Manual Montar un PC

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  • 8/14/2019 Manual Montar un PC

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    IntroduccinCon este manual se pretende que el usuario sea capaz de montar una PC a partir de unos componentes que el mismopodr adquirir en los mltiples establecimientos de venta de material informtico.Se explicar lo ms claramente posible, con lo que se conseguir que las diferentes partes de que consta este manual,hagan que su lectura sea entretenida. Estamos seguros que ser de gran ayuda para quienes se aventuren a realizaresta tarea que no requiere muchos conocimientos previos. En cualquier caso se describirn detalladamente todos y cadauno de los pasos a seguir para evitar posibles confusiones. Para cualquier otra duda, en los distintos apartados de estaweb, podrs encontrar la solucin.

    Partes de las que consta una PC

    Cuando adquirimos una computadora distinguimos el monitor, teclado y el resto de los perifricos (dispositivosconectados a la PC ) tales como impresoras, ratn, escaner, etc. Veamos cada uno de esos componentes por separado yms detenidamente, comenzando por los dispositivos externos de una PC.

    Dispositivos Externos

    El Gabinete

    Los Botones ms comunes son :Botn de RESET, que nos sirve para reiniciar la PC.Botn de TURBO (actualmente obsoleto), utilizado para conmutar la velocidad de la compur. En mquinas basados enprocesadores 486 e inferiores podamos cambiar la velocidad de proceso de la CPU. Las nuevas tecnologas haneliminado esta opcin.Los indicadores luminosos que nos encontraremos son los siguientes :Indicador de DISCO RIGIDO(H/DISK), que nos mostrar cuando se encuentre encendido que el disco rigido estleyendo,Indicador de TURBO (en caso de haberlo), que permanecer encendido cuando tengamos la PC trabajando a su mximavelocidad.Indicador de POWER, que nos indica cuando la mquina est encendida.Es posible el uso de displays numricos que nos indicarn supuestamente la velocidad de trabajo de la PC. En losmodernos equipos que nos vamos encontrando, este tipo de displays es cada vez menos comn. Decimossupuestamente porque no hay que fiarse de lo que muestre el display ya que nada tiene que ver con la frecuencia detrabajo de la compu, a no ser que lo hayamos ajustado previamente. Esta operacin es muy sencilla; no hay ms quecambiar unos pequeos interruptores en su parte posterior para cambiar el nmero que aparece en dicho indicador.

    Una Compu est compuesta por una serie de componentes, los cuales realizanuna serie de funciones que hacen que el conjunto forme un perfecto equipo paraconseguir el mximo rendimiento.

    Al igual que el cuerpo humano se compone de diferentes partes que se ocupan dediferentes tareas, la PC tambin tiene diversos dispositivos tales como el discorigido, placa Madre, microprocesador o CPU, disqueteras, etc, que no podemosver a simple vista porque estn ocultos bajo la carcasa que los proteje.

    Es el encargado de alojar todos los componentes internos de la computadora.Existen diferentes tamaos de gabinetes que se denominan gabinetes minitorre, semitorre, gran torre o de escritorio. Su uso depender del espacio que tengamosdisponible donde se alojar en un futuro, de la cantidad de Placas que queramosalojar en ella, etc.En el exterior del gabinete y en su frontal, podemos distinguir diversos elementostales como pulsadores, indicadores luminosos e incluso, en determinados modelos,una pequea "cerradura" que conmutndola bloqueamos el teclado como medida deseguridad.

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    Todos estos indicadores e interruptores estn internamente conectados a la Motherboard mediante unos cables que sonfcilmente identificables debido a su gran nmero y diversidad de colores.En el frontal del gabinete encontramos tambin las ranuras de insercin de las disqueteras, de los dispositivos tamaos 51/4" (lease CD-ROM, CD-RW, DVD, etc) y de los dems dispositivos que puedan ser exteriormente manipulados por elusuario.En la parte posterior encontramos los huecos que, cuando est montado, nos mostrarn por lo general lo siguiente :- Conectores externos de las diferentes tarjetas que tengamos pinchadas en la placa principal.- Conector de teclado.- Conectores puerto serie y paralelo

    - Otro tipo de conectores que estn supliendo a los clsicos puertos serie como son los PS/2.- Espacio reservado para la fuente de al imentacin que , cuando est montado, nos mostrar el ventilador que disipar elcalor que esta genere y los conectores para los cables que unirn dicha fuente con la red elctrica, as como el selectorde voltaje dependiendo de la tensin existente en el futuro lugar de trabajo.

    Monitor

    El TamaoLa inmensa mayora de los monitores vigentes, ya sea en entornos empresariales o domsticos, es de 15 pulgadas, ya

    que es un estndar suficiente para las exigencias del usuario medio.Poco a poco esta medida va perdiendo terreno paraconvertirse como estndar el modelo de 17 pulgadas, ya que multitud de aplicaciones actuales pueden ser mejorvisualizadas en este tipo de monitores.

    Para informacin del usuario, cuando hablamos de 14, 15 pulgadas etc.....no es la zona de visin real de la pantalla. Estamedida se refiere exclusivamente a la longitud diagonal del tubo de imagen, ms comnmente conocido por tubo derayos catdicos. En realidad la zona de visin es menor, reducindose en la mayora de los casos entre 1 pulgada ymedia a 2 pulgadas.

    ResolucinLas pulgadas del monitor influyen en otros muchos aspectos como por ejemplo la resolucin. Cuanto mayor sea, mejorser la resolucin a la que podremos trabajar con comodidad. Por ejemplo; en un monitor de 14 pulgadas la resolucinms apropiada es 800 x 600 pixels, mientras que en uno de 15 ser de 1.024 x 768.

    Entelazados

    Cuando vamos a adquirir un monitor en la mayora de los casos se nos da la opcin de adquirir un monitor con o sinentrelazado, aunque el primero de ellos est desapareciendo. Es un aspecto muy importante porque influyendirectamente en la calidad de la imagen.Para poder entender estos trminos tenemos que explicar primero diversos conceptos.Todo televisor, monitor y diversos aparatos de medicin que constan con un tubo de rayos catdicos forman la imagen enla pantalla a partir de una serie de lneas que se desplazan de arriba a abajo, que no son perceptibles por el ojo humanodebido a la gran velocidad a la que se dibujan. Cada una de esas lneas dibujadas posee informacin de la imagen arepresentar. Cuando todas las lneas han inundado la pantalla podremos ver la imagen correspondiente. Pues bien, unmonitor entrelazado dibuja estas lneas de una manera peculiar, primero dibujaba las lneas impares y a continuacindibujaba las lneas pares. A simple vista y en determinadas circunstancias este efecto es perfectamente vlido y no tieneporqu dar problemas, pero con determinadas aplicaciones, sobretodo aplicaciones grficas poda notarse un leveparpadeo de la imagen, que resultaba molesta y daina para el usuario.En cambio el modo no entrelazado dibuja todas las lneas de una vez, lo que brinda una mayor calidad y se reducenotablemente el parpadeo de la imagen.

    Dot pitch o tamao del puntoEl dot pitch o tamao del punto es la distancia existente entre dos puntos adyacentes. Cuanto menor sea esa distanciamejor definicin tendr la imagen. No obstante la forma de medir la distancia entre los puntos varia en funcin de latecnologa empleada en el monitor. Un punto 0,25 mm de Trinitron ( un tipo de tubo ) equivale a un 0,28 mm en un

    Este es el perifrico de salida ms importante; sin l no tendramos la mnimaidea (a no ser por los pitidos del speaker) de que es lo que nos quiere decirnuestra PC.El funcionamiento es el siguiente:toda esa informacin que muestra el monitor, se genera en la propia Placa devdeo gracias a la informacin que le transfiere directa o indirectamente la CPU.Despus un chip conversor de seales digitales a analgicas ( DAC, Digital

    Analogic Converter ) es el encargado de generar las seales entendibles por elmonitor y de esta forma podemos distinguir las imgenes que son transferidas atravs del tubo TCR o tubo de rayos catdicos.

    A la hora de adquirir un monitor no debemos pensar que nos puede valercualquiera. Esta idea es errnea teniendo en cuenta que nuestros ojos pasarnlargos periodos de tiempo fijos en el mismo, de modo que la eleccin de un buenmonitor es muy importante sobre todo para la salud de nuestro sentido visual.

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    mscara de sombra ( otro tipo de tubo ).Resumiendo podemos decir que cuanto menor sea el tamao del dot pitch, mejor definicin nos ofrecer. Los tamaosms adecuados ser como mnimo de 0,28 mm para modelos de 14 y 15 pulgadas y de 0,31 mm para modelos de 17pulgadas o superiores.

    El Teclado

    Este tipo de consideraciones ergonmicas se basan fundamentalmente en una postura natural de colocacin de lasmanos y brazos, lo que provoca un menor cansancio y una prevencin ante posibles signos de fatiga.No obstante, este tipo de perifrico queda a eleccin del usuario, dependiendo del mayor o menor uso que haga de l.

    El Mouse

    Existen diversos tipos con dos o tres botones, inalmbricos que se comunican con el PC normalmente por rayosinfrarrojos y tambin los llamados trackball, que son ideales para aquellos lugares que no anden sobrado de espacio.Este ltimo dispositivo realiza la misma funcin que el ratn y vara nicamente en el diseo de construccin que en vezde deslizarlo sobre una superficie, la posicin del cursor se decide por medio de una bola que se mueve nicamente conel dedo pulgar.Al igual que el teclado, la adquisicin de este perifrico depende nicamente de las necesidades y uso que el usuariovaya a hacer de l.

    Dispositivos PerifricosExisten otra serie de dispositivos en los que su utilizacin depender de las tareas a las que destinemos el PC.

    El Scanner

    El teclado es el perifrico de comunicacin con el ordenador por

    excelencia. Mediante el damos las rdenes precisas para realizar aquellastareas que queramos en el momento adecuado.Hay diferentes modelos de teclado en el mercado, todos ellos muy baratosy que responden perfectamente. Sin embargo quiz podamos decidirnospor los nuevos teclados ergonmicos que, debido a su bajo coste, son muyaconsejables para aquellas personas que pasen largas horas tecleandodelante de la computadora.

    Nacido para facilitar la edicin en entornos grficos, el ratn es heredero directode todos los experimentos realizados en su da, para proporcionar a tu PC uninstrumento de dibujo de precisin.El ratn ha evolucionado hasta ser una de lasherramientas ms cmodas y rpidas que se han inventado para el control de unsistema operativo.Hoy da existen otros punteros ms modernos como Keypads o trackballs, pero elratn sigue siendo el ms utilizado.Los mejores dispositivos adoptan formas ergonmicas, esto es, que intentan queel usuario pueda descansar la mano sobre el ratn y que no deba realizar ningnesfuerzo ni tomar posiciones extraas para activar los botones. Aunque parezcamentira, el proceso de diseo se convierte en una tarea complicada debido a lagran variedad de formas que puede tomar la mano humana.

    Las impresoras sirven para llevar al papel informacin que generamos en lapantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografas de cualquier clase.Las hay de muchas clases, desde la clsicas matriciales (de agujas) hasta lassilenciosas impresoras laser en blanco y negro y tambin en color. Hoy da, el tipode impresoras mas utilizadas son las de inyeccin de tinta.

    El escaner es un dispositivo que tiene una funcin inversa a la impresora

    y es la de pasar texto y fotografas impresas a datos digitales capaces deser interpretados por la computadora para mostrarlos en pantalla oguardarlos en disco.Son dispositivos tiles pero que no so imprescindibles para el manejo delordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado

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    Los Dispositivos InternosUna PC en si, puede "dar seales de vida" sin el teclado, sin el monitor, sin el ratn y todos los dispositivos externos,aunque no tendra ninguna utilidad salvo que lo usramos como servidor u ordenador central de una red. Sin embargo,cualquier PC debe tener una serie de componentes internos que trabajando conjuntamente podamos conseguir realizarlas actividades deseadas. Sin estos componentes podemos decir que no hay computadoraA continuacin veremos a grandes rasgos cada una de las partes internas de una computadora para hacernos una ideageneral, que ser ampliada con posterioridad cuando procedamos al montaje del PC.

    La Fuente de AlimentacinEn el interior del ordenador la fuente de alimentacin destaca por su gran tamao y porque es diferente a cualquiera delos componentes que en el se encuentran. Se trata de una caja metlica en la que en su interior alberga el ms primitivocircuito que cualquier PC posee, ya que los componentes que guarda son resistencias, condensadores bobinas, etc, sinestar integrados.Su misin es la de dar al PC toda la energa necesaria para su funcionamiento. Esta energa la recoge de la red elctrica( que es alterna ), la rectifica ( a continua ) y despus la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de loscomponentes que hay dentro del ordenador. Estas tensiones son siempre las mismas : +5 voltios, -5 voltios, +12 voltios y- 12 voltios. Las fuentes de alimentacin se comercializan dependiendo de los vatios que sean capaces de entregar, y laeleccin de una de estas fuentes y su potencia dependern del nmero de dispositivos que necesitemos conectar. Hoyprcticamente no se venden fuentes por separado ya que la fuente completa y una carcasa nueva (todo montado) nodifiere mucho en el precio y compensa ms por el tiempo de montaje posterior.Existen diversos cables que salen de la fuente de alimentacin para dar tensin a los componentes internos.Hasta hace relativamente poco, lo ms comn era encontrarnos lo siguiente :- conector de alimentacin de el mother, que en la gran mayora de las veces poseen serigrafiados las claves P8 y P9.- conector para la alimentacin de discos rigidos y otros dispositivos de almacenamiento,- conector para la alimentacin

    de las disqueteras.Estos conectores son fcilmente identificables, tan solo con saber que son de menor tamao aquellosencargados de alimentar las disqueteras.En la actualidad, es mucho ms normal encontrarnos un solo conector para la alimentacin del Mother. Estas fuentes dealimentacin son del tipo ATX; los componentes que se adquieran para el montaje de el ordenador deben ser adecuadosa este tipo de fuentes. La diferencia estriba en mejoras en las tensiones de alimentacin y soporte para laautodesconexin del PC.Existen muchos otros dispositivos perifricos que pueden conectarse al PC, aunque aqu procuramos describirbrevemente los que son ms comunes.

    El Motherboard

    Unidades de Disco

    podemos pensar en adquirirlos posteriormente. Hay tambin diversostipos, como son los de escritorio o los de lectura directa, de forma querealizar su operacin deslizando el escaner por encima del originaldeseado.

    El Mother destaca por su gran tamao y se considera el componente principal de lacompu. Contiene la gran mayora de circuitera impresa e integrada que unir losdiversos dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser las Placas deAudio, controladoras, Placas de vdeo, aceleradoras, memoria, microprocesador yotros que veremos a continuacin.

    Las unidades de disco de una PC realizan una tarea muy importantey es la de poder almacenar los datos del software o programas paraejecutarlos posteriormente. No podemos imaginar una compusolamente funcionando con el hardware; el software es igual denecesario ya que sin el no podremos sacar ningn rendimiento a un

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    Placas de Video & Audio

    Ahora que ya poseemos una idea bsica de los componentes que forman una compu exterior e interiormente, pasaremosal ensamblaje de cada una de las partes anteriormente comentadas, ampliando en su caso la informacin de aquelloscomponentes que lo precisen.

    Ensamblaje de una PCAntes de nada hacer una advertencia muy importante con respecto a los componentes que manipulamos, y es quetenemos que tener especial cuidado en su manejo, ya que la mayora de estos son sensibles a las cargas electrostticasque se encuentran presentes en todas las superficies y tambin en nuestra piel. Una descarga de estas caractersticas enalguno de los componentes puede dejarlo inservible sin darnos cuenta. Y lo peor de todo es la cantidad de quebraderosde cabeza que podemos tener despus, al no saber porqu cierta tarjeta ( por ejemplo ) no funciona. Para prevenir estasdescargas debemos tocar antes de su manejo cualquier superficie metlica o conductora, que sea capaz de liberarnos deesas cargas. La propia carcasa de la PC puede servirnos. Para una mayor seguridad, aconsejo sacar de su envoltoriotodos los componentes solamente cuando estemos decididos a montarlos.Igualmente, debemos tener cuidado con los no siempre amigables bordes de los gabinetes; nos referimos a que no estnperfectamente pulidos y podemos tener algn que otro corte desagradable.

    El Gabinete

    equipo por muy potente que sea.Existen diversas unidades de almacenamiento, como pueden ser lasdisqueteras, los discos rigidos, las unidades ZIP, el CD-ROM, eincluso uno de los ms novedosos, el DVD con el que podemos verpelculas de altsima calidad entre otras muchascaractersticas...Todos ellos poseen diferentes capacidades dealmacenamiento, que luego veremos ms detenidamente.

    El resto de componentes internos de un ordenador que se conectan a laplaca base se denominan Placas adaptadoras o simplemente Placas, lascuales realizan diferentes funciones dependiendo para que misin fueron

    construidas.As podemos encontrarnos Placas de vdeo, Placasdigitalizadoras, Placas controladoras de disco rigido y disquetera, Placasde sonido, mdems, Placas de escner,Placas de red y muchas que seinsertarn un nuestra PC segn el uso que vayamos a darle ydependiendo, claro est, del presupuesto que tengamos.Otro tipo de Placas pueden ser aceleradoras de video, que posibilitan la"animacin" ntida y perfecta de los juegos en 3D de ltima generacin,Placas de televisin, con las que podremos disfrutar de este inventodirectamente en nuestro PC,... hoy en da existen Placas para casi todo.

    Una vez que tenemos todos los componentes necesarios para podermontar lo que ser nuestro futuro equipo, debemos disponernos aensamblarlos debidamente.La siguiente seccin est estructurada de forma progresiva, es decir, quelos pasos que se citan a continuacin son los pasos que hay que seguiren un caso real y en el mismo orden.Se proceder al montaje de un PCbsico, basado en un procesador Socket 7 con las configuracionesmnimas de hardware, para que la PC arranque y se pueda trabajar conl. Si llevamos con xito esta operacin (estamos seguros de que si) nohabr problemas despus para ir aadiendo los componentes que elusuario necesite.Posteriormente, y a modo de ampliacin de esta web, se proceder a la

    insercin de Placas y de dispositivos para convertir al PC que nosdisponemos a montar, en un PC capaz de soportar todas las actualesaplicaciones existentes en el mercado. Nos referimos claro est, a lasaplicaciones multimedia y al mundo de Internet.

    No hay diferencias notables en el montaje de una compu a partir de losdiferentes tipos de gabinetes, por lo que los pasos que aqu se describen

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    Insercin de las Unidades de Disco

    En el caso de querer insertar otro disco rigido adicional, este Jumper del nuevo disco rigido, habr de ser modificadohasta situarlo en la posicin de trabajo en conjunto con el disco maestro; este disco pasa a estar configurado comoesclavo. Esta informacin de los Jumpers tambin suele venir impresa en el propio disco rigido, serigrafiado en el circuitoo debera venir explicado en un pequeo folleto o manual acompaando a la nueva unidad.

    Colocaremos el disco rigido en el hueco correspondiente y despus lo fijaremos con tornillos al igual que la unidad dedisquete.

    Instalar el MotherboardAhora debemos preparar el Motherboard para su posterior montaje en el interior de la caja. Para ello primeroinsertaremos los componentes necesarios ahora que la tenemos fuera de la carcasa, ya que despus ser mscomplicado debido al pequeo espacio de manipulacin que encontraremos.

    son fundamentalmente los que se seguirn para un correctoensamblaje.Para abrir el gabinete, normalmente, no hay ms que quitarlos tornillos de la parte posterior del mismo, aunque en ocasiones, ydependiendo del diseo de estas, es posible que lleven un pequeomecanismo de apertura o que se pueda desmontar a nuestro gusto ellateral que necesitemos.Una vez abierto se nos mostrarn los diferentesespacios que alojarn los diversos componentes.Antes de nada hay quemontar el componente de mayor tamao en el PC y es la fuente dealimentacin (caso de no venir montada ya o de una futura sustitucin);

    simplemente tendremos que cerciorarnos de que el ventilador disipadorquede mirando a la parte posterior de la carcasa y los cables dealimentacin queden por el interior de la misma. Posteriormente lafijaremos mediante unos tornillos en el lugar adecuado. La fuente dealimentacin no tiene mayor dificultad.

    Nos referimos a las unidades de disco rigido ,CD-ROM y disquetera. Instalarlas antes queel Mother nos facilitar la tarea. Su montaje es muy sencillo, ya que las bahasencargadas de alojar este tipo de unidades son de un tamao determinado y no puedehaber confusin.En primer lugar, procederemos al montaje de la unidad de disquete y para ello debemosquitar la tapa del frontal correspondiente a la unidad que deseemos instalar (por ejemplo

    CD-ROM).Su montaje debe ser muy cuidadoso. En cualquier caso se colocar desde fuera haciadentro, hasta que se nivele con el frontal. Acto seguido procederemos a atornillarla porlos laterales de la carcasa para fijarla de modo permanente. Del mismo modoinstalaremos en la caja el disco rigido. Un paso previo es el de asegurarnos que losJumpers o puentes del disco estn correctamente colocados. La colocacin de estos nosla pueden facilitar donde compramos los componentes.De fbrica los discos IDE (modelo ms extendido) vienen preparados para trabajar solos;se suele decir que el disco rigido est configurado como maestro.

    El componente que instalaremos en primer lugar es el procesador en elzcalo destinado a ello. Este zcalo (llamado zcalo ZIF: zero insert forceo fuerza de insercin cero ) no pasa desapercibido; es blanco y de grantamao, con un gran nmero de agujeros circulares. Depender del tipode procesador que estemos montando, pero hoy por hoy lo ms comnes encontrarse un zcalo ZIF de tipo 7 ya que es el que soporta la granmayora de procesadores existentes hoy en el mercado.

    Para la correcta situacin del micro debemos advertir que tiene una desus esquinas recortada y/o un punto con una pequea marca que hacesituacin de la patilla 1. Esta marca ha de coincidir exactamente con laque tenemos en el zcalo para una correcta insercin. De todas formas elzcalo, debido a que tiene esa esquina recortada, le falta una patilla, demodo que no se puede insertar el micro en una mala posicin por error.Estas advertencias se hacen para no forzar el micro si no entra confacilidad.

    1. Procederemos entonces a levantar la palanca que tiene el zcalo de la placahasta dejarla en posicin vertical; ahora es el momento de situar el zcalo en laplaca y como hemos dicho, sin ejercer apenas fuerza. Tras verificar que estcorrectamente colocado, esto es, comprobando por todo el permetro que no

    existen "pines" fuera del zcalo, pasaremos a bajar la palanca hasta dejarlaenganchada en el saliente del zcalo.

    2. Un detalle fundamental para que la PC que estamos montando funcione sinproblemas, es que el Cooler (ventilador del Micro) venga junto al Micro en el

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    En el caso de que el ventilador-disipador no pueda encajar en el zcalo ZIF por carecer de esas muescas, habr quehacerse con un adaptador de plstico que ir montado conjuntamente con el microprocesador y el cooler, de modo quelas dos piezas queden enganchadas. Una vez montado,solo queda conectar el cable del ventilador a una de las salidasde la fuente de alimentacin cuando tengamos la placa situada en el gabinete, o en el conector de la placa base utilizadopara tal efecto.

    En el caso de las memorias de 100 contactos convencionales, se proceder a instalar el primer mdulo en el zcalo quequede mas al interior de la placa. Colocndolo sobre l con una inclinacin de 45 e insertado a fondo, se proceder aempujarlo suavemente hasta ponerlo en posicin vertical, momento en el que se oir un "clic "de las pestaas del zcalo.El segundo mdulo se colocar en el zcalo contiguo de la misma forma que el anterior.En el caso de que contemos con ms zcalos y ms mdulos se montarn todos siguiendo el mismo orden y los mismospasos.4. La gran mayora de las placas base, adems de contar con los chips correspondientes a la memoria cach de 256K(aunque cada vez abundan ms las placas que traen de serie 512 kb e incluso 1Mb) pueden poseer un zcalo paramontar en el una ampliacin de esta memoria. El zcalo se denomina CELP, generalmente de color marrn y el montajedel nuevo mdulo de memoria es totalmente vertical. Si se posee, tan solo hay que hacer un poco de presin para dejarloinsertado.

    5. Las placas ms modernas no necesitarn ningn tipo de configuracin para poner en marcha el ordenador, tan soloquiz seleccionar mediante un Jumper o puente la velocidad a la que deber ir el microprocesador.En caso de placas ms antiguas, procederemos a configurar los "Jumpers" o puentes que hay en la placa base, paradefinir correctamente el tipo de micro con el cual va a funcionar, ya que todos los microprocesadores no poseen lasmismas caractersticas. Lo ms comn es configurar los Jumpers relativos al voltaje del procesador, frecuencia base dela placa y multiplicador de frecuencia empleado.Hay que poner MUCHA ATENCIN a la correcta configuracin de estos Jumpers ya que de no ser as corremos el riesgode averiar el micro o cualquier componente de la placa. Toda la informacin con respecto a esta configuracin se extraedel manual de la placa base que ha tenido que venderse conjuntamente con la placa. Esto siempre ha de ser as. Encaso de que no contemos con manual ser necesario reclamarlo o pensar en cambiar de placa.La configuracin es muy sencilla: en todos los manuales viene dibujado un esquema muy claro de como tienen que irestos puentes para cada tipo de procesador; tan solo hay que situarlos de la misma forma.Antiguamente, era posible que la placa que utilizsemos tuviera un curioso Jumper. Decimos curioso porque se trata deun Jumper que define el tipo de tarjeta de vdeo empleada, de color o monocroma.La verdad es que ahora nadie puedeconcebir un sistema que utilice un monitor monocromo, y menos con una PC de ltima generacin. Por ello, si estamosrecuperando algn sistema antiguo, todo el ajuste necesario se limita a comprobar que est colocado en la posicincorrespondiente a la tarjeta de color.

    Existe otro Jumper tambin muy importante y que hace referencia al correcto funcionamiento de la BIOS ( Basic InputOutput System o sistema bsico de entrada y salida ).La BIOS es un chip muy importante en la placa base; sin l, el sistema no podra funcionar ya que contiene grabadostodos los parmetros fundamentales para asegurarse la perfecta configuracin del sistema. Posteriormente y gracias auna rutina denominada SETUP tendremos la posibilidad cambiar ciertos parmetros de la BIOS en los cuales definiremos

    momento de comrparlo. Este elemento es imprescindible en la nueva generacinde chips, cuyas elevadas frecuencias de trabajo generan una gran temperatura.Para colocar el ventilador tendremos que encajarlo en los salientes del zcalohaciendo una ligera presin hasta or un "cl ic ", que nos dir que ha sido montadosin problemas.

    3. El tercer paso de preparacin del Mother consiste en la insercin de la memoria llamadabsicamente RAM ( Read Only Memory ), aunque hoy existen derivados de esta, como laEDO RAM, SDRAM,DDR, etc...que son ms rpidas que la memoria RAMconvencional.Hasta hace relatvamente poco, en la mayora de las placas era necesarioinstalar los mdulos de memoria de dos en dos. Existen algunos modelos de placa baseequipados con un "chipset" o procesador de la placa que puede funcionar con un nicomdulo, pero no son representativos.

    Los mdulos de memoria ms antiguos son de 72,100 o 133 contactos y tienen unapequea muesca lateral y otra en la parte central; as dispuesto no existe posibilidad deerror al insertarlos en los zcalos. Los mdulos de memoria ms actuales, denominadosde SDRAM, poseen 168 contactos y cuentan con una velocidad para el proceso de losdatos, muy superior a la conseguida por la RAM convencional o EDO-RAM (10 nsg , 60ngs de media respectivamente). La insercin de estos ltimos es ms sencilla an si cabe,ya que habr que situarlos encima del zcalo correspondiente y ejercer cierta presinsobre ellos hasta que las lenguetas laterales queden sujetando los mdulos de memoria.El lector sabr perfctamente de que estamos hablando cuando tenga estas memorias yse disponga a instalarlas.

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    el tipo de dispositivos que se conectarn al sistema tales como los discos duros y los puertos serie o paralelo, pormencionar unos ejemplos.El Jumper anteriormente citado sirve para borrar esa memoria. Generalmente estar abierto (es decir, desconectado),posicin que se corresponde con el funcionamiento normal de la memoria CMOS, pero puede que, si no somos laprimera persona en utilizar la placa, el Jumper est mal colocado, en cuyo caso no lograremos que el sistema arranqueen condiciones. Debemos por tanto dejar abierta la posicin de ese Jumper.

    6. Una vez realizadas todas estas operaciones, estamos preparados para montar la placa en el interior de la carcasa.Ntese que si ya la hubisemos montado, habra sido mucho ms difcil colocar el procesador, la memoria y la

    configuracin de los Jumpers.La carcasa posee unos tornillos en un lateral que hacen desprender la bandeja en la que ir sujeta la placa base;debemos por tanto quitar esos tornillos y colocar la bandeja en posicin horizontal para facilitar la tarea. Otras placasquiz no den la posibilidad de desmontar esa bandeja, en cuyo caso el montaje ser un poco mas aparatoso, pero nuncams complicado.Ahora vamos a colocar unas pequeos "pinchos" de plstico de color blanco que vienen con la caja del ordenador parafijar la placa en su posicin. La mejor forma de hacerlo es situarla encima la superficie de chapa sobre la que irinstalada, pero por el exterior para ver as qu agujeros de la placa se corresponden con los agujeros de la bandeja. Encada uno de los orificios coincidentes colocaremos uno de estos "pinchos" de plstico.Seguidamente situaremos la placa base sobre la bandeja haciendo coincidir esos "pinchos", anteriormente situados parafijarla y evitar su cada o movimiento. Una vez que la tenemos fija, procederemos a colocar la bandeja en la posicininicial, para lo cual usaremos los tornillos que quitamos al principio. Normalmente la placa, adems de los "pinchos" deplstico suele ir sujeta a la bandeja por uno o dos tornillos que se situarn el lugar que les corresponde.En el caso de que no tuvieramos una caja con bandeja desmontable, la placa deber ser montada del siguiente modo:- Insertaremos primero el lado ms cercado al frontal, ya que de otra forma no es posible. Con este lado debajo de las

    bahas de las disqueteras y discos rigidos, le daremos un pequeo giro a toda la placa, que ir entrando en el hueco,aunque de forma algo ajustada. Cuando est sobre la chapa que le servir de soporte, la iremos colocando hasta quetodos los "pinchos" de plstico queden bien situados.

    La Conexin de los Cables

    1.Tras asegurar la placa en posicin, enchufaremos el conector (en caso de fuente y placa base ATX)o los dosconectores de alimentacin. Estos conectores ya fueron nombrados cuando hablamos de la fuente de alimentacin. Sonde gran tamao, su color es blanco y tienen serigrafiados los nmeros P8 y P9 en sus laterales (ver seccin anterior). Nopuede haber confusin al montar estos conectores en la placa base ya que disponen de unas muescas que impiden sufcil insercin a no ser de la forma correcta. Pero para asegurarse, los cables de color negro tienen que quedar juntos enla parte central. Presionaremos ligeramente hasta que queden perfectamente colocados.

    2. Hoy da podemos decir que todas las placas base contienen integradas las controladoras para disquetera,disco rigido y

    los puertos serie y paralelo. Si no es as no puede decirse que estemos ante una placa ni moderna ni de calidad.Las controladoras no llaman la atencin en el Mother, ms que nada porque se encuentran integradas. Pero lo que sidebemos localizar son los conectores necesarios para conectar los dispositivos antes sealados (disco(s) rigidos(s),disqueteras, etc). Es fcil de localizar; tan solo hay que buscar una hilera de "pinchos" o patillas finitas que van colocadosde 2 en 2 y estn muy juntos. Los conectores IDE de disco duro tienen 40 de esas patillas y los de disquetera 34.La placa debera mostrar cual es el IDE1 y el IDE2, ya que cada uno de ellos servir ( por lo general ) para conectar 2discos rigidos y un total de 4. El disco rigidoo que tenemos ya en el Gabinete debemos conectarlo al IDE1 mediante uncable plano ( fcil de conseguir en cualquier tienda de informtica ) de color gris, compuesto por 40 pequeos cables. Sinos fijamos, uno de ellos ser rojo o tendr alguna distincin con respecto a los dems. Es importante identificar esecable ya que se corresponder con la patilla 1del conector IDE de la placa base. Una vez hecha esta comprobacinconectaremos el cable a la placa y al disco duro teniendo en cuenta que al disco rigido tambin hay que conectarle elcable de color rojo en la patilla 1. Este nmero aparece siempre impreso en las placas, tanto en la mother como en la delcircuito del disco rigido, y si no fuera as, nos referiremos al correspondiente manual. No obstante, por norma general,hay un pequeo truco que consiste en situar el cable rojo siempre ms cercano de la toma de alimentacin de losdispositivos.

    No debemos preocuparnos si hemos invertido el sentido de los cables, debido a que no hay tensiones, ya que solo sonpara transmisin de datos. En caso de una colocacin erronea, la PC no detectar el dispositivo y deberemosasegurarnos de la colocacin.Seguidamente tenemos que conectar tambin al disco rigido el cable de alimentacin que sale de la fuente dealimentacin. Su conector es un poco ms grande que el de la disquetera. Debido a que solo existen esos 2 tipos libres,no habr mayor complicacin para dar con el conector correcto, que enchufaremos debidamente a la toma dealimentacin del disco con precaucin de insertarlo de la forma apropiada ya que, aunque muy difcil equivocarnos, aqusi que podra haber un grave problema.La conexin de los cables de la disquetera se realiza de la misma forma. Cogeremos un cable plano de color gris de 34hilos, con uno de ellos de color rojo. Lo insertaremos en el conector adecuado de la placa base que normalmenteserigrafiado con las letras FDD; en caso de no aparecer visible nos referiremos como antes al manual del Motherboard.Tambin hemos de tener cuidado de conectar el cable rojo a la patilla nmero 1 de la placa y de la disquetera.Con respecto al conector de alimentacin, cogeremos uno de los que estn libres y, con cuidado de no forzar su entradadebido a una posicin errnea, lo conectaremos para su correcto funcionamiento. Ntese que este tipo de conector esmenor que el del disco rigido.

    3. Los puertos serie y paralelo representan otra de las necesidades bsicas de cualquier ordenador (aunque se hanimpuesto rpidamente los puertos PS/2 y USB, para la conexin de perifricos) y han pasado a estar integrados en lamisma Mother.

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    Al igual que los conectores para los discos rigidos y disqueteras, tenemos que cuidar la alineacin del conector en lapatilla nmero 1.(Salvo en PS/2 y USB que no admiten ms que una forma de insercin).Los conectores para los puertos serie constan de 10 patillas iguales que las de los puertos IDE de disco rigido,distribuidas en dos lneas de 5 patillas. Los cables sern tambin planos, grises y, como es lgico, contarn con 10 hilosen total. Este tipo de puerto nos servir para conectar diferentes dispositivos externos al ordenador, tal como puede serun ratn, mdems, o tarjetas digitalizadoras. Para poder l levar a cabo esta conexin externa, deber estar adecuado parapoder acoplar el otro estremo del cable a la parte posterior de la carcasa, que ser de tipo macho con 10 pines. A la horade adquirir este tipo de cables es conveniente cuidar este detalle.Los conectores del puerto paralelo constan de 26 patillas en la placa base, y el conector externo ser de tipo hembra con

    25 agujeros.En el caso de las placas ms modernas, los conectores de tipo PS/2 nos permitirn conectar principalmente el ratn, ycualquier otro perifrico que admita este tipo. El conector de teclado es tambin del mismo tamao y apariencia, perotiene su conector propio, normalmente indicado tanto en la placa base como en la carcasa. Como la eleccin de lacarcasa no va ligada al tipo de placa (marca) que vayamos a montar, se deduce que el conector de teclado y enconsecuencia el PS/2 de ratn, siempre han de estar situados en la misma posicin.Los conectores tipo USB, permiten la conexin de cualquier tipo de perifrico, desde un monitor , hasta un modem o unratn, siempre que estn preparados para ello. La principal caracterstica de este tipo de conectores es la facilidad deconexin, ya que se pueden enchufar en caliente (sin que el PC est desenchufado o apagado) y la configuracin estotalmente automatizada, adems del consiguiente aumento del flujo de datos. Suelen estar situados tambin junto a losde teclado y ratn, pero de apariencia muy distinta (tipo hembra, rectangulares)Nota: Como ya sealamos anteriormente, si los cables de datos se conectan mal, no pasar nada, simplemente eldispositivo en cuestin no funcionar, pero bastar con rectificar la posicin del cable para que todo funcionecorrectamente.Nuevamente repetimos que si habr que tener especial cuidado con los cables de alimentacin, que provocarn unaavera considerable en caso de conectarlos incorrectamente.4. A continuacin solo queda conectar los diferentes cables que tenamos en el Gabinete y que se corresponden con :- Altavoz- Reset- Disco rigido- Turbo (si procede; solo en equipos antiguos)- Encendido- Bloqueo de tecladoEstos cables no son difciles de conectar ya que todos tienen unas letras identificativas con cada uno de los nombresantes citados y que debern corresponder con las mismas letras impresas al lado de los conectores de la Mother. De noser as, tendremos que buscar en el manual del Mother donde deben ir cada uno de esos cables.Ahora tambin es el momento de conectar a cualquier toma libre de la fuente de alimentacin los cables del ventilador delmicroprocesador. Esto es muy importante ya que de no hacerlo corremos el peligro de estropear el propio micro ocualquier otra parte del sistema. La mayora de las veces estos ventiladores vienen con un conector de alimentacin

    como el del disco rigido, que encajar sin problemas en una de las tomas l ibres. En otros casos puede que los cablesvayan sueltos; si es as, tendremos que proceder a desmontar una de esas tomas y colocar el cable rojo del ventilador alcable amarillo de la toma, y el cable negro del ventilador a un cable negro de la toma, da igual cual sea.Las Mothers cada vez vienen mejor preparadas para todo, y como el uso de ventiladores disipadores paramicroprocesadores es imprescindible, algunas cuentan con tomas especiales para ellos.

    Insercin de las Placas de Video y AudioEste es el ltimo paso de montaje en el interior del Mother para que nuestro PC arranque y podamos configurarlo einstalar el sistema operativo deseado. En nuestro ejemplo solo insertaremos laPlaca de Video pero antes de proceder asu montaje veamos que funcin realiza dentro de tu mquina.UnaPlaca de Video cumple con la funcin de intrprete, esdecir, se encarga de traducir los grficos y caracteres que aparecen en la pantalla a datos interpretables para elmicroprocesador y viceversa. Cuando trabajamos en un entorno de tipo texto, la PC slo transmite caracteres, por lo quela Placa se limita nicamente a convertir los bits enviados en la letra o el nmero correspondiente.Pero cuando nosadentramos en el mundo de los entornos grficos, la cosa se complica: el monitor no entiende cuadrados, curvas ocrculos. Es necesario, por tanto, enviarle los datos correspondientes a cada unos de los pixels de la pantalla.

    Ahora vamos a dar una serie de consejos para poder adquirir una buena Placa de Video:

    Al principio se utiliz ampliamente la tecnologa de frame buffers, es decir,tarjetas con una determinada cantidad de memoria que controlaban la"maquinaria" de vdeo y que eran controladas, a su vez, por el procesadorcentral. Pero dado que todo el trabajo era llevado a cabo por el procesadorcentral, sta no era una solucin adecuada.

    La aparicin de aceleradoras grficas supuso un importante alivio para elsistema de vdeo. Aunque dentro de estas hay que distinguir entre las que estndotadas con un coprocesador y las que incluyen un acelerador. Loscoprocesadores disponen de memoria propia, utilizada por estos para elalmacenamiento de datos, y son programables al 100 %. De este modo, elprocesador principal dedicar solo una nfima parte de su tiempo a las tareasgrficas.Aunque los coprocesadores son la mejor opcin por ser los ms rpidos yflexibles, no hay que perder de vista que las Placas que los incorporan resultanms caras.

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    1. Si trabaja habitualmente con tratamiento de textos, una resolucin bastante cmoda es la de 800 x 600 con 256colores, por lo que lo mnimo exigible de 8 Mb.

    2. Continuando con el sector ofimtico, si lo nuestro son las hojas de clculo y bases de datos, conviene optar por unmodelo con 16 MB

    3. Si nos dedicamos a tareas de diseo y multimedia, nuestra eleccin debe encaminarse a modelos con al menos 32 MBRAM. Si trabajamos con resoluciones de hasta 1.024 x 768 y 256 colores ,una buena Opcion es una TNT Ultra 32 MB o

    G-Force II ,32 MB

    4. Por ltimo, si nuestras aplicaciones cotidianas se centran en el mundo de la edicin de imagen, los requisitos mnimosque debemos exigirle a nuestra Placa de Video son 64 MB (Recomendada G-Force II o III de 64MB.

    5. Para la ltima generacin de juegos en 3D, necesitaremos una tarjeta grfica que sea capaz de renderizar(bsicamente mover) todos los datos necesarios para conseguir la mejor relacin entre la resolucin a la que veamos el

    juego y el rango de "refresco" (cantidad de imgenes por segundo). Estas ltimas son un mundo un poco diferente, yaque contienen sus propios microprocesadores, procesadores de imagen en 3D, y mucha memoria (muy rpida) ademsde poseer Cooler propio. Lo recomendado es G-Force IV 64 MB

    Una vez adquirida la Placa de Video que mejor se adapta a nuestras necesidades, debemos introducirla en uno de losslots o ranuras de expansin dentro del Mother, cuidando de si es una tipo PCI o AGP (el ms rpido y moderno slot deconexin de Placas de Video, que implementan una mayor velocidad debido a la comunicacin directa de la Placa con elmicroprocesador), fijndola despus con un pequeo tornillo.Es aconsejable, salvo que no contemos con tarjeta y slot AGP, que la Placa de Video sea de tipo PCI, ya que este tipo debus permite una frecuencia de reloj mucho ms rpida que la de tipo PCI, con la consiguiente ganancia de velocidad a lahora de presentar grficos.

    Fin del MontajeYa hemos terminado de montar nuestro PC, pero antes de cerrar la carcasa es muy conveniente encender el sistemapara asegurarnos que los indicadores del panel frontal estn correctamente conectados y funcionan sin problemas. De noser as, apagaremos y procederemos a corregir el defecto; normalmente ser algn cable mal insertado o alguna posicincambiada.Una vez hecha esta comprobacin, procederemos al cierre de la caja y a la conexin de los perifricos, monitor, ratn yteclado a los conectores correspondientes.El cable del monitor ir al conector que quedar por la parte posterior de la caja donde situamos la Placa de Video, el delratn ir a uno de los conectores del puerto serie o PS/2 ( a los que antes hicimos referencia ), y el del teclado al conectorcircular que se encuentra tambin por la parte posterior del Gabinete. Ya hemos finalizado de montar por completo un PC

    bsico. Ahora solo falta arrancar, comprobar su perfecto funcionamiento y configurarlo lo mejor posible.El Equipamiento MultimediaAntes de pasar a la explicacin del montaje de un equipo multimedia, vamos a profundizar un poco en lo que este trminosignifica. La propia palabra multimedia ya indica de lo que estamos hablando, esto es, muchos medios, concretamenteimagen y sonido. Para poder trabajar con imagen y sonidos necesitamos perifricos especializados, o al menos que losperifricos estndares cuenten con ciertas capacidades. Adems, es necesario que dichos perifricos funcionenperfectamente en Windows, puesto que este entorno cuenta con la inmensa mayora de las aplicaciones disponibles. Elprimero y fundamental es la Placa de vdeo, a travs del cual veremos las imgenes y los vdeos que nos vayanmostrando las aplicaciones y juegos que ejecutemos, pero dado que la Placa de vdeo siempre ha sido necesaria en laPC, podemos considerar que el primer gran elemento multimedia es la Placa de Audio.

    El primer elemento que se suele instalar es la Placa de sonido, cuya apariencia nos es distinta a la de un mdem o una

    Placa de Video. Antes de insertarla en la ranura correspondiente, conviene hacer un repaso a la configuracin del PC; enotras palabras, tener a mano los puertos, interrupciones y canales DMA ocupados por el sistema. Para obtener dichainformacin basta con acudir a un buen programa de diagnsticos de PC, como por ejemplo AGSI.Vamos a aclarar un poco ms lo que significan los trminos anteriores.Una Placa de sonido necesita una direccin por donde recibe las rdenes ( puerto ), una interrupcin para llamar la

    Despus del sonido vienen las imgenes, ya sean estas fijas o en movimiento,pero de calidad y suavidad con que se visualicen dependen en gran medida dela potencia del PC y de la Placa de Video empleada. Todas estas imgenes

    acompaadas de sus respectivos sonidos requieren una cantidad de espacioenorme, un dispositivo capaz de poder guardar grandes cantidades de datos.Nos referimos al cd-rom que es capaz de almacenar hoy dia, 900 Mbytes deinformacin, que adems puede repartir entre datos y pistas de sonido digitalreproducibles con un lector de CDs de msica normal y corriente. Si a estasrespetables cifras le unimos las relativas a su bajo costo de produccin,veremos que nos encontramos ante un candidato idneo para servir de soporteen la era multimedia, como as ha sido.Pasamos ahora a explicar como convertir un PC bsico en un equipomultimedia y para poder hacerlo ser necesario invertir algo de dinero en lacompra de estos componentes, que debido a su gran difusin, tienen unosprecios muy acesibles.

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    atencin al microprocesador ( IRQ ) y un camino ( canal ) por donde transferir datos ( DMA ). En las modernas Placas desonido, lo habitual es que slo se necesiten cambiar los jumpers que indican la direccin del puerto a utilizar o inclusoque se configuren solas; el resto de los parmetros ( IRQ y DMA ) se configuran mediante los propios programas que seadjuntan con la tarjeta.Una vez aclarados estos trminos nos dispondremos a insertar la Placa; para ello tendremos que quitar el Gabinete yelegir uno de los slots libres que tememos en la placa Madre. Lo ms normal es que la Placa de sonido tenga queinsertarse en un slot PCI aunque, hasta hace poco era comn el pincharlas en slots tipo ISA de 16 bits, de modo que lasituamos en la posicin correcta y presionamos (con mucho cuidado de no doblar en exceso la placa Madre) para quequede bien colocada.

    Ahora arrancaremos la PC y nos dispondremos a instalar el software suministrado con la placa para que el sistemaoperativo sea capaz de usarla. En la mayora de los casos no debera haber problemas con la configuracin de la palca nila instalacin de esta; normalmente nosotros no nos veremos obligados a variar a mano ninguno de los parmetros quevienen definidos por defecto, pero si se diera el caso de tener algn problema con la configuracin de la tarjeta o quetenga algn conflicto con alguna otra ya instalada....tendremos motivos para preocuparnos... En este caso es ms queaconsejable que nos estudiemos bien el manual de la placa de sonido.Pero tranquilos, no nos pongamos dramticos porque si estamos montando un PC desde el principio tenemos unaprobabilidad casi del 100 % de que no haya ningn tipo de problema y mucho menos si lo nico que tenemos insertadoen la placa madre es la placa de vdeo. En ese caso el software de la placa de sonido tomar los valores que vienen defbrica por defecto, que no estarn utilizados debido a que no tenemos otras placas instaladas.El propio software de instalacin de la placa de sonido ser capaz de testear el perfecto funcionamiento de esta,poniendo incluso algn ejemplo de sonido pidiendo la confirmacin del usuario.

    Instalacin de CD-ROM y Grabadora

    Para proceder a su instalacin deberemos elegir una de las bahas del gabinete que estn libres, insertar la unidad yatornillarla convenientemente como hicimos con la unidad de disquete.

    Si en el Mother disponemos de un conector IDE secundario libre (conceptos vistos al hablar de la mother) es convenienteusarlo para conectar el CD-ROM, ya que de este modo funcionar como maestro independientemente del disco rigido, loque le dar una mayor rapidez y fiabilidad durante la transferencias de datos. Para hacerlo de este modo situaremos un

    jumper que existe en la parte posterior de la unidad en la posicin de master, que en caso de tener algn problema ensaber cual es, es muy fcil de ver en el manual que se entrega con el CD-ROM.

    Tras hacer esto cogeremos un cable IDE gris plano de 40 hilos y conectaremos uno de sus extremos al CD-ROM y el otroa la Mother, recordando que el cable rojo debe ir al conector nmero 1 del la unidad de CD y de la placa base. Ahoracogemos un conector libre de alimentacin que sale de la fuente ( el mismo que usamos para el disco rigido ) y leconectamos a la unidad.Salvo en unidades de CD muy antiguas, estas unidades soportan la lectura de CDs de msica normales. En ese casoviene acompandola un cable que se conectar a la tarjeta de sonido para que sea capaz de reproducir los compactos.

    Un extremo de este cable ir al CD-ROM y el otro a la tarjeta de sonido. Para saber como hacerlo correctamente sernecesario mira el manual.Una vez hecho esto pasaremos a instalar el software correspondiente.Actualmente, es poco probable que instalemos un PC con el antiguo MS-DOS o sistema operativo equivalente. En losmodernos sistemas Windows Millenium o XP, la configuracin de estos dispositivos, en el 99% de las veces, es tansencilla como conectar los cables y dejar que el sistema los reconozca como nuevas unidades.

    No hay diferencias entre la instalacin de un Cd-rom y una grabadora, por lo quenos decantaremos por el primero de ellos para hacer la instalacin. Ya sabemosen que consisten estos dispositivos y las ventajas de su uso. Su montaje es de loms sencillo y no ofrece ningn tipo de dificultad. Es muy raro que se nos denproblemas a la hora de instalar un dispositivo de estas caractersticas, aunque elerror ms comn es no prestar demasiada atencin a la configuracinmaestro/esclavo.Como ya sabemos, en todo canal IDE debe existir un dispositivo IDE primario( maestro o master ) y uno secundario (esclavo o slave). Si lo vamos a colocarcomo nico elemento en un canal IDE, debemos ponerlo como maestro, y si va acompartir canal con otro dispositivo (como otro CD-ROM o un disco duro porejemplo) deber colocarse como esclavo.

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