efectos de vídeo son efectos mix, es decir, que mezclan dos vídeo
encuentra en la pista inferior sevídeo de fondo mientras que el vídeo que se encuentra en la pista superior será el primer plano.
Exportación del arreglo
En general, el objetivo de todo arreglo y edición es un archivo de audio o vídeo "oficial". Con este propósito, MAGIX Music Maker 15 Premium te ofrece distintos formatos de exportación.
Para exportar tu arreglo, haz clic en "Archivo" y selecciona la opción "Exportar arreglo". Después podrás escoger un formato de exportación. El arreglo se exportará en el formato escogido.
Nota: el cálculo de la exportación no depende del rendimiento de reproducción. Aun si la reproducción en el ordenador se detiene varias veces debido a la cantidad de vídeos y efectos utilizados, el archivo de exportación se calculará de forma correcta. Para evitar la sobrecarga del ordenador en el caso de arreglos complejos, es recomendable ir exportando los pasajes finalizados en archivos individuales mediante la función de exportación o Mixdown y liberar, de esta forma, memoria de trabajo (y pistas). Estos archivos podrán cargarse nuevamente en el arreglo y trabajarse junto con otros pasajes.
Introducción escueta 37
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audio
Para grabar un CD de audio, exporta primero el arreglo como archivo
un
Grabar CD de
WAV:
Haz clic en "Archivo" y selecciona la opción "Exportar arreglo" > "Audio como Wave". El archivo WAV creado se puede copiar enCD de audio con el programa de grabación incluido MAGIX Goya burnR.
Consejo tienes a tu disposición una : en la versión Premium herramienta de masteriza así como también un programa ción de CD, d grabac nú Archivo la opción "Exportar e ión. Escoge en el mearreglo" > "Grabar audio en CD-R(W)". El arreglo se cargará en el programa de masterización de CD, MAGIX Music Editor, y podrá copiarse directamente en un disco.
38 Arreglador
Arreglador
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ndo clic en los botones en el extremo superior derecho. Si la interfaz te confunde al principio, cambia el programa al modo sencillo.
Modo normal / Modo sencillo
MAGIX Music Maker 15 Premium puede operar con dos vistas que se pueden cambiar hacie
Modo sencillo activo
Modo normal activo
Este modo es para principiantes y el programa se presenta de manera clara sólo con las funciones y los botones más importantes. Los elementos de control para usuarios avanzados se encuentran ocultos.
Este documento te explica cómo funciona MAGIX Music Maker 15 Premium en modo normal. Si durante la lectura no encuentras algún elemento de control, asegúrate de que el modo sencillo está desactivado.
Arreglador 39
Pistas (tracks)
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La superficie del Arreglador está sep posiciona y edita el material multime stas adicionales en cualquier momento, pista" en el menú "Edición". En tota s estéreo para un arreglo.
arada en pistas sobre las que sedia. Pueden añadirse pi
seleccionando la opción "Sumar l, puedes utilizar hasta 96 pista
Básicamente, todos los tipos de objetos pueden colocarse en todas las pistas. Las pistas pueden contener también vídeos con objetos MIDI Au
Si las pistpuedes u s pistas parautomátic desplazan objetos sobre el lado derecho o
A inicio dpuedes enmudecer la pista (Mudo) o hacer que se reproduzca en modo "Solo".
y dio.
as del Arreglador no son lo suficientemente amplias, tilizar el botón menos (-) que se encuentra debajo de laa extenderlas. El tamaño del arreglo se adapta amente cuando se cuando se cargan objetos nuevos.
l e cada pista se encuentra una "caja de pista", donde
40 Arreglador
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Cajas de pista y símbolos de instrumentos
Cada caja de pista contiene un campo para iconos de instrumentos. Cuando llevas un
l no
cipio de cada a de
arse
En el bord encuentran dos botones " de resta lecesimu áne
Al lado decontrolar el pista o si la pista está creando audio.
número de pista se encuentra el campo Nombre de pista. clic sobre este campo puedes cambiar el nombre de la
sample de MAGIX soundpoohasta una pista vacía, el icoadecuado aparece de forma automática. Al prinpista se encuentra una cajpista en la que puede cambia modo "mute" o solo.
e inferior del Arreglador, debajo de las cajas de pista seReset Solo / Mute", con los que se pue
blt
r el estado solo / mute de todas las pistas de forma a.
los símbolos verás un medidor de picos. Con él podrás volumen de la
Arriba del Con doblepista.
La flecha pequeña al lado del nombre de la pista abre unmenú con el que puedes cargar instrumentos de software (plug-ins de VSTi) en la pista. Todos los objetos MIDI de la pista utilizarán este instrumento. Aquí también tienes acceso a los sonidos
individuales de los instrumentos VST VITA y REVOLTA. Con las funciones "Mover pista hacia abajo/arriba" puedes cambiar el orden de las pistas.
Con REC activas la grabación de audio o MIDI para la pista.
Arreglador 41
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Un simple clic cambia la pista al modo de grabación de audio. Además se activará el monitoreo, es decir, que
el apartado "Grabación / Monitoreo en vivo (en la página
la próxima pista que esté vacía.
escucharás la señal de entrada de tu tarjeta de sonido durante la reproducción. (Encontrarás más información en
251)" en el capítulo "Mezclador". Al iniciar la grabación (tecla R), se abrirá el diálogo de grabación de audio. El material de audio grabado se colocará sobre esta pista. Si la pista ya contiene un objeto,se utilizaráOtro clic sobre el botón cambia la pista al modo de grabación MIDI. Si en sintetizador VSTi está cargado,
tocar los sonidos en un teclado MIDI conectado (monitoreo). Al iniciar la grabación, se colocará un nuevo
podrás
objeto MIDI sobre la pista y se abrirá el Editor MIDI. Allípuedes empezar la grabación MIDI (en la página 103).
Aquí abres el menú de efectos de pista. Allí encontrarás la
ntana, es decir, la vista vertical. En los arreglos complejos conviene recurrir al aumento vertical de la visualización (zoom) para pla función de la vista visible del
rte
e clic sobre la barra.
el
ucir rápidamente la vista del arreglo.
configuración prefijada para los efectos de pista (en la página 248), divididos en las distintas especies de instrumentos.
Zoom
Con la función zoom superior, se ajusta el número de las pistas visibles en la ve
oder editar de forma precisa una pista o un objeto. Con zoom horizontal puedes ajustar
arreglo sobre el eje horizontal.
El tamaño de la barra deslizante inferior te permite reconocer la padel arreglo que estás visualizando. En la vista total, esta barra ocupa todo el espacio. Puedes ir rápidamente a la vista total con un dobl
Si colocas el ratón sobre el borde inferior de la barra deslizante,cursor se convierte en un símbolo de estiramiento con el que podrásestirar o reducir la barra. De esta forma, puedes ampliar o red
Algunos niveles de zoom pueden seleccionarse rápidamente del menú contextual de la barra deslizante horizontal. Allí también podrás
42 Arreglador
dirigirte a algunas posiciones específicas del arreglo.
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Mover/hacer zoom con la ruedecilla del ratón
gmento visible se puede desplazar con las barras de desplazamiento para aumentarlo y disminuirlo. Estas funciones se
hay
Cuadrícula
ta.
o
La cuadrícula de compás se ocupa de que los objetos, los
e
El fra
pueden realizar sin necesidad de hacer clic con el ratón, sóloque colocarlo sobre las barras deslizantes o los botones de zoom y utilizar la ruedecilla.
La extensión temporal del arreglo se visualiza mediante el curso vertical de las pistas. Para organizar dicho curso existe una regla de compás o "cuadrícula" que se encuentra arriba de la primera pis
Dos objetos que se encuentran uno al lado del otro se ajustaránautomáticamente, aun cuando se encuentren en dos pistas distintas.De esta forma, se evitan los espacios o sobreposiciones ndeseadas.
marcadores de inicio, fin y reproducción se ajusten solamente a posiciones de tiempo determinadas para que puedan posicionarscon precisión.
La distancia de ajuste puede determinarse a través de l botón de arriba a la izquierda.
Cuando, por ejemplo, se encuentra configurado el "1/2 compás", los
s tresillo.
a de ticamente
compás y el ajuste será válido solamente para los bordes de objeto. También puedes desactivar la
lsando F4.
samples "ajustan" cada media posición de compás al desplazarse. De esta manera, es posible lograr transiciones perfectas y cortes exactos entre los objetos. La selección abarca desde compases completos hasta 1/16. También son posibles los valore
La opción "Frame" permite el posicionamiento exacto de samples en un código de tiempo. La visualización del tiempo en la línetiempo y en la consola de transporte se adaptará automáde compás:beats:golpes a horas:minutos:segundos:frames.
"Objetos" desactiva la cuadrícula de
cuadrícula por completo escogiendo "Sin cuadrícula" o pu
Arreglador 43
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pás
rcadores de inicio y fin
Con "Seleccionar tipo de compás" puedes cambiar la barra de compases a tipos de compás irregulares como, por ejemplo comde ¾.
Área de reproducción - Ma
En el área superior de la regla de tempo se encuentran dos marcadores, entre los que se encuentra el área de reproducción que se repite en forma de loop (es decir, una y otra vez).
La duración del área de reproducción se muestra en azul. El número ;
el número de detrás indica las divisiones correspondientes a la
misma duración que la cuadrícula, es decir que el loop no es circular. Un doble clic sobre el área de
el último objeto.
que se encuentra delante del punto indica la cantidad de compases
cuadrícula seleccionada, por ejemplo, 3.3 significa en la cuadrícula 1/16 = 3 compases y 3/16. El símbolo ~ indica que el área de reproducción no tiene la
reproducción, establece el área de reproducción a todo el arreglo, otro doble clic la coloca entre el inicio del arreglo y
El marcador de final derecho se desplazará siempre junto con el marcador S, es decir, que el área de reproducción permanece constante al desplazar el marcador de inicio. Por lo que debes primero desplazar el marcador de inicio (S) y luego el marcador de fin.
Los marcadores de inicio y fin pueden desplazarse con el ratón de
or de inicio; uno derecho, el marcador de fin.
Esto resulta aún más fácil con el teclado. Las flechas mueven el área de reproducción una posición de la duración del área de
Con "Ctrl+Shift+Flechas“ aumentas o reduces el área de
diferentes maneras. Pueden moverse vía "arrastrar y soltar" o con un clic del ratón: un clic izquierdo sobre la regla de compás mueve el marcad
reproducción hacia adelante o hacia atrás. Si presionas simultáneamente "Ctrl“, desplazarás el área de reproducción 1/4 de su duración. Con "Shift+flechas“ modificas a la mitad o al doble la duración del área de reproducción.
44 Arreglador
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reproduccforma rápUtiliza erápidame e la r roducc y a continuacmúsica en
ión en un compás. Utiliza esta función para desplazar de ida el área de reproducción una duración de compás. a función también para mover el área de reproducción nte. Si desplazas el área de reproducción durant
st
ep ión, primero se reproducirá el área antigua hasta el final ión el área nueva. ¡De esta manera puedes "remezclar" tu tiempo real con el teclado!
Nota: Si el marcador de inicio no se puede mover hacia la derecha con un clic izquierdo o mediante el teclado, esto indica que el m rcador a de fin ya se encuentra en el final del arreglo. En este caso,d bes moe ver el marcador de inicio usando el método de arrastrar y soltar o m ver oviendo el marcador final hacia la izquierda antes de moel marcador de inicio.
Posicio n
El curso pendientemente del marcador de inicio. Para ello, haz clic en la mitad inferior de la línea de ti
Cuando e fin, la reprodu
Si e ursoselección reproduce .
Control de Transporte (funciones de reproducción)
Con las funciones de reproducción del contro
namiento del cursor de reproducció
de reproducción puede posicionarse inder
empo.
l arreglo se reproduce y el cursor llega al marcador dección continúa en el marcador de inicio.
l c r de reproducción se ha posicionado a la derecha de la , el arreglo se reproduce hasta el final y la selección se en forma de loop
l de transporte puedes controlar el comportamiento de reproducción del arreglo con el ratón.
Consejo: con la barra espaciadora del teclado de tu ordenador puedes iniciar y detener la reproducción de forma rápida. Podrás ver
Arreglador 45
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un resumen de todos los shortcuts de teclado al final del manual.
Al inicio: con esta opción el marcador de inicio se dirige rápidamente al inicio del área de reproducción. Con otro clic sobre "Al inicio", el marcador de inicio y el área de reproducción se colocarán al inicio del arreglo.
ica que el marcador de reproducción se desplazará
hacia atrás sobre la línea de tiempo.
Rebobinar: con esta opción "retrocedes" la cinta. Esto signif
Detener: este botón sirve para detener la reproducción. El marcador de reproducción volverá a la posición inicial.
ador de fin, el área entre los mismos se reproducirá en forma de loop. Otro clic sobre el botón, interrumpe la reproducción en la posición actual del marcador de reproducción (pausa).
Play/Pausa: con esta opción se inicia la reproducción del arreglo en forma de loop: cuando el marcador de reproducción llega al marc
Adelantar: con esta opción "avanzas" el arreglo. Esto significa que el marcador de reproducción se desplazará hacia adelante sobre la línea de tiempo.
Grabar: con esta opción se prepara una grabación. Dependiendo si la caja de pista (en la página 40) está activada para la grabación MIDI o audio, se abrirá el diálogo de grabación de audio (en la página 73) o el Editor MIDI con un nuevo objeto MIDI.
este caso, la reproducción se detendrá al alcanzar el marcador de fin.
Visualización de tiempo
La reproducción como loop puede desactivarse aquí. En
Al lado del control de transporte se encuentra el indicador de tiempo.
otón derecho del ratón. También puedes cambiar al modo con el indicador de tiempo restante (distancia hasta el fin del proyecto).
Allí podrás ver la posición actual de reproducción. Pueden cambiar la unidad de medida (compases, horas/minutos/segundos o frames) haciendo clic en el indicador de tiempo con el b
46 Arreglador
Mostrar armonías
Si este símbolo está activado, se mostrarán los símbolos de la armonía. Las armonías pueden trasmitirse con el Harmony Agent (en la página 92).
Control del volumen
A la izquierda a lado del control de transporte se encuentra el regulador del volumen. Con este regulador puedes controlar el
nfigurar el volumen de las pistas
Tempo
volumen de todo el arreglo. Para coindividuales utiliza el Mezclador.
El temp
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o de la canción se mostrará en BPM (beats por minuto). El t po d er s mple u , al hacer cltempo g
g.
r clic en Tap se abre el diálogo de marcación de tempo, donde puedes ingresar el tempo dando golpecitos (taps). Simplem sobre el botón Tap o pulsa la tecla T, el tempo se medirá y mostrará en el diálogo. Con "OK" aplicas el tempo.
Barra de
ema
el arreglo se establecerá automáticamente según el primtilizado en el arreglo. Podrás ver el regulador de tempo
ic sobre la pequeña flecha. Con ella podrás modificar el lobal aún durante la reproducción. Los objetos en el arreglo
se adaptarán mediante time stretchin
Al hace
ente haz clic en el tempo deseado
slizante de posición
Con la barra deslizante de posición puedes mover rápidamente el cursor de reproducción dentro del área visible.
Arreglador 47
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e vídeo y grupo de medios
ión estándar. Si la opción "Diseño estándar" está desactivada, entonces el Arreglador
En el caso de arreglos muy extensos, puedes utilizar el monitor de
Arreglador, monitor d
Al monitor de vídeo y al grupo de medios los puedes ocultar o desplazar libremente por la pantalla.
A través del menú Vista puedes volver a la configurac
ocupará toda la pantalla para simplificar el trabajo de edición del objeto.
vídeo para tener una vista global (menú Vista > Monitor de vídeo >Vista general del arreglo (en la página 313)).
Botones del Arreglador
Debajo de la última pista del Arreglador encontrarás los botones paraabrir y cerrar las ventanas más importantes:
Mixer
Este botón abre el mezcladopodrás mezclar el volumen
r en tiempo real en donde y posición en el panorama
estéreo de todas las pistas, así como también insertar efectos globales.
También es posible utilizar plug-ins.
Video
Abre o cierra el monitor de vídeo.
Modo Live
Esta opción abre el Live Performer (en la página 165).
Para más información, lee en el capítulo "Arreglar objetos", el apartado Live Performer (en la página 165).
48 Grupo de Medios
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mite ivos que
ra
dia de todo tipo al disco duro. La configuración
e jeta de
bjetos de vídeo, gráficos y textos se visualizan en el
de vista previa que te
nidos junto con la reproducción del arreglo.
Grupo de Medios
El grupo de medios de MAGIX Music Maker 15 Premium te peracceder, prever y cargar (online y offline) todo tipo de archseancompatibles con el programa como, por ejemplo, los loops de sonido y vídeo suministrados con el programa, los CD de audio, las canciones en MP3, los sintetizadores o los efectos.
Todos los tipos de archivos se cargan al arreglo desde la unidad local o directamente desde Internet, haciendo doble clic o con el método de "arrastrar y soltar".
En la parte superior del grupo de medios hay cinco botones pamanejar el grupo de medios con distintas configuraciones.
La configuración Soundpools te ofrece una vista general de la base de datos con todos los soundpools. El funcionamiento del Administrador de archivos se corresponde en gran parte al funcionamiento del Windows Explorer. Sirve para controlar y cargar archivos multimeSintetizador te muestra la lista de los sintetizadores disponibles. En Plantillas se encuentran los efectos preconfigurados para todos los tipos de efectos de audio, vídeo y títulos. Catooh te conecta directamente a Catooh (en la página 316).
Función de vista previa
Todos los archivos poseen una función de vista previa: un clic sobrun objeto de audio inicia la escucha previa a través de la tarsonido. Los omonitor de vídeo.
Los efectos también poseen una funciónayudará a comprobar el funcionamiento de los efectos.
Durante la reproducción y en el caso de los samples de soundpools, existe una función adicional de vista previa ("Smart Preview", en la página 70), que permite la escucha previa de so
Nota: ya en la vista previa, los archivos de audio se adaptarán al tempo del arreglo actual mediante Time Stretching (puedes
Grupo de Medios 49
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desactivar esta función en las opciones de audio/vídeo).
Posicionamiento del grup
El grupo de medios aparecerá en la pinterfaz cuando inicias por primera ve ama. También puedes
el grupo de m ios comolo. El menú Vista te ofrece
opción de pantalla completa del Arre ita trabajar con varias pistas al mismo tiempo.
uración del explor
El funcionamiento del grupo de medi te al funcionamiento del Windows Explo
de archivos multimedia e todcanciones en MP3, pistas de CD de TF para los títulos.
El grupo de medios se encuentra en la lista de archivos a la derecha ") compuesta por los archivos
e
pueden cargarse a las pistas del arreglador haciendo doble soltándolas.
En el área de navegque abren subdirec
Al hacer clic derechdefinir libremente mel directorio al que r un enlace, y selecciona la opción " arpeta como enla
o de medios
arte inferior izquierda de la z el progr
posicionardesactivar
ed ventana independiente o diferentes opciones como laglador que te posibil
Config ador de archivos
os se corresponde en gran parrer. Sirve para el control y la
carga d o tipo: vídeos, mapas de bits, audio y archivos de texto en R
(el verdadero "grupo de mediosmultimedia con los subdirectorios correspondientes, que se pueden cargar. A la izquierda se encuentra un área de navegación.
En la lista de archivos podrás ver todos los archivos multimedia quse encuentran en el subdirectorio del directorio seleccionado actualmente. Todas las entradas
clic con el ratón o arrastrando y
ación se encuentran también diferentes botones torios predefinidos.
o con el ratón en la lista de archivos, podrás ás botones de enlace. Para ello debes entrar en le quieres crea
C ce" en el menú contextual.
50 Grupo de Medios
Botones de navegación
Adelante/Atrás
Con el botón "Atrás" vuelves al directorio en el que te encontrabas anteriormen
Arriba te.
El botón "Arriba" sirve para controlar el nivel superior de la carpeta.
Menú de unidades puedes controlar
Con el botón para el menú de
todas las unidades disponibles.
e
unidades
En la parte superior central se
Historial dnavegación y ruta de almacenamiento
encuentra la información de ruta de la carpeta actual. Con la flecha puedes abrir un menú donde podrás ver los últimos directorios que has utilizado.
Vista Con estos bo
www.magix.es
tones cambias el modo de visualización de los archivos: puedes elegir entre
talles.
hivos podrás ver todos los archivos multimedia que subdirectorio del directorio seleccionado
actualmente. Concontextual del Gru(lista, detalles, ico
iconos, litas o de
Vistas de la lista de archivos
En la lista de arcse encuentran en el
un clic derecho sobre las opciones o el menú po de Medios podrás acceder a las tres vistas nos grandes).
Lista: solamente verás el nombre de los archivEsta visualización te muestra la mayor cantidad de archivos al mismo tiempo.
os.
Detalles: en esta opción verás al lado del nombredel archi
vo multimedia, el tipo de archivo, el
tamaño y la fecha de modificación. Al hacer clic en cada dato, la lista se ordenará según esa información.
Grupo de Medios 51
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Los iconos grandes tienen como ventaja que podrá verse una vista previa de los archivos de
pueden a manera que en el explorador
de Windows, y también pueden moverse o copiarse en otros De esta forma puedes reunir de
l puls ón, se leerá enc dad de CD-ROM. En el caso de un CD de datos, se visualizarán en el Grupo
d los directorio de o compatibles con MAGIX Music Maker 15 Premium. En el caso de un CD de audio,
Mis proyectos
Base de datos
vídeo e imagen que se encuentren en la lista de archivos. Esto te permitirá evaluar el tipo de material. Sin embargo, será necesario más tiempo para la lectura de la lista de archivos.
Eliminar, copiar y mover archivos
Todos los archivos que se encuentran en la lista de archivos seleccionarse y eliminarse de la mism
directorios vía "arrastrar y soltar".antemano todos los objetos que quieres utilizar en el arreglo en un directorio específico.
Para acceder a más funciones ve al menú contextual, haciendo clic derecho sobre la entrada.
CD/DVD
A ar este bot el CD que se uentra en la uni
de Me ios todos s y formatos archiv
se visualizarán en la lista todas las pistas del CD.
Este botón abre el directorio "MyAudioVideo“ creado automáticamente durante la instalación del programa. Este directorio contiene todos los arreglos importados o exportados.
Con este botón se mostrarán todos los archivos multimedia disponibles en tu PC en una vista de la base de datos perfectamente estructurada.
De este modo, los archivos no se mostrarán según las diferentes carpetas en las que se encuentren en tu disco duro, sino agrupadas según características generales. El directorio de nivel superior divide los archivos según audio, vídeo o imágenes, mientras que las subcarpetas serían, por ejemplo, la fecha de las fotos o el artista de los archivos de audio MP3.
Para poder visualizar los archivos multimedia de tu ordenador en la
52 Grupo de Medios
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tos, primero debes añadirlos a la MAGIX Base de z clic derecho sobre "Base de datos" y selecciona
la opción Iniciar programa de administración de archivos
Si haces clic derecho sobre "Base de datos" y luego seleccionas
Búsqueda en la base de datos
Búsqueda rápida: intro e archivo (foto, audio, vídde la base de datos en
ante las conjunciones "y" u "o".
"Y" significa que se listarán solamente los archivos que cumplan todos los criterios. La "O" significa que se mostrarán todos los archivos que cumplan al menos uno de los criterios.
vista de base de dadatos. Para ello, ha
multimedia para fotos o música.
Se iniciará el programa MAGIX correspondiente e inmediatamente comenzará la función de exploración de la base de datos del programa.
MAGIX Music Maker 15 Premium incluye gratis los programas para la administración de fotos y música MAGIX Foto Manager y MAGIX Music Manager. Si dispones de las versiones completas MAGIX MP3 Maker o MAGIX Digital Foto Maker, se utilizarán estas versiones.
"Búsqueda en la base de datos” se abrirá un diálogo de búsqueda especial donde podrás buscar archivos en la base de datos estableciendo tus propios criterios.
duce una palabra clave y selecciona el tipo deo). Se explorarán las columnas disponibles busca de la palabra clave.
Búsqueda experta: aquí puedes restringir la búsqueda, introduciendo los criterios para la búsqueda de la siguiente forma:
Columna Condición Comparación
p. ej. Tamaño mayor que 800
Puedes explorar hasta tres columnas de la base de datos en simultáneo, que pueden unirse medi
Grupo de Medios 53
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lar los soundpools. El acceso a los soundpools incluidos se realiza a través de la nueva vista de base d d e ver los loops de varios estilos e instrumentos como, por ejemplo, todos los loops de bajo de todos los estilos instalados o todos los loops de un estilo.
pools se importará a la base de datos. Otros tipos de archivos multimedia de los Soundpools
Soundpools
Esta configuración sirve para contro
e atos que permit
Si durante la instalación no tienes los soundpopols en tu disco duro,inserta el DVD de instalación del MAGIX Music Maker 15 Premium enla unidad de DVD. El contenido de sound
serán reconocidos automáticamente y añadidos a la base de datos.
Nota: en la configuración General (en la página 287) del programa se encuentran las diferentes opciones para el mantenimiento y la visualización de la base de datos del soundpool.
Los soundpools que ya se encuentren en el disco duro los puedes importar a la base de datos mediante la función "Insertar estilos".
Un soundpool cuenta bibliotecas de sonido ical. Los sonidos (samples o lmismo tempo. Puedes mezclar loops de diferentes estilos ya que el tempo se adaptará d tilo, los samples/loops se carpeta de instrumentos contiene diferentes sonidos (samples o
onido puede tener un tono distinto (excepto la percusión y los efectos de sonido).
con uno o más estilos. Los estilos sons que cubren cierto género o estilo mus
oops MIDI) de un mismo estilo cuentan con el
e forma automática. Dentro de un mismo es encuentran ordenados por instrumentos y cada
tomas). Cada s
La vista de soundpool consiste en diferentes columnas: en primer lugar se muestran todos lo estilos disponibles en la base de datos.
54 Grupo de Medios
www.magix.es
cera
ente
En la segunda columna aparece la lista de instrumentos. La tercolumna ("Nombre") contiene la(s) lista(s) de los samples encontrados. Éstos se representarán en su longitud correspondien compases (1, 2 o 4 compases).
Sample - Loop
Loop MIDI
También se muestran los tonos (si están disponibles). Debajo de la lista de resultados de la búsqueda se encuentra también un campo de entrada para la búsqueda avanzada.
La lista con los samde entradas en las d
ples encontrados se crea a partir de la selección os primeras columnas. Con Ctrl y clic de ratón
puedes aumentar o reducir la selección. Sin selección (Ctrl + clic
Si seleccionas, por ejemplo, los instrumentos "Batería" y "Percusión" rarán todas las baterías y percusiones de
sobre un solo elemento seleccionado) se muestran todas las entradas de la categoría en cuestión.
pero ningún estilo, se mosttoda la base de datos.
Tienes la posibilidad de buscar el nombre de un archivo de audio específico, que se encuentre dentro de la lista de sonidos encontrados mediante el campo de búsqueda.
Vista SoundVision: este opción te muestra todos los sounpools como si fueran "galaxias".
SoundVision
Esta presentación alternativa de la biblioteca de soundpools muestra todos los sonidos disponibles de forma gráfica. No importa cuán grande sea tu colección de sonidos podrás verla en su totalidad. Así
Grupo de Medios 55
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con el ratón y juntar sonidos.
Las grandes "constelaciones" una representación de los distintos
más lentos están en el centro y cuanto más afuera vayas, más rápidos serán los estilos.
(p.ej. teclas, pads, secuencia), que están ordenados de forma circular. La percusión se encuentra en el centro. Cada tipo de instrumento tiene su propio color. Los sonidos individuales son puntos y alrededor de ellos se encuentran los distintos tonos (si existen) que están representados de forma circular.
Para navegar por la Vista de los SoundVisions, desplaza el segmento que estás visualizando con el ratón y con la ruedecilla del ratón puedes agrandar o achicar la vista. Con los puntos (que simbolizan un loop de sonido) puedes proseguir tal como lo haces en la lista de visualización del grupo de medios, selecciona haciendo clic y para cargar haz doble clic derecho o arrastra y suelta la selección.
Sintetizador
Este botón abre el directorio con los sintetizadores. Para más información lee el capítulo Sintetizadores de software (en la página 123)
Opción Plantillas
Aquí puedes abrir los directorios de la configuración de los efectos instalados. Los efectos de audio y vídeo predeterminados, así como las plantillas de título, que tú hayas guardado, se cargan en estos directorios. De modo que con el tiempo podrás ir armando tu biblioteca de efectos personalizada. Con los botones de la izquierda puedes abrir los directorios para los efectos de audio, los presets de la Vintage Effekt Suite ("efectos vintage"), los efectos de vídeo y de mezcla de vídeo, las animaciones automáticas ("visuales") y las plantillas de título ("títulos").
Los efectos también pueden aplicarse mediante el método de "arrastrar y soltar". Simplemente debes llevarlos hasta el objeto correspondiente.
podrás navegar por esta "galaxia"
estilos musicales. Tienen forma de espiral y están ordenadas según el tempo que tengan. Los
Dentro de cada estilo se encuentran los instrumentos individuales
56 Grupo de Medios
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A través del menú contextual puedes configurar los efectos de vídeo y audio en el panel de efectos (en la página 175) o en el controlador de vídeo (en la página 237).
Opción Catooh
Puedes escuchar previamente, cargmultimedia de la Catooh.
ar en el arreglo y editar archivos
Para más información, lee la sección Catooh (en la página 316).
Monitor de vídeo 57
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Monitor de vídeo
Puedes desplazar el monitor de vídeo libremente sobre la pantalla y modificar también su tamaño. Para modificar el tamaño, debes hacer clic derecho sobre el
en
mente a
, debes tener en cuenta que cuanto más grande es el monitor, más poder de procesamiento necesita.
Para aislar el monidesactiva el diseñoposicionarlo librem
También puedes ampliar el monitor de vídeo al tamaño de pantalla ompleta, haciendo doble clic sobre el monitor de vídeo o
presionando Alt-Intro. Con Escape (Esc) abandonas el modo maximizado.
Con un clic sobre un archivo en el Grupo de medios comenzará una vista previa. A continuación podrás ver el vídeo o el gráfico en el monitor de vídeo. La vista del Arreglador en el monitor de vídeo es muy útil para navegar y ampliar sectores de forma directa.
monitor de vídeo y seleccionar el menú contextual el tamaño deseado o definirlo libretravés de la opción "Definido por el usuario". Sin embargo
tor de vídeo del Arreglador y del Grupo de Medios, estándar en el menú Ventana. Luego podrás ente en la pantalla.
c
58 Monitor de vídeo
Medidor de picos
El monitor de vídeo se convierte en un analizadque muestra el sonido de forma gráf
or ica.
Resumen
En el modo de vista general puedes ver todo tu arreglo y, al mismo tiempo, acceder rápidamente al objeto deseado. Puedes hacer zoom
e vídeo o desplazar el segmento reproducido en el Arreglador.
Info
directamente en el monitor d
box
En el modo Infobox aparecerán textos de ayuda en el monitor de vista previa cuando coloques el
programa.
cursor del ratón sobre un botón de la interfaz del
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Modos de ratón 59
Modos de ratón
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Premium te ofrece modos especiales de trabajar con el ratón para arreglar y editar los objetos. MAGIX Music Maker 15
puedes configurar los distintos modos de trabajo del ratón.
A través de la pequeña flecha al lado del símbolo del cursor
Selección por desplazamiento
Este es el modo de ratón con el que se realizará la mayoría de las tareas.
Con r "Shift"
tos
"Arreglar objetos (en la página 62)". Con un clic derecho sobre un objeto aparecerá el menú contextual que contiene los efectos y las configuraciones más importantes de
s. Un doble clic
sobre la curva crea un nuevo punto deslizante.
un clic izquierdo se seleccionarán los objetos. Al presiona o "Ctrl" pueden seleccionarse varios objetos.
Con el botón del ratón presionado pueden desplazarse los objeseleccionados.
En este modo puedes utilizar los cinco controles deslizantes para graduar la aparición y desaparición del objeto y su duración. Para más información, lee el capítulo
cada objeto.
Si se encuentra activada la curva de efecto, puedes seleccionar loscontroladores deslizantes de curva y desplazarlo
Shortcut: Alt + 1
Desplazar a pista
para En principio este modo de ratón opera como el modo de ratón
objetos individuales, aunque cuando desplaces un
objeto, todos los objetos de la pista se moverán atrás de este objeto. E topista e los objetos que se encuentran al final de la
s es muy práctico cuando necesitas más espacio al principio de la , y si no quieres qu
pista se mezclen entre sí.
60 Modos de ratón
Shortcut: Alt + 2
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Desplazar todo
Este modo de ratón se comporta en general como el "Modo de ratón" para objetos individuales,
objetos de todas las piratón.
Alt + 3
tiza ión
aunque cuando realices desplazamientos, todos los stas se desplazarán juntos a partir de la posición actual del
cut: Short
Automa c
Este modovolum
de ratón es especial para dibujar curvas de en y curvas de efectos (en la página 242).
A act rda del ra evo curso de la curva sobre el objeto o la pista.
te iona
ta"
l ivar este modo de ratón, puedes dibujar con la tecla izquietón un nu
Puedes activar el efecto de curva correspondiente en el Diálogo del "Editor para efectos dinámicos" (en la página 242). Para abrir esdiálogo ve al Menú > "Efectos" > "Automatización" y luego selecc"Automatización de este objeto" o "Automatización de esta pis(shortcuts: Ctrl + H y Ctrl + J).
Atención: dependiendo de si has abierto el editor de curvas para el objeto o la , ditar la pista podrás e curva del objeto o la curva de la pista. Si el editor está cerrado, se podrá editar la curva del objeto, aunque se pueda visualizar la curva de la pista.
Un cli tiva la curvade efe tiva el modo de ratón.
c sobre un objeto sin una curva de efecto activada, ac de volumen para este objeto. Un clic sobre una pista sin curva cto activada, desac
Shortcut: Alt +4
Dibujo
En este modo puedes dibujar detrás de un objeto cargado otros objetos similares.
Los siguientes objetos se colocarán de forma sincronizada al compás
Modos de ratón 61
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puede considerarse un loop continuo. Para mayor
información lee el apartado "Diseñar loops (en la página 67)" en el c pítu
Short lt + 5
Separar
del primer objeto, por lo que este modo tambiéncomo una automatización "muda" de
a lo "Arreglar objetos".
cut: A
Con este modo de ratón puedes separar rápidamente objetos para, por ejemplo, eliminar partes no deseadas o añadir
a una parte del objeto.
Sho
efectos
rtcut: Alt + 6
Estirar
Este modo especial sirve
para adaptar la duración de los tos.
Los objetos se pueden estirar o achicar con los controles deslizantes rial de audio se puede alargar
r el tono, mediante el método "time stretching". Independientemente de ello, puedes cambiar los s mit e del ce
Shortcut: Alt + 7
Escucha previa
obje
inferiores. De esta forma el matetemporalmente, sin modifica
e onos (-7 a +7) de los objetos de audio con el control deslizantntro utilizando la herramienta "pitch shifting".
En este modo puedes escuchar los objetos de audio previamente desde el inicio hasta el fin, al mantener la tecla del ratón presionada,
de forma independiente de los marcadores de inicio y fin de la regla de compás. Los otros tipos de objeto están protegidos contra desplazamientos involuntarios.
Shortcut: Alt + 8
62 Modos de ratón
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) Scrubbing (Depuración
Al mantener la tecla del ratón presionada puede escucharse previamente el lugar del arreglo en donde se encuentra el cursor del ratón.
El marcador de reproducción sigue el movimiento del ratón. Este modo es ideal para buscar partes especiales en el arreglo.
Shortcut: Alt + 9
Reemplazar
Este modo de ratón simplifica la búsqueda de samples objeto del soundpool de
te por otro de la misma
r
adecuados: un clic izquierdo sobre un
MAGIX cambia el objeto automáticamencategoría de instrumentos. Si pulsas Shift + clic izquierdo se mantiene el mismo objeto pero se cambia el tono. ¡Ideal para probarápido todas las posibilidades!
Shortcut: Alt + 0
Ayuda contextual
En este modo de ratón puedes abrir con un clic el apartado correspondiente de la Ayuda sobre un botón específico.
Arreglo de objetos 63
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matos de archivos multimedia. En este capítulo trataremos el trabajo con los objetos multimedia, es
s
particularidades de cada formato. Todo el trabajo con los objetos es virtual, es decir, no destructivo, lo que significa que se calcula en
ión. El material multimedia, por lo tanto, no se destruirá: puedes deshacer todos los cambios con la
nes, duración, volumen, brillo y efectos. Los arreglos pueden guardarse como archivos MMM y volverse a abrir a través del menú
aconsejable utilizar la función "Guardar copia de
seguridad en...“ (menú Archivo). De este modo, todo el arreglo se guarda en un directorio de libre elección junto con todos los objetos
drá cargarse desde allí sin ningún problema.
os
MAGIX Music Maker previamente con un
clic sobre el nombre de archivo en el administrador de archivos y
rán sobre la pista como objetos.
r entre los dos tipos de visualización de objetos.
En el modo de visualización alternativo, no se verán todos los frames
Arreglo de objetos
En MAGIX Music Maker 15 Premium pueden cargarse, arreglarse, editarse y exportarse distintos for
decir, los objetos de audio y vídeo, los gráficos, los objetos MIDI y loobjetos de sintetizador. Los capítulos siguientes tratan las
tiempo real durante la reproducc
función de deshacer (Ctrl+Z). Es decir, que puedes experimentartranquilamente, sin miedo a modificar o dañar el material original.
Guardar y cargar arreglos
Un "arreglo" son todos los objetos (audio, vídeo, MIDI, gráficos, sintetizador) que se encuentran en el objeto junto con su posición, transicio
Archivo.
Al cargar los arreglos debes tener en cuenta que todos los objetos deben estar disponibles en los directorios correspondientes.Normalmente es
y efectos en el disco duro y po
Archivos multimedia y objet
Todos los archivos multimedia compatibles con 15 Premium pueden escucharse y visualizarse
llevarse hasta el Arreglador mediante arrastrar y soltar. Al soltar la tecla del ratón, los archivos se coloca
Con la tecla Tab puedes cambia
64 Arreglo de objetos
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especialmente útil para visualizar rápidamente objetos de vídeo: en trabajo y el rendimiento total mejora.
se visualizarán con una o dos visualizaciones en forma de onda para estéreo.
s
cción de objetos
ieres ionarse varios
objetos. Las ediciones de objetos como cortar, desplazar, copiar,
Los controles deslizantes del objeto se iluminarán para señalar que el
Para seleccionar varios objetos rápidamente, haz clic con el ratón
en
Enmudecer objetos
Cada objeto puede enmudecerse de forma individual. Escoge el o los
rupo para, por ejemplo, evitar un desplazamiento indeseado.
e
de cada objeto, sino que estarán simplificados. Esto es
este caso se ahorra memoria de Los objetos de audio
Un clic derecho sobre un objeto abre el menú contextual con lafunciones de edición más importantes disponibles para el objeto.
Sele
Para editar o eliminar objetos a través del menú, primero debes seleccionarlos. Simplemente haz clic sobre el objeto que qumarcar. Al presionar "Shift" o "Ctrl" pueden selecc
etc. son válidas para todos los objetos seleccionados.
objeto está seleccionado y que puede editarse con las funciones del menú.
delante del primer objeto de la pista y arrastra un rectángulo manteniendo la tecla pulsada. Todos los objetos que se encuentrtotal o parcialmente dentro del rectángulo se seleccionarán (selección lazo).
objetos deseados y pulsa la tecla F6 (o utiliza la función correspondiente en el menú contextual).
Agrupar o desagrupar objetos
Varios objetos pueden combinarse en un g
De esta forma, sólo debes hacer clic sobre un objeto del grupo y todo el grupo se seleccionará.
Para agrupar o desagrupar objetos, utiliza los botones de la barra d
Arreglo de objetos 65
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pción correspondiente en el menú "Edición".
Todos los objetos pueden dividirse. Cada parte que se corta de un ar un objeto, cción al punto de
edición y selecciona la función “Cortar objeto” del menú “Edición”. Es aún más fácil con el modo de ratón "Cortar objetos (en la página 61)“.
Para volver a unir objetos, selecciona ambas partes y escoge la función "Agrupar". Como consecuencia, todos los objetos seleccionados pasarán a formar un solo objeto.
Posicionamiento de objetos
Muchas veces es necesario posicionar los objetos de forma muy s
da objeto se ajusta al borde
r
Edición" la función "Duplicar objetos".
herramientas o la o
Cortar objeto
objeto se convierte en un objeto nuevo. Para cortselecciona el objeto, mueve el cursor de reprodu
precisa para mantener el ritmo, evitar pausas y crear transicionefluidas.
En MAGIX Music Maker 15 Premium cade otro objeto para garantizar una transición fluida. Además, los objetos se ajustan a lugares determinados de las pistas del arreglador. Más información sobre el ajuste en el capítulo ArregladoCuadrícula (en la página 42).
Multiplicar objetos
Los objetos pueden multiplicarse con mucha facilidad para crear arreglos más grandes. Primero debes seleccionar los objetos que quieres multiplicar.
Después escoge en el menú "Aparecerá una copia del objeto directamente al lado del original que podrás desplazar libremente con el ratón.
Consejo: aún más rápido es hacer clic con el ratón sobre el objeto a copiar y pulsar al mismo tiempo la tecla Ctrl. De esta forma, se creará una copia que puede moverse inmediatamente a la posición deseada. ¡Las copias de los objetos casi no necesitan memoria de
66 Arreglo de objetos
www.magix.es
trabajo adicional!
También puedes duplicar objetos mediante la opción Copiar/Pegar del menú "Edición".
Controles deslizantes de objeto
Con la ayuda de los controles deslizantes de objeto puedes configurar el volumen o brillo de los objetos, su posición, transicioney loops directamente en e
s l Arreglador.
tiempo real y se aplican durante la multimedia no se ve afectado (edición no
destructiva). Todos los cambios pueden deshacerse con la función D sha
Transi
duración de estas transiciones se
d
Los objetos se "reducen" virtualmente, reduciéndolos con el ratón.
ta ón ista
o a partir
Todas las ediciones se realizan en reproducción. El material
e cer (Ctrl + Z).
ciones entre objetos
Con los controles deslizantes de objeto puedes configurar el fade in yfade out del objeto. Con esto puedes crear transiciones cruzadas (crossfades) entre dos objetos. Lapuede regular directamente con los controles deslizantes.
Re ucir y extender objetos
Por lo contrario, también puedes extenderlos, "estirándolos" con el ratón: en este caso, el objeto se reproducirá en forma de loop hasque el marcador de reproducción alcance el final de la visualizacidel objeto. De esta forma, puedes crear, por ejemplo, toda una pde percusión a partir de un solo loop de percusión o un vídede una secuencia breve.
Arreglo de objetos 67
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feriores del objeto hasta que el cursor del ratón se convierta en un símbolo de estiramiento. En
btener la
del o vídeo). Para
seleccionar un segmento de un archivo como loop, reduce el objeto delante y atrás con la ayuda de los controles deslizantes y selecciona
enú Edición > Establecer loop definido por el usuario". Esta función es muy útil para utilizar tus propias grabaciones como
de
zante superior central de volumen / brillo puedes IDI o el
bjetos de e
Coloca el ratón en uno de los bordes in
ese momento podrás reducir o extender el objeto hasta oduración que deseas.
Generalmente un objeto se repite como loop durante la longitudmaterial que se encuentra debajo (archivos de audio
la función "M
loops, dado que de esta forma puedes recortar el silencio al inicio una grabación.
Configurar el volumen/ brillo
Con el control deslimodificar el volumen de los objetos de audio, sintetizador y Mbrillo de los objetos de vídeo, títulos o mapas de bits.
Si se están reproduciendo varios objetos al mismo tiempo, puedes configurar la relación entre el volumen o el brillo de los oforma individual. La relación de volumen y brillo entre las pistas, sconfigura en Mezclador.
Diseño de loops
Pu
edes “diseñar” loops con el ratón sobre las pistas del
sample de audio que sirva como modelo y que pueda diseñarse como loop encons
dibuja un loop manteniendo la tecla del ratón presionada.
El área de loop diseñada siempre coincide con el compás del primer objeto. Es decir que el loop diseñado no se reproducirá desde el inicio, sino que se sitúa en el lugar donde se encontraría el loop original si se lo hubiera prolongado hasta este lugar. O, en otras palabras: Sobre la pista se encuentra un loop continuo y tu determinas los lugares en los que se puede escuchar y en cuales no
Arreglador. Para ello cambia el modo de ratón a “dibujar objetos”, haciendo clic en el icono correspondiente.
Ahora debes cargar un la parte final de la pista. Esto se
ue de la siguiente forma: ig
1. Carga un loop desde el Grupo de Medios hasta el Arreglador. 2. Haz clic con el ratón en un área posterior de la misma pista y
68 Arreglo de objetos
(Automatización “Mute”).
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El inicio de objeto sincronizado en este modo tiene otra an
an
I o
er 15 Premium.
se guardará la
MAGIX Music Maker 15 Premium incluye muchas tomas en los
consecuencia: Cuando se desplaza un objeto, se desplazsolamente los bordes de los objetos pero el loop que se encuentra debajo permanece siempre intacto. El área trazada de loop se adaptará de forma automática al ritmo del arreglo.
Tomas
Cada objeto puede guardarse como "Toma". Las tomas guardtodas las ediciones de un objeto, es decir, también la duración de objeto, la configuración de transiciones y todos los efectos de objeto. Las tomas MIDI guardan el instrumento controlado (salida MIDinstrumento VST).
Las tomas se guardan como archivos "TAK" (*.tak) y casi no necesitan espacio en el disco duro. Por lo tanto, puedes cortar un sample, añadir efectos y guardar las diferentes tomas para utilizarlas en otros arreglos de MAGIX Music Mak
El sample original no se modificará, sino que sólo configuración del objeto y los efectos.
También puedes guardar objetos de sintetizador (en la página 155) como tomas y crear para este sintetizador una propia biblioteca de presets.
discos de contenido.
En el Grupo de medios puedes reconocer las tomas por susímbolo.
¡Atención! Al cargar tomas los archivos de audio o vídeo de donde provienen las tomas deben encontrarse en el directorio original.
Arreglo de objetos 69
www.magix.es
to
Esta función muestra toda la información sobre el objeto plo, el nombre del archivo, la posición
en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo, el editor de objeto te
no
al objeto de audio. Las adaptaciones de tempo / tono al cargar el sample, el resultado de las regulaciones de tempo master y
ero en algunos casos pueden sumarse y crear factores que no pueden transformarse de
también
ecta según el factor 2.
de un área específica.
cenamiento y el nombre para el objeto mixdown. La configuración por defecto es el directorio "Mis proyectos". Si las
Los objetos del arreglador o del área se sustituirán por un nuevo
En el caso de mixdown de objetos de audio, los objetos se el down, el
Propiedades del obje
seleccionado como, por ejem
ofrece la posibilidad de escoger un color de fondo y de primer plano para cada objeto en el arreglo.
En la pestaña tempo/tono verás información sobre el tempo y el toencontrado o modificado del objeto de audio, así como una vista de las operaciones de time stretching o pitch shifting que se han aplicado
del procesador de tiempo de la pista de efectos de objeto se calculan en contraposición unos con otros, p
forma satisfactoria. Por lo tanto, encontrarás dos botones que te permiten duplicar o dividir en dos el tempo del objeto. Utiliza estos botones, cuando el tempo de algunos loops se ha reconocido de forma incorr
Combinar pistas (mixdown)
Si pierdes la orientación en el Arreglador, la memoria de trabajo se agota o si simplemente quieres combinar el estado de trabajo actual,puedes utilizar la función de mixdown para combinar los objetos de audio y/o vídeo del arreglo o
Escoge la función de mixdown en el menú Edición. Establece el lugar de alma
pistas contienen sólo objetos de audio, se creará un archivo wave. Siel arreglador contiene tanto objetos de audio como de vídeo, podrás seleccionar si quieres crear un archivo de audio o de vídeo.
objeto.
normalizarán automáticamente, es decir, que se optimizará volumen. Aun cuando se aplique varias veces la función mixmaterial de audio no sufrirá pérdida de calidad.
70 Objetos de audio
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remium carga y edita archivos de audio en los formatos Wave (.wav), OGG Vorbis (.ogg), Windows Media Audio (.wma), MPEG (.mpg), MP3 (.mp3) y CDA (pistas de CD Audio). La
un archivo se visualizará como un objeto en el Arreglador de MAGIX Music Maker 15 Premium. En este
Además de los archivos "wave" pueden exportarse archivos MP3, viles.
trelazado
s r
icar los cortes,
ción actual.
Puedes componer una canción en tiempo real, cargando los diversos
Objetos de audio
Formatos de audio
MAGIX Music Maker 15 P
información estéreo o mono de
caso, el material se mostrará en forma de ondas para facilitar su edición.
OGG Vorbis (.ogg) y melodías para mó
La versión Premium puede también cargar y exportar los formatos de sonido envolvente MP3 Surround (luego de la Activación del codificador (en la página 326)), Surround WMA y Wave (ende 6 canales).
Carga y edición de archivos de audio
Todos los archivos de audio importados pueden controlarse a travédel Grupo de Medios y escucharse previamente con un clic sobre elnombre del archivo. Los archivos pueden llevarse hasta el Arregladomediante arrastrar y soltar.
También puedes integrar pistas de CD de audio mediante arrastrar y soltar.
Con ayuda de los controles deslizantes puedes modifposicionamiento, volumen y transiciones de los objetos directamente en el Arreglador. Para más información, lee el capítulo "Arreglo de objetos".
Smart Preview para los samples incluidos
Los samples incluidos en el programa pueden escucharse previamente mientras se reproduce el arreglo. Siempre se reproducen en forma sincronizada a la can
Objetos de audio 71
www.magix.es
adecuados durante la reproducción.
ue posees.
edes usar
or o de la pletina de cinta. En este caso, debes conectarlos a la entrada de la tarjeta de sonido (normalmente de color rojo).
Si el amplificador no tiene una salida independiente (distinta de los altavoces), puedes usar la conexión de los auriculares para realizar
ue se puede configurar el nivel de señal de la entrada de es
C laso
n de
samples y buscando módulos
Con un clic del ratón o pulsando la tecla Intro puedes insertar el loop en el arreglo. Para eliminarlo, pulsa la tecla Supr. También puedesseleccionar el loop siguiente (flecha abajo) o cambiar al próximo instrumento rápidamente pulsando una tecla o con un clic sobre el botón correspondiente.
Grabación de audio
A través de la función de grabación de audio en MAGIX Music Maker 15 Premium puedes capturar sonidos como voz, ruidos o instrumentos.
Conexión de la fuente de grabación
Primero debes conectar la fuente del material de audio a la entrada de la tarjeta de sonido. Una vez más, existen varias posibilidades quedependen principalmente del tipo de equipo q
Si quieres grabar el material desde un sistema estéreo, pula salida o los conectores jack de salida AUX de la parte posterior del amplificad
tus grabaciones. En la mayoría de los casos, necesitarás un cable con dos conectores mini jack estéreo. Este tipo de conexión tiene la ventaja de qauriculares con un volumen independiente. Dado que las conexionde auriculares no suelen ser las mejores, recomendamos que se utilicen las salidas de línea siempre que sea posible.
Cuando grabes casetes de una pletina de cinta, puedes conectar lassalidas de la pletina de cinta directamente a la entrada de la tarjeta de sonido.
uando realices grabaciones de discos de vinilo, no debes conectar salida del reproductor de discos directamente a la tarjeta de nido, ya que la señal del tocadiscos debe pasar por un
preamplificador. Un método más adecuado sería usar la conexióauriculares o un preamplificador externo.
72 Objetos de audio
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A
P do se graba digitalmente, se
de grabación e inicia la
ir la
en"
de diálogo de grabación.
diante el atenuador, al e se digitaliza automáticos
juste del nivel de la señal
ara optimizar la calidad del sonido cuanpuede ajustar el nivel de la señal a través de la tarjeta de sonido.
Cuando la fuente de grabación está conectada a la tarjeta de sonido,el botón Grabar abre el cuadro de diálogofuente de grabación.
Si el ajuste es tan alto que se produce distorsión, se debe reducseñal entrante. Si has conectado la fuente a través de un amplificador o de una salida de pletina de cinta a la tarjeta de sonido, sólo podrás reducir el nivel de señal en la interfaz del mezclador de latarjeta de sonido. Para abrirlo, activa la opción "Control de volumen el cuadro
Si reduces la sensibilidad de entrada memismo tiempo reducirás también la resolución con la qula señal analógica. Por esta razón, estos controladores deben ajustarse en el nivel más alto posible.
El punto de referencia para conseguir el nivel óptimo es, naturalmente, la parte más alta del material. El nivel debe ajustarse al máximo.
Objetos de audio 73
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Diálogo "Grabación de audio"
Driver de audio: aquí debes seleccionar una tarjeta de sonido para la grabación.
Nombre: inserta aquí el título del archivo de audio que grabarás.También puedes elegir el directorio en donde quieres guardar el archivo de vídeo.
• Avanzado: abre una ventana en la que pu
edes seleccionar una de
er
más alto posible, sin distorsionarlo. Como ayuda, utiliza la pantalla del medidor de picos del cuadro de diálogo de la grabación.
las tres funciones especiales. • Al seleccionar la opción "Normalizar tras la grabación", el material
se configura en el volumen máximo tras la grabación. Para obtenlos mejores resultados, configura el material de origen en el nivel
74 Objetos de audio
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ono" activa una grabación mono, que reducirá el
esentación fotográfica.
el
e
Windows para la n
Dete
Norm
dule. El
o
seleccionada si manera puedes orientarte en el lugar de la película que te encuentras.
Avanzado: con este botón se abre la ventana donde puedes seleccionar funciones especiales.
Configuración avanzada: Grabación de audio
• "Mono" activa la grabación monofónica. En este caso, el espacio de almacenamiento utilizado se reduce a la mitad.
• Con la opción "Adaptación en tiempo real del sample rate" el sample rate (velocidad de muestreo) del archivo a grabar se
• La opción "Mespacio necesario en el disco duro a la mitad.
• La opción "Adaptar sample rate en tiempo real" ajusta automáticamente la sample rate (velocidad de muestreo) de un archivo nuevo para que se grabe con la sample rate de la pista de sonido de la pr
Calidad de grabación: aquí determinas la calidad del sonido. En menú de opciones prefijadas puedes escoger entre calidad de ondamedia, alta frecuencia o calidad de CD.
Monitor: el volumen de la señal entrante se muestra en el medidor dpicos que se encuentra al lado del botón "control de volumen".
Control de volumen: abre el mezclador de configuración de la grabación. Con él podrá configurarse el volumede la señal entrante. Para ello, lee la descripción de tu tarjeta de sonido.
Grabar: este botón inicia la grabación.
ner: este botón pone fin al proceso de grabación.
alizar tras la grabación: con esta opción, el volumen del material se llevará a su nivel máximo tras la grabación. Sin embargo, para lograr el mejor sonido debes intentar aumentar el volumen de la fuente de sonido lo más que puedas sin que sobremomedidor de picos de la ventana de grabación te ayudará en esta tarea.
Reproducir durante la grabación: esta opción es importante sobre para los comentarios de texto. Si se encuentra activada, latod
película se reproducirá durante la grabación (o la escena te encuentras en la interfaz de edición). De esta
Objetos de audio 75
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a pista de sonido de la película actual (que configuras en la grabación de vídeo).
• Disminución de volumen ("Ducking"): si quieres añadir a un vídeo con una buena pista de sonido comentarios de voz o material de sonido adicional, activa en el diálogo de grabación la opción "Disminución automática de otras pistas de audio". De esta forma, se disminuirá el volumen de los lugares de la grabación donde se encuentren otros objetos de audio en el arreglo. Esto ocurre gracias a la curva de volumen configurada automáticamente: antes y después de la grabación se disminuirá o aumentará el volumen para obtener un volumen total homogéneo. (La disminución del volumen durante los comentarios de voz se denomina también "Ducking").
Importación de CD de audio
Esto se realiza igual que la carga de otros archivos en el arreglo:
• Introduce un CD de audio en la unidad de CD/DVD • Cambia en el Grupo de Medios a tu unidad de CD/DVD. En la lista
rama > Directorios) • En la pista aparecerá la pista de C e
podrá reproducirse y editars
Para importar CD de audio deespecial que convierte los arc D
n del menú "Archivo > Importar pistas de CD
ién encontrarás diversas opciones
s reproducir el CD en la unidad y grabarlo con la tarjeta de sonido. Encontrarás más
adaptará automáticamente a l
de archivos aparecerán las pistas del CD • Un simple clic inicia la reproducción de la pista para una escucha
previa • Con arrastrar y soltar hasta una pista del arreglo actual, la pista se
leerá de forma digital y se copiará en el disco duro. Los archivos se guardarán en el directorio de importaciones. (Configuración del prog
D como objeto de audio que inmediatamente.
bes utilizar una rutina de programa hivos de audio de la unidad de CD/DVades no son comde forma digital. Algunas unid patibles con este
modo (aparecerá un aviso de error) o lo realizan con errores (el resultado es un objeto de audio defectuoso).
Si este método no funciona de forma satisfactoria puedes abrir el CDManager con la funcióde audio". Esta opción abre el CD manager donde puedes seleccionar las pistas del CD de audio y cargarlas en el arreglo. Asimismo, puedes seleccionar la unidad adecuada entre varias disponibles y configurarla. Allí tambde configuración para optimizar la lectura.
Si este proceso no tiene éxito, también puede
76 Objetos de audio
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ardarán en el directorio de n del
n s
en la que se Opciones de la unidad
3. Haz clic sobre "Copiar pista/s seleccionada/s...".
ra se copiará el material de audio desde la unidad hasta el disco duro. Un indicador te informará el estado del trabajo.
tas se insertarán en el arreglo como objetos individuales.
información en el apartado "Grabación de CD (en la página 79)".
CD Manager
Esta opción abre el CD manager donde puedes seleccionar pistas deun CD de audio y cargarlas en el arreglo. También puedes escoger y configurar la unidad que deseas utilizar, si tu sistema dispone de más de una unidad.
El CD Manager permite la importación de datos de audio con la mayoría de las unidades y grabadoras de CD y DVD. Infórmate mediante la asistencia técnica sobre las unidades compatibles. La importación de archivos se realiza completamente a nivel digital y sin pérdida de calidad. Las pistas de audio se importarán en el Arreglo como archivos Wave. Los archivos se guimportaciones. (Menú Archivo > Configuración > Configuracióprograma > Sistema > Directorios)
Para importar pistas de un CD de audio a través del CD Manager, realiza lo siguiente:
1. Inserta un CD de audio en la unidad y selecciona en el menú Archivo la opción "Importar pistas de CD de audio". Se abrirá udiálogo con una lista de las pistas del CD. Si dispones de variaunidades, deberás primero escoger la unidad encuentra el CD. Esto debes realizarlo ende CD.
2. Escoge la pista o las pistas que desees (varias canciones con Ctrl + clic del ratón).
4. Se abrirá el diálogo "Importar proyecto". Allí determinas el nombre del archivo y el directorio de destino.
5. Aho
6. Una vez que se finaliza la importación, se cerrará el diálogo y las pis
Objetos de audio 77
El diálogo de listas de pistas
En el lado izquierdo de la lista selecciona la pista o las pistas del CD que quieras importar. Puedes seleccionar varias pistas consecutivas
l eso de
a
con Shift y un clic del ratón, o varias pistas no consecutivas con Ctry clic del ratón. "Copiar pista/s seleccionada/s" inicia el proccopia de audio. En el arreglo se colocará un nuevo objeto para cadpista.
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Control de transporte: con este control puedes iniciar, detener e interrumpir la reproducción del CD,
lizante superior controlas el volumen de la escucha previa. Con la barra deslizante inferior puedes controlar
rte verás la información sobre la
así como también desplazarte por la lista de pistas.
Con la pequeña barra des
pasajes determinados de la pista. Para importar solamente un pasajede una pista de CD, haz clic al inicio del pasaje en "Inicio lectura" y al final "Fin lectura".
Debajo del control de transpoduración total y el espacio de almacenamiento necesario de las pistas o del pasaje seleccionado.
Seleccionar todas las pistas: se seleccionarán todas las pistas de
78 Objetos de audio
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d
e CD, si
establecer el nombre y el directorio de destino para los archivos de
.wav...)
con protección anticopia Como consecuencia de las leyes de derechos de autor, está
Sin copia
de seguridad aun de CD con protección anticopia. El problema es ia
para copiar una o
unidad de
audio para, por ejemplo, copiar todo el CD.
En el campo de selección derecho puedes seleccionar la velocidade lectura, en el izquierdo, el modo de lectura (ver Diálogo de configuración de CD-ROM).
Opciones de la unidad de CD: aquí puedes realizar la configuración para la unidad de CD y seleccionar la unidad para la lectura dtu PC dispone de más de una unidad (ver Diálogo de unidad de CD)
El diálogo "Importar proyecto": este diálogo aparece tras seleccionar la opción "Copiar pistas seleccionadas". Aquí puedes
audio. Los archivos de audio se grabarán con el nombre y un númeroen forma consecutiva ("nombre" > nombre_1.wav, nombre_2
CD de audio
prohibido copiar un CD de audio con o sin protección anticopia. embargo, un poseedor de un CD puede realizar una llamada
que no podrás crear una copia de un CD con protección anticopporque las unidades usuales de PC no pueden leer estos CD. Pararealizar una copia de seguridad de un CD de este tipo, debes reproducirlo desde tu reproductor de CD de audio y grabarlo de forma analógica a través de tu tarjeta de sonido.
El diálogo de listas de unidades de disco
Lista de pistas: este botón abre la lista de pistasvarias pistas (ver abajo).
Configuración: este botón abre el diálogo de configuración en el quepueden realizarse varios ajustes especiales, IDs SCSI, etc. (ver abajo).
Restablecer: restablece la configuración al estándar de ladisco.
Agregar unidad de disco: crea un nuevo registro de unidad de disco en la lista que deberá configurarse.
Borrar unidad de disco: elimina la unidad de disco seleccionada.
Guardar configuración: almacena la lista de unidades de disco actual, así como todos los datos de configuración en un archivo
Objetos de audio 79
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Cargar configuración: carga la lista actual de unidades de disco así
l fabricante de la unidad de CD.
n
n determinada
ia Burst: optimiza la velocidad del proceso de copia, no
e deben
grabación. Además, muchos sistemas SCSI presentan problemas
e se ra la corrección de software. Cuanto mayor sea el número
más sólido a la vez que lento será el trabajo de corrección.
*.cfg.
como todos los datos de configuración de un archivo *.cfg.
Diálogo de configuración del CD-R
Nombre de unidad: aquí puedes introducir el nombre de la unidad. Esto es útil si has creado más de una entrada con acceso a la mismaunidad física.
Número adaptador de host: aquí puedes introducir el número adaptador de host SCSI (normalmente 0).
SCSI ID: aquí puedes introducir la SCSI-ID de tu unidad de CD-ROM. Asegúrate de introducir la ID conrrecta, de lo contrario aparecerá un aviso de error.
SCSI LUN: fija el parámetro SCSI LUN, normalmente 0.
Alias: aquí puede introducirse e
Modo de copia normal: copia los datos de audio sin la correccióde software.
Modo de copia de sincronización de sector: copia los archivos de audio con un algoritmos de corrección especial. Esto resulta especialmente útil si quieres situarte en una posiciódonde puedan aparecer ruidos.
Modo de copse realiza corrección de software.
Sectores por ciclo: define el número de secores de audio quleerse del CD de audio en un ciclo de lectura. Cuanto más grande sea el mnúmero de sectores, más rápido será el proceso de
con más de 27 sectores.
Sectores sincronizados: fija el número de sectores de audio quutilizan pa
Grabación de CD de audio
En casos difíciles, un CD también puede "leerse" mediante una grabación. En este caso, las pistas del CD se reproducirán en la
80 Objetos de audio
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que los datos digitales del conversor digital - analógico de la unidad de CD-ROM primero
sto
Ante todo debes activar la opción "Cargar pistas de CD a través del
o de jeta
o.
álogo de grabación" se encuentra activada, también podrás transferir solamente fragmentos de canciones al arreglo, sin tener que cargar toda la pista.
Cambiar tempo de reproducción o tono
Si quieres combinar tu propio material de audio proveniente de distintas fuentes con samples, soundpools o canciones de CD es muy probable que tengas que ajustar el tempo o el tono de los objetos de audio. Para ello existe una función automática que ajusta el tempo de los objetos de audio al tempo del arreglo mientras se están cargando al ordenador. Además tienes herramientas avanzadas como el Remix Agent y el Loop Finder (en la página 306).
Ajuste automático del tempo durante la carga
En general, durante la carga de archivos de audio con MAGIX Music Maker 15 Premium se ajusta el tempo al tempo del arreglo. Pero, a veces, puede fallar este ajuste automático, por eso a continuación te explicamos cómo se realiza el ajuste de forma manual.
En un arreglo nuevo vacío, el tempo que se establecerá automáticamente será el tempo del primer sample que cargues. Todos los archivos de audio que cargues se ajustarán al tempo del primer sample. Si deseas producir una remezcla que esté compuesta por varios samples con distintos tempo, te recomendamos que cargues primero el sample más importante. Esto evitará la pérdida de calidad de sonido si luego utilizas la herramienta de time streching.
unidad de CD/DVD y se grabarán mediante la tarjeta de sonido. Sin embargo, debes tener en cuenta
deberán convertirse en señales analógicas y después nuevamente endatos digitales con el conversor analógico-digital de la tarjeta de sonido. Dependiendo de la calidad del conversor que se utiliza, epuede causar una pérdida de calidad.
diálogo de grabación" en el menú Archivo > Configuración > Configuración del programa > Audio. Asimismo, la salida de audila unidad de CD-R debe estar conectada con la entrada de la tarde sonido. Este debería ser el caso de los ordenadores multimediaactuales, pero, de no ser así, podrá realizarse con un cable intern
Si la opción "Cargar pistas de CD a través del di
Objetos de audio 81
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zará ismo, de esta forma siempre funcionará el ajuste de
tempo.
Para todo el resto de los samples (cortos), se intentará de calcular un tempo. Si el sample no está bien cortado, es decir, no tiene los compases completos o si el ajuste automático fue malinterpretado, puede ocurrir que no funcione este método de ajuste. Entonces, se le aplicará el time stretching equivocado o se le adjudicará el tempo incorrecto al arreglo del primer sample.
En este caso utiliza el "Loop Finder" para determinar el tempo semi-automáticamente. Ir a Menú Efectos > Audio > Loop Finder (en la página 306)). Con esta herramienta podrás cortar un loop entero y ajustar el tempo del arreglo al tempo que hayas encontrado ahí o ajustar el tempo del sample al tempo del arreglo.
Para los samples más largos (> 15 segundos) como, por ejemplo, las canciones completas de CD o MP3, puede usar el Remix Agent. Con esta herramienta también puedes ajustar el tempo del sample al tempo del arreglo o viceversa.
Los objetos MIDI y los objetos de sintetizador siempre tienen el tempo correcto porque se rigen por tempo del arreglo.
En el diálogo Configuración del programa (en la página 288) (tecla Y) > Importar puedes desactivar totalmente el ajuste automático de tempo o limitarlo a sólo los samples modificados.
tos de audio lacionada. Encontrarás estas
In
El tempo de reproducción puede modificarse rápidamente a través del modo de ratón "time stretch". En este caso, el objeto de audio
Para ajustar un objeto de audio de forma correcta tiene que haber un tempo de salida. Si se trata de un sample del soundpool, se utiliel tempo del m
Modificación manual del tempo o el tono de los objetos individuales
Con el remuestreo (resampling), el time stretching y el pitch shifting tienes a tu disposición tres efectos de alta calidad con los que puedes modificar el tono y el tempo de los objeseleccionados de forma individual o reopciones a través del menú Efectos o en el control de efectos.
Las funciones pueden utilizarse para todos los archivos de audio, es decir, tanto con los samples incluidos en el programa como para tuspropias grabaciones, pistas de CD o sonidos descargados de
ternet.
82 Objetos de audio
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inferior, por lo pero el tono se el control deslizante
l capítulo
"timestretch" para el objeto correspondiente con el que obtendrás los
es durante la reproducción. En estos
puede reducirse o extenderse con el control deslizanteque la velocidad de reproducción se modificará
. Conconservará (ver capítulo "Modos de ratón")central puedes cambiar el tono.
Para trabajar de forma detallada ve al efecto "Time Processor" (paramás información lee al apartado Timestretch/Resample de"Efectos de audio"). Allí puedes determinar distintos algoritmos
mejores resultados.
A través de la configuración del tempo del control de transporte puedes cambiar el tempo del arreglo posteriormente. Todos los objetos del arreglo serán afectados, lo que puede generar, en algunas casos, una sobreexigencia al sistema y por ende pueden llegar a ocurrir interrupcioncasos, utiliza Aplicar función en control de efectos (en la página 180)o la función Combinar audio (en la página 300).
Objetos de audio 83
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Remix Agent (Reconocimiento de tempo y compás)
El Remix Agent es una (BPM, beats por minuto) y la posició
herramienta muy útil para determinar el tempo n temporal de los beats de
IX
e
negras de las canciones deseadas. Esto es importante cuando, porejemplo, has importado una pista de un CD de audio en MAGMusic Maker 15 Premium y quieres añadirle otros sonidos como loops de percusión, efectos o sintetizadores.
¿Cuándo se utiliza el Remix Agent? • Cuando deseas adaptar el tempo del arreglo al tempo de la canción. • Cuando deseas adaptar el tempo de la canción al tempo de un
arreglo ya existente. • Cuando deseas separar la canción exactamente según el compás
para crear objetos de remezcla y volverlos a colocar en el orden ququieras.
84 Objetos de audio
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.
Requerimientos para la utilización del Remix Agent
• La canción debe durar más de 15 segundos. • La canción debe tener música "rítmica". • La canción debe encontrarse en formato estéreo
Nota: para el análisis se entenderá que la canción se encuentra en compás de 4/4. Si alguno de los requisitos mencionados anteriormente no se cumple, no podrá utilizarse el Loop Finder.
Si cargas canciones en el arreglo cuya duración es mayor a 15
cucha previa en el Grupo de Medios (Smart Preview).
varse en las opciones de audio/vídeo (tecla A). Para información más detallada, lee el capítulo
fin del objeto
mpo y compás, dor en la posición
ión larga que no tiene compases - sino solamente pasajes de sintetizador - coloca el marcador de inicio
e al inicio del compás.
inicio se encuentra antes del objeto de canción, el rará desde el inicio.
anción, puedes reducir el área de análisis con el control deslizante del final del
po y compás
m n la
segundos, el Remix Agent se iniciará automáticamente. Al cargar samples breves (< 15s) el tempo se determinará automáticamente y tus propios loops se adaptarán automáticamente al tempo del arreglo. Esto también es válido para la es
Este procedimiento puede desacti
Menú > Archivo > Configuración > Configuración del programa.
Preparación: colocación de marcadores de inicio y
Antes de abrir el asistente de reconocimiento de tedebes posicionar el marcador de inicio del Arregladel objeto de canción en donde debe comenzar el análisis. Si la canción tiene una introducc
después de la introducción.
Las reglas generales son:
• El asistente de reconocimiento de tempo y compás debe utilizarse con música "bailable".
• El marcador de inicio debe colocarse justo antes del compás dnegra o antes de un beat
• Si el marcador deobjeto se explo
• Si el análisis no debe realizarse hasta el final de la c
objeto.
Reconocimiento de tem
Al abrir el asistente de tempo y compás, se analizará el objeto de canción seleccionado. A continuación, se reproducirá el objeto. El
etrónomo sonará de acuerdo al resultado y podrás visualizar e
Objetos de audio 85
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Se diferenciará lo siguiente:
• •
• • •
Svevi
regularse el volumen del metrónomo.
lor verde.
an al ritmo de la música, se transmitirán los inicios de compás. En caso contrario, podrás corregir
ión manual del tempo y compás
lista "Corrección de tempo" te ofrece valores BPM
jo, es
r el dor de BPM. En el estado "Desbloqueado" (rojo) la
incide.
vista de forma de onda marcas en las posiciones de las negras.
Posición del inicio de compás (el uno): marca roja. Posición de las otras negras (el segundo, tercero, cuarto): marca verde. Posiciones reconocidas con seguridad: marca gruesa. Posiciones reconocidas sin seguridad: marca fina. Si se marca el tempo, aparecerán líneas azules adicionales.
i la información de tempo y compás ya se encuentra disponible, rás en las posiciones correspondientes puntos arriba de la
sualización.
Debajo de la visualización en forma de onda puede
A la derecha verás el valor BPM encontrado. Si se ha encontrado un valor BPM válido, el indicador se verá de co
Si los clics del metrónomo suen
el tempo encontrado de forma manual.
Correcc
Si el resultado no es correcto, puedes ayudar al asistente de tempo y compás con unos pocos clics del ratón.
Tienes dos opciones:
Por un lado, laalternativos que podrían corresponder a la música. Los valores configurados aquí se han detectado automáticamente, por lo que pueden variar de canción en canción.
Marcar tempo: en el caso de material de audio complerecomendable utilizar la opción de marcación de compás. Es simple: debes pulsar al compás de la música la tecla T o el botón "Marcar Tempo" con el ratón. Al realizar la marcación, debes consideracolor del indicamarcación no coincide con el ritmo de la música. Debes continuarmarcando hasta que el indicador cambie a color verde. Tras unos instantes escucharás en el metrónomo si el resultado co
86 Objetos de audio
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corrección Offbeat, de ser necesario. Si los compases de negra detectados están desplazados
ger
. El golpe del inicio del a
marcación: al escuchar el inicio del compás, haz clic sobre Tap Uno o pulsa la tecla T. Como
Si el marcador de inicio se ha colocado poco antes del primer beat,
Finalmente, tienes a tu disposición la
la duración de una corchea de la posición correcta, puedes escouna alternativa de la lista de corrección offbeat.
Indicación del inicio de compás
Ahora debes corregir el inicio del compáscompás debe coincidir con el tono más alto del metrónomo o la líneroja de la vista de forma de onda.
La corrección puede realizarse con una sola
alternativa puedes seleccionar directamente la cantidad de notas queel "Uno" debe desplazarse hacia atrás.
esta corrección no es necesaria.
Nota: en todas las correcciones, el metrónomo y la línea de la vista en forma de onda reaccionan tras algunos instantes.
Aaplicación de la detección de BPM y compás
Ahora puedes activar la acción para arreglar la canción o dividir la canción según el compás.
Guardar información de tempo y compás
En este caso, se guardará la información en un archivo Wave. Esto es útil cuando has realizado una corrección manual tras el análisis.
Al guardar la información, puedes evitar el reconocy compás cuando quieras adaptar el tempo o crea
imiento de tempo r objetos de
eo y
canción se mantiene constante, pero
remezcla posteriormente.
Adaptar tempo
Adaptar el tempo del objeto al tempo del arreglo:
Esta opción adapta la longitud del objeto al arreglo existente. Hay tres procedimientos posibles: Time stretching, RemuestrCuantización de audio.
• Time stretching: el tono de la la calidad del sonido puede verse afectada en algunos casos.
Objetos de audio 87
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cambia la velocidad en un gramófono, pero mantiene la calidad de la
ula dentro del archivo de audio. Esto se realiza como si los objetos de remezcla
to es incierto, el resultado puede incluir fluctuaciones extremas de tempo. Aquí es
ue el tempo sea reconocido con certeza. La ventaja de la cuantización de audio es que las pequeñas
eglo por lo que no pueden estar lejos una de la otra.
ado. Si quieres usar la canción como base para una nueva composición como, por ejemplo,
jetos de remezcla
s en el arreglo. Algunos ejemplos
de uso:
o
objetos de remezcla pueden utilizarse como loops: lo ideal es utilizar de una
nciones, es decir, el cambio del orden de los objetos, división o multiplicación de compases o también para añadir a la canción otros loops u objetos de sintetizador. ¡Prueba insertar un beat techno moderno en tu canción clásica preferida!
Para mezclar 2 canciones: dado que los beats y el tempo coinciden exactamente, puedes mezclar las dos canciones sin "efectos secundarios".
También puedes abrir esta función a través del menú de objetos, siempre que hayas guardado la información del tempo.
Cuantización de audio: los objetos nuevos se fijan exactamente
• Resample: esta opción modifica el tono, del mismo modo que
canción. • En la cuantización de audio el ajuste del tempo se calc
(véase abajo) iniciales se producieran y compilaran inmediatamente en un nuevo archivo de audio. Si el reconocimien
particularmente importante ajustar el marcador de inicio antes de abrir el Remix Agent, de tal forma q
fluctuaciones del tempo se igualan en la música. La barra de inicio de la música siempre coincide con la barra de inicio del arr
Adaptar el tempo del arreglo al tempo del objeto:
El arreglo toma el valor BPM que se ha encontr
una remezcla, debes activar esta opción.
Generar ob
La canción se separa según los compases en objetos individualeque pueden usarse y volver editarse
Para la creación de loops a partir de canciones completas que luegse desea combinar con otro material. Importante: no todos los
un material menos complejo como, por ejemplo, una bateríaintroducción.
Para remezclar ca
88 Objetos de audio
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La música "hecha a mano" presenta pequeñas fluctuaciones de tempo que pueden resultar en longitudes distintas. Para asegurarte de que los objetos se coloquen en la cuadrícula de ritmo del arreglo,
gir las diferentes longitudes de los objetos.
o
dentro de la cuadrícula del arreglo.
activa la opción time stretching del objeto que se usa para corre
Para pequeñas correcciones usa el resample: si las correcciones necesarias son muy pequeñas, puedes usar la técnica de resamplede alta calidad en vez del time stretching.
Nota: si decides adaptar el arreglo posteriormente al nuevo valor de tempo, aparecerá en la remezcla un cambio de tono claramente audible.
Objetos de remezcla en modo Loop: los nuevos objetos se colocan en modo loop. Cuando los objetos se alargan con el ratón con el
to, este guarda su longitud original control deslizante derecho del obje
)
como base para una nueva composición como, por ejemplo, una
stretching en
puede reemplazarse.
P reproducción se interrumpe, el metrónomo se detiene, .)
Solución: te recomendamos cambiar el driver Direct Sound al driver Wave (Tecla P, diálogo "Parámetros de reproducción").
Problema: el metrónomo no funciona y no se ven líneas en la visualización de forma de onda.
Causa posible: el material no contiene beats o la canción tiene un
cuando se reproduce.
Ajustar el tempo del arreglo al tempo del objeto: el arreglo (VIPtoma el valor BPM que se ha encontrado. Si quieres usar la canción
remezcla, debes activar esta opción.
Nota: la corrección de tiempo se aplica con el time tiempo real y puede corregirse en el Editor de Objeto. Por el contrario, la configuración de time stretching que ya se ha utilizado,
Salir: el diálogo se cierra sin aplicar los cambios.
Problemas y soluciones para el Remix Agent
roblema: la el ordenador está sobrecargado... (en procesadores viejos
Objetos de audio 89
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beats (por ejemplo, en superficies de sintetizador o voz).
arcado el tempo de forma incorrecta o se PM incorrecto.
marca el tempo nuevamente
Las líneas de la adas.
to debes limitar rma que sólo contenga pasajes rítmicos.
e justo antes de un beat (lo ideal sería colocarlo delante del beat del comienzo de
Problema: en la mitad de la canción el metrónomo suena en el
Causa posible: muchas canciones están compuestas de forma que n las canciones
techno se utilizan, por ejemplo, desplazamientos de 7 corcheas.
pasaje sin
Solución: limita la canción con los marcadores de inicio y fin del objeto de forma que sólo contenga pasajes con ritmo.
Causa posible 2: se ha mha introducido un valor B
Solución: escoge un tempo de la lista ohasta llegar al estado "bloqueado".
Problema: el metrónomo suena de forma imprecisa. vista en forma de onda son irregulares o muy delg
Solución: con los marcadores de inicio y fin del objela canción de fo
Problema: la corrección offbeat no funciona.
Solución: el marcador de inicio debe colocars
compás).
offbeat (o viceversa).
algunos pasajes están desplazados una corchea. E
Solución: si toda la canción debe separarse en compases individuales, debes aplicar el Remix Agent varias veces, es decir, de forma individual en los pasajes anteriores y posteriores al desplazamiento.
90 Objetos de audio
Remix Maker
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El Remix Maker se conecta directamente con el Remix Agent.
Usa el Remix Maker para generar remezclas automáticamente. Los objetos loop cortados por el Remix Agent las son reagrupados de acuerdo con un criterio definido. Simplemente escoge uno de los cuatro "DJs virtuales", cada uno representa un estilo diferente de remezcla, y establece la duración y la estructura de la remezcla.
Apertura del Remix Maker
1) Nueva canción • Carga la nueva canción que quieres remezclar. Esta debe contener
ritmos claramente definidos. • Al cargar la canción, el Remix Agent se abre para darte la opción de
dividir la canción en sus segmentos estructurales (ver “Remix Agent”).
• Selecciona la opción “Abrir Remix Maker” desde el cuadro de diálogo del Remix Agent.
• Una vez que el Agente de Remezclas ha dividido tu canción, el Remix Maker se inicia automáticamente.
2) Existente, canción editada (en la ventana de arreglo) • Carga una canción arreglada a partir de loops. • Selecciona uno de los loops. • Selecciona “Remix Maker” desde el menú contextual (clic derecho
no
• Ahora tienes la opción de generar objetos de remezcla.
del ratón).
3) Extenso, objeto de audio no editado (en la ventana de arreglo)• Carga un arreglo que contenga un objeto de audio extenso y que
esté editado. • Selecciona “Remix Maker” desde el menú contextual (clic derecho
del ratón).
Objetos de audio 91
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longitud regular de la canción original
Se crea un "relleno"’ cuando el objeto loop es cortado por el Remix
ida sucesión. Los rellenos se usan para animar el ritmo regular.
A rellenos.
Presets
Elige uno de los DJs virtuales con diferentes características de remezcla. ¡Te recomendamos que pruebes todos y veas cual es el resultado que más te gusta!
Establecer la duración
Muy breve: alrededor de 20 segundos
Breve: la mitad de la longitud de la canción original
Normal: la
Doble: dos veces la longitud de la canción original
Modo Shuffle
Determina la selección y el orden de los objetos.
Ninguno: el orden de los objetos no cambia.
Cerrado: un "patrón" (secuencia de objetos) se repite o se inserta el siguiente patrón nuevo.
Distante: los objetos que están separados en la canción original se colocan cerca unos de otros.
Aleatorio: los objetos se ordenan aleatoriamente.
Modo Fill
Agent de nuevo, lo que produce objetos muy cortos que son reproducidos en una ráp
Ninguno: no se incluyen rellenos
Moderado: se incluyen unos pocos rellenos simples
Heavy: se incluyen rellenos complejos
leatorio: se usan en orden aleatorio diferentes clases de
92 Objetos de audio
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E
puin
H
ncontrar loops
El Loop Finder fue desarrollado para encontrar BPM en pasajes cortos y rítmicos, fijando BPM en el arreglo. Además, el Loop Finder
ede ayudar a insertar loops cortos en un arreglo existente o cluso extraer loops de percusión de pasajes rítmicos.
armony Agent
El Harmony Agent está destinado al reconocimiento de la armonía.
s de la música. Por lo tanto, es importante que el agente cuente con la información de compás adecuada.
Al abrir el Harmony Agent se procederá al análisis de la armonía, mediante la que el agente intenta reconocer automáticamente la armonía para cada compá
Objetos de audio 93
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ones, la armonía detectada se interno con fines de comprobación. El
volumen lo puedes determinar mediante el "Generador de volumen",
ontrol de transporte podrás controlar la reproducción de la pieza musical, mientras que con la barra deslizante de posición que
que
reconocimiento automático de la armonía
ía lsado
si deseas seleccionar diversas armonías. Si pulsas con el botón derecho del ratón sobre un símbolo de armonía seleccionado, aparecerá un menú que te presentará diversas opciones. La armonía reconocida inicialmente aparecerá marcada con *.
Si ninguna de las alternativas resulta adecuada, puedes fijar desde el menú en la sección "Corrección“ el tono y acorde apropiado. Utiliza la opción "Reemplazar la armonía seleccionada en toda la canción“, si estás seguro de que la armonía reconocida de forma incorrecta no está incluida en otra parte de la canción, normalmente esto sucede cuando existe una mezcla entre acordes mayores y menores.
Una vez estés seguro de que todas las armonías son correctas, haz clic sobre "Continuar“
Uso del reconocimiento de la armonía
Aquí puedes utilizar la información obtenida mediante el Harmony Agent. Tienes diferentes posibilidades para la emisión de las armonías:
• En el arreglo puedes crear objetos de imagen que te mostrarán las armonías de forma gráfica sobre la pantalla de vídeo en sincronización con la música.
• Puedes guardar la información en un archivo de audio. De este modo, tendrás la armonía siempre a tu disposición. Por ejemplo, si deseas visualizar la información de armonía en la línea temporal
Durante las siguientes reproduccireproducirá por un controlador
con Mute se silenciará la reproducción.
Con el c
se encuentra debajo podrás encontrar rápidamente el segmento desees.
Verificación y corrección del
Tras el análisis puedes corregir de forma manual la armonía que noha sido reconocida correctamente. Los acordes mayores se definen por su inicial en mayúscula, mientras que los menores se presentancon la inicial en minúscula.
Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre el símbolo de armonque aparece en la vista en forma de onda. Mantén el botón pu
94 Objetos de audio
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rcador de objeto ->Marcador de la
• Puedes escoger entre diferentes símbolos de representación de la armonía. Se encuentra disponible la "denominación“ del tono en
gleses o románicos. Además, puedes fijar los "signos previos“ para establecer una determinada interpretación de
rAsim
arch
rg.r
Velocidad: con este regulador puedes modificar la velocidad de
crea
Arch e que
(Cambios ->Visualizar maarmonía).
símbolos alemanes, in
la armonía. Con "#“ se representan las notas sostenidas (C#,D#,F#,...), mientras que con "b“ se definen los bemoles (Re bemol mayor, Sol bemol mayor, etc.)
Crear voz a partir de texto
En este diálogo puedes hacer "hablar" al ordenador mediante la ent ada de texto. Es posible elegir entre diferentes tipos de voces.
ismo, puedes modificar la velocidad de reproducción y el volumen de lo hablado. Una vez que has obtenido el resultado que deseas, podrás crear un archivo WAV. Después podrás utilizar este
ivo como cualquier otro objeto de audio en el Arreglador.
Ca ar texto: aquí puedes cargar un archivo de texto (formatos *.txt o * tf).
Guardar texto: aquí puedes guardar el texto insertado.
Prueba: si has insertado un texto podrás iniciar una escucha previa del resultado con este botón.
Voz: puedes seleccionar distintos tipos de voces.
reproducción.
Volumen: con este regulador puedes modificar el volumen.
Formato: aquí puedes configurar la calidad del archivo Wave que rás (.wav)
ivo: aquí seleccionas la ruta donde guardar el archivo Wavse creará.
Objetos de audio 95
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xterna de audio: el MAGIX Music Editor.
ión,
Para editar un objeto de audio en el MAGIX Music Editor, haz clic ciona la opción "Editar Wave
externamente" (o selecciona el objeto y escoge la misma opción a
ntrarás en el grupo de programas de MAGIX.
MAGIX Music Editor
MAGIX Music Maker 15 Premium contiene un programa independiente para la edición e
El Music Editor pone a tu disposición una función de grabacmuchos efectos adicionales, diferentes opciones para la eliminaciónde ruidos molestos y opciones de edición profesionales para el material de audio de todo tipo.
derecho sobre el objeto y selec
través del menú "Efectos").
Para más información, lee el manual electrónico del MAGIX Music Editor. Lo enco
96 Objetos MIDI
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e la
2. Los archivos MIDI pueden adaptarse a un tempo deseado (BPM), ificará la velocidad de
pueden transportarse a otros tonos bes guardar, por ejemplo, una base de
ficiente.
m puedes utilizar instrumentos VST que tocan las notas contenidas en los archivos MIDI.
La los archivos MIDI: el sonido verdadero no está fijo, el chip de sintetizador de la
in or supuesto, las tarjetas de sonido de alta calidad o los sintetizadores externos suenan
ue las tarjetas de sonido usuales.
no
hasta el arreglo, ¡y ya habrás finalizado!
Objetos MIDI
¿Qué es MIDI?
Unas pocas palabras acerca de MIDI: los archivos MIDI no contienen el sonido final como los archivos de audio, sino sólo información sobre las notas que deben tocarse desde el chip de sintetizador dtarjeta de sonido. Esto tiene algunas ventajas:
1. Los archivos MIDI necesitan mucho menos espacio que los archivos Wave.
sin dañar el sonido. Simplemente se modreproducción.
3. Los archivos MIDI tambiénfácilmente. Para ello no desonido en diferentes tonos. La versión en Do Mayor es suCon un clic del ratón, puedes modificar el tono fácilmente.
4. En MAGIX Music Maker 15 Premiu
desventaja desino que se produce sólo al reproducir tarjeta de sonido, el generador de sonido MIDI externo o los
strumentos virtuales (instrumentos VST). P
distinto y mejor q
Arreglo de objetos MIDI
Para integrar archivos MIDI en el arreglo, realiza lo siguiente:
1. Abre el directorio con los archivos MIDI a través del Grupo deMedios.
2. Haz clic en un archivo MIDI: el archivo se reproducirá para que tengas que decidir a ciegas el archivo que quieres cargar.
3. Arrastra el archivo deseado
4. Aparecerá un objeto MIDI en el que las notas MIDI están representadas por puntos: los puntos en el área superior representan una nota alta, mientras que los puntos en el área inferior representan notas más bajas. También podrás ver la fuerza del beat de las notas: cuánto más fuerte la nota, más oscura se representará en la visualización.
Objetos MIDI 97
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Allí debe estar configurado el driver de la tarjeta de sonido o de la interfaz MIDI.
e
rchivos de audio
jetos MIDI do
Sin embargo, si quieres realizar esto (para, por ejemplo, disminuir la carga del ordenador), activa la opción "Solo" de la pista MIDI deseada y exporta el Arreglo. Después inserta el archivo exportado nuevamente en tu arreglo y elimina los objetos MIDI de la pista exportada.
Puedes desplazar los objetos MIDI, modificar su volumen (control deslizante central) o añadirles transiciones (controles deslizantesderecho e izquierdo) al igual que con los objetos de audio, vídeo o sintetizador. Con el control deslizante inferior puedes "extender" un loop MIDI sobre toda la pista.
Si no puedes escuchar el archivo MIDI, comprueba en la ventana "Parámetros de reproducción" (tecla P o menú "Archivo" > "Configuración" > "Parámetros de reproducción") el dispositivo de reproducción para MIDI.
Transposición MIDI
Con esta función del menú "Efectos“ se puede modificar el tono deun objeto MIDI. Sólo tienes que indicar el número de escalas dsemitonos por los que se debe trasladar la reproducción hace arriba o hacia abajo.
Interfaz MIDI y dispositivos de sonido externos
Evidentemente los objetos MIDI también se pueden reproducir mediante una interfaz MIDI en sintetizadores externos, módulos de sonido, etc.
Los driver MIDI pueden configurarse en la ventana de parámetros dereproducción (tecla P o en el menú "Archivo > Configuración > Parámetros de reproducción“).
Conversión de objetos MIDI en a
Si utilizas instrumentos VST, no debes convertir estos oben datos de audio antes de exportar el arreglo, dado que el sonise creará en tu ordenador y se trabajará allí.
98 Objetos MIDI
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ntrolan en un generador externo de una interfaz MIDI (en la página 97) deben
"convertirse" en objetos de audio si quieren incluirse en la
nectar la salida del generador de sonido MIDI (por
archivo de
Conexión del e
Conexión
Por favor,documenmétodos
• Inte fac jetas MIDI con una o varias entradas y salidas
• Tarjetas• "Conexi ión a
un puer
C bleado
Entradas terfaz MIDI (interna o conecta con un cala entrada MIDI de la interfaz MIDI. Si tu teclado MIDI dispone de una
I,
s por MIDI.
un solo puerto de salida MIDI (tal como
Todos los objetos MIDI que se cosonido a través de
exportación. Éstos contienen sólo información de control para la creación de sonido.
Para ello debes coejemplo, la tarjeta de sonido) con la entrada de la tarjeta de sonido. Ahora puedes reproducir el archivo MIDI y grabarlo nuevamente mediante la función de grabación. El resultado es unaudio que puede editarse y exportarse de la misma forma que los otros archivos multimedia.
quipo externo
de la interfaz MIDI
obtén la información sobre la conexión MIDI de la tación de tu interfaz MIDI o de tu tarjeta de sonido. Los de conexión habituales son:
r es MIDI, es decir, tarMIDI. de sonido con interfaz MIDI ones host” de módulos o teclados MIDI para la conexto de serie o USB del ordenador.
a MIDI
/ Salidas MIDI: si tu ordenador posee una in externa o bien incorporada en la tarjeta de sonido),ble MIDI tu teclado MIDI a través de la salida jack MIDI con
generación de sonidos, debes conectar en el próximo paso la entrada jack MIDI de tu interfaz MIDI con la salida jack MIDI del teclado. Si tu interfaz MIDI posee más de un puerto de salida MIDpuedes conectar aquí otros generadores de sonido y dispositivos MIDI, p. ej. sintetizadores, módulos de sonido o dispositivos de efectos controlable
Si tu interfaz MIDI poseesuele ser el caso en la mayoría de las tarjetas de sonido), debes conectar otros generadores de sonidos MIDI a través de la conexión MIDI Thru de tu teclado con la interfaz MIDI. El tercer generador de sonidos de una cadena de generadores MIDI de sonidos se conecta al jack MIDI-Thru del segundo generador de sonidos, etc. En el jack
Objetos MIDI 99
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spectivo. Sin embargo, no es recomendable establecer tales cadenas MIDI-Thru si
ocan a
provechoso conectar también aquí las salidas MIDI de tu generador de sonidos.
l sonido de tu teclado, ¿verdad? Para que puedas controlar la
MIDI de software, módulos externos de
sonidos, etc.), debes separar la generación de sonidos de tu teclado n suele conocerse generalmente como “Local OFF”
se “interrumpe”. Con ayuda de MAGIX Music sin problema alguno y en te la generación de sonidos
de tu teclado. Si deseas controlar posteriormente la generación de sonidos de tu teclado sin ordenador conectado o sin el programa MAGIX Music Maker 15 Premium, basta con llevar el modo de servicio de “Local OFF” nuevamente a “Local ON”. Muchos teclados lo realizan automáticamente al ser conectados.
Si no encuentras la función “Local” en tu teclado, utiliza el manual de tu teclado para informarte sobre la activación del modo secuenciador. En algunos teclados, debes configurar para esta función “Local”, “MIDI” o “both” para cada “Part” individual para que el efecto sea idéntico a “Local OFF”.
MIDI-Thru se encuentra una copia de la señal de entrada MIDI que entra a través de la entrada MIDI del dispositivo re
se conectan varios generadores de sonidos, sino utilizar una interfaz MIDI de puertos múltiples. Las cadenas largas MIDIThru provmenudo una temporización imprecisa o retardada dado que en cadapunto Thru aparece un retardo adicional. Si tu interfaz MIDI posee adicionalmente diferentes puertos de entrada MIDI puede ser
MIDI Local Off: Si tu teclado MIDI posee una generación interna desonidos, es importante para el trabajo en curso poder suspender la producción de sonidos por parte del teclado si efectúa entradas de sonidos a través del teclado. Al fin y al cabo deseas utilizar instrumentos software sin tener que escuchar simultáneamente e
generación de sonidos interna de tu teclado en forma más específicacon tu MAGIX Music Maker 15 Premium, pudiendo activar con ayuda de tu teclado cualquier generador de sonidos (p. ej. sonidos tu tarjeta de sonido, sintetizador de
MIDI. Esta funcióy puede configurarse directamente en tu teclado. Si no logras encontrar la función, obtén más información en el manual de usuario de tu teclado. No te preocupes si la conexión entre el teclado y el generador de sonidos Maker 15 Premium podrás compensarlotodo momento, controlando directamen
100 Objetos MIDI
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tilidades.
Abrir Editor MIDI
Un doble clic sobre un archivo MIDI abre la pantalla de Piano Roll del Editor MIDI para grabar MIDI o editar objetos MIDI.
En el centro se encuentra el Editor de Piano Roll (en la página 106) en el que las notas se visualizan como barras y pueden trabajarse con el ratón. Arriba del Piano Roll verás diversos botones:
Editor MIDI
En el editor MIDI puedes trabajar y editar los objetos MIDI. El Editor MIDI incluye varios sub-editores, vistas, áreas y u
Con un clic sobre este botón se abrirá la lista de eventos (en la página 111). En esta lista verás todos los datos MIDI de un objeto MIDI, aun aquellos que no pueden trabajarse en el Piano Roll o Controlador. Puedes utilizar la lista de eventos para, por ejemplo, eliminar cambios realizados involuntariamente de archivos MIDI importados.
Con este botón cambias al modo de Editor de Percusión (en la página 117).
Piano Roll. Con ello regresas desde el Editor de Percusión hasta el
Un clic sobre este botón abrirá en el área inferior el Controlador (en la página 109). Allí podrás trabajar la fuerza
de las notas, la Pitch wheel y los datos del Controlador.
comenzar nuevamente desde el principio... Elimina todos los datos MIDI del objeto. Ahora podrás
Las funciones Deshacer y Rehacer se encuentran disponibles para todas las ediciones en el Editor MIDI.
En el borde superior se encuentran los botones para seleccionar las herramientas de edición (en la página 106) para la cuantización (Mehr
ara
sonido MIDI o los instrumentos virtuales (plug ins de VST). Cada objeto MIDI puede producir tantos sonidos como los
Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "Cuantización" en la página 112, "Configuración de cuantización" en la página 113) y pla salida (en la página 100) que utiliza el objeto MIDI (MIDI Out o Instrumento VST).
Selección de sonidos
El sonido lo produce el chip de sintetizador de la tarjeta de sonido, el creador externo de
Objetos MIDI 101
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ene disponible el generadsonidos en sí mismos se configuran en el instrumento. – ya sea un
VST o un dispositi
ningún ins to VST, el objeto MIDI utilizará ado
e Microsoft™ Windows®. La e en los parámetros de reproducción
Configuración" > "Parámetros de reproducción").
que ti or de sonido correspondiente. Los
instrumento vo de hardware.
Si no se ha cargado trumenla salida MIDI para el genersintetizador de Microsoft entrsalida MIDI puede configurars(menú "Archivo" > "
r externo de sonido o para el gado con
Aquí seleccionas del menú el instrumento VST deseado. Es decque puedes probar el mism
ir, o objeto MIDI con distintos sintetizadores
VST. El sonido de los instrumentos VST se configura en el Editor de (en la página 162). Para abrir este editor de
r e
Instrumentos VSTinstrumentos sólo debes hacer doble clic sobre el nombre VSTi.
En canal MIDI puedes configurar el canal de salida de MIDI. Esto es importante para los instrumentos VST que reciben notas MIDI desdedistintos canales y que pueden reproducir diversos sonidos simultáneamente (multitímbrico).
Play/ PlaySolo
“Play solo” reproduce el objeto MIDI actualmente activo en el editoMIDI (como se determina en la configuración de filtro en el menú d“Opciones“.)
"Play" reproduce el arreglo completo.
102 Objetos MIDI
Tocar instrumentos con el teclado
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con el teclado. En el siguiente gráfico puedes ver cómo se asignan las notas a las teclas del ordenador.
Con el editor MIDI abierto puedes tocar instrumentos de software directamente
Con las teclas "Re Pág" y "Av Pág" puedes desplazar la octava hacia arriba o hacia abajo.
Detener la grabación con el teclado o con el controlador deteclado
l
nte ctivar
Puedes ingresar notas en el editor MIDI con el "Step Input" mediael teclado del ordenador o el teclado MIDI. Primero tienes que ael botón correspondiente o seleccionar la opción "Step Input" en el menú de opciones del editor MIDI.
El marcador muestra el volumen del área actual de entrada (input range) en donde se está realizando la entrada. Ahora puedes ir ingresando paso a paso notas MIDI. El largo de las notas lo puedes determinar tú mismo a través de la duración del valor de
eterminar con el valor de
iante el "Step recording":
cuantización, los pasos los puedes dcuantización de la cuadrícula. Aquí tienes los atajos de teclado (shortcut) más importantes para el ingreso de notas MIDI med
Objetos MIDI 103
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a
Las teclas con letras y las
on el teclado (en la página 102)
Introducción de notas en el área de
Psa
ienza a tocar. Todas las notas grabadas se muestran en el campo de notas. Hay
los n
co
CEsgrdo u nuevo material.
TAB Un paso hacia adelante (Colocar pausa)
Shift + Tab Un paso hacia atrás Ctrl + Flecha hacia arriba / Flecha hacia abajo
Área de entrada hacia arriba/haciabajo
teclas numerales, ver Tocar instrumentos c
entrada
uedes introducir distintas notas al mismo tiempo (polifonía), sin que lte el marcador. De esta forma puedes crear los acordes.
También puedes introducir notas en el modo "Step recording" mediante el teclado MIDI.
Grabación MIDI
Para grabar música desde un teclado MIDI, simplemente activa la función de grabación pulsando el botón REC y com
varias opciones de grabación que puedes configurar usando los botones que se encuentran al lado del botón REC.
Overdub Normalmente, las nuevas grabaciones simplemente sustituyen a datos existentes. En el modo Overdub, las notas MIDI se mezcla
n la información MIDI existente. Puedes usar el modo Overdubpara construir una canción MIDI completa toma a toma.
ycle ta función reproduce el objeto MIDI en forma de loop durante la abación. Esto te permite, por ejemplo, escuchar el objeto una o s veces antes de añadir t
Metronom Un metrónomo MIDI te asistirá marcando el tempo. El metrónomo sirve para orientarte en el ritmo, pero no se graba.
Reproducir arreglo durante la grabación
Si esta opción está activada, el arreglo se reproduce durante la grabación.
104 Objetos MIDI
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amiento, zoom
• Editor de listas (en la página 111)
Tienes a n d ces para dibu herram
En general, todas las modificaciones, por ejemplo, desplazamientos o borrad , así co todos os MIDI sLas modificaciones de la p ra tod áreagrupo de Piade notas itor de icarán las notas seleccionadas.
Visualización de notas en el Piano roll y el Controlador (con curvas de velocidad) Todas las notas no selec azul. La intensidad del color indic te mayor velocidad de la nota.
Las notas seleccionadas están señaladas en rojo. De nuevo, cuanto mayor sea la velocidad de la nota, más brillante será su color.
Visualización de notas, desplaz
Los datos MIDI pueden trabajarse en las tres áreas principales del Editor MIDI.
• Piano Roll (en la página 108) • Editor de velocidad (en la página 109)
tu disposiciójar y una
iferentes herramientas, por ejemplo, lápiienta de borrado.
o de nota eventos
mo las grabaciones pequeñas, se refieren aeleccionados (visualizados de color rojo). selección en un área son también válidas
l
a as las otras notas en el en el Ed
s. Puedes, por ejemplo, seleccionar un no Roll y modificar la fuerza de este grupo velocidad, por lo que también se modif
cionadas están señaladas de colora la velocidad de la nota: a color más fuer
Nota: también puedes personalizar el color para representar la velocidad de las notas seleccionadas. Para hacer esto, abre el archivo gráfico “vel_sel_map.bmp” del directorio bitmap y modifica el espectro de color correctamente.
Evento actual: Se muestra en rojo brillante con contorno rojo. Las propiedades del evento actualmente seleccionado se muestran en los campos de edición encima del piano roll. Un evento es el “actual” cuando se selecciona con el ratón.
Filtrar representación de eventos Para obtener una mejor visión global de los eventos de un objeto MIDI puedes filtrar la visualización de determinados eventos.
Un objeto MIDI puede tener eventos hasta en 16 canales y 16 pistas
Objetos MIDI 105
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MIDI (pis el ar esto es posib , , con VST a tra arios ca des editar las notas en el edittiempo o sólo en un cana
Para ello tienes las siguiedisposición:
• El filtro de canales (Men los canales o sólo algunos rán de color gris y no se puselección.
ta original dpor ejemplovés de v
chivo MIDI estándar importado). Con trolar con un solo objeto un instrumentonales MIDI. Dentro de este objeto pueor MIDI en todos los canales al mismo l seleccionado.
ntes opciones de visualización a tu
ú "Opciones") te permite visualizar todos. Las notas de los canales restantes se veeden seleccionar con la herramienta de
le
Ejemplo: el objeto MIDI d 1, 2 y ispone de notas en los canales MIDI 5. Entonces podrás, por ejemplo, hacer accesibles todas las notasde los canales 2 y 5 para las herramientas de selección y edición, seleccionando ambos canales en el submenú de filtro de canal. Todas las notas no seleccionadas en el canal 1 se visualizarán de color gris en el Piano Roll y en el Editor de Listas.
Los even los canal completo con la opción "de opcio
• El filtro de pistas o trac"Opciones") te permite archivo MIDI.
• El Edit s (en lvis iz e afecta ación están inicializados con (configuración Mudo), pde forma independiente
Visualización de los evLos eventos que se encu el objeto (que se reconocengris en el caso de visualiz rente) aparecerán de color p lido co entos no l objeto.
Eventos de encima o dHay dos pequeños indica a y debajo de la barra de desplazamiento vertical en el borde derecho de la ventana del Editor MIDI. Estos se encienden para indicar si hay otras notas fuera del segmento visible de la pantalla.
tos de
nes.
es filtrados también pueden ocultarse porOcultar los datos MIDI filtrados" en el menú
kfilter en inglés (accesible en el menú filtrar los datos de una pista original del
or de Listaación qu
a página 111) te ofrece otros filtros de n sólo a la lista. Los filtros de visualizla configuración de los filtros de reproducción
ual
ero los filtros pueden configurarse después .
entos silenciados entran antes o después del inicio o final d por la línea azul en el Editor o por el color ación transpa
á mo ev silenciados dentro de los límites de
ebajo de la selección visible actual dores rojos encim
106 Objetos MIDI
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s
iferentes opciones os "modos de n
re está, por cian
ento al
Piano Roll: edición de evento
Para las notas en el Piano Roll están disponibles dde edición, los llamad ratón". En todos los modos (coexcepción de Eliminar) siempfunciones de edición de notas
n disponibles las mismas lo que estos modos se diferen
solamente en el comportami hacer clic en áreas libres.
Herramientas de edición
Selección (Ctrl+1)
Lazo: cpuede
on dibu de selección.
.
la tecla del ratón presionada jarse un borde
Un clic sobreselección
un área libre elimina la
jo
(Ctrl+2) Con un clic izquierdo se dibujará una nota. El inicio y
Dibul gún
la configuración de cuantización actual. a duración se determinan se
Dibujo de percusión
Se mcon
(Ctrl+3)
arcarfigurac
duración d<Alt> pulsa
tentes.
Desplazamiento hacia atrás del ratón (hacia
á una secuencia de notas. La ión de cuantización determina lae las notas y su distancia. do : el tono de la primera nota
se mansiguien
drá en todas las notas
la izquierda) con la tecla de ratón presionada, elimina las notas dibujadas.
Objetos MIDI 107
Dibujomodelo(Ctrl+4
de percusión (o modelos de
ión" y pulsar las teclas Ctrl+N
ar cción". Si has
l l
o en otro tono.
pulsas Alt al dibujar, el tono de la
El desplazamiento hacia atrás del ratón (hacia la izquierda) elimina la nota que se
de s
Este modo permite dibujar modelos completos
) melodías). Si quieres crear un nuevo modelo, primero debes marcarlo en el "Modo Selecco escoger en el menú "Edición" del Editor MIDI / Editor de Percusión la opción "Cremodelo a partir de selecreado un modelo, puedes comenzar a dibujar en cualquier lugar. Si dibujas emodelo a nivel de la nota más baja demodelo, éste sonará en el tono de sonido original, pero también puedes dibujarl
Siprimera nota se mantendrá en todas las notas siguientes.
acaba de dibujar.
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Velocidad modificar el vaModo En este modo puedes marc
(Ctrl+5)
ar eventos y lor de velocidad de todos los
eventos seleccionados de forma relativa entre sí. Si pulsas la tecla Shift, se insertarán valores absolutos, es decir, que todos los eventos modificados tendrán el mismo valor de velocidad.
Eliminar (Ctrl+6)
Un clic sobre la nota, borra la nota. Al arrastrar el ratón, l as notas que se
o, dibujo nuevas notas
c
encuentran debajo de la goma se borrarán. El modo de eliminación puede activarse en todo momento con un clic derecho del ratón. De esta forma puedes, por ejemplinsertar con el lápiz dey eliminarlas inmediatamente con un cliderecho sin tener que cambiar de herramienta.
Lupa (Ctrl+7)
Tecla izquierda del ratón: ampliar Tecla derecha del ratón: reducir Tecla izquierda + arrastrar: se modificará el zoom de un área
108 Objetos MIDI
Selección de eventos MIDI
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SAseS nto
CacmS as la tecla
Sm
S o
San
C un evento específico para editar, incluso desde selecciones que
s eventos como ocurre en el caso de un patrón.
Al desplazar el ratón sobre una nota, el cursor del ratón cambiará y, depe ie opcio es:
(Piano Roll, Editor de Velocidad, Editor de Listas)
eleccionar evento Clic izquierdo sobre el evento ñadir/borrar evento de una lección
Ctrl + clic izquierdo sobre el evento
eleccionar evento actual y Doble clic sobre el evedeseleccionar el resto
ambiar o insertar el evento tual dentro de una selección últiple:
Clic izquierdo sobre evento seleccionado
eleccionar eventos de la misma Clic mientras pulslínea o área Shift
eleccionar todas las notas con el ismo tono
Doble clic sobre la tecla deseada del teclado de la izquierda
eleccionar todas las notas Ctrl + A (si se ha seleccionadun tono del teclado, sólo se seleccionarán las notas con esetono)
eleccionar la nota siguiente o terior
Teclas de flechas (cursores)
omo puedes ver en esta lista, un simple clic te permite escoger
contengan vario
Edición de notas con el ratón
ndn
ndo del área de la nota, tendrás a disposición las siguientes
Modificar el tiempo de inicio de la nota: desplaza la nota
barra de la nota hacia adelante, el final de la permanecerá intacto
Modificar la duración de la nota (desplazar la barra la nota hacia atrás)
de
+ Shift Fijar duración de nota para selección múmantén Shift pulsado y arrastra una nota para
ltiple:
alargarla o acortarla, todas las notas de la selección adoptarán la misma duración
+ Ctrl Escalar duración de notas para selección múltiple: mantén Ctrl pulsado y alarga una nota, todas lasotras notas seleccio
nadas se alargarán siguiendo el
mismo criterio
Objetos MIDI 109
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Desplazar notas libremente, se cambiará el tono y el inicio de las notas.
Si durante el desplazamiento libre se pulsa adeAlt, la nota sólo se desplazará de forma horizontse mantendrá el tono.
más al y
Si durante el desplazamiento libre se pulsa además Shift, sólo se modificará el tono, mientra
s que la
posición se mantendrá intacta. "Área de desplazamiento limitado": si activas esta
opción en el menú "O/
pciones", al hacer clic y
en la
Desplazamiento y zoom El segme om, se con ig ana de proye
tón: zoom vertical Shift+Ctrl+rueda del ratón: desplazamiento vertical Ctrl+rued
Controlad itor): selección y edición de eventos
e.
arrastrar la posición inicial de la nota, sólo se cambiará la posición, mientras que si haces clic posición final de la nota, se cambiará el tono.
nto de visualización vertical y horizontal, así como el zouran con las barras deslizantes, al igual que en la ventcto.
f
Rueda del ratón: desplazamiento horizontal Shift+rueda del ra
a del ratón: zoom horizontal
or (Controller Ed
El Controlador se encuentra debajo del Piano Roll y puede ocultars
Para abrir el Controlador haz clic sobre este botón debajo del .
en
dos los otros controladores se muestran en el
imo
esentan en rojo.
teclado o pulsa las teclas "Alt + V"
Los valores de velocidad de los eventos existentes se visualizarán el Controlador en color y como barras. Las barras de color más oscuros y más altas representan valores mayores. Las barras se encuentran verticalmente debajo de las notas.
Los valores de tocontrolador (Controller-Editor) como rampas. Aquí también la intensidad de color y la altura de las rampas representan el últvalor definido del evento corresponiente. El largo de la rampa representada llega hasta el próximo evento variante. Las rampas de eventos se repr
110 Objetos MIDI
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las barras están superpuestas unas sobre otras, lo cual puede dificultar la selección de una nota simple. Para
en
sólo e ese tono en el Controlador.
• Las notas con diferentes tonos (como todas las notas C1, D1 y A1) as
ble clic puedes seleccionar múltiples notas. • Otro aspecto del trabajo con las barras superpuestas del
clic erpuestas y desplázate entre las
notas con las teclas de cursor. Entonces podrás cambiar el valor del
nta lápiz, ar
ear e caso, las selecciones se ignorará. Esto
as y valores.
Consejos sobre el Controlador • En eventos polifónicos,
seleccionar las notas de un cierto tono (como todas las notas C1 el Controlador), haz clic en la tecla correspondiente del teclado. La tecla y el color de fondo del tono seleccionado se iluminarán y se visualizarán las notas d
pueden mostrarse simultáneamente pulsando la tecla Ctrl mientrhaces clic sobre ellas (o Shift para las áreas entre notas). Esto esbásicamente una opción de visualización del Editor de velocidad. Con do
Controlador es que la barra de la nota actualmente seleccionada (selección/edición con el ratón) está siempre arriba. Para cambiar esto, haz clic en la nota que quieres editar en el Piano Roll o haz directamente en las barras sup
Controlador con clic en la parte roja (actual) superior de la barra. • Después de dibujar valores de controlador con la herramie
haz clic en un área no seleccionada y arrastra el ratón para cambivarios valores de velocidad en secuencia. Mueve el ratón para crcurvas de velocidad. En estfacilita, por ejemplo, la creación de crecendos o decrecendos.
Herramientas El Controlador (Controller-Editor) pone a tu disposición algunas herramientas para la edición de curv
Selección del Controlador: un clic del ratón sobre el área del menú del botón abre un menú de selección con el que
puedes escoger el Controlador MIDI para la edición.
Selección: Esta es una herramienta "combi" para
odific .
Haciendo clic sobpuedes modificar sólo arrastrarlo. Con
correspondiente y esto se señalará en los editores de color rojo.
Para seleccionar varias bar
m ar valores, así como para el dibujo libre y de líneas
re el área superior de una barra del Controlador, el valor del Controlador con
un clic sobre los 2 / 3 inferiores se seleccionará la nota
ras de controladores, haz clic y arrastra bre el controladlas barras que necesites so or (Controller-Editor). Para
seleccionar el valor haz clic dentro de la barra. Los eventos del controlador se verán en color rojo.
Objetos MIDI 111
Posibilidades de edición con la herramienta "combi":
• Clic al fin de la barra + arrastrar: el valor del controlador se
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modifica al arrastrar verticalmente. Si mantienes la tecla "Shift"
ras los cambios de valor se modificarán de forma relativa unos con otros.
de dibujo libre, el cursor se transfodiseñar
entados como "rampas" en la interfaz).
presionada mientras arrastras, todos los eventos tendrán el mismo valor. Si presionas la tecla "Ctrl" mientras arrast
• Alt + arrastrar: activa la herramienta rma en pincel. Arrastrando en el área del controlador puedes las curvas del controlador.
• Shift + arrastrar: activa la herramienta del dibujo de líneas, el cursor se transforma en una cruz. Arrastrando en dirección horizontal puedes diseñar los valores lineares (que están repres
Dibujo libre: dibuja nuevos valores del controlador en forma de curva o valores individuales con un clic sin arrastrar.
Arrastrando hacia atrás puedes borrar la curva que has diseñado mientras dibujas. Pulsando Shift + arrastrando con la cruz puedes dibujar una línea.
rápidamente una transición entre dos valores diferentes del controlador.
Nota: si editas la velocidad con las herramientas de dibujo, no sgenerarán notas nuevas, sino que se modificarán los valores de velocidad existentes.
Dibujar líneas:con la función de líneas puedes dibujar
e
Cuantizar los eventos del controlador s de ontrol pueden ser cuantizados para
obtener más claridad. Para ello selecciona en el menú "Funciones r controlador". La cuantización se
tente.
rma de lista de todos
ncuentra arriba del teclado o con la combinación de
de r el evento
Los evento l c ador MIDI
MIDI" la opción "Cuantizar/clarificarealizará basándose en la Configuración de cuantización ya exis
Editor de listas
El Editor MIDI dispone de una visualización en folos eventos junto con las opciones de visualización y edición adicionales. Este Editor de Listas puede abrirse con un clic sobre el botón que se eteclas "Alt+L".
Si el Editor de Listas está abierto y listo para utilizarse, la lista tendrá un borde rojo. Con esto reconocerás que algunas funciones
terminadas como, por ejemplo, selecciona
112 Objetos MIDI
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án solamente a esta lista.
trolador
A una nota le corresponden siempre un evento "Note On" y otro
del Editor).
P forma específica, el Editor de ión para cada columna. Estos
filtros son recuadros pequeños que se encuentran arriba de las
un evento representativo. Este puede ser, por ejemplo, una nota con un tono determinado. Haz clic en un filtro de
ev on el mismo tono. Todos los
Lo(Ctrl +
ntos de cambio de control de
ción de cuantización. Con la función Swing logras dar un estilo más "groovy"
siguiente/anterior (flechas) o seleccionar todo (Ctrl+A) se aplicar
En el Editor de Listas no sólo se verán los eventos de notas, sino también el Controlador MIDI y los mensajes Sysex. Este Cony mensajes Sysex pueden ocultarse y hasta filtrarse durante lareproducción ("Mudo").
"Note Off" que siempre se seleccionarán y editarán de a dos (los eventos Note Off se ocultan y visualizan con el recuadro debajo
ara editar eventos determinados deListas te ofrece un filtro de visualizac
columnas del Editor de Listas.
Selecciona
visualización de una columna determinada para visualizar sólo los entos de este tipo, por ejemplo, c
otros eventos se ocultarán.
s filtros de visualización pueden combinarse. De esta forma nción "Seleccionar todo" puedes, por ejemplo, junto con la fu
A) seleccionar y editar todos los evetipo 10 (volumen) del canal MIDI 6.
Cuantización
Las irregularidades resultantes pueden igualarse con la fun
a las secuencias que suenen más mecánicas.
Un clic sobre el botón cuantizar desplaza todas las notas seleccionadas sobre una cuadrícula de
cuantización configurable. Si no se han seleccionado notas, se cuantizarán todas las notas.
Para el punto de inicio (cuadrícula) y la 1/8,
(en inglés). Ver opciones de
duración puedes escoger notas 1/4, 1/16 y 1/32.
Para los valores de cuantización impares como, por ejemplo, los tresillos, se crean con N-Tolecuantización. El símbolo # de la duración de las notas utiliza el valor como punto de inicio.
Objetos MIDI 113
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icio de las notas y la duración. En el menú funciones MIDI (en la página 114)
ción).
acta
Con el botón Cuantizcar se cuantizan siempre el punto de in
tienes acceso a otros modos de cuantización (p.ej.: sólo dura
En las opciones de cuantización puedes determinar de forma exel tipo y el volumen de la cuantización.
Cuadrícula de cuantización (Snap)
Si la opción "Snap" está activada, las notas se "pegarán" a los valores de cuantización al crearse y editarse.
entana de cuantización.
entes ula se
ón.
Opciones): si está
as a una distancia exacta sin destruir el timing.
Las configuración de cuantización se encuentra en el menú de ción es
uedes dejarlo abierto y escuchar algunos pasajes con distintas configuraciones.
de la n.
adrícula,
En este caso se tendrán en cuenta las opciones de cuantización. Por ejemplo, cuando se desplazan las notas se moverán a la posición deseada pero dentro de la v
Las posiciones de la cuadrícula se muestran en el piano roll como parrilla. La cuantización "swing" se puede visualizar en los diferintervalos de las particiones verticales del piano roll. La cuadrícpuede ocultar desactivando la opción "Mostrar cuadrícula de cuantización" en el menú de Opciones (shortcut: Alt + G).
Puedes desactivar la función "snap" cuando estés creando o editando notas. Presiona la tecla "Alt" mientras dibujas con el rat
Desplazamiento relativo en la cuadrícula (menúactivada esta opción, cuando arrastras las notas mantendrán su distancia original a los puntos de la cuadrícula. La distancia de desplazamiento se adapta al valor de cuantización y no al punto de inicio de las notas. Utiliza esta opción cuando quieras desplazar notas no cuantizad
Shortcut: Ctrl + G
Configuración de cuantización
"Funciones MIDI" en el editor MIDI. El diálogo con la configura"no modal". De ser necesario, p
Intensidad:Con este valor determinas la intensidad o el valor Qcuantizació
• El "100" desplaza el evento exactamente al punto de cuantización de la cu
• el "50" desplaza al evento al centro, entre la posición momentánea y el punto de cuantización de la cuadrícula,
114 Objetos MIDI
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El comando "Cuantización aproximada (soft)" tiene en cuenta el valor e
opción de cuantización "aproximada" (soft) o la fuerte, sin tener que ajustar cada vez las
ulares (forma "regular") • 67... forma de tresillo, división 3-2
de figurados
ta que
a los valores estándar.
fun ión (Mehr de
12, "Configuraciara las notas M
nes del menú "Funciones MIDI" se refieren a las notas adas. Si no se h a todas las not
en caso de que arán hasta
• el "0" significa que no hay desplazamiento -> no cuantización
actual de intensidad en las opciones de cuantización. El comando dcuantización simple se realiza siempre al 100%. Así puedes seleccionar en cualquier momento la
opciones de cuantización.
Swing: Configura el sonido más swing o groovy (por ej. tresillos). Determina la división para los puntos de cuadrícula irregulares.
• 50 ...División "50-50", la corchea irregular se encuentra entre las octavas reg
Ventana: Ventana de cuantización, los eventos en la ventana se cuantizarán, los eventos fuera de la ventana permanecerán en su posición.
• 100: la ventana abarca todo el área entre los puntos de cuadrículade la cuadrícula de cuantización.
• 50: la ventana cubre la mitad del intervalo de cuantización. Los eventos con una distancia de ¼ hacia la izquierda y hacia la derechadel punto de cuadrícula se cuantizarán.
• 0: sin ventana -> sin cuantización
N-Tolen: La cuadrícula se separará en valores de cuantizacióntresillo (por ej. 8T, 16T). Además de los valores conpreviamente, pueden insertarse otros valores. Ten en cuensólo puede editarse con la configuración Swing o Tresillo.
Configuración estándar: Se volverá
Funciones MIDI
Aquí encuentras más ationen dazu fin
ciones detalladas de CuantizacInform n Sie im Abschnitt "Cuantización" en la página 1edición p
ón de cuantización" en la página 113) y de IDI.
Las opcioseleccion an seleccionado notas, las funciones se
as. aplicarán
Legato: sea necesario las notas se alarg
Objetos MIDI 115
www.magix.es
nte nota para qu
uantificar notas (inicio y duración): las notas marcadas se de acuerdo a l uadrícula y de la ión de duración configurados. Si no hay ninguna nota ada se cuantiza ién puedes
a esta función a r" en el editor a cuantización f aliza con una intensidad
ción de inicio: l tizan de acuerdo ión c go de las tact
ción aproximad l intensidad actua
cuan el botón se realiza í pue cualquier momento la ión " a fuerte, sin tener que opci
ió antizan de n ue esté e o se modifica.
adrícula: el final de la nota marcada de cuantización de la cuadrícula que
esté configurado. El punto de inicio se queda igual y la duración de
os
glo.
la siguie e se reproduzcan de forma ligada.
Ccuantizan os valores de la ccuantizacseleccion rán todos los eventos. Tambacceder través del botón "CuantizaMIDI. Est uerte siempre se real 100%.
Cuantiza as notas marcadas se cuanal valor de cuantizac onfigurado en la cuadrícula. El larnotas se mantiene in o.
Cuantizavalor de
a (soft): este comando tiene en cuenta el en las opciones de cuantización. El
comando simple de tización a través dsiempre al 100%. As des seleccionar en opción de cuantizac
aproximada" (soft) o l
ajustar cada vez las ones de cuantización.
Cuantización de duracacuerdo al valor de cua
n: las notas marcadas se cutización para la duración q
configurada. El punto d inicio n
Cuantizar fin de notas en la cuse cuantiza de acuerdo al valor
las notas cambia.
Deshacer cuantización: con este comando puedes deshacer todlos pasos de cuantización que hayas realizado. Esto también funciona despues de que hayas guardado el arre
Configuración de cuantización: aquí abres el diálogo para la Configuración de cuantización.
Cuantizar los eventos del controlador: con esto puedes Cuantizar los eventos del controlador (en la página 111) para reducir la cantidad.
Enmudecer notas (mudo): las notas se enmudecerán o se volverán a activar.
Eliminar superposiciones (polifonía): de ser necesario, las notas se reducirán para evitar las superposiciones. Los acordes (notas
116 Objetos MIDI
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idas en simultáneo) se reconocerán y no se corregirán, es decir, que los acordes no se desarmarán.
notas
trolador 64) en duración de notas. Todas
e los objetos MIDI. Las notas se insertarán siempre en la posición del
ducción.
ula n activa),
leccionar directamente todas las notas de un tono l
Reproducir / Detener 0 (teclado numérico) Detener en la posición actual
cer Ctrl + I Importar archivo MIDI estándar
reproduc
Eliminar superposiciones (monofonía): de ser necesario, lasse reducirán para evitar las superposiciones. Requiere una conducción de voces monofónica.
Convertir pedal sostenido en duración notas:esta función transforma los valores del pedal sostenido (pedal sustain) de los eventos del controlador (conlas notas que se inicien luego de un evento con "Pedal presionado" (CC64 > 64) se alargarán hasta el punto en dónde se encuentre el evento "Sin pedal presionado" (CC64 < 64), y los eventos de pedal se eliminan.
Trucos y consejos para el Editor de Listas
Es posible copiar y pegar notas MIDI dentro del Editor y entr
marcador de repro
Duplicar: las notas seleccionadas se copiarán e insertarán a partir del próximo punto de cuadrícula tras la selección, si la cuadrícestá activada (menú Opciones - Cuadrícula de cuantizacióen caso contrario se insertarán tras la selección.
Crear modelo a partir de selección (Ctrl+P): la duración del modelose cuantizará si la cuadrícula está activada. El modelo puede dibujarse en el modo de ratón Dibujo de modelos.
Para sedeterminado, haz doble clic en un espacio vacío con este tono en eEditor de Piano Roll o del teclado.
Shortcuts del Editor MIDI
Barra espaciadora
Supr Borra todos los eventos seleccionados Ctrl + A Selecciona todas las notas filtradas para no
verse (Piano roll) o eventos (lista) Ctrl + Z Deshacer Ctrl + Y Reha
Ctrl + E Exportar archivo MIDI estándar Alt + L Mostrar/ocultar Editor de listas
Objetos MIDI 117
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o Ctrl + 7 Lupa Ctrl + Q Cuantizar Alt + Q Opciones de cuantización
ciona nota/evento siguiente Ctrl + G Activar / desactivar cuadrícula
la
Desplazamiento horizontal Shift + rueda del ratón Desplazamiento vertical
E
El E un mod lar los instrumentos
),
Puesto que todos los tonos controlan diferentes instrumentos i para el kick drum y D1 para el snare drum), los s en o
el mcad n es s ido por una serie de recuadros de pista, del mismo modo
e
S dde s stes de cad ería, de modo que podrás utilizarlos en otros proyectos con este generador de
Alt + V Mostrar/ocultar Editor de velocidad Alt + R Mostrar cuadrícula de cuantización
Ctrl + 1 Modo selecciónCtrl + 2 Modo dibujo Ctrl + 3 Modo dibujo de percusión Ctrl + 4 Modo dibujo de modelos Ctrl + 6 Modo de borrad
Flecha arriba/izda Selecciona nota/evento anterior Flecha dcha/abajo Selec
Ctrl + F Desplazamiento automático durantereproducción
Ctrl + Flecha arriba Zoom in (vertical) Ctrl + Flecha abajo Zoom out (vertical) Ctrl + Flecha izqda Zoom in (horizontal) Ctrl + Flecha dcha Zoom out (horizontal) Rueda del ratón
Ctrl + rueda del ratón Zoom
ditor de percusión
ditor de percusión te proporciona una visualización especial yo de edición para objetos MIDI para contro
de percusión. La visualización es simplificada (modo de celdaspuesto que la duración de las notas normalmente no ejerce ninguna influencia sobre los instrumentos de percusión.
ind viduales (p. ej. C1aju tes específicos, como la cuadrícula de cuantización, el volum
odo mute y solo, se pueden configurar de forma individual para a tono. Para ello, el teclado del Piano Roll del Editor de percusióustitu
qu en el arreglador pero aquí para cada tono.
i eseas hacer diversos ajustes personalizados para un generador onido determinado, podrás guardar juntos todos los ajua instrumento en uno de los llamados mapa de bat
118 Objetos MIDI
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nso ido.
Cambio al o desde el Modo de Editor de batería
Tras haber abierto el editor MIDI (doble clic sobre un objeto MIDI), puedes cambiar al modo de Editor de percusión
otón Editor de percusión.
pulsando el b
En vez del teclado del piano, verás en la parte izquierda uninstrumentos de percusión.
Si vuelves a cambiar desde el modo de Editor de p
a lista de
ercusión al piano roll, se te preguntará si deseas conservar el mapeado. Si conservas el mapeado, todos los ajus nota suene diferente a su isualnotas se desvían por ejemp anal 10 (canal GM Drum) mediante el mapeado, las notas se sustituirán por los
una mejor vista global, puesto
r s de una batería por ordenador (ver Robota (en la página
representa la velocidad de la nota. Al arrastrar nte
ión vertical arrastrada dentro de las celdas. En combinación con el modo de diseño de batería, puedes crear fácilmente un
l con el ratón, podrás ajustar la velocidad directamente sin tener que utilizar el Controlador. En el modo de ratón de
tes del mapeado (que hacen que unaización) se aplicarán al objeto MIDI. Si las lo a través del c
v
correspondientes eventos de notas "reales" en el canal 10.
Modo de celdas
El modo de celdas sirve para obtener que limita la visualización ofreciendo sólo la información más importante, la posición de inicio de notas y la velocidad.
Cada posición de tiempo de una barra se muestra como una serie de celdas que se encuentran en estado on/off. La duración de la nota no se visualiza, sino que se utiliza un ancho de visualización uniforme. De este modo, el aspecto es similar al de un secuenciadopor paso150)).
La cuadrícula de cuantización configurada se puede leer tomando como referencia la anchura de las celdas. También la configuración de Swing y Offset de las opciones de cuantización se ve más clara con ayuda de las celdas de diferentes anchuras y los desplazamientos.
La altura de las celdasnotas nuevas de batería, la velocidad se puede especificar mediala posic
redoble de tambor creciente.
Si haces clic en la esquina superior de una celda y la arrastras de forma vertica
Objetos MIDI 119
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puesto que sólo tienes que hacer clic sobre cualquier punto dentro de la celda.
de puede realizar la configuración individual para cada
velocidad (Ctrl+5) todavía resulta más cómodo,
Caja de pista del Editor de percusión
En el Editor de percusión cada nota cuenta con su propia cajapista. Aquí seinstrumento. Al alejar la vista con el zoom, puedes aumentar cada caja de pista haciendo clic son el ratón.
S/M: Cada instrumento se puede ajustar de forma individual como solo (S) o silencio (mute) (M).
Número de nota: aquí se puede ajustar la nota de salida del instrumento. Dicha nota podrá ser diferente a la nota actualmente
stituirse Para volver a la visualización
".
de percusión.
mostrada en el objeto MIDI, de modo que pueden suinstrumentos de percusión individuales. de las notas en su orden normal (notas graves bajo, notas agudas arriba), haz clic en la parte superior sobre "Map" y utiliza la función "Ordenar Drum-Map
Nombre de instrumento: si haces doble clic sobre este campo, podrás asignar un nombre a tu instrumento
Opciones de cuantización/Colores: con este menú puedes asignar uno de ocho colores a las celdas de un instrumento de
los ajustes se aplican únicamente a las opciones
Sie im Abschnitt "Cuantización"
l
percusión. Además, se abre aquí también el diálogo para las opciones de cuantización del instrumento.
El diálogo es el mismo que para las opciones de cuantización generales, sólo quede cuantización individuales si también se ha ajustado un valor decuadrícula individual para la nota.
C Canal de salida # Cuadrícula de cuantización, Glo corresponde al valor global
(Mehr Informationen dazu findenen la página 112, "Configuración de cuantización" en la página 113)
L Longitud de nota, # corresponde al valor de cuadrícula, Glo corresponde al valor globa
120 Objetos MIDI
Longitud de la visualización de nota, #la cuadrícula (es decir, a la anchura tot
corresponde al valor de al de celda), Glo
corresponde al valor global de la longitud de nota
e
e ofrecen sus propios mezcladores. Drum Maps
apas de percusión sirven para definir ,
uno de me ropia salida, canal MIDI y escala de
V Escala de velocidad: el valor de velocidad de cada nota se multiplica por el valor aquí ajustado en %.
La escala se puede escuchar pero no ver. El propósito de esta configuración es la personalización de la relación de volumen entrlos instrumentos de percusión individuales. Normalmente, los instrumentos de softwar
Los drum maps o minstrumentos individuales, etc. Para cada
por ejemplo, estos
bajo, batería, hithat, snarentos se puede fijar su p instru
nota de velocidad.
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El drumd me p lic en el "M
eado "General a p y sonidos de em tu or (independientemente de q ilice una ión de map e.
significa que al r evo que deseas es en
Tom). En esta caso, deberás reordenanto por pu dificaci , r ditor
de drum map. Con él podrás también guardar tu drum map en un
Un proyecto puede contener diferentes drum maps. Todos los drum en seleccionarse a través del archivo *.map, tendrás que
o
Editor de drum map
El Editor de drum map sirve para la creación y edición de drum
muestran todos los drum maps disponibles en el proyecto. El drum
ap se puede ajustar en el Editor campo
ercusión haciendo cap".
El map MIDI" se utiliz
or defecto para repartir los quenombres
sintetizad batería. Sin bargo, puede suceder
ue sea real o virtual) utconfigurac eado diferent
Esto sonid
eproducir los cuchar (p. ej.
entos de percusión no sonará el vez de un Bass Drum, un High r el mapeado. Los ajustes para
cada instrumepista. Para mo
separado se ones mayores
eden realizar en la caja deecomendamos utilizar el E
archivo.
maps guardados en un proyecto puedmenú. Si necesitas un drum map de uncargar en primer lugar el proyecto en el editor de drum map de modque puedas visualizarlo en el menú. Los drum maps individuales los puedes editar en el Editor de drum map.
maps.
En la lista "Drum maps" que aparece en la parte izquierda se
Objetos MIDI 121
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lMIDI se encuentra siempre definido como punto de partida.
Copiar: se creará una copia de un mapa existente. De este modo
Cargar/Guardar: con esto puedes guardar un drum map (archivo
or de
cionado.
drum map cada drum
map seleccionado se mostrarán abajo en formato de tabla.
Tono: esto es la nota MIDI entrante.
Instrumento: aquí verás el nombre del instrumento de percusión, p. ej., "Bass drum 1".
Cuadrícula: si lo deseas, aquí puedes configurar una cuadrícula para el punto de inicio del evento de percusión.
Longitud: en este campo puedes configurar la cuadrícula para la duración de las notas.
Nota de salida: este es el valor de nota al que el instrumento de percusión debe "derivarse" (o "mapearse") (la nota MIDI entrante en el campo "Tono").
Canal: para cada instrumento se puede configurar aquí su propio canal MIDI.
Opciones de cuantización: abre el diálogo para las opciones de cuantización de cada instrumento.
Aplicar instrumento, cuadrícula, longitud ... a todo: con esto se aplicará el ajuste correspondiente del instrumento seleccionado a
map GM-Genera
Nuevo: con esto se crea un nuevo drum map.
podrás crear rápidamente variantes de un drum map con diferentes notas asignadas, que luego podrás activar desde el Editor de percusión.
*.map). De este modo podrás utilizar también para otros proyectos un drum map que creaste anteriormente para un sintetizador. Todos los mapas cargados se mostrarán en el menú "Map" del Editpercusión.
Eliminar: sirve para eliminar del proyecto el drum map selec
En el campo Nombre es posible cambiar el nombre delseleccionado. Los ajustes (mapeado) de cada nota para
122 Objetos MIDI
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todos los otros instrumentos.
Objetos de sintetizador 123
www.magix.es
ar tu
nos que pueden arreglarse junto con objetos en las pistas o, en el caso de instrumentos de plug-in VST, a
Atmos Objetos de Ruidos de fondo
cos
Machine bjetos de
sintetizador Breakbeats, bajos
Livid Objetos de sintetizador
Percusión acústica (partes completas de canciones)
Robota Objetos de Percusión electrónica
Plug-in VST Leads de sintetizador, pads, figuras de secuenciador
V a entos naturales, guitarra, bajo, percusión acústica, piano,
Plug s
Objetos de sintetizador
MAGIX Music Maker 15 Premium ofrece varios sintetizadores de software y plug-ins de sintetizador (instrumentos VST) para crepropio material de sonido. El sintetizador está representado por objetos de sintetizador inter
través de objetos MIDI.
Resumen general:
Sintetizador Tipo Caso de aplicación
sintetizador Beatbox Objetos de
sintetizador Beats naturales o electróni
Drum&Base- O
sintetizador Revolta 2
it Plug-in VST Instrum
cuerdas, viento -ins VST Plug-in VST depende de los plug-in
instalados
124 Objetos de sintetizador
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Apertura del sintetizador
Los po de m s los objetos de MAGIX Music Maker 15 P e .
sintetizadores de software pueden cargarse a través del gruedios, al igual que todo
r mium. Abre la configuración del sintetizador del grupo de medios
En sint parte sup lug-ins del
Avan
A rie de ores que técnicamente ya estaban muy viejos y se los ha
sustituido por otras soluciones nuevas más desarrolladas que son compatibles hacia abajo.
Puede ocurrir que los arreMAGIX Music Maker no s 15 Premium. MAGIX te ofrecsintetizadores que ya no v
A la
el grupo de medios aparecerán ahora los símbolos de todos losetizadores de software que se encuentran disponibles. En laerior se encuentran los objetos de sintetizador, abajo los psintetizador.
iso para los usuarios de versiones teriores de MAGIX Music Maker
esta versión de MAGIX Music Maker se le han quitado una sesintetizad
glos creados con versiones anteriores de e puedan cargar en MAGIX Music Maker e la posibilidad de descargarte los ienen con la nueva versión.
descarga http://rdir.magix.net/?page=DEPBU7N8R5E2
Atención: para poder descargar tienes que registrarte.
Objetos de sintetizador 125
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Ob
MA iene varios sintetizadores int e bajo ntados por ros obje
.
uede
e r ejemplo, la Beatbox), el plug-in se reproducirá en
modo solo sin que las otras pistas del arreglador se reproduzcan.
bjetos de sintetizador en las pistas. Los objetos de
Ed
de
se
jetos de sintetizador
GIX Music Maker 15 Premium conternos para crear modelos de percusión, breakbeats, superficies d
o ruidos del ambiente. Estos sintetizadores están represe objetos de sintetizador que pueden arreglarse junto con ottos sobre las pistas.
Con arrastrar y soltar puedes llevar cada sintetizador hasta el arregloEn la pista correspondiente aparecerá un objeto de sintetizador y se abrirá la consola de control del sintetizador. Con ayuda de esta consola podrás programar los objetos de sintetizador. Para más información, lee los apartados sobre cada sintetizador.
Si la consola de control se encuentra abierta, la reproducción pcomenzarse o detenerse en cualquier momento con la barra espaciadora. Si el objeto de sintetizador contiene su propio botón dreproducción (po
Cuando la programación de las melodías o ritmos del objeto de sintetizador ya esté lista, puedes cerrar la consola de control y arreglar los osintetizador se manejan como objetos de audio comunes y pueden editarse con todos los efectos (en la página 175) disponibles, así como extenderse o reducirse con los controles deslizantes. También puedes aplicar las curvas de objeto (en la página 242) (Producer
ition) a los objetos de sintetizador.
Para reprogramar el objeto puedes volver a abrir la interfaz de control cada objeto de sintetizador con un doble clic. Además, puedes ilizar la cantidad que desees de-objetos del mismout sintetizador
sobre las pistas y programarlos individualmente. También puedes parar los objetos de sintetizador.
BeatBox 2 plus
Aviso: el BeatBox 2 sustituye al BeatBox viejo de las versiones ante riores y no es compatible con el nuevo. Ten en cuenta el avisopara usuarios de versiones antiguas del MAGIX Music Maker 15 Premium (en la página 124).
126 Objetos de sintetizador
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E B rador de sonope ción en matriz con auto cómconinst
E s le (aná que(síndet
La ipuesonidos y los patrones que tu hayas creado sin que ocupe mucho esp
l eatBox 2 es una caja de ritmos a 16 voces con un geneido híbrido y con un secuenciador por pasos. Los conceptos rativos del Beatox "viejo" como la programa copia han sido ampliados con velocidades de edición másodas y la síntesis de sonido ha sido mejorada de manera
siderable, incluyendo la sección de multi-efectos (un efecto por rumento de percusión).
l onido de percusión del BeatBox 2 se genera utilizando un samplogo al Beatbox viejo) que se combina con un sonido sintético, es creado a través de tres modelos diferentes de síntesis tesis híbrida de sonido). El BeatBox 2 plus te permite editar alladamente y automatizar todos los parámetros de sonido.
nterfaz del BeatBox 2 tiene dos estados. En el estado simple des escuchar los sonidos que vienen con el programa o los
acio de tu pantalla.
En trol más imp
el estado simple sólo se muestran los elementos de conortantes.
Control de volumen: regula el volumen.
Peakmeter y preset name: con el peakmeter (medidor de picos) puedes controlar visualmente la reproducción del BeatBox 2. Haciendo clic en el triángulo al lado del nombre predeterminado (preset name) abres la lista de presets. Preset siguiente/anterior
Guardar preset: el preset incluye eldrumkit utilizado, así como el patrón; eventualmente también puede incluir lasautomatizaciones (en la página 132). Play/Stop: con el control de reproducción de la interfaz del BeatBox 2, inicias el solo del Beatbox, sin que se reproduzca el arreglo. El botón de edición: con el botón de edición abres el BeatBox 2 con el que puedes realizar trabajos de edición como la programación de beats y sonidos propios.
Objetos de sintetizador 127
El BeatBox 2 plus en estado "complejo"
Drumkit:distinto
En esta área se cargan los drumkits (combinación de p los instrumentos de
uales. s instrumentos de
percusión individercusión) y
Instrumento seleccionado: la cony de la velocidad/automatización
figuración del área síntesis (6) (5) siempre se refiere al
ercusión s ccionado. instrumento de p ele
www.magix.es
or de patroneEn la parte superioEdit s: aquí se programa la secuencia de beats.
e guardar distintos patrones a figuración de la visualización y
itor de patrones. El beat se programa en la nto de percusión, una
re una casilla sa posición de
r pued(secuencias), y modificar l
s cargar y con
las funciones del edmatriz: una línea equivale a un instrumecolumna a una posición específica dentro de 1-4 compases. Si
, se reproducirá en ehaces clic sobtiempo el instrumento de percusión correspondiente.
ontrol: esta áAutomatización. En laVelocidad/C r dos: Velocidad y
con ción Velocidad los niveles de d para los beats de los instrumentos de percusión
seleccionados se representan como barras. En el modo Automatización puedes automatizar parámetros de sonido seleccionados en el área de síntesis (6).
ea tiene dos mofigura
velocida
Síntesis: aquí puedes editar los parámetros de sonido seleccionados y la configuración de los efectos del instrumento de percusión que hayas escogido.
128 Objetos de sintetizador
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ación se explican las distintas áreas del BeatBox 2: A continuDrumkit
En esta área se cargan los drumkits (combinación de distintos instrumentos de percusión) y los instrumentos de percusión individuales. Así puedes puedes probar patrones ya programados con distintos kits o sustituir instrumentos de percusión individuales.
Seleccionar drumkit: con los botones <> puedes pasar por lodistintos drumkits. Un drum kit es una colección de instrumentos
s
de percusión con sonidos de diversos géneros, por ejemplo, percusión para rock o batería electrónica estilo TR 808. Al cambiar los drum kits es posible dar a un ritmo ya existente un sonido completamente distinto. Guardar drumkit: con este botón guardas la composición actual de los instrumentos de percusión como drumkit. Lista drumkit: haciendo clic en la flecha derecha al lado del nombre abres la lista completa de los drumkits disponibles. Seleccionar instrumento de percusión: los botones de flechas funcionan de forma análoga al de los drumkits. Puedes modificarel orden de los instrumentos de percusión del drumkit haciendo "arrastrar y soltar" (drag & drop).
Mute/Solo: el botón "solo" activa un solo de un instrumento de percusión, es decir, todos los instrumentos que no estén
o "solo" se enmudecerán. El botón "mute" de percusión.
r". si
o en este sample. El sample se copia en el BeatBox 2 en la carpeta de samples. De usar el nuevo instruTambién pu os Wave a un drumkit, n kit completo basado en los samples de este directorio.
Menú conte
Si haces clic sobre un instrumento de percusión se abrirá el menú
activados comenmudece el instrumento
Puedes instalar otros efectos o sonidos de percusión del Windows Explorer en el drum kit actual utilizando el método arrastrar y soltaArrastra y suelta un archivo Wave a un instrumento de percusión,quieres generar un sonido nuevo de percusión que esté basad
esta forma te aseguras de que puedas volver a mento de percusión o el drumkit si así lo deseas. edes mover una carpeta completa con archiv creando así u
xtual
Objetos de sintetizador 129
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co
• c a y
• v producirá pista
q• in
T e c
• re en ac o te
Edi
ntextual:
opiar/pegar: con esto puedes copiar un instrumento de una pistpegarla a otra. aciar instrumento: aparecerá un instrumento vacío. No re
ningún sonido, no tiene nombre y se utiliza para limpiar unaue no se haya usado aún. strumento por defecto: se colocará un instrumento estándar. iene todos los parámetros para todas las formas de síntesis y sirvomo punto de partida para tus propios sonidos. set automatización: algunos presets del BeatBox 2 tien
utomatizaciones. Son modificaciones de parámetros de sonido omo la Z. B. Filtros con curvas o cambios e tonos. Este comand permite eliminar estos del instrumento seleccionado.
tor de patrón - Botones
Patrones: con los botones <> puedes pasar por los distintos patrones. La flecha de la derecha abre una lista con todos los patrones disponibles, con el botón "guardar" se guarda el patrón actual.
Borrar pista/todos: todos los eventos del instrumento
inar de este botón con un clic.
seleccionado (Track) o todos los eventos del patrón (todos) se pueden elimSelección de compás: puedes seleccionar el compás que deseas editar con el botón de números. Con el botón "follow" puedes determinar si la representación de un compás tiene que
ido l patrón.
seguir el compás de lo que está siendo reproducactualmente. Todos muestra todos los compases de
„1>2-4" Auto copia: si has activado más de un compás comduración del patrón, el modo "auto copia" se encarga de qulas notas de percusión que se encuen
o e
tran en el primer compás, se repitan también en los siguientes compases. Esto te facilita
un beat concompases de duración. La
s, no or la función Auto Draw, por lo que puedes crear una variación pequeña en el cuarto compás.
la creación de tinuo, en el caso de un loop de 4 s notas que se coloquen en los
compases posteriore se ven afectadas p
Barras: este patrón de percusión puede tener máximo 4 la
compases de duración. Puedes controlar la duración con pequeña barra deslizante.
130 Objetos de sintetizador
Shuffle: este regulador modifica el timing (tiempo) del BeatBox2. Si este regulador está configurado hacia la derecha, las corcheas de un ritmo se reproducirán con más o meno
s tresillo. Si esto te suena muy abstracto, simplemente prueba
l con una semicorchea de hit-hat y comprobarás rápidamente eefecto del regulador Shuffle. Cuadrícula: aquí puedes configurar la resolución temporal de la Beatbox. Tienes a tu disposición corcheas (para ritmos fáciles), semicorcheas (configuración estándar) y fusas (para construcciones más refinadas).
Editor de patrón - Matriz
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Este es el corazón del Beatbox. Con un clic del ratón en cualquier posición de la matriz, podrás crear notas de percusión (eventos) y si quieres luego puedes borrarlas. Haciendo clic y arrastrando el ratón puedes dibujar una serie de notas. Y si lo utilizas con las opciones de edición de velocidad (en la página 133) puedes crear drum rolls
Si pulsas la tecla Shift, podrás dibujar un rectángulo con el que
ción "lazo"). Se pueden copiar las notas seleccionadas arrastrándolas a una nueva posición. Si al mismo tiempo también
la otas
ndos especiales para la selección:
uentra ás en el que se hizo clic.
(redoble de percusión) fácilmente.
podrás seleccionar todas las notas que se encuentren dentro de él (selec
presionas la tecla "Ctrl", las notas existentes se mantendrán enposición deseada. Haciendo clic derecho borrarás todas las nseleccionadas.
Hay dos coma
Shift + Doble clic Selecciona todo lo que se encen el comp
Ctrl + Shift + Doble clic Seleccionar todo
Un simple clic cancela la selección. La selección se cancela automáticamente luego de copiarla. Si quieres conservar tu
Objetos de sintetizador 131
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roduciendo. A continuación una lista completa de los comandos del teclado:
GeAb
Opc„1>2-4” AuSeM sM sCua
InstA tVistEntEnmSolo
Velo
El m /automatización" sirve para editar los niveles de velocidad de las notas individuales de percusión
rcusión seleccionado.
selección, presiona "Ctrl" mientras realizas la copia.
Shortcuts
Muchas de las funciones del BeatBox 2 se pueden controlar con el teclado, por ejemplo: pulsando la tecla Aceptar, puedes agregar en tiempo real un beat al patrón mientres se esté rep
neral Shortcut r/Cerrar editor e ri
iones del "Editor de patrón" to Copia a
uir f goo
trar compás 1..4 1..41..4 trar todos los compases 0 drícula fina/gruesa +/-
rumento de percusión seleccionado erior/próximo Flecha arriba/abajo a previa p rada en vivo Tecla Aceptar udecer (Mute) on/off m on/off seg
n
cidad
odo "velocidad" el área de "velocidad
del instrumento de pe
Reset: pone todas las velocidades al 100%.
Cambio de modo: sirve para cambiar de un modo a otro, del cidad al de automatización y viceversa. modo velo
Aleatorio (Random): el parámetro aleatorio le agrega variaciones arán
aleatorias a las velocidades configuradas. Así los beats sonmás naturales. Amount: en modo velocidad sin función.
132 Objetos de sintetizador
Velocidades: la velocidad de cada nota del instrumento seleccionado se muestra en forma de una columna (la altura
ajar simultáneamente con varias columnas al mismo tiempo. Ver Edición de valores de velocidad
Automatización
etro del sonido de percusión, incluyendo el efecto, se
ión.
representa el nivel de velocidad). Se puede editar con el ratón. También se puede trab
(en la página 133).
Cada parámpuede automatizar en el patrón, eso es, se puede cambiar durante el patrón. Así podrás darle más vida a la batería snare, para que los golpes fuertes se escuchen con un sonido más decente, o para acentuar golpes individuales con un efecto de reverberac
En el área inferior del sintetizador selecciona un parámetro para la automatización con el pequeño LED azul que se encuentra sobre el regulador de parámetros.
Más información sobre los reguladores de parámetros en el apartado Sintetizador.
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Reset: fija todos los valores de automatización del parámetro seleccionado. 0.
bio de modo: sirve para cambiar del modo velocidad (en Camla página 131) al de automatización y viceversa. Esto ocurre de forma automática durante la selección de parámetros. Aleatorio (Random): el parámetro "random" le agrega variaciones aleatorias a la automatización programada. Así le
dar un sonido más natural a tus beats, ya que cada beat programado sonará distinto. La intensidad del parámetro
l valor cero en el el efecto aleatorio se perderá.
puedes
random también se puede controlar con el regulador "amount" (de cantidad). Es decir, si introduces eparámetro "amount" entonces
Objetos de sintetizador 133
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Amount: el parámetro de cantidad afecta a todos los valores
fectos del regulador "amount" en los valores de automatización se pueden ver en
s más claras de las barras de valores.
de automatización y el factor aleatorio del parámetro seleccionado. Si introduces el valor "cero" no habrá ningún efecto en la automatización; si eliges el valor más alto obtendrás el efecto más intenso. Los e
las líneaValores de automatización: puedes dibujar una columna con el
etros seleccionados. También utomatización entre las notas y
ercusión cambiará durante la reproducción.
ratón que representa los parámpuedes dibujar los valores de aasí el sonido del instrumento de p
Los valores de automatización se agregarán al valor original del parámetro.
Edición de velocidad y valores de automatización
ionada la tecla "Shift" y selecciona con el ratón las velocidad o automatización que desees. Hay dos
cción:
lo que se encuentra hizo clic.
Seleccionar todo
Mantén prescolumnas de comandos especiales para la sele
Shift + Doble clic Seleccen el compás en el que se
iona todo
Ctrl + Shift + Doble clic
Con el botón "copiar" copias la selección al portapapeles. Si seleccionas esta u otra pista de edición o automatización, puedes pegar las notas o los datos de automatización allí desde portapapeles. Si la selección es más grande que el contenido del portapapeles, entonces será insertado otra vez. Esto te permite copiar una pequeña sección a lo largo de todo el patrón.
134 Objetos de sintetizador
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iten editar los valores de la velocidad o de automatización todos juntos. Los tres controles deslizantes te perm
Con el control deslizante del centro puedes incrementar o disminulos valores de la velocidad todos juntos.
ir
Con los controles deslizantes de la izquierda y de la derecha puedes res. mostrar u ocultar los valo
Si mueves los controleforma de la
s de forma horizontal puedes modificar la curva de la transición.
la selección otra Un le clic en el área dz. simp e automatización cancela
ve
Nota: una selección de valores de velocidad coinciden con la selección de las notas correspondientes en el editor matriz.
Sintetizador
En la parte inferior del BeatBox puedes fijar el sonido para el instrumento de percusión seleccionado.
,
La síntesis del BeatBox 2 consiste en una combinación de un sampler de percusión y de un sintetizador. El sintetizador tiene tres modelos de síntesis distintos: Phase Distorsion Synth (FM-Synthese)Filtered Noise y Physical Modelling. La señal mezclada de los dos componentes se procesa en un filtro multi-modo (multi-mode filter).
Objetos de sintetizador 135
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generator") controla las modulaciones dependendientes del tiempo de todos los
ara más detalles sobre los modelos de síntesis lee el
Una curva envolvente ("envelope
componentes. Papartado Modelos de síntesis (en la página 139).
Escucha previa del instrumento de percusión
Guardar instrumento de percusión
Selección de samples: con un clic en la flecha puedes seleccionar samples de las categorías kick, snare, etc.
Selección de modelos de síntesis: aquí puedes elegir entre tres modelos distintos de síntesis. Mix: relación de mezcla entre el sampler de percusión y el sintetizador.
Control de parámetros: sirve para configurar y automatizar loseis parámetros de sonido de un sonido de percusión. De qué parámetros se trata depende del sonido de percusión que esté cargado. Si haces clic sobre el nombre de un parámetro de sonido se abrirá un menú con el que podrás añadir controladores de parámetros para cada parámetro de síntesis del sonido de percusión.
s
Automatización: selecciona el parámetro del controlador para ).
la automatización (en la página 132
136 Objetos de sintetizador
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d de efectos que se alimenta después de la edición y de la síntesis de
d de efectos dispone de una serie de algoritmos de gran calidad para lograr un retoque preciso del sonido o para conseguir un sonido típico de un contexto de producción.
Sección de efectos
Cada instrumento de percusión del BeatBox tiene una unida
sonido. La unida
FX on/off
Controlador de parámetros: el módulo de efectos incluye cuatro parámetros ajustables, el cuarto ("mix") está siempre
disponible y el resto tiene una función que depende del algoritmo seleccionado (ver abajo). Automatización: selecciona el parámetro del controlador para la automatización (en la página 132). Algoritmo de efectos: haz clic en la flecha para seleccionar unalgoritmo de efectos.
Los algoritmos de efectos disponibles se describen a continuación.
• Damping: atenuación de la intensidad de la repetición
ción no
Mono Delay (Tempo Sync / Msecs) Efecto Delay monofónico simple.
Parámetro
• Time: tiempo de delay adaptado al compás musical (sync) o libre, • Feedback: repeticiones
Stereo Delay (Tempo Sync / Msecs) Repeticiones estereofónicas, regulables de forma separada por cada parte.
Parámetro
• Left / right: tiempo de delay, sincronizado o libre • Feedback: al contrario que en el modo Mono-Delay, la repeti
Objetos de sintetizador 137
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ernativa de una parte a la otra, de modo que va saltando de un canal a otro. Si se gira hacia
a e
Chorus
ampliarlo
Parámetro
• Time: tiempo Delay en milisegundos. Se considera como "base", la
• Rate: velocidad de modulación modulan solo
un poco, mientras que los más altos llevan a un vibrato más patente.
Flanger ico, con la
diferencia que el tiempo de delay es claramente inferior y el delay
más "tajante" y superficial que un Chorus.
Parámetro
• Depth: amplitud de la modulación.
Se trata de un efecto de modulación, al igual que el Chorus y el
a
o de peine". El efecto Phaser es perfecto para sonidos
superficiales y psicodélicos.
• Rate: velocidad de modulación
se encuentra ninguna repetición en la posición central del regulador Feedback. Si se gira hacia la izquierda, el Delay será de tipo "ping-pong", es decir, la señal se envía de forma alt
la derecha, el efecto Delay será "Dual Mono" y las partes derechizquierda representarán dos unidades de retardo independientes.
Crea el típico "sonido de suspensión" a través de una desafinaciónmodulada de la señal para dar más intensidad al sonido oen el campo estéreo.
modulación amplia o recalca este valor
• Depth: amplitud de la modulación. Los valores bajos
Es similar al Chorus desde el punto de vista algorítm
funciona con repeticiones (Feedback). Un Flanger suena un poco
• Rate: velocidad de modulación • Feedback: retroacción del delay
Phaser
Flanger, pero en este caso no se crea desafinación sino que la "posición de la fase" de una señal se modifica de forma periódica través de elementos filtrantes (principio del "cursor de fase"). En la frecuencia se encuentran eliminaciones características, los llamados"efectos de filtr
Parámetro
• Feedback: retroacción de los niveles de filtro
138 Objetos de sintetizador
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s
ntras que la Hall Reverb imita las características de las grandes salas de
a plejidad
í y
P
•
•
LoEsco
del
yos
ef se
• • • Lowpass: filtro pasa-bajos a la salida para la atenuación de los
• Depth: amplitud de la modulación.
Room Reverb / Hall Reverb Estos dos Reverbs son dos simulaciones realístas de reverberación natural. Con ellas, los sonidos adoptan "atmósferas", suenan mávivos y "reales". En el caso de la Room Reverb se simula una sala dedimensiones reducidas con elevada densidad de reflexión, mie
conciertos.
Puesto que las salas naturales no suenan nunca "estáticas" debidolos movimientos constantes de las moléculas de aire y la comde los procesos de reflexión, ambos algoritmos poseen un parámetro de modulación que varía el tiempo de propagación de los ecos y as
los hace as vivos según la intensidad.
arámetro
Decay: durada del eco • Damp: atenuación de los altos, simula absorción a través del aire,
del material de las paredes y de los objetos Mod: intensidad de la modulación.
-Fi te algoritmo puede "ensuciar" un poco el sonido según la nfiguración y puede también en cierta medida provocar una
destrucción de la señal. Es un compañero ideal para el diseño sonido creativo. Del mismo modo, es posible la simulación de sintetizadores digitales o samples de generaciones anteriores cuconvertidores no sonaban para nada fieles al sonido. Además, es posible reducir de modo constante el sample rate a la salida del
ecto Lo-Fi y producir en gran medida ruidos de "Aliasing". También puede modificar la resolución.
Parámetro
Rate: sample rate Crush: número de bits
ruidos
Distorsión Este efecto de sobremodulación funciona de forma similar al efecto de un pedal de guitarra. Desde la ligera saturación blues de la señal hasta la dureza del metal, todo es posible. Para ello hay disponible un ecualización de 2 bandas que trabaja la señal de entrada y de
Objetos de sintetizador 139
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• Drive: regula el nivel interno y la sobremodulación • Low: cantidad de bajos
sor Vintage Modelos de síntesis
e
s) con
razón el sampler se puede combinar con uno de los tres modelos de síntesis.
El sonido blanco se puede filtrar con dos filtros de paso de banda
res con una distorsión de fases regulada y una
o el tom; si escoges valores altos para
ndo del tono musical, este modelo puede ser utilizado para
producir melodías o líneas de bajo.
deling
salida, garantizando una amplia paleta de sonidos.
Parámetro
• High: cantidad de altos
Filtro análogo (analog filter) 12/24db Compre
La creación de sonido del BeatBox está compuesto por un sampler simple y un sintetizador que incluye tres modelos distintos dsíntesis.
Sampler El sampler reproduce pasajes cortos de grabaciones (sampledistintos tonos. El sampler sirve para crear todo tipo de sonidos de percusión pero los sonidos sonarán estáticos y artificiales si se les altera el tono. Por esta
Filtered Noise
(band-pass filters) con frecuencias y resonancia que se pueden configurar por separado. Este algoritmo es apropiado para crear los sonidos sintéticos Snare y High Hat.
Phase Distorsion Synth Dos osciladofrecuencia variable se modulan unos a otros (FM/Crossmodulation/Ringmodulation). Dependiendo de la configuración, puedes utilizar este algoritmo para crear sonidos de percusión metálicos o el kickla frecuencia y el nivel de modulación generarás sonidos más fuertes que son más adecuados para los high hats o shakers. Gracias a que la frecuencia del oscilador se puede configurar de forma exactadependie
Physical MoEste es un modelo simple físico de un instrumento de percusión abstracto. Mediante un impulso de sonido blanco filtrado (Exciter) se causa la oscilación de la red retroactiva de delays (retardo temporal). Dependiendo de la configuración del Exciter, el tamaño del modelo
140 Objetos de sintetizador
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o
Una vez conectados el sampler y el sintetizador, podrás para aplicar
cesos tetizador y el sampler.
n
(superficie) y de la atenuación, podrás crear un amplio espectro de instrumentos de percusión que tengan un sonido natural, tales complatillos, claves o triángulos.
Multimode-Filter/Envelope Generator
los últimos retoques al sonido de percusión con el filtro inverso (multi-mode filter). El Envelope Generator controla todos los proque dependan del tiempo en el sin
Drum & Bass Machine 2.0
La Drum&Bass Machine reúne a ambos elementos del estilo de música Drum'n'Bass en un solo "dispositivo". Con la Drum&Bass Machine puedes crear sonidos Drum'n'Bass auténticos sinecesidad de conocimientos previos.
Consejo: la velocidad típica de Drum'n' Bass se encuentra generalmente entre 160-180 BPM. Sin embargo, la Drum&Bass Machine puede configurarse para otros estilos de música. Por ejemplo, para BigBeat (120 BPM) o Trip-Hop (80-90 BPM).
Programación
La parte superior del sintetizador controla la sección de ritmo, mientras que la parte inferior controla la sección de bajos. Sobre el lado izquierdo entre ambas partes se encuentra un símbolo con el que puedes activar o desactivar ambas secciones. De esta forma, puedes, por ejemplo, desactivar la sección de bajos cuando quieras aplicar solamente lo que has creado con la sección de batería. Al
Objetos de sintetizador 141
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combinar el arreglo, el archivo mixdown incluirá solamente la sección de batería.
Sobre el borde derecho se encuentra el control "Volume" que controla el volumen de ambos sectores. Con los botones "Play" y "Stop" puedes controlar la escucha previa de tus creaciones.
Sobre el nombre "Drum 'n' Bass" hay un menú con las opciones para cargar y guardar plantillas de "Drum 'n' Bass" (Load Machine State/Save Machine State) y con funciones para eliminar o generar plantillas (Clear All/Random All).
En el submenú "Velocity Presets" se encuentran funciones de ayuda para la programación de secuencias de velocidad (ver a continuación). Además, puedes cargar tus propios loops de batería y samples de bajo.
Sección de ritmo (mitad superior)
Aquí puedes crear de forma sencilla jungle y breakbeats. En los estudios profesionales de sonido, estos breakbeats se crean dividiendo el loop de percusión en pequeños "trocitos" y volviéndolos a combinar en otro orden. En la Drum&Bass Machine estos pasos de trabajo tan
En la parte celdas a leel loop.
Con un clic elda azul, escoges uno de los 6 presenta una nota o forma de
la nota. Cada vez que haces clic sobre una celda
2: Reproducir loop de batería desde la segunda nota
3: Reproducir loop de batería desde la tercera nota
4: Reproducir loop de batería desde la cuarta nota
Símbolo hacia atrás: reproducir hacia atrás desde esta posición
complicados están simplificados.
superior, "Steps", se determina el nuevo orden. Las s representan los sectores individuales en que se dividirá zu
izquierdo sobre una csímbolos. Cada símbolo rereproducción de azul, se pasa al próximo símbolo.
A continuación se encuentra una explicación de los símbolos:
1: Reproducir loop de batería desde el comienzo
142 Objetos de sintetizador
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Con la tecla derecha del ratón se borrará el símbolo escogido. Con el botón "Clear", se borrarán todos los símbolos y el loop de batería se reproducirá en su orden original.
Con el botón "Random Rhythm" se genera un orden aleatorio. Después podrás modificar este ritmo según tus deseos.
Con un clic sobre el campo azul que se encuentra en la parte inferior de la sección de ritmo, se abrirá un menú desplegable en donde podrás escoger el sonido del loop de batería. Si escoges otro loop de batería, la nueva opción se cargará y se reproducirá en la forma programada.
En la línea denominada "Flam" puedes determinar que la nota que se encuentra en ese lugar se reproduzca rápidamente dos veces seguidas.
En la línea "Velocity" puedes escoger valores de intensidad desde 0 a 16 con las teclas del ratón (la tecla izquierda aumenta el valor, la tecla derecha, lo disminuye). Para determinar la influencia de este valor en el sonido, tienes a tu disposición tres botones que se encuentran debajo de la línea de "Velocity". Si se encuentra activada la opción "Volume", el valor de Velocity modificará el volumen (16= fuerte, 0 = suave). Si está activada la opción "Filter", el valor de Velocity determinará la intensidad del filtro (16 = claro, 0 = oscuro). Con el botón "None", los valores de Velocity no se aplicarán.
Sección de bajo (mitad inferior)
Con la sección de bajos podrás crear secuencias de bajo. Al igual que en la sección de ritmo, la sección consta de 2 pasos:
• En la primera línea "Notes" determinas el proceso de las notas, es decir, la secuencia de los tonos. Con un clic izquierdo sobre una celda se abre una ventana en donde podrás escoger la nota. Con un clic derecho se borrará el contenido de la celda. Con un clic derecho sobre una celda vacía, aparecerá el símbolo de "Stop". Este símbolose comporta igual que en la sección de ritmo: la reproducción del
del tono del bajo. Octava 1 crea un tono bajo, la octava 3 un tono alto. Los valores de
a nota en la celda superior. Al igual que en la sección de ritmo, esta sección contiene los botones "Clear", "Random Notes" y un campo de
Símbolo de "Stop": detener reproducción
tono de bajo se detendrá en este lugar. • En la línea "Octave" puedes determinar la octava
la octava sólo pueden programarse si se encuentra un
Objetos de sintetizador 143
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ido del bajo.
vibrará manteniendo el tono. Si el regulador se encuentra sobre el lado derecho, el tono vibrará de
rá tra
irtual Drummer
e
batería, con intros, versos, coros, redobles, puentes etc.; la
os y brillantes de batería grabados por músicos profesionales de estudio y con una función “Humanizar“ libremente ajustable crean
selección rojo en donde puedes determinar el son
Además, esta sección contiene dos reglas deslizantes para la modificación del sonido:
• Con el regulador "Vibrato", el sonido
forma más pronunciada. Si se encuentra bien a la izquierda, el tono no vibrará.
• Con el regulador "Decay" determinas el tiempo de extinción del tono. Si el regulador se encuentra a la derecha, el tono se extinguirápidamente (aprox. tras 1/4 segundo), mientras que si se encuena la izquierda, el tono se mantendrá.
LiViD - Little V
MAGIX LiViD te ayuda a convertir tus ideas en canciones. Introducunos cuantos detalles básicos y LiViD tocará una completa pista de
estructura de la canción entera se coloca para tu arreglo. Samples estére
un auténtico sentimiento de calidad perfecta de sonido.
LiViD permite cuatro estilos (Pop, Rock, Funk, Latin), cada uno de los
Chorus, Outro, Fill-in).
cuales se divide en cuatro subestilos más, así como seis secciones de canción para cada subestilo (Intro, Verse, Bridbe,
144 Objetos de sintetizador
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evo orden de patrón.
n
elante o los deja sin mover.
Scramble: se genera una secuencia aleatoria de cuatro patrones de un compás para cada sección del estilo/subestilo/canción. “Scramble” genera un nu
Shuffle: mueve la segunda y la cuarta semicorchea de un ritmo euna cantidad definible libremente (100% = ritmo con tresillo).
Humanize: mueve aleatoriamente todos los eventos atrás o ad
Nota: ¡estos movimientos son muy sutiles y no siempre inmediatamente perceptibles!
Snare: selecciona la baqueta de la caja como “normal”, “side stick” (la baqueta golpea el aro de la caja mientras reposa en el parche) o “rim shot” (la baqueta golpea el aro y el parche simultáneamente).
s fantasma“).
te io abierto). Excepción: charles completamente
abierto (Pop, Tipo1, Verso).
golpeado en el aro) o “ride bell” (el plato es golpeado en la campana del
Robota
os nifica que los sonidos se sintetizan en tiempo
real, es decir, son creados por un sintetizador. Por lo tanto, el os
la Tr-909 o de dispositivos más actuales como la Korg Electribe o la Jomox x-cousin. Los sonidos de
, itar los sonidos de cada una de las cuatro partes (o
instrumentos) con moduladores.
Excepción: que el nivel de velocidad sea muy leve (las “nota
HiHat: selecciona el sonido del charles a “soft” (completamencerrado) o “hard” (med
Ride: selecciona el sonido del plato ride a “ride” (el plato es
centro).
Robota es una caja de ritmos de cuatro partes que crea sonidos virtuales analógicos basados en samples. La producción de sonidvirtuales analógicos sig
Robota recrea los sonidos analógicos típicos de las cajas de ritmclásicas, como la Roland Tr-808 y
los samples utilizan las grabaciones de ritmos (o, incluso otras grabaciones) como base para la producción de sonido.
Después de seleccionar la técnica de producción de sonido básicapuedes ed
Objetos de sintetizador 145
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programado con luces de coordinación facilita la ejecución de Robota. Se procesan 4 beats en dieciséis
beat. En el modo Evento, los instrumentos se distribuyen dentro del
Generación del sonido
producir toda clase de sonidos de ritmos, s del charles hasta los graves del tambor.
El sintetizador de percusión Robota está compuesto de un oscilador
de controlarse mediante un parámetro de curva envolvente (Fm/rng dcy). Además, existe una
Puedes controlar el tiempo del efecto lo-fi también a través de una curva (lofi d o (paso bajo 12/24 DBfiltro tambi e con una curva. Para el resultado adecuado, puedes utilizar el compresor para la intensidad y el proceso de tiempo (compressor, comp resp), así como un simulador de amplificador de tubo (tube).
El secuenciador de tonos
segundos (o 2 beats en treinta) como un loop. Para establecer las posiciones de reproducción, pulsa un botón en la posición de cada
patrón de beats. En modo Instantáneo puedes ajustar la configuración de sonido de instrumentos adicionales.
Los cuatro instrumentos de Robota han sido creados de forma idéntica. Cada uno puede desde los agudo
con distintas formas de onda (seno, triángulo sierra) o un sample. Además, puedes mezclar un generador de sonido. El oscilador tiene una curva envolvente de tonos (pitch env) y una curva envolvente de volumen (attack/decay). También puede modularse la frecuencia. La profundidad de modulación pue
sección "Lo-Fi" que está compuesta de distorsión (Rectify), reducción de bit rate (Crush) y reducción de sample rate (dwnsmple).
cy). Además, tienes a tu disposición un filtro multi-mod / paso banda / paso alto) con una amplitud de cambio deTambién puedes activar un filtro peine. La frecuencia de én puede modulars
.
146 Objetos de sintetizador
Con Select escoges el instrumento que quieres trabajar en el secuenciador.
“M” silencia el instrumento, “S” lo reproduce como solo.
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El botón con el símbolo del altavoz te permite obtener una escucha previa.
Sección Master
El Volumen regula el volumen general de Robota. La Distorsión que produce un sonido añade una distorsión ajustable de válvula
más “sucio” y potente. El medidor de picos te ayuda a controlar el nivel de salida. Si el sonido alcanza la sección roja, debes reducir el volumen.
Objetos de sintetizador 147
Esquema de la creación de sonido en Robota
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Aquí encontrarás un plan detallado de udescripción de todos los parámetros de
Pitch envelope: regula la intensidad del
na voz de Robota con una control.
pico del tono.
148 Objetos de sintetizador
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Tune: regula el tono básico del instrume
Oscillator shape: añade partes de secu les al sonido ión artificial de la forma de
inusoidal (forma = 0) puede deformarse hasta
l sierra. de
a tra en /Synth/robota/samples/. Si
almacenas tus samples allí, aparecerán en la lista de selección.
o.
alor de Attack se aplica a las envolventes de lo-fi y del filtro.
el s lento sonará el instrumento.
frq): la frecuencia base de la modulación de sonido o de frecuencia.
.
Ringmodulation level (rng lvl): la modulación de sonido crea típicas frecuencias auxiliares.
FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy): caída constante de FM/Modulación de sonido. Una caída inferior significa que la modulación sólo afecta al inicio del sonido de ritmo.
Rectify: distorsiona la señal de audio.
Crush: reducción de la velocidad de bits. Las configuraciones más grandes permiten escuchar los artefactos digitales.
Downsample (dwnsmple): reducción de la velocidad del sample.
nto.
encia adicionabase del oscilador mediante la deformaconda. Una onda stomar forma cuadrada (forma = max)
Oscillator waveform: puedes seleccionar la forma de onda principadel oscilador con los samples sinusoidal /triangular /dientes deCuando hayas seleccionado el “sample”, selecciona un sonido ritmo previamente grabado con el regulador giratorio continuo. Llista de samples se encuen
Noise: establece la relación entre el sonido del oscilador y el generador de ruido.
Attack: el aumento (en tiempo real) de la envolvente de volumen. Cuánto más alto sea el valor, más suave será el aumento del sonid
Además, el v
Decay: la caída de la envolvente de volumen. Cuánto mayor sea valor, má
FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng
FM Level (fm lvl): FM produce la vibración del sonido. Con una frecuencia alta y un nivel bajo, obtendrás un sonido dulce. Con niveles superiores, será metálico y ruidoso
Objetos de sintetizador 149
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crear sonidos “de la vieja escuela”, es decir, anteriores inas de percusión. Cuánto mayor sea el valor, más
distorsión se obtendrá.
ve afectado. Por ejemplo, el golpe del bombo se puede hacer mucho más interesante..
Modo Filtro (fit mode)
Paso bajo (LP): filtra partes de sonido por encima del ángulo de frecuencia. Paso de banda (BP): filtra partes de sonido por encima y por debajo del ángulo de frecuencia. Paso alto (HP): filtra todas las partes de sonido por debajo del ángulo de frecuencia. El modo está predefinido y no puede editarse.
Filter frequency (flt freq): el ángulo de frecuencia del filtro.
Filter resonance (flt reso): intensifica la parte del sonido del ángulo de frecuencia del filtro. Una resonancia alta puede crear una alteración en el filtro.
dirección
la
Fipr
cu
24pr
s al
rereed
Compressor: regula la intensidad del compresor. Produce sonidos
Perfecto paraa las máqu
Lo-fi decay (lofi dcy): la caída constante de los tres efectos lo-fi provoca un sonido más “sucio”. Con caídas pequeñas, sólo el principio del sonido de la caja de ritmos se
Filter modulation -/+ (flt mod -+): controla la intensidad y la de un cambio en la envolvente del filtro de la frecuencia.
e Filter modulation decay (flt mod dcy): los valores más cortos dresonancia más amplia provocan un “chasquido”. Los valores más
rgos crean “barridos” de filtro típicos.
lter modulation velocity (flt mod vel): regula la dependencia de la ofundidad del filtro de modulación según la velocidad del beat.
Cuando el valor aumenta, se silencian los beats altos del filtro de rvas de intensidad.
DB: el filtro puede funcionar a 12dB o 24 dB. El modo está edefinido y no puede editarse.
Comb filter (comb flt on): un retardo que crea sonidos parecidopunteo de cuerda. El tiempo de retraso y la intensidad de los
tardos se asocian a los parámetros del filtro (frecuencia y sonancia). El filtro de combinación está predefinido y no puede itarse.
150 Objetos de sintetizador
de percusión “potentes”.
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Compressor response (comp resp): regula el tiempo de respuesta
. ión moderada “satura” la señal de salida para crear
sonidos cálidos. La configuración más potente crea sonidos “sucios”.
Vo ritmo.
S
del compresor. Cuanto menor sea el valor, más rápido responderá.
Tube: regula la intensidad de la simulación del amplificador a válvulaLa configurac
lume/Pan: regula el volumen y la posición del panorama del
ecuenciador
Las luces de coordinación controlan los patrones de ritmo igual que en todas las cajas de ritmo y de percusión clásicas. El secuenciade tonos está compuesto por 16 botones individuales con LED, qu
dor e
corresponden a las divisiones de un compás: en 16 o 32 (en ambos
á
casos se verá medio compás).
Si un botón se ilumina, significa que el sonido de percusión estpasando por ese lugar del compás. Un clic izquierdo activa el paso, otro clic izquierdo, lo elimina.
Un patrón de percusión puede tener un máximo de 4 ñ
la barra compases. Puedes modificar la duración con la pequebarra deslizante que se encuentra por encima de de herramientas.
a
Con el botón “Edit”, seleccionas el compás que quieres editar. Conbotón “Follow” determinas si la visualización del paso de un comp
el ás
debe seguir al compás que se está reproduciendo actualmente.
raw: si has activado más de un compás como la duración del patrón, el modo "Auto Draw" se encarga de que las
es res
"1>2-4" Auto D
notas de percusión que se encuentran en el primer compás, se repitan también en los siguientes compases. Esto te facilita la creación de un beat continuo, en el caso de un loop de 4 compasde duración. Las notas que se colocan en los compases posteriono se ven afectadas por la función Auto Draw, por lo que puedes
Objetos de sintetizador 151
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crear una variación pequeña en el cuarto compás.
Así programas un patrón de percusión:
• Selecciona la longitud del patrón con la barra deslizante.
• Selecciona el modo
“Event”
a el otón “Edit”.
• Si editas durante la reproducción, desactiva “Follow”. Seleccioncompás que quieres editar con el b
• Utiliza “Select” para escoger el instrumento que vas a editar.
• Utiliza el botón “Clear bar” para eliminar todos los tonos del instrumento seleccionado.
• Activa los botones correspondientes y utiliza e
l regulador "Velocity" para configurar la intensidad de pulsación del beat.
• Repite
Instantáneas
Además puedes realizar una automatización de los parámetros de un
Para automatizar un instrumento con instantáneas:
el proceso con el resto de los instrumentos.
sonido de percusión a través de los llamados "Snapshots". De esta forma, puedes guardar los parámetros del instrumento de percusión en uno de los botones de paso del secuenciador.
• Coloca el modo de edición en “Snap”. • Si editas durante la reproducción, desactiva “Follow”. Selecciona el
compás con el botón “Edit”. • Selecciona un instrumento y edita el sonido. Puedes controlar el
sonido de un instrumento con el botón de altavoz, incluso cuando se ha detenido la reproducción.
• Guarda el sonido como una instantánea en uno de los botones de paso.
• Cambia el sonido de un instrumento y guarda la configuración enotro botón de paso.
152 Objetos de sintetizador
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¡Atención! Las modificaciones de los parámetros no se realizan de forma abrupta, sino que se creará una transición para evitar golpes. Si dos instantáneas con parámetros muy diferentes se encuentran una al lado de otra, los sonidos de percusión no sonarán como lo esperas al reproducir el modelo.
• Utiliza las teclas de dirección para desplazarte por las instantáneas individuales con la reproducción detenida.
• Pulsa “on” para poner en funcionamiento la automatización de
grooves
s . Por
lo
instantáneas.
Control de
El secreto de los beats de groove está en el retardo. Es decir, lobeats individuales se anticipan o se retrasan según los patronesejemplo, los beats de música house utilizan la “reorganización” porque en algunas ocasiones las semicorcheas se retrasan algún tiempo.
El Robota contiene opciones prefijadas para la velocidad del grooel swing del Groove. Las opciones prefijadas para velocidad del groove contienen para cada paso de
ve y
un compás un desvío
en ta
de percusión con más "vida".
determinado que aumenta o reduce la intensidad de pulsación, mientras que las opciones prefijadas del swing de groove contienpara cada paso un desplazamiento de tempo que retrasa o adelanel paso. El resultado es una secuencia Podrás configurar la intensidad del efecto con el regulador "%".
Configuración, kits de percusión, valores predeterminados ypatrones
El sonido de un solo instrumento se guarda como un valor predeterminado.
Los valores predeterminaque contengan cuatro instrumentos se guardan como kits de percusión (drum kits).
dos
Objetos de sintetizador 153
Toda la información de las notas y las instantáneas se guarda como un patrón (pattern).
La configuración (setup) es la suma del kit de percusión y el patrón.
Cargar/Guardar
Puedes seleccionar los valores predeterminados, los kits de percusión, los patrones y las configuraciones con los reguladores giratorios que se encuentran al lado de los campos de los indicadores Para guardarlos, haz clic en el botón “Guardar”. Después especifica un nuevo nombre en el campo de entrada. Finalmente, pulsa “Intro”.
Importante: un kit de percusión guarda sólo el nombre de la opción prefijada, pero no el parámetro en sí. Si has creado tus propios sonidos de percusión modificando la opción prefijada y quieres guardarlos como kit de percusión, primero debes guardar los sonidos de percusión como nuevas opciones prefijadas y después el nuevo kit de percusión. Lo mismo ocurre con las configuraciones (setups) que sólo contienen el nombre del patrón y del kit de percusión.
Por lo tanto, guarda (de ser necesario
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) siempre en el siguiente orden:
) del Robota y después se cargará en el arreglo de forma correcta.
Preset Drumkit Pattern Setup.
Debes hacer esto si has creado tus propias "plantillas". Si has guardado de forma normal en el arreglo, se grabará el estado actual completo (sintetizador + secuenciador
154 Objetos de sintetizador
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Atmos
puedes crear fácilmente sonidos realistas de la naturaleza. Desde lluvia y truenos Atmos es una herramienta muy amplia con la que
hasta ruidos de animales o del tráfico de la calle: con Atmos podrás crear sonidos reales del medio ambiente.
• En la parte superior de la ventana seleccionas la categoría
elementos de control con los que podrás crear el "ambiente" deseado. Cada elemento de control tiene un nombre (por ej. "Trueno") y 2 reguladores, uno para "Volumen" y otro para "Intensidad". Con el regulador de volumen puedes configurar el nivel de volumen del elemento.
• El regulador de intensidad controla - dependiendo del elemento de control - el comportamiento del sonido. Por ejemplo, en el caso de "Truenos" este regulador determinará la frecuencia de los truenos; en el caso de "Lluvia" regulará la intensidad de la precipitación (hacia la izquierda significa lluvia leve, hacia la derecha significa lluvia muy fuerte).
• En la parte inferior derecha se encuentran los reguladores de volumen global, con los que puedes configurar el volumen de todo el sintetizador. Allí encontrarás también la configuración "Randomize". Con esta opción, la configuración de los elementos de control se modifica de forma aleatoria.
"Escenario". Allí seleccionas el término temático adecuado para el sonido de la naturaleza que deseas (por ej. "Lluvia y tormenta").
• Finalmente aparecerá en el centro de la ventana un grupo de
Objetos de sintetizador 155
Plug-ins de sintetizador
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Con Vita y Revolta 2, MAGIX Music Maker 15 Premium ofrece dos ST.
Estos presentan algunas diferencias, con respecto-a los objetos de
MIDI. • Los instrumentos VST se cargan siempre sobre una pista
den aplicarse sólo al nivel de la pista.
I Music Maker 15 Premium y pueden
grabarse (en la página 103) secuencias a través del teclado MIDI.
Los instrumentos VST Vita y Revolta 2 (sólo Producer Edition) se
y entos VST a través del símbolo VSTi.
y uidos y abrir
Ta el Revolta 2 (sólo Producer Edition) directamente a través de la selección de un sonido
sintetizadores de software basados en tecnología de plug-in V
sintetizador:
• En general, los plug-ins VST (en la página 161) (VSTi) no tienen secuenciador propio y se controlan a través de objetos
determinada y todos los objetos MIDI de esta pista controlan este instrumento VST. A diferencia de los objetos de sintetizador, los objetos MIDI no pueden desplazarse libremente sobre la pista.
• Los efectos pue
Por otra parte, son muy fáciles de controlar a través del control MIDen el Editor MIDI en MAGIX
cargan a través del símbolo correspondiente en el Grupo de medios todos los otros instrum
Aparecerá un objeto MIDI preconfigurado en la pista correspondienteun menú del que podrás cargar diferentes sonidos incl
todos los otros plug-ins instalados.
mbién puedes configurar el Vita y
predefinido a través del menú de instrumentos en la caja de pista.
Para más información sobre la utilización de los objetos MIDI y el Editor MIDI lee el capítulo Objetos MIDI (en la página 96), para la
de plug-ins la página 161).
Revolt
El REVOLTA 2 es un desarrollo del REVOLTA 1. Este sintetizador
diseñador de sonido reconocido, hacen de Revolta el sintetizador
aplicación de instrumentos VST y el control del EditorVST, lee el capítulo Plug-ins de VST y DirectX (en
a 2
polifónico puede reproducirse con hasta 12 voces y posee un generador de sonido adicional, un secuenciador por pasos y una matriz de modulación extremadamente flexible. Una sección de efectos propia con 9 efectos y presets, que han sido creados por un
156 Objetos de sintetizador
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.
Atención: aquí se describe solamente un breve resumen de los
ideal para todo tipo de leads, secuencias y pads.
El REVOLTA 2 dispone de una serie de presets ya programados. Los sonidos fueron creados por diseñadores de sonido profesionales y muestran ya "desde fábrica" el gran potencial de este instrumentoSin embargo, queremos recomendarte que crees tus propios sonidos. Tu creatividad no tendrá límites.
La interfaz de Revolta 2
elementos de control de Revolta 2.
Para una documentación completa sobre este sintetizador, haz clic en el botón de ayuda de la interfaz de Revolta 2.
La interfaz Revolta 2 puede verse en dos tamaños. En el modo Rack se muestran solamente los elementos de control necesarios para cargar presets:
Con un clic sobre Edit se abre toda la interfaz de control.
1. Parámetros principales: aquí se puede configurar el volumen, la
Objetos de sintetizador 157
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el
2. Sección del oscilador: tienes a disposición 2 osciladores con dos
no la frecuencia de otro.
volumen. Aquí puedes influir sobre la progresión temporal del volumen de la pista. A(ttack)
mento de volumen en el inicio, D(ecay) al tiempo
la intensidad de pulsación.
resonancia de la frecuencia de filtro. "VEL" determina la fuerza en que la intensidad de pulsa"KEY" la frela nota ("Ke ) influye sobrregula la int la curva envolvente de filtro, con "drive"
n el través de un LFO (vibrato), pueden
amente directamente en la interfaz. En la matriz
osciladores) y además una fuente de modulación puede afectar
posición panorámica, un posible cambio de tono ("transpose") y los modos de reproducción (POLY, MONO, LEGATO). GLIDE regulatiempo de portamento.
formas de curva ilimitadas y un generador de sonido (Noise). Ambos osciladores pueden contraponerse y modular u
3. AMP: se trata de la curva de envolvente de
corresponde al audurante el que la disminución de volumen toma un segmento fijado con S(ustain) al volumen máximo. R(elease) es el tiempo que tarda en dejar de sonar el sonido tras la nota. VEL regula la independencia de la curva envolvente de
4. FILTER: aquí puedes establecer un filtro para influir sobre el sonido. Con FILTER TYPE seleccionas el tipo de filtro. "Cutoff" sirve para regular la frecuencia de filtro y "Resonance" la intensidad de
ción afecta la frecuencia de filtro, con cuencia de filtro se modificará en relación con el valor de ytracking"). La envolvente de filtro (barra deslizante ADSRe la frecuencia de filtro en función del tiempo. "Env mod" ensidad de
puedes sobremodular el filtro.
5. FX1/FX2: aquí puedes mezclar 2 efectos distintos. Hay nueve efectos disponibles.
6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER: pueden utilizarse dos LFOS y un secuenciador por pasos para modular los parámetros individuales delRevolta 2.
7. Opciones y matriz de modulación: los dos botones abren la página de opciones del Revolta para realizar configuraciones generales y de presets o la matriz de modulación. En la matriz de modulación se vinculan las fuentes de modulación con los destinos. Las modulaciones sencillas como, por ejemplo, el tono eoscilador que se modula arealizarse más rápidpueden realizarse modulaciones más complejas porque la matriz ofrece más fuentes de modulación (p. ej. controlador MIDI,
158 Objetos de sintetizador
varios destinos y viceversa.
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alización del valor te muestra el valor
.
aración entre dos sonidos (p.e. el preset original y el modificado).
De ello se ocupa la tecnología e utilizan grabaciones breves (samples)
La interfaz Vita
8. VALUE DISPLAY: la visuexacto del parámetro que acabas de modificar. Además, puede leerse la utilización de las doce voces
9. Sección de presets: aquí puedes seleccionar los presets de Revolta. Cada sonido puede escucharse previamente con el símbolo de altavoz y también es posible realizar una comp
MAGIX Vita
El sintetizador MAGIX Vita está especializado en la reproducción realista de instrumentos "verdaderos". de sampleado, con la que sde instrumentos reales en diferentes tonos, técnicas y volumen, que
n en el tono adecuado. después se combinan y se reproduce
1. Selección de layer/Medidor de picos: el sonido del Vita, llamado "layer", se puede escoger aquí mediante las teclas de las flechas. Si haces clic derecho sobre esta opción se abrirá el menú de layer.
2. Parámetros principales: aquí se puede configurar el volumen, la
Objetos de sintetizador 159
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sible cambio de tono ("transpose") y el er tune").
posición panorámica, un poambiente en general ("mast
3. AMP: se trata de la curva de envolvente de volumen. Aquí puedes influir sobre la progresión temporal del volumen de la pista. A(ttack) corresponde al aumento de volumen en el inicio, D(ecay) al tiempo durante el que la disminución de volumen toma un segmento fijado con S(ustain) al volumen máximo. R(elease) es el tiempo que tarda en dejar de sonar el sonido tras la nota.
4. FILTER: aquí puedes establecer un filtro para influir sobre el sonido. Con FILTER TYPE seleccionas el tipo de filtro. "Cutoff" sirve
resonancia de la frecuencia de filtro. "Velocity" indica en qué medida el beat debe influir sobre la frecuencia de filtro, mientras que el volumen se puede corregir utilizando el controlador "Gain". La envolvente de filtro (barra deslizante ADSR) influye sobre la frecuencia de filtro en función del tiempo.
5. DELAY: aquí puedes activar un efecto de eco, "Time" regula el tiempo de retraso y "Level" la intensidad del eco.
6. REVERB: aquí puedes activar un efecto de reverberación, "Time"
: la visualización del valor te muestra el valor
nos
siado intensa
sonido, es decir, sobre la relación entre los sonidos más bajos y los
para regular la frecuencia de filtro y "Resonance" la intensidad de
regula el tiempo de retardo y "Level" la intensidad del eco.
7. VALUE DISPLAYexacto del parámetro que acabas de modificar
8. DYNAMIC RANGE: por lo general, la relación entre el volumencreado y la velocidad MIDI es proporcional. Puesto que alguteclados MIDI producen una velocidad que es demapara sonidos fuertes o al revés, este comportamiento se puede equilibrar con "MIDI Input Curve" (curva de entrada MIDI). Con "dynamic" y "dynamic curve" se puede influir sobre la dinámica del
160 Objetos de sintetizador
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9. Voices: aquí se regula el número de voces que se reproducen de f ma rápido ero de voces con esta opción, aunque en este caso la calidad empeorará.
aquí puedes probar los sonidos del Vita. ¡Esto funciona solamente cuando está activada la reproducción o la grabación!
más altos.
or simultánea. Si las notas dejan de reproducirse durante pasajess, puedes aumentar el núm
10. Teclado:
Plug-ins de VST y DirectX 161
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ST y DirectX
¿Qué son los plug-ins de VST y DirectX?
ra la , entre
s en estudios de
ompra de sintetizadores caros o dispositivos para re
• Ya no a grabac ivos externos.
cluso
drá que ser tu ordenador. La capacidad de procesamiento requerida depende,
Utilización de instrumentos VST
Plug-ins de V
Un plug-in es una sección de programa independiente que se puede añadir a otro programa para aumentar su gama de funciones. Paintegración de los plug-ins se desarrollaron varios estándareslos cuales se encuentran los estándares VST y DirectX.
"VST" significa "Virtual Studio Technology" (Tecnología de estudio virtual). Los plug-ins VST ofrecen una forma elegante para copiar y crear dispositivos virtuales normalmente usadograbación.
"DirectX" es un estándar desarrollado por Microsoft para plug-ins, similar a los plug-ins VST.
Las ventajas:
• Ya no es necesaria la calizar efectos. se necesitan las caras tarjetas de sonido para conseguir unión de calidad a partir de disposit
• Los instrumentos VST y los efectos VST/Direct X que ofrecen proveedores terceros son muy a menudo más económicos o inestán disponibles como freeware.
La desventaja: cada uno de estos plug-ins requiere potencia de tu ordenador. Cuantos más plug-ins utilices, más rápido ten
por supuesto, también del tamaño, estado y complejidad del plug-in.
Para empezar a utilizar instrumentos VST, ve a la carpede sintetizadores y arrastra el sintetizador VSTi vía arrastry soltar hasta una pista libre en el arreglador.
MAGIX Music Maker 15 Premium mostrará ahora una lista con
ta ar
los instrumentos VST disponibles. Si es la primera vez que haces esto, la lista aparecerá vacía puesto que tienes que introducir la ruta (ruta del plug-in VST... al final de la lista), en la que el MAGIX Music Maker 15
162 Plug-ins de VST y DirectX
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-ins e instrumentos VST. Si u lizc rpUna sic Maker 15 Premium ha creado la lista,
sin problemas
Premium tendrá que buscar los plugtia
as otros programas con plug-ins VST o si ya has creado una eta para tus plug-ins VST, puedes introducir aquí dicha carpeta. vez que el MAGIX Mu
podrás seleccionar un instrumento a partir de la misma. Puedes cambiar la ruta del plug-in en todo momento si has instalado otros plug-ins en carpetas diferentes, los plug-ins que ya se han identificado se podrán seguir encontrandoindependientemente de la ruta que se haya asignado.
El manejo de estos instrumentos presenta muchas diferencias. Para saber más sobre el tema, lee las instrucciones de cada fabricante.
Los instrumentos VST se controlan mediante objetos MIDI. Al cargar un sintetizapareceráSoundloo ratón, se abrirá el editor MIDI.
ador VSTi, el objeto MIDI se añadirá de forma automática, como un objeto perfectamente normal, como los ps. Si ahora haces doble clic con el
Para obtener ayuda en relación con el funcionamiento del editor MIDI, lee la sección Editor MIDI (en la página 99).
Editor de plug-ins VST
El Editor de plug-ins VST se puede iniciar haciendo clic con el botónderecho del ratón sobre el nombre del instrumento en el edmediante el slot de plug-in correspondiente e
itor MIDI,
n el mezclador o a través de la entrada del Editor de instrumentos Vst en la lista de
El editor de
su ente e
plug- podrás cambiar entre estas dos vistas (diálogo
instrumentos.
instrumentos tiene dos vistas, la llamada "GUI" del plug-in (interfaz de usuario gráfica) y la vista de los parámetros. La segunda se activa de forma automática cuando el plug-in no tiene propia GUI o se puede utilizar si la GUI del plug-in no es lo suficiclara o si ocupa demasiado espacio sobre la pantalla. La vista dparámetros muestra como reguladores los seis parámetros del in. En el menú Archivoplug-in/parámetros plug-in).
Cargar/guardar ruta/banco: la configuración de los instrumentos sepuede guardar y cargar en el formato de ruta típico para plug-ins VST (*.fxp) y el formato de banco (*.fxb).
Plug-ins de VST y DirectX 163
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se te adelante.
Menú programas: aquí puedes escoger los presets integrados en el os a través del menú Archivo.
Complementos VST y DirectX
Efectos de pista
e
Parámetros aleatorios: esta función puede ser una buena fuente de inspiración. Si embargo, antes de utilizarlo, por favor, guarda el preset actual que acabas de crear, puesto que está opción noofrecerá más
plug-in o cargad
Los efectos de pista se seleccionan y configuran en el Mezclador. Saplican a todos los objetos que se encuentran sobre una misma pista.
Consejo: un efecto aplicado en el Mezclador requiere en todo momento durante la reproducción carga de procesamiento. Por lo tanto, evalúa si puedes utilizar el efecto como efecto de objeto.
En el canal del Mezclador para la pista correspondieasí como también en las pistas de FX (en la 250)se encuentran los llamados "Slots" para los efecde pista.
Con un clic en el pequeño triángulo, MAGIX Music Maker 15 Premium abrirá una lista de los efectos disponibles. Ahora podr
nte, página
tos
ás escoger el efecto que desees.
-ins de VST, los plug-ins de la Vintage Effects Suite, así como instrumentos VST (sólo en el slot superior de una pista de Mezclador normal).
ic de forma temporal. Los plug-
ins activos se visualizan de color celeste. Con un clic derecho sobre
Ef
El e se
La lista contiene varios subdirectorios: plug-ins de Direct X, plug
Si escoges "Sin efectos", el plug-in se eliminará del slot. Con un clizquierdo puedes desactivar el plug-in
el slot se abrirá el diálogo de configuración del plug-in.
ectos de objeto
panel de efectos de audio para objetos tiene un módulo en el qu pueden usar dos efectos de complemento. Funciona de la misma
164 Plug-ins de VST y DirectX
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1. lic en el cuadro.
3.
A diferencia de los efectos de pista, los efectos de objeto se refieren al objeto seleccionado y sólo necesitan el rendimiento necesario del
entra una caja para la selección de un o se utiliza un compresor para dar más
a
1. Haz clic en el cuadro. . Espera hasta q ile la lista les.
cciona el e a.
manera que un mezclador:
Haz c2. Espera hasta que se compile la lista de efectos disponibles.
Selecciona el efecto y configura.
ordenador para cuando se reproduzca el objeto.
Efectos globales
En el canal master se encuefecto master. A menudvolumen a toda la señal. En este caso, la selección de efectos es lmisma que en los efectos de pista:
2 ue se comp de efectos disponib3. Sele fecto y configur
Live Performer 165
Live Performer
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do del ordenador o el teclado
IX Music Maker 15 Premium
Premiu e de form
Determinar áreas
arreglo con el Live Performer, primero debes determinar y definirlas como segmentos en el Live
Abre e n la página n correspondiente.
Repite el proceso con todas las áreas de reproducción deseadas.
Con el Live Performer (que se activa a través del menú "Ventana") podrás crear y remixar tu arreglo en vivo. Puede definirse un área del arreglo y reproducirse pulsando el teclaMIDI. Con los Live Pads (en la página 169) los loops de sonido o las tomas MIDI pueden colocarse sobre las pistas del Arreglador durantela reproducción. Gracias a esto, MAG
m se convierte en un instrumento musical que puede tocarsa directa e intuitiva.
Para tocar el áreas individuales del arreglo Performer.
l Live Performer, establece un área de reproducción (e 43) y pulsa la tecla del teclado (a-k o y-,) o pulsa el botó
Las áreas de reproducción se mostrarán directamente debajo de la barra de compás.
Las áreas pueden nombrarse para una mejor orientación. Para ello haz clic sobre el botón del área o la marcación del área sobre la barra de compás y escoge "Renombrar". Para eliminar una asignación, haz clic derecho y escoge "Eliminar".
signar un botón de upa tra á y e Asign
Para a área ya oc do a o rea, haz clic derecho sobre un área scoge " ar al área actual".
166 Live Performer
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az música con e er er H l Live P fom
Si este símbolo está e former ncuentra en el modo de reprodu
ó ndi e da se producirá.
activas otra ár sta se re . E nto del ambio puedes determina botó .
activo, el Liv Per se ección.
Al pulsar la tecla o el bot n correspo ente, el ár a asignare
Si después ea, é producirá l momec rlo con el n de cuantización
Cambio inmediato. Atención, en este caso el arreglo puede perder el compás.
Cambio tras un b 1/4). Pueden crearse desplazamientos rítmicos interesantes.
eat (compás
Cambio tras un compás.
Cambio tras 2 compases.
Cambio tras 4 compases
Cambio tras el final del área. El área se reproducirá hasta el final (independientemente de su duración).
Si el área reproducida es más breve que la duración de cuantizaciónejemplo, un área de 2 compases con la configuración "cambiar 4 compases", el cambio se realizará tras finalizar el área.
, por tras
Botón detener: con este botón se interrumpe la reproducción. A diferencia del botón "stop" del control de transporte o de la barra espaciadora, la reproducción no se detendrá inmediatamente, sino que se tendrá en cuenta la configuración de cuantización. En el caso "cambio tras uncompás" se reproducirá el compás actual del área hasta el final y después se detendrá la reproducción. Por lo tanto
s temporales.
bién puedes cambiar el área mediante funciones MIDI, par
Tam a más información lee la asignación MIDI en el Live Performer.
, esta opción es también un "área" y puede programarse en el secuenciador, por ejemplo, para crear interrupcione
Live Performer 167
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Secuenciador
Con un clic sobre este símbolo cambias el Live Performer al modo de secuenciador.
posición del cursor (línea vertical), las teclas de flechas desplazan el cursor y para
epresenta una sola reproducción del área. Si, por ejemplo, quieres reproducir el área D que tiene dos compases durante 8 compases, debes introducir DDDD.
Reproducir secuencia
Programación del secuenciador
Arriba de las teclas de área se mostrará la línea de texto para el secuenciador. Introduce las áreas en el orden en que deban reproducirse. Se insertarán las letras correspondientes en el secuenciador. Esta línea de texto puede controlarse como una línea de introducción de texto normal: se insertará en la
borrar se utilizan las teclas Supr o Retroceso.
Atención: en el modo de reproducción, un área puede reproducirse en modo de loop una y otra vez hasta seleccionar otra; en el modo de secuenciador cada letra r
Con esta opción inicias la secuencia. La reproducción de las áreas comienza siempre desde la posición del cursor (del cursor en el secuenciador).
Una barra de progreso en el secuenciador te mostrará el lugar de la secuencia en que se encuentra la reproducción: el área que se reproduce o que se acaba de reproducir se verá de color gris, el cursor se desplazará desde el área en reproducción hasta la siguiente en la lista. Una vez que la reproducción llegue al final de la secuencia, comenzará nuevamente desde el principio.
También puedes introducir la secuencia durante la reproducción, en ese caso las áreas se introducirán al final de la secuencia.
También puedes programar la tecla de stop (.). Al llegar al stop, la reproducción se detendrá. Al volver a iniciar la reproducción del secuenciador, se reproducirá a partir de la posición del cursor, es decir, detrás del stop. De esta forma puedes programar una secuencia en la que la reproducción se detiene tras cada área (por ejemplo, como partes de una pieza teatral o juego auditivo).
168 Live Performer
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glo Convertir la secuencia en arre
Con este botón convertirás la secuencia programada o grabada en el Live Perfoarreglo.
Se creará un nuevo proyecto que se corresponderá a la secuencia exacta, es decir, que las áreas del proyecto se copiarán siguiendo el
ración en el secuenciador.
des
orden y la du
El arreglo actual se borrará, pero las áreas del Live Performer se aplicarán en el nuevo arreglo. Esto significa que puedes continuar utilizando el Live Performer en tu nuevo arreglo, pero también puecerrarlo y continuar trabajando en el arreglo.
Cargar y guardar áreas del Live Performer
Con los botones cargar y guardar al lado del secuenciador r y volver a abrir secuencias grabadas o
s decir, el arreglo y la
ión rece. Carga
eglo original, modifica el lugar deseado, carga la
Grabación en el Live Performer
puedes guardaprogramadas en el Live Performer.
Un caso de aplicación: supongamos que has definido en un arreglo-diferentes áreas en el Performer y has creado una secuencia. Antes de combinar lo que has creado con "convertir secuencia en arreglo", guarda primero el material original, esecuencia.
Si después quieres modificar un sample o un pasaje en una cancno deberás hacerlo en todos los lugares en los que apasimplemente el arrsecuencia y crea la canción. De esta forma, puedes crear rápidamente variantes de la misma canción.
Con este botón inicias la grabación en el Live Performer
l Live
lo parcialmente y la grabación será exactamente igual a lo que se
s pero no
on el Live Performer.
En este caso, todos los cambios de área realizados a través dePerformer se grabarán en el orden temporal. A diferencia del secuenciador programado, las áreas pueden reproducirse só
toque.
La duración precisa de dichas partes no se podrá modificar despuéen el secuenciador. Las podrás eliminar del secuenciador, las podrás introducir en él y solo se pueden crear a través de una grabación c
Live Performer 169
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ntra activo, este se cambiará
automáticamenteal modo del secuenciador y la grabación se
Si, por ejemplo, se activa el botón de reproducción de la secuenciamientras el Live Performer se encue
interrumpirá.
Live Pads
Un clic sobre el botón >> abre los Live Pads
ado del ordenador o del teclado MIDI. Gracias a esto, MAGIX Music Maker 15 Premium se convierte en un
e intuitiva.
les o tomas MIDI en dos consolas de seen 8 lugares de
narse con
e Pad
la.
Una parte del Live Performer son los Live Pads. Mientras que en el Performer puedes volver a arreglar en tiempo real segmentos individuales de un arreglo anterior, con los Live Pads puedes crear tu arreglo en vivo: durante la reproducción colocas los samples en el arreglo con ayuda del tecl
instrumento musical que puede tocarse de forma directa
Cargar loops
Puedes separar los sampreproducción virtuales (tablas) que poalmacenamiento cada una. Los Live Pads pueden llesamples de audio (archivos wav, mpe3 o ogg) o tomas (.tak). Para ello, lleva el archivo desde el Grupo de Medios hasta el Livmediante arrastrar y soltar. Con los botones "Live A" o "Live B" del Grupo de medios puedes cargar varios archivos en una tab
170 Live Performer
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sta También puedes llevar un objeto directamente desde el arreglo haun Live Pads. En este caso, el objeto desaparecerá del arreglo.
Cargventajoso cargar los Live Pads con archivos de a 68):
ignar un instrumento VST (a través del menú de caja de pista o el Editor MIDI) al objeto guardarse junto con el objeto MIDI como toma. Los loops de los estilos incluidos, que utilizan los Vita o Revolta 2, también se crean de esta fo
• También (Beatbox, ase Machine...) con los Live Pads a través de
la grabación aparece en tan
Las tomas se crean guardando los objetos como toma (archivo .tak) con la opción del menú "Edición" o con un clic derecho sobre el objeto y "Guardar objeto como toma" o el shortcut Ctrl + F).
ar Live Pads con tomas Muchas veces es tomas (en la págin
• Para controlar los instrumentos de software VSTi: los Live Pads también pueden reproducir loops MIDI, pero debes as
MIDI (o a la pista del objeto MIDI). Esta asignación debe
rma. Pueden utilizarse inmediatamente con los Live Pads. pueden utilizarse los sintetizadores de software internos Drum&B
tomas. • También puedes aplicar efectos de objeto a los samples de audio.
Puesto que en el caso de un Live Pad varias pistas en el arreglo, la aplicación de efectos de pista no es simple.
Live Performer 171
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Rep cir
Los loops pcorrespondMIDI.
rodu Live Pads
ueden reproducirse en vivo con un clic en el Live Pad iente a través del teclado del ordenador o del teclado
Shortcuts Teclado MIDI Tabla A (izquierda)
1..8 (arriba del teclado alfabético)
F3 - C4 (Número de nota 65-72)
Tabla B (derecha)
qwertzui C#4 - G#4 (Número de nota 73-80)
El driver MIDI se selecciona a través de la Configuración del programa > Audio > Entrada MIDI.
Ni bien se controle un Live Pad, comenzará la reproducción.
Durante la reproducción se dibujará un objeto que desaparecerá al soltar el Pad (si se realiza una grabación, el objeto permanecerá).
Modo Sinc
Como opción por defecto, los loops se reproducirán en Modo Sinc, es decir, como si se iniciaran desde el comienzo del arreglo y su volumen se activara con los Pads (automatización Mute). Esto significa que los loops siempre se reproducirán en sincronización. Utiliza este modo para crear una estructura base de tu arreglo.
Si el modo Sinc está desactivado, los loops se reproducirán siemprdesde el inicio. Utiliza este modo para insertar solos o efectos de sonido o para separar beats en breakbeats.
e
Grabar Live Pads
Pads.
En el caso de una grabación, se crearán objetos en el arreglo cuse active el Live Pad correspondiente.
Si pulsas el botón "Grabar", activarás la grabación de los Live
ando
s La grabación se realiza en modo Overdub, es decir, que los objetocolocados una vez no se sustituirán.
172 Live Performer
Aquí se determinará la cuantización de la grabación. Esto significa que durante la grabación el inicio de los objetos se insertará en el arreglo según la cuadrícula de compás seleccionada.
Otros botones de Live Pad
Puedes guardar la asignación de los Live Pads como "Live Set" (archivo .Ims) para ut ilizarlos posteriormente. La asignación actual del Live Pad se guardará junto con el arreglo. Con este botón cargas los Live Set propios o ya listos.
Restablecer: restaura las opciones a su estado original y elimina todos los samples.
Asignación MIDI en el Live Performer
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Área Función Nota Número de notaCuantización del Live Performer
Ahora C1 36
Beat C#1 37 Compás D1 38
2 compases D#1 39 4 compases E1 40 Al final F1 41
Área del Live Performer asdfghj C2-G2 48-55 yxcvbnm, G#2-D#3 56-63 Stop E3 64 Live Pads 1-8 F3 - C4 65-72
Live Performer 173
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qwertzui C#4-G#4 73-80 Control de reproducción Detención
diata H4 83
el
más
. El área se reproducirá (primero
e de la canción, inicia después la
grabación Live Pad y graba los Live Pads para este área. plaza el área actual con las flechas;
con Shift y las teclas de flechas puedes duplicar o dividir la duración. Asícanción paralos Live Pads.
6. Ahora puede el Live Performe
rtes de la canción, Performer y programa tu
canción. O inicia la grabación del Live Performer y toca tu canción.
8. Finalmente convierte la secuencia del Live Performer en un arreglo "verdadero" con el botón "Convertir en arreglo".
inme Reproducir/
Continuar C5 84
Arreglo con el Live Performer
Así creas un arreglo de MAGIX Music Maker 15 Premium sólo conLive Performer y los Live Pads:
1. Abre el Live Perfomer y despliega los Live Pads. 2. Llena los Live Pads con los samples y las tomas que quieres
utilizar en el arreglo. Por supuesto, después podrás cambiarsamples durante el arreglo.
3. Crea en el arreglo un área con la duración de una parte de la canción (p.ej. 4 compases) y define un área en el Live Performer con una de las teclas de áreapermanecerá vacía).
4. Toca primero los Live Pads hasta estar seguro de que seadaptarán musicalmente a la part
5. Haz clic sobre el arreglo y des
puedes determinar otras áreas como partes de el Live Performer y llenarlas con objetos a través de
s cambiar tus partes de canciones con las teclas dr.
7. Una vez que has combinado todas las pacambia al modo de secuenciador de Live
Grabar la salida de audio
Puedes grabar toda la salida de audio de MAGIX Music Maker 15 Premium directamente en un archivo wave. Para ello tienes a disposición en "Parámetros de reproducción (menú "Archivo >
174 Live Performer
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toda la reproducción del arreglo se grabará en vivo a partir del próximo inicio. Al detener la reproducción
archivos se sobrescriban.
Configuración > Parámetros de reproducción" o la tecla P) la opción "Escribir audio en tiempo real en archivo wave".
Si esta opción está activada,
podrás guardar la grabación y cargarla en el arreglo para trabajarla.Al guardar tu sesiones, utiliza nombres diferentes para evitar que los
Efectos de audio 175
Efectos de audio
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MAGIX Music Maker 15 Premium ofrece una gran cantidad de ueden configurarse de forma continua e intuitiva.
au tu
Lo s re archivo de audio (material original) no se verá afectado. El efecto se vuelve a calcular en tiempo real cada vez que
objeto siempre conserva su estado original efectos en tiempo real.
Para cambiar un efecto en tiempo real, abre el panel de efectos o el diálogo de configuración de efectos y arrastra los elementos de
ra
efectos audio que p
Efectos
Con los efectos de MAGIX Music Maker 15 Premium puedes editar de forma detallada todo el espectro de sonido de los objetos de
dio y de los sintetizadores. Dado que la mayoría de los efectos cionan en tiempo real (ver abajo), el panel de efectos pone afun
disposición un espacio de experimentación ideal para la modificacióncreativa de sonido.
Efectos en tiempo real
s efectos en tiempo real se calculan la primera vez que el objeto eproducido. El
se vuelve a reproducir. Elcuando se le aplican
control correspondientes; los cambios se escucharán inmediatamente.
En el borde inferior del objeto de audio en el arreglador se encuentuna lista de todos los efectos de objetos actuales con abreviaciones.
Panel de efectos: control de los dispositivos de efectos
n
Los efectos se controlan de manera convencional a través de reguladores deslizantes, reguladores giratorios o botones o bien alternativamente a través de campos de sensores gráficos.
Campos de sensor: los campos de sensor pueden modificarse de manera intuitiva con movimientos de ratón, modificándose el color del gráfico y la configuración de los efectos respectivos en funciórecíproca. En cada efecto, los campos de sensor afectan
176 Efectos de audio
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. ej. en el retardo del eco y el feedback).
Reset: cada efecto dispone de un botón reset que restablece el ro del dispositivo de efectos. En este estado no
se consume rendimiento de cálculo, ni tampoco se configura efecto
Preset: cada dispositivo de efectos dispone de una selección de eder a
egable.
Bypass: Cada efecto (con excepción del ecualizador y compresor) pass que elude el dispositivo de efectos
mientras se pulsa el botón. Con el botón bypass, puede compararse la
A/B: al igual que el botón "Bypass", A/B compara dos
mpara con esta opción el sonido original con el editado.
izar más cálculos durante la reproducción.
Lodibujados libremente, el efecto gater, el efecto inversión y la fase
Loar
simultáneamente a 2 configuraciones (p
Power: cada dispositivo de efectos del panel puede conectarse ydesconectarse de forma individual.
estado original neut
en el sonido.
configuraciones prefijadas ("Presets") a los que puedes acctravés de un menú despl
cuenta con un botón by
directamente el sonido neutro y no editado del objeto de audio conconfiguración del efecto.
configuraciones. Si has escogido una configuración prefijada y la has modificado manualmente, podrás co
Efectos que no son en tiempo real
Algunos pocos efectos de audio no se calculan en tiempo real sino que después. Una vez que se haya cerrado el diálogo de configuración, se hacen copias del material de audio que se utilizan para realizar el cálculo para el efecto. De esta forma no se necesitarán real
Para cambiar estos efectos, puedes usar la función "deshacer".
s siguientes efectos no funcionan en tiempo real: los filtros
invertida.
Utilización de los efectos de audio
s efectos de audio se pueden agregar en distintas posiciones del reglo, en el nivel del objeto, en una pista completa o en el master
Efectos de audio 177
www.magix.es
(e char).
Ef
Lo
ut
Lo ob
1.
"Vintage FX" (efectos vintage). Allí encontrarás
y
l audio o ve a la
uración de los efectos como una opción prefijada.
ta
so es, todo lo que puedes escu
ectos de objetos de audio
s efectos de los objetos no se aplican a toda la pista del arreglo, sino que a los objetos individuales. La ventaja es que los efectos pueden utilizarse en pasajes específicos del arreglo y que sólo
ilizan el procesador del ordenador en este pasaje.
s efectos de audio pueden aplicarse de varias formas sobre losjetos de audio individuales:
Arrastra y suelta: en la configuración para las "plantillas" en el grupo de medios se encuentran los directorios "Audio FX" (efectos de audio) y las opciones prefijadas (presets) para los efectos más importantes. Estas opciones tienen una función de vista previapueden llevarse hasta el objeto de audio en el arreglador mediante el método "arrastrar y soltar".
2. Para abrir de forma individual los efectos de audio, haz clic con ebotón derecho del ratón sobre un objeto deopción del menú "Efectos" > Audio > "Efectos de audio", .
3. Con doble clic sobre un objeto de audio se abre el panel de efectos de audio (en la página 178). En este diálogo encontrarás todos los efectos más importantes, así como otras funciones especiales como, por ejemplo, la posibilidad de guardar toda la config
Efectos de pis
Además de los efectos de audio en el objeto puedes utilizar en cadapista del mezclador un panel de efecto de pista por separado con ecualizador, reverberación/eco, compresor y plug-ins.
Los plug-ins se cargan a través de los slots de plug-in.
Con el botón FX se abre el panel de efectos de audio de pista.
Si el botón de FX de pista se ve de color celeste, significa que se encuentra activo un efecto de pista.
Los efectos de pista también pueden ser aplicados sin tener que abrir el mezclador.
178 Efectos de audio
En la caja de pista del arreglador (en la página 40) también hay un menú de efectos de pista. Allí encontrarás la configuración prefijada para los efectpista (en la página 248), clasificados según el tipo de instrumento.
Los efectos de pista se aplican siempre a todos los objetos de una pista. De este modo, ahorras espacio de almacenamiento en comparación con la aplicación de un efecto para cada objeto. Los efectos en sí mismos funcionan de la misma forma que los ede objeto.
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os de
fectos
er
udio. En la ventana del Mezclador verás un panel de efectos de audio
ear
arse algunas configuraciones del efecto durante la tas.
n el diálogo
lic s
n los
osición las siguientes funciones:
Efectos mast
Los efectos master se aplican a la suma de todas las pistas de a
master, así como también plug-ins. MAGIX Music Maker 15 Premium incluye la MAGIX Mastering Suite (en la página 205) ideal para crun sonido perfecto.
Curvas de efectos
Algunos efectos pueden controlarse también mediante la curva de efectos que puede editarse de forma dinámica. Esto significa que pueden modificreproducción. Existen curvas de efecto para objetos y para pisLas curvas de objetos están vinculadas a un objeto y se desplazaráno copiarán junto con este objeto. Las curvas de pista se guardarán junto con la pista y afectan a todos los objetos que se encuentran sobre esa pista.
Para editar las curvas de efectos tienes a tu disposició"Control de efectos mediante curvas (en la página 242)".
Panel de efectos master y de objeto
El panel de efectos de audio para objetos se abre con doble csobre un objeto de audio. El panel de efectos de audio para lapistas o para todo el sonido ("efectos master") se abre cobotones de FX en la ventana del Mezclador (tecla: M).
Además de los dispositivos de efectos más importantes como el ecualizador de 10 bandas, el compresor, timestretch/remuestreo (sólo objetos), eco/reverberación, sound warper y amp simulation (sólo pistas), también tienes a tu disp
Efectos de audio 179
Object volume
Aquí puedes configurar el volumen total del objeto seleccionado. Para algunas combinaciones de efectos pueden ocurrir distorsionesno deseadas porque algunos efectos aumentan las áreas de frecuencia. En este caso, puedes disminuir el volu
men general.
En general, los reguladores para ambos canales estéreo se desplazan en simultáneo.
Si desactivas el botón Link, podrás modificar el volumen derecho izquierdo de forma individual en el panorama estéreo.
Cargar/guardar
www.magix.es
e
en el
tos. Sólo se guardarán y se cargarán que hayan sido utilizados. Esto significa que
un efecto
ión se borran las frecuencias típicas centrales en las que la na
e muestran el texto del canto
btítulos de karaoke. ¡Lee para ello el capítulo
"Objetos de vídeo e imagen“, apartado "Editor de Títulos (en la a 228)“.
-ins externos en tu ordenador, puedes activarlos con los botones de abajo a la derecha. Estos botones también abren
La configuración actual de cada dispositivo de efectos aplicado panel, se puede guardar como efecto prefijado, p.ej.: para que pueda ser usado para otros objelos efectos del panel también puedes combinar los efectos predeterminados.
Esta función no está disponible para la pista de control de efectos.
Karaoke
Este botón de la parte inferior del panel de efectos, activakaraoke especial que elimina más o menos el canto. Durante la reproduccvoz del canto humano suele sentirse a gusto para que otra persopueda asumir el papel de cantante.
Las típicas canciones de karaoknormalmente en el clip de vídeo como subtítulo para garantizar quelos cantantes "recuerden" el texto. También para ello, el MAGIX Music Maker 15 Premium ofrece la función idónea: el Editor de títulosque permite crear su
págin
Plug-ins de efectos
Si has instalado plug
180 Efectos de audio
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e
no se
(al igual que todas las operaciones de edición en usic Maker 15 Premium), no podrás modificarla una vez que
los efectos de la Vintage Audio Suite. Para mayor información sobrel tema plug-ins, lee el capítulo "Plug-ins de DirectX y VST (en la página 161)".
Aplicar (edición destructiva)
Con "Apply" puedes "calcular" la configuración actual de un efecto o de todos los efectos en el objeto de audio.
La ventaja de este procedimiento es que posteriormentenecesitará capacidad de cálculo para el efecto. El objeto se reemplazará por un archivo de audio nuevo que contendrá el sonido del objeto con el efecto. A partir de este momento, el archivo se reproducirá y no será necesario el cálculo "en tiempo real" del efecto.
La desventaja es que no podrás modificar la configuración del efecto fácilmente. Aun cuando puedes deshacer esta edición "destructiva" inmediatamente tras haberla aplicado con ayuda de la función deshacer del menúMAGIX Mhayas guardado el proyecto.
El panel de efectos master contiene un botón "Apply", pero encontrarás la función correspondiente en el menú Edición (Combinar audio (en la página 300)).
Play Object / Play Arrangement
En la parte inferior derecha del panel de efectos daudio se encuentran tres botones de reproduccióque se a
e n
plican o bien al objeto seleccionado o bien
to.
aster FX)
a todo el arreglo. Con ellos puedes escuchar en tiempo real todas las configuraciones de obje
EQ (Ecualizador, M
El ecualizador de 10 bandas subdivide el espectro de frecuencias en 10 campos (bandas), dotándolos con reguladores de volumeseparados. Co
n n ello puedes obtener muchos efectos impresionantes,
Efectos de audio 181
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el ación muy pronunciada, especialmente
aso, debe reducirse el
Regulador deslizante: cada uno de los 10 campos de frecuencias e aumentarse o apagarse con los 10 reguladores de volumen.
los
al
o libre
Este efecto de audio permite dibujar los efectos de filtro más salvajes con el ratón. En el campo de gráfico se dibuja una línea roja con el ratón. La parte izquierda del gráfico representa los tonos graves, la derecha los agudos. Con el botón "Prueba" puedes activar la reproducción en tiempo real.
ste momento se escuchan todas las modificaciones de la a "colina“ en la parte izquierda del gráfico produce una
mucho los altos.
si se borra primero una curva de filtro sobre todo el ámbito (es decir, se fija completamente
l sonido.
os
partir de un loop de percusión normal!
desde la elevación sencilla de bajos hasta la alteración completa dsonido. En caso de una elevde las bajas frecuencias, aumenta enormemente el nivel global por lo que pueden surgir distorsiones. En este cvolumen global con ayuda del regulador "Master Volume" en la mitad inferior del panel de efectos.
pued
Link Bands: con este conmutador se unen de manera flexiblecampos de frecuencias de modo que se evitan las sobremodulaciones de gamas de frecuencias individuales.
Touchscreen (sección EQ derecha): este es el llamado "campo de sensor" del EQ: puedes dibujar con el ratón cualquier curva, la cuse traduce de inmediato en un ajuste del regulador correspondienteen el lado izquierdo del ecualizador.
Filtro de trazad
A partir de elínea roja. Unfuerte elevación de bajos, una "colina“ en la parte derecha eleva,
A menudo se consiguen efectos interesantes
en valores bajos en el indicador). De este modo se elimina prácticamente e
A continuación se puede hacer que sólo se escuchen determinadámbitos de frecuencia con varios clics de ratón en la zona indicadora superior. ¡De este modo se consigue un sonido de ciencia ficción a
Con el botón Restablecer se puede hacer que la curva de filtro vuelvarápidamente a su estado original.
182 Efectos de audio
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na
a el principio del material de audio, p.ej. una colina en la mitad izquierda
filtro suave desde la curva roja a la azul.
La opción "Evitar recortes“ intenta evitar automáticamente udistorsión del material de audio.
El regulador "Volumen" controla el volumen del material.
Barridos de filtro
También existe la posibilidad de crear los llamados barridos de filtro o “Morphing”:
• Activa el botón "Curva inicial“ a la derecha. • En este momento se puede dibujar una curva de filtro roja par
del indicador (elevación de bajos). • Activa el botón "Curva final“. • A continuación, puedes dibujar una curva de filtro azul para el final
del material de audio, p.ej., una elevación en la parte izquierda del indicador (elevación de agudos).
• Con "Prueba" puedes iniciar la reproducción en tiempo real. A continuación, escucharás un barrido de
Compressor
El compresor es, en el fondo, una regulación automatizada y dinámica del volumen: Los pasajes fuertes serán menos o más fuertes; en su conjunto, el sonido es más uniforme e impresionante. Un compresor puede utilizarse, por ejemplo, para grabaciones de
también como efecto maestro en el mezclador sonido global.
s de estudio de
rámetro controla la intensidad de la compresión.
bajos y vocales, peropara la reedición del
Las ediciones tienen lugar, tal como en los aparatoalta calidad, de manera "previsiva", es decir que no hay sobremodulación de picos u otros artefactos, dado que el algoritmo no puede ser "sorprendido" nunca por picos de nivel.
Ratio: este pa
Threshold: aquí puede ajustarse el umbral de acción por encima o
Efectos de audio 183
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algoritmo reacciona a niveles ascendentes. Los tiempos de ataque cortos
el volumen se reduce o incremente de forma rápida.
por debajo de la actual compresión.
Attack: aquí puede configurarse el tiempo durante el cual el
pueden generar un sonido de "bombeo" porque
Release: aquí se configura el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a niveles descendentes.
Invertir fase
Mediante esta función se colocará el objeto de audio en el altavoz
as de sonido de las producciones de vídeo!
Reverberación
El dispositivo para el efecto de reverberación ofrece algoritmos de reverberación innovadores y reales para añadir más profundidad a tus grabaciones.
El efecto de reverberación es probablemente el más importante pero también el más difícil de establecer.
Fundamentos
Nuestra experiencia diaria nos ha demostrado que no toda sala es adecuada para todo instrumento. Por ello, hemos diseñado diversas salas “virtuales”. Sin embargo, todavía hay que encontrar los parámetros adecuados. A continuación presentamos algunos de los parámetros que son decisivos para la impresión del sonido en las salas virtuales:
s que
trasero de un equipo de Dolby Surround
¡Un efecto impresionante para las pist
• Tamaño de la sala. Cuanto más grande sea una sala, mayor será el recorrido que el sonido tenga que hacer entre las paredes u objetos. Nuestro cerebro "calcula" el tamaño a partir de la diferencia de tiempo.
• La impresión del tamaño se determina principalmente a partir de lollamados primeros reflejos y el eco discreto. Más tarde puedepercibamos reverberaciones (difusas).
184 Efectos de audio
www.magix.es
nes
se
ón. Los aparatos de reverberación simples no tienen en cuenta que los reflejos durante la duración de la reverberación se
mensional". Nuestro efecto de reverberación trabaja, por lo contrario, de la misma forma que una verdadera sala, en donde los
escuchan de forma individual
caciones. Sin terísticas de la sala
e rberación que te permitirán crear n tiempo prolongado: Plate
verberación por
Plate Reverb
s), que se mueve mediante un imán y un sistema de bobinas (similar a un altavoz). Sobre la placa se encuentran
ps en una guitarra. Varias de estas llaves se combinan en una compleja señal
on ideales para material de percusión. En el caso de la voz estas placas generan un suave "efecto agradable".
Reverberación por muelles
• El tiempo de reverberación se ve principalmente influenciado por la composición de las paredes, techos y suelos. Este tiempo de reverberación depende altamente de la frecuencia. Por ejemplo, los altos y medios se perciben con menos intensidad en habitaciones con cortinas, alfombras, muebles y esquinas que en habitaciovacías o cubiertas de azulejos.
• Densidad de los reflejos. La secuencia del primer reflejo es especialmente importante. Una habitación con diversos ecosreconocibles da una sensación de vivacidad, sobretodo si estos encuentran bastante separados los unos de los otros.
• La difusi
vuelven cada vez más complejos, éstos "difuminan" los primeros ecos desde el comienzo, lo que en algunas señales suena "bidi
ecos al principio de la reverberación sey luego se van reflejando unos sobre los otros, para finalizar en un "ruido difuso".
Entre las 24 opciones prefijadas se encuentran muchas salas diseñadas para determinados instrumentos y aplicaciones cuyas características internas son las óptimas para dichas apliembargo, puedes modificar casi todas las caraccon ayuda de los cuatro controles deslizantes.
Además de las salas, también hemos diseñado dos tipos ddispositivos para los efectos de reveuna reverberación artificial durante uReverb (reverberación por placas) y Spring Reverb (remuelles).
La Plate Reverb consiste en una gran placa de metal (normalmente de 0,5 a 1m² o má
diversas llaves llamadas "Taps", parecidas a los pick-u
global. Las placas de reverberación tienen un sonido muy denso (alta difusión), no se escucha ningún eco directo. Por ello s
Efectos de audio 185
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(Spring Reverb) debido a los amplificadores d lmente los antiguos. Al pie de estos dispositivos se encuentra una unidad formada por dos a cuatro muelles sobre un carrito libre de vibración. Al igual que en la reverberación por placas, se utilizan unos sistemas para transformar la señal eléctrica en otra mecánica. Existen diversos diseños y tamaños de muelles de reverberación, sin embargo, todos producen el mismo sonido peculiar: el típico sonido "bloing" al moverse los muelles, similar a un chapoteo. Cuando la reverberación se va apagando el tono básico de los muelles normalmente se puede
ra
un sonido . dub
reverberación.
El efecto de reverberación te ofrece los siguientes parámetros:
a
iduales. Esto permitirá que se desarrolle la resonancia (ramas de frecuencia acentuadas), que
la y las
ta distancia se deben absorber los ecos, es decir, cuándo quieres que se acabe la reverberación. Si giras el botón
ás
características de sonido del efecto. El efecto de este controlador depende de la configuración prefijada que utilices. En las salas, el "Color" controla la intensidad de los agudos en la reverberación (de oscuros a brillantes), así como el prefiltro de la señal. Con la configuración de reverberación por placas y por muelles este controlador también modifica la intensidad de los bajos.
Mix: este regulador fija la proporción de la mezcla entre la señal
Seguramente conoces la reverberación por muellee guitarra y teclados, especia
escuchar con claridad. Además, la gama de frecuencia se encuentconsiderablemente limitada debido a las pérdidas en los muelles y en el pick-up/transmisor utilizado. Aún así, se obtieneespecial y algunos de los estilos musicales más modernos (p.ejy reggae) difícilmente se podrían conseguir sin este tipo de
Parámetros
Size: aquí puedes fijar el tamaño de la sala (o el sistema para la placy el muelle). Si fijas un tamaño pequeño, también se reducirá la distancia entra los reflejos indiv
puede llegar a sonar agobiante si la reverberación es demasiado prolongada. Podrás encontrar el tamaño adecuado para cada instrumento prestando atención al juego conjunto entre la saresonancias.
Time: el tiempo de reverberación. Con este regulador puedes establecer a cuán
hacia la izquierda, se reducirá el tiempo, entonces sólo escucharlas primeras reflexiones. Hacia la derecha la absorción es menor y por lo tanto obtendrás una reverberación más larga.
Color: con ciertas limitaciones, puedes influir sobre las
186 Efectos de audio
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original y la editada. De esta m modificar fácilmente la señal aumentando la proporción del efecto. Las cuatro últimas configuraciones prefijadas sirven para su uso en un canal AUX del mezclador y están fijados al 100%.
Configuración prefijada
La configuración prefijada se ordena en primer lugar por instrumentos, sin embargo, puedes (y debes) escoger qué configuración prefijada deseas para cada instrumento. Las salas
nos
ión
erberación por placas para canciones poco trabajadas para crear una atmósfera más densa.
iente para
canción, es decir, cuanto más rápida sea la pista, más corta tendrá que ser la reverberación. De no ser así, el sonido pronto
Batería: Estudio A: sala pequeña, alta difusión, p.ej. para percusiones Batería: Estudio B: algo más grande y más viva que la A, difusión
n parecidas a las de la sala A
te pocos reflejos iniciales.
ón media Batería: Placa de reverberación Snare A: placa de reverberación,
Batería: Placa de reverberación Snare B: placa de reverberación, va
estéreo
anera podrás
cuentan con características completamente diferentes que alguinstrumentos perciben al momento, mientras que para otros se muestran más sutiles. Generalmente, recomendamos reverberaccon muchos reflejos audibles para arreglos densos. Por otra parte, puedes utilizar rev
Sin embargo, deberías evitar añadir reverberación a demasiados instrumentos. En algunos casos, una mezcla extra es suficapartar un instrumento ligeramente del sonido global. A menudo resulta aconsejable ajustar la prolongación de la reverberación al tempo de la
se volverá sucio e indiferente.
A continuación te mostramos una lista con las configuraciones prefijadas y sus características:
Batería y percusión
media, reconoce los primeros reflejos, las señales so
Batería: Sala de tamaño medio: sala de tamaño medio, reverberación moderada, difusión media, relativamen
Batería: Sala vacía: tamaño mediano, sala vacía, difusi
difusión alta, carácter de sonido relativamente brillante. Siseo típico de una placa de reverberación
difusión alta, atenuación suave para bajos y altos, el sonido se moviendo más hacia los medios con el tiempo, el panoramaes menor que en A
Efectos de audio 187
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Voz: Reverberación principal A: reverberación estándar, p. ej., para
Voz: Auditorio principal B: como en A, aunque con reverberación mayor que en A), modelo de reflejo más
marcado, mayor tiempo de reverberación Voz: Primeros reflejos: sala de tamaño medio, pequeña proporción de reverberación, modelo de primeros reflejos muy marcados, p.ej., para voces extendidas Voz: Sala cálida: sala pequeña con ambiente íntimo, carácter oscuro Voz: Estudio reverberación por placas A everberación
Voz: Estudio reverberación por placas B: como en A, pero con no, carácter
ligeramente vintage
ración relativamente largo Voz: Catedral: enfoque con retardo, escasa difusión, modelo de eco
de voz oscuro, largo tiempo de reverberación
A: similar a la Reverberación por muelle mono A, pero con un sistema de muelle/transmisión por canal (L/R), como resultado de la conexión
encuentran en la
Guitarr A, gam d
: Auditorio para piano: sala para conciertos, larga reverberación, difusión media, ajuste mínimamente oscuro
Aux (para su uso como efecto enviado en una pista del mezclador FX)
Voz
monitoreo/grabación, sala mediana, difusión media, tiempo de reverberación corto
menor (tiempo de retardo
: placa de rcon difusión media, ajuste ligeramente oscuro, amplias características de sonido
difusión más alta y ajuste de sonido de brillante a media
Voz: Auditorio grande: auditorio grande, difusión media, tiempo de reverbe
complejo, algunos reflejos duros, ajuste
Guitarra Guitarra: Reverberación por muelle mono A: simulación de reverberación por muelle, sonido oscilante típico de los muelles, gama de frecuencia limitada Guitarra: Reverberación por muelle mono B: como en A, gama de frecuencia ligeramente más amplia, difusión más alta Guitarra: Reverberación por muelle estéreo
mecánica entre sistemas, las reverberaciones semitad del campo estéreo
a: Reverberación por muelle estéreo B: como en estéreo e frecuencia ligeramente más amplia, difusión más alta a
Teclas (Piano,Sintetizador) Teclas: Reverberación Escenario: sala grande con escenario, gran número de primeros y complejos reflejos, enfoque ligeramente con retardo, reverberación media Teclas
188 Efectos de audio
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A x: S o, difusió a, algunos primeros reflejos marcados, escasa
Aux: Reverberación por placas: placa de reverberación (100% wet), ente brillante
Aux: Reverberación por muelles: muelle de reverberación (100% wet), e e medias
El efecto eco es determinado en mayor detalle con "Delay" y
Delay: aquí puede determinarse el intervalo de tiempo entre los ecos a la izquierda se ajusta el regulador, tanto
más rápida será la sucesión de los ecos.
Feedb ierda no hay .
u ala: sala estándar para vía Aux, mezcla 100%, tamaño medin medi
reverberación Aux: Auditorio: auditorio de tamaño medio (100% wet), difusión media, reverberación corta
difusión alta, ajuste ligeram
stéreo, alta difusión, características de sonido ligerament
Eco
"Feedback", siendo incluido con "Mix" en el sonido original.
individuales. Cuanto más
ack: aquí se ajusta el número de ecos. A la izqueco alguno, a la extrema derecha hay repeticiones casi infinitas
Sound Warper
Distortion
Se trata de un distorsionador que sobremodula el objeto audio.
eguladores se ajusta el grado de distorsión. "Gain“ designa la etapa previa de un amplificador.
Cutoff n campos de frecuencias que deben
Volume: aquí puede ajustarse el volumen del distorsionador. La s fuerte según la fuerza de configuración del
regulador "Gain“ en comparación con el volumen.
Gain: con estos r
: aquí se ajustadistorsionarse.
distorsión será tanto má
Efectos de audio 189
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Filtro
El filtro determinados
n posibles alteraciones muy impresionantes.
Frequency: aquí se ajusta la frecuencia que debe filtrarse
Level: a
ra de banda) alrededor
gula por separado el volumen para el filtro.
ion)
regula, tal como un ecualizador, el volumen de campos de frecuencias. No obstante, es posible suprimir completamente las frecuencias de modo que so
quí se ajusta la intensidad del filtrado.
Resonance: aquí se ajusta el campo (la anchude la frecuencia, elevado junto con la frecuencia.
Volume: aquí se re
Amplificador a válvulas (AmpSimulat
M fecto en tiempo real que simula las propiedades de sonido de los amplificadores a válvulas. Es
pecialmente apropiado para sonidos de guita
AGIX AmpSimulation es un nuevo e
es rra, pero tambiénpara el órgano o grabaciones de voces.
Amp Model: aquí puedes elegir entre una serie de amplificadores
S serie de altavoces cuyos sonidos se pueden simular.
. Bright: el botón Bright se utiliza para conseguir un sonido
do cuando se
anVolume: controla todo el volumen del módulo del amplificador.
cuyos sonidos se pueden simular. peaker model: aquí puedes elegir entre una
Sección EQ: ecualizador de 3 bandas para configurar los graves, los tonos medios y los agudos
especialmente nítido, que puede sonar distorsionautiliza con los siguientes controladores automáticos: Distortion: crea distorsión del mismo modo que un amplificador
alógico.
190 Efectos de audio
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Elastic Audio
re Elastic Audio Editor
streo y nocimiento de la frecuencia base
una
g que pueden configurarse existente.
tica del proceso de frecuencia base del
• fónico. creación de voces adicionales.
Información general sob
Elastic Audio es un editor especializado con el que se puede audio. El algoritmo del remuemodificar el tono del material de
del pitch shifting así como el recopermiten al usuario modificar el tono del material de audio monofónico.
Loelodía sin afectar el tempo de las algoritmos de pitch shifting pueden modificar el tono de
m misma. MAGIX Music Maker 15 Premium pone a tu disposición diversos algoritmos de pitch shiftin
a partir del material ya
Elastic Audio te ofrece las siguientes opciones
• El reconocimiento de la frecuencia base de material de audio monofónico
• Corrección manual y automámaterial de audio monofónico.
• Corrección manual del tono de las notas en material de audio monofónico. Modificación de melodías en material de audio mono
• Armonizador para la
Nota sobre el Time stretching: El time stretching no puede automatizarse pero puede continuarse utilizando de forma estática de forma simultánea al Elastic Audio.
Efectos de audio 191
Ventana de edición
En la ventana de edición se visualiza el proceso de tonos. Para poder modificar los tonos, deben conocers
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e los tonos originales del l análisis en el
icamente cuando se abre el ede durar un
el análisis, estos objetos se separarán en objetos Slice
rva de tonos
e
e los tonos, también se encuentra a función "Afinación" para la corrección automática del
Eje Y: tonos en notas. Los tonos pueden seleccionarse en el teclado.
material de audio. Por lo que la base de la funcionalidad es eprevio de los tonos del material. Esto solamente tiene sentido caso de material de una sola voz como, por ejemplo, un solo cantante, un solo de instrumento o una voz.
La función de análisis comienza automáteditor. En el caso de objetos extensos, el análisis putiempo. Tras según los tonos reconocidos. Los tonos medios de un objeto slice determinan el lugar en el que se encontrará dentro del gráfico independientemente del proceso concreto de la cudentro del objeto slice. En los bordes del objeto slice encontrarás dos controles deslizantes dentro de la curva de tonos. Estos controles pueden deslizarse para obtener tonos ascendentes o descendentes y lograr pequeños cambios en la frecuencia bas(vibrato).
Además de la función de dibujo ddisponible untono.
Denominación de los ejes y leyendas
192 Efectos de audio
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C os automática o al cuantizar el dibujo. Obtendrás los lineamientos
as mediante la selección del tono base y las escalas en el recuadro "Editar objeto slice".
Línea gris: curso de tonos original (resultado del análisis)
e Elastic Audio
de mediante el menú
las s
el tiempo d arán en el Editor rtar y desp
e rol
omo consecuencia no se utilizarán en la corrección de ton
correspondientes para las escal
Línea naranja: nuevo curso de tonos (editable)
Línea roja: voces del armonizador
Principios básicos del Editor d
Inicio del Editor de Elastic Audio
Selecciona el objeto que desees editar con el Editor. El editorElastic Audio para un objeto seleccionado se iniciaEfectos ->Audio.
Interacción del Editor de E tic Audio y los objeto
Las correcciones d e las notas no se realizmismo, sino al reco lazar el objeto en VIP.
Descripción de todos los el mentos de cont
Editar objeto de proyecto
ámetros os objetos r, tambié
ensuavizad t.
ayor información sobre sobre n la p
ste pa iza las curvas de tonos utilizando una constante de tiempo (en ms). Las modificaciones de
Estas opciones y pato
r afectan siempre a todos lcargados en el edi n a todos los slices.
Algoritmo: existe la opción(prefijado), estándar,
tre los modos voz monofónica o y corte según marcadores de bea
Para m los algoritmos lee el apartadoprocesador de tiempo (e ágina 204).
Suavizado de curvas: e rámetro suav
Efectos de audio 193
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un ar un suavizado muy pronunciado.
mantes: si has escogido el algoritmo Voz monofónica, el formante será el correspondiente a esta selección. Los formantes
tos
ofónicas los formantes pueden configurarse de forma independiente del tono. El resultado acústico es la compresión o descompresión de las geometrías antes mencionadas, que llevarán a efectos interesantes.
un tono a otro pasarán de "salto" a un glissando al realiz
Control de for
son componentes de sonido típicos para el carácter de los instrumentos o de la voz humana. En el caso de instrumentos esderivan principalmente de la geometría del cuerpo de resonancia. En el caso del humano, los formantes son determinados por la anatomía del tracto vocal.
En el caso de la mayoría de los algoritmos los formantes se ven afectados al modificar el tono. En el caso de las voces mon
Armonizador
Acorde: aquí puede configurarse el acorde que crea las voces paralelas del Armonizador. Se hace una distinción entre acordes mayores y menores. Al mismo tiempo, también se considera la configuración para piano, siempre que no se haya activado la opción
rán y
crean uda del teclado y la configuración de humanización. Sin
esta opción se encuentra desactivada, las voces se
Voces paralelas.
Humanizar: si se fija un valor bajo, se conseguirá una alta cuantificación de las voces paralelas, con lo cual se creará un efectosonoro muy artificial. Mientras que si escoges un valor de humanización muy alto, los tonos de las voces individuales varialas entradas se moverán creando una impresión de proyecto de aficionado.
Adaptación armónica: generalmente, las voces paralelas secon ayembargo, si mantendrán siempre paralelas a la curva naranja.
194 Efectos de audio
Crear voces: este botón sirve para generar las voces.
Editar objeto slice
Opciones para la corrección de tonos automática
Tono base: tono base de la escala. En las escalas cromáticas estaconfiguración no se toma en consideración.
Escala: tipo de la escala: mayor o menor, o el modo.
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ca del tono: este botón realiza una cuantificación de las as del tono de los slices seleccionados.
“fuerza” de la cuantificación. En el caso de valores bajos la
cer: restablece los slices seleccionados. La curva naranja
Característicaracterístic
Con la suavización de la cuantificación puede determinarse la
cuantificación será fuerte. Como consecuencia las variaciones en el tono en el caso de fuentes de tonos naturales como, por ejemplo, el vibrato, desaparecerán (“Efecto Cher”).
Restablereemplazará a la gris y el slice volverá a su tono medio original.
Control de reproducción
Restablecer todo: las curvas de tono del material cargado se cacularán nuevamente y se restablecerán.
Reproducir: detiene/inicia la reproducción del arreglo.
Reproducir solo: se reproducirá solamente el objeto cargado en el
Efectos de audio 195
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del Editor Elastic Audio easy
n herramienta de zoom, en la que se
Editor.
Bypass: activa o desactiva el efecto.
Herramientas
Puedes utilizar distintas herramientas para la edición de los slices y de las curvas de tonos. Con este propósito, la herramienta para la tecla del ratón izquierda se verá en azul y para la tecla derecha en rojo. Haz clic con la tecla correspondiente del ratón sobre el botódeseado. La excepción es laasignarán automáticamente ambas teclas.
Herramienta de selección (flecha)
Con esta herramienta pu
edes desplazar el objeto slice
controles
e el objeto
Función de dibujo libre
verticalmente.
Con esta herramienta modificas el tono de los objetos slice como untodo. Asimismo, puedes seleccionar los objetos slice y los deslizantes de curva. Para realizar una selección múltiple, pulsa la tecla Ctrl o Shift o extiende una herramienta de lazo sobrslice.
Con el lápiz de dibujo puedes dibujar libremente curvas de tono.
Si pulsas adicionalmente la tecla Shift, se creará una línea recta entrela posición de
inicio y la posición actual del ratón. Si pulsas la tecla
Ctrl, los objetos slice se juntarán durante el dibujo.
Dibujo con cuantización
Esta es la herramienta para el dibujo con cuantización.
Cuantizar significa que la línea es libre de forma horizontal, pero se adapta verticalmente a los tonos de la escala escogida.
En este caso también es posible dibujar líneas rectas con la tecla Shift y combinar los objetos slice con la tecla Ctrl.
196 Efectos de audio
Herramienta de elástico
Con la herramienta de elástico puedes deformar las curvas de tonos entre dos controles deslizantes vecinos.
se desplazará mientras los manecen intactos, por lo que la
de cortado
En este caso, el centro de la curvacontroles deslizantes de curva percurva se doblará. Si lo combinas con el desplazamiento de los controles deslizantes de curva en los límites el objeto slice, puedes doblar el proceso del tono y crear estructuras microtonales (vibrato).
Herramienta
Con esta opción puedes dividir el mamanual en objetos slice (según la
terial de audio de forma s notas),
si el reconocimiento automático no ha funcionado de forma totalmente satisfactoria. Para unir objetos slice, utiliza la tecla Ctrl + un lápiz de dibujo.
Goma de borrar
Con la herramienta de borrado, la curva naranja volverá a su valor original,
y econocida.
es decir, que el curso de los tonos corresponderá al curso original que la curva corresponderá a la curva r
Herramienta de zoom
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Herramienta de zoom
: la tecla izquierda del ratón amplía la
Herramienta de navegación
vista, mientras que la tecla derecha la reduce.
Con clic izquierdo y desplazando el ratón puedes extender un área que después podrás ver en tamaño completo.
Con la herramienta de navegación puedes desplazar el segmento visible horizontal o verticalmente.
C ción de entonación) del material de
P•
Utilización del Editor de Elastic Audio easy
orrección de tonos (correcaudio de una voz
rimeros pasos (para todas las ediciones subsecuentes): Carga los objetos en el Editor de Elastic Audio easy.
Efectos de audio 197
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•
• r si
C• •
C• •
con un clic en el teclado los tonos que no
• •
En o m
• •
D s co
• •
Ccu l tono)
• • utilizando el algoritmo voz monofónica, desconecta la
Creación de "voces de robot" - Cuantización en un tono
Establece el estado de selección deseado. Tras el análisis, todos losobjetos slice están seleccionados. Selecciona el algoritmo deseado: primero deberías comproba"Voz monofónica" es el algoritmo adecuado.
• Ahora puedes modificar el tono con las herramientas de ratón, editando la curva naranja o el tono del objeto slice.
orrección manual del tono de un slice Marca el objeto slice con la herramienta de selección (flecha). Desplázalo con el ratón de forma vertical.
orrección automática del curso del tono Marca los objetos slice con la herramienta de selección (flecha). Selecciona la escala en el grupo Editar objeto slice y, de ser necesario, seleccionadeben cuantizarse. Pulsa el botón "Curso de tono" Con el parámetro "suavización de la cuantización" puedes determinarse la "fuerza" de la cuantización.
principio, el curso del tono dentro de un slice se equiparará másenos con esta edición.
Corrección del aumento o disminución del tono Marca los objetos slice con la herramienta de selección (flecha). Haz clic y arrastra la curva de tonos naranja desplazando ambos controles deslizantes que se encuentran al final del objeto slice sobre la línea naranja.
efinición libre del tono / Creación de modulaciones de frecuenciamo trinos o vibratos
• Marca los objetos slice con la herramienta de selección (flecha). Selecciona la herramienta de dibujo (con o sin cuantizado). Dibuja la modulación del tono.
reación de "voces plásticas" (eliminación de vibrato mediante antización fuerte de las micro características de
• Coloca el parámetro de suavización de cuantización en 0. Pulsa el botón "Curso de tono" Si estás corrección de formantes.
• Marca los objetos slice con la herramienta de selección (flecha). • Selecciona la herramienta de dibujo para dibujo cuantizado.
198 Efectos de audio
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efactos: aumenta el parámetro de suavización
voces" para generar nuevamente las voces.
Objetos pitch slice
En el análisis de la frecuencpitch-slices, que correspondde música monofónica o, enlenguaje, los tonos corresponden al lugar de la
Tras el análisis todos los slic
La separación es slices puede corregirse manualmente. Con la
ra cada objeto el tono medio que amente el valor medio de los tonos del slice.
objetos pitch slice funciones que encontrarás en ién tienes la opción de restablecer
bjetos seleccionados.
n la
• Periodo de estereofonía • Análisis fallido • Vocales sin voz (sibilantes) • Sonido con mucha interferencia
• En caso de art
Creación de voces paralelas • Configura el acorde que desees. • De ser necesario, modifica el parámetro humanizar y pulsar el botón
"Crear
ia básica, los objetos se separarán en erán a una nota de la melodía en el caso el caso de lenguaje, a una sílaba. En el
vocal.
es permanecen seleccionados (azul).
herramienta de tijera puedes separar los slices, con la herramienta deborrado y la tecla Ctrl presionada se unen.
La línea azul representae aproximad
pacorrespond
Puedes aplicar a los el grupo “Editar objeto slice”. Tamblas correcciones para los o
Selección de objetos slice
Los objetos slice pueden seleccionarse y des-seleccionarse: cotecla ctrl + A se seleccionarán todos los objetos slice, para des-seleccionarlos haz clic en un "espacio vacío".
Corrección del análisis de frecuencia base
General
El análisis de la frecuencia base y, por lo tanto, el análisis de pitch slice dependiente del análisis de frecuencia base, puede fracasar o fallar por las siguientes razones:
• Material con reverberación excesiva
Efectos de audio 199
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En los dos últimos casos e dado que no existe una frecuenc
El propósito de MAGIX Elaposibilidad de obtener buenos resultados mediante múltiples posibilidades de operación, en el caso de que el resultado del
frecuencia base
Síntomas: Sonido: el tono oscila de forma temporal entre posiciones fuertes, no
e producen de formadepend nto de la frecuencia base, falla aquí.
Gráfico en el editor: la curva muestra una pista fuerte y breve, se comporta de forma inconstante.
s lugar del original.
• Mediante valores mayores para el parámetro de suavizado de
Para que la corrección automática o manual de los tonos medios de
niendo dos slices con el lápiz de pegado
Ctrl +
l análisis no puede dar un resultado, ia base.
stic Audio es ofrecer al usuario la
análisis de la frecuencia base no sea satisfactorio.
Error en el análisis de
corresponde con el valor o proceso establecido.
Con la introducción del algoritmo Voz monofónica s adicional sonidos fuertes y distorsionados. El algoritmo, que
e del reconocimie
Soluciones: • Con la ayuda de la goma de borrar puedes intentar superponer la
curvas en
curva, se pueden suavizar o reparar "desviaciones" leves.
Corrección de los límites slice
pitch-slices dé resultados correctos, los límites de los slice deben coincidir exactamente con los límites de las notas.
Los límites Slice pueden modificarse manualmente, u o
y volviéndolos a separar con la herramienta de cortado en el luga r indicado.
Shortcuts y configuración de la rueda del ratón
Navegación mediante la rueda del ratón Desplazamiento horizontal Rueda del ratón Desplazamiento vertical: Alt + rueda del ratón Zoom vertical: Shift+ rueda del ratón
200 Efectos de audio
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hift + rueda del ratón
espaciadora Play Solo/Stop Barra espaciadora Play/Stop Ctrl + A Seleccionar todo
Seleccionar herramienta para el botón izquierdo del ratón
ón
Reducir forma de onda Cursor izquierda Cursor de reproducción hacia la
r de reproducción hacia la derecha
Ctrl + Cursor derecha Reducción
)
o) ue parece que está hablando o cantando. Si modulas con
un loop de percusión, podrás crear sonidos rítmicos superficiales.
características de la frecuencia del modulador (discurso) al portador (acorde).
Zoom horizontal: Ctrl + rueda del ratón Zoom hor. + vert. Ctrl + S
Ctrl + barra
A Actualizar vista Ctrl + Z Deshacer Ctrl + 1-8
Ctrl + Shift + 1-8 Seleccionar herramienta para el botderecho del ratón
Shift + Alt +P Mostrar/Ocultar curva de tonos Ctrl + Cursor arriba Ampliar forma de onda Ctrl + Cursor abajo
izquierda Cursor derecha Curso
Inicio Inicio Salta al inicio del objeto Fin Fin Salta al final del objeto Ctrl + Cursor izquierda Ampliación
Shift + R Modificar las escalas de voz (Frecuencia para el tono estándar
Vocoder
Los elementos básicos del Vocoder son los siguientes: un modulador(por ejemplo, idiomas o canciones) que repercute en el material portador (por ejemplo, un sonido superficial o un acorde sintetizadde modo q
Esto se realiza mediante la transmisión de las
Efectos de audio 201
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ara el Vocoder. Para
Carrier input
Aquí se selecciona la señal portadora pseleccionar una de los samples portadores predefinidos en el campo de la lista de la parte superior (“WAV”), pulsa la flecha.
Con el botón “abrir archivo" puedes cargar cualquier otro sample que desees.
Para activar la escucha previa, pulsa el botón de reproducción pequeño.
En el campo Track de la lista de la parte inferior, podrás utilizar la señal de salida de cualquier otra pista del arreglo como señal
ntro. l
la
Los samples portadores son especialmente compatibles con el
izador, acordes de orquesta o siseos y ruidos de viento, etc.
ir
s: por un lado, las variaciones de volumen de la señal del modulador se reducen y se transfieren a la señal de salida. Lo que
del modulador para evitar que el soporte se module con señales falsas como la respiración.
Smooth: afecta a la velocidad a la que el Vocoder se ajusta al espectro del modulador. Cuanto más amplio sea el valor, más “lento” sigue el Vocoder al modulador y más “suavemente” se realizan los cambios en el sonido de la señal portadora.
portadora.
El volumen de la señal portadora se ajusta con el botón del ce“M<->C” te permite intercambiar las señales portadoras con las demodulador. Con regulador de Noise podrás añadir ruido blanco aseñal portadora para mejorar la claridad del discurso.
material en el que se reproducen todas las frecuencias de manera uniforme, por ejemplo, superficies de sintet
Filter
Dynam.: afecta a la dinámica de la señal del modulador para reducla profundidad de la modulación del Vocoder. Por ello, con la modulación se pueden evitar dos efectos secundarios a menudo no deseado
puede mejorar el acoplamiento de la voz del Vocoder en la sección Mix. Por otro lado, se ignoran los niveles bajos de la señal
Gráfico de filtro
Exactamente igual que con el filtro de trazado libre, aquí puedesdibujar cualquier característica de frecuencia para optimizar los resultados del Vocoder. Por ejemplo, puedes eliminar frecuencias
202 Efectos de audio
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, nciar las frecuencias agudas llevando la curva hacia la
derecha.
er. ios presets. Los
presets contienen toda la configuración del Vocoder con excepción
do número de divisiones (2-16). Para ello introduce primero la cantidad de
lumen ar
con mucho groove a partir de una superficie de sonido sin ritmo propio.
En el campo de Fad os para conseguir p.ej. una ajustes de los contrmismo valor que el
La función de escucha en ol musical mediato de cualquier modificación de fade.
En principio dispones de 2 tipos de funcionamiento combinables uno con otro:
graves, si corriges la curva hacia la parte inferior izquierda. Asimismopuedes pote
Mezclador
En la sección Mix, puedes mezclar la señal de salida (salida) del Vocoder con partes de las señales portadoras y del modulador.
Si utiliza la señal de salida de una pista como señal portadora, dicha pista dejará de reproducirse por razones técnicas. Puedes recuperar el sonido en el mezclador del Vocoder.
Presets
La lista Presets contiene opciones predeterminadas para el VocodCon el símbolo de disquete puedes guardar tus prop
de la señal portadora, por ejemplo, un sample. Reset restaura la configuración estándar del Vocoder.
Gater
Este efecto especial "parte“ un sample en un determina
segmentos que deben crearse. Después puedes ajustar el vocon los controles para cada división, de forma que se pueden crecambios abruptos, así como modificaciones suaves de medidor.
La función Gater también puede utilizarse para filtros, de forma que puedes conseguir fácilmente modificaciones de sonido, en especial para música techno. Esta función es muy apropiada para crear un sample
er pueden introducirse más de 16 passubdivisión de las muestras más detallada. Los oles se vuelven a repetir, el paso 17 tiene el paso 1.
tiempo real permite el contrin
Efectos de audio 203
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n o filtro
Con los faders puedes modificar el volumen o las características de sonido del material de audio en 16 o más etapas. La configuración por defecto establece que cada fader corresponda a una decimosexta parte del material de audio, es decir, que en el caso de un loop de un compás, cada fader corresponderá a una
rs independientes o mediante el aumento escalonado. Mediante la función aleatoria también se pueden crear rápidamente distintas evoluciones. La función de
sibilita el control acústico de forma permanente.
o
Reordenar
color que en la posición 4
gmentos de de forma muy rápida y eficaz variaciones
diferentes de un loop de percusión.
ón inversa
, de acia el inicio. De esta forma, puedes crear efectos muy
r los "mensajes ocultos" en diferentes
Procesos de volume
semicorchea, en un loop de 2 compases a una corchea y así sucesivamente.
Se pueden crear resultados rítmicos interesantes mediante, p.ej, la reducción del volumen de algunos fade
escucha previa en tiempo real po
Los procesos del Gater hacen que a partir de una superficie simple de cuerda o de sintetizador sea muy fácil crear sonidos rítmicosresaltar o diluir pulsaciones determinadas en un loop de percusión.
Con las celdas con números de colores que se encuentran debajo del Fader puedes modificar el orden de reproducción de los 16 pasos. De este modo es posible repetir p.ej. un beat de la primera división en la cuarta división. Para ello la cifra bajo el Fader nº 4 debe contener el número 1. Se muestra con un ahora se reproduce el material de la posición 1.
Con la función aleatoria de la "Secuencia de los sesonido" puedes conseguir totalmente
Reproducci
Con esta opción, los samples se reproducirán al revés, es decirsde el fin h
interesantes, sin mencionacanciones...
204 Efectos de audio
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Time stretch/Remuestreo
Este efecto modifica la velocidad y/o el tono del objeto.
Pitch: este regulador modifica el tono de forma independiente a la velocidad del objeto ("Pitch shifting")
Tempo: este regulador modifica la velocidad de forma independiente al tonoexte
olamente con archivos de MAGIX Soundpool que información sobre el tono y la velocidad.
o luso con larga extensión de tiempo. Los marcadores de compás
eden utilizar en el ritmo o en los transientes. Los marcadores en generarse en tiempo real ("Automático") o importarse de un
ve, "). El do es c
separarse enses o
Este mlo que no de
• Suavizado: a re un tiempo de cá puede también trabajarse con
randes (0.2...50), sin que surjan artefactos fuertes. En este aterial se "suavizará", lo que resultará en un sonido más
rario,
del objeto ("Time stretching"). El objeto se comprimirá o nderá sobre la pista.
Tones/BPM: este campo sirve para insertar de forma numérica la modificación del tono o de la velocidad. La determinación numérica puede utilizarse sdispongan de
Setup: este botón abre el diálogo de configuración donde pueden escogerse distintos procedimientos para el pitch shifting y time stretching.
• Standard: time stretching y pitch shifting sin el uso de marcadoresde compás. Este método es ideal para el material de audio sin compases pronunciados.
• Alta calidad: Time stretching y Pitch shifting en alta calidad de audiincse pupuedarchivo méto
Wa siempre que se encuentren disponibles ("parcheonveniente para el material rítmico que no puede compases o notas individuales puesto que los notas se encuentran superpuestcompa
• Nota:os.
étodo necesita bastante tiempo de procesamiento por be utilizarse demasiado en sistemas poco potentes. quí se aplica un algoritmo más costoso que requielculo mayor. El material
factores gcaso, el msuave y en una fase modificada. En el caso de voz o solos de instrumentos, este suavizado es casi imperceptible. Por lo cont
Efectos de audio 205
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lejos,
• Corte según marcadores de beat: el material se dividirá en la cala
tren disponibles ("parche"). El algoritmo es adecuado para el material rítmico que puede separarse en compases individuales o
ases o
.
El método es conveniente para el material rítmico que no puede separarse en compases o notas individuales
que los compases o notas se encuentran superpuestos. • Voz monofónica: Time stretching y Pitch shifting para voz o solos
de instrumentos a una sola voz. El material no debe contener ruidos
odificarse de forma
rol de efectos especial para la inserción en el canal master del Mezclador. Los efectos que contiene
el último retoque.
Con los interruptores On/Off puedes encender o apagar los efectos les. Cada efecto te ofrece algunas opciones prefijadas que
puedes escoger de una lista que se encuentra en el borde inferior del
pueden presentarse problemas en el caso de espectros compes decir, en la mezcla de sonido de varios instrumentos o en mezclas finalizadas.
posición del marcador de beat y se compondrá en una nueva esde tiempo. Los marcadores pueden generarse en tiempo real ("Automático") o importarse del archivo fuente, siempre que se encuen
notas. Para ello es necesario un volumen menor antes de los compases o notas.
• Stretching según marcador de beat: el material se "estirará" entrelas posiciones de los marcadores de beat, para que los compataques en las posiciones de los marcadores no se vean afectadosLos marcadores pueden generarse en tiempo real ("Automático") oimportarse del archivo fuente, siempre que se encuentren disponibles ("parche").
puesto
de fondo ni una reverberación muy fuerte, dado que ésta puede disminuir el resultado de este método. En el caso del material adecuado, la calidad de audio es muy alta. Asimismo, en el caso de pitch shifting los formantes permanecen intactos.
• Remuestreo: el tono y el tempo no pueden mseparada. Este método necesita un tiempo de procesamiento menor.
MAGIX Mastering Suite
La MAGIX Mastering Suite es un cont
sirven para la masterización final, que da a la música ya mezclada
individua
efecto.
Las configuraciones de todos los efectostambién pueden guardarse en una
opción prefijada para que puedas utilizar nuevamente la configuración ideal para otro arreglo.
206 Efectos de audio
Puedes restablecer todos los efectos a su configuración original con el botón
s
La MAGIX Mastering Suite está compuesto de las siguientes partes:
• Ecualizador paramétrico • Procesador estéreo • MultiMax • Limiter • Audiómetro digital Ecualizador paramétrico
El ecualizador paramétrico está compuesto de cuatro bandas de filtro con las que puedes continuar dando forma al sonido de tu música. Cada banda es un filtro con la típica forma de campana. En un área de frecuencia determinada alrededor de una frecuencia media ajustable (frecuencia) se puede aumentar o reducir el nivel de la señal (Gain). El ancho de esta área de frecuencia se llama ancho de banda. El ancho de banda se determina según un valor Q, cuanto más alto este valor, más angosta y pendiente será la curva de filtro.
Al aumentar o disminuir el ancho de banda de algunas áreas de frecuencia (valor Q bajo) puedes influir sobre el "sonido base" de la mezcla para darle más "profundidad" (bajo 200-600 Hz) o más "aire" (altos 10Khz). También puedes realizar disminuciones de la banda angosta (valores Q altos) en la respuesta de frecuencia para, por ejemplo, eliminar frecuencias molestas.
"Reset"; con el botón Bypass puededesactivarlos temporalmente.
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Gráfico: en el gráfico se visualiza la frecuencia resultante del ecualizafrecuencia se ve horizont
dor. La al y el aumento o
disminución se visualiza verticalmente.
Las esferas azules 1-4 simbolizan las cuatro bandas de frecuencia.
Efectos de audio 207
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n hasta llegar a la respuesta de frecuencia deseada. Éstas pueden desplazarse con el rató
Con el medidor de picos puedes controlar el nivel de salida del ecualizador. El regulador Gain que se encuentra al lado te permite compensar los cambios en el nivel mediante el EQ.
Con el botón Edit se abre la configuración detallada de las cuatro bandas.
erecha seleccionas el parámetro que quieCon los botones de la d res establecer para cada banda mediante los cuatro reguladores.
parám t e valor numérico.
Gain dB: con estos regudisminución del filtro. Si desactivará y no requerordenador.
Frec. Hz: con los regula la frecuencia media de los . Mediante la elección lib figurar la misma frecuencia par un mayor efecto.
Q (ancho de banda): aq cada filtro entre 10 Hz y
Las bandas 1 y 4 contie dad especial: sus curvas de filtro pueden cambiarse entre los filtros "Peaking"
Además, cada e ro de las bandas tiene un campo d
ladores puedes configurar el aumento o colocas el regulador en 0, el filtro se
irá más rendimiento por parte de tu
dores para frecuencia puedes configurar filtros individuales entre 10 Hz y 24 kHzre de la frecuencia puedes también cona varios filtros con el propósito de lograr
uí puedes configurar el ancho de banda de 10kHz.
nen una particulari,
"Shelving" (esta es la configuración estándar) y filtro de paso alto da 4). (banda 1) o paso bajo (ban . Al utilizar el filtro "Shelving" se
208 Efectos de audio
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un aumento o disminución de todas las frecuencias por encima o por debajo de la frecuencia del filtro, el parámetro Q no tiene función en este caso. En el caso del filtro pasa altos o pasa bajos, se filtrarán todas las frecuencias por debajo (pasa altos) o por arriba (pasa bajos) de la frecuencia configurada.
Multimax
produce
El Multimax es un compresor con tres bandas de frecuencia independientes. La edición de la dinámica se efectúa de forma separada para cada banda.
La ventaja de un compresor multibanda en comparación con un compresor "normal" es que la tendencia a "bombear" y otros efectos molestos se reducen de forma importante al editar la dinámica. Por ejemplo, se puede evitar que una subida de nivel en el bajo no "reduzca" toda la señal.
Además, la técnica multibanda te permite editar de forma específica
a se verá afectado.
ste, se utiliza un algoritmo e
conectes este ajuste antes de exportar el proyecto.
las
gráfico. Sólo tienes que hacer clic sobre las líneas divisorias para
Bass/Mid/High: con este regulador se puede controlar el nivel de
rangos de frecuencia individuales.
Link Bands: cuando este botón se encuentra activado y no hay ningún regulador ajustado, todos los reguladores adoptarán la mismrelación. El tipo de edición de la dinámica también
High Quality: cuando se activa este ajutodavía más preciso que, sin embargo, requiere más poder dprocesamiento. Te recomendamos que
Configuración de las bandas de frecuencia: la configuración debandas de frecuencia se puede modificar directamente desde el
moverlas.
compresión para cada banda de frecuencia.
Presets
Efectos de audio 209
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ionales.
adamente, la compresión reduce la dinámica (intervalo entre la parte más alta y la más baja). El expansor
ium
n.
transiciones entre canciones completamente libres de ruidos.
ecualizar grandes diferencias de volumen dentro de una canción. Para ecualizar las
de volumen entre dos canciones diferentes también puedes utilizar la función "Adaptación de la intensidad sonora" a partir del menú de efectos.
l
En el Multimax puedes utilizar los presets para abrir funcionesespeciales adic
Expansor dinámico: una compresión demasiado intensa dará como resultado un ruido audible. En especial las grabaciones de radio se graban con niveles de compresión muy altos para aumentar el volumen percibido. Desgraci
aumenta la dinámica de la grabación.
NR-B decodificador para casetes: MAGIX Music Maker 15 Premsimula la decodificación del ruido Dolby B + C, si no se encuentra ningún reproductor Dolby disponible. Los casetes grabados con Dolby B o C suenan más sordos y con menos definició
Noise Gate: con esta función de limpieza de sonido se pueden eliminar por completo los ruidos que se mantengan por debajo de uncierto nivel de sonido. Con esto se pueden crear, por ejemplo,
Leveler: sirve para ajustar automáticamente todo el material a un mismo nivel de sonido. El control de volumen no se encuentra activado. Puedes utilizar esta función para
variaciones
De-Esser: estos presets especiales sirven para eliminar los silbidos molestos de las grabaciones de discurso.
Efectos estéreo
Con el procesador estéreo FX puedes trabajar el ajuste del materiade sonido en panorama estéreo. Cuando las grabaciones estéreo suenan difusas y no pueden distinguirse, una ampliación en la base estéreo se ocupa, normalmente, de conseguir una transparencia mayor.
210 Efectos de audio
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Cha
on la función de maximización puedes mover el eco, por ejemplo, cia el primer plano, para mejorar así la imagen estéreo.
Rcare la
pu , en
Pqu en ot
Cen("estéreo normal") ("ancha", a la derecha). Las fuentes de sonido individuales de una grabación se juntarán o se
Si se aumenta el ancho base (valores sobre 100), la compatibilidad peor. Esto significa que las grabaciones editarlas de
mono.
Maximizador: con este control se aumentará el eco de la grabación, con lo que también se aumentará la transparencia estéreo sin afectar a la compatibilidad "mono".
Multibanda: con esto se puede acceder al modo multibanda para los efectos estéreo. La edición estéreo constará ahora sólo de la banda central, mientras que los bajos y altos no se editarán.
to patibilidad Mono
n aparato
egulador de volumen: Aquí se puede configurar el volumen de da canal y, con ello también, el panorama completo. Bajo los guladores se indica la reducción, hacia la derecha o hacia
izquierda, en decibelios. Así, una grabación mezclada en el medioede ser desplazada al final, hacia la derecha o hacia la izquierda estéreo.
AN-DIRECTION: con este control puedes mover la fuente de sonido e viene desde el centro hasta el panorama estéreo. Las señalesros extremos de la imagen de sonido permanecerán inalteradas.
ontrol de ancho de banda: aquí se configura la amplitud básica tre "mono" (a la izquierda), la amplitud básica sin modificar
y la amplitud base máxima
llevarán a parte en la imagen estéreo.
"mono" será este modo sonarán vacías al escucharlas en
Indicador estéreo (escala de correlación): Aquí se muestra gráficamente la posición de fase de la señal de sonido. Con ello puedes revisar el ajuste de la señal en panorama estéreo y el efecStereo Enhancer. Para obtener la mayor composible, el indicador debe aproximarse a una línea diagonal. Si no, se corre el peligro de que se eliminen recíprocamente algunos intervalos de frecuencia, cuando la señal estéreo se reproduzca en u
Efectos de audio 211
Mono.
Limiter
El Limiter impide la sobremodulación disminuyendo el volumen de forma automática. Los pasajes más bajos quedan intactosdifere
. A ncia del Compresor, este no intenta
modificar el sonido básico.
Audiómetro digital
En el borde inf
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erior del MAGIX Mastering Suite se encuentra un audiómetro digital que proporciona visualizaciones de control
ndas de frecuencia. Este dispositivo sirve como orientación, por ejemplo, para
dor selectiva.
de los pedales se haya copiado y los efectos tengan un sonido analógico
desde
ijada y es una ventaja muy importante al reproducir en el modo Live.
A continuación te presentaremos los efectos de esta suite y te
individuales para cada uno de los canales para las 10 ba
una edición del ecualiza
Vintage Effects Suite
Si tocas la guitarra, el bajo o el teclado, el nuevo look de nuestros efectos "Vintage" te resultará conocido. Se trata de un modelo digital de efectos analógicos estándar. Aún cuando la imagen
típico son ideales para los sonidos de estudio.
Todos los efectos de la Vintage Effects Suite están sujetos a un comportamiento de regulación suave: los parámetros pasaránel valor anterior al valor nuevo de forma suave. Esto se nota especialmente al cambiar una opción pref
explicaremos su utilización y áreas de aplicación.
• Chorus
212 Efectos de audio
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• Filtro
s el registro de producto)
• Flanger
• Analog Delay • Distorsión • BitMachine (sólo disponible para descargar tra
Delay Analógico
El Deladonde el
y Analógico emula el eco de las viejas unidades de cinta, tiempo de delay se determinaba por la velocidad de la cinta
ión.
definidos
forma r el
y los cambios de velocidad eran lentos y afectaban la afinac
Puedes usar esta característica para tu beneficio y crear, por ejemplo, delays de estilo dub/reggae que se vuelven menoscon cada repetición y son delicadamente cantados.
Parámetros del delay analógico
El delay analógico dispone de los siguientes parámetros:
Delay Type: (L + R): los tiempos del delay pueden regularse de individual para la izquierda (L) y la derecha (R). Puedes escoge
Efectos de audio 213
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disposición desde 1/2 (negra) hasta 1/32 (fusa). Ten en cuenta que los tiempos de delay
proyecto.
valor de la nota con los reguladores. Tienes a tu
se refieren siempre al tempo actual del
Botón link (candado): pulsa este botón para controlar el tipo de delay (delay type) para los dos canales en simultáneo.
inal y
la modifican drásticamente.
gico"
Filter
Mix: con esta opción se configura la relación entre la señal origla señal del eco.
Modulation
Speed: la velocidad de la "fluctuación". Los valores pequeños modifican la fluctuación lentamente, mientras que los valores grandes
Depth: la intensidad de la fluctuación. Si el regulador se encuentra hacia la izquierda, no habrá modulación. Para un "toque analósutil, se recomienda colocar el regulador en la posición de las 9-11hrs.
"Low" Este regulador reduce progresivamente las frecuencias graves según se gira a la derecha, haciendo el sonido más “fino“.
"High" Aquí sucede lo contrario: al girar a la derecha, el regulador atenúa levemente los altos, mientras que al girar a la izquierda las repeticiones del sonido se
sación de espacio.
el regulador ión. Si giras el regulador
baja junto con la compresión y el efecto de la "saciedad
vuelven más "sordas".
Feedback
Width: controla el ancho estéreo de las repeticiones. Al girar el regulador hacia la derecha, creas un efecto adicional: el delay izquierdo se enviará al canal derecho y viceversa. Esto crea un efecto"ping-pong" que aumenta la sen
Drive: aquí se configuran las "repeticiones". Si giras hacia la izquierda, se realiza una sola repetichacia la derecha, las repeticiones "no tienen fin" y duran mucho tiempo.
La intensidad real del efecto depende del material, dado que el feedback trade la cinta". Si envías una señal "alta" al delay, el feedback sonará
214 Efectos de audio
más tiempo que en el caso de un volumen bajo, dado que la
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compresión y la saciedad aumentan el efecto, de cierta manera. Si l delay "digital", deberás tomarte un tiempo
hasta acostumbrarte a ese sonido. Sin embargo, los resultados estás acostumbrado a
suenan con más "vida".
Flanger
Flanging es básicamente un efecto de chorus que modula en un tiempo de retraso más corto (por debajo de los 10ms). El Flanger no consiste en doblar o envolver un sonido como el chorus, sino que manipula el rango de frecuencias del sonido.
Al conectar el parámetro “Feedback”, se produce un efecto flanging familiar: el sonido característico de un motor de un jet funcionando.
Los parámetros del Flanger
Speed: la velocidad de modulación.
Depth: la proporción de modulación en todo el sonido.
Efectos de audio 215
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rna.
Modo:
.
“Quad”: cuatro voces, divididas alternativamente en izquierda y
ad" con la diferencia que el regulador "Depth" determina la intensidad de la señal en el panorama (entre
Feedback: la intensidad de la realimentación inte
“Normal”: Flanger de una voz.
"Dual": dos voces divididas en derecha e izquierda en el panoramaAl igual que en el Chorus, la modulación y el retardo de las voces son independientes.
derecha del panorama.
“Quad Pan”: igual que "Qu
izquierda y derecha).
Filtro
El filtro es particularmente efectivo para sonidos sintetizados (‘filtroeeps’ en pads y atmósferas) y para la manipulación creativa de
ops de batería (para variaciones, fills, etc.) también se puede usar
swlo
216 Efectos de audio
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en
Lo
Sco
Elpa
guitarras para producir el famoso efecto “wah wah“.
s parámetros del efecto de filtro
peed: la velocidad de modulación. Esta velocidad puede nfigurarse en valores de nota desde redonda hasta semicorchea,
normal o con puntillo. Al igual que en el efecto de Delay, la información de tempo se tomará desde el arreglo.
último nivel del regulador giratorio presenta una rticularidad:
La sincronizacontrolará desde el nivel de la señal.
frecuencia,
eq"
Paso bajo
ción de tempo se suspenderá y la modulación se
Freq: con este regulador determinas la frecuencia de aplicación de la modulación de filtro. Esta se encuentra por encima de laes decir, que la frecuencia del filtro se aumentará a través de la modulación.
Depth: este regulador configura la profundidad de modulación que es la cantidad con la que el control de velocidad aumenta la frecuencia base. Si quieres obtener un efecto "máximo", gira el regulador "Frhacia la izquierda y el regulador "Depth" hacia la derecha.
Tipos de filtro
Un filtro de 24 DB por octava con un poco resonancia, que corta las frecuencias
ncima de la frecuencia de para
deagudas por eaplicación. Aplicación posible: barridos objetos de sintetizador o loops de percusión.
Paso banda Solo las frecuencias alrededor de la frecuencia base pasan a través del filtro (24 dB slope con resonancia). Usa este modo para crear efectos wah-wah para guitarras.
Filtro ranura Dos filtros paralelos (-36 dB) con
y crean una "ranura" (en inglés "Notchel espectro de frecuencia. Esto te permite crear sonidos interesantes como, por ejemplo, acordes de guitarra. Este efecto es similar al Phaser.
frecuencias base individuales que se juntan ") en
Efectos de audio 217
Paso alto Este efecto produce el efecto contrario al filtro de paso bajo. Las frecuencias por debajo de la frecuencia base se filtran completamente. Si haces más "finas"
cciones de tu pista (por ejemplo, una pista de batería) con una modulación
onido
el
Chorus
se
basada en el tempo, puede ser un smuy efectivo cuando se contrasta con el espectro de frecuencias completo (por ejemplo, si el filtro está desconectado ensiguiente objeto).
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Chorus crea un sonido "flotante" asociado típicamente con las guitarras y pads de sintetizador. Puede “engordar“ acústicamente un instrumento, creando un sonido más completo o creando la ilusión de que hay varios instrumentos sonando.
Parámetros del efecto Chorus
Para controlar este efecto, puedes configurar los siguientes parámetros en el pedal de Chorus:
218 Efectos de audio
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tiempos lentos crean un o, mientras que la velocidad alta crea
sonidos similares al "vibrato" o, en caso extremo, como "bajo agua".
Depth: la profundidad de modulación. Esta determina la intensidad
Modo:
ortarán en na ventaja para, por ejemplo, los bajos
porque el sonido bajo será limpio y definido y el efecto se aplicará
"D binación de la señal directa y dos den
mdi tendrá más vida que en el caso de
es
"Quad, low cut": aquí están activas cuatro voces que, al igual que en w cut" actúan a partir de los medios más bajos.
Ideal para crear, por ejemplo, pads de sintetizador con bajos fuertes.
Speed: la velocidad de modulación. Los efecto tranquilo y continu
del efecto de la velocidad en la modulación del tono.
Mix: establece la relación de la mezcla de la señal directa y el efecto.
“Normal” es una combinación de la señal directa y el retraso configurado.
“Normal, low cut”: como el modo "Normal" los bajos se cla señal con retraso. Esto es u
sólo al área de los medios.
ual" entrega una comproporciones con retraso y a dos voces. Estas dos "voces" pue
odularse de forma independiente y poseen tiempo de retraso ferente. En este caso, el sonido
una sola voz. Además, las voces están divididas en el panorama téreo, por lo que el resultado parece más "ancho".
el modo "Normal, lo
Consejo: puedes activar y desactivar los efectos con un clic sobre el símbolo de pedal para comparar el resultado del efecto. Esto es aplicable a todos los efectos de la Suite.
Efectos de audio 219
Distortion
El pedal de distorsión es un distorsionador de alta ganancia para sonidos de guitarra "crunch“ y "lead“. Si te gustan los típicos sonidos amplificados al estilo británico y deseas grabar rápidamente una pista
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de guitarra con poco esfuerzo, éste es el pedal que necesitas.
Se ha modelado todo un circuito de preamplificador por válvulas, incluyendo la típica curva EQ, de modo que la distorsión es "típica de
forma
dor fluir sobre la distorsión utilizando el
ara este efecto, sin embargo, estos se así generar distintos sonidos:
e
ajos ras
válvula", es decir, no comienza de súbito, sino que aparece de suave y armónica. El pedal también reacciona de forma suave ante una guitarra y su configuración (p.ej. selección de pick up y regulade tono). Por ejemplo, puedes inbotón del volumen de la guitarra.
Existen sólo tres parámetros pencuentran interrelacionados y pueden
• Low: el controlador de "bajos“. Te permite establecer la cantidad dbajos, incluso antes de la distorsión. El tipo de prefiltro es importante, especialmente para los amplificadores de guitarra y es característico del sonido base. Deberás fijar el controlador de bdependiendo del sonido base de la guitarra y del sonido que quie
220 Efectos de audio
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spués de la distorsión. Si no utilizas un amplificador de guitarra externo como
o, en una posición ligeramente hacia la derecha. De esta forma desaparecen los altos muy extremos causados por los
cuados. Al mismo jor al sonido, lo que da al sonido
• lar la da para hacer funcionar el "circuito de válvula
eramente distorsionado ("crunch") es suficiente con fijar
k jes este controlador a la derecha, más se
conseguir ("grave" o "agudo"). • High: sirve para controlar el grupo de agudos antes y de
monitor, te aconsejamos que sitúes el controlador en el centro o, inclus
amplificadores de guitarra sin altavoces adetiempo, los medios se adecuan memás capacidad para imponerse. Además, también puedes enfatizar más los agudos si deseas obtener un sonido más neutro. Drive: nivel de distorsión. Este parámetro sirve para controamplificación utilizavirtual“ (máx. 60 DB). A medida que va aumentando el nivel, la válvula se sobrecarga y va generando las típicas distorsiones. Para un sonido ligel controlador en la posición de 10-11 horas. Además, el circuito modulado proporciona el "peso" adecuado para acordes power rocy más. Cuanto más fiadelantarán los medios de la señal, de modo que el sonido principal de alta ganancia se escuchará mejor.
¡También puedes utilizar el efecto de distorsión en combinación con el Amp-Simulation!
BitMachine
Con MAGIX Music Maker 15 Premium puedes editar el material de audio en muy alta calidad. Sin embargo, existen situaciones en las que, por ejemplo, un loop de batería o un sonido de sintetizador requieren un sonido "lo-fi" más imperfecto.
Piensa, por ejemplo, en el primer hardware para samples de los años 80, que funcionaba con bajas frecuencias de muestreo y principalmente con una resolución de sólo 8 o 12 bits. Con la Bitmachine no encontrarás ningún problema para modificar el sonido
Efectos de audio 221
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También puedes retroceder en el tiempo y revivir los tiempos en que los ordenadores personales contaban con chips de sonido minimalistas y rasposos.
La BitMachine te abre camino hacia un "viaje en el tiempo acústico", donde puedes encontrarte con una disminución de la tasa de bits y frecuencia de muestreo, así como con un filtro de salida basado en modelos analógicos.
Además, el efecto dispone de una sección de modulación en donde puedes controlar la señal de entrada o los parámetros individuales a través de un oscilador (LFO).
Para demostrarte las habilidades para viajar en el tiempo de la BitMachine, hemos descrito una serie de las "típicas" características predeterminadas, que puedes iniciar desde la parte superior derecha de la interfaz.
A continuación te describimos la BitMachine en detalle.
Sección "Reduction"
de audio. Si giras el regulador hacia la izquierda, obtendrás una cuantificación de 16 bits,
os
ndo y ica. Por ejemplo, una cuantización de 8
bits da como resultado una dinámica de sólo 48 DB. Las secuencias
La frecuencia de muestreo interna se reduce. Aquí se crea una nueva
proporción, se “dejará caer” un sample desde el flujo de datos en varios puntos.
con un dispositivo tan "primitivo".
Bits
Este regulador controla la resolución del material
consiguiendo así una calidad de CD. Cuanto más lo gires hacia la derecha, más se reducirá la dinámica de la señal. En casos extrem(1 bit) sólo están disponibles los estados "on" o "off".
En los niveles intermedios, notarás un aumento del ruido de founa disminución de la dinám
tranquilas del material suenan ruidosas y las muy tranquilas, "trastornadas". Este efecto aumenta al girar hacia la derecha hasta que el sonido empieza a crujir y "gruñir".
Sample rate
proporción de separación entre la frecuencia antigua y la nueva; en relación con esta
222 Efectos de audio
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Nota: los dos pequeños reguladores de esta sección los explicaremos dentro del apartado Modulación.
Sección "Filter" El filtro en la BitMachine consiste en un modelo digital de uno de los
El filtro funciona en el llamado modo “high cut” [corta altos], es decir,
te del
(“Resonancia”: hasta justo por debajo de la
se
interactúan entre ellos. De este mm
filtros más populares de la música electrónica. Se trata de un filtro "Chamberlin 2-pole", que se utilizaba en el antiguo sintetizador Oberheim. Este tipo de filtro cuenta con una musicalidad excepcional. Se puede utilizar también en la BitMachine de modo bastante creativo y no tiene por qué necesariamente utilizarse sólo para suavizar los artefactos existentes.
deja pasar, según la configuración, material de baja (o media) frecuencia y amortigua las áreas altas y medias.
frec
Con este regulador puedes especificar la frecuencia de corfiltro. La filtración se iniciará por encima de esta frecuencia.
reso
Sirve para elevar considerablemente la señal en un área alrededor de la frecuencia de corte auto-oscilación). De este modo, se pueden conseguir sonidos agudos y cortantes. El efecto se hace todavía más manifiesto si modifica la frecuencia de corte.
drive
Los dos filtros individuales de las conexiones mencionadas anteriormente tienen la capacidad de sobremodularse internamente.Con el regulador "drive" puedes regular la intensidad de la sobremodulación. Cuanto más subas el regulador, más se "recalentará" la señal. En este caso, los parámetros del funcionamiento interno del filtro
odo, p. ej., al aumentar el drive se suaviza la resonancia pero, al y un sonido completo. ismo tiempo, la señal gana volumen, bajo
Atención: los dos pequeños reguladores de esta sección los explicaremos dentro del apartado Modulación.
Efectos de audio 223
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nfiguración dentro
ontrarás el llamado oscilador de baja frecuencia (low-frequency oscillator, abrev. LFO), que resuena con velocidad
s reguladores que se encuentran en las áreas de la reducción y el filtro.
ores muestran los "objetivos de la modulación".
Sección "Modulation" Puedes automatizar tus efectos por medio de la code la sección Modulación.
Aquí enc
ajustable. Puedes influir sobre el tempo y tipo de resonancia.
Para influenciar la resonancia, puedes utilizar dos pequeño
Estos cuatro regulad
Ejemplo: has dejado el regulador de la tasa de muestreo como configuración por defecto. Gira el pequeño regulador de abajo desde su posición central hacia uno de los dos lados. Se añadirá la modulación al valor de la frecuencia de muestreo: el LFO controla ahora este parámetro proporcionalmente y la reducción de la frecuencia de muestreo "resuena" con esta modulación.
Este principio lo puedes aplicar también a los otros reguladores. Sólo tienes que tener en cuenta que el regulador principal no debe estar
, de ser así, la modulación no lación se añade siempre al valor
fijado.
girado por completo, puesto quemostrará efecto alguno. La modu
Ejemplo: gira, p. ej., el pequeño regulador de debajo del regulador "bits" completamente hacia la izquierda (Valor: -50) y el que se encuentra al lado (debajo de "sample rate’" hacia la derecha (+50). Ahora has asignado a ambos parámetros una modulación mediante el LFO. No obstante, estos no cambiarán del mismo modo, sino de forma opuesta: una configuración negativa aquí no supone nada más que una inversión de la modulación, de hecho, lo que haces es girar hacia abajo la señal de control.
Formas de onda de la sección Modulation
El ejemplo ya lo hemos explicado con ayuda de una oscilación senoidal. Para el LFO puedes elegir:
• Senoidal • Onda cuadrada (es decir, sólo 0 o 1, no existe nivel intermedio) • Valor aleatorio (se preguntará a un randomizador en el tempo fijado)
224 Efectos de audio
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l
s
Modulación por "Seguidor de envolvente"
En la sección Modulation encontrarás un cuarto botón destinado a la
Tempo del oscilador
La velocidad del LFO se fijará con ayuda del regulador “speed”. Si ebotón “sync” se encuentra activo, el LFO se dirigirá por principio hacia el tempo de la canción y el regulador se parará en valores musicales (p. ej. ¼ de nota). Con esto se consiguen procesos rítmicos de la distorsión del sonido. No obstante, también puededesconectar esta sincronización y fijar el tempo de forma manual (enHz).
señal de entrada de audio. Si este modo se encuentra activo, se puede atraer la propia señal para extraer la "tensión de modulación": un seguidor de envolvente (en inglés "Envelope-follower") escanea continuamente el volumen de la señal de entrada.
Atención: la BitMachine no reconoce automáticamente el tipo de la señal de audio, por ello, debes establecer la sensibilidad de la entrada en sus valores máximos con ayuda del regulador "gain". Para ello, utiliza el control LED. Si la dinámica de la señal se ha detectado correctamente, resultará más fácil conseguir los ajustes de los cuatro pequeños reguladores para los bajos de la modulación y podrás utilizar toda su gama de control.
En el modo Envolvente se utilizará el regulador "speed" para controlar la velocidad de respuesta del seguidor de envolvente (el
pos mayores hacen que el envolvente suba (y baje) más lentamente. Aquí
indicador se mostrará ahora en milisegundos). Tiempos menores dan como resultado una respuesta más rápida, mientras que tiem
se requerirá más o menos experimentación según la complejidad de la señal de entrada. Las opciones predeterminadas que se presentan aquí sólo pueden indicar una dirección intensa.
Objetos de vídeo e imagen 225
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cargar vídeos en formato AVI, MAGIX Video (*.mxv), Windows Media (*.wmv) y Quicktime Movie
a
posible cargar archivos de texto rtf y utilizarlos para subtítulos.
eo. des utilizar tus propios archivos y también puedes
grabar y utilizar vídeos. Para obtener los mejores resultados con los
Configuración del monitor de vídeo
ente en la pantalla. También puedes modificar su tamaño. Para modificar el tamaño,
ta la opgr
C
Loquar or de ararchivos en el borde izquierdo de la pantalla. De este modo se abre
• A través del menú contextual del Grupo de Medios (clic derecho
erás una
Objetos de vídeo e imagen
Formatos de vídeo y gráficos
MAGIX Music Maker 15 Premium puede
(*.mov) y exportar, además de estos formatos, también Real MediVideo (*.mv).
Pueden cargarse y exportarse gráficos en los formatos BMP y JPEG. También es
Los CD de contenido contienen archivos de imagen y de vídTambién pue
efectos de vídeo, los archivos de vídeo y mapas de bit deberían guardarse en True Color (profundidad de color de 24 bit).
El monitor de vídeo puede posicionarse librem
pulsa con el botón derecho del ratón sobre el monitor y escoge un maño deseado del menú contextual o bien define un tamaño con ción "Definido por el usuario" ¡Ten en cuenta que cuánto más ande sea el monitor, más rendimiento de cálculo requerirá!
arga de vídeos e imágenes
s objetos de imagen y vídeo pueden cargarse y editarse al igual e los otros objetos. Para que no tengas que decidir a ciegas el chivo que quieres cargar, podrás ver una vista previa en el monit vídeo. Para ello sólo tienes que hacer clic con el ratón en unchivo AVI de la lista de archivos de los dos exploradores de
el monitor de vídeo y el vídeo se reproduce.
sobre la lista de selección) puedes escoger diferentes vistas ("Lista", "Detalles", "Iconos grandes"). En la vista "Iconos grandes" vimagen de vista previa en el Grupo de Medios, lo que es muy
226 Objetos de vídeo e imagen
www.magix.es
general del material de imagen existente. • Si quieres utilizar un vídeo en tu arreglo, arrastra el archivo de vídeo
po real
• Los objetos de vídeo e imagen pueden editarse al igual que los
o modificar el brillo con el control deslizante central. Para más
.
Simplificación de la visualización de objetos
Los objetos se representan en la visualización alternativa no frame por frame en el arreglador, sino en
orrectos en cada posición de línea de tiempo. El scrolling y zooming en el arreglador así como diferentes manipulaciones de objetos tienen lugar en el modo TAB en forma mucho más rápida. La representación de vídeo en el monitor de vídeo no se ve influenciada de forma negativa por la representación simplificada de objeto.
Efectos visuales
Los efectos visuales, también llamados "visuals" (archivos con extensión *.vis), son una característica nueva del MAGIX Music Maker 15 Premium. El principio: el sonido crea modificaciones gráficas en los objetos con efectos visuales. Es decir, que los gráficos y estructuras se mueven al compás de la música.
Los efectos visuales pueden cargarse y editarse al igual que los demás objetos. Estos efectos se encuentran en el menú "Efectos“ del Grupo de Medios. En el subdirectorio "Visuals" tienes a tu disposición una gran cantidad de algoritmos para diferentes animaciones automáticas. Experimenta con las distintas opciones arrastrando los efectos sobre un objeto de audio. Con un clic sobre el efecto visual, verás en el monitor de vídeo la animación moviéndose al ritmo de la música.
Los efectos visuales pueden utilizarse al igual que los objetos de
práctico como vista
o gráfico con la tecla del ratón presionada hasta una pista del Arreglador. Al iniciar la reproducción en el Arreglador, todo el material de vídeo e imagen de las pista se reproducirá en tiemen el monitor de vídeo, junto con todos los efectos.
demás objetos: pueden seleccionarse con el ratón y desplazarse, crear transiciones cruzadas con los controles deslizantes superiores
información, lee el capítulo "Arreglo de objetos (en la página 62)"
Con la tecla TAB puedes cambiar entre dos modos de representación de objetos.
forma simplificada. Con ello se ahorra tiempo para el acceso al fichero que sino sería necesario para representar frames c
Objetos de vídeo e imagen 227
www.magix.es
e debes arrastrarlos desde el Grupo y arreglarlos según tus deseos.
del
ad del ratón, incluyendo los efectos.
y la imagen
os
Para trabajar el material de audio separado del material de imagen, separa los objetos con la función "Desagrupar" (en la página 298) en el menú "Edición" o con el botón del arreglador. Ahora podrás
par".
Topu to de vídeo o de imagen una combinación
añ licar la velocidad de reproducción.
Music Maker 15 Premium se desplaza de arriba hacia abajo. Es decir, que e fonvídeos de la piencima.
Si, por ejemplo, quieres que un bailarín baile en un paisaje especial 1 y
lue Box para el bailarín.
ormación sobre los efectos de vídeo y su configuración,
vídeo e imágenes. Simplementde Medios hasta el Arreglador
Video Scrubbing
El modo de ratón Scrub es muy útil para encontrar pasajes específicos de un vídeo. Para ello activa el modo Scrub en la barra de modos de ratón y arrastra el cursor del ratón pulsando la teclaratón por encima de un objeto de vídeo. El vídeo se reproducirásegún la posición y la velocid
Separación del sonido
Los vídeos con material de sonido aparecen en el arreglador en dpistas como dos objetos (objeto de audio y objeto de vídeo). Ambos objetos están combinados automáticamente en un grupo.
cambiar la pista de imagen y la de sonido o trabajarlas de forma individual. Las pistas pueden volverse a unir con la función "Agru
Efectos de vídeo
dos los efectos de vídeo funcionan en tiempo real. En principio, edes aplicar a cada obje
cualquiera de efectos. Puedes, por ejemplo, mezclar dos vídeos, adir efectos de color y dup
En caso del solapamiento de varios vídeos o mapas de bits, MAGIX
l s
do siempre será el objeto de vídeo superior y los stas inferiores se mezclarán o reproducirán por
utilizando el efecto Blue Box, debes colocar al paisaje en la pista al bailarín en la pista 2 y activar el efecto B
Para más inflee el capítulo "Controlador de vídeo (en la página 237)“.
228 Objetos de vídeo e imagen
www.magix.es
Editor de títulos
Objetos de texto y opciones prefijadas
s
particularmente útil para la función "karaoke" en la página de efectos vídeos.
subcarpeta en el directorio de MAGIX Music Maker 15 Premium. de
y editarlo, sigue las instrucciones a continuación:
on un simple clic verás la vista previa en el monitor de vídeo. De esta forma puedes ver cuál será el resultado
• Si has encontrado un título adecuado para tu objetivo, llévalo glador. Allí se
verá como un objeto de título.
podrás abrirlo nuevamente con doble clic (o escogiendo "Editor de e se abre con clic derecho.)
MAGIX Music Maker 15 Premium dispone de una función quesimplifica la inserción y la edición de títulos. Esta característica e
de audio, y también para colocar subtítulos en
Esta opción está en la carpeta "Títulos" que se encuentra en una
Puedes accederla mediante el botón correspondiente en el grupomedios. Este directorio contiene una selección de plantillas de títulos. Para insertar un título en tu proyecto
• Selecciona un archivo. C
de tu configuración.
mediante "arrastrar y soltar" hasta una pista del arre
• El ·"Editor de títulos" se abrirá automáticamente. Más adelante
títulos" del menú contextual, qu
Objetos de vídeo e imagen 229
Editor de Títulos:
Aquí puede
www.magix.es
s insertar un texto para utilizarlo como subtítulo o como
s: el menú contiene las plantillas de título des
s
yudarán a encontrar un modelo adecuado.
n el alinear el texto en el monitor de vídeo, utiliza
movimiento para el título,
créditos de apertura o cierre. Los textos pueden visualizarse en cualquier fuente y color.
Menú de opciones prefijadadel directorio de títulos del grupo de medios. De esta forma, pueir probando diferentes movimientos, efectos y diseños. Las opcionepredeterminadas están ordenadas en subdirectorios: el símbolo y ladescripción te a
Guardar como plantilla: puedes guardar toda la configuración como plantilla de título. Después podrás utilizar tu plantilla directamente desde el grupo de medios mediante arrastrar y soltar.
Texto/posición: escribe un texto para el subtítulo del vídeo e"Editor de títulos". Paralas barras deslizantes de la izquierda y de arriba de la ventana de texto del editor. Puedes posicionar el texto de forma vertical u horizontal. Si has seleccionado un entonces esta posición determinará la posición de inicio del texto. Por favor, ten en cuenta que al configurar un movimiento, la posición
230 Objetos de vídeo e imagen
www.magix.es
ntana de vídeo. Pero
Color: con este botón puedes escoger tus propios colores. Si a
ormato se aplicará a todo el texto.
Vista previa: con este botón inicias la vista previa del título en el vídeo, junto con la película o la escena. Si has
podrás ver la la vista previa
3D o bordes. La configuración detallada de estos
c Maker 15 Premium puede conectarse con cámaras gráficas, de TV o vídeo compatibles con DirectShow.
vídeo u otros dispositivos deben conectarse en la entrada de vídeo de la tarjeta de vídeo, de TV o gráfica
nido, para evitar que la imagen y el sonido de los vídeos muy extensos se vayan separando.
Para realizar una grabación analógica, debes seguir los siguientes
de inicio del título se encontrará fuera de la vepuedes cambiar esta posición de inicio.
Fuente: aquí determinas el tipo de fuente, tamaño, color, etc.
quieres dar formato a una palabra o letra por separado, selecciónalcon el ratón y escoge otro formato o color. Si no realizas una selección, el f
Alineación: aquí configuras si el texto debe alinearse sobre la izquierda, la derecha o si debe estar centrado.
Centrar posición: un clic sobre este botón colocará el texto nuevamente en el centro.
monitor deseleccionado un movimiento para el título, tambiénanimación en la ventana de vídeo. Para interrumpirsolamente debes pulsar el botón "Stop".
Efectos de texto: aquí puedes añadir a tu texto movimientos, sombras, efectosefectos puede verse a través del botón "Avanzado".
Duración: aquí estableces el tiempo de visualización del título.
Si ya has realizado todas las configuraciones, cierra el "Editor de títulos" con el botón "Aceptar".
Grabación de vídeo
MAGIX MusiUSB, tarjetasLos reproductores de
(generalmente mediante entradas cinch o S-VHS). Si tu tarjeta también posee una entrada de audio, debes utilizarla para la grabación y reproducción del so
pasos:
Objetos de vídeo e imagen 231
www.magix.es
AGIX Music Maker 15 Premium. • Haz clic en "Grabación de vídeo“
ecuada de tu tarjeta de vídeo, así como tu tarjeta de audio, si es que tu PC
• Inserta un nombre para tu grabación. Escoge un nombre que el
• Podrás seleccionar la calidad de vídeo que deseas con el comando deslizante. La configuración predeterminada es la calidad más alta
• Inicia la grabación de vídeo con el botón de grabación y finaliza con
ntrario, sobrecargará.
• Cierra la ventana de grabación de vídeo con "Aceptar". Podrás comenzar la reproducción de la grabación con la barra espaciadora.
Grabación de vídeo
• Inicia el M
• En la ventana de grabación de vídeo, selecciona la unidad ad
posee más de una. Una vista previa del vídeo aparecerá inmediatamente.
recuerdes luego, para poder encontrar la película rápidamente enCD o DVD.
admitida por tu PC.
"Stop“. Presta atención al aviso "Drop frames“. Si vieras más de 10drop frames por minuto, reduce la calidad de vídeo, de lo cotu PC se
Driver de vídeo / audio: aquí puedes configurar la tarjeta de vídeo o sonido. En casi todos los casos, es necesaria la instalación del software del driver entregado con el hardware.
232 Objetos de vídeo e imagen
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l siguiente directorio: que grabarás y el
directorio donde guardar tu archivo de vídeo. El directorio estándar n
Calidad de grabación: puedes escoger entre varias calidades de
des
o y ón. Con estos dos botones inicias y
detienes la grabación.
r la carga del sistema desactivando la vista previa de vídeo. Si escuchas un
l
n dejado fuera porque el ordenador es muy lento para el formato de imagen y
e grabación de vídeo
den variar levemente, por lo que el equipo MAGIX tiene muy poca influencia en el funcionamiento del driver. Es decir, que si surgen problemas debes
Guardar archivo de vídeo como / Guardar en eaquí debes introducir el nombre para la película
es la carpeta de grabaciones. Puedes modificar esta configuracióen el menú "Archivo" > "Configuración" > "Configuración del programa" > "Directorios".
grabación predeterminadas dependiendo del rendimiento de tu PC y de la utilización que quieras dar al material de imagen. Las calidaestán ordenadas por calidad de imagen. Con "Configuración" podrás determinar más detalladamente la calidad para la opción prefijada que has seleccionado.
Avanzado...: abre el diálogo de configuración del driver de vídeo (en la página 232).
Control de grabación: aquí se encuentra el botón de grabación rojel botón para detener la grabaci
Vista previa: con algunas tarjetas gráficas se puede reduci
"eco", desactiva la escucha previa de audio.
Información de grabación: aquí encontrarás estadísticas sobre etiempo de grabación, la capacidad de memoria disponible y los frames grabados, así como la cantidad de "dropped" frames. Los frames perdidos o dropped frames son imágenes que se ha
la calidad de grabación seleccionada y no ha podido grabar todos los frames entrantes.
Configuración avanzada en el diálogo d
Aquí puedes aplicar distintas configuraciones para el driver de grabación de vídeo.
Estos diálogos, también llamados "Property Sheets", son suministrados por los drivers de las tarjetas de vídeo. Las características específicas de los drivers pue
contactar también al fabricante de tu tarjeta de vídeo y solicitar actualizaciones.
Objetos de vídeo e imagen 233
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nfigura la llamada "crossbar" de la tarjeta de vídeo.
ará.
ir, la entrada del chip de grabación (Video o audio Decoder in) de la tarjeta de vídeo. En el campo "Input" debes seleccionar la fuente de la señal que la tarjeta
abar esta entrada. Algunas tarjetas de vídeo utilizan crossbars distintas para audio y vídeo. Si tienes
as, intenta diferentes configuraciones hasta que el sonido y
Composite In = la entrada de vídeo normal (por ej. entrada cinch)
C
Dnede L-B.
cofábrica.
Solamente disponible cuando la tarjeta de vídeo contiene un V no es compatible con la
función de grabación, puedes escoger el sintonizador de TV como
no podrás grabarlo ni renombrarlo. Es decir, que es más práctico utilizar la
sión de vídeo
edición de audio. Antes de poder comenzar con la edición, debes
Entrada: co
Esto determina la señal de entrada de vídeo y audio que se grabEsta crossbar está conectada al chip de grabación de vídeo real: el campo Output es la salida de vídeo, es dec
de vídeo debe utilizar para gr
problemla imagen coincidan.
S-VHS In= entrada S-VHS (cable especial) Tuner In = señal de TV del sintonizador incluido.
onfiguración de imagen
ecodificador de vídeo: si la imagen se viera solamente en blanco y gro o saltara, es posible que el estándar de vídeo esté configurado forma incorrecta. En España se utiliza PA
VideoProcAmp: configuración detallada para colores, brillo, ntraste, etc. Se recomienda no modificar la configuración de
Formato: ¡por favor no modifiques esta configuración! Para configurar el formato de grabación, debes hacerlo en el diálogo de grabación de vídeo en el campo "Calidad de grabación".
Selección emisora
sintonizador de TV. Si tu software de T
entrada y utilizar a MAGIX Music Maker 15 Premium como grabadora de vídeo para tu programación de televisión. Después podrás configurar el canal de televisión del sintonizador aunque
Grabadora de TV/Vídeo de MAGIX Music Maker 15 Premium para grabar TV en tu ordenador.
Compre
La edición digital de vídeo en el PC es, en principio, similar a la
234 Objetos de vídeo e imagen
www.magix.es
ión de vídeo requiere mucho más del hardware, si deseas trabajar en una calidad de
ra io de memoria y tasas de datos.
o zados. MAGIX Music Maker 15 Premium trabaja directamente
estos archivos AVI. Dependiendo de la tasa de compresión, es
en lta
te de vídeo. También pueden procesarse vídeos sin compresión. El MAGIX Music
IX Music Maker 15 Premium los datos de vídeo se procesan sin comprimir, todos los efectos, mezclas, etc. se aplicarán con la mayor calidad posible. Puede ser que la reproducción de un proyecto con varios vídeos o efectos en tiempo real presente "sacudidas" más frecuentemente que los vídeos pequeños. Sin embargo, esto no perjudica el resultado final, ya que la exportación del vídeo se realiza frame por frame.
Reproducción discontinua
Si la reproducción de la película en el ordenador no es fluida, no te preocupes: la película final será perfectamente fluida. Ten en cuenta que MAGIX Music Maker 15 Premium calcula todos los efectos en tiempo real, por lo verás enseguida el resultado en el material audiovisual.
Sin embargo, muchos efectos pueden causar problemas, incluso en los ordenadores más modernos. En este caso, no se podrá visualizar el vídeo en el PC. Pero al renderizar un DVD o al exportarlo, el resultado se verá sin problemas. Para ello, realiza el montaje de la película sin efectos. Normalmente, dispondrás de una vista preliminar fluida y así podrás trabajar más rápido.
Como último paso, añade los efectos que quieras para darle a tu
digitalizar el medio analógico de vídeo. La edic
imagen alta. Para poder editar datos de vídeo en un PC actual, debes comprimirlos, lo que se realiza en los datos de audio sólo paahorrar espac
Los datos de vídeo comprimidos suelen guardarse en archivos AVI. AVI significa "Audio and Video Interleaved“, es decir, imagen y sonidentrela
posible que se necesite una tasa de datos alta: un vídeo comienza con aprox. 2 MB por segundo, lo que corresponde a una compresión de 1:10 en comparación con los 20 MB por segundo necesarios el caso de un vídeo sin comprimir. Los sistemas de vídeo de acalidad funcionan con una compresión de 3 o 2, es decir, que surgen hasta 10 MB por segundo de datos para una corrien
Maker 15 Premium es capaz de procesar completamente tales datos de vídeo de alta resolución.
Dentro del MAG
Objetos de vídeo e imagen 235
www.magix.es
. ce
rchivos de audio y vídeo se rendirán en el programa. El códec (coder/decoder) es quien determina el formato de almacenamiento de los datos. Un códec
que sólo él puede trabajar y que después decodificará durante la
i
Muchos códecs (p.ej: Intel Indeo® Video) ya son componentes
de diapositivas).
tipo
En el menú "Archivo > Exportar arreglo" tienes a tu disposición los formatos RealVideo, Windows Media y Quicktime como formatos de vídeo para Internet. Al seleccionar una de estas opciones, el arreglo actual se convertirá al formato de destino.
Los formatos de vídeo para Internet presentan dos diferencias en comparación con los archivos AVI normales:
• Posibilidad de streaming: los navegadores modernos de Internet
película un estilo Hollywood.
Indicaciones generales para vídeos AVI
El formato AVI (Audio Video Interleaved) no es un formato de archivoSino que se trata de un llamado "contenedor" en el que se establede forma general la forma en que los a
comprime los datos de audio o vídeo en un formato privado y único
reproducción.
Esto significa en concreto que un archivo AVI que se crea en un ordenador sólo podrá cargarse o reproducirse en otro ordenador seste último posee también el mismo códec.
estándar de la instalación Windows™. Otros, como el códec popular DivX® no lo son. Si deseas crear un archivo AVI que puedas utilizar enotros ordenadores utilizando uno de estos códecs, primero tienes que instalar este códec en el otro ordenador. La mejor forma de realizar esto es que copies el instalador del códec a tu directorio de exportación y que lo grabes cada vez que quieras crear un disco de vídeo (disco de pase
Algunos códecs que trabajan solamente con tarjetas específicas pueden ocasionar problemas con tarjetas de edición de vídeo antiguas. Este tipo de AVI pueden utilizarse solamente en el ordenador donde se ha creado. ¡De ser posible evita utilizar este de códec!
Creación de un proyecto de vídeo para Internet
236 Objetos de vídeo e imagen
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que los archivos AVI normales primero deben cargarse y sólo
a
el caso de la exportación RealVideo aparecerá un diálogo en el que puedes especificar la tasa de datos en la que el
. En el
ediante la selección de un códec adecuado y una resolución menor de píxeles.
Las tarjetas de vídeo o gráficas con una salida TV pueden transmitir vídeos a reproductores externos de vídeo. Para ello, debes reproducir el arreglo a pantalla completa, mientras lo grabas con el dispositivo externo.
pueden reproducir vídeos RealVideo, Windows Media y, de formalimitada, vídeos Quicktime durante el proceso de carga; mientras
después pueden reproducirse. • Tasa de datos baja: especialmente el formato RealVideo se h
optimizado para las tasas de datos bajas de los accesos a Internet. Por lo tanto, en
vídeo debe reproducirse, por ejemplo, para módem o ISDNcaso de la utilización de Windows Media o Quicktime Video para Internet debe establecerse la tasa de datos baja m
Salida de vídeo a través de la salida TV
Atención: ¡En el caso de algunas tarjetas gráficas, la salida de TV sólo puede activarse cuando al encender el ordenador ya se encuentra conectado un televisor o una videocámara!
Cambia el modo del monitor de vídeo al modo de pantalla completa con Alt+Intro y comienza la reproducción con la barra espaciadora.
Puedes reproducir el vídeo directamente desde el arreglo. Esto puede ocasionar errores si el procesador se sobrecarga con el cálculo en tiempo real de los efectos de audio y vídeo.
Si la reproducción directa no funciona sin errores, exporta primero el arreglo en un vídeo AVI y cárgalo como un nuevo arreglo que podrás reproducir sin problemas.
A menudo basta con combinar las pistas de sonido del arreglo. Para ello utiliza la función del menú Edición > Combinar audio.
Efectos de vídeo 237
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vídeo
Arrastrar y soltar
Los efectos de vídeo se encuentran en el directorio "Efectos de vídeo" que puede abrirse con el botón correspondiente del Grupo de Medios. Todos los efectos de vídeo poseen una función de vista previa y pueden llevarse hasta un objeto de vídeo o de imagen mediante arrastrar y soltar.
Controlador de vídeo
Para abrir el controlador de vídeo, debes seleccionar primero un objeto vídeo o de imagen. Después activa el Controlador de vídeo a través del menú Efectos o del menú contextual (clic con el botón derecho del ratón sobre el objeto).
Efectos de
El controlador de vídeo sirve para editar y configurar los efectos de vídeo. En el monitor de vídeo del Controlador de vídeo, verás la imagen inicial del vídeo.
• Con el botón Play y el botón Stop puedes iniciar y detener la reproducción del vídeo. Todo el objeto se reproducirá en forma de
238 Efectos de vídeo
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vídeo de fondo si se ha configurado un efecto de ador.
• Con la barra deslizante de posición puedes moverte hacia adelante
Puedes probar todos los efectos y cualquier combinación de efectos.
loop, junto con el mezcla en el arregl
o hacia atrás por el vídeo.
Al pulsar "Ok", el Controlador de Vídeo se cierra y la configuración actual se aplica al vídeo seleccionado.
Un clic sobre el botón X cierra el Controlador sin aplicar la configuración (Cancelar).
En el menú Efectos puedes guardar la configuración actual para
Optical FX
dor de Vídeo encontrarás varios efectos
imagen se "retuerce" en S.
en.
Soften: la imagen se dibuja con contornos blandos.
Lens: los bordes de la imagen se distorsionan de forma dinámica.
Blur: la imagen vuelve borrosa.
aplicarla posteriormente a otros objetos.
En esta sección del Controlaópticos
Campos de sensor
Los campos de sensor pueden modificarse de manera intuitiva con movimientos del ratón. En este caso, el color del gráfico y la configuración del efecto se modificarán de forma dependiente.
Whirlpool: la
Motion: se resaltan y alteran elementos en movimiento de la imag
Echo: las imágenes movidas generan un "eco" óptico: la imagen principal queda estática y se va aclarando de forma escalonada hasta desaparecer definitivamente.
Fisheye: la perspectiva se distorsiona como si la imagen se viera a través de un ojo de pez.
Mosaic: el vídeo se visualiza como un mosaico.
Efectos de vídeo 239
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si fueran granos de arena.
Erosion: la imagen se representa con rectángulos pequeños, como si
Emboss: lo
Velo dad d
La velocida roducción se puede controlar con la barra Si
Sand: la imagen se visualiza como
fuera un "Patchwork".
Dilate: la imagen se separa en elementos individuales.
s bordes se resaltan.
ci e reproducción
d de repdeslizante. En el área negativa, el vídeo se reproducirá hacia atrás.se aumenta la velocidad de reproducción, la longitud del objeto sereducirá automáticamente.
Este botón permite invertir la dirección de la reproducción (con el mism o tempo).
¡Atención! ir hacia Como la pista de sonido no se puede reproducatrás, tienes que separar el objeto de vídeo de la pista de sonido (en la página 227).
Contour
El contorno de la imagen se reducirá en dos escalones (3x3 o 5x5)Pueden elegirse los contornos verticales o horizontales.
Zoom/Posic
.
ión
e mbas
direcciones se modificarán al mismo tiempo para mantener la relación de aspecto.
Con "Position" puedes desplazar el vídeo originalmente centrado en
ara ello, el vídeo
Con "Zoom" puedes reducir (-) o aumentar (+) el tamaño del vídeo dforma horizontal o vertical, si "Link" se encuentra activado, a
todas las direcciones. (También puedes desplazar el vídeo directamente con el ratón sobre el monitor de vídeo.)
Mix FX
En esta sección se encuentran los efectos de mezcla para entremezclar dos vídeos de fondo y primer plano. Pque debe servir como fondo del objeto debe encontrarse en la pistade arriba.
240 Efectos de vídeo
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e
Mix: este botón entremezcla dos vídeos. Con ayuda del control s
Stamp: el objeto actualmente seleccionado se "estampa" en el vídeo de la pista s el vídeo inferior ocuppodría verse l, primero deberás reducir o mover el objeto con ayuda de las
k/blue/white/green Box: el vídeo seleccionado se coloca arriba del vídeo de la pista superior cuyos campos
se verán transparentes y, por lo tanto, deo escogido. Con ello es posible, por ejemplo,
"trasladar" a una persona grabada sobre un fondo azul a cualquier paisaje.
dos vídeos en pistas adyacentes.
del objeto alpha-keying. En todos los puntos negros del objeto alpha-keying se superpone el vídeo superior, en todos los
lor, se utiliza el brillo del color para el control.
Substitution: Con motivo de la escala de arco iris se intercambian las
Para todos los efectos de mezcla que se encuentran en el área celeste del Mix FX, pueden efectuarse ajustes especiales a través dlas dos barras deslizantes.
deslizante puedes lograr transiciones muy suaves entre los vídeosuperpuestos.
uperior. Esto, naturalmente, sólo es posible si a sólo un segmento de la imagen, ya que sino sólo el vídeo inferior (actualmente elegido). Por lo genera
funciones de edición.
Transparent: el vídeo se vuelve transparente y deja ver el vídeo que se encuentra en la pista superior.
Blac
negros/azules/blancos/verdes dejarán ver al ví
Alpha: este efecto de vídeo utiliza la luminosidad de un vídeo para controlar el efecto de superposición entre otros
Estos vídeos adicionales deben hallarse directamente encima y debajo
puntos blancos se representa el vídeo inferior. Las partes grises son permeables para ambos vídeos, generando una mezcla. En las partes en co
Color FX
En este campo se modifican los valores de color.
partes de rojo, verde y azul. ¡Pronto aparece paisajes surrealistas o una cara verde!
Shift: Los valores de color son invertidos. Los colores azules se tornan rojos, los verdes llegan a ser violetas.
Efectos de vídeo 241
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Color Controls: Con los cuatro reguladores deslizantes pueden ajustarse, tal como en un monitor, la nitidez, la luminosidad, el
d cromática para cada objeto.
Sp
Contr
Muchos efectos se pueden controlar también mediante la curva de
Quantize: Los valores de color se redondean hacia arriba o abajo enfunción del ajuste de modo que se reduzca el número total de colores. Aparecen reticulados y patrones de interesantes efectos.
contraste y la intensida
ecial FX
ol de rotación
Con el regulador giratorio que se encuentra en la parte inferior a la derecha puede girarse la imagen. Un clic doble, coloca la imagen en la posición neutra de 12 horas.
Simetría
En esta sección se encuentran los efectos de vídeo para fragmentar la imagen.
Mirror V/H: el objeto se refleja en vertical u horizontalmente.
Flip V/H: la mitad superior o izquierda del objeto se despliega hacia abajo o hacia la derecha.
Caleidoscope: la esquina superior izquierda se refleja de forma horizontal y vertical.
Curva de efectos
efectos (en la página 242), de modo que se puede utilizar la dinámica.
242 Curvas de automatización
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utomatización
ibujo
on la pista y afectan a todos los objetos que se encuentran sobre esa pista. Las curvas de objeto se "cuelgan" del
s se adaptarán de forma correspondiente.
objeto se realiza a través del diálogo "Editor de efectos dinámicos". Para abrir este diálogo ve al lecciona "Automatizac(shortcuts: C
Diálogo "Editor de efectos dinámicos"
Aquí puedes activar diferentes efectos para controlarlos a través de una curva. Todos los efectos están ordenados por grupos. Los efectos activos se señalan con una tilde y se incluyen en la lista "Efectos activos". En la parte inferior del diálogo verás todos los efectos de audio y vídeo que están activados en el momento y que puedes regular con ayuda de las curvas correspondientes.
Para cada efecto seleccionado se creará una curva que se colocará por encima del objeto. Cuánto más alta la curva, más fuerte el efecto. La curva de efecto puede editarse tanto en el Arreglador como en el diálogo "Efectos dinámicos".
Por razones de visualización, no todas las curvas de efectos pueden mostrarse en forma simultánea. Selecciona en el diálogo "Editor de efectos dinámicos", las curvas de los efectos activos que deben visualizarse. Para ello, haz clic a la derecha del diálogo sobre el efecto activo cuya curva deba visualizarse.
Curvas de a
Además de los efectos basados en los objetos y los efectos de Mezclador para las pistas o para todo el sonido, tienes la posibilidad de controlar los efectos de audio y vídeo a través de curvas de dlibre.
Hay curvas de pista o curvas de objeto. Las curvas de pista se guardan junto c
objeto y se desplazan con él. En caso de modificar la longitud del objeto, las curva
La selección y edición de las curvas de efectos de
Menú > "Efectos" > "Automatización" y luego seión de este objeto" o "Automatización de esta pista" trl + H y Ctrl + J).
Curvas de automatización 243
Eliminar curva envolvente: la curva de efecto actual se
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borrará.
Invertir curva envolvente: la curva actual se reflejará sobre el eje 0
n esta opción se creará una curva rítmica, mediante el generador o mediante el análisis del volumen del
Los siguientes efectos pueden controlarse mediante las curvas de
nes en el Mezclador, pero mientras una curva de volumen se añade a la configuración del
ctos vas
s y son independientes del efecto de filtro o distorsión en el control de efectos del objeto o de la pista.
página 250) desde el objeto o la pista.
VíLas curvas de efectos para efectos de vídeo controlan internamente lo l Controlador de vídeo. Para información detallada sobre los efectos de vídeo, lee el capítulo Controlador de
horizontal.
Curva envolvente rítmica: co
objeto en el caso de los objetos de audio.
Efectos dinámicos
Audio
efectos:
• El Volumen y Panorama son iguales a las funcio
Mezclador, una curva panorama reemplaza por completo la configuración de panorama en el Mezclador.
• El Filtro atenuador y acentuador, así como la Distorsión, son efeadicionales que se encuentran únicamente disponibles para curde efecto
• FX Level 1 y 2 sirven para controlar el grupo de efectos que se envía a las dos pistas de FX (en la
deo
s mismos efectos que e
vídeo (en la página 237). Si se activa un efecto como curva y también
244 Curvas de automatización
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Después de activar la opción "Curva envolvente rítmica" en el diálogo
la curva envolvente.
Basado en beat: con esta opción, la forma de la curva envolvente - y
volvente basada en beat se dispone de cuatro formas básicas: 2 formas de diente de sierra, rectángulo y
a vez por nota 1/8, ¼, ½ nota o
sidad de la influencia de la curva envolvente según el beat.
mo alternativa a la curva envolvente
de r, que los puntos fuertes inducen a efectos vídeo fuertes, los puntos de
Normalizar primero: con esta función se normaliza el nivel del objeto
o
en el Controlador de vídeo, sus respectivos parámetros se sumarán.
Curva envolvente rítmica
de "Efectos dinámicos" aparece un diálogo de selección en el que puede definirse con más precisión
con ello la parte de efectos en el vídeo - depende del beat del arreglo. Para la curva en
triángulo.
Se atraviesa por estas formas regularmente en función del beat, controlando la intensidad del efecto activado.
En el lado izquierdo del diálogo puede ajustarse si la forma básica de la curva envolvente debe pasar unnota entera.
Opciones: con esta opción abres un diálogo adicional que regula el tipo y la inten
Analizar curva envolvente: cobasada en el beat, puede utilizarse el curso del volumen de una pista
audio como curva envolvente para el vídeo. Es deci
volumen bajo para efectos débiles. Así pues puede regularse un drum loop, por ejemplo, la distorsión de un bailarín.
de audio, antes de explorar el objeto para la creación de curva envolvente. (Véase al respecto también "Efectos de audio", apartad"Normalizar").
Curvas de automatización 245
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Límites: establece el valor mínimo y máximo de la curva envolvente. Con Retraso en caso de mínimo/máximo puedes continuar modificando la forma de la curva de la forma básica prefijada. Con Desplazamiento se moverá toda la curva. De esta forma, podrás obtener interesantes efectos off beat.
Edición de la curva de efectos en el diálogo
Modo estándar: antes de la reproducción, puedes crear un punto de la curva de efectos en la posición del marcador de inicio y moverlo verticalmente con la barra deslizante. Puedes editar la curva de efectos, colocando marcadores de inicio eb distintas posiciones y configurando el valor de la curva para cada punto con la barra deslizante.
Modo de dibujo: mueve la barra deslizante en el diálogo y se dibujaráuna curva entre el marcador de inicio y de fin en la pista que seguirá
y el espacio entre los marcadores de inicio y fin de las curvas de pista. Además, se activa
l comportamiento de las curvas de objeto en el caso de una modificación posterior de
o está configurada de forma que un objeto se desplace por toda la pantalla, esta curva se mantendrá aun
o
Generador de curvas - Opciones
los movimientos de la barra deslizante. La duración del proceso de dibujo depende de la duración del objeto,
el modo de dibujo (en la página 60), para que se pueda dibujar lacurva con el ratón.
Adaptación activa: de esta forma se configurará e
la duración del objeto. Si la opción está activada, la curva de objeto se extenderá o reducirá junto con el objeto, esto significa que elpunto de la curva se desplazará de forma correspondiente. Si, por ejemplo, una curva de movimient
si se modifica la duración del objeto (el movimiento será más rápidomás lento según lo necesario).
246 Curvas de automatización
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e efecto en el Arreglo
Sólo se puede mostrar una curva de un objeto o una curva de la pista en el arreglador. Pero puedes abrir el "Editor de efectos
modificando de forma manual la curva de efecto (en el modo de ratón Automatización (en la página 60)).
Puedes introducir nuevos controles deslizantes con doble clic sobre borrarse también con doble clic. pueden desplazarse horizontal o
n el ratón.
Edición de la curva d
dinámicos" durante el trabajo de edición para que puedas pasar de una curva a otra.
La curva puede editarse mediante los controles deslizantes individuales o
la curva y los anteriores puedenTodos los controles deslizantesverticalmente co
Mezclador 247
Mezclador
MAGIX Music Maker 15 Premium dispone de un mezclador en tiempo real con una sección de efectos ma
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ster. El Mezclador se
visualizar más pistas utilizando la
puede abrir pulsando la tecla M o mediante la barra de herramientas en la ventana principal (también: menú "Ventana" > "Mezclador").
La visualización del Mezclador muestra por defecto 8 pistas. Con los botones «/» que se encuentran al lado de las barras de desplazamiento abajo del todo, se puede aumentar o reducir el tamaño del Mezclador. Puedes barra de desplazamiento.
Entonces se puede conectar el limitador, lo que impide la sobremodulación.
248 Mezclador
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en o de brillo. Este regulador afecta también a los archivos MIDI asociados al canal.
Reguladores
Cada canal tiene su propio regulador de volum
Con el regulador Pan se puede fijar la posición epara cada pista.
El botón "Solo" activa el modo solo de la pista, es decir, que todas las otras pistas se silenciarán. El botón "Mute" silencia la pista correspond
stéreo
iente.
Grupos de control
men, panorama y FX-Send de las diferentes pistas se pueden reunir en diferentes grupos de control. Para ello, en
nes
hift" todos los reguladores que se encuentren entre el primero seleccionado y el siguiente se
in tener que modificar la relación de volumen entre las pistas. Por
l volumen de una parte determinada de la el
lve strumento pulsando "Ctrl" a la vez. Sólo puede
encontrarse activo un grupo de control cada vez, de modo que si .
Con un doble clic sobre el regulador, volverás a la configuración inicial pasiva, en la que no se necesita capacidad del procesador.
Los reguladores del volu
primer lugar haz clic sobre un regulador y luego, mientras mantiepulsada la tecla Ctrl, haz clic sobre el resto de reguladores que quieras incluir en el grupo. Si pulsas "S
agruparán.
Ahora puedes ajustar el volumen de diferentes pistas a la vez s
ejemplo, puedes ajustar ebatería (Kick, Snare, HighHats) de modo que esté en armonía conresto y si luego agrupas los reguladores de volumen de las pistas, podrás ajustar el volumen global de la batería.
Para volver a separar los reguladores de un grupo de control, vuea hacer clic sobre el in
creas un nuevo grupo se desactivará automáticamente el anterior
Mezclador 249
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Efectos de pista
a Además de los efectos de audio en el objeto puedes utilizar en cadpista del mezclador un panel de efecto de pista por separado con ecualizador, reverberación/eco, compresor y plug-ins.
Los plug-ins se cargan a través de los slots de plug-in.
Con el botón FX se abre el panel de efectos de audio de pista.
se Si el botón de FX de pista se ve de color celeste, significa queencuentra activo un efecto de pista.
Los efectos de pista también pueden ser aplicados sin tener que abrir el mezclador.
En la caja de pista del arreglador (en la página 40) también hay un menú de efectos de pista. Allí encontrarás la configuración prefijada para los efectos de pista (en la página 248), clasificados según el tipo de
Los efectos de pista se aplican siempre a todos los objetos de una pista. De este modo, ahorras espacio de almacenamiento en comparación con la aplicación de un efecto para cada objeto. Los efectos en sí mismos funcionan de la misma forma que los efectos de objeto.
Para información sobre la función y la utilización de los efectos de audio, lee el capítulo "Efectos de audio (en la página 175)".
Plug-ins de audio VST y DirectX
MAGIX Music Maker 15 Premium es compatible con los plug-ins de audio DirectX y VST. La mayoría son módulos de efectos como, por ejemplo, reverberación, ecualizadores, etc., pero también existen sintetizadores y otros tipos de controladores. Gracias a sus formatos estandarizados, estos plug-ins pueden utilizarse en la sección del Mezclador de MAGIX Music Maker 15 Premium.
Antes de poder utilizar los plug-ins DirectX, el sistema DirectX debe
instrumento.
250 Mezclador
www.magix.es
cas veces se requiere la instalación manual, ya que la mayoría de las aplicaciones de Windows incluyen DirectX. Sin embargo, si tu ordenador no tiene DirectX o tienes una versión antigua, puedes usar la instalación de DirectX que se encuentra en el CD de instalación de MAGIX Music Maker 15 Premium.
Naturalmente, ¡los plug-ins de DirectX también deben instalarse antes de poder utilizarse! El procedimiento de instalación varía de un plug-in a otro.
ser instalado en tu ordenador. Muy po
Tanto en el canal del Mezclador para la pista correspondiente como también en las pistas de FX se encuentran los llamados "Slots" para los efectos de pista.
Si haces clic sobre el pequeño triángulo, puedes escoger un efecto de la lista. Si escoges "Sin efectos", el plug-in se eliminará del slot. Con un clic izquierdo puedes desactivar el plug-in de forma temporal. Los plug-ins activos se visualizan de color celeste. Con un clic derecho sobre el slot se abrirá el diálogo de configuración del plug-in.
Pistas FX
Debajo de los slots de plug-ins se encuentran dos reguladores de FX (FX1 y FX2).
Estos reguladores determinan el volumen de la señal de la pista que debe dirigirse a ambas pistas FX disponibles.
Una pista FX es una pista de Mezclador adicional que facilita un
e forma simultánea.
panel de FX de pista y dos plug-ins para utilizar como efecto de salida.
Un efecto de salida se diferencia de un efecto de pista usual (insert) en que puede editar la señal de varias pistas u objetos d
En el Mezclador, las pistas de FX generalmente se encuentran ocultas y aparecerán sólo cuando se utilice un regulador de FX de salida.
En la primera pista de FX se encuentra activada la reverberación ya
Mezclador 251
www.magix.es
que esta es la aplicación más importante de los efectos de salida.
El regulador de volumen sirve para el control del volumen de la pista FX y corresponde a los viejos reguladores de AUX Return. El botón de Mute sirve para encender o apagar el FX. Con el botón Solo puede escucharse solamente la pista. El Audiómetro de las pistas que envían a las pistas FX se visualizarán entonces de color gris.
Monitoreo live
Con el botón REC se activa la grabación para esta pista . (Ver
icable al AUX y a los efectos del
oces o instrumentos mientas los arreglo completo en tiempo
ue esto funciona solamente durante a reproducción, no mientras el arreglo esté detenido).
driver, MAGIX ha incluido un driver MAGIX de baja latencia. Esto proporciona un driver
también apartado "Iconos de cajas de pista e instrumentos" en el capítulo "Arreglador (en la página 40)")
Al mismo tiempo se activará el Monitoreo en vivo para la pista. En lugar de los objetos, el canal reproducirá la señal de audio que llega a la entrada de la tarjeta de sonido, ¡a través de todos los efectos del canal y sin latencia! Esto es aplmaster.
Ahora puedes añadir efectos a tus vgrabas, y luego puedes unirlos en unreal. (Por favor, ten en cuenta qla grabación y l
Este método de monitoreo requiere un driver ASIO. Los drivers ASIO normalmente se suministran junto con tarjetas de sonido profesionales. Para todas las tarjetas sin su propio
ASIO para cualquier tarjeta de sonido (o chip en placa) que pueda usar drivers WDM. Para más información, vea el capítulo “Menú Archivo > Configuración/información > Parámetros de reproducción...“.
El efecto MultiMax tiene un diseño de latencia alta, por lo que se desactiva durante el monitoreo live.
252 Mezclador
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an al igual que en las pistas. El botón FX abre el panel de efectos de audio master. Con el botón
as de FX.
e (en
en
Pista master
El botón FX y los slots de plug-in funcion
"Reset" puedes restablecer toda la configuración del Mezclador incluyendo las pist
MAGIX Mastering Suite: se abrirá aquí la MAGIX Mastering Suitla página 205).
Surround 5.1: este botón cambia el Mezclador al modo Surround (la página 256).
Ambos reguladores controlan el volumen general.
Botón "Link": si desactivas este botón, puedes configurar el volumen del canal derecho e izquierdo de
a independiente. form
Sonido Surround 5.1 253
www.magix.es
MAGIX Music Maker 15 Premium es compatible con la reproducción
n
los
s las tarjetas de sonido usuales.
s
Sonido Surround 5.1
en sonido Surround 5.1
Requerimientos para el sonido surround
Necesitas una tarjeta de sonido integrada o una placa principal cochip de sonido con seis salidas individuales para la reproducción decanales individuales:
• delante izquierda (L) / derecha (R) • centro (C) / reproducción de bajos (Subwoofer) (LFE) • atrás izquierda (Ls) / derecha (Rs)
La reproducción de sonido surround es posible con todos modelos de unidades de audio (ver configuración de reproducción) (Wave, DirectSound, ASIO).
DirectSound es compatible con casi toda
Las unidades Wave también son compatibles con muchas tarjetade sonido usuales, sin embargo, algunas tarjetas de audio (por ejemplo Soundblaster) requieren acceso a DirectSound.
Atención: la reproducción en surround de 24 Bit muchas veces no es posible, por favor selecciona la salida de 16 Bit.
Para la emisión de sonido surround con drivers ASIO es necesario un driver ASIO compatible con 6 canales (por ej. MAGIX Low Latency). Las viejas tarjetas de audio con varios canales que activan sus salidas de estéreo mediante unidades separadas no pueden utilizarse.
Todos los modelos de unidades emiten las seis señales de salida en el mismo orden (estándar):
Canales 1/2 : L- R Canales 3/4 : C - LFE Canales 5/6 : Ls – Rs
Al utilizar unidades WAVE o ASIO normalmente debe cambiarse la
254 Sonido Surround 5.1
www.magix.es
ucción 5.1 en el panel de
Para ello debes iniciar el panel de control para "Dispositivo de sonido
Importación y exportación de archivos de
archivos MP3 Surround. Estos se convertirán automáticamente nda
es de surround pueden realizarse en los siguientes formatos:
• Archivos de MP3 Surround o como pistas
> e
configuración de los altavoces a reprodcontrol.
y audio" y seleccionar "Avanzado" "5.1 Surround".
En la mayoría de los sistemas, al utilizar DirectSound el programa realiza esto de forma automática.
audio surround
Importación
Pueden importarse archivos WAV de 6 canales entrelazados y
durante la carga en 3 archivos WAV estéreo y se activarán lasconfiguraciones de pistas correspondientes (1 pista L/R, segupista C/LFE, tercera pista Ls/Rs).
Exportación
Las exportacion
• Archivo WAV de 6 canales entrelazado
• Archivos de Windows Media (Windows Media Audiode sonido surround de un vídeo de Windows Media)
Los archivos son totalmente compatibles con los formatos de archivo normales, es decir, que también podrán reproducirse en ordenadores no compatibles con surround (en estéreo normal).
La exportación se realiza de la misma forma que la exportación normal en estéreo (por ejemplo menú Archivo > Exportar arreglo Audio como Wave). Luego se te preguntará si la exportación debrealizarse en estéreo o en surround.
Sonido Surround 5.1 255
El mezclador en el modo Surround
Para activar la reproducción
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de sonido surround, abre el Mezclador (Tecla M) y haz clic en "5.1 Surround".
r 6 audiómetros: uno para cada canal. El botón de panorama normal se convertirá en una reproducción
de FX con efecto de reverberación.
af l va
s!
AGIX M izador pa n de areja.
En el master podrás ve
simbólica del Editor Surround (ver abajo (en la página 256)) que podrás abrir haciendo clic sobre la visualización.
El Editor Surround también está disponible para las pistas FX (ver Mezclador). De esta forma puedes, por ejemplo, enviar la pista original al altavoz delantero L/R y al altavoz trasero Ls/Rs la pista
El volumen master se aplica a todos los canales: el nivel izquierdo ecta a los canales L y Ls, el nivel derecho a los canales R y Rs y elor medio de ambos niveles a los canales C y LFE.
¡Los plug-ins master se aplicarán solamente a los canales delantero
En el modo 5.1 Surround del control de efectos master y en Mastering Suite sólo están disponibles el compresor y el ecualramétrico (en la página 206) (del Mastering Suite). La configuració estos efectos se aplica a todos los seis canales de forma p
256 Sonido Surround 5.1
Editor 5.1 Surround
el Editor 5.1 Surround de la pista del mezclador puedes
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En ordenar
loen
Hay 6 canales:
ha LFE Bajo (Efecto de baja frecuencia)
ces se realiza a través del llamado po
ces puede desplazarse con el ratón.
la señal de audio de la pista en la sala «imaginaria» (visualizada con dos fuentes de sonido rojas). De esta manera la señal se repartirá en
s 5 altavoces (azules) que representan a los canales de sonido volvente.
L: delante izquierda R: delante derecha C: Centro Ls: atrás izquierda/surround izquierda Rs: atrás derecha/surround derec
La distribución en los 5 altavopanning de posición, donde una fuente de sonido envía un camsonoro de una determinada amplitud (representada con un círculo rojo). Cuanto más lejos se encuentre la fuente de un altavoz, menor será el porcentaje en el canal de altavoz correspondiente. La posición de la fuente y de los altavo
Sonido Surround 5.1 257
www.magix.es
Ladera
Ex
Mono: La señal fuente (estéreo) se trabajará como material m di éreo se pe
Escoiz s se escuchará una porción de la fuente izquierda y en los canales derechos R y Rs solamente partes de la fuente
Esin ia entre la
fu
C llo se desviará la proporción del LFE al canal derecho. Este modo es importante sólo en el caso de la importación de material surround (en
ola
El panning de la fuente sonora en los altavoces puede realizarse de
ra
o el
rabar movimientos completos es la función de dibujo: al activar el modo dibujar, todos los movimientos en el Panner pueden transferirse al intervalo de tiempo entre el marcador de inicio
parte de los bajos (LFE) se configurará directamente en el campo valor correspondiente. Pero también puede modificarse con el tón.
isten diversos modos para el trabajo con la señal de salida:
onofónico, los canales izquierdo y derecho se mezclarán yspondrán de forma conjunta. La información original estrderá.
téreo 1: Los canales izquierdo y derecho se desplazarán de forma njunta, al igual que en el modo Mono, pero en los altavoces
quierdos L y L
derecha. De esta manera, la información estéreo se mantendrá.
téreo 2: Los canales izquierdo y derecho se ordenarán de forma dependiente: al desplazar la fuente izquierda la distanc
fuente izquierda y derecha se mantiene. Puede desplazarse una sola ente presionando la tecla Alt.
entro/ LFE: Sólo se dispondrá el canal izquierdo. Para e
la página 254).
El “ancho” determina la amplitud de un campo sonoro de una sfuente.
Automatización
forma automática para simular movimientos.
Para ello debes activar “Automatización”. Hay dos métodos pacrear una automatización: grabar y dibujar.
En el caso de grabar, la automatización activada desplazará durante la reproducción la fuente sonora entre los altavoces. En este casrecuadro "grabar" se ve de color rojo.
Una alternativa para g
258 Sonido Surround 5.1
www.magix.es
del ratón presionado. Es decir que dibujas
ista.
y fin manteniendo el botóntoda la curva de movimiento para el segmento de tiempo seleccionado.
Con “restablecer” se elimina la automatización surround de la p
No existe una automatización para los parámetros de ancho y LFE, la distancia entre las fuentes izquierda y derecha en el modo “estéreo 2” así como tampoco para las posiciones de los altavoces.
Integración con otros programas:Synchronisation y Rewire 259
www.magix.es
epto "sincronización" significa que ambos componentes involucrados
o.
puedes utilizar otras aplicaciones (que sean compatibles con Rewire), p.ej.: Propellerhead Reason o Ableton Live, en MAGIX Music Maker 15 Premium como si fueran un
e
ciones. No bien un secuenciador se maneje de forma
a coincidir en un
práctica este valor puede variar un poco, de forma que el tempo real (el que se escucha) puedes ser
Integración con otros programas:Synchronisation y Rewire
MAGIX Music Maker 15 Premium te permite controlar otros programas o hardware externos MIDI (p.ej.: grooveboxes y secuenciadores hardware) mediante la sincronización MIDI; o también que estos controlen el programa. El conc
utilizarán el mismo tempo cuando sean reproducidos y que se encontrarán en la misma posición de tiemp
Con ayuda de la tecnología Rewire
sintetizador de software via objetos MIDI.
Sincronización
¡A veces MAGIX Music Maker 15 Premium sólo no alcanza! Por ejemplo, si una tarde un amigo trajo con él una Groovebox y de pronto tienen ganas de tocar música.
Si quieres que dos secuenciadores software o hardware (por ejemplo, aparatos como una Groovebox o un teclado) toquen al mismo tiempo es importante que ambos estén sincronizados.
¿Por qué es necesario? Uno tendría que ser muy hábil para poder pulsar los botones dreproducción de ambos programas o aparatos al mismo tiempo, además siempre ocurren retardos cuando se inician las reproducmanual o se pulse pausa, ya pueden ocurrir desfasajes entre un secuenciador y otro.
Incluso cuando la reproducción de ambos secuenciadores haya comenzado de forma simultánea (sincronizada), con el tiempo se puede perder la sincronización. Aunque ambos secuenciadores estén configurados con el mimso tempo, éstos nunca van100%. Para establecer el tempo, los secuenciadores software se basan en el sample rate (frecuencia de muestreo) de la tarjeta de audio. En teoría, la tarjeta de audio tiene un valor definido, de por ejemplo: 44100 Hz, pero en la
260 Integración con otros programas: Synchronisation y Rewire
www.magix.es
stra en el secuenciador.
La sincronización significa que ambas partes reciben exactamente
l secuenciador corregirá el tempo para que los dos coincidan. Esta transmisión de información también
posición de tiempo específica.
IDI (MIDI Out) del ordenador con la entrada MIDI (MIDI In) del otro
ción".
más rápido o más lento del que se mue
las mismas informaciones sobre la posición de tiempo actual. De modo que si es necesario, e
incluye datos sobre los comandos iniciar o detener reproducción o salto de una
El lado que envía las informaciones de sincronización se llama master (amo) y el que la recibe se llama slave (esclavo).
MAGIX Music Maker 15 Premium puede operar en ambos modos defuncionamiento. Para la sincronización se pueden utilizar los protocolos MTC (MIDI Time Code) y MMC (MIDI Machine Control).
Para la sincronización se necesita una conexión MIDI. Eso es, de acuerdo al modo de operación que poseas, conecta la salida M
ordenador o aparato para hacer una sincronización "master", o viceversa, conecta la entrada MIDI del ordenador con la salida del otro ordenador para realizar una sincronización "slave".
La sincronización se activa en el diálogo de "Propiedades del arreglo" (shortcut E) en la pestaña "Sincroniza
Integración con otros programas:Synchronisation y Rewire 261
www.magix.es
sincronización Configuración de la
Recibir sincronización (slave): sincronización slave activa. MAGIX er 15 remiu l tempo y el control de transporte
(comandos) del aparato o programa externo.
e seleccionar la entrada MIDI para el driver, mediante el cual MAGIX Music Maker 15 Premium recibirá el código
ve deben coincidir. Para realizar una sincronización con programas de vídeo o con hardware
requiere un frame rate específico, p.ej.: 24 para películas de cine, 25 para vídeos PAL y sincronización
ra vídeo NTSC.
Preroll Frames: aquí puedes introducir la cantidad de frames
n. Puede ocurrir que algunos aparatos análogos necesiten cierto tiempo para alcanzar la velocidad correcta.
AGI Music Maker 15 Premium no sincronice con un tiempo incorrecto, puedes usar los preroll frames para que se omitan estos saltos.
Music Mak P m sigue e
Aparato: aquí se tiene qu
de tiempo MIDI.
Frame rate: el frame rate del master y del sla
de vídeo, cada formato de vídeo
de audio, 29.97 drop/non drop o 30 pa
deseada, que MAGIX Music Maker 15 Premium ignorará antes de que comience la sincronizació
Para que M X
262 Integración con otros programas: Synchronisation y Rewire
www.magix.es
(master): sincronización master activa. El externo sigue el tempo y el control de transporte
de MAGIX Music Maker 15 Premium.
po
et de 60:00:00 (1 hora) se puede una cinta de igo de tiempo SMPTE recién
sic Maker 15 s, si envías un código de
ión actual.
Factor de corrección: normalmente no deberías cambiar este valor, siempre tiene que tener el valor "1". En pocos casos, como en los arreglos largos, puede ocurrir que la sincronización MIDI y audio se "separen" con el tiempo (no estén 100% sincronizados). Para corregir esto, puedes acelerar la velocidad de reproducción MIDI, subiendo el valor un poco (aprox. 1, 000001).
Configuración MMC: aquí abres el diálogo para la Configuración del protocolo MMC (en la página 262).
MIDI Machine Control (MMC)
Modos MMC En el diálogo de sincronización se encuentra la configuración para el mando a distancia vía MIDI Machine Control. MAGIX Music Maker 15 Premium es compatible con la sincronización de aparatos externos vía MMC. Hay tres modos de trabajo disponibles:
Recibir comandos MMC (slave): si quieres que MAGIX Music Maker 15 Premium opere como "slave" activa esta opción. MAGIX Music Maker 15 Premium obedecerá a los comandos del JOG-Shuttle, los comandos adelantado rápido (fast forward) y rebobinado (rewind) de los aparatos externos. MAGIX Music Maker 15 Premium también recibe la posición actual de reproducción del aparato que se puede visualizar en la línea de tiempo como un cursor azul.
Enviar comandos MMC (master). MAGIX Music Maker 15 Premium operará como master cuando el cursor de reproducción se haya
en una posición específica en el arreglo, y así el aparato sición en el tiempo.
Premium se detendrá el dispositivo MMC una vez que se haya
Enviar sincronización aparato o programa
Start-Offset (ms/SMPTE): aquí puedes introducir un valor de tiemen milisegundos o en frames SMPTE (minutos:segundos:frames) que se descontará al código de tiempo entrante antes de que se realice la sincronización. Con un offssincronizar vídeo cuyo códcomience en 1 hora pero sin embargo MAGIX MuPremium iniciará la cinta en 0. Y al revétiempo, este valor se fijará a la posic
colocadoexterno seguirá esa po
Cuando se reproduce un fragmento en MAGIX Music Maker 15
Integración con otros programas:Synchronisation y Rewire 263
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a anz"detendispos "Utilizar barra espa
Utilizar control de transporte como mando a distancia para
no controlará más la reproducción y grabación del programa, sino que controlará el
MMC externo. Play, stop, fast forward, fast backward y rewind ya no tienen un efecto directo en la reproducción en Sequoia.
remium.
que ia.
Identificación de entrada MMC: introduce aquí la identificación de
Identificación de salida MMC: introduce aquí la identificación de MC que quieres controlar. Normalmente se
selecciona "all" (todos).
En MAGIX Music Maker 15 Premium puedes utilizar aplicaciones ire como generadores de sonido (por ej.
r las aplicaciones Rewire instaladas como
lc ado el fin del fragmento. Los comandos "comenzar" y er" lanzados vía la barra espaciadora sólo se enviarán al itivo MMC cuando esté activada la opción
ciadora como mando a distancia".
aparato externo Si activas esta opción, el control de transporte
dispositivo
El botón de grabación inicia la grabación en Sequoia sincronizada con la reproducción del dispositivo MMC.
Utilizar la barra espaciadora: si está activada esta opción puedes controlar los comandos "Start" y "Stop" mediante la barra espaciadora del dispositivo MMC.
Otras opciones
Dispositivo de entrada MIDI: coloca aquí el dispositivo MIDI con el que quieres controlar MAGIX Music Maker 15 P
Dispositivo de salida MIDI: coloca aquí el dispositivo MIDI con el quieres conectar el dispositivo que quieres controlar a distanc
entrada (input ID) de MAGIX Music Maker 15 Premium. Normalmente se selecciona "all" (todos).
entrada del dispositivo M
Rewire
compatibles con RewPropellerheads Reason).
Conecta la funcionalidad Rewire en la configuración del arreglo (teclaE) en la pestaña "Sincronización".
Ahora podrás cargainstrumento en la pista. Todas las aplicaciones Rewire aparecerán
264 Integración con otros programas: Synchronisation y Rewire
www.magix.es
re en la caja de pista y en el editor MIDI, y se cargarán como un instrumento de software (VSTi).
c menú de selección (al igual que los
instrumentos VST puedes abrir la ventana de plug-in con un clic plicaciones Rewire son compatibles con la
apertura directa de la aplicación cliente a través de la aplicación
cerá automáticamente la existencia de un anfitrión y se iniciará en un modo especial de cliente.
n debe iniciarse siempre después de haber iniciado MAGIX Music Maker 15 Premium y cerrarse antes de finalizar el
La aplicación Rewire puede controlarse vía MIDI como un
como una sección individual en el menú de selección para instrumentos de softwa
Algunas aplicaciones pueden iniciarse automáticamente con un cliderecho sobre el nombre en el
derecho). Sólo algunas a
anfitriona (MAGIX Music Maker 15 Premium), el resto tendrá que abrirlo manualmente. Para ello, inicia primero aplicación cliente de forma habitual. La aplicación recono
La aplicació
trabajo con MAGIX Music Maker 15 Premium.
instrumento de software. La aplicación de cliente funciona, se inicia yse detiene de forma sincronizada a la posición de tiempo en MAGIXMusic Maker 15 Premium, para que que puedas utilizar el secuenciador en la aplicación de cliente.
El canal MIDI "clásico" de notas y eventos MIDI no tiene un rol importante en el caso de Rewire, porque el sistema bus MIDI de Rewire reemplaza a los canales. MAGIX Music Maker 15 Premium envía sólo a un bus MIDI Rewire y sólo es compatible con la salida del master Rewire y no con el sistema bus de audio Rewire. Por eso los clientes del Rewire no pueden utilizar de forma multitímbrica.
Utilización del arreglo 265
www.magix.es
de e-mail
s a tu disposición una amplia gama de ara la export
es de exportación son básicamente rendimiento del sistema. Esto significa que los
o el n tiempo real.
Exportación como melodía para el móvil
Con MAGIX Music Maker 15 Premium también puedes producir tus propias melodías para el móvil. Tras finalizar el arreglo de los
y
Exportación
Material de aaltavoces del móvil muchas veces no pueden reproducir tonos bajos
jor en los
simular el sonido de los altavoces del móvil en tu PC.
Duración: las melodías típicas para el móvil tienen una duración de entre cpodr u móvil c iente para archivos d mel
Formato de archivo: escoge en el diálogo de exportación uno de los
Utilización del arreglo
Exportación como adjunto
Si has finalizado el arreglo, puedes mezclarlo para obtener un archivode audio o vídeo con el propósito de utilizarlo en otras aplicaciones.En el menú "Archivo" tieneformatos p ación.
Las diferentes posibilidadindependientes del archivos exportados se calcularán de forma correcta, aun cuandarreglo presente errores durante la reproducción e
sonidos, exporta el arreglo con la opción "Audio como melodía" del menú Archivo.
En el diálogo de exportación puedes escoger diferentes formatos obtendrás trucos y consejos adicionales.
de audio como melodía para el móvil
udio: ten en cuenta al crear tu melodía que los
de forma correcta. Además, los tonos altos se escuchan meambientes con mucho ruido. Si tu melodía contiene objetos MIDI, debes activar los instrumentos VST en las pistas correspondientes del arreglo, para que la información MIDI pueda escucharse en tu melodía. Algunos fabricantes te ofrecen efectos VST con los que puedes
ás
inco y sesenta segundos. En MAGIX Music Maker 15 Premium crear melodías más extensas, pero debes comprobar si tontiene espacio de almacenamiento sufic
e odías grandes.
266 Utilización del arreglo
www.magix.es
d de audio de los distintos formatos se diferencia. En general, la calidad aumenta con
el archivo creado. Si tu móvil no es compatible con la reproducción estéreo, puedes activar la opción de exportación
maño e se creará con la configuración actual.
es para enviar la melodía desde tu ordenador hasta tu móvil:
n
2. con un cable de datos y el software de transferencia del
formatos adecuados para tu móvil. Si tu móvil permite varios formatos, debes tener en cuenta que la calida
el tamaño d
"Mono", que también reduce el espacio de almacenamiento necesario a la mitad. En el diálogo de exportación verás el tadel archivo qu
Transferencia de la melodía al móvil: según el modelo de teléfono móvil y el alcance del servicio, existen distintas posibilidad
1. sin cable por infrarrojo (IrDA) o sin cable a través de conexióBluetooth
fabricante, o
3. por WAP o transferencia MMS
Transmisión vía Bluetooth
¡Atención!¡Lo pa escritos s sos d aquí corresponden al Windows XP con Service Pack 2!
Dependiendo del driver de Bluetooth y de la versión del sistema operativo, los diálogos para la transmisión al móvil pueden ser diferentes o tener otro orden (por ejemplo, para la inserción de la contraseña). Sin embargo, el procedimiento es similar al utilizar otros drivers. Para ello, lee la ayuda o el apartado correspondiente del manual de tu sistema operativo y de tu adaptador de Bluetooth.
• Si posees un dispositivo con Bluetooth, puedes exportar tu película directamente al dispositivo. Para ello, tu PC y tu dispositivo deben
eseado, aparecerá el Asistente para la transmisión de archivos.
red onfiguración Bluetooth de tu dispositivo. Para ello,
lee el manual de tu dispositivo. Finalmente escoge tu dispositivo y
disponer de una interfaz de Bluetooth. Si tu sistema ya posee undispositivo-puedes activar la opción "Transmitir con Bluetooth".
• Tras la conversión de la película al formato d
• La primera vez que intentes transmitir datos a tu dispositivo mediante Bluetooth, deberás configurar tu dispositivo como receptor, haciendo clic en el botón "Buscar..." y seleccionando tu dispositivo. Podrás ver el nombre de tu dispositivo en la Bluetooth en la c
Utilización del arreglo 267
www.magix.es
ir en el
dispositivos Bluetooth en una sala, esta contraseña sirve no sólo para la identificación de una conexión sino también como
confirma con "Aceptar". • Introduce ahora una contraseña que deberás también introduc
después en tu dispositivo y haz clic en el botón "Continuar" Asistente. Dado que pueden establecerse varias conexiones con diferentes
protección.
Dependiendo del driver de tu dispositivo Bluetooth puede ser que el orden sea el contrario, es decir, que primero debas insertar la contraseña en el dispositivo y después en el ordenador. Lo importante es que utilices ambas veces la misma contraseña.
• En algunos casos se te requerirá qunombre de la película ruta de almacena
e introduzcas nuevamente el y la miento. En este caso es
archivos a exportar un directorio que or ej. "...Mis documentos\Mis
cciona un archivo de vídeo con doble clic. Después haz clic en el botón "Continuar" del Asistente.
atos
el archivo recibido o un nuevo mensaje en tu dispositivo. Para más
recomendable utilizar para los puedas encontrar fácilmente (pvídeos")
• Haz clic en el botón "Buscar...", abre el directorio que has configurado y sele
• Finalmente, deberás probablemente confirmar la recepción de den el dispositivo e insertar nuevamente la contraseña. La transferencia del vídeo comenzará inmediatamente.
• Si la transmisión se completa con éxito, aparecerá un símbolo para
información sobre cómo guardar y reproducir el vídeo, lee el apartado correspondiente del manual de tu dispositivo
¡Atención! Se recomienda conectar en tu dispositivo la recepción de datos a través de Bluetooth solamente cuando necesitas esta función para, por ejemplo, transmitir archivos. Cuando hayas finalizado con el proceso de transmisión, deberías desactivar Bluetooth, ¡ya que dejar activada la recepción de datos de forma constante puede suponer un riesgo!
Transmisión por infrarrojos
de dispositivos con una interfaz de
La transmisión en el casoinfrarrojos funciona de forma similar que con Bluetooth. Para ello, tanto tu PC como tu dispositivo deberán disponer de una interfaz deinfrarrojos. Muchos ordenadores portátiles ya llevan incorporada dicha interfaz de infrarrojos (IrDA).
• Antes de abrir la exportación, la conexión por infrarrojos entre tu PC
268 Utilización del arreglo
www.magix.es
arás más información al respecto en la Ayuda de Windows, bajo la palabra clave "Conexión inalámbrica".
pción
• Abre el diálogo de exportación con el botón Exportar y selecciona en
s
Podcasting
s de Internet relativamente nueva. La palabra está compuesta de: "Pod",
MP3 portátil, y la ignifica "Radiodifusión", es
decir, que se trata de la transferencia de contenido multimedia para
na emisora de radio en
en el momento que decidas y poder escucharlos cuando
y tu dispositivo ya debe estar establecida. Con este propósito, activaen tu dispositivo la interfaz de infrarrojos y establece la conexión conel ordenador. Puedes controlar si se ha establecido la conexión mediante el símbolo correspondiente en la barra de tareas. Encontr
Nota: Algunos dispositivos desconectan después de unos momentos la interfaz de infrarrojos cuando no se están intercambiando archivos. En este caso puedes buscar la película exportada en el Grupo de Medios, después activar nuevamente lainterfaz de infrarrojos de tu dispositivo, abrir el menú contextual del archivo y enviar nuevamente el vídeo a tu dispositivo con la o"Transmitir".
"Transferir tras la exportación" la opción "Transferir por infrarrojos" yconfirma con el botón "Aceptar". Ahora aparecerá una ventana que te informará sobre el estado actual de la transmisión.
• Si la transmisión se completa con éxito, aparecerá un símbolo para el archivo recibido o un nuevo mensaje en tu dispositivo. Para máinformación sobre cómo guardar y reproducir el vídeo, lee el apartado correspondiente del manual de tu dispositivo
Podcasting es el nombre de una forma de emisión a travé
de iPod, el nombre de un conocido reproductor de palabra inglesa "Broadcasting" que s
una amplia audiencia.
Un podcast sería entonces algo así como uInternet. Las emisoras de radio normales de Internet "emiten" en tiempo real, es decir, sólo se pueden escuchar o grabar en el momento en que se están emitiendo. Con los podcast, sin embargo, las emisiones son preproducciones que se sitúan en Internet para poder descargarlas en cualquier momento. Como oyente, te tendrás que suscribir al podcast que desees para poder descargar sus archivos mejor te venga, por ejemplo, cuando estés por la calle con tu reproductor portátil.
Utilización del arreglo 269
www.magix.es
uando se encuentre online. Desde allí será accesible desde
Exportar como podcast
Selecciona la opción "Cargar arreglo como emisión de podcast (audio)" en el menú Online > MAGIX Servicio de Podcast y tu emisiónse enviará a una de las páginas de proveedores de podcasts.
Tu MAGIX Álbum Online personal será la primera parada de tu podcast ccualquier parte del mundo. Entra con tu contraseña o regístrate si todavía no lo has hecho.
Además: puedes ajustar en cualquier momento tu MAGIX Álbum Online gratuito con 512 MB de espacio web, que luego será accesible desde cualquier lugar del mundo.
Tras la carga a través de "Crear podcast", éste se enviará a tu álbum online personal. En el MAGIX Online Media Manager de tu MAGIX Álbum Online encontrarás la emisión en su nuevo formato dentro dela carpeta "Mis podcasts".
270 Utilización del arreglo
www.magix.es
: allí podrás escuchar el podcast en tu propia página web. De inmediato reconocerás el botón
SS", con el que cualquier usuario de tu MAGIX uier
Ve ahora a la página web de tu álbum
"Suscribirse a flujo RPágina Web podrá recibir podcasts de forma automática en cualqmomento.
¿Cómo se difunden mis podcasts? Gracias a la tecnología podcast, tu "flujo RSS" se enviará directamente desde tu MAGIX Álbum Online hasta diversos podcatchers o clientes podcasts, entre otros, al MAGIX Servicio de Podcast. Aquí tu público internacional podrá suscribirse y escuchar tu podcast. Por el momento, un podcast creado con MAGIX Podcast
nfigu en el MAGIX Álbum Online se enviará a alrededor de 10-20 podcatchers internacionales. La difusión
temática del podcast.
tres con tu propio podcast al utilizar un motor de búsqueda.
Maker y co rado
dependerá del idioma y la
Por eso, es probable que incluso te encuen
Utilización del arreglo 271
www.magix.es
iones de podcast Carga de emis
Con "Cargar arreglo como emisión de podcast (audio)" publicas tu brirá el diálogo Cargar cir toda la información
ión.
. En podcast contiene varias emisiones y se actualiza
regularmente. Aquí no se determinará el podcast en el que se incluirá Esto realiz carga en tu MAGIX Álbum
Online. Un podcast corresponde a un álbum.
l
arreglo como pista en tu podcast. Se aemisión de podcast. Allí debes introdunecesaria para tu pista de podcast.
Insertar / eliminar: aquí puedes insertar una imagen para tu emisCon "Eliminar" la imagen se borrará.
Nombre breve de la emisión: este es el nombre de la emisióngeneral, un
la emisión. lo arás durante la
Idioma del podcast: este cambio debe configurarse de forma correcta porque los directorios del podcast se ordenan según eidioma.
272 Utilización del arreglo
www.magix.es
n
quí puedes, por ejemplo, insertar tu dirección de e-mail para que te realicen preguntas.
Cargar podcast: el proyecto se codificará como archivo MP3 y se
.
er 15 remiu
Esta función se encuentra en el menú Archivo > Exportar > "Cargar a
o en el que ingresan los nombres del ismos que se muestran en MAGIX Music
ación de estos datos con "Aceptar" se exportará y cargará el vídeo a
ra establecer la conexión y la transferencia del vídeo, debes ingresar tus datos de registro (nombre de usuarios y
YouTube™. abre tu navegador y crea tus datos de acceso en YouTube™.
n la información de tus vídeos para que puedas
asar la página y el vídeo nuevo se cargará entonces en la
n CD de audio, simplemente exporta tu arreglo como un archivo WAV a través de Archivo -> Exportar arreglo -> Audio
r este archivo Wav (*.wav) en un CD
Music Maker 15 Premium contiene una aplicación de
Descripción de la emisión: la descripción, así como un nombreadecuado, son muy importantes para que aquellos que quieraescuchar tu emisión puedan encontrarla sin problemas.
Autor: a
cargará en la página MAGIX Álbum Online. Cada emisión puede cargarse solamente una vez
Exportar a YouTube™
Puedes cargar el arreglo a YouTube™ directamente desde MAGIX Music Mak P m.
YouTube".
Esta función abre el diálogarreglo (por defecto, los mMaker 15 Premium), una descripción, palabras claves (también conocidas como Tags) y categorías del vídeo. Tras la confirm
YouTube™. Pa
contraseña) de YouTube™. Si no estás registrado en
Tras concretar la carga correctamente, se abre tu navegador y te muestra la página cocomprobar los datos nuevamente. Si todo está correctamente, puedes plista de tus vídeos. Un rato después, YouTube™ pondrá tu vídeo online y podrá verlo todo el mundo.
Grabación de CD de audio
Para grabar u
como Wav. Puedes grabausando cualquier software de grabación de CD.
MAGIX
Menú Archivo 273
www.magix.es
la ayuda de la función del menú "Archivo" > "Exportar Arreglo > Grabar arreglo en
D-R(W)" podrás cargar tu arreglo en el MAGIX Music ienta de
masterización de CD.
o de Medios. También puedes crear con él un
pistas a través del menú
chivos de
a los sonidos y los se encontraban al
usic á los objetos en el mismo directorio que el
propio arreglo.
trl + O
o
a con su nombre actual. Si aún no has
grabación de CD integrada, MAGIX Goya burnR.
Tienes a tu disposición el programa de grabación integrado MAGIX Goya burnR así como el MAGIX Music Editor. Con
CD de Audio CEditor y grabar un CD de audio utilizando esta herram
El MAGIX Goya burnR se abre, por ejemplo, con ayuda del menú contextual en el GrupCD de datos MP3.
Menú Archivo
Nuevo arreglo
Con esta función del menú se crea un nuevo arreglo de MAGIX Music Maker 15 Premium. Puedes agregar otrasEdición o del diálogo "Configuración del arreglo“.
Shortcut: Ctrl + N
Cargar arreglo
Con ello se carga un arreglo del MAGIX Music Maker 15 Premium.¡Ten en cuenta que también deben estar disponibles los arobjeto! El MAGIX Music Maker 15 Premium buscvídeos utilizados primero bajo la ruta en la que guardar el arreglo. Si no los encuentra en este lugar, el MAGIX MMaker 15 Premium buscar
Shortcut: C
Guardar arregl
El arreglo actual se guardescogido un nombre, aparecerá un diálogo para que insertes el nombre del archivo y la ruta de grabación.
274 Menú Archivo
www.magix.es
l programa adicional MAGIX Music Editor y desde allí se grabará en un CD de audio.
Shortcut: Ctrl + S
Guardar arreglo como...
Se abre un diálogo en el que puedes el nombre del arreglo y la ruta en donde quieres guardarlo.
Shortcut: Shift + S
Exportación
Grabar audio en CD/DVD-(RW)
Con esta opción, el arreglo se exportará como archivo WAV, se cargará en e
Shortcut: Shift + Alt + A
Menú Archivo 275
Diálogo de exportación de audio
www.magix.es
Archivo
En "Archivo" podrás insertar el nombre del archivo que se exportará.
Con el símbolo de la carpeta escoges el directorio al que debeexportarse el archivo. El diálogo recordará la ruta para la exportaciones que realices en el futuro.
Con el símbolo de la casa, la ruta de exportación vuelve a la ruta prefijada.
Con "Reemplazar archivo sin preguntar" puedes grabar varias exportaciones siempre en el mismo archivo.
Opciones
276 Menú Archivo
www.magix.es
r sólo el área entre los marcadores de inicio y fin: utiliza esta opción si quieres exportar un área específica del arreglo.
rchivo de audio que se exporta. Por otro lado, el bit rate también determina el
o el
ato
Mono: la mayoría de los dispositivos móviles dispone de un solo
uy suave ni que sobremodule.
óvil mediante Bluetooth o infrarrojos o si quieres enviarlo
como e-mail. Para más información, lee el capítulo "Utilización del
mo archivo Wave estándar. Este
l de ato
Exporta
Bit rate: la selección en "Bit rate" determina la fuerza de compresión: cuanto más alto el bit rate, más alta será la calidad del a
tamaño del archivo: cuanto más pequeño el bit rate, más pequeñtamaño del archivo.
Avanzado: abre el diálogo de configuración avanzada para el formde audio correspondiente (ver a continuación).
altavoz. Por lo tanto, puedes exportar en mono para ahorrar memoria.
Normalizar: esta opción debería encontrarse activada siempre. Esta opción garantiza que la música no se reproduzca muy fuerte o m
Forma de transferencia
Aquí puedes establecer si quieres transferir el arreglo exportado a undispositivo m
arreglo (en la página 265)".
Audio como Wave
El material de audio se exportará coes el formato que se utiliza en los PC con Windows. Estos archivos no están comprimidos y mantienen la calidad del sonido.
Audio como MP3
MAGIX Music Maker 15 Premium ofrece un codificador opcionaMP3 para una conversión más rápida y con mejor sonido al formde audio popular MP3
Nota: el codificador MP3 no puede utilizarse como códec para la pista de audio del audio AVI.
Forma de transferencia
Aquí puedes determinar la forma en que debe enviarse el archivo de
Menú Archivo 277
www.magix.es
ás mayor información en Transferencia de los archivos (en la página 265).
esión del archivo de audio.
audio que se exporta. Por otro lado, el bit rate también determina el queño el
ono
.
audio al dispositivo. Encontrar
Opciones
En el apartado "Opciones" puedes configurar el formato y la compr
Bit rate: la selección "bit rate" determina la fuerza de la compresión: cuanto más alto el bit rate, más alta será la calidad del archivo de
tamaño del archivo: cuanto más pequeño el bit rate, más petamaño del archivo.
Mono / estéreo / surround 5.1: muchos dispositivos portátiles disponen de un solo altavoz. Por lo tanto, puedes exportar en mpara ahorrar memoria. En el modo surround 5.1 (ver Mezclador en modo surround (en la página 255)) puedes exportar también MP3Surround
Atención: antes de utilizar el codificador de MP3 surround debes activarlo. La activación es con costes. Para más información lee en el capítulo menú Ayuda el apartado Activación de funciones adicionales (en la página 326).
Normalizar: Esta función debería encontrarse siempre activadaopción garantiza que la música no se reproduzca ni muy fuerte ni muy suave, ni que se distorsione.
. Esta
Shortcut: Alt + M
MP3).
ia
Audio como Ogg Vorbis
“Ogg Vorbis” es un codificador de audio libre de royalties de códigoabierto con alta calidad de sonido pero un volumen relativamente bajo (comparable con el
Shortcut: Alt + Z
Audio como Windows Media Audio
Exporta el arreglo en el formato de Windows Media. Para saber más acerca de los ajustes, lee el apartado Vídeo como Windows MedVideo (en la página 281) .
278 Menú Archivo
www.magix.es
dio se exportará como archivo AIFF. Este es el o de audio para los ordenadores Apple™.
Shortcut: Alt + E
Audio como AIFF
El material de auformat
Shortcut: Alt+F
Diálogo de exportación de vídeo
Puedes exportar tu arreglo en diferentes formatos de vídeo. Las opciones disponibles varían según el formato seleccionado.
Presets: aquí encontrarás una lista de las configuraciones típicas ato seleccionado para las aplicaciones más importantes. para el form
Menú Archivo 279
Con "Guardar" puedes grabar tu propia configuración; con el botón "Eliminar" puedes borrarla de la lista.
Configuración de exportación: aquí puedes configurar los parámetros de exportación generales como la resolución, la relación de aspecto y la frame rate. Puedes seleccionar los valores usuales delos campos con listas, para introducir tus propios valores haz clic sobre el botón "...". Encontrarás la configuración específica para el formato de vídeo seleccionado a través del botón "Avanzado".
En "Archivo" podrás insertar el nombre del archivo que se exportará.
Con el símbolo de la carpeta escoges el directorio al que debe ordará la ruta para la
exportarse el archivo. El diálogo recexportaciones que realices en el futuro.
Con el símbolo de la casa, la ruta de exportación vuelve a lruta prefijada.
www.magix.es
a
Con "Reemplazar archivo sin preguntar" puedes grabar varias
Exportar sólo el área entre los marcadores de inicio y fin: utiliza esta
Para más .
A
exportaciones siempre en el mismo archivo.
Opciones
Apagar el ordenador tras la exportación: con esta opción el ordenador se apagará automáticamente tras el proceso de exportación.
opción si quieres exportar un área específica del arreglo.
Transferir tras exportación:Aquí puedes establecer si quieres transferir el arreglo exportado a un dispositivo móvil mediante Bluetooth o infrarrojos o si quieres enviarlo como e-mail. información, lee el capítulo "Utilización del arreglo (en la página 265)"
Vídeo como AVI
Al exportar la película como archivo de vídeo AVI puedes definir y configurar el códec de compresión, además del volumen y el frame rate del vídeo. ¡Para más información lee el capítulo "Objetos de vídeo e imagen", apartado "Compresión de vídeo"!
Shortcut: Alt +
Indicaciones generales para vídeos AVI En realidad, el formato AVI (Audio Video Interleaved) no es un
280 Menú Archivo
www.magix.es
el que se establece de forma general la forma en que los archivos de
rivado y te
ción.
indows, pero otros, como el conocido códec DivX, no. Es decir, que si creas un AVI con este códec y deseas utilizarlo
Exporta la película en formato Quicktime Movie. Este formato permite a
es modificar las configuraciones para el tamaño del vídeo, el frame rate y el códec. Sin embargo, en el diálogo de
eo.
formato de archivo. Sino que se trata de un llamado "contenedor" en
audio y vídeo se rendirán en el programa. El códec (Coder/Decoder) es quien determina el formato de almacenamiento de los datos. Un códec comprime los datos de audio o vídeo en un formato púnico que sólo él puede trabajar y que después decodificará duranla reproduc
Esto significa en concreto que un archivo AVI que se crea en un ordenador sólo podrá cargarse o reproducirse en otro ordenador si este último posee también el mismo códec.
Muchos códecs (por ej. Intel Indeo® Video) forman parte de la instalación de W
en otro ordenador, deberás instalar allí también el códec correspondiente.
Algunos códecs que trabajan solamente con tarjetas específicas pueden ocasionar problemas con tarjetas de edición de vídeo antiguas. Este tipo de AVI pueden utilizarse solamente en el ordenador donde se ha creado. ¡De ser posible evita utilizar este tipo de códec!
Vídeo como MAGIX Video
Exporta la película en el formato MAGIX Video.
Este formato se utiliza en todos los programas de vídeo MAGIX para la grabación de vídeos y está optimizado para vídeos digitales con material de alta calidad.
Shortcut: Alt+D
Vídeo como Quicktime Movie
la reproducción mediante flujo de datos de datos de audio o vídeo través de Internet.
En la exportación Quicktime, al igual que en la exportación Real Media, pued
exportación no tienes la posibilidad de incluir comentarios al víd
Para archivos Quicktime (*.mov) debe estar instalada la biblioteca
Menú Archivo 281
www.magix.es
Quicktime.
Shortcut: Alt+Q
Vídeo como Windows Media
Exporta el arreglo en el formato Windows Media. Este es un formato eo universal de Windows. En consecuencia, las
s encontrarás en "Avanzado...".
C
problemas de compatibilidad o reproducción, inténtalo utilizando un
Mpero para la mayoría de los dispositivos y las aplicaciones streaming está establecido el bit rate constante. En el caso del bit rate variable
rate determina la calidad de visualización o del audio. Cuánto más alto el bit rate, mejor se
ídeos, pero más grandes serán también los archivos y el cesario. En el caso de bit rates variables, el
querimientos de cada determinarse un
it rate prome mo. En el caso del audio, el bit rate también estará determinado por el formato de audio.
sistema (tipo de exportación): para todos los casos de aplicaciones corrientes salvo la reproducción en dispositivos portátiles (donde debes utilizar la configuración entregada en el programa), como por ejemplo, streaming de Internet, Microsoft entrega diversos perfiles de sistema de los que puedes seleccionar uno. Si tienes instalado el codificador Windows Media, que puede descargarse gratuitamente de Microsoft, podrás editar los perfiles o agregar tus propios perfiles. Podrás cargarlos con "Agregar perfil ".
En Información del clip puedes insertar títulos, el nombre del autor,
de audio / vídopciones de configuración son complejas y la
Configuración manual ódec de audio/vídeo: son posibles diversos códecs dependiendo
de las distintas versiones de Windows Media (7,8,9). En el caso de
códec más antiguo con una versión anterior.
odo bit rate: es posible utilizar bit rates constantes o variables,
en el modo de 2 pasadas, el vídeo se comprimirá en 2 pasadas para optimizar el ancho de banda de vídeos muy comprimidos para Internet.
Bit rate/Calidad/Formato de audio: el bit
verán los vtiempo de codificación nebit rate se adaptará dinámicamente a los rematerial de imagen o sonido. De esta forma, puede valor de calidad de 1 a 100 o en el caso de codificación en 2 pasadas un b dio o máxi
Importación desde el perfil del
282 Menú Archivo
www.magix.es
derechos de autor y una descripción. declaraciones de
Shortcut: Alt+F
Vídeo
Expor
RealM tos de audio o vídeo a y, por lo calidad se ve afectada. Tras seleccionar el nombre
, también puede introducirse la velocidad de transferencia .) a través de la que debe poder reproducirse el
archivo.
ato están disponibles múltiples posibilidades para la u liza
Configur rtación: aquí puedes seleccionar las iones ara la calidad del audio o vídeo. Al pulsar el botón se abrirá un di mpresión. En las
opciones de vídeo avanzadas puedes seleccionar la cantidad de ): cuanto más bajo sea el valor, menos
nsferirán y, por lo tanto, peor será la calidad de la
introducir la información sobre el
reproducción con el Real Player.
eb,
estas palabras clave. También puedes bloquear estas búsquedas.
Edición previa: el ítem más interesante aquí es "Codificación a dos obtener una mejor calidad de imagen
utilizará de forma óptima. También puedes seleccionar otros filtros.
Tamaño del vídeo: aquí puedes escoger el tamaño del vídeo entre
eleccionar la banda ancha en que debe reproducirse el vídeo, esto significa, el flujo de datos en que puede
como Real Media
ta la película en formato Real Media.
edia permite la reproducción mediante flujo de datos de datravés de Internet. Constituye una alta compresión
tanto, ladel archivo(Módem, ISDN, etc
Para este formti ción de metainformación.
ación de expoconfigurac p"Avanzado álogo adicional para la co
frames por segundo ("fps"datos se traimagen.
Información del clip: aquí puedesautor, nombre del vídeo, etc. que se mostrará durante la
Metainformación del clip: aquí puedes insertar palabras clave paralos buscadores. Si deseas subir el clip Real Video a una página wentonces los buscadores encontrarán tu videoclip en base a
pasadas" con la que puedesdado que el vídeo se comprimirá en 2 pasadas y la banda ancha se
160 x 120 y 720 x 576 píxeles.
Perfil: aquí debes s
Menú Archivo 283
www.magix.es
m). La configuración que se escoja
no puede configurarse una alta calidad.
t: Alt+R
Imag
Expor actual del marcador de inicio y que se está visualizando en el monitor de vídeo como bitmap (*.bmp).
Shortcut: Alt +B
I age
Expor ue se es r de vídeo como archivo JPEG (*.jpg).
Shortcut: Alt+J
reglo como e-mail
Con eWind a de e-mail respectivo y se adjunta el archivo creado en un mensaje nuevo. Así es como
Shortcut: Shift + U
Puedes importar una o varias pistas de audio al igual que un archivo el Grupo de Medios. Si este
método no funcionara, puedes abrir con esta opción el CD Manager en donde podrás seleccionar las pistas del CD de audio y cargarlas en el arreglo. (Más información en el apartado "Importación de CD de
reproducirse a tiempo real (Streaaquí limitará las otras posibilidades de selección, dado que para un módem de 28k
Shortcu
en como BMP
ta la imagen de la posición
m n como JPG
ta la imagen de la posición actual del marcador de inicio y qtá visualizando en el monito
Cargar a YouTube
Carga el arreglo a YouTube™. Para más detalles, lee Exportar a YouTube (en la página 272).
Shortcut: Alt + U
Enviar ar
sta opción se genera un archivo comprimido en formato ws Media. A la vez se activa el programo
puede comprimirse y enviarse un arreglo cualquiera sin pasos intermedios.
Importar
Importar pista/s de CD de audio
normal mediante arrastrar y soltar desde
284 Menú Archivo
www.magix.es
la página 75)" en el capítulo "Objetos de audio")
T cla
udio (en la página 71).
de v o
vídeo (en la página 230).
de seguridad del arreglo. MAGIX Music Maker 15 Premium crea copias de seguridad del arreglo de
ilizarse para volver al estado anterior de tu arreglo, en caso de un error en el programa. Estas copias de
ivo MM_ (guión bajo). Esta opción es o
Crear copia de seguridad
Con esta opción del menú puedes grabar en un directorio todo el arreglo de MAGIX Music Maker 15 Premium incluyendo todos los archivos multimedia utilizados. Esto es especialmente útil cuando deseas enviar o archivar un arreglo o cuando los archivos se encuentran en diferentes CD y debes cambiar entre uno y otro durante la carga. De esta forma también puedes guardar todos los archivos de efectos utilizados en un directorio junto con todos los otros archivos.
Se abrirá un diálogo donde podrás escoger la ruta donde deseas guardar el arreglo y asignarle un nombre.
Shortcut: Shift+R
audio (en
e : C
Grabación de audio
Ver Grabación de a
Shortcut: R
Grabación íde
Ver Grabación de
Shortcut: G
Backup
Cargar copia de seguridad del arreglo
Con esta función cargas una copia
forma automática que pueden ut
seguridad tienen el final de archmuy útil en caso de emergencia cuando, por ejemplo, has guardadcambios sin desearlo y quieres regresar a la versión anterior de tu arreglo.
Shortcut: Alt + O
Menú Archivo 285
www.magix.es
uridad > Crear copia de seguridad en OGG
ear una copia de seguridad también en OGG. En este en el
formato OGG. Con esta opción puedes archivar tu canción
uridad > Grabar copia de seguridad en CD/DVD
Con ecorrespondientes en CD o DVD.
tensos directamente en disco. De l arreglo se dividirá automáticamente en varios rama de restauración grabado en uno de los
seguridad se encargará de
rama de grabación MXCDR para grabar vídeos u otros ionar tus archivos, sólo debes
te arrastrar y soltar.
.
Nombre: aquí aparece el nombre del arreglo actual.
Configuración general de proyecto
Copia de seg
Puedes crcaso, todos los archivos de audio utilizados se comprimirán
ahorrando espacio o publicarla en Internet como paquete de remezcla.
Shortcut: Ctrl + Alt + R
Copia de seg
sta opción puedes grabar el arreglo y todos los archivos
También puedes grabar arreglos exser necesario, ediscos. Un progprimeros discos de este tipo de copia deque puedas volver a transferir cómodamente la copia de seguridad atu PC.
Shortcut: Ctrl+Shift+R
Copia de seguridad > Grabar archivos seleccionadosmanualmente en CD/DVD
Abre el progarchivos en CD/DVD. Para seleccllevarlos desde el Explorador de MXCDR medianEncontrarás más información en la ayuda de MXCDR.
Shortcut: Alt +Shift + R
Configuración
Propiedades del arreglo
En este diálogo se pueden fijar las propiedades generales del arregloAdemás, se mostrará la información estadística del arreglo.
Propiedades
286 Menú Archivo
www.magix.es
encuentra la ruta de la carpeta del disco duro donde se el arreglo.
Cantidad de pistas: aquí se puede determinar el número de pistas a
la
ción determinada en el diálogo se utilizará como configuración estándar para nuevos proyectos.
fecha en la que se creó el arreglo. dificación: la fecha en la que por última vez se guardó
tilizados: aquí verás la cantidad de objetos .
es rreglo actual.
l del arreglo
Cantidad de pistas: aquí se puede determinar el número de pistas a
Sample rate de audio: la sample rate determina la velocidad de tos de audio wave. Tu tarjeta de
ample rate que puedes utilizar (algunas tarjetas
etro es útil si deseas escuchar tu arreglo en cámara lenta para localizar eventuales problemas. Si divides por la mitad el valor
reproducirán una
Tipo de compás: también están disponibles tipos de compás compás 3/4. Con las diferentes configuraciones
de la cuadrícula puedes configurar más tipos de compás. Por
Resolución de vídeo: aquí puedes especificar los presets para la e vídeo.
Ruta: aquí seguardará
utilizar. Resolución de vídeo: aquí puedes especificar los presets para resolución de vídeo utilizada y el formato de vídeo. Usar configuración como estándar para nuevos proyectos: la configura
Información
Nombre/Ruta: ver arriba Creado el: se trata de la Última moalgo. Cantidad de objetos uque contiene el arregloArchivos utilizados: aquí se muestra el nombre y ruta de todos los archivos multimedia que se utilizan en el arreglo.
PropiedadNombre: aquí aparece el nombre del a
Configuración generaRuta: aquí se encuentra la ruta de la carpeta del disco duro donde seguardará el arreglo.
utilizar.
reproducción y el tono de los objesonido determina la sde sonido permiten modificar la sample rate durante la reproducción).Este parám
de sample rate, los objetos de audio wave seoctava más grave (doce medios tonos).
irregulares, como el
ejemplo, con el compás 3/4 configurado y una cuadrícula de notas 1/8 obtienes un compás 6/8.
resolución de vídeo utilizada y el formato d
Menú Archivo 287
www.magix.es
redeterminada para nuevos proyectos: la
(en la página 261) y Rewire (en la página 263)
Información Nombre/Ruta: ver arriba
l: se trata de la fecha en la que se creó el arreglo. odificaciones: la fecha de la última vez que se ha
jetos utilizados: aquí verás la cantidad de objetos
n en el arreglo.
ción del prog
nto: si esta opción se encuentra activada, la
talla, lo
esto sucediera, debes desactivar el
auto-desplazamiento.
Almacenamiento automático de proyectos de backup: aquí
loops que n ponibles: todos los soundpools se guardan en la base de datos de forma automática. El grupo de medios tiene una lista de todos los loops guardados, incluyendo aquellos que provengan de medios externos (discos de sounpool) y que no se encuentren actualmente en la unidad. Puedes ocultar
Utilizar como opción pconfiguración determinada en el diálogo se utilizará como configuración estándar para nuevos proyectos. Configuración de la sincronización/Rewire Opciones de compatibilidad Sincronización
Creado eÚltimas mguardado el archivo. Cantidad de obque contiene el arreglo. Archivos utilizados: aquí se muestra el nombre y ruta de todos los archivos multimedia que se utiliza
Configura rama
General Auto-desplazamievisualización de la pantalla se desplaza automáticamente cuando el cursor de reproducción llega al final derecho del monitor, lo que es una ventaja para la edición de arreglos extensos. El desplazamientorequiere tiempo de cálculo para la nueva visualización de panque puede ocasionar interrupciones en la reproducción, dependiendode la capacidad de tu sistema. Si
Visualización de objeto simplificada:Con esta opción puedes cambiar entre distintas visualizaciones de objeto. Los objetos de vídeo en las pistas se visualizarán de forma simple o con frames devista previa. Los objetos de audio se verán con una o dos ondas parael estéreo.
determinas el intervalo en el que deben guardarse automáticamente una copia de seguridad del arreglo.
Soundpool
Ocultar los o estén dis
288 Menú Archivo
www.magix.es
sto hará más lenta la búsqueda en el grupo
estén disponibles en un estilo
de de la de y utilizar hasta cuatro carpetas
ara cada lista se puede realizar
do
inar estos elementos de la base de datos.
soundpool. Si así inistrados e instalados
nsejos de he ocultará la información grupo de medios.
stalado recientemente, MAGIX
de estos avisos, activando el pequeño recuadro con la frase "No volver a mostrar este aviso". Para volver a ver estas
ir
opción si te molesta.
Ocultar noticias:Ocultar noticias: esta opción desactiva el MAGIX s en la interfaz principal de MAGIX Music Maker 15
Escucha previa de samples (Wav, OGG) durante la reproducción
estos resultados pero ede medios.
Ocultar instrumentos que noespecífico: los grupos de instrumentos que no incluyan ciertos loops en un estilo específico se ocultarán completamente en el grupo de medios (en lugar de estar en color gris).
Multivista: a través de este menú puedes subdividir la listaresultados vista soundpoolsde soundpools diferentes a la vez. Puna búsqueda por separado.
Cada soundpool detectado (en el CD/DVD o en el disco duro) se añadirá a la base de datos y se podrá visualizar allí, incluso cuanese medio no se encuentre actualmente en la unidad o si el soundpool ha sido borrado o movido a otro lado. Esta opción te permite elim
Restablecer soundpool: borra la base de datos dello deseas puedes conservar los medios sumcon el programa en la base de datos.
Ocultar co rramientas: se adicional de los loops detectados en el
Diálogos de aviso:Cuando se ha inMusic Maker 15 Premium muestra una cantidad de preguntas de seguridad en lugares determinados del programa. Puedes ocultar cada uno
advertencias, selecciona la opción "Reactivar diálogos".
Interfaz del programa
Oscurecer interfaz cuando se abren diálogos: el oscurecimiento delos diálogos modales te indica que debes cerrarlos para poder seguutilizando el programa. Se puede desactivar esta
Centro de noticiaPremium.
Importación
Menú Archivo 289
www.magix.es
reproducción (Smart Preview).
ente a BPM: MAGIX Music Maker 15 Premium intentará adaptar los samples al tempo del arreglo durante
rante la escucha previa. En el caso de pools esto siempre será exitoso, dado que
estos archivos wave contienen la información de tempo. Sin
glador).
Con " es modificados" puedes desactivar el time o para los otros samples. Con "Aplicar también
a samples más largos" puedes adaptar samples más largos, si x
Abrir Remix Agent automáticamente para samples largos (>15s):
los s
Ada icamente a tono: el tono de los archivos shifting.
re el toCom l tono
los s g en tiempo real. En ordenadores con rendimiento bajo, esto puede
calc
Imp opción está activ del c"Gra lo "Objetos de audio" (en la
Abri l Edito I para canal e instrumentos, así
del arreglo: aquí puedes desactivar la escucha previa durante la
Adaptar samples automáticam
la carga en el arreglo y dusamples de MAGIX Sound
embargo, también funciona con otros loops, siempre que los loopsestén limpios, es decir, que estén separados en duraciones de compás (lee el capítulo Arre
Sólo para samplstretching automátic
contienen información de tempo y compás obtenida con el RemiAgent.
aquí puedes desactivar la apertura automática del Remix Agent paraamples largos (por ejemplo, pistas de CD o MP3).
ptar wave automátWave puede adaptarse automáticamente mediante pitch Para ello, los samples utilizados deben contener la información sob
no, tal como los samples de los CD de MAGIX Soundpools. o resultado, el tono del arreglo coincidirá con la información de del primer sample del arreglo.
Utilizar adaptación destructiva para samples breves: generalmenteamples cargados se adaptan al arreglo mediante time stretchin
desactivarse y, como consecuencia, el efecto de time stretching se ulará en un nuevo archivo que se copiará en el disco duro.
ortar analógicamente pistas de CD Audio: si esta ada, podrás grabar CD Audio a través del botón de grabaciónontrol de transporte. Para más información lee el apartado bación de CD de audio" en el capítu
página 79).
r Editor MIDI automáticamente al importar archivos MIDI: er MIDI se abrirá automáticamente tras la carga de archivos MID
que puedas realizar asignaciones decomo cualquier otra configuración.
290 Menú Archivo
www.magix.es
Vistaconf la vista previa para algunos tipos de archivo del Grupo de medios.
Formatos de importación: aquí puedes quitar de la selección aquellos formatos que nunca importas. Ten en cuenta que para
os de archivo (AVI, WMA) existen varios módulos de importación y que MAGIX Music Maker 15 Premium utiliza en este
el n
le.
con este botón abres la ventana de opciones de reproducción que te ofrece información sobre la tarjeta de sonido
cceder al diálogo de configuración del el driver ASIO MAGIX Low Latency (en la página
Wave/Direct Sound/ASIO: aquí puede configurar el driver wave de ido, el sistema DirectSound o ASIO.
ws tienen la ventaja de ser casi
n rendimiento como, po time stretching, or lo demás, el sistema
reacciona más lentamente con los drivers wave por el búfer grande, es se escucharán con un poco de
river wave 16/24 bit: si tu tarjeta de sonido
reo Live y la reproducción y grabación
i iver ASIO, puedes utilizar el
previa automática en el Grupo de medios para: aquí puedes igurar el inicio automático de
algunos tip
caso el módulo más rápido. Si ocurren problemas al importar ciertos archivos, puedes desactivar los módulos de importación para queprograma utilice un módulo de importación más lento pero tambiécompatib
Audio Dispositivo de salida: esta opción determina la tarjeta de sonido que reproducirá los objetos de audio wave y los drivers que deben utilizarse con este propósito.
Avanzado:
actual. Con ASIO podrás adriver ASIO, p.ej.:292).
Windows™ para la tarjeta de son
Los drivers wave de Windoinsensibles a los picos de carga, pero tienen un búfer más grande. Si la reproducción presenta problemas que derivan de efectos que necesitan gra r ejemplo, cambiar el driver wave puede ser útil. P
es decir, que las modificaciondemora.
Comunicación de dpuede reproducir audio de 24 bit, tu arreglo se reproducirá en esta resolución alta (internamente se calculará siempre con 32 bit). Esto es sólo válido para los drivers wave.
Para la utilización del monitode instrumentos VST en tiempo real, es decir, con tiempos de reacción (latencia) más bajos, se recomienda utilizar el driver ASIO. Stu tarjeta de sonido no contiene un dr
Menú Archivo 291
www.magix.es
IX Low Latency.
lida en s) y en la lista inferior el
este caso el diálogo de anual
des especificar el tamaño y cantidad de ieres utilizar para la reproducción de todo el arreglo o
los archivos de audio.
rumentos de software y para
tarjetas con s tetizador propio o si los sintetizadores hardware conectados, tendrías que configurar el driver MIDI de la
nido o la interfaz MIDI.
tu nes conectado tu teclado MIDI o el driver
para tu teclado USB.
Utiliza canal MIDI de destinación: el sistema MIDI te ofrece 16 canales distintos que controlan 16 sonidos distintos. Normalmente MAGIX Music Maker 15 Premium recibe todas las notas MIDI en todos los canales simultáneamente. Con esta opción se puede elegir una canal especial. Luego tienes que configurar el sonido deseado con el canal MIDI en el dispositivo y seleccionar las opciones de
driver MAG
Escoge ASIO como modelo de driver, puedes seleccionar la sala lista superior (para tarjetas con varias salidadriver ASIO. Avanzadas abre en configuración del driver ASIO. Para más información, lee el mde la tarjeta de sonido.
Búfer de audio:Aquí puebúfers que qupara la escucha previa de
Regla general: la respuesta y los tiempos de carga son demasiado lentos, reduce el tamaño del búfer. Si la reproducción de audio resulta entrecortada o se producen errores en tiempo real, aumenta el tamaño del búfer.
si
Dado que en la mayoría de los casos, una reproducción sin errores es más importante que un tiempo de reacción rápido, el tamaño del búfer debería aumentarse a 16384 o 32768 en caso de interrupciones.
MIDI Dispositivo de salida: sin utilizar instobtener una vista previa de un archivo MIDI en el grupo de medios MAGIX Music Maker 15 Premium utiliza el dispositivo externo MIDI. Aquí tendría que estar el „Microsoft GS Wavetable SW Synth”, unsintetizador de software estándar incluido en Windows® y tendríaque estar configurado por defecto con el programa. Si tienes de sonido inMIDI estántarjeta de so
FX: si la reproducción MIDI es demasiado rápida o lenta, puedes introducir un factor de velocidad para corregirla aquí.
Dispositivo de entrada: te permite seleccionar el driver MIDI para dispositivo MIDI, al que tie
292 Menú Archivo
www.magix.es
en este canal.
s instrumentos VST generan un producción, haciendo que los sonidos o se presiona el botón. Con este valor causando que todas las notas se
del valor temporal configurado.
grabarse en el disco duro. Si utilizas estos cuen mente nectar la función "deshacer" y tiem o y es ción de este tipo de archivos.
Durante la reproducción pueden, por ejemplo, realizarse fades en el
as actividades en tiempo real se grabarán y guardarán en un archivo Wave por separado. Cada vez
eguntará si quieres guardar el ve, o si dese l arreglo o borrarlo.
optimizada para la compatibilidad máxima. Sin embargo, puedes r
Dispositivo de audio: si dispones de varios dispositivos de audio (por r
Tamaño de búfer: aquí puedes configurar el tamaño de búfer en el ás pequeño el búfer, más baja la latencia; cuánto
dores
grabación MIDI
Latencia de sintetizador: algunos sintetizadores, especialmente los sintetizadores de software como loretardo (delay) durante la resalgan con un retardo cuandpuedes eliminar este retardo,muevan hacia adelante
Integrar el teclado MIDI en el Live Performer: el teclado MIDI se puede utilizar como mando a distancia del Live Performer (sólo en la versión Premium). Ver Asignación MIDI en el Live Performer (en la página 172).
Opciones Crear archivo "Deshacer" antes de la edición destructiva: para crear la función "deshacer" en el caso de "efectos destructivos", los archivos originales debenefectos fre te , puedes descoasí ahorrar p pacio en la crea
Escribir audio en tiempo real en archivo Wave: si esta opción está activada, todo el arreglo se mezclará y grabará al mismo tiempo.
Mezclador, configurarse efectos o cambiar el orden de los compases con las teclas de tu teclado. – Todas l
que detengas la reproducción, se te prarchivo wa as cargarlo en e
Configuración del driver ASIO MAGIX Low Latency
Generalmente no debes modificar esta configuración, dado que está
modificar esta configuración para aumentar el rendimiento y disminuila latencia.
ej., onboard y otras tarjetas de sonido adicionales), debes configuraaquí el dispositivo que debe utilizar el driver MAGIX Low Latency.
sample. Cuánto mmás alto, también más alta la exigencia de la CPU. Los ordenaactuales admiten también las latencias de 256 samples.
Menú Archivo 293
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ling 48 kHz. Si se las expone al audio normal con una sample rate de 44,1 kHz, o bien no funcionan o bien
sonido convierte el sample rate, porque gado
D, cuyo audio se 48 kHz. El driver MAGIX Low Latency te ofrece un
E UU y en Japón se utiliza NTSC. Esta configuración no debe modificarse.
ídeos DV. Si la
audio
o de un
nos frames se dejarán fuera dependiendo de la
mo tes
Convertir siempre 44,1KHz: algunos chips de sonido onboard (AC97)y tarjetas de sonido (por ej., de Creative) son compatibles solamentecon la frecuencia de samp
el driver de la tarjeta degeneralmente con una calidad muy baja. Reconocerás esto, el tono de los archivos de soundpool se escuchará más apaque, por ejemplo, el sonido de una película en DVreproduce conresampleo mucho mejor y por ello está siempre activado, es decir,que la señal de salida se calculará siempre a 48 kHz. Si estás segurode que tu tarjeta de sonido puede reproducir correctamente el sample rate de 44,1 kHz, puedes desactivar esta opción y disminuir la carga del ordenador.
Vídeo Estándar de vídeo: en Europa se utiliza PAL, mientras que en E
Visualización de película: la resolución que puede configurarse aquíafectan solamente a la reproducción de imágenes de vreproducción comienza a saltar, se recomienda utilizar una resolución menor. La calidad de los vídeos exportados no se verá afectada.
Extraer sonido de vídeos al importar: si tu vídeo contiene tanto datos de vídeo como de audio, puedes extraer la pista de audio del vídeo con esta opción. El audio aparecerá debajo de la pista de vídeo y ambos estarán agrupados. Si los desagrupas (menú Edición) puedes editar la pista de audio también como objeto de independiente.
Ajustar automáticamente vídeos a BPM al importar: si está disponible la información BPM, puedes crear automáticamente un vídeo cuya secuencia de imágenes esté sincronizada con el ritmla música. En este caso no se reproducirán todos los frames devídeo, sino que alguconfiguración de BPM. Esto significa que en el caso de una configuración de BPM alta, el vídeo se reproducirá más rápido cosi "bailara" al compás del sonido. El tempo puede configurarse ande cada arreglo en el control de transporte. De no ser así, el arreglo aplicará el tempo BPM del primer sample que se cargue.
Adaptar diferencias leves de relación de aspecto 4:3 al importar bitmaps: esta opción adapta todas las fotos que se encuentran cerca de la relación de aspecto 4:3 a la relación de aspecto 4:3. Las
294 Menú Archivo
www.magix.es
ncia
Importar serie de archivos de imagen como frames de vídeo:
les:
multimedia estará inmediatamente a disposición para pegarse en otro
Prioridad de vídeo: generalmente, los objetos de audio tienen
lemas.
o se
búfer de audio, lo que puede causar interrupciones en el sonido.
Aquí puedes determinar las rutas en las que:
• deben guardarse los arreglos (Arreglos) os
aciones (Grabaciones). • se guardan los archivos temporales (que son necesarios para la
el editor de audio externo, que puede abrirse a través del menú contextual o de efectos ("Editar
ente"). La opción por defecto es el MAGIX Music
Restablecer valores estándar de la configuración del programa
en la página 287) que has realizado en MAGIX Music Maker 15 Premium
imágenes se reducirán o extenderán levemente. Como consecuepueden aparecer distorsiones leves en la imagen. Si esta opción seencuentra desactivada, se verán barras negras en los bordes de lasfotos.
Copiar material exportado automáticamente en el portapapeesta opción es útil en combinación con otros programas como, por ej., Microsoft Powerpoint. Si esta opción está activada, el archivo
programa.
prioridad durante la reproducción. En este caso, si tu ordenador sobrecargara debido a la gran cantidad de efectos, la reproduccióndel vídeo saltará, mientras que el sonido se reproducirá sin prob
Para modificar esto, puedes configurar que el vídeo tenga prioridadsobre la reproducción de audio. En este caso, la salida de víderenovará tras cada
Directorios
• se guardan los archivos exportados (Exportaciones) o importad(Importaciones) así como también las grab
operación actual) (Temporales) • se encuentra el archivo EXE para
wave externamEditor.
Con esta función todas las configuraciones del programa (
se restablecerán a los valores estándar.
Menú Edición 295
www.magix.es
Cerrar
4
Deshacer
Finaliza MAGIX Music Maker 15 Premium.
Shortcut: Alt + F
Menú Edición
MAGIX Music Maker 15 Premium ofrece cómodas posibilidades de Deshacer. En los arreglos se pueden anulhasta las 10 últimas operaciones incluyendo los ajustes deobjetos y de cursor. Gracias a esta función de elevadísimo rendimiento no representa ningún problema el probar
ar
ado, p par ión Deshacer.
hortcut:
operaciones arriesgadas. esper
Si el resultado no responde a lo uedes volver al punto de tida con la opc
S Ctrl + Z
Rehacer
Rehacer anula un comando Deshacer efectuado anteriormente.
Shortcut: Ctrl + Y
o de audio Se está grabando un nuevo objeto. Ver Grabación de audio
vo objeto MIDI ción creas un nuevo objeto MIDI en la pista actual. Al
se abrirá un menú en donde podrás escoger entre un objeto MIDI vacío o entre varias plantillas estándar.
Objeto
Crear nuevo objeto
Grabar nuevo objet
Crear nueCon esta funutilizar esta función
296 Menú Edición
www.magix.es
trl + Alt + M
Para más información, lee el capítulo Objetos MIDI (en la página 94).
Un nuevo objeto de título aparecerá y se abrirá el Editor de títulos (en
Shortcut: C
Crear lenguaje con texto
Shortcut: Ctrl + Shift+ X
Grabar nuevo objeto de audio Se está grabando un nuevo objeto de vídeo. Ver Grabación de vídeo (en la página 230)
Crear nuevo objeto de título.
la página 228).
Cortar
Se cortarán los objetos seleccionados del arreglo actual y se almacenarán en el portapapeles, desde donde se pueden insertar en otros arreglos.
Shortcut: Ctrl + X
Copiar
Se copiarán los objetos seleccionados del arreglo actual almacenarán en el portapapeles, desde donde se pueden insertar en otros arreglos.
Shortcut: Ctrl + C
y se
Esta opción del menú duplica todos los objetos seleccionados. Las original y podrán desplazarse
con el ratón hasta la posición deseada (arrastrar y soltar).
Duplicar objetos
copias aparecerán al lado del objeto
Shortcut: Ctrl + D
Pegar
Inserta el contenido del portapapeles en la posición del marcador de inicio del arreglo activo.
El marcador de reproducción se colocará al final del último objeto insertado de forma que es posible realizar una aplicación múltiple del comando. Los objetos ya existentes se sustituirán.
Menú Edición 297
www.magix.es
Ctrl + V
Inserción múltiple
o también puede determinarse cuántas veces debe p gar
trl + Num "+"
Shortcut:
Como "Pegar" pere se el contenido del portapapeles.
Shortcut: C
Eliminar
Se eliminarán los objetos seleccionados del arreglo actual.
Shortcut: Supr
Seleccionar todo
Se seleccionan todos los objetos ubicados en el arreglo.
Shortcut: Ctrl + A
Separar objetos
Un objeto seleccionado puede dividirse en dos objetos más r de reproducción. Si no hay
do, se dividirán todos los objetos en la posición actual del cursor.
mo tomas
ardan en el directorio de Tomas. Para mayor información sobre el uso de las Tomas (en la página 68)
en".
pequeños en la posición del cursoningún objeto selecciona
Para volver a unir objetos separados, selecciona cada uno de los objetos y pulsa "Agrupar". Esta función une todos los objetos seleccionados en un único objeto.
Shortcut: T
Guardar objetos co
Los objetos seleccionados se gu
lee el capítulo "Objetos de vídeo e imag
Shortcut: Ctrl + F
298 Menú Edición
Agrupación
www.magix.es
seleccionan todos los objetos de ese grupo, para trabajar con ellos de manera conjunta.
Ctrl+L
ar
Agrupar Todos los objetos seleccionados se disponen en un grupo.
Al seleccionar un objeto de un grupo, se
Shortcut:
DesagrupTodos los objetos seleccionados se separarán en objetos individuales.
el usuario
el objeto delante y detrás con la ayuda de los controles deslizantes y selecciona la orden “Colocar loop definido por el usuario”. Esta función es muy útil para utilizar tus propias grabaciones como loops, dado que de esta forma puedes recortar el silencio al inicio de una grabación.
Shortcut: Z
Eliminar loop definido por el usuario Se eliminará el loop definido por el usuario.
Shortcut: Shift + Z
Propiedades de objeto
Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo, el editor de objeto te ofrece la posibilidad de escoger un color de fondo y de primer plano para cada objeto en el arreglo.
Shortcut: Ctrl + M
Área de loops
Colocar loop definido porGeneralmente un objeto se repite como loop durante la longitud delmaterial que se encuentra debajo (archivos de audio o vídeo). Para seleccionar un segmento de un archivo como loop, reduce
Menú Edición 299
www.magix.es
MAGIX Music Maker 15 Premium pone a tu disposición además de das con objetos, funciones basadas en
segmentos. Estas se refieren siempre a todo el proyecto desde la io
Editar área > Cortar
Shortcut: Ctrl + Alt + X
piar
de inicio y fin se copia en el porta
Área
las funciones relaciona
primera hasta la última pista y al área entre los marcadores de inicy de fin.
El campo entre los marcadores de inicio y fin se extrae del arreglo actual y se copia en el portapapeles. De esta manera, puedes insertarlo en otro lugar.
Editar área > Co
El área entre los marcadorespapeles. De esta manera, puedes pegarla en otro lugar.
Shortcut: Ctrl + Alt + C
Editar área > Borrar
El área entre los marcadores de inicio y fin se eliminará del arreglo.
Shortcut: Ctrl+Supr
Editar área > Pegar
El contenido del portapapeles se inserta en la posición del marcador de inicio.
Shortcut: Ctrl+Alt+V
Inserción plmúlti e
Como "Pegar" pero también puede determinarse cuántas veces debe pegarse el contenido del portapapeles.
Shortcut: Ctrl+ Alt + Num+
300 Menú Edición
www.magix.es
aer
do e no e o entre los s de in opc ra aislar una parte
el arreglo y con
Editar área > Extr
Se elimina toarcadore
l material que icio y fin. Esta
tinuar trab
stá comprendidión se utiliza pam
d ajando en ella.
Shortcut: t+P Ctrl+Al
Pista
Insertar pista
Se inserta una pista nueva y vacía debajo de la última pista en el arreglador. En el menú "Archivo > Propiedades de arreglo" puedes establecer el número de pistas.
sonido ocupará sólo una pista en el arreglo y casi no necesitará memoria
oria en tu disco duro (aprox. 10 téreo). Esto significa que obtendrás más jetos.
l archivo de audio en el disco duro, es decir, que el pasaje más alto
sponderá con el valor más alto de resolución de 16 bit. De esta forma, evitas las pérdidas de sonido
tra vez en el Arreglador o lo
Shortcut: Ctrl + K
Combinar audio
Con esta opción se calculan todos los objetos de audio en un archivo de audio único ("mixdown"). Como resultado, el material de
RAM, aunque ocupará memmegabyte por minuto en esvisión y lugar para otros ob
MAGIX Music Maker 15 Premium normaliza automáticamente e
del objeto de audio wave se corre
aún cuando combines el archivo una y ocombines con otros objetos de audio wave. La función mixdown es muy práctica, si quieres continuar trabajando con el objeto mixdown.
Consejo: es recomendable utilizar en vez de la función mixdown las opciones del submenú "Exportar película" del menú Archivo, para crear un ar final * vi o *.wav (u otrchivo .a o archivo multimedia).
Shortcut: Shift + M
Menú Edición 301
www.magix.es
Navegación
ción. De esta forma, puedes señalar lugares d terminados del areproducción" pue
e marcador de salto ca el área de reproducción seleccionada entre los
marcadores de inicmarcadores de sa o,
de un marcador de salto a otro con una combinación ..
Shortcut:
Eliminar todos los marcadores de salto Borra todos los marcadores de salto.
Shortcut: Alt + Shift+ M
Move
Con e posic n tu teclad
Si la reproducción está detenida, puedes desplazar el marcador de la posición del marcador de salto.
que puedas hacer la remezcla de tu perder mpás, siempre que hayas colocado
ores de salto de acuerdo al compás.
1...0
zar vista
se desplazará junto con el de compás. Podrás moverte
Colocar marcador de salto
Se colocará un marcador de salto en la posición actual del marcador de reproduc
e rreglo. Con la función "Desplazar posición de des ir a estas posiciones rápidamente.
Shortcut: Shift + 1..0
Crear secuencia dEsta opción multipli
io y fin, colocando sobre la regla de compás lto a las mismas distancias. Como resultad
podrás saltarde teclas
Ctrl+ Shift+ M
r posición de reproducción
sta opción, el marcador de reproducción se desplazará a laión del marcador de salto. Esta función puedes aplicarla coo.
reproducción inmediatamente a Durante la reproducción, el marcador se desplazará junto con el área de reproducción. En este caso, el área de reproducción anterior se reproducirá hasta el final para arreglo en vivo sin el colos marcad
Shortcut:
Despla
Con esta opción el segmento visible marcador de inicio sobre la regla
302 Menú Efectos
www.magix.es
e los marcadores de salto y los bordes de objeto.
fectos, lee el capítulo "Efectos". En esa descripción de todos los efectos de menú y
Song Maker
Con ayuda del Song Maker puedes combinar automáticamente varios objetos audio (loops) de los samples suministrados con el propósito de obtener canciones o partes de canciones.
1. Comprueba que has insertado en la unidad correspondiente un CD de la serie MAGIX soundpool o bien el disco de programa. Activa el Song Maker con el botón del Song Maker o bien a través del menú Archivo.
2. Elige un estilo de música (p. ej. Easy Listening). 3. Escoge los sonidos que deseas utilizar. Los nombres de fondo
azul en la caja de selección de instrumentos significan que se han elegido los instrumentos en cuestión. Si sólo deseas crear una base del ritmo con percusión y bajo, desactiva los demás instrumentos con el ratón.
4. Introduce la duración deseada de la canción o de la parte de la canción en segundos. Siempre obtendrás un resultado musical adecuado.
5. Determina si el Song Maker debe crear un arreglo completamente nuevo, si debe agregar una nueva parte al arreglo existente o si debe completar los módulos existentes en nuevos módulos. Después de tu selección, el Song Maker insertará automáticamente nuevos módulos de sonido en las pistas del arreglador – si bien al principio sólo en forma "virtual“, es decir que sólo se trata de una propuesta.
6. Escucha la propuesta pulsando el botón de reproducción en la sección "Escucha previa". Si no te gusta el resultado, puedes crear otros arreglos, partes de canciones o complementos, pulsando en los botones correspondientes de las "Opciones de arreglo“ del diálogo del Song Maker.
7. Si estás de acuerdo con las propuestas del Song Maker, pulsa "Aceptar". Sólo entonces se incorporan los módulos al arreglo
rápidamente entr
Shortcut: ver vista general en el apartado Vista del Arreglador (en la página 337)
Menú Efectos
Para saber más de estos esección, encontrarás una otros efectos disponibles.
Menú Efectos 303
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"Cancelar“, el Song Maker se cerrará y no se reado.
existente. Si pulsasinsertará lo que ha c
Shortcut: W
Audio
Para información sobre los efectos de audio en tiempo real, los efectos destructivos y los efectos 3D, lee el capítulo "Efectos de audio".
Panel de efectos de audio
brirse o bien cerrarse el panel de efectos master. Para FX"
Aquí puede aello sirve el botón "Audio
Shortcut: B
Mastering Suite
Con esta opción se abre la MAGIX Mastering Suite (en la página 205).
pítulo Objetos MIDI (en la página 94).
Efectos de audio
todos los efectos de los objetos de audio, incluyendo los efectos Vintage y los efectos del MAGIX
Shortcut: U
Crear lenguaje con texto
Para más información, lee el ca
Shortcut: Ctrl + Shift+ X
Panel de efectos de objeto
Ver Panel de efectos master y de objeto (en la página 178).
En este submenú se encuentran
Mastering Suite (sólo en la versión Premium); los últimos se pueden usar de manera individual.
Para leer más sobre los efectos de audio individuales ve al capítulo Efectos de Audio (en la página 175).
304 Menú Efectos
www.magix.es
del control deslizante central.
mentarios en una
rme.
ando durante tus grabaciones de audio la página 73), opciones avanzadas).
el to se
e este pico corresponda exactamente a 0db ta).
Volumen
Aquí encuentras distintas opciones de menú para modificar el volumen de los objetos de audio.
Escuchar/enmudecer objetos Con este comando puedes enmudecer uno o más objetos seleccionados. Si vuelves a seleccionar este comando, los objetos volverán a ser audibles.
Shortcut: F6
Fijar volumen Esta función del menú Efectos y contextual regula el volumen de los objetos individuales. Esto también puede realizarse directamente en el Arreglador con la ayuda
Disminución de volumen Este comando amortigua de forma automática el volumen del resto de objetos de audio. Se puede utilizar para insertar voces superpuestas ("Voice Overs") en el arreglo o copelícula (con el sonido original). También puedes especificar si quieres amortiguar el sonido original de los vídeos existentes o detodas las pistas de forma unifo
En el diálogo puedes activar y desactivar el valor de amortización.
Puedes utilizar este com(Grabación de audio (en
Shortcut: Alt + L
Normalizar La función "Normalizar" aumenta el volumen del objeto de audio a su nivel máximo sin que el material sobremodule. Para ello se buscarápico más alto de señal del material de audio y el nivel del objeaumentará hasta qu(modulación comple
Shortcut: Shift+N
Menú Efectos 305
www.magix.es
ara e
io gar a empeorar el sonido.
os MIDI no en es
El Harmony Agent está destinado al reconocimiento de la armonía.
Tono y tempo
Aquí encuentras distintas opciones de menú para modificar el tono yel tempo de los objetos de audio.
Timestretch y Pitchshift Ver Timestretch / Pitchshift.
Transposición MIDI Este comando está sólo disponible para objetos MIDI. Con él subes o bajas el tono de todas las notas de un objeto MIDI a un valor específico (en medios tonos). Utiliza esta función, por ejemplo, padaptar el tono de los archivos MIDI importados a otros objetos daudio. Esta opción es mejor que transponer los objetos de aud(pitchshifting), ya que la última puede llePero esto no ocurre con los objetos MIDI ya que los objetson los que suenan (emiten el sonido) sino que lo que haccontrolar el sintetizador.
Shortcut: Alt + Shift + D
Harmony Agent
Para más información, lee el apartado correspondiente en el capítulo " jetos de audio (en la página 92)". Ob
Shortcut: Alt + Shift + F
Tono más alto/bajo Puedes cambiar rápidamente la armonía de un sample incluido, sin tener que acceder al directorio del soundpool en el grupo de medios.
Con las teclas * y ÷ del teclado numérico (parte inferior derecha del e será reemplazado por otro con un nivel más alto o
tono
Utiliza este comando en el menú contextual del soundpool de samples para modificar rápidamente el tono de un objeto seleccionado (si está disponible). Esto también funciona en caso de
teclado) el samplmás bajo.
Con las teclas + y - del teclado numérico puedes modificar el mediante pitch shifting. Para ello debes utilizar el panel de efectos de audio y lograrás el efecto deseado.
Establecer tono
306 Menú Efectos
www.magix.es
que se crear
s comandos para las funciones de remix IX Music Maker 15 Premium.
arreglo. El Loop Finder también puede o
pasajes rítmicos breves.
selección múltiple. Selecciona simplemente todos los objetos encuentren debajo de otro y escoge una nueva armonía paravariaciones en el arreglo.
Remix (remezcla)
Aquí encuentras lo(remezcla) de MAG
Loop Finder El Loop Finder se ha diseñado para encontrar el BPM en pasajes rítmicos y colocar BPM en el ser muy útil para adaptar loops breves a un arreglo ya existentepara obtener loops de percusión a partir de
Nota: para pasajes más largos (por ejemplo, pistas de CD) te recomendamos utilizar el reconocimiento de tempo y compás.
En la parte superior del diálogo verás la forma de onda del material
de fin rojo al inicio del compás siguiente.
tos beats como se indican en el indicador, la opción ran 2 , de
El único requerimiento para un reconocimiento exacto de la longitud ompases. Esto puede
inicio y fin, y
determinar el a
sica. Tras la cantidad de beats marcador de
tempo y el cado
de audio en un nivel prefijado de aprox. 10 segundos.
Para comenzar, debes desplazar el marcador de inicio verde al inicio del compás y el marcador El indicador de la izquierda te mostrará el tempo del loop en beats por minuto (BPM). Con esto se supone que el pasaje seleccionado contiene tanprefijada es 4. Si entre los marcadores de inicio y fin se encuentcompases, entonces la cantidad de beats debe aumentarse a 8lo contrario el Loop Finder reconocerá el medio tempo.
del loop es la marcación exacta de los crealizarse manualmente desplazando los marcadores deaún con más precisión gracias a las funciones de zoom. Sin embargo, esto puede realizarse de forma sencilla gracias a las siguientes ayudas:
Marcar tempo: activa una sucesión de pasos paratempo. Primero se iniciará la reproducción de audio desde lposición del marcador de inicio. Ahora deberás marcar el tempo pulsado la tecla T o con un clic sobre "Marcar tempo", es decir, que debes marcar el ritmo de la múconfigurados arriba, se detendrá la reproducción. Elinicio se encontrará al inicio del proceso de marcación de marcador de fin al final. Ya has finalizado: el compás se ha mar
Menú Efectos 307
www.magix.es
colocar las posiciones de inicio y fin en los beats siguientes. ¡Aún haya funcionado de
indicado!
a ción en forma de onda, puedes desplazar a los
marcadores de inicio y fin un beat hacia adelante o hacia atrás. Esto te simplifica marcar compases completos durante la reproducción.
Cuando un loop se lea sin fallos podrás leer el tempo correcto a la
se a la duración real del loop. ¡Si se han marcado 4 compases como loop, este campo debe contener el valor
Marcadores de inicio y fin: estos marcadores marcan el punto de zarlos con el ratón para
o un loop correcto, puedes cortarlo con esta
rado se aplica al arreglo.
eto según el tempo encontrado al ime stretching.
apta el objeto según el tempo encontrado al tempo
tomáticas a partir de
y el tempo puede leerse. Una función automática se encarga de
cuando el proceso de marcación de tempo no forma precisa, la función automática encuentra casi siempre el beat
Snap Marker: con las flechas verdes y rojas que se encuentran arribde la visualiza
izquierda.
Debes tener en cuenta que la cantidad de beats por compás (valor estándar 4) debe adaptar
16!
inicio y de fin del loop. Puedes desplamodificar el área.
Cortar: si has encontradfunción para, por ejemplo, volver a utilizarlo más tarde.
Transferir BPM: el valor BPM encont
Time stretching: adapta el otempo del arreglo mediante t
bj
Remuestreo: addel arreglo mediante remuestreo.
Remix Maker Con el Remix Maker puedes crear remezclas aulos objetos de loop del Remix Agent.
Para más información, lee el capítulo "Objetos de audio".
Remix Agent - Reconocimiento de tempo y compás MAGIX Music Maker 15 Premium te ofrece un Remix Agent para reconocer automáticamente la velocidad en BPM (beats por minuto)
308 Menú Efectos
www.magix.es
y crear objetos de loop.
Para más información, lee el capítulo "Objetos de audio".
Crear objetos de remezcla Si al utilizar el Remix Agent guardas la información de tempo y compás en el archivo de audio, podrás crear objetos de remezcla con esta función. Si aún no has utilizado el Remix Agent, se iniciará con esta función la configuración prefijada correcta para la creacde objetos de remezcla.
ión
ablecer efectos de audio
icarla posteriormente a otros objetos. O puedes desactivar todos los efectos aplicados
dido la visión de todo lo que has realizado.
blecer efectos de Ctrl + Alt + H
ob"Desagrupar" puedes editar los canales como dos objetos
pción Editor y trabajarse allí con
múltiplas funciones especiales. Tras finalizar la edición, el material
V
Aseleccionados. Para más información, lee el capítulo Efectos de
Cargar / Guardar / Rest
Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada objeto y apl
("restablecer"), si has per
Shortcuts: Cargar efectos de audio Ctrl + Alt + O
Guardar efectos de audio Ctrl + Alt + S Restaaudio
stéreo en 2 objetos mono E
Con esta opción puedes separar tus grabaciones estéreo en dos jetos mono que están vinculados a un grupo. Con el botón
individuales.
Editar wave externamente
Un objeto de audio seleccionado puede transferirse con esta oal programa externo MAGIX Music
modificado se utilizará en lugar del objeto anterior en MAGIX MusicMaker 15 Premium.
ídeo
ectos de vídeo Ef
bre el Controlador de vídeo para los objetos de vídeo e imagen
Menú Efectos 309
www.magix.es
S
Pco
do.
vídeo (en la página 237).
hortcut: Shift+G
Cargar efectos de vídeo
uedes guardar de forma individual la combinación de efectos nfigurada para cada objeto y aplicarla posteriormente a otros
objetos. O puedes desactivar todos los efectos aplicados ("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realiza
Shortcut: Alt+Shift+O
G
coob plicados ("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realizado.
uardar efectos de vídeo
Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos nfigurada para cada objeto y aplicarla posteriormente a otros jetos. O puedes desactivar todos los efectos a
Shortcut: Alt+Shift+S
Restablecer efectos de vídeo
nf obje
Puedes guardar de forma individual la combinación de efectosco igurada para cada objeto y aplicarla posteriormente a otros
tos. O puedes desactivar todos los efectos aplicados
("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realizado.
Shortcut: Alt+Shift+C
Edit
Los P o JPEG) del Arreglador pueden externo. El archivo de imagen
ente y, tras cerrar la edición, se utilizará en MAGIX Music Maker 15 Premium en lugar del material
ar mapa de bits externamente
archivos de gráficos (BMeditarse en un programa de gráficosseleccionado se cargará automáticam
original.
310 Menú Efectos
www.magix.es
Título
Editor de títulos
Este botón abre el Editor de Títulos.
Tecla: Ctrl + t
Cargar efectos de título
Puedes cargar la combinación actual de efectos para cada objetotítulo por separado y después aplicarlos a ot
de ros objetos de título, si
han funcionado como querías.
Guardar efectos de título
Puedes guardar la combinación actual de efectos preestablecida para cada objeto de título por separado y después aplicarlos a otros objetos de título, si han funcionado como querías.
Shortcut: Alt+T
Automatización
Mostrar curva de volumen de objeto
La curva de automatización para el volumen del objeto se podrá visualizar y puedes editarla en Modo de ratón Automatización (en la página 60).
Más sobre la automatización en el capítulo Curvas de automatización (en la página 242).
Shortcut: Ctrl + P
Mostrar curva panorámica de objeto
La curva de automatización para la posición panorámica del objeto se podrá visualizar y puedes editarla en Modo de ratón Automatización (en la página 60).
Más sobre la automatización en el capítulo Curvas de automatización (en la página 242).
Menú Efectos 311
www.magix.es
bjeto / Automatización de esta pista
ara efectos dinámicos" (en la página 242) para la automatización del objeto o parámetro de pista se podrá
y editarlo en Modo de
ción
Efectos de transición /
Controla el directorio correspondiente en el Grupo de Medios para jeto mediante arrastrar y soltar.
Automatización de este o
El Diálogo para el "Editor p
visualizar. Allí podrás seleccionar un parámetroratón Automatización (en la página 60).
Más sobre la automatización en el capítulo Curvas de automatiza(en la página 242).
Shortcut: Automatización Objeto Ctrl + H
Automatización de la pista Ctrl + J
Bibliotecas de efectos > Efectos de audio / Efectos de vídeo /Efectos de títulos
llevar el efecto hasta el ob
312 Menú Vista
Menú Vista
www.magix.es
illo
interfaz de MAGIX Music Maker 15 Premium al "modo el
ectura no encuentras algún
Optimizar vista del arreglo
Modo senc
Cambia la sencillo", una variante simplificada de la interfaz. Más detalles en capítulo Arreglador > Modo normal / Modo sencillo (en la página 38).
Este documento te explica cómo funciona MAGIX Music Maker 15 Premium en modo normal. Si durante la lelemento de control, asegúrate de que el modo sencillo está desactivado.
Arreglador
El nivel de zoom se colocará al 100% para que puedas visualizar todos los objetos del arreglo.
o y al duzca todo el arreglo.
a rán
reproducción.
ador de objeto > Mostrar marcador de compás / marcador de beat / marcador de armonía
en forma de marcadores, que podrás ver a través de estas
Asimismo, los marcadores de inicio y fin se colocarán al inicifinal del arreglo para que se repro
Shortcut: Shift + O
Modificar visualización de objeto
Con esta opción puedes cambiar entre distintas visualizaciones de objeto. Los objetos de vídeo en las pistas se visualizarán de formsimple o con frames de vista previa. Los objetos de audio se vecon una o dos ondas para el estéreo.
Destacar área de loop
Con esta opción se desvanecerá y aparecerá el área de loop, es decir, el área por encima de la primera pista que muestra el área de
Shortcut: Shift + X
Mostrar marc
Después de utilizar el Remix Agent o el Harmony Agent, el material de audio analizado presentará información de compás o de armonía
Menú Vista 313
www.magix.es
func
Marcador de Ctrl+Shift+F10
Con s.
l o / c
Controla el directorio correspondiente en el Grupo de Medios para llevar el efecto hasta el objeto mediante arrastrar y soltar.
Monitor de vídeo
ventana de vídeo.
Con esta opción el monitor de vista previa de vídeo se verá en el
Esc podrás volver a la vista
Alt + Intro
r la vista general de todo el arreglo el caso de
iones.
Shortcut: Marcador de compás
Ctrl+Shift+F9
armonía Marcador de beat
Ctrl+Shift+F11
Grupo de Medios
Grupo de Medios
esta opción puede ocultarse o mostrarse el Grupo de Medio
Shortcut: F
Bib iotecas de efectos > Efectos de audio / Efectos de vídeEfe tos de transición / Efectos de títulos
Monitor de vídeo
Con esta opción puede abrirse y cerrarse la
Shortcut: V
Monitor de vídeo a pantalla completa
modo de pantalla completa. Con el botón derecho del ratón puedes abrir el menú contextual y con la teclanormal.
Shortcut:
Vista general del arreglo
Con esta opción puedes mostraen la pantalla de vídeo. Resulta especialmente útil enarreglos largos y complejos para poder mantener siempre la vista
314 Menú Vista
sobre la pista.
www.magix.es
tiempo, acceder
Puedes ver el arreglo completo y, al mismo rápidamente al objeto deseado, puedes hacer zoom directamente sobre la pantalla de vídeo o desplazar el segmento mostrado en elarreglador.
Esta función también es accesible a través de"Vista general" en la pantalla de vídeo.
Shortcut: Alt + Shift+ U
Medidor de picos
El monitor de vídeo se convierte en un analizador que muestra el sonido de forma gráfica.
Infobox
En el modo Infobox aparecerán textos de ayuda en el monitor de vista previa cuando coloques el cursor del ratón sobre un botón de la interfaz del programa.
Mezclar
Mezclador
Con esta opción puedes visualizar o bien ocultar el mezclador en tiempo real. Para más información, ¡especialmente con respecto a la incorporación de plug-ins de efectos, lee el capítulo "Mezclador".
Shortcut: M
Panel de efectos de audio
a página 205).
Aquí puede abrirse o bien cerrarse el panel de efectos master. Para ello sirve el botón "Audio FX"
Shortcut: B
Mastering Suite
Con esta opción se abre la MAGIX Mastering Suite (en l
Shortcut: U
Menú Vista 315
www.magix.es
ítulo n la
ios a ventana individual.
Live Performer
Activa el Live Performer. Para más información, lee en el cap"Arreglar objetos (en la página 62)", el apartado Live Performer (epágina 165).
Shortcut: K
Diseño estándar
Determina si debe integrarse el monitor de video y Grupo de Meden la ventana principal o mostrarse en un
Shortcut: L
316 Menú Online
www.magix.es
a MAGIX Servicios Online y otras funciones de Internet de MAGIX Music Maker 15 Premium.
s en de medios, así como el arreglo
completo, opcionalmente como audio o vídeo. De lo contrario, ios a través de las opciones de
di ina web en el área de servicios
y mucho más sobre todos los temas relacionados, todo ello ampliado con contenido inteligente,
" para
Para mayor información lee la introducción en Internet
Menú Online
El menú Online prepara el acceso
En los submenús hay comandos para cargar objetos individualeel arreglador o archivos del grupo
puedes descargar archivos de medmenú de MAGIX Álbum Online o Catooh, o también puedes abrirlos
rectamente de la págcorrespondiente.
Catooh
Catooh te ofrece fotos, vídeos, música
con soundpools, plantillas de menús de DVD y geniales estilos de MAGIX Show Maker con los que podrás perfeccionar tus proyectos de foto, vídeo y música. Todo listo para descargar directamente desde tu software MAGIX.
Sólo debes hacer clic en la opción Catooh del menú "Serviciosestablecer la conexión a Internet.
.
uridad
descargado este contenido desde otros programas MAGIX, puedes importarlo con esta opción para utilizarlo en MAGIX Music Maker 15 Premium.
MAGIX Álbum Online
Con el MAGIX Álbum Online puedes publicar tus fotos favoritas online y enviar un enlace a tus amigos. Todas las fotos estarán disponibles desde cualquier parte del mundo: como página web profesional, galería de fotos, presentaciones fotográficas a pantalla completa o tarjetas electrónicas con tus fotos.
Importar copia de seg
El contenido (por ejemplo, transiciones 3D) que adquieras y descargues de la Catooh), se guardará en el directorio Mis documentos\MAGIX Descargas\Backup. Si has
Menú Online 317
www.magix.es
muchos diseños. ).
• Carga fotos directamente a la página web desde tu móvil, envía el
de
n tus amigos, incluyendo administración de direcciones y acceso con contraseña para álbumes privados.
El MAGIX Álbum Online está disponible en tres versiones ¡de las que
características de lujo como una página web más rápida, 2000 MB o 5000 MB de memoria, más diseños web y acceso desde tu móvil o PDA.
Encontrarás más información sobre los precios y los servicios en http://es.magix-photos.com/
• Página web de fotos personal con • Dirección de Internet personal (URL
enlace y visualízalas desde otros móviles. • Presentación fotográfica online a pantalla completa con efectos
transición y música. • Envía tus tarjetas electrónicas individuales con tus propias fotos. • Comparte tus fotos co
Tus fotos en Internet
la primera (el álbum GRATIS con 500 MB de memoria para tus fotos) es completamente gratis!
Las ediciones más grandes (CLASSIC y PREMIUM) tienen costes mensuales, pero te ofrecen muchas
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Fácilmente en sólo 3 pasos: en pocos minutos tus fotos brillarán en Internet.
1. Selecciona las fotos
Selecciona tus fotos directamente en el programa y optimiza las fotos con pocos clics. Crea álbumes de fotos con música integrada.
Todo offline, es decir, en tu PC y ¡ahorrando costes! Después escoge la opción "Servicios" en la barra de menú del programa (@Online> MAGIX Álbum Online > "Enviar selección").
2. Carga tus fotos
Para cargar imágenes en tu MAGIX Álbum Online, inicia sesión con tu dirección de e-mail. Por supuesto, tu acceso está protegido con tu contraseña personal.
Si aún no posees un acceso, haz clic en Registrarse ahora para activar tu propio álbum rápidamente. ¡Ya puedes comenzar!
318 Menú Online
www.magix.es
tos
Tus fotos más bonitas ya brillan en Internet como galería de fotos o como presentación fotográfica automática a pantalla completa.
Ahora sólo debes invitar a tus amigos con un clic o mostrar tus fotos en tu m n WAP.
Con ayuda de tu MAGIX Online Media Manager puedes controlar tu p gina úsica y fotos, crear nuevo es, insertar diseños y textos, y mucho más. Todo es online sin tener que descargar ningún software Sencillo, cómodo y d sde c con po os clichttp://e tos.com
También tien s sigui tes o
E vío d s electrónicas e e-mails con fo
Envía a tus amigos tus fotos como tarjetas electrónicas individuales omo un e-mail con fotos.
3. ¡Listo! Tu propia página web de fo
óvil compatible co
á web, cargar m s álbumto
especial. ualquier parte del mundo
s.magix-pho
, rápidos. Directo en e c
es a tu disposición la en pciones:
n e tarjeta tos
con diseños increíbles o c
Encargar impresiones fotográficas y regalos
di y recíbelas en tu casa o da de fotos más cercana sin coste alguno. El
Encarga impresiones de tus fotos o increíbles foto-regalos rectamente desde tu MAGIX Álbum Online
recógelas en la tienperíodo de entrega es, generalmente, entre 2 y 3 días.
Menú Online 319
www.magix.es
vici MAGIX te ofrece una a central para el intercambio de conocimiento, la
presentación de fotos, vídeos y música, la discusión y valoración de nicación con otros usuarios y la posibilidad de
magix.info
Ayuda y déjate ayudar: este serplataform
o de
obras, la comucontactar otros miembros.
Las áreas Preguntas y respueCapaci
stas, ir e intercambiar, tación online y Chats te permitirán participar activa o
MAGIX Comunid este motivo, magix.info no el porta ww.magix.info/
Compart
pasivamente en la ad. Porse encuentra solamente en l http://w , sino
oduc X.
tar online
a sobre un pro n especial o estás nsejos sobre multimedia? Entonces
guntas y respuestas
s preguntas y respuestas de otros miembros de la forma d resolver tus dudas y
5 talle.
ine
s rica sino también grama puede hacer: de forma rápida y
fácil.
n de rnet en otros
para la visualización en conju os y vídeos o para obtener ayuda. (Con este propósito, se instalará un cliente con
también directamente en tu pr to MAGI
Pregun
¿Tienes una pregunt blema ebuscando trucos y co el temaestás en en lugar indicado.
Obtener todas las pre
Utiliza lacomunidad para mejorar tu e trabajo,conocer a MAGIX Music Maker 1 Premium en de
Abrir área de capacitación onl
En este área podrás aprender nopráctica todo lo que tu pro
ólo de forma teó
MAGIX.info Muestra la image la pantalla por IntePC
Ideal nto de fot
licencia).
320 Menú Online
www.magix.es
o de notic
te entrega la información m ortante para tu software. A el MAGIX Centro de notici rás, por ejemplo, los
los nuevos tutoriales on omo trucos y consejos reas o aplicaciones espec
, se te informará sobre la ibilidad de nuevas atches para tu así como sobre ofertas,
y encuestas.
Las noticias se separarán en tres grupos de color:
n los trucos y consejo s para tu software ida e actualizaciones o patches para
ucto gos s
ay noticias nuevas, entonces el botón se verá de color gris.
Al hacer clic sobre MAGIX Centro de noticias se mostrarán todas las s disponibles. Un clic sobre una noticia abrirá la página web
ada.
cio de Pod
GIX Music Maker 15 Prem ublicar tu propia música como podcast. El arreglo finalizado se cargará en tu MAGIX
Online y se incluirá en MAGIX Servicio de Podcast y en otros sts.
Para mayor información lee el apartado "Podcasting" en el capítulo
Otros servicios online
de Fotos
¡Disfruta de tus mejores fotos en un libro de fotos de alta calidad!
lmenteelección de formatos
a domicilio
MAGIX Centr ias
MAGIX ás imptravés d as obtendenlaces a line, así csobre á íficas.
Además disponactualizaciones y p programajuegos
• Verde será s práctico• Amarillo señalará la disponibil
tu prodd d
• Rojo indicará las ofertas, jue• Si no h
y encuesta
noticiarelacion
MAGIX Servi cast
Con MA ium puedes p
Álbum directorios de podca
"Utilización del arreglo (en la página 265)"
MAGIX Libro
• Diseña tu libro de fotos fáci• Gran s
• Entrega rápida
Menú Online 321
www.magix.es
re: para diseñar tu libro de fotos personal, descarga primero el MAGIX Libro de Fotos y guárdalo en tu
fácil: haz clic s gratis" y guarda n tu disco duro. Tras l , haz doble clic sobre el
se instalará automáticamente. Podrás l software en todo mo
2. Libro de fotos sencillo: una vez que has abierto la interfaz de diseñar tu libro de pocos clics. Escoge las ieres imprimir en t fotos y arrástralas hasta
a multitud de funcio te permite editar y diseñar el n tus deseos. En todo momento podrás guardar el archivo
o de fotos para continuar trabajando más tarde.
3. Grabación del CD o envío online: tras haber creado tu libro de de pedido con un clic sobre el botón
odrás es grabar el archivo en un o por correo o si quieres encargarlo cómodamente
online. Un asistente te ayudará con todos los pasos posteriores. En ministrar o encargar todos los libros que has
te cómodo po mpo podrás ro de fotos fantás
Maker
ebsite Service, la creación y publicación de tu niños.
ee minioquedesees.de) y un ombre.magix.net/website)
mie uentas de e-mail
ara intros, animaciones, a for plantillas para
publicidad! v mv), música (*.mp3)
reo Web ión de tu cuenta er, hotos Suite
El MAGIX Website Service te ofrece la posibilidad de probar este
Es así de fácil
1. Descarga gratis del softwa
ordenador.
La descarga es muy obre "Descargael software e a descargaarchivo y el programadesinstalar e mento.
usuario, puedes fotos conimágenes que qu u libro deel software. Un neslibro segúdel libr
fotos, inicia el proceso"ENCARGAR". Después p coger siCD y enviarl
la página podrás ver, adcreado. Y ahora pon rque en poco tiedisfrutar de un lib tico.
MAGIX Website
Con el MAGIX Wpágina web es un juego de
Este servicio te ofrece:
• El nombre de dominio que dessubdominio (http://su-n
s (www.do
• 250 MB de espacio de almacenacon tamaño de 1 GB
nto con 5 c
• Website Maker con plantillas pefectos de texto, objetos par
páginas web, mas y diseños,
imagen y gráficos y botones. ¡Y to• Posibilidades para fotos (*.jpeg), • softw
do ello sinídeo (*.w
are adicional: MAGIX Corde e-mail, MAGIX Foto Manag
para la creacMAGIX Mobile P
322 Menú Online
www.magix.es
de forma gratuita y sin compromiso durante 3 meses. De ciente tiempo para descubrir todo acerca del
das sus e edición y a web.
frece tas para la página web Flash®:
illas de diseño: muchas plantillas modernas y de alta calidad eb con diseño pro luyendo páginas
para a te: página de inicio, de víde ho más.
• Textos y efectos de texto: inserta fácilmente campos de texto de libre con estilos de fuente fantásticos y efectos de
nido multimedia: integra tus fotos favoritas, pases de fotos r r de vídeos online y tu
mbié productor de música online con listas de reproducción.
de decoración: los objetos de diseño adecuados, las múltiples formas vectoriales, las imágenes de fondo, los botones y
ofrecen posibilidade la creación de
a jetos de animación dinámicos para páginas web con y movimiento.
• Enlaces: inserta enlaces al contenido de tu página web o a páginas
• Extras increíbles: con contador d visitas, formulario de recomend ás extras para
página web. • Función de exportación: incluye partes de tu página web (por ej. el
, pases de fotos, reproductor de música) o toda otras páginas w externas.
hacer:
roduce el nomb que desees y ya n la creación d eb:
imer lugar un dis IX Website Maker. parezca una intro al acceder a tu dominio
ge en el guiente paso la intro que
texto dos los elementos ecen en l ién los puedes
colocar donde desees. Para ello, haz clic sobre un elemento y
serviciomodo que tendrás sufiMAGIX Website Maker y to posibilidades dadministración de tu págin
El MAGIX Website Maker te operfecta
todo lo que necesi
• Plantpara páginas w fesional incsecundarias prediseñadas daptar libremenpágina de perfil, de fotos, os y muc
posicionamientotexto animados.
• Conteespectaculares, vídeos con un eproductopropia música de fondo, ta n como re
• Elementos
mucho más tepáginas web ún
s ilimitadas paraicas.
• Objetos animados: una amplia g ma de ob más vida
web externas. e visitas, libro de
de contacto, función ación y muchos mcomplementar tu
reproductor de vídeola página web en eb
Esto es lo que tienes que
Tras registrarte, intpuedes empezar co
re de dominio e tu página w
1. Escoge en pr eño en el MAG2. Si quieres que a
(animación inicial), escodesees.
si
3. Ahora puedes escribir el que desees. Toas páginas tambmovibles en que apar
Menú Tareas 323
www.magix.es
ázalo hasta el lugar que desees. ya lo hayas dispuesto todo según tus preferencias,
web ternet y podrás acceder a ella és de su dominio.
cceso online
uedes guardar tus datos de acceso (login y ontraseña) para el MAGIX Álbum Online y todos los otros MAGIX
e, así como para Catooh, para no tener que as AGIX Servicios Online.
válidos para todos los programas MAGIX nte. Con ina de mi perfil..." podrás nte tus da
reas
contrarás solucio os explicativos as de distinta Además de paso, encontrarás acceso director a muchas
re un símbolo de cámara, se abrirá un breve vídeo torial que te mostrará la solución. Las opciones sin símbolo de
tarea.
despl4. Cuando
podrás publicar tu páginaa trav
en In
Datos de a
En este diálogo pcServicios Onlinintroducirlos cada vez que quier usar un M
Los datos guardados sondel usuario correspondiecomprobar inmediatame
"Abrir págtos de acceso.
Menú Ta
En este menú en nes directas o vídesobre las tareas típicinstrucciones paso a
s áreas temáticas.
funciones.
i pulsas sobStucámara te soluciona directamente la
324 Menú Ayuda
www.magix.es
Mostrar diálogo de bienvenida
ver diálogo de acces las funciones más
ograma.
arreglo y abres el soundpool
a lista de todos los arre s en la carpeta "Mis o e. Además, tienes
cto a las canciones dem oductorios y el onfiguración.
Shift + F1
d eneral de la función s concretas o leer
so.
Ayuda contextual
r ayuda sobre cualquier parte de MAGIX Music Maker 15 Premium. El cursor del ratón se transforma
r
ación acerca de este tema.
e herramient
sejos de herramientas son pequeñas ventanas de cen automá uando mantienes el
re un botón u rficie. Te darán ión del b n puedes
ostrar estos consejos.
Ctrl + Shift + F1
Menú Ayuda
Con esta función puedes volver a"bienvenido". Aquí tienes un importante
nuevamente elo directo a
s al iniciar el pr
Con "Nuevo arreglo" inicias un nueque quieres utilizar en el Grupo de m
vo edios. "Cargar arreglo propio"
glos guardadomuestra unproyectos" para que puedas abrirl s rápidamentacceso dire o, vídeos intrdiálogo de c
Shortcut:
Documentación
Contenido
Esta opción muestra la página de escripción gde ayuda. Desde ella puedes acceder a funcionelas instrucciones paso a pa
Utiliza este comando para obtene
en una flecha con un signo de interrogación. Haz clic en cualquiemenú o en un botón de una de las dos barras de herramientas. Así aparece más inform
Shortcut: Alt + F1
Mostrar consejos d as
Los tooltips o coninformación que apare ticamente ccursor del ratón sob otra supeinformación sobre la funcocultar o m
otón. Con esta opció
Shortcut:
Menú Ayuda 325
www.magix.es
ra e ciones ec os
1
el vídeo introduct osible que tengas que el programa.
de MAGIX Music
l de MAGIX Music E muestra el funcionamiento
toriales online.
Hacer una pregunta online en la Knowledge Community.
AGIX Music Maker 15 Premium-
r con el módulo de chat de myGOYA Online ara e MAGIX Music Maker 15
r rápidamente otros usuarios de r 15 Premium a los que puedes contactar.
recta a n a ti.
trado MAGIX Music Maker 15 Premium.
Reproducir vídeo introductorio
El vídeo introductorio te muestprincipales. Algunos temas esp
l funcionamiento de las opiales se tratan en otros víde
introductorios.
Shortcut: Ctrl + F
Para reproducir orio es pintroducir el CD d
Mostrar vídeo Editor
El vídeo tutoriade este progra
ditor tema adicional.
Abrir área de capacitación online...
Abre las páginas web de magix.info con los vídeos tu
Ayuda de otros usuarios
Haz una pregunta en magix.info.
Encontrar otros usuarios de M
Abre el navegadoDesktop y cambia al canal p l usuario dePremium. Así podrás encontraMAGIX Music Make
Transferencia de pantalla MAGIX Screenshare
Con esta función podrás ofrecer a otros usuarios ayuda ditravés de Internet, así como dejar que otros usuarios te ayudePara ello, debes haber regis
Atención: Para que otros invitados puedan saber lo que se está mostrando en cada momento, puede ser aconsejable mantener contacto con ellos vía telefónica o por chat mientras se realiza la presentación.
Registrarse como anfitrión para una transferencia de pantalla 1. Si deseas iniciar una sesión por ti mismo, deberás estar registrado
326 Menú Ayuda
www.magix.es
"Transferencia de pantalla como anfitrión...".
troduc general aparecerá aquí el nombre de tu cuenta
. de
queñ que te mostrará el estado transferencia de pantalla. Además, también se mostrará un
número (ID de sesión) que servirá como contraseña para los transferencia de pantalla.
ón.
isión ntalla deberás estar ara re el menú "Online" y
"Transferenc pantalla como invitado...". o de sesión o de ocho cifras) que has
tu anfitrión. "Inicio de . Se abrirá una ventana
a entación de la pantalla de
Actualizar programa / Ampliar función
eb IX para que puedas mo un usuario MAGIX.
De esta forma obtendrás acceso a la MAGIX Asistencia técnica (ver también Asistencia técnica) donde podrás descargar actualizaciones de programa y programas de ayuda, pero sólo si estás registrado como usuario MAGIX.
Con el formulario de registro puedes también registrarte por correo o fax. ¡Imprímelo, complétalo y envíalo!
Actualización online
Esta opción busca actualizaciones disponibles en la página web de MAGIX, para que actualices la versión de tu programa.
Activar funciones adicionales
En este submenú puedes activar de forma opcional el codificador /
como anfitrión. Para ello, abreentrada
el menú "Online" y selecciona la
2. En el diálogo puedes inde pantalla, por lode usuario
ir un nombre para la transferencia
3. Ahora haz clic sobre "Inicioderecha se abrirá una pede la
sesión". En la esquina inferiora ventana
invitados de tu4. Inicia ahora la presentaci
Registrar transferencia de pantalla como huésped 1. Para poder ver una transm de pa
registrado como invitado. Psel
ello, abecciona la entrada
2. Introduce el númeria de
(númerobtenido de
3. Ahora haz clic sobredonde podrás ver u
sesión"na pequeñ
tu anfitrión. repres
Registro online
Esta opción controla la página w de MAGregistrarte online co
Menú Ayuda 327
www.magix.es
or para algunos formatos de archivo.
¿Por qué debe realizarse una activación? Para la importación (decodificación) o exportación (codificación) de algunos formatos de vídeo y audio necesitas un códec adecuado para poder leer y transferir estos formatos. La integración de dtpqespecialidad. De esta forma, MAGIX también puede ofrecerte una relación precio-servicio óptima para tu programa.
LM
A
Pd
decodificad
ecodificadores y codificadores de otros fabricantes en el programa iene, en general, costes. Estos códecs se puede utilizar en los rogramas MAGIX a través de una activación voluntaria adicional, ue puede ser gratis o con costes según el grado de difusión o de
as siguientes activaciones con costes están disponibles en MAGIX usic Maker 15 Premium: codificador de MP3 Surround.
ctivación de MP3 con costes
ara MP3 surround es necesario realizar una activación con costes el códec correspondiente.
SHIPp
Su
SU
olicitud online del código de activación az clic en "Encargar online..." (Campo 1). Se abrirá el navegador de
nternet donde primero debes registrar tu MAGIX Music Maker 15 remium (si es que no lo has realizado). Después entrarás a una ágina web, donde podrás encargar la activación correspondiente.
i tu ordenador no dispone de una conexión a Internet, puedes tilizar las siguientes alternativas para la actualización:
olicitud del código de activación en el MAGIX Centro de Servicios tiliza esta opción para realizar la activación a través de otro
328 Menú Ayuda
www.magix.es
o
STaaeafiop
ITde activación del formato correspondiente con la opción "Activar...". Copia el código de activación de tu e-mail en el campo correspondiente del diálogo y haz clic en "Activar...".
P
E
•
•
L
•
La página web de MAGIX no se abre
Cc
E
•
rdenador que tenga conexión a Internet.
olicitud del código de activación por correo postal / fax ras hacer clic en "Encargar por correo postal / fax" (Campo 2) parecerá tu código de usuario. Con esto se asigna utomáticamente tu código personal de activación a tu PC. Haz clic n "Continuar al formulario..." para transferir tu código de usuario utomáticamente al formulario de correo postal / fax. Envía el ormulario completo e impreso a la dirección o número de fax ndicados. Tras el pago, recibirás tu código de activación por correo fax en pocos días (si indicas una dirección de e-mail, también uedes recibirlo por correo electrónico.)
ntroducción del código de activación ras obtener tu código de activación personal puedes abrir el diálogo
roblemas posibles y su solución
l código introducido no es correcto (activación telefónica)
Comprueba primero lo que has introducido, en la mayoría de los casos se ha dado un código erróneo.
Si el código se ha introducido correctamente, puedes obtener el número de teléfono de nuestro centro telefónico. Allí podrás contactar con uno de los miembros de nuestro equipo personalmente.
a página web de MAGIX no se abre
Comprueba tu conexión a Internet, es posible que tengas que conectarte de forma manual.
omprueba tu conexión a Internet, es posible que tengas que onectarte de forma manual.
l formulario para la solicitud por correo / fax no se abre
Comprueba que tengas instalado y activado un programa de edición de texto (por ejemplo, MS Word).
Menú Ayuda 329
www.magix.es
E
••
EAp
••
••
Hdisco duro (tarjeta de sonido, memoria) de mi ordenador y el código de activación no se acepta.
Lmdel disco duro, pueden causar que el código de activación no se reconozca más para ese ordenador. Esto también sucede si instalas MAGIX Music Maker 15 Premium en un ordenador nuevo. En este csv
Od
Cl
l e-mail con el código de activación no ha llegado
Comprueba que tu buzón no esté lleno. Busca en tu carpeta de spam.
n todo momento puedes enviar preguntas por e-mail a nuestra sistencia Técnica. Ten esta información preparada, para que odamos ayudarte rápidamente.
Nombre completo del producto Número de versión preciso (lo encontrarás en el diálogo "Acerca de" en el menú "Ayuda")
Nombre del codificador / decodificador Tu código de usuario (en el diálogo "Activación por correo / fax")
e instalado mi programa MAGIX en otro ordenador o en un nuevo
a activación está vinculada con un ordenador determinado. Las odificaciones en el hardware del ordenador, por ejemplo, el cambio
aso, sólo debes solicitar un nuevo código de activación. Por upuesto, si estás registrado como un cliente MAGIX, no debes olver a pagar las activaciones con costes.
nline: al iniciar sesión en la página web de MAGIX utiliza tus datos e acceso anteriores.
orreo/fax: imprime nuevamente el formulario de pedido y envíalo a a dirección o número de fax correspondiente.
330 Menú Ayuda
www.magix.es
M
CMded
A on Logo yc
A
SM
AGIX Creation Logo...
on esta opción abrirás un PDF informativo sobre la utilización del AGIX Creation Logo. Esta guía te explica detalladamente qué ebes tener en cuenta y qué es lo necesario para utilizar el contenido ntregado con el programa (los archivos de foto, vídeo y audio) fuera e la esfera personal.
quí se te explicará cuándo deberás utilizar el MAGIX Creati cuál es el logo adecuado para tu aplicación. Si tuvieras dudas, omunícate con el MAGIX Soporte.
cerca de MAGIX Music Maker 15 Premium
e verá información sobre el Copyright y el número de la versión de AGIX Music Maker 15 Premium.
Botones y shortcuts 331
www.magix.es
Botones y shortcuts
Barra de herramientas
Guardar arreglo Copiar objeto seleccionado
Exportación
Pegar
Deshacer última acción Song Maker (Deshacer)
Rehacer acción
Seleccionar modo de ratón
Cortar MAGIX.info
S
Pas
•••••
••
Medios en el contexto del arreglo)
Menú Archivo
CNCGuardar arreG
hortcuts
ara muchas funciones de MAGIX Music Maker 15 Premium existen ccesos directos con el teclado que abren la función deseada con olo presionar una combinación de teclas. En particular:
Entradas de menú o menú contextual de objeto Funciones del Grupo de Medios (Menú Opciones) El menú de monitor de vídeo Movimiento y zoom de la vista de arreglador Control de reproducción (desplazamiento del marcador de reproducción y del área de reproducción)
Modos de ratón Funciones Smart Preview (escucha previa de archivos del Grupo de
argar/guardar arreglo uevo arreglo Ctrl + N argar arreglo Ctrl + O
glo Ctrl + S uardar arreglo como Shift + S
332 Botones y shortcuts
www.magix.es
IIGrabación de audio R GE
EGAAAAAVVVVVVIIE
CCaCCOGCGm
CCC
Salir Alt + F4
M
DR
mportar mportar pista/s de CD de audio C
rabación de vídeo (Producer G dition)
xportación rabar audio en CD-R(W) Shift + Alt + A udio como Wave/ADPCM Alt + W udio como MP3 Alt + M udio como OGG Vorbis Alt + O udio como Windows Media Alt + E udio ídeo como AVI Alt + A ídeo como MAGIX Vídeo Alt + X ídeo como Quicktime Movie Alt + Q ídeo como Windows Media Alt + V ideo ídeo como Real Media Video Alt + R
magen como BMP Alt + B magen como JPEG Alt + J nviar arreglo como e-mail Shift + E
opia de seguridad argar copia de seguridad del Alt + Y rreglo rear copia de seguridad Shift + R rear copia de seguridad como Ctrl + Alt + R GG rabar copia de seguridad en Ctrl + Shift + R D/DVD rabar archivos seleccionados Alt + Shift + R anualmente en CD/DVD
onfiguración onfiguración del programa Y onfiguración del arreglo E
enú Edición
eshacer Ctrl+Z ehacer Ctrl+Y
Botones y shortcuts 333
www.magix.es
ON
CCDPIBorrar Supr SCGuardar objetos como tomas Ctrl + F
ADesagrupar Ctrl + M Introducir loop definido por el usuario
Z
EuP
ÁCCPIBE
PInsertar nueva pista Ctrl + K Combinar audio Shift + M
NrD
M
S
ACmM
bjeto uevo objeto MIDI Ctrl + Alt + M
ortar Ctrl+X opiar Ctrl + C uplicar Ctrl + D egar Ctrl + V
nserción múltiple Ctrl+ "+ (numérico)"
eleccionar todo Ctrl + A ortar T
grupar Ctrl + L
liminar loop definido por el Shift + Z suario ropiedades del objeto Ctrl + E
rea ortar Ctrl + Alt + X opiar Ctrl + Alt + C egar Ctrl + Alt + V
nserción múltiple Ctrl+Alt+ "+ (numérico)" orrar Ctrl + Supr xtraer Ctrl + Alt + P
ista
avegación: Establecer marcador de salto, desplazar posición de eproducción (ver Control de reproducción), desplazar vista (ver esplazar la vista del arreglador (en la página 337)).
enú Efectos
ong Maker W
udio ontrol de efectos de audio B aster astering Suite U
334 Botones y shortcuts
www.magix.es
C
C
EEFCPIE
DAElastic Audio S Vocoder Shift + C Gater Ctrl + G R
EDN
Timestretch/ Pitchshift Shift + V Transposición MIDI Alt + Shift + D H
TT
CRBRd
CGR
CmE
rear lenguaje con texto Ctrl + Shift + X
ontrol de efectos de objeto Shift+A
cualizador de 10 bandas Shift + Q cualizador paramétrico Shift + U iltro de dibujo libre Alt + Shift + Z ompresor Shift + D rocesador estéreo Shift + P
nvertir fase Alt + H co/Reverberación Shift + H
istorsión/Filtro Shift + F mp-Simulation Shift + I
etroceso Ctrl + B
scuchar/enmudecer F6 isminución de volumen Alt + L ormalizar Shift + N
armony Agent Alt + Shift + F
ono más alto Num * ono más bajo Num /
rear objetos de remezcla Shift + J emix Maker Shift + B uscador de loops (Loop Finder) Shift + L emix Agent - Reconocimiento Shift + K e tempo y compás
argar efectos de audio Ctrl + Alt + O uardar efectos de audio Ctrl + Alt + S establecer efectos de audio Ctrl + Alt + H
onvertir estéreo en dos objetos Alt + K ono ditar Wave en editor externo Ctrl + Shift + A
Botones y shortcuts 335
www.magix.es
VCCargar efectos de vídeo Alt + Shift + O Guardar efectos de vídeo Alt + Shift + S Restablecer efectos de vídeo Alt + Shift + H Eexterno
Título ECG
AMoAA
M
Arreglador Optimizar vista Shift + U Modificar visualización D
MMMM
GG
EEEEEE
PMPV
ídeo ontrolador de vídeo Shift + G
ditar mapa de bits en editor Ctrl + Shift + B
ditor de títulos Ctrl + T argar plantillas de títulos Alt + Shift + T uardar plantillas de título Alt + T
utomatización ostrar curva de volumen de Ctrl + P bjeto utomatización de este objeto Ctrl + H utomatización de la pista Ctrl + J
enú Vista
de objeto Tab estacar área de loop Shift + X
ostrar marcador de objeto arcador de compás Ctrl + Shift + F9 arcador de armonía Ctrl + Shift + F10 arcador de beat Ctrl + Shift + F11
rupo de Medios rupo de Medios F
fectos de audio Ctrl + Alt + A fectos de audio Vintage Ctrl + Alt + N fectos de vídeo Ctrl + Alt + G fectos Video Mix Ctrl + Alt + F fectos visuales Ctrl + Alt + U fectos de título Ctrl + Alt + T
antalla de vídeo ostrar monitor de vídeo V antalla completa de vídeo Alt + Enter ista general del arreglo Alt + Shift + 1
336 Botones y shortcuts
www.magix.es
MMControl de emML
D M
M
ÍMcMhR
RA
A1
M
EET
G
OLista Ctrl+Alt+L Detalles Ctrl+Alt+D Iconos grandes Ctrl+Alt+I
OCPERPropiedades Alt+
ezclar ezclador M
fectos de audio B aster astering Suite U
ive Performer C
iseño estándar L
enú Ayuda
ostrar diálogo de bienvenida Shift + F1
ndice de contenidos F1 odo de ratón - Ayuda Alt + F1
ontextual ostrar consejos de Ctrl + Shift + F1
erramientas eproducir vídeo introductorio Ctrl + F1
egistro online F12 ctualización online Ctrl + Shift + F12
cerca de MAGIX Music Maker Alt + Shift + F1 5 Premium
enú contextual del objeto MIDI
ditor MIDI Ctrl + Shift + D ditor de pista VSTi Ctrl + Shift + F ransposición MIDI Alt + Shift + D
rupo de Medios
pciones de visualización
peraciones de archivos opiar Ctrl+Shift+C egar Ctrl+Shift+V liminar Supr enombrar Alt+R
Shift+E
Botones y shortcuts 337
www.magix.es
Nueva carpeta Ctrl+R
Directorio como vínculo Ctrl+Shift+L G
M
McDMR1336720 x 480 720 x 576 Ctrl+Shift+6 768 x 576 Ctrl+Shift+7 RuAdaptar monitor al vídeo sRMCCF
Desplazar vista del Arreglador
rabar archivo en CD/DVD Ctrl+Shift+B
onitor de vídeo
onitor de vídeo a pantalla Alt+Intro ompleta iseño estándar L onitor de vídeo V esoluciones del monitor de vídeo 60 x 120 Ctrl+Shift+1 20 x 240 Ctrl+Shift+2 60 x 288 Ctrl+Shift+3 80 x 480 Ctrl+Shift+4
Ctrl+Shift+5
esolución definida por el Ctrl+Shift+8 suario
Ctrl+Shift+0 eleccionado establecer al tamaño estándar Ctrl+Shift+2 ostrar tiempo de reproducción Ctrl+Shift+I olor de primer plano de tiempo Ctrl+Shift+J olor de fondo de tiempo Ctrl+Shift+K ondo de tiempo transparente Ctrl+Shift+L
Nota: estas funciones en posición "detener" mueven también el marcador de reproducción que permanece siempre en el segmento visible del arreglo.
AAAAAAViUd
l próximo borde de objeto Ctrl+0 l borde de objeto anterior Ctrl+9 l inicio del arreglo Inicio l fin del arreglo Fin l marcador de inicio Ctrl+Inicio l marcador de fin Ctrl+Fin ista hacia la derecha / Re. Pág./ Av. Pág.
zquierda nidad de enganche hacia Ctrl+Re. Pág. / Av. Pág. erecha/izquierda
338 Botones y shortcuts
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AAU
V
ARZZZZZZAcercar vista inicio y fin Zoom todo el arreglo Ctrl+8 AR
Cr
IDrrpCMm
l próximo marcador de salto Ctrl+Shift+Av. Pág. l marcador de salto anterior Ctrl+Shift+Re. Pág. na pista hacia arriba / abajo Shift +Re. Pág./ Av. Pág.
ista de Arreglador: Aumentar/reducir segmento (Zoom)
umentar segmento (Zoom In) Ctrl+Flecha arriba educir segmento (Zoom Out) Ctrl+Flecha abajo oom 1 Frame Ctrl+1 oom 5 Frames Ctrl+2 oom 1 seg Ctrl+3 oom 10 seg Ctrl+4 oom 1 Min Ctrl+5 oom 10 Min Ctrl+6
entre marcador de Ctrl+7
umentar altura de pista Alt+Flecha arriba educir altura de pista Alt+Flecha abajo
ontrol de reproducción / Desplazamiento de marcador de eproducción / Desplazamiento del área de reproducción
niciar / detener reproducción Barra espaciadora etener en posición (Detiene la Esc
eproducción, el marcador de eproducción se desplaza a la osición actual) olocar marcador de salto Shift+1..0 arcador de reproducción a 1..0 arcador de salto
Nota: en posición detenida, el marcador de reproducción se desplazará al marcador de salto, mientras que durante la reproducción, se desplazará el área de reproducción (tras la finalización del loop actual)
CdmrEdD
rear secuencia de marcadores Ctrl+Shift+M e salto (10 marcadores con la isma distancia del área de
eproducción actual) liminar todos los marcadores Alt+Shift+M e salto esplazar área de reproducción Flecha derecha / izquierda
Botones y shortcuts 339
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DlDuplicar / dividir en dos la duración del área de reproducción
Shift+Flecha derecha/izquierda
Dác
M
MiVVpMDSMMMM
V
EMIE
esplazar reproducción ¼ de su Ctrl+Flecha derecha/izquierda ongitud
uplicar/dividir duración del Ctrl+Shift+Flecha izquierda / rea de reproducción en un derecha ompás
odos de ratón
odo de ratón para objetos Alt+1 ndividuales incular objetos de una pista Alt+2 incular objetos de todas las Alt+3 istas odo de ratón curvas Alt+4 ibujar objetos Alt+5 eparar objetos Alt+6 odo de ratón Stretch Alt+7 odo de ratón escucha previa Alt+8 odo Scrub Alt+9 odo de ratón reemplazar Alt+0
ista previa / Smart Preview
scucha previa de tonos Num 0...9 odificar vista previa de objeto Flechas
nsertar en arreglo Intro liminar Smart Preview de objeto Supr
340 Index
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Index
¿
¿Cuáles son las novedades de MAGIX Music Maker 15 Premium? 19 ¿Qué es MAGIX Music Maker 15 Premium? .................................. 18 ¿Qué es MIDI? .............................................................................. 96 ¿Qué son los plug-ins de VST y DirectX? ............................ 100, 161
A
Abrir área de capacitación online... ............................................. 325 Abrir Editor MIDI ......................................................................... 100 Acerca de MAGIX Music Maker 15 Premium ............................... 330 Activación de MP3 con costes .................................................... 327 Activar funciones adicionales ........................................ 70, 277, 326 Actualización online .................................................................... 32Actualizar programa / Ampliar función ......................................... 326
6
Adaptar tempo ............................................................................. 86 rupación ................................................................................. 298
Agrupar ...................................................................................... 298
.... 189
96
Ag
Agrupar o desagrupar objetos ...................................................... 64 Ajuste automático del tempo durante la carga ............................... 80 Ajuste del nivel de la señal ............................................................ 72 Amplificador a válvulas (AmpSimulation) ..................................Antes de comenzar ....................................................................... 13 Apertura del Remix Maker ............................................................ 90 Apertura del sintetizador ............................................................. 124 Aplicación de la detección de BPM y compás ............................... 86 Aplicar (edición destructiva) .................................................. 82, 180 Archivos multimedia y objetos ....................................................... 63 Área ........................................................................................... 299 Área de loops ............................................................................. 298 Área de reproducción - Marcadores de inicio y fin ......................... 43 Arrastrar y soltar ......................................................................... 237 Arreglador ............................................................................ 38, 312 Arreglador con 64 pistas (versión Premium 96) ............................. 20 Arreglador, monitor de vídeo y grupo de medios ........................... 47 Arreglo con el Live Performer ...................................................... 173 Arreglo de objetos .................................................. 59, 63, 226, 315 Arreglo de objetos MIDI ................................................................ Asignación MIDI en el Live Performer .................................. 172, 292 Asistencia técnica ................................................................... 11, 15 Atmos ........................................................................................ 154
Index 341
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Audio como MP3 ........................................................................ 276 dio como Ogg Vorbis .............................................................. 277
Audio como Wave ...................................................................... 276
omatización .............. 60, 126, 132, 135, 136, 246, 257, 310, 311 Automatización de curvas de objeto y pista ................................... 25 Automatización de este objeto / Automatización de esta pista ..... 311 Aviso para los usuarios de versiones anteriores de MAGIX Music Maker ................................................................................. 124, 125 Ayuda contextual .................................................................. 62, 324 Ayuda de otros usuarios ............................................................. 325
Audio ................................................................................. 290, 303 Audio > Loop Finder ............................................................... 80, 81 Audio como AIFF ........................................................................ 278
Au
Audio como Windows Media Audio ............................................. 277 Audiómetro digital ....................................................................... 211 Aut
B
Backup ....................................................................................... 284 Barra de herramientas ................................................................ 331 Barra deslizante de posición ......................................................... 46 Barridos de filtro ......................................................................... 182 Base de datos .............................................................................. 51 Base de datos multimedia ............................................................. 21 BeatBox 2 .................................................................................... 19 BeatBox 2 plus ........................................................................... 125 Biblioteca Multimedia .................................................................... 20 Bibliotecas de efectos > Efectos de audio / Efectos de vídeo / Efectos de transición / Efectos de títulos ............................. 311, 313 BitMachine ......................................................................... 212, 220 Botones de navegación ................................................................ 50 Botones del Arreglador ................................................................. 47 Botones y shortcuts .................................................................... 331 Búsqueda en la base de datos ...................................................... 52
C
Cableado MIDI .............................................................................. 98 Caja de pista del Editor de percusión .......................................... 119 Cajas de pista y símbolos de instrumentos ...... 40, 45, 178, 249, 251 Cambiar tempo de reproducción o tono ........................................ 80 Cambio al o desde el Modo de Editor de batería ......................... 118 Características adicionales de la versión Premium ......................... 24 Carga a Youtube .......................................................................... 24 Carga de emisiones de podcast .................................................. 271 Carga de vídeos e imágenes ....................................................... 225
342 Index
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Carga y edición de archivos de audio ............................................ 70 Cargar / Guardar / Restablecer efectos de audio ........................ 308 Cargar a YouTube ...................................................................... 283 Cargar arreglo ............................................................................ 273 Cargar copia de seguridad del arreglo ........................................ 284 Cargar efectos de título .............................................................. 310 Cargar efectos de vídeo .............................................................. 309 Cargar Live Pads con tomas ....................................................... 170 Cargar loops .............................................................................. 169 Cargar y guardar áreas del Live Performer .................................. 168 Cargar/guardar ........................................................................... 179 Carrier input ............................................................................... 201 Catooh ........................................................................... 48, 56, 316 CD Manager ................................................................................. 76 CD/DVD ....................................................................................... 51 Cerrar ......................................................................................... 295
Ch
Chat en vivo ................................................................................. 24 Chorus ....................................................................... 137, 211, 217
C
Colocar loop definido por el usuario ............................................ 298 Colocar marcador de salto ......................................................... 301 Color FX ..................................................................................... 240 Combinar audio ............................................................ 82, 180, 300 Combinar pistas (mixdown) ........................................................... 69 Compatibilidad con CD de audio .................................................. 22 Complementos VST y DirectX ..................................................... 163 Compresión de vídeo .................................................................. 233 Compresor Vintage ..................................................................... 139 Compressor ............................................................................... 182 Conexión de la fuente de grabación .............................................. 71 Conexión de la interfaz MIDI ......................................................... 98 Conexión del equipo externo ........................................................ 98 Configuración ............................................................................. 285 Configuración avanzada: Grabación de audio ............................... 74 Configuración avanzada en el diálogo de grabación de vídeo ...... 232 Configuración de cuantización ............................ 100, 113, 114, 119 Configuración de la sincronización ...................................... 261, 287 Configuración de la sincronización/Rewire .................................. 287 Configuración del driver ASIO MAGIX Low Latency ............. 290, 292 Configuración del explorador de archivos ...................................... 49 Configuración del monitor de vídeo ............................................. 225
Index 343
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Configuración del programa ................................................ 287, 294 Configuración prefijada ............................................................... 186 Configuración, kits de percusión, valores predeterminados y patrones ..................................................................................... 152 Configurar el volumen/ brillo .......................................................... 67 Consejos sobre el Controlador .................................................... 110 Contenido .................................................................................. 324 Contenido de la caja ..................................................................... 13 Contour ...................................................................................... 239 Control de reproducción / Desplazamiento de marcador de reproducción / Desplazamiento del área de reproducción ........... 338 Control de Transporte (funciones de reproducción) ....................... 44 Control del volumen ...................................................................... 46 Controlador (Controller Editor) selección y edición de eventos .................................... 100, 104, 109 Controlador de vídeo .............................. 22, 56, 227, 237, 243, 309 Controles deslizantes de objeto .................................................... 66 Conversión de objetos MIDI en archivos de audio ......................... 97 Convertir la secuencia en arreglo ................................................ 168 Copiar ........................................................................................ 296 Copyright ....................................................................................... 2 Corrección del análisis de frecuencia base .................................. 198 Corrección manual del tempo y compás ....................................... 85 Cortar ......................................................................................... 296 Cortar objeto ................................................................................ 65 Creación de podcasts ................................................................... 23 Creación de un proyecto de vídeo para Internet .......................... 235 Crear copia de seguridad ............................................................ 284 Crear copia de seguridad en OGG .............................................. 285 Crear lenguaje con texto ..................................................... 296, 303 Crear nuevo objeto ..................................................................... 295 Crear nuevo objeto de título. ....................................................... 296 Crear nuevo objeto MIDI ............................................................. 295 Crear objetos de remezcla .......................................................... 308 Crear secuencia de marcador de salto ........................................ 301 Crear voz a partir de texto ............................................ 94, 296, 303 Cuadrícula .............................................................................. 42, 65 Cuadrícula de cuantización (Snap) .............................................. 113 Cuantización ....................................................... 100, 112, 114, 119 Cuantizar los eventos del controlador ................................. 111, 115 Curva de efectos ........................................................................ 241 Curva envolvente rítmica ............................................................. 244 Curvas de automatización ............. 60, 125, 178, 241, 242, 310, 311 Curvas de efectos ....................................................................... 178
344 Index
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D
Datos de acceso online .............................................................. 323 Delay Analógico .......................................................................... 212 Denominación de los ejes y leyendas .......................................... 191 Desagrupar ........................................................................ 227, 298 Descripción de todos los elementos de control ........................... 192 Deshacer .................................................................................... 295 Desplazamiento y zoom .............................................................. 109 Desplazar a pista .......................................................................... 59 Desplazar todo ............................................................................. 60 Desplazar vista ........................................................................... 301 Desplazar vista del Arreglador ..................................... 302, 333, 337 Destacar área de loop ................................................................ 312 Detener la grabación con el teclado o con el controlador del teclado ........................................................... 102 Determinar áreas ........................................................................ 165 Diálogo ..................................................... 45, 60, 73, 242, 304, 311 Diálogo de configuración del CD-R ............................................... 79 Diálogo de exportación de audio ................................................. 275 Diálogo de exportación de vídeo ................................................. 278 Dibujo ................................................................................... 60, 245 Directorios .................................................................................. 294 Diseño de loops ..................................................................... 61, 67 Diseño estándar ......................................................................... 315 Disminución de volumen ............................................................. 304 Distorsión ................................................................................... 138 Distortion .................................................................... 188, 212, 219 Documentación .......................................................................... 324 Drum & Bass Machine 2.0 .......................................................... 140 Drum Maps ................................................................................ 120 Drumkit ...................................................................................... 128 Duplicar objetos ......................................................................... 296 DVD ............................................................................................. 13
E
Eco ............................................................................................ 188 Ecualizador paramétrico ..................................................... 206, 255 Edición de la curva de efecto en el Arreglo .................................. 246 Edición de la curva de efectos en el diálogo ................................ 245 Edición de notas con el ratón ...................................................... 108 Edición de objetos ........................................................................ 34 Edición de velocidad y valores de automatización ....... 130, 132, 133 Editar área > Borrar .................................................................... 299
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Editar área > Copiar .................................................................... 299 Editar área > Cortar .................................................................... 299 Editar área > Extraer ................................................................... 300 Editar área > Pegar ..................................................................... 299 Editar mapa de bits externamente ............................................... 309 Editar wave externamente ........................................................... 308 Editor 5.1 Surround .................................................... 252, 255, 256 Editor de drum map .................................................................... 120 Editor de listas .................................................... 100, 104, 105, 111 Editor de patrón - Botones ......................................................... 129 Editor de patrón - Matriz ............................................................. 130 Editor de percusión ............................................................ 100, 117 Editor de plug-ins VST ........................................................ 101, 162 Editor de títulos .................................................. 179, 228, 296, 310 Editor MIDI ......................................................................... 100, 162 Efectos ................................................................................. 35, 175 Efectos de audio ..................................... 21, 56, 125, 175, 249, 303 Efectos de audio adicionales ......................................................... 24 Efectos de objeto ....................................................................... 163 Efectos de objetos de audio ....................................................... 177 Efectos de pista ............................................ 41, 163, 177, 178, 249 Efectos de vídeo ......................................................... 227, 237, 308 Efectos dinámicos ...................................................................... 243 Efectos en tiempo real ................................................................ 175 Efectos estéreo .......................................................................... 209 Efectos globales ......................................................................... 164 Efectos master ........................................................................... 178 Efectos que no son en tiempo real .............................................. 176 Efectos visuales .......................................................................... 226 El diálogo de listas de pistas ......................................................... 77 El diálogo de listas de unidades de disco ...................................... 78 El mezclador en el modo Surround ..................................... 255, 277 El mundo online de MAGIX ........................................................... 16 Elastic Audio ............................................................................... 190 Eliminar ...................................................................................... 297 Eliminar loop definido por el usuario ............................................ 298 Eliminar todos los marcadores de salto ....................................... 301 Eliminar, copiar y mover archivos .................................................. 51 Encontrar loops ............................................................................ 92 Encontrar otros usuarios de MAGIX Music Maker 15 Premium- ... 325 Enmudecer objetos ....................................................................... 64 Enviar arreglo como e-mail .......................................................... 283 EQ (Ecualizador, Master FX) ........................................................ 180 Escucha previa ............................................................................. 61 Escucha previa y carga de archivos de audio ................................ 31 Escuchar/enmudecer objetos ..................................................... 304
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Esquema de la creación de sonido en Robota ............................ 147 Establecer tono .......................................................................... 305 Estéreo en 2 objetos mono ......................................................... 308 Estilos adicionales ........................................................................ 24 Estirar ........................................................................................... 61 Eventos de encima o debajo de la selección visible actual ........... 105 Exportación ........................................................................ 254, 274 Exportación como adjunto de e-mail ........................................... 265 Exportación como melodía para el móvil ............................. 265, 277 Exportación de audio como melodía para el móvil ....................... 265 Exportación de melodías .............................................................. 24 Exportación del arreglo ................................................................. 36 Exportar a YouTube™ ........................................................ 272, 283 Exportar como podcast .............................................................. 269
F
Fijar volumen .............................................................................. 304 Filter ........................................................................................... 201 Filtrar representación de eventos ................................................ 104 Filtro ........................................................................... 189, 212, 215 Filtro análogo (analog filter) 12/24db ........................................... 139 Filtro de trazado libre .................................................................. 181 Flanger ....................................................................... 137, 212, 214 Formatos de audio ....................................................................... 70 Formatos de vídeo y gráficos ...................................................... 225 Formatos e interfaces ................................................................... 20 Función de vista previa ................................................................. 48 Funciones MIDI ................................................................... 113, 114 Fundamentos ............................................................................. 183
G
Gater .......................................................................................... 202 Generación del sonido ................................................................ 145 Generador de curvas - Opciones ................................................ 245 General ................................................................................ 53, 287 Grabación de audio .............................................................. 71, 284 Grabación de CD de audio ..................................... 76, 79, 272, 289 Grabación de vídeo ...................................... 25, 230, 231, 284, 296 Grabación en el Live Performer ................................................... 168 Grabación MIDI ............................................................ 41, 103, 155 Grabaciones propias .................................................................... 22 Grabar archivos seleccionados manualmente en CD/DVD ........... 285 Grabar audio en CD/DVD-(RW) ................................................... 274 Grabar CD de audio ..................................................................... 37
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Grabar copia de seguridad en CD/DVD ....................................... 285 Grabar la salida de audio ............................................................ 173 Grabar Live Pads ........................................................................ 171 Grabar nuevo objeto de audio ............................................. 295, 296 Gráfico de filtro ........................................................................... 201 Grupo de Medios .......................................................... 48, 313, 336 Grupos de control ....................................................................... 248 Guardar arreglo .......................................................................... 273 Guardar arreglo como... .............................................................. 274 Guardar efectos de título ............................................................ 310 Guardar efectos de vídeo ............................................................ 309 Guardar información de tempo y compás ..................................... 86 Guardar objetos como tomas ..................................................... 297 Guardar y cargar arreglos ............................................................. 63
H
Hacer una pregunta online en la Knowledge Community. ............ 325 Harmony Agent ........................................................ 22, 46, 92, 305 Haz música con el Live Perfomer ................................................ 166 Herramientas .............................................................................. 110 Herramientas del Editor Elastic Audio easy .................................. 195
I
Imagen como BMP ..................................................................... 283 Imagen como JPG ...................................................................... 283 Importación .................................................................. 81, 254, 288 Importación de CD de audio ................................................. 75, 284 Importación y exportación de archivos de audio surround ... 254, 257 Importar ..................................................................................... 283 Importar copia de seguridad ....................................................... 316 Importar pista/s de CD de audio ................................................. 283 Indicación del inicio de compás .................................................... 86 Indicaciones generales para vídeos AVI ............................... 235, 279 Infobox ........................................................................... 19, 58, 314 Información ................................................................................ 287 Información general sobre Elastic Audio Editor ............................ 190 Inserción de vídeos y sintetizadores .............................................. 33 Inserción múltiple ................................................................ 297, 299 Insertar pista ............................................................................... 300 Instalación .................................................................................... 14 Integración con otros programas - Synchronisation y Rewire ....... 259 Integración MIDI ........................................................................... 23 Interfaz MIDI y dispositivos de sonido externos ....................... 97, 98 Introducción ................................................................................. 18
348 Index
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Introducción escueta .................................................................... 29 Invertir fase ................................................................................. 183
K
Karaoke ...................................................................................... 179
L
La interfaz de Revolta 2 .............................................................. 156 La interfaz Vita ............................................................................ 158 Las características ........................................................................ 20 Limiter ........................................................................................ 211 Live Pads ..................................................................... 26, 165, 169 Live Performer ........................................................ 26, 47, 165, 315 LiViD - Little Virtual Drummer ...................................................... 143 Lo-Fi .......................................................................................... 138 Loop Finder ................................................................................ 306 Los parámetros del efecto de filtro .............................................. 216 Los parámetros del Flanger ........................................................ 214
M
MAGIX Álbum Online .................................................................. 316 MAGIX Centro de noticias ........................................................... 320 MAGIX Creation Logo... .............................................................. 330 MAGIX Libro de Fotos ................................................................ 320 MAGIX Mastering Suite ............................... 178, 205, 252, 303, 314 MAGIX Mastering Suite 2.0 ........................................................... 25 MAGIX Music Editor ................................................................ 25, 95 MAGIX Servicio de Podcast ........................................................ 320 MAGIX Vita ................................................................................. 158 MAGIX Website Maker ................................................................ 321 magix.info ............................................................................. 16, 319 Manual ......................................................................................... 13 Más sobre MAGIX ........................................................................ 16 Mastering Suite .................................................................. 303, 314 Medidor de picos .................................................................. 58, 314 Menú Archivo ..................................................................... 273, 331 Menú Ayuda ....................................................................... 324, 336 Menú contextual ......................................................................... 128 Menú contextual del objeto MIDI ................................................. 336 Menú Edición ..................................................................... 295, 332 Menú Efectos ..................................................................... 302, 333 Menú Online ............................................................................... 316
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Menú Tareas .............................................................................. 323 Menú Vista ......................................................................... 312, 335 Mezclador ............................................................ 23, 202, 247, 314 Mezclar ...................................................................................... 314 MIDI Machine Control (MMC) ...................................................... 262 Mis proyectos ............................................................................... 51 Mix FX ........................................................................................ 239 Mixer ............................................................................................ 47 Modelos de síntesis ............................................................ 135, 139 Modificación manual del tempo o el tono de los objetos individuales 81 Modificar visualización de objeto ................................................. 312 Modo de celdas .......................................................................... 118 Modo Fill ...................................................................................... 91 Modo Live .................................................................................... 47 Modo normal / Modo sencillo ................................................ 38, 312 Modo sencillo ....................................................................... 19, 312 Modo Shuffle ................................................................................ 91 Modos de ratón .................................................................... 59, 339 Modos MMC .............................................................................. 262 Monitor de vídeo ........................................................... 57, 313, 337 Monitor de vídeo a pantalla completa .......................................... 313 Monitoreo live ....................................................................... 41, 251 Mono Delay (Tempo Sync / Msecs) ............................................. 136 Mostrar armonías .......................................................................... 46 Mostrar consejos de herramientas .............................................. 324 Mostrar curva de volumen de objeto ........................................... 310 Mostrar curva panorámica de objeto ........................................... 310 Mostrar diálogo de bienvenida .................................................... 324 Mostrar marcador de objeto > Mostrar marcador de compás / marcador de beat / marcador de armonía ................................... 312 Mostrar vídeo de MAGIX Music Editor ......................................... 325 Mover posición de reproducción ................................................. 301 Mover/hacer zoom con la ruedecilla del ratón ............................... 42 Multimax ..................................................................................... 208 Multiplicar objetos ......................................................................... 65
N
Navegación ................................................................................ 301 Normalizar .................................................................................. 304 Novedades de la versión Premium ................................................ 19 Nuevo arreglo ............................................................................. 273 Nuevos loops ............................................................................... 19 Número de serie ........................................................................... 15
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O
Object volume ............................................................................ 179 Objeto ........................................................................................ 295 Objetos de audio .......................................................................... 70 Objetos de sintetizador ................................................. 55, 123, 125 Objetos de vídeo e imagen ......................................................... 225 Objetos MIDI ........................................................................ 96, 155 Objetos pitch slice ...................................................................... 198 Opción Catooh ............................................................................. 56 Opción Plantillas ........................................................................... 55 Optical FX ................................................................................... 238 Optimizar vista del arreglo ........................................................... 312 Otros botones de Live Pad ......................................................... 172 Otros servicios online .................................................................. 320
P
Panel de efectos: control de los dispositivos de efectos .............. 175 Panel de efectos de audio .................................................. 303, 314 Panel de efectos de objeto ......................................................... 303 Panel de efectos master y de objeto ........................... 177, 178, 303 Parámetros ................................................................................. 185 Parámetros del delay analógico .................................................. 212 Parámetros del efecto Chorus .................................................... 217 Pegar ......................................................................................... 296 Phaser ........................................................................................ 137 Piano Roll: edición de eventos ............................................ 100, 106 Pista ........................................................................................... 300 Pista master ............................................................................... 252 Pistas (tracks) ............................................................................... 39 Pistas adicionales ......................................................................... 25 Pistas FX .................................................................... 163, 243, 250 Play Object / Play Arrangement .................................................. 180 Play/ PlaySolo ............................................................................ 101 Plug-ins de audio VST y DirectX .................................................. 249 Plug-ins de DirectX y VST ............................................................. 25 Plug-ins de efectos ..................................................................... 179 Plug-ins de sintetizador ........................................................ 68, 155 Plug-ins de VST y DirectX ........................................... 155, 161, 180 Podcasting ................................................................................. 268 Posicionamiento de los objetos de audio ...................................... 32 Posicionamiento de objetos .......................................................... 65 Posicionamiento del cursor de reproducción ................................. 44 Posicionamiento del grupo de medios .......................................... 49
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Preparación: colocación de marcadores de inicio y fin del objeto .. 84 Presets ................................................................................. 91, 202 Principios básicos del Editor de Elastic Audio .............................. 192 Problemas posibles y su solución ............................................... 328 Problemas y soluciones para el Remix Agent ................................ 88 Procesos de volumen o filtro ....................................................... 203 Programación ............................................................................. 140 Programación del secuenciador .................................................. 167 Prólogo .......................................................................................... 3 Propiedades ............................................................................... 286 Propiedades de objeto ................................................................ 298 Propiedades del arreglo .............................................................. 285 Propiedades del objeto ................................................................. 69 Punto Flotante de 32 bit ............................................................... 22
R
Reconocimiento de tempo y compás ............................................ 84 Reducir y extender objetos ........................................................... 66 Reemplazar .................................................................................. 62 Registrar transferencia de pantalla como huésped ...................... 326 Registrarse como anfitrión para una transferencia de pantalla ..... 325 Registro online ............................................................................ 326 Reguladores ............................................................................... 248 Rehacer ...................................................................................... 295 Remix (remezcla) ........................................................................ 306 Remix Agent - Reconocimiento de tempo y compás ................... 307 Remix Agent (Reconocimiento de tempo y compás) ...................... 83 Remix Maker ........................................................................ 90, 307 Reordenar .................................................................................. 203 Reproducción del proyecto demo ................................................. 29 Reproducción discontinua .......................................................... 234 Reproducción inversa ................................................................. 203 Reproducir Live Pads .................................................................. 171 Reproducir secuencia ................................................................. 167 Reproducir vídeo introductorio .................................................... 325 Requerimientos para el sonido surround ..................................... 253 Requerimientos para la utilización del Remix Agent ....................... 84 Requisitos del sistema .................................................................. 13 Restablecer efectos de vídeo ...................................................... 309 Restablecer valores estándar de la configuración del programa ... 294 Resumen ...................................................................................... 58 Resumen de la interfaz del programa ............................................ 27 Reverberación ............................................................................ 183 Revolta 2 .............................................................................. 26, 155 Rewire ................................................................................ 263, 287
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Robota ....................................................................................... 144 Room Reverb / Hall Reverb ........................................................ 138
S
Salida de vídeo a través de la salida TV ....................................... 236 Scrubbing (Depuración) ................................................................ 62 Sección ...................................................................... 221, 222, 223 Sección de bajo (mitad inferior) ................................................... 142 Sección de efectos ..................................................................... 136 Sección de ritmo (mitad superior) ................................................ 141 Secuenciador ............................................................. 118, 150, 167 Selección de eventos MIDI .................................................. 104, 108 Selección de objetos .................................................................... 64 Selección de sonidos .................................................................. 100 Selección por desplazamiento ...................................................... 59 Seleccionar todo ........................................................................ 297 Separación del sonido y la imagen ...................................... 227, 239 Separar .................................................................................. 61, 65 Separar objetos .......................................................................... 297 Sesiones en vivo ........................................................................... 22 Shortcuts ........................................................................... 131, 331 Shortcuts del Editor MIDI ............................................................ 116 Shortcuts y configuración de la rueda del ratón ........................... 199 Simplificación de la visualización de objetos ................................ 226 Sincronización ............................................................................ 259 Sintetizador .......................................................................... 55, 134 Sintetizador de software ............................................................... 20 Smart Preview para los samples incluidos ............................... 48, 70 Song Maker .................................................................... 23, 30, 302 Sonido Surround 5.1 .................................................................. 253 Sonido surround 5.1 real .............................................................. 25 Sound Vision ................................................................................ 19 Sound Warper ............................................................................ 188 Soundpool DVD ............................................................................ 17 Soundpools .................................................................................. 53 SoundVision ................................................................................. 54 Special FX .................................................................................. 241 Stereo Delay (Tempo Sync / Msecs) ........................................... 136
T
Tempo ......................................................................................... 46 Time stretch/Remuestreo .................................................... 192, 204 Timestretch y Pitchshift ............................................................... 305 Título .......................................................................................... 310
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Tocar instrumentos con el teclado ...................................... 102, 103 Tomas .......................................................................... 68, 170, 297 Tono más alto/bajo ..................................................................... 305 Tono y tempo ............................................................................. 305 Transferencia de pantalla MAGIX Screenshare ........................... 325 Transiciones entre objetos ............................................................ 66 Transmisión por infrarrojos .......................................................... 267 Transmisión vía Bluetooth ........................................................... 266 Transposición MIDI ............................................................... 97, 305 Trucos y consejos para el Editor de Listas ................................... 116
U
Uso del reconocimiento de la armonía .......................................... 93 Utilización de instrumentos VST .................................. 101, 123, 161 Utilización de los efectos de audio .............................................. 176 Utilización del arreglo .......................................... 265, 276, 279, 320 Utilización del Editor de Elastic Audio easy .................................. 196 Utilizar control de transporte como mando a distancia para aparato externo ....................................................................................... 263
V
Velocidad ........................................................................... 131, 132 Velocidad de reproducción ......................................................... 239 Ventana de edición ..................................................................... 191 Verificación y corrección del reconocimiento automático de la armonía ........................................................................................ 93 Video ............................................................................................ 47 Vídeo .................................................................................. 293, 308 Vídeo como AVI .......................................................................... 279 Vídeo como MAGIX Video ........................................................... 280 Vídeo como Quicktime Movie ...................................................... 280 Vídeo como Real Media .............................................................. 282 Vídeo como Windows Media ............................................... 277, 281 Video Scrubbing ......................................................................... 227 Vintage Effects Suite ................................................................... 211 Vista de Arreglador:Aumentar/reducir segmento (Zoom) .............. 338 Vista general del arreglo ........................................................ 47, 313 Vista previa / Smart Preview ....................................................... 339 Vistas de la lista de archivos ......................................................... 50 Visualización de los eventos silenciados ...................................... 105 Visualización de notas en el Piano roll y el Controlador (con curvas de velocidad) .............................................................................. 104 Visualización de notas, desplazamiento, zoom ............................ 104 Visualización de tiempo ................................................................. 45
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Vital Instruments adicionales ......................................................... 24 Vocoder ..................................................................................... 200 Volumen ..................................................................................... 304
Z
Zoom ........................................................................................... 41 Zoom/Posición ........................................................................... 239