MANUAL MANTENIMIENTO PC´S

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MANUAL MODULO I MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE COMPUTO[PIC]

MODULO I MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS PERSONALESTemario UNIDAD 1 HARDWARE 1.1.- Reconocimiento del Hardware 1.1.1.- Familia de Microprocesadores 1.1.2.- Floppys 1.1.3.- Discos duros 1.1.4.- Monitores 1.2.- Memoria 1.2.1.- Memoria ROM 1.2.2.- Memoria RAM 1.2.3.- Memoria Cache 1.2.4.- Memoria SDRAM 1.3.- Buses de Expansin 1.3.1.- ISA 1.3.2.- EISA 1.3.3.- MCA 1.3.4.- Local Bus 1.3.5.- PCI 1.3.6.- USB 1.3.7.- AGP 1.3.8.- AMR 1.4.- Tarjetas de Expansin 1.4.1.- Multipuertos 1.4.2.- Video 1.4.3.- Sonido 1.4.4.- Fax / MODEM

UNIDAD 2 MS-DOS 2.1- Instalacin de MS-DOS

2.2.- Comandos de MS-DOS 2.2.1.- Comandos Internos 2.2.2.- Comandos Externos 2.2.3.- Comandos del Sistema 2.3.- Administracin del Sistema 2.4.- Configuracin del Sistema 2.4.1.- Autoexec.bat 2.4.2.- Config.sys 2.5.- Optimizacin del Sistema

UNIDAD 3 SOFTWARE 3.1- Instalacin y Configuracin de Sistemas Operativos 3.2.- Antivirus 3.3.- Software de Diagnostico 3.4.- Software de Correccin 3.5.- Software de Mantenimiento 3.6.- Instalacin de Office

UNIDAD 4 MANTENIMIENTO 4.1.- Tarjeta Principal 4.1.1.- Instalacin 4.1.2.- Configuracin 4.1.3.- Mantenimiento Preventivo 4.1.4.- Mantenimiento Correctivo 4.2.- Memoria 4.2.1.- Instalacin 4.2.2.- Expansin 4.3.- Tarjetas de Expansin 4.3.1.- Instalacin 4.3.2.- Configuracin 4.3.3.- Mantenimiento Preventivo

4.4.- Unidades de Disco 4.4.1.- Instalacin 4.4.2.- Configuracin 4.4.3.- Mantenimiento Preventivo 4.5.- Discos duros 4.5.1.- Instalacin 4.5.2.- Configuracin 4.5.3.- Mantenimiento Preventivo 4.6.- Impresoras 4.6.1.- Instalacin 4.6.2.- Configuracin

DURACIN 120 HRS.

PRACTICAS MODULO I.

0. Presentacin, temario, lista de material, examen de diagnostico, reglamento. 1. Clase 1. 2. Clase 2. 3. Clase 3. 4. Clase 4. 5. Clase 5. 6. Clase 6. 7. Clase 7. 8. Clase 8. 9. Clase 9. 10. Clase 10. 11. Clase 11. 12. Clase 12. 13. Clase 13. 14. Clase 14 (Reconocimiento de hardware, Perifricos y gabinetes) (Identificacin componentes de Tarjeta Madre) (Conexin de Tarjeta Madre) (Microprocesadores) (Familia de Microprocesadores) (Pentiums de Intel) (Pentiums de AMD) (Disco Duro) (Memoria) (Buses ) (Fuente de Poder) (Tarjeta de video) (Monitores) (BIOS)

(2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (3 hrs.) (1 hrs.) (1 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (6 hrs.)

15. Examen Terico 16. Setup 17. Instalacin de Disco duro 18. Disco de arranque Win98 19. FDISK y FORMAT 20. Instalacin de MS-DOS 21. Disco de arranque de MS-DOS 22. Comandos de MS-DOS

23. Instalacin de Norton 24. Utileras de Norton 25. Instalacin de CD-ROM 26. Crear disco de arranque con soporte para CD-ROM 27. Crear men de inicio en disco de arranque 28. Examen Terico 29. Examen Practico 30. Instalacin de Windows 95 31. Configuracin de video 32. Configuracin de Sonido 33. Instalacin de Impresora 34. Instalacin de Office 97 35. Instalacin de Antivirus 36. Disk Manager 37. Examen de Inst. y Configuracin Win95 38. Instalacin de Windows 98 39. Configuracin de video 40. Configuracin de Sonido 41. Instalacin de Office 2000 42. Instalacin de Impresora 43. Configuracin de Fax-Modem 44. Configuracin de Internet 45. Ghost 46. Examen de instalacin y configuracin Windows 98 47. Practica de Ensamble de PC 48. Practica Configuracin de Tarjeta Madre

(2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (1 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (4 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (1 hr. ) (2 hrs.) (2 hrs.) (1 hr. ) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.)

49. Practica Configuracin de microprocesador 50. Practica de Fuente de Poder, Voltajes 51. Practica de Buena potencia y Teclado 52. Deteccin de Fallas de Floppy 53. Deteccin Fallas de video 54. Deteccin de Fallas de Memoria (Amidiag , Himem) 55. Deteccin Fallas de puertos serial y paralelo 56. Mantenimiento Preventivo

(2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.) (2 hrs.)

TOTAL HRS.

120 hrs.

Lista de material Modulo 1 Mantenimiento de computadoras personales

Disco duro de 10 GB Bus de disco duro 1 caja de disquetes 3 HD 4 caimanes Kit de Herramienta Desarmador plano Desarmador de cruz Pinzas de punta Pinzas de corte Pulsera antiesttica Multimetro digital Electronox Limpiador de cubiertas de Plstico Aire comprimido Software de Instalacin Sistema operativo 6.22 (Espaol) *** Windows 95 Segunda edicin Office 97 Windows 98 SE Office 2000 Antivirus Unidad de CD-ROM Punta lgica ***

Clase 1 Reconocimiento de hardware, Perifricos y gabinetesEl nacimiento de las PC La mayora de las computadoras son equipos derivados del modelo IBM-PC, lanzado al mercado en 1981. La sigla PC fue inicialmente la denominacin de un determinado equipo, sin embargo el habla popular la transformo en sinnimo de toda una familia de computadoras ( Personal Computer ) Dado que IBM decidi autorizar la fabricacin de sus primeros modelos PC por parte de otras firmas, permiti la aparicin de equipos clones o compatibles. A partir de all, las compatibles de bajo precio comenzaron a inundar el mercado y dieron origen a la computacin masiva. En la creacin del fenmeno PC, junto con IBM estuvieron la empresa Microsoft (Bill Gates) que aporto el sistema operativo DOS, y la firma Intel, fabricante del microprocesador 8086. En los aos siguientes gracias a microprocesadores cada vez mas potentes ( 286, 386, 486 y Pentium ) las PC S vieron agigantado su poder. Con los microprocesadores paso lo mismo que con las computadoras, aparecieron clones fabricados por otras empresas como NEC, Cyrix, y AMD. Las PC S posean una caracterstica que resultara una de las principales razones de su xito. Eran maquinas de arquitectura abierta (carcter modular ) Lo cual permita que fueran mejoradas progresivamente, a partir de un modelo bsico. Las computadoras son sistemas cuyo objetivo es procesar informacin, de acuerdo a un conjunto de instrucciones llamado programa. En ellas la informacin cumple un doble rol: Es tanto el insumo que las alimenta (input) como el producto resultante (output)

INFORMACIN

INFORMACIN

Toda tarea que realiza una computadora se resume en cuatro pasos: 1. Recibe entradas de informacin 2. Procesa informacin 3. Emite como salida resultados del proceso 4. Almacena informacin

INFORMACIN DIGITAL El termino informacin puede tener varios significados, pero la definiremos como aquel elemento que tenga la caracterstica de comunicar. Para que una computadora pueda trabajar con esta informacin la tiene que convertir en unidades mas pequeas, a este tipo de informacin le llamaremos informacin digital. Para que una computadora sea capaz de entender letras, nmeros, imgenes, u otro tipo de carcter, debe dividirla en unidades mas pequeas y como la computadora es un dispositivo electrnico, solo es capaz de entender dos estados: Encendido o Apagado, con estas dos nicas posibilidades las computadoras solo pueden digerir informacin que ha sido dividida en bits ( unidad de informacin mas pequea) y se representa de la siguiente manera:

Nivel de voltaje muy bajo = 0 Nivel de voltaje alto = 1 Todo carcter que introduzcamos a la computadora debe ser traducido a una combinacin de ceros y unos para poder ser procesado por la computadora, esta notacin se denomina Sistema Binario. Como podrs observar con 2 estados posibles solo puedes obtener 4 combinaciones: 00 01 11 10

Esto solo permitira representar cuatro caracteres diferentes, por lo que para representar a los dems se utilizan en grupos de ocho bits, y a este grupo se le llama BYTE. De esta manera podemos tener representados 256 Caracteres (28 = 256) Cdigo ASCII Carcter A B C . . Z 01011010 . Cdigo ASCII 01000001 01000010 01000011 .

0. 00110000 1. 00110001 2. 00110010

Unidades bsicas de medicin de datos

|1 Byte |1024 Bytes |1024 KB |1024 MB |1024 GB

|8 Bits |1 Kilobyte |1 Megabyte |1 Gigabyte |1 Terabyte

| | | | |

PARTES FISICAS DE UNA COMPUTADORA Una computadora esta conformada principalmente por dispositivos de: ENTRADA PROCESAMIENTO ALMACENAMIENTO SALIDA Dispositivos de entrada: son utilizados para poder introducir informacin a la computadora y que esta pueda ser procesada. Teclado Mouse Lpiz ptico Scanner Pantallas digitales CD-ROM

Micrfono Dispositivos de procesamiento: Microprocesador Memoria principal Dispositivos de almacenamiento: Estos dispositivos se utilizan tanto para leer informacin como para guardarla, siendo tambin dispositivos de entrada y salida Diskettes Discos Duros Cintas de respaldo ZIP DVD Dispositivos de salida: Una vez que los datos se han procesado, es necesario visualizarlos u obtener el resultado del proceso utilizando los siguientes dispositivos. Monitor Impresora Bocinas

HARDWARE VS SOFTWARE

SOFTWARE Es el conjunto de instrucciones que la maquina puede leer, llamado programa o paquete, que permite que la computadora realice las funciones deseadas. Es la parte Lgica.

HARDWARE Es el conjunto de partes fsicas que conforman a una computadora como: CPU, TECLADO, MONITOR, DISCO DURO, IMPRESORA, MOUSE, ETC.

Las partes fsicas (Hardware) no podran funcionar sin la direccin de un programa (Software): as como el programa no funcionaria sin las partes fsicas que ejecuten las ordenes.

Gabinetes Pc o Estndar: En Pc's XT, contena: .....................2 racks internos de 5 .....................2 racks externos de 3 .....................Fuente: 100 a 150W Baby: En Pc's AT (286 & 386), contiene: .....................2 racks externos de 5 .....................1 rack externos de 3 .....................Fuente: 100 a 150W Towers: En Pc's actuales, de este tipo hay tres clases: MiniTower: ...........2 racks externos de 5 ...........2 racks externos de 3 ...........1 rack interno de 3 ...........Fuente: 200W MidTower: ...........3 racks externos de 5 ...........2 racks externos de 3 ...........2 racks internos de 3 ...........Fuente: 250W Tower: ...........5 racks externos de 5 ...........3 racks externos de 3 ...........3 racks internos de 3 |...........Fuente: 300W |

Nota: los "racks" o "bahas", son los lugares en donde se colocan las disqueteras, las unidades de Cd-rom's, etc. Es importante la potencia de la fuente, ya que una fuente de 250W, colocada en un Tower en el que todos los racks estn siendo utilizados, provocara que la computadora no arranque por estar sobrecargada.

Reconocimiento del CPU

Posterior: Puertos

Antes de empezar hay que tener en cuenta los siguientes significados: DB=DataBus, los nmeros significan el N de conectores, P=Pin (macho), S=Soket (hembra). Nos referimos a puerto, a cada entrada y salida en donde van conectados la impresora, el scanner, etc. DB9P & DB25P (puertos seriales): el mouse, modem/fax externo, impresora serial. DB15S (dos pisos / game port): Jocktisk o volante (para los juegos). DB15S (tres pisos): Monitor color. DB25S (2 pisos / puerto paralelo): Impresora, disco rgido externo, unidad Zip. Din 5: Teclado. MiniDin 5: Mouse. BNC: Redes (cable coaxil). RJ45 (8 contactos): Redes (cable UTP). RJ11 (4 contactos): Lnea telefnica y telfono. Jacks (placa de sonido): Micrfono, salida de parlantes, entrada y salida de lnea. USB: Dispositivos como mouse, teclado, bocinas, impresoras. PS2: Mouse Frente: Llave de encendido Botn de reset Botn de turbo (maquinas viejas) Botn speed (maquinas nuevas)

Leeds

Clase 2 TARJETA MADRE O PRINCIPAL

La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: el microprocesador, colocado en un elemento llamado zcalo; la memoria, generalmente en forma de mdulos; los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas; diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Una placa base moderna y tpica ofrece un aspecto similar al siguiente:

Factores de forma y estndares Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para perifricos. Para abaratar costos permitiendo la ntercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estndares que agrupan recomendaciones sobre su tamao y la disposicin de los elementos sobre ellas. Los tipos ms comunes son: ATX Se les supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables que las Baby-AT, debido a la colocacin de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. La diferencia con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser ms (por ejemplo, con USB ), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN como sta: [pic]. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza Baby-AT Fue el estndar absoluto durante aos. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as como un conector elctrico dividido en dos piezas.(P8 y P9). Estas placas son las tpicas de los ordenadores "clnicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulacin del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN 5, algo as: [pic]; o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro. LPX Estas placas son de tamao similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn pinchadas, la riser card. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseo tpico de ordenadores de sobremesa con caja

estrecha (menos de 15 cm de alto), y su nico problema viene de que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT tpica. Diseos propietarios Pese a la existencia de estos estndares, los grandes fabricantes de ordenadores (IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas peculiares, bien porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades. Los componentes de la placa base zcalo del microprocesador ranuras de memoria (SIMM, DIMM...) chipset de control BIOS slots de expansin (ISA, PCI, AGP...) memoria cach conectores internos conectores externos conector elctrico pila elementos integrados variados

Zcalo del microprocesador

Es el lugar donde se inserta el "microprocesador" del ordenador. Durante ms de 10 aos consisti en un rectngulo o cuadrado donde el "microprocesador", se introduca con mayor o menor facilidad; la aparicin de los Pentium II cambi un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).

Veamos en detalle los tipos ms comunes de zcalo, o socket, :

PGA: son el modelo clsico, usado en el 386 y muchos 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presin.

ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zcalo de fuerza de insercin nula. Elctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecnico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de llevarnos el chip por romperle una patita es minimo. Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II y Atlhon respectivamente. Actualmente se fabrican los siguientes tipos de zcalos ZIF: o Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros de intel Pentium Clasic, Cyrix, AMD K5 y AMD K6-2. o Socket 370 o PGA370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la ms antigua, slo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los ms recientes Pentium III).

o Socket A (462): utilizado nicamente por los ms recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. o Socket 423: utilizado nicamente por los Pentium 4. o Socket 478: utilizado nicamente por los Pentium 4. Slot 1: Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium II. . Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un rectngulo con agujeritos para las patitas del chip, es una ranura (slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI.

Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos "slots" son idnticos, pero lgica y elctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado nicamente por los primeros AMD K7 Athlon.

Otros: en ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el chip est soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difcil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX.O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zcalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrnicos de todo tipo.

Ranuras de memoria Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que an se hace en las tarjetas de vdeo, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo. Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los haba que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desech del todo hacia la poca del 386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del mdulo. Los SIMMs originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales mdulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.

Chipset de control El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB... Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6, adems de nuevas tecnologas en memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo.

La BIOS La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen. Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado. Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extraccin y sustitucin del chip (mtodo muy delicado) o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

Slots para tarjetas de expansin Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm. Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color. Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Ranuras AMR: Tambin es sola una y es exclusiva para MODEM. Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

Memoria cach Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador. Se empez a implantar en la poca del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamao ha sido siempre relativamente reducido (como mximo 1 MB), tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentacin vara mucho: puede venir en varios

chips o en un nico chip, soldada a la placa base o en un zcalo especial (por ejemplo del tipo CELP) e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II y los modernos Celeron Mendocino.

Conectores externos Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora... En las placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en s, que se sitan en la carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base. Los principales conectores son:

Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseos propietarios. En los pocos casos en los que existe ms de uno, el segundo sera LPT2. Es(LPT1) un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras (DB25S). Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines (habitualmente (COM o RS232) "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines.

Puerto paralelo

Puertos serie

Puerto para ratn PS/2 En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM. Puerto de juegos O puerto para joystick o teclado midi. De tamao algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras. Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las CGA o EGA. Aunque lo normal es que no est integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansin, vamos a describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras. | En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular. |

Puerto VGA

USB

Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable.

Conectores internos Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.

Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines ; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces slo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior. El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto). Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sera para el puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el ltimo conector, el situado ms a la derecha con slo 10 pines, se utilizara para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen). En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posicin del pin nmero 1, que vendr indicada mediante un pequeo 1 o una flecha, y que corresponder al extremo del cable marcado por una lnea roja. Por ltimo, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas est totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie

de jumpers cuya posicin y caractersticas de voltaje vendrn indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.

Conector elctrico Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico. Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientacin.

Pila La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora... Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador. Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para rescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas.

Elementos integrados variados En las placas base modernas resulta muy comn que ciertos componentes se incluyan en la propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de expansin. Los ms comunes son: Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, y algunas 486, disponen de unos chips en la placa base que se encargan de manejar los discos duros, disqueteras y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas.

Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un nico chip y los conectores, cada vez ms placas base la incorporan. Controladora de vdeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vdeo", pero sin la tarjeta. Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina. Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integracin de componentes hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen ms baratas y es ms cmodo, ya que el interior de la caja est limpio de cables y tarjetas; sin embargo, no siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vdeo), adems de que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar del ordenador.

Clase 3 EL MICROPROCESADOR El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles o millones de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Accede a la informacin, la procesa y da las respuestas adecuadas. A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitera principal del ordenador. Partes de un microprocesador el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base. la memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada cach interna de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Pentium III , Athlon, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach de segundo nivel o L2. el coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.

El microprocesador se divide en tres partes: 1. Una UNIDAD DE CONTROL que es la parte que interpreta las instrucciones del programa, generando la informacin necesaria para controlar los dispositivos perifricos. 2. Una UNIDAD ARITMTICO-LOGICA (FPU o ALU), que realiza las operaciones matemticas que le indica la unidad de control, almacenando los resultados en registros de almacenamiento 3. REGISTROS DE ALMACENAMIENTO, que permiten almacenar, entre otras cosas, los resultados de los clculos de la ALU o la direccin de memoria donde se encuentra la siguiente instruccin. Existen 4 registros importantes. Contador de programa, que guarda la direccin de memoria donde se encuentra la instruccin a ejecutar. Acumulador, que almacena los resultados de las operaciones efectuadas por la ALU Registros de estado, sirve para indicar determinados estados o condiciones que se han producido al ejecutar la ltima operacin. Punteros de stack, utilizados por el microprocesador para almacenar datos de forma temporal. Estos registros tienen la direccin donde est ubicada la informacin

El microprocesador necesita para sincronizar sus acciones los pulsos que emite un dispositivo llamado reloj. Por cada pulso o por cada cierto nmero de pulsos, el microprocesador ejecuta una instruccin, necesitando cada instruccin un numero de pulsos distinto. El numer de pulsos que se emiten es la Frecuencia de reloj; suele variar y alcanza hasta los 2000 MHZ (millones de pulsos por segundo) La velocidad de un micro se mide en Megahercios (MHz) o Giga hertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es slo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple a 500 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms complejo y moderno (con ms transistores, mejor organizado...) que vaya a "slo" 400 MHz. Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades: Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz). Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base. Tpicamente, 33, 60, 66, 100, 133, o ms MHz.

La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.

El microprocesador va ejecutando unas instrucciones a continuacin de otras tanto ms rpidamente cuanto mayor frecuencia tenga su reloj. Este proceso solo es alterado por la aparicin de una interrupcin. Una interrupcin se produce cuando algn otro dispositivo, llama la atencin del microprocesador haciendo que deje temporalmente lo que estaba realizando y atienda al dispositivo o circuito que a producida la llamada. Existen interrupciones hardware producidas por dispositivos perifricos, y tambin interrupciones software producidas por un programa o aplicacin. En ambos casos se provoca la ejecucin de una rutina determinada, dependiendo si es una interrupcin enmascarable o no. El mecanismo de una interrupcin no enmascarable, consiste en interrumpir la ejecucin del programa, se guardan los valores de sus registros para su posterior recuperacin, se ejecuta la rutina de interrupcin y cuando se termina se continua ejecutando el programa en la instruccin siguiente a la que se dejo.

BUS INTERNO Cada una de las partes del microprocesador se comunica con las otras a travs de unos canales de comunicacin llamados bus interno, por cada uno de estos canales circula un bit simultneamente. El nmero de canales o el nmero de bits, que tiene un bus interno depende del tipo de microprocesador. Cuantos ms bits tenga, mas informacin simultanea podr intercambiar, y ms rpido funcionara. Para comunicar el microprocesador con el resto de los componentes se dispone de un bus externo dividido en dos partes: El bus de direccionamiento es por donde el microprocesador selecciona cada una de las posiciones de memoria, y con ello el componente con el que quiere comunicarse, ya que cada componente tiene asignada una direccin determinada. El bus de datos trasporta la informacin que el microprocesador intercambia con el exterior. Para conseguir microprocesadores cada vez ms rpidos, se ha cambiado la construccin interna de la unidad de control, aumentando su eficacia, de forma que pueda identificar mas instrucciones por segundo. Se ha aumentado el tamao de los buses internos y externos, de modo que en un mismo tiempo se pueda enviar mas informacin, y se han construido nuevos circuitos integrados para que puedan soportar frecuencias de reloj mas elevadas.

Los primeros microprocesadores se construan con la capacidad de poder interpretar un juego de instruccin muy amplio (en lenguaje maquina). Esto es lo que se conoce como arquitectura CISC (Complex Intruccion Set Computer) microprocesadores con juego de instrucciones complejo. El replanteo del juego de instrucciones, logro un microprocesador cuyo juego de instrucciones era mucho mas reducido, pero tenia la ventaja de que se ejecutaba en un solo ciclo de reloj, reduciendo los tiempos medios de ejecucin de los programas. A esta nueva arquitectura de microprocesadores se les llamo RISC (Reducec Instruccin Set Computer) microprocesadores con juego de instrucciones reducido. La mayora de los microprocesadores de una PC tienen tecnologa CISC. Sin embargo los microprocesadores Pentium emplean tcnicas RISC, puesto que la mayora de sus instrucciones se ejecutan en un solo ciclo de reloj.

Clase 4 Historia de los microprocesadoresEn 1971, Intel anunci un nuevo circuito integrado, el 4004. Un procesador de informacin de uso general. Este chip recibi el nombre de microprocesador. Constaba de 2300 transistores, un sumador de nmeros de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un bus de datos de 4 bits y juego de 45 instrucciones y poda gestionar hasta 45 bytes. En 1972, Intel creo el 8008. Mejorando sus caractersticas. Constaba de 2300 transistores, un sumador de nmeros de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un bus de datos de 8 bits y juego de 66 instrucciones y poda gestionar hasta 16 Kbytes. En 1974, aparece el 8080. Mejorando sus caractersticas. Constaba de un sumador de nmeros de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un bus de datos de 8 bits y juego de 111 instrucciones y poda gestionar hasta 64 Kbytes. En 1978, aparece el 8086. Mejorando sus caractersticas. Constaba de un sumador de nmeros de 4 bits, 16 registros de 4 bits, un bus de datos de 16 bits y juego de 111 instrucciones y poda gestionar hasta 1 Mbyte. Este mismo ao apareci otro microprocesador de 16 bits el 6800 de Motorola el cual tomo parte de los primeros modelos del Apple Macintosh. Ocupmonos ahora de eso de compatibles Intel. El mundo PC no es todo el mundo de la informtica personal; existen por ejemplo los Apple o Macintoch, que desde el principio confiaron en otra empresa llamada Motorola. Sin embargo, el software de esos ordenadores no es compatible con el tipo de instrucciones de la familia 80x86 de Intel; esos micros, pese a ser en ocasiones mejores que los Intel, sencillamente no entienden las rdenes utilizadas en los micros Intel, por lo que se dice que no son compatibles

Aunque s existen chips compatibles Intel de otras empresas, entre las que destacan AMD y Cyrix. Estas empresas comenzaron copiando flagrantemente a Intel. Pero hoy en da resurgen con ideas nuevas, buenas y propias, no adoptadas como antes. El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1.981 ( ya existan ordenadores personales antes, pero el modelo de IBM tuvo gran xito, entre otras cosas porque era compatible). En su interior haba un micro denominado 8088, de Intel. Las prestaciones de dicho chip : un chip a 4,77 MHz, bus interno de 16 bits, bus de datos externo de solo 8 bits, para mantener compatibilidad con los componentes de 8 bits mas baratos. En 1984 aparece el Intel 80286, que soportaba frecuencias hasta de 16 Mhz, bus de datos de 24 bits y capacidad de direccionar 16 Mbytes. Los ordenadores con los dos primeros eran en ocasiones conocidos como ordenadores XT, mientras que los que tenan un 286 (80286 ) se conocan como AT. Un chip de estas caractersticas tiene como entorno preferente y casi nico el DOS, aunque puede hacerse correr Windows 3.1 sobre un 286 a 16 20 MHz si las aplicaciones que vamos a utilizar no son nada exigentes; En 1985 Intel presento su primer 386 el 386DX. Que podia gestionar hasta 4 GB. de memoria. Tenia velocidades de reloj de 16, 20, 25 y 33 MHZ. Al ser de 32 bits permita idear software ms moderno, con funcionalidades como multitarea real, es decir, disponer de ms de un programa trabajando a la vez. En 1988 intel saco el 386SX. Idntico al anterior, excepto que su bus de datos externo era de 16 bit en vez de 32. Con lo que se puede utilizar componentes de 16 bits, ms baratos que los de 32. Adems el encapsulado es de plstico en lugar de cermico. Estos chips ya son ms modernos . Su ventaja es que son de 32 bits; o mejor dicho, el 386 es de 32 bits; el 386 SX es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, lo que le hace hasta un 25% ms lento que el original. Resulta curioso que el ms potente sea el original, el 386. La versin SX fue sacada al mercado por Intel siguiendo una tctica comercial : dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las "SX") a precios ms bajos. La cuestin es que ambos pueden usar software de 32 bits, aunque si lo que quiere usar es Windows 95 ni se le ocurra pensar en un 386! Suponiendo que tenga suficiente memoria RAM, disco, etc. Su mbito natural es DOS y Windows 3.x, donde pueden manejar aplicaciones como Microsoft Word sin demasiados problemas, e incluso navegar por Internet .

En 1989 lleg el 486, que era un 386 con un coprocesador matemtico incorporado y una memoria cach integrada de 8 KB, lo que le haca 3 veces ms rpido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior. Trabajaba con una frecuencia de 50 MHZ. En 1991 se crea el 486SX el cual tiene un encapsulado plstico y no tiene coprocesador matemtico. En 1992 aparece el 486DX2 con un reloj de 66MHZ. En 1994 el 486DX3 a 100 MHZ. Es de notar que la puesta a punto del ncleo 386 y sobre todo la memoria cach lo hacen mucho ms rpido, casi el doble, que un 386 a su misma velocidad de reloj (mismos MHz). En este terreno Cyrix y AMD hicieron de todo, desde micros "light" (por ejemplo, con slo 1 Kb de cach en vez de 8) hasta chips como el AMD DX4-120 (40 MHz por 3), que rinde casi como un Pentium 75, o incluso uno a 133 MHz (33 MHz por 4 y con 16 Kb de cach!!). En un 486 se puede hacer de todo, sobre todo si supera los 66 MHz y tenemos suficiente RAM; y el software correcto Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un nmero pero s un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes campaas de publicidad del "Intel Inside" (Intel dentro).

Microprocesadores modernos Modernos dentro de un orden, ya que actualmente la mayora ni se fabrican. De todas formas, son micros bastante decentes, de la clase que no debera ser cambiada salvo por defuncin o puro vicio.

Pentium "clsicos" Intel se hart de que le copiaran el nombre de sus micros, Pentium , y lo registr con todo tipo de Copyrights. Los primeros Pentium, los de 60 y 66 MHz, eran, pura y simplemente, experimentos. Por que se calentaban demasiado (Trabajaban a 5 V) y tenan un fallo en la unidad matemtica. Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,3 V . Fijaron las frecuencias de las placas base en 50, 60 66 MHz, y sacaron, ms o menos por este orden, chips a 90, 100, 75, 120, 133, 150, 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50, 60 66 x1,5, x2, x2,5...).

K5 de AMD El K5 era un buen chip, rpido para labores de oficina pero con peor coprocesador matemtico que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos, que son las nicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Su ventaja, la relacin prestaciones/precio. Tcnicamente, los modelos PR75, PR90 y PR100 se configuraban igual que sus PR equivalentes (sus Performance Rating) en Pentium, mientras que los PR120, PR133 y PR166 eran ms avanzados, por lo que necesitaban ir a menos MHz (slo 90, 100 y 116,66 MHz) para alcanzar ese PR equivalente.

6x86 (M1) de Cyrix (o IBM) Un seor avance de Cyrix. Un chip tan bueno que, a los mismos MHz, era algo mejor que un Pentium, por lo que los llamaban por su PR (un ndice que indicaba cul sera su Pentium equivalente); AMD us tambin este mtodo para tres de sus K5 (los PR120, 133 y 166). Segn Cyrix, un 6x86 P133 iba a menos MHz (en concreto 110), pero renda tanto o ms que un Pentium a 133. El autntico problema radicaba en su unidad de coma flotante, francamente mala. El 6x86 (tambin llamado M1) era una eleccin fantstica para trabajar rpido y a buen precio con Office, WordPerfect, Windows 95... pero mala, peor que un K5 de AMD, si se trataba de AutoCAD, NT o Woskstation o, sobre todo, juegos. Otro problema de estos chips era que se calentaban mucho, por lo que hicieron una versin de bajo voltaje llamada 6x86L (low voltage). Ah, Cyrix no tiene fbricas propias, por lo que se lo hace IBM, que se queda un chip de cada dos. Por eso a veces aparece como "6x86 de IBM".

Pentium Pro Este micro tena un ncleo ms depurado, inclua una unidad matemtica an ms rpida y, sobre todo, tena la cach de segundo nivel en el encapsulado del chip. Esto no quiere decir que fuera una nueva cach interna, trmino que se reserva para la de primer nivel. Un Pentium Pro tiene una cach de primer nivel junto al resto del micro, y adems una de segundo nivel , slo separada del corazn del micro por un centmetro y a la misma velocidad que ste, no a la de la placa (ms baja); digamos que es semi-interna. El micro es bastante grande, para poder alojar a la cach, y va sobre un zcalo rectangular llamado socket 8. El nico problema de este micro era su carcter profesional. Adems de ser muy caro, necesitaba correr software slo de 32 bits. Con software de 16 bits, o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como

Windows 95, su rendimiento es menor que el de un Pentium clsico; sin embargo, en Windows NT, OS/2 o Linux, Netware o Win98 literalmente vuela.

Pentium MMX Intel invent un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y las llam MMX (MultiMedia eXtensions). Prometan que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de cach (32 KB), poda tener hasta un 60% ms de rendimiento!! En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y slo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son, por ejemplo). En el resto, no ms de un 10%, que adems se debe casi en exclusiva al aumento de la cach interna al doble. La ventaja del chip, que su precio final acaba siendo igual que si no fuera MMX. Adems, consume y se calienta menos por tener voltaje reducido para el ncleo del chip (2,8 V).

Pentium II En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, con algunos cambios y en una nueva presentacin, el cartucho SEC: una cajita negra que en vez de a un zcalo se conecta a una ranura llamada Slot 1. Los cambios respecto al Pro son: optimizado para MMX nuevo encapsulado y conector a la placa rendimiento de 16 bits mejorado (ahora s es mejor que un Pentium en Windows 95, pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits); cach secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna), pero a la mitad de la velocidad de ste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma velocidad; abarata los costos de fabricacin). Su mtodo de conexin, el "Slot 1"; Intel lo patent. Durante bastante tiempo fue el mejor chip del mercado, especialmente desde que se dej de fabricar el Pro.

AMD K6 Un chip , mucho mejor que el K5. Inclua MMX, aparte de un diseo interno increblemente innovador y una cach interna de 64 KB

Se "pincha" en un zcalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la cach secundaria la tiene en la placa base, a la manera clsica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y slo algo peor que un Pentium II, siempre que se pruebe en Windows 95 . Aunque es algo peor en cuanto a clculos de coma flotante (CAD y juegos), para oficina era la opcin a elegir... hasta IBM lo usaba en algunos de sus equipos.

6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM) Nada que aadir a lo dicho sobre el 6x86 clsico y el K6 de AMD; un chip muy bueno para trabajo de oficinas, que incluye MMX y que nunca debe elegirse para CAD o juegos (peor que los AMD). Como antes, su ventaja es el precio. Celeron (Pentium II light) Un Pentium II sin la cach secundaria. Rendimiento mucho ms bajo que el de Pentium II, casi idntico al del Pentium MMX

AMD K6-2 (K6-3D) Consiste en una revisin del K6, con un ncleo similar pero aadindole capacidades 3D en lo que AMD llama la tecnologa 3DNow! (algo as como un MMX para 3D). Adems, generalmente trabaja con un bus de 100 MHz hacia cach y memoria, lo que le hace rendir igual que un Pentium II en casi todas las condiciones e incluso mucho mejor que ste cuando se trata de juegos 3D modernos ( que necesitan estar optimizados para este chip o bien usar las DirectX 6 de Microsoft).

AMD K6-III Un micro casi idntico al K6-2, excepto por que incluye 256 KB de cach secundaria integrada, corriendo a la velocidad del micro (es decir, a 400 MHz o ms). Esto le hace mucho ms rpido que el K6-2 (en ocasiones, incluso ms rpido que el Pentium III) en aplicaciones que utilicen mucho la cach, como las ofimticas o casi todas las de ndole "profesional"; sin embargo, en muchos juegos la diferencia no es demasiado grande (y sigue necesitando el uso de las instrucciones 3DNow! para exprimir todo su potencial).

Celeron "A" (con cach) Una revisin muy interesante del Celeron que incluye 128 KB de cach secundaria, la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. Pero mientras que en los Pentium II dicha cach trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 150 MHz para un Pentium II a 300 MHz, por ejemplo), en los nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro, o lo que es lo mismo: a 300 MHz o ms! Gracias a esto, su rendimiento es casi idntico al de un Pentium II de su misma velocidad de reloj, lo cual ha motivado que lo sustituya como modelo de entrada en el mercado, quedndose los Pentium III y 4 como modelos de gama alta. En la actualidad se fabrica nicamente en formato Socket 370, un formato similar al de los antiguos Pentium de costo ms bajo que el Slot 1. Segn la revisin de ncleo que utilice necesita una u otra variante de este zcalo: PPGA para el antiguo ncleo Mendocino y FC-PGA para los modernos Coppermine-128.

Pentium III Este micro sera al Pentium II lo que el K6-2 era al K6; es decir, que su nica diferencia de importancia radica en la incorporacin de unas nuevas instrucciones (las SSE, Streaming SIMD Extensions), que aumentan el rendimiento matemtico y multimedia... pero slo en aplicaciones especficamente optimizadas para ello. Los primeros modelos, con ncleo Katmai, se fabricaron todos en el mismo formato Slot 1 de los Pentium II, pero la actual revisin Coppermine de este micro utiliza mayoritariamente el Socket 370 FC-PGA. tiene sus 256 KB de cach secundaria integrados en el ncleo del micro su rendimiento mejora en todo tipo de aplicaciones (incluso las no optimizadas).

AMD Athlon (K7) La gran apuesta de AMD: un micro con una arquitectura totalmente nueva, que le permite ser el ms rpido en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de cach de primer nivel (cuatro veces ms que el Pentium III), bus de 200 266 MHz (realmente 100 133 MHz fsicos con doble aprovechamiento de cada seal o DDR), 512 256 KB de cach secundaria (los 256 KB integrados = ms rpida), instrucciones 3DNow! para multimedia. Su nico inconveniente radica en que necesita placas base especficamente diseadas para l, debido a su novedoso bus de 200 MHz o ms y a sus mtodos de conexin, "Slot A" (fsicamente

igual al Slot 1 de Intel, pero incompatible con l... entre otras cosas porque Intel no quiso dar licencia a AMD para utilizarlo) o "Socket A" (un zcalo cuadrado similar al Socket 370, pero con muchos ms pines). Los modelos actuales usan el ncleo Thunderbird, con la cach secundaria integrada.

AMD Duron En breve: un micro casi idntico al Athlon Socket A (no existe para Slot A) pero con menos memoria secundaria (64 KB), aunque integrada (es decir, ms rpida, la cach va a la misma velocidad que el micro). De fantstica relacin calidad / precio,

Pentium 4 La ltima apuesta de Intel, que representa todo un cambio de arquitectura; pese a su nombre, internamente poco o nada tiene que ver con otros miembros de la familia Pentium. Se trata de un micro peculiar: su diseo permite alcanzar mayores velocidades de reloj (ms MHz... y GHz), pero proporcionando mucha menos potencia por cada MHz que los micros anteriores; es decir, que un Pentium 4 a 1,3 GHz puede ser MUCHO ms lento que un Pentium III a "slo" 1 GHz. Para ser competitivo, el Pentium 4 debe funcionar a 1,7 GHz o ms. Por otro lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 MHz fsicos cudruplemente aprovechados) y nuevas instrucciones para clculos matemticos, las SSE2. stas son muy necesarias para el Pentium 4, ya que su unidad de coma flotante es MUCHSIMO ms lenta que la del Athlon; si el software est especficamente preparado (optimizado) para las SSE2, el Pentium 4 puede ser muy rpido. Factores de forma PGA-423 y mPGA-478.Velocidades desde 1.3 Ghz y hasta 2.2 Ghz.

Clase 5 Plataformas PCDespus de la presentacin por parte de Intel de sus nuevos procesadores Pentium 4, la decisin sobre la combinacin placa base-procesador a elegir para nuestro PC ha quedado todava ms complicada de lo que ya estaba. El problema viene dado por la incompatibilidad existente entre los distintos zcalos, que determinan claramente cules son los procesadores admitidos en cada uno de ellos.

Super 7 AMD y el resto de fabricantes se encontraron con que no podan utilizar el nuevo zcalo de Intel (Slot1)y formaron una alianza para promover una versin renovada del clsico socket 7 (el socket sper 7). Que no es ms que una evolucin de la que utilizaban los Intel Pentium MMX y compatibles. Esta evolucin ha permitido que, conservando la arquitectura original se pudiera llegar a velocidades de bus de hasta 100 Mhz e implementar en ella nuevas tecnologas como el bus AGP. Esta plataforma tiene como caracterstica principal su bajo precio, tanto en el costo de la placa base como en el del procesador. Tambin tenemos la ventaja de contar con ofertas de distintos fabricantes, tanto en lo referente a procesadores como a chipsets. Los procesadores que podemos encontrar para esta arquitectura son: Pentium MMX Cyrix MII AMD K6, K6-2 y K6-III

Zcalo Tipo 8

Es especfico para el Pentium Pro

Slot 1 Intel provoc la fragmentacin del mercado a partir de la presentacin del procesador Pentium II y su, en aquel entonces, nuevo zcalo, no licenciando su uso a terceras empresas.

Es por ello que solamente Intel ofrece procesadores para este zcalo. Para esta gama de placas base encontramos: A todos los Pentium II Los Pentium III tambin utilizan este zcalo, si bien hay versiones para otro zcalo que tambin usa Intel: Los primeros Celeron (desde 266 hasta 333 MHz).

Slot 2 Otro de los zcalos de Intel es el slot2, que es el que utilizan los procesadores Xeon, orientados a servidores y estaciones de trabajo. Estas versiones pueden estar construidas en base al ncleo del Pentium II o sobre el del Pentium III, y se caracterizan por su elevada cantidad de memoria cache y su tambin elevado precio. La gama de modelos que podemos encontrar es prcticamente la misma.

Socket 370

Este es sin duda el zcalo por el que Intel est apostando ms fuerte, aunque en un principio lo ofreci slo para contrarrestar el ataque de AMD y sus K6 en la gama baja. Actualmente podemos encontrar para l: la gama de procesadores Celeron con bus a 66 MHz (desde el 300A hasta el modelo a 1200 MHz). Tambin podemos utilizar en l los actuales Pentium III empaquetados en formato FC-PGA, aunque para ello deberemos poseer una placa con algn chipset que soporte el bus a 100, o mejor an a 133MHz y que est adaptada a las especificaciones de estos nuevos procesadores. Los nuevos Microprocesadores de Cyrix ahora fabricados por VIA MIII Slot A [pic] Este es el zcalo que utilizan los primeros Athlon, de AMD

Soket A [pic] Todos los nuevos microprocesadores de AMD Athlon y Duron incluyendo los XP

[pic] [pic]Pentium Classic: Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz., y debido a que trabajaban a 5V. tenan problemas de sobrecalentamiento. Adems trabajaban a la misma velocidad que el propio bus. Estos modelos se pueden actualizar mediante el Overdrive de Intel a 120 o a 133, que duplica la velocidad del bus, e incorpora un reductor de 5V a 3,3. A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza a trabajar con multiplicadores de frecuencia internos para que el rendimiento de los procesadores sea mayor que el que el bus y la memoria permiten. Adems se soluciona el problema de "calentura" rebajando la tensin de funcionamiento de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo que se consigue un menor consumo. [pic] Est optimizado para aplicaciones de 16 bits. [pic]Dispone de 8Kb de cach de instrucciones + 8Kb de cach de datos. [pic]Utiliza el zcalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7). Tambin es conocido por su nombre clave P54C. [pic]Est formado por 3,3 millones de transistores

|Especificaciones de la gama Pentium | |Procesador |Procesador |Procesador |Procesador |Procesador |Procesador |Freq. | | | | | |

Hyper Pipelined Technology

ste es uno de los principales cambios internos del Pentium 4. Veamos cmo lo explicamos: dentro del microprocesador, los datos pasan por "pipelines" (canales de datos), de un nmero determinado de etapas. En un Pentium con arquitectura P6 (Pentium Pro, Pentium II, Pentium III y Celeron), el pipeline tiene 10 etapas; en el Pentium 4, hay 20 etapas. Cuantas ms etapas, ms se tarda en "liberar" los datos, Sin embargo, esto tiene una ventaja: permite alcanzar mayores velocidades de reloj (ms MHz). Lo que busca Intel es perder parte del rendimiento para poder recuperarlo a fuerza de MHz (GHz, ms bien).

Bus de Sistema de 400 MHz Es una de sus mejores caractersticas. En realidad, no son 400 MHz "fsicos", reales, sino 100 MHz cudruplemente aprovechados con una especie de "doble DDR", o como hace el AGP 4X; por ello, el multiplicador a seleccionar en la placa para el modelo de 1,4 GHz (1400 MHz) es 14x, no 3,5x. Estos 400 MHz "equivalentes", mejorarn el rendimiento de aplicaciones "profesionales" y multimedia (como edicin de vdeo), y el de muchos juegos 3D. La cifra mgica de trasferencia que se alcanza son 3,2 GB/s, mientras que los nuevos AMD Athlon con bus de 266 MHz (realmente "133x2") se quedan en 2,1 GB/s , el Pentium III con bus de 133 MHz en slo 1 GB/s... y el pobre Celeron, con sus 66 MHz, en unos 0,5 GB/s.

Rapid Execution Engine Otra novedad absoluta de esta nueva arquitectura: algunas partes del Pentium 4 funcionan al doble de la velocidad de reloj; es decir, a 3 GHz en el modelo de 1,5 GHz!! En concreto, estas partes son dos unidades aritmtico-lgicas de enteros (ALUs).

Cach y otras caractersticas La cach L2, integrada en el micro y de 256 bits, es una mejora de la tecnologa "Advanced Transfer Cache" estrenada con el Pentium III; puede alcanzar 48 GB/s en el modelo de 1,5 GHz. Esto representa el doble de lo que puede hacer un Pentium III de la misma velocidad, y es mucho ms de lo que puede alcanzar un AMD Athlon, sobre todo porque en ste la cach L2 tiene un bus de slo 64 bits. En cuanto a Execution Trace Cache y Advanced Dynamic Execution, son tcnicas: mejoran la ejecucin especulativa y la prediccin de ramificaciones (branch prediction), de tal forma que

intentan mejorar el rendimiento, o ms bien compensar la prdida del mismo a la que obliga el nuevo pipeline.

Operaciones matemticas: FPU y SSE2 Llegamos al apartado ms polmico de este micro: su tratamiento del apartado matemtico, entendiendo por esto los renderizados, los juegos 3D, la compresin y descompresin de audio y vdeo, los clculos matemticos con funciones complejas... Para enfrentarse a ello, el Pentium 4 tiene CUATRO posibilidades: utilizar la unidad de coma flotante "de toda la vida" (la "FPU"), utilizar las ya clsicas instrucciones MMX, utilizar las SSE (Streaming SIMD Extensions, introducidas con el Pentium III), o la gran novedad: las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2, ). stas son nada menos que 144 nuevas instrucciones, algunas capaces de manejar clculos de doble precisin de 128 bits en coma flotante (lo cual es algo excelente). La idea es reducir el nmero de operaciones necesarias para realizar las tareas. ...Pero todo este esquema tiene un gran problema: la unidad FPU del Pentium 4 parece ser muy lenta, incluso peor que la del Pentium III. Esto podra no ser muy grave, ya que las SSE2 hacen el mismo trabajo en mucho menos tiempo... pero las SSE2 slo pueden ser utilizadas por software especficamente preparado para ello, software optimizado. Y claro, la mayoria del software actual no est optimizado. Por esto, si se compra un Pentium 4 para trabajar con su actual 3D Studio Max o Photoshop, encontrar que un Pentium III o un Athlon son ms rpidos.

Cmo es el Pentium 4 fsicamente El Pentium 4 necesita placas base diseadas especficamente para l. Velocidades desde 1.30 hasta 2.2 GHz Factores de forma PGA-423 y mPGA-478 Otras caractersticas importantes hacen relacin al ncleo del chip: Pentium III 1 GHz Tamao ncleo Millones de transistores 105 mm2 28,1 Pentium 4 1,5 GHz 217 mm2 55 Athlon 1,1 GHz 120 mm2 37

Calor a disipar

33 W

54,7 W

55 W

Como vemos en la tabla comparativa, el calor generado ha subido mucho, situndose a la altura del Athlon. Esto no es una limitacin insalvable a instalar un ventilador de calidad... ...Y en el caso del Pentium 4, mucho ms: se necesita una carcasa, una fuente de alimentacin (ambas ATX 2.03) y un ventilador + disipador especficos; aparte de por consideraciones de consumo y estabilidad, porque el sistema de fijacin del sistema de refrigeracin es bastante complicado y va anclado con tornillos a la carcasa. En cierto modo es comprensible, Intel ha trabajado pensando en el futuro y en la calidad pero es una lstima que no haya dado opcin a personas que deseen utilizar sus actuales cajas (o racks) para servidor, muchas perfectamente capaces de lidiar con este chip. Finalmente, el ncleo del micro est mejor protegido que antes, gracias a un disipador de calor integrado sobre el mismo (por eso tiene ese aspecto metlico).

El chipset... y la memoria! Entramos en uno de los temas ms polmicos respecto al nuevo micro de Intel: durante muchos meses, slo estar disponible para memoria RDRAM (Rambus). O, ms correctamente: durante muchos meses slo habr disponibles placas base con el chipset Intel 850, que slo soporta memoria RDRAM. Bien, tiene dos problemas: que no es un estndar libre (hay que pagar a su inventora, Rambus Inc.) y su elevado precio Sera mucho ms deseable utilizar memoria DDR-SDRAM, pero Intel est atada de manos por un contrato con Rambus que se lo impide; ya ha declarado que se arrepiente, que fabricar chipsets para DDR en cuanto expire dicho contrato y que dar licencias a otros fabricantes para disear los chipsets adecuados... La Rambus ha empezado a brillar con este chip, aunque gracias a un pequeo truco: Intel ha utilizado DOS canales de memoria RDRAM, alcanzando 3,2 GB/s de transferencia mxima terica (1,6 GB/s por canal). Esto es bastante ms que los 2,1 GB/s de la DDR, o el msero 1 GB/s de la PC133; adems, Intel "regala" dos mdulos de 64 MB de memoria RDRAM con cada conjunto de placa y micro... al ser dos canales, deben ocuparse las ranuras de dos en dos con mdulos idnticos!!. Esto complica seriamente las posibilidades de expansin y hace casi intil la oferta de Intel, pues si este micro es til en algn ambiente es en el profesional, donde se suelen utilizar 512 MB o ms. Como las placas base slo tienen 4 ranuras RIMM, la nica solucin sera recurrir a los mdulos de RDRAM de 256 MB, cuyo precio es caro.

No toda la RDRAM es igual, ni mucho menos. La nica que realmente merece la pena es la RDRAM PC800; pero bastante gente est vendiendo equipos con memoria RDRAM PC600, cuyo rendimiento es un 50% menor (incluso con dos canales, apenas alcanza los 2,1 GB/s de la muchsimo ms econmica DDR con un canal).

Rendimiento (1) Arquitectura, diseo... donde estn unos buenos grficos de rendimiento, que se quite todo lo dems. Pues en este caso, hay algn grfico... pero ciertamente extrao. El primero es cortesa de Intel; para ser exactos, hemos juntado los datos de dos pginas que Intel se ha encargado de mantener bien separadas, porque no dejan en buen lugar al nuevo microprocesador. Impresionado? Y si le digo que estamos hablando del rendimiento en Word, Excel, PowerPoint, CorelDraw, Netscape Communicator, Photoshop...? Parece claro que la nueva arquitectura del Pentium 4 tiene algn problema, muy probablemente por el largusimo pipeline de 20 etapas. Pero bueno, la cosa puede mejorar un poco si nos pasamos al sistema operativo profesional de Microsoft, el Windows 2000: ( la configuracin de los ordenadores es IDNTICA hasta donde puede serlo (una suerte, la verdad). Slo se diferencian en el micro, la placa base y la memoria... y los Pentium III ni siquiera utilizan memoria DDR, slo PC133!!) Podramos deducir que el Pentium 4 no est pensado para mejorar el rendimiento en esta clase de tareas "sencillas" ; y en multimedia? Bien, veamos qu tal se le da el MPEG2 (el formato de compresin de vdeo de los DVD): Bueno, muchsimo mejor, empezamos a notar la fuerza de los GHz, el bus de 400 MHz y la memoria RDRAM. Pero aparte de observar que es en las aplicaciones multimedia de audio y vdeo, renderizados y juegos 3D, donde puede merecer la pena el Pentium 4, una simple divisin nos indica que el diseo es mucho menos potente que el del Pentium III en relacin a los MHz (o GHz): Es decir, que un futuro Pentium III de 1,2 GHz sera ms rpido que el Pentium 4 de 1,5 GHz en esta misma tarea. ...Y un Athlon de 1,2 GHz con memoria DDR-SDRAM estara MUY por delante de ambos, y en este caso no hablamos de un micro futuro, sino de una realidad que est en el mercado.

Rendimiento (2): SSE2 y optimizaciones

Desgraciadamente, Intel apenas nos proporciona ms datos de utilidad, slo una larga serie de tests sin utilidad prctica o sobre el rendimiento en Internet (como si eso tuviera mucho que ver con el microprocesador...). Bueno, al menos nos da unas pruebas de Quake3... pero poco significativas: La cuestin "extraa" es que se ha utilizado una resolucin de 640x480 puntos con 256 colores!! Veamos: Y el dato del Athlon, sacado de la pgina de AMD, tambin est a esa resolucin y con una GeForce2 GTS... Es fcil de explicar: en ambos casos se ha hecho nicamente para destacar la diferencia entre los micros, ya que a 1024x768 1280x1024 la diferencia de rendimiento sera casi indistinguible, incluso con esa excelente tarjeta grfica. En todo caso, este dato es relativamente positivo para el Pentium 4, aunque el Athlon se mantiene cerca gracias a la DDR y su nuevo bus a 266 MHz (porque si el Pentium 4 se pone por delante es nicamente por los dos canales de RDRAM y el bus a 400 MHz, no precisamente por su diseo interno). Y de esta prueba vamos al asunto ms polmico sobre el rendimiento de el Pentium 4: las aplicaciones fuertemente matemticas. Como dijimos en el apartado correspondiente de la arquitectura, con el mtodo clsico de manejar estas operaciones (la unidad FPU), el rendimiento del Pentium 4 es malo. Por ejemplo, se destaca que el mismo renderizado en 3D Studio Max 2 puede tardar EL DOBLE en un Pentium 4 a 1,4 GHz que en un Athlon de 1,2 GHz con DDR (y tambin ms que en un Pentium III); y algo parecido ocurre en aplicaciones multimedia como compresin de vdeo a MPEG4... ...HASTA QUE SE OPTIMIZA LA APLICACIN PARA SSE2. La cuestin es que los ingenieros de Intel han apostado TODO al rendimiento con aplicaciones SSE2, descuidando la unidad FPU. Esto hace que en aplicaciones optimizadas (prcticamente ninguna de uso frecuente... por ahora) el rendimiento suba muchsimo, a la vez que en muchas de las no optimizadas es casi ridculo. Una apuesta muy fuerte, dira yo; porque puede que dentro de un ao existan muchas aplicaciones optimizadas , pero mientras se tendr un micro muy lento. Y con un ao de edad un micro es viejo, sea el que sea...

Conclusin:

1. El rendimiento en muchas aplicaciones "normales" es muy bajo, y seguir sindolo hasta que no se alcancen los 1,8 GHz, aproximadamente; 2. Durante unos meses apenas habr aplicaciones optimizadas para las SSE2 3. Para juegos es ms eficaz (y barato) comprarse una tarjeta grfica potente; 4. La memoria RDRAM (Rambus) es demasiado cara, con los mdulos de 256 MB 5. Actualmente, los precios del P4 son altos; 6. SER SUSTITUIDO EN MENOS DE UN AO POR OTRO MODELO, con 478 pines en lugar de 423. 7. La memoria ser sustituida por la DDR-SDRAM... Eso s, el Pentium 4 parece tener mucho futuro. Las SSE2 funcionan y sin duda se implantarn, el nuevo diseo permitir aumentar los GHz a gran velocidad (estn previstos 2 GHz a finales de 2001), en su momento aparecer en versin dual, y todava se puede reducir su consumo y aumentar su vida til con un paso a 0,13 micras. Brillante futuro... el de la versin 2.0.

Clase 6 PENTIUMS DE AMD

K5:

El K5 de AMD fue la primera competencia de Intel en el terreno del Pentium. Como la comparacin es obligatoria, diremos que maneja peor los datos en coma flotante, debido a una MFU ms deficiente que la del Pentium (es decir el famoso coprocesador matemtico). Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a que tipo de Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real. Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores que las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relacin calidad / precio, lo que lo convirtieron en la mejor opcin para tareas de oficina. Lstima que saliera al mercado algo tarde. Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits. Utiliza el socket 7. Dispone de una cach de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos. Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje. Estn fabricados con tecnologa de 0,35 micras. Incorpora 4,3 millones de transistores.

Lo ltimo en experiencia con soportes digitales en una plataforma x86 Preparado para Microsoft Windows XP Incorpora la arquitectura QuantiSpeed para una rpida ejecucin de las aplicaciones

Introduccin al procesador AMD Athlon XP El procesador AMD Athlon XP con la arquitectura QuantiSpeed es el miembro ms reciente de la familia de procesadores AMD Athlon, diseada para satisfacer las altas exigencias del software ms avanzado en equipos de sobremesa de alto rendimiento. AMD ofrece un rendimiento de alto nivel al aumentar la cantidad de trabajo realizada por ciclo del reloj y al mejorar al mismo tiempo la frecuencia de funcionamiento. El resultado final es un diseo de procesador que produce un alto volumen de trabajo realizado por ciclo y altas frecuencias de funcionamiento.

Preparado para Microsoft Windows XP

El procesador AMD Athlon XP ofrece un rendimiento convincente con Microsoft Windows XP, as como un rendimiento extraordinario con las versiones anteriores de Windows. La gran potencia y las robustas caractersticas del procesador AMD Athlon XP permiten que el usuario saque el mximo partido de la multitarea y de las funciones de cambio de aplicaciones de Windows XP. Microsoft ha optimizado la interfaz DirectX 8.0 para Windows XP especficamente para el procesador AMD Athlon XP. La innovadora arquitectura QuantiSpeed del procesador AMD Athlon XP permite llevar el rendimiento de las aplicaciones bajo Windows XP a un nuevo nivel.

Incorpora la arquitectura QuantiSpeed para una rpida ejecucin de las aplicaciones La arquitectura QuantiSpeed, la ltima mejora tecnolgica al galardonado ncleo del procesador AMD Athlon, proporciona un mayor rendimiento en las funciones avanzadas que ms necesitan los usuarios. En el centro de la arquitectura QuantiSpeed hay un ncleo superescalar, con plena conexin, de nueve capas. Esto proporciona ms conductos para transmitir instrucciones de la aplicacin a los motores de ejecucin del ncleo, lo que hace que el procesador pueda completar ms trabajo en un ciclo de reloj determinado. Otras funciones de la arquitectura QuantiSpeed incluyen un motor de coma flotante superescalar y superconductor, prefetch de datos de hardware y bfers de traduccin lateral (Translation Look-aside Buffers o TLB) exclusivos y especulativos. Combinadas, estas funciones ayudan a potenciar la productividad general y permiten que un equipo se reinicie y cargue aplicaciones a gran velocidad. Las funciones de arquitectura del procesador AMD Athlon XP garantizan niveles extraordinarios de rendimiento. stas incluyen: Arquitectura QuantiSpeed Cach de alta velocidad y rendimiento de 384K Bus frontal avanzado de 266MHz con soporte para cdigo de correccin de errores (Error Correcting Code o ECC Tecnologa profesional 3DNow! (72 instrucciones, plena compatibilidad con SSE) Soporte para memoria de doble velocidad de datos (Double Data Rate o DDR) Infraestructura establecida para Socket A

Clase 10 DURON Qu es un Duron?

Una respuesta rpida sera: un micro AMD clase Athlon, Socket A, con 64 KB de cach L2.. Ante todo, es un microprocesador fabricado por AMD, una empresa que actualmente se est comiendo una parte importante del mercado, en detrimento del gigante Intel, gracias a diseos propios e innovadores; ya no es la empresa de micros-clnicos que pudo ser en el pasado... Lo de "clase Athlon" es una forma de indicar que su diseo se basa en el del exitoso Athlon, con muy pequeas diferencias; en realidad, prcticamente puede decirse que son el mismo micro, pero con sus 64 KB de memoria cach secundaria o "L2" integrada (a la misma velocidad que el micro). Esta caracterstica la comparte con el Athlon Thunderbird, que se diferencia nicamente por tener 256 KB de cach L2. Y en cuanto a lo de Socket A, no es ms que el nuevo formato fsico de conexin de los microprocesadores AMD (el Slot A ya casi ha desaparecido), un zcalo plano similar al de los "prehistricos" Pentium pero con nada menos que 462 pines o patillas de conexin.

Por qu es interesante el Duron? A una pregunta directa, una respuesta ms directa an: porque es barato. A da de hoy, el precio del modelo de 750 MHz est entorno a $500.00, mientras que un Athlon Thunderbird o un Intel Pentium III cuestan entre un 50% y un 100% ms. Pentium III 1GHZ. Thunderbird 1 GHZ Duron 950 MHZ $2000.00 $1200.00 $1050.00

Pero evidentemente, el precio no lo es todo, ni debera ser la primera prioridad a la hora de comprar un PC . Como veremos a continuacin, la segunda ventaja del Duron es que ofrece un excelente rendimiento, bastante por encima de lo que podra indicar su precio. Por otro lado, el Duron tiene la ventaja de ser muy tolerante con el overclocking, y de calentarse bastante menos que el Athlon Thunderbird . No es que el calor sea un problema insalvable, los micros estn diseados pensando en ello y basta con poner un buen ventilador , pero siempre es mejor no tener que disiparlo.

Rendimiento ofimtico y profesional Lo primero, comentar que las configuraciones de prueba utilizadas han sido las siguientes:

Microprocesadores: Pentium III 733, Athlon 700 Slot A "clsico", Athlon Thunderbird 700 Socket A, Duron 700. Placas base: marca ABIT, modelos SE6 (i815E), KA7 (KX133) y KT7-RAID (KT133). Memoria: 128 MB PC133, CAS3 a 133 MHz (memoria de calidad "normal", por tanto). Tarjeta grfica: NVIDIA TNT2 Ultra (175/183 MHz). Disco duro: Seagate ATA/66 de 8 GB. ...Ms que de sobra para observar diferencias. Y vamos all; lo primero, el rendimiento en aplicaciones ofimticas (Microsoft Office, Lotus SmartSuite, Corel WordPerfect, Internet y Windows en general). Hemos utilizado, como siempre, el Winstone 99 Business: [pic]

Interesante, verdad? Y realmente el valor del Pentium III, incluso teniendo 33 MHz ms que los dems, nos parece algo elevado teniendo en cuenta otras comparativas vistas en Internet. De cualquier forma, el Duron 700 cuesta mucho menos de la mitad que un Pentium III 733 pero es slo un 3,5% ms "lento"... En cuanto a aplicaciones ms profesionales como el CAD tridimensional, si bien no hemos podido realizar pruebas exhaustivas, el rendimiento parece adecuado. Debemos recordar que, al igual que los otros micros de la familia Athlon, el Duron tiene un bus de 200 MHz (100 MHz con DDR, una especie de "2x"), lo que le beneficia mucho en esas aplicaciones; por otro lado, slo tiene 64 KB de cach L2, pero muy rpida y apoyada por nada menos que 128 KB de cach L1 (4 veces ms que un Pentium III)... as que lo uno por lo otro. [pic] En todo caso, y para quien prefiera los datos puros, ah tenemos una medida comparativa del ancho de banda de tres de los micros. Es un parmetro que depende de micro, chipset, cach y memoria, y nos orienta razonablemente bien sobre cmo ser el rendimiento en aplicaciones como 3D Studio Max. Eso s, si vamos a montar un servidor deberamos pensar en un micro con ms cach L2, como el Athlon Thunderbird o el Pentium III.

Rendimiento grfico Definitivamente, lo que interesa a la mayor parte de la gente no es cmo de rpido va a poder trabajar con su nuevo ordenador, sino a qu juegos podr jugar, si podr hacerlo de forma fluida y si le durar durante un tiempo razonable antes de tener que actualizarlo. Pues a eso vamos ahora...

[pic] Ese gran clsico que es Quake 3 Arena nos muestra que en el aspecto grfico/juegos 3D el Duron es todo un campen . La velocidad es ms que respetable, y el absoluto estancamiento a 800x600 nos lleva a una cuestin importante: llegados a cierto punto, merece ms la pena invertir en una mejor tarjeta grfica que en el micro. Recuerde siempre que, por rpido que sea, un elemento aislado no puede aumentar el rendimiento si el resto no le apoyan. Como complemento a lo anterior, tenemos otra prueba: el 3DMark2000. De todas formas, tenga en cuenta que no es un juego, sino una "prueba sinttica". [pic]

Overclocking Dejando aparte sus otras virtudes, el Duron destaca sin duda por sus elevadas posibilidades de xito en el overclocking (pero como siempre, quede dicho que EL OVERCLOCKING ES PELIGROSO Y NORMALMENTE ANULA LA GARANTA DEL MICRO, NOSOTROS NO ASEGURAMOS QUE TENGA XITO, NO NOS HACEMOS RESPONSABLES DE POSIBLES DAOS, etc, etc). Como los Athlon, el Pentium III y el Celeron, el Duron es un micro con el multiplicador fijo; en el caso del de 700 MHz, a 7x (a estos efectos, se toman los 100 MHz del bus "fsico", antes de hacer el "2x" o DDR). Sin embargo, en este caso (y tambin en los Athlon) puede "liberarse" el multiplicador mediante un truco muy sencillo.

Bien, al grano: el truco consiste en unir una serie de puentes elctricos que tiene el micro en su parte superior derecha, llamados "L1". Se debera usar un lpiz de reparacin de circuitos, pero un lpiz blando de grafito bien afilado puede funcionar (eso hemos usado, pero sin duda no es lo mejor). Ojo, bien afilado: los puentes miden menos de 1 mm de ancho y yo evitara como fuera que se unieran unos a otros, no hemos estudiado el esquema elctrico del invento pero probablemente tendra consecuencias nefastas. Bien, a continuacin unos cuantos resultados con ambos mtodos, subiendo el bus manteniendo el 7x original y variando el multiplicador manteniendo el bus (por supuesto, se puede hacer -y hemos hecho- ambas cosas a la vez, pero estbamos cansados de tantas pruebas): [pic]

Seleccionando en nuestra KT7-RAID una dcima de voltaje adicional hemos llegado a 850 MHz (8,5x100) y 840 MHz (7x120) con una estabilidad casi perfecta e incluso xitos parciales por encima de 850 MHz... que por si no resulta obvio, es un overclocking del 21%, nada menos!!

Conclusin

Despus de todo lo anterior, poco queda ya por decir, pero podemos decirlo ms alto: el AMD Duron es un micro FANTSTICO, EXCEPCIONAL, INCREBLE! ...Porque si no fuera porque AMD tiene tan formidable competencia, dudamos mucho que nos hubiera ofrecido nunca este micro, y por supuesto no al ridculo precio al que lo hace. Es el mejor micro en calidad / precio, un micro perfecto y potente para casi todo uso (bueno, no para servidores ni edicin de vdeo profesional, pero s tal vez incluso para estaciones de trabajo no muy ambiciosas).

Clase 11 PENTIUNM DE CYRIX[pic]

[pic]6x86:

Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia entre los fabricantes de procesadores Intelcompatibles. Sus procesadores se han caracterizado por tener una unidad de coma flotante bastante "floja" por lo que es una mala opcin para los que utilicen programas CAD, 3D, e incluso juegos. Adems de esto, se ha caracterizado tambin por sus diseos avanzados y "originales" lo que le ha provocado ms de un dolor de cabeza por falta de compatibilidad. Sus primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensin de las placas base. Primeramente trabajaban a 3,52v., pero ms tarde fueron sustituidos por otras versiones a 3,3v, y por ltimo, para evitar problemas, sacaron un modelo que poda trabajar automticamente con cualquiera de esos voltajes. Adems tena un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema operativo desactivaba la cach del procesador, y por tanto ste se ejecutaba a paso de tortuga.

Ya por ltimo sacaron un nuevo modelo llamado 6x86L (L de "Low Voltage"), que utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores Pentium MMX, y que solventaba todos los problemas, pero ya era demasiado tarde, ya que su tecnologa haba quedado algo obsoleta por la salida de dichos procesadores de Intel. [pic]Utiliza el socket 7. [pic]Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las placas que no admitan 75 Mhz. [pic]Posee una cach unificada para datos e instrucciones de 16Kb. [pic]Est formado por 3 millones de transistores.

|Especificaciones de la gama 6x86 y 6x86L |Procesador |Procesador |Procesador |SCSI-1 |SCSI-2 o Fast SCSI |Ultra SCSI o Fast-20 |Ultra-2 SCSI o Fast-40 |Frecuencia |5 MB/s |10 MB/s |20 MB/s |40 MB/s | |

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|Tecnologa |No aplicable |20 MB/s |40 MB/s |80 MB/s |

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Los tipos de SCSI de 8 bits admiten hasta 7 dispositivos y suelen usar cables de 50 pines, mientras que los SCSI de 16 bits o Wide, "ancho" en ingls, pueden tener hasta 15 dispositivos y usan cables de 68 pines. La denominacin "SCSI-3" se usa de forma ambigua, generalmente refirindose al tipo Ultra SCSI de 8 bits, aunque a veces tambin se utiliza para los Ultra SCSI de 16 bits (o "UltraWide SCSI") y Ultra-2. Las controladoras SCSI modernas suelen ser compatibles con las normas antiguas, por ejemplo ofreciendo conectores de 50 pines junto a los ms modernos de 68, as como conectores externos (generalmente muy compactos, de 36 pines), salvo en algunos modelos especiales que se incluyen con aparatos SCSI que estn diseados slo para controlar ese aparato en concreto, lo que abarata su coste. Los dispositivos SCSI deben ir identificados con un nmero nico en la cadena, que se selecciona mediante una serie de jumpers o bien una rueda giratoria en el dispositivo. Actualmente algunos

dispositivos realizan esta tarea automticamente si la controladora soporta esta caracterstica, lo que nos acerca algo ms al tan deseado Plug and Play, ". Los dispositivos SCSI son ms caros que los equivalentes con interfaz EIDE o paralelo y adems necesitaremos una tarjeta controladora SCSI para manejarlos, ya que slo las placas base ms avanzadas y de marca incluyen una controladora SCSI integrada.

Los sistemas de archivo Todo dispositivo para el almacenamiento de datos debe ser formateado antes de su uso; es decir, que se le debe dar un cierto formato lgico que indique cmo ser almacenada la informacin: el tamao de los paquetes, la forma en que se distribuyen, los atributos posibles de los archivos (nombre, tipo, fecha...) y otras caractersticas que definirn un tipo de sistema de archivo concreto. En el mundo PC el sistema de archivo ms extendido es el FAT16 de las versiones de DOS superiores a la 3 y del Windows 95 original, usado en los disquetes y la mayora de los discos duros. La VFAT (FAT Virtual) de Windows 95 que permite nombres largos no es ms que un parche sobre este sistema de archivo, no un sistema de archivo en s. El otro sistema en rpida extensin es el FAT32 de Windows 98, ME y de la versin OSR-2 de Windows 95 (la "4.00.950B", como se identifica a s misma en el icono de Sistema del Panel de control). Las ventajas de este sistema de archivo frente al anterior radican en que es de 32 bits y tiene un tamao de cluster muy pequeo, lo que le hace capaz de admitir grandes discos duros y aprovecharlos muy bien, adems de no necesitar artificios como VFAT para usar nombres largos de archivo. Los clusters; son como "cajones" en que el disco duro est dividido, en los cuales se guardan los archivos. Se da la peculiaridad de que un cluster no puede ser compartido por dos archivos distintos, por lo que si tenemos un tamao de cluster de 16 Kb y queremos guardar un archivo que ocupa 17 Kb, se repartir en dos clusters, ocupando uno entero y slo 1 Kb del otro; el resto (15 Kb) se desperdiciar. S, tiraremos el 47% del espacio!!. Y esto no es nada, ya ver. Lo mismo ocurre si queremos almacenar un archivo que ocupa slo 1 byte; si el cluster es de 16 Kb (16.384 bytes), se desperdiciarn totalmente 16.383 bytes, el 99,99% del espacio!! Como comprender, en estas condiciones resulta muy importante mantener el tamao del cluster lo menor posible para minimizar las prdidas que ocasionan estos archivos, especialmente los muy pequeos. Observe la tabla a continuacin que relaciona el tamao de las particiones (a continuacin explicaremos qu son) con el tamao del cluster en FAT16 y en FAT32: |Tamao de la particin |FAT16 |Tamao del cluster | |

|Hasta 2 GB |Menos de 1 GB |Menos de 512 MB |Menos de 256 MB |Menos de 128 MB |FAT32 |A partir de 8 GB |Menos de 8 GB

|32 Kb |16 Kb |8 Kb |4 Kb |2 Kb | |8 Kb |4 Kb

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En cuanto al tamao de los discos, no es difcil de entender; si el sistema de archivo da direcciones de archivo de 16 bits, esto nos da 2 elevado a 16 = 65.536 direcciones, que a un mximo de 32 Kb por cluster son 2.097.152 Kb, es decir, 2 GB como mximo para FAT16. Quiere esto decir que no podemos usar discos de ms de 2 GB? No, afortunadamente; pero implica que deberemos dividirlos en varias particiones, que son cada una de las divisiones lgicas (que no fsicas) de un disco, las cuales se manejan como si fueran discos duros separados (con su propia letra de unidad e incluso con diferentes tipos de sistema de archivo si lo deseamos). Por ejemplo, un disco de 3,5 GB debe dividirse al menos en dos particiones de 2 GB o menos cada una para usarlo con FAT16. Para FAT32 el clculo es similar, aunque no se usan los 32 bits, sino "slo" 28, lo que da un mximo de 2.048 GB por particin!! (2 Terabytes) usando clusters de 8 Kb. Sin duda no necesitaremos hacer ms de una particin al disco... Observe que para mantener el mismo tamao de cluster de 4 Kb en un disco de 2 GB, en FAT16 necesitaramos al menos 8 particiones de como mucho 255,9 MB, mientras que en FAT32 nos bastara con una. Indudablemente, aunque no podamos instalar FAT32 resulta preferible perder algo de espacio a tener que manejar un disco subdividido en unidades "C", "D", "E", "F"... y as hasta "J". Para terminar, tres consideraciones: primero, la ganancia de espacio al pasar de FAT16 a FAT32 es enorme, varios cientos de MB en un disco de un par de GB, y en mi opinin sta es la mejor (y casi nica) ventaja de Windows 98 frente a Windows 95 (no frente a la versin OSR-2, que ya tiene soporte para FAT32). Segundo, ambos sistemas son incompatibles a nivel de utilidades de disco. como las utilidades de defragmentacin (por cierto, defragmentar es organizar un poco todos esos trozos de archivo que andan dispersos en decenas de clusters separados en el disco duro), los compresores de disco y dems.

Y tercero, no son los nicos sistemas de archivo, ni mucho menos los mejores. En el caso de la FAT16 supongo que ya se lo esperaba, pero es que la FAT32 tampoco es una maravilla; por ejemplo, carece de caractersticas de seguridad implcitas en el sistema de archivo (como acceso restringido a determinados usuarios) o bien auto-compresin de los archivos, caractersticas que s tienen sistemas ms avanzados como los de Unix y Linux, Novell o el de 32 bits de OS/2 (HPFS) y el de 32 bits del mismsimo Windows NT (NTFS)....

Unidades de disquete Por anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento porttil. Estndar? Bien, quiz no tanto. Desde aquel lejano 1.981, el mundo del PC ha conocido casi diez tipos distintos de disquetes y de lectores para los mismos. Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como insuficiente, por lo que empez a crecer y no par hasta los 1,44 MB, ya con los disquetes actuales, ms pequeos (3,5"), ms rgidos y protegidos por una pestaa metlica.

Incluso existe un modelo de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunos ordenadores IBM, pero no lleg a tener mucho exi