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Paquete de Actividades Ardora 1 José M. Boo ÍNDICE I - INTRODUCCIÓN 2 II - ELEMENTOS DE UN PAQUETE DE ACTIVIDADES 3 III - INTRODUCCIÓN DE ACTIVIDADES 4 IV - INTRODUCCIÓN DE DATOS GENERALES 9 V - CREAR EL PAQUETE 12 VI - LOS ARCHIVOS DEL PAQUETE 15 Sta. Uxía de Ribeira Enero de 2013

Manual Paquete Ardora Enero 2013 Cas

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Paquete de Actividades Ardora 1 José M. Boo

ÍNDICE

I - INTRODUCCIÓN 2

II - ELEMENTOS DE UN PAQUETE DE ACTIVIDADES 3

III - INTRODUCCIÓN DE ACTIVIDADES 4

IV - INTRODUCCIÓN DE DATOS GENERALES 9

V - CREAR EL PAQUETE 12

VI - LOS ARCHIVOS DEL PAQUETE 15

Sta. Uxía de Ribeira Enero de 2013

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Paquete de Actividades Ardora 2 José M. Boo

I - INTRODUCCIÓN

Un paquete de actividades Ardora nos permite integrar una serie de

actividades (hasta un máximo de 30) creadas con el programa en una única

“aplicación”, de tal forma que el usuario podrá ir realizando las actividades una tras

otra de forma consecutiva sin tener que abrirlas una a una.

Por lo general, se suelen incluir en un mismo paquete actividades que versen

sobre la misma temática, dando así a nuestras actividades una coherencia tanto

didáctica como estética, además de ofrecer al usuario una serie de ayudas e

información adicionales que puedan ayudarle en la resolución de las mismas.

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Paquete de Actividades Ardora 3 José M. Boo

II - ELEMENTOS DE UN PAQUETE DE ACTIVIDADES

Una vez elaborado el paquete de actividades y, dependiendo del aspecto que

hayamos querido darle, puede presentar los siguientes elementos:

1.- Título. 7.- Flecha para ir a la actividad anterior.

2.- Subtítulo. 8.- Botón para cerrar la ventana.

3.- Menú principal.9.- Flecha para avanzar a la siguiente actividad.

4.- Enlaces a las distintas actividades del paquete.

10.- Pie de página.

5.- Actividad Ardora. 11.- Informe de autoevaluación.

6.- Descripción corta de la actividad. 12.- Menú secundario.

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Paquete de Actividades Ardora 4 José M. Boo

III - INTRODUCCIÓN DE ACTIVIDADES

Antes de

comenzar a crear

nuestro paquete de

actividades,

previamente hemos

debido publicar las

mismas, obteniendo

para cada una de ellas

2 archivos, un HTM y

un JAR:

Una vez publicadas las actividades es el

momento de empezar a crear el paquete. Iremos

al menú “Utilidades - Paquete de actividades

Ardora”:

Aparece una ventana con 3 pestañas. En la

pestaña actual, “Escoja las actividades” hay una tabla; hacemos doble clic y surge:

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Paquete de Actividades Ardora 5 José M. Boo

En esta nueva tabla que aparece, lo primero va a ser importar las actividades

que queramos incluir en el paquete. Pulsamos en el pequeño botón con la carpeta

del primer campo y se abre un navegador. Navegamos por nuestro disco hasta

abrir la carpeta donde tenemos publicadas las actividades y la ventana nos muestra

los archivos HTM existentes en la misma:

Podemos seleccionar uno de

ellos y usar el botón “Abrir” para

incluirlo en la tabla, pero lo más

práctico va a ser incluir de golpe

todas las actividades. Para ello

tenemos dos opciones:

1.- Si las actividades que nos

interesan están listadas de forma

consecutiva, basta con seleccionar la primera y, manteniendo pulsada la tecla

“Mayúsc.” seleccionamos la última.

2.- Si queremos seleccionar actividades no consecutivas, mantenemos

pulsada la tecla “Ctrl” mientras vamos seleccionando las que nos apetezca.

Una vez abiertas las actividades, aparecerán listadas en la tabla con sus

respectivos tamaños indicados en la parte derecha:

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Paquete de Actividades Ardora 6 José M. Boo

Observar que si se introducen más de 15 actividades, podemos visualizar la

lista de las que nos faltan pulsando en el botón “16-30” de la parte superior

izquierda.

Ahora es el momento de configurar el resto de parámetros de esta ventana:

- Descripción: este campo es obligatorio, y lo que se escriba aquí aparecerá sobre

el enunciado de la actividad en la página web (punto 6 de la imagen en página 3).

- Casilla “Liga Act.”: marcándola, cuando tengamos esta actividad en pantalla

aparecerá una caja con hipervínculos a otras actividades (punto 4 de la imagen en

página 3). Ojo porque esta caja puede quitar espacio al área de trabajo de la

actividad.

- Casilla “Sig/Ant”: al marcarla, cuando tengamos esta actividad en pantalla

aparecerán unas flechas para que el usuario pueda avanzar directamente a la

actividad siguiente o retroceder a la anterior, aunque no haya resuelto la actividad

actual (puntos 7 y 9 de la imagen en página 3).

- Casilla “Av. Aut”: al marcarla, cuando el usuario finalice la actividad

satisfactoriamente, el paquete salta de forma automática a la actividad siguiente. Si

queremos asegurarnos de que el usuario realice todas las actividades sin saltarse

ninguna y las finalice, podemos marcar estas casillas y dejar desmarcadas las

anteriores (“Seg/Ant” y “Liga Act.”). Por otra parte, si en la elaboración de la

actividad habíamos indicado una URL adjunta al mensaje de felicitación, al tener

marcada esta casilla no se lanzaría la página en cuestión.

- Casilla “M.P.”: muestra el menú principal del paquete (más inf. en página 10).

- Casilla “M.L.”: muestra el menú lateral del paquete (más inf. en página 10).

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Paquete de Actividades Ardora 7 José M. Boo

- Casilla “Re. Aut”: significa “Recarga automática”. Si se selecciona, cuando el

usuario hace mal la actividad, ésta se reinicia automáticamente.

- Campo “Ayuda”: en este campo podemos introducir una dirección web o un

archivo de ayuda para que el usuario tenga un enlace para consultar información a

la hora de realizar la actividad. En estos casos, aparecerá en pantalla un botón con

una interrogación que enlazará con la ayuda indicada. En el caso de que la ayuda

consista en un archivo y no una dirección web (un pdf, por ejemplo), dicho archivo

deberá ser copiado en el directorio raíz de la aplicación luego de publicado el

paquete. En el campo ayuda se escribirá únicamente el nombre del archivo con

extensión incluida. En el caso de que el archivo se encuentre en otra ubicación,

habrá que indicar la ruta completa en ese campo (ejemplo:

“ayuda/nombrearchivo.pdf” en el caso en que el pdf estuviera dentro de la carpeta

“ayuda” ubicada en el directorio principal de la aplicación).

Por último comentar también que en la parte inferior de cada columna de

casillas, tenemos la casilla “Marcar todos” que podemos usar para dejar marcadas

todas las casillas de esa columna de una sola vez.

Una vez introducida toda esa información, pulsamos en el botón de aceptar

para cerrar esa ventana y aparece reflejada en la tabla principal:

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Paquete de Actividades Ardora 8 José M. Boo

A su derecha tenemos tres botones. El ya conocido botón de borrar, por si

queremos eliminar alguna actividad del paquete seleccionándola previamente en la

tabla; y los botones con flechas rojas que sirven para modificar el orden de las

actividades dentro del paquete: seleccionamos una de ellas y podremos enviarla

más arriba o más abajo en la lista usando el correspondiente botón.

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Paquete de Actividades Ardora 9 José M. Boo

IV - INTRODUCCIÓN DE DATOS GENERALES

En la pestaña “Introduzca datos generales” encontramos una serie de campos

para cubrir:

- Título: título del paquete (punto 1 de la imagen en página 3).

- Subítulo: subtítulo del paquete (punto 2 de la imagen en página 3).

- Pie de página: breve texto que aparecerá al pie de las actividades del paquete

(punto 10 de la imagen en página 3).

- Título de las páginas: texto que aparecerá en la barra de título del navegador o en

la pestaña activa.

- Cabecera para los enlaces a otras actividades: texto que aparecerá sobre la caja

de enlaces a las actividades si previamente hemos marcado las casillas “Liga Act.”

en la pestaña anterior (punto 4 de la imagen en página 3).

- Colocar botón de cerrar en las actividades: si marcamos esta casilla, en cada

actividad aparecerá un botón (punto 8 de la imagen en página 3) que tendrá la

función que nosotros indiquemos en los campos del recuadro; cerrar la ventana,

volver a la página índice o saltar a una dirección web que tendremos que

especificar en el campo “Mandar a”.

- Etiquetas de los botones de cerrar y de ayuda: textos que aparecerán cuando el

usuario sitúe el puntero del ratón encima de cada uno de estos botones.

- Crear 1ª página con enlaces a todas las actividades: marcando esta casilla se crea

una página inicial en la que el usuario tendrá acceso a todas y cada una de las

actividades del paquete mediante enlaces creados a partir de las descripciones que

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Paquete de Actividades Ardora 10 José M. Boo

nosotros hayamos introducido en la pestaña “Escoja las actividades”:

- Título y texto en la 1ª página índice: como puede verse en la imagen anterior,

aparecen sobre los enlaces a las actividades. En este caso serían “Vertebrados” e

“Índice de actividades” respectivamente.

- Centrar ventana de actividad: esto hace que el área de trabajo de cada una de las

actividades quede centrada con respecto a la ventana del navegador. En los

campos de ancho y alto deberemos poner unos valores, como mínimo iguales o

superiores al tamaño de la actividad más grande que insertamos en el paquete (ver

tabla creada en la pestaña “Escoja las actividades”) pues de lo contrario alguna de

las actividades podría quedar “recortada” o con algunos elementos ocultos.

- Menú principal y

menú lateral: se

trabajan de la misma

forma, haciendo doble

clic en la tabla

correspondiente e

introduciendo los

datos en la ventana que aparece:

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Paquete de Actividades Ardora 11 José M. Boo

En los campos de la izquierda, escribiremos las palabras o textos que

queramos que aparezcan en los menús, y que harán de palabras-enlace. En los

campos “URL” escribiremos las direcciones de Internet asociadas a cada uno de los

enlaces. En “Destino” indicaremos si queremos que el enlace se abra en una nueva

ventana, en la misma o en el marco principal.

En el menú lateral podremos escribir un texto en el campo “Cabecera” como

encabezado que presente los enlaces. El menú principal y el lateral se corresponden

con los números 3 y 12 de la imagen de la página 3 de este manual

respectivamente.

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Paquete de Actividades Ardora 12 José M. Boo

V - CREAR EL PAQUETE

Pasamos ahora a la última pestaña “Cree el paquete”:

En “Primeras letras para el

nombre de los archivos” tenemos

que pensar que aquí escribiremos

el nombre de la carpeta que va a

alojar el conjunto de los archivos

y carpetas que van a conformar

el paquete. En este campo no

podremos escribir más de 6

caracteres.

En el campo “Destino”, pulsamos en la carpetilla de la derecha y en el

navegador que aparece elegimos el directorio donde se va a crear la carpeta que

contendrá nuestro paquete, que especificamos en el campo anterior.

En el campo “Tema” desplegamos la lista y escogemos la “piel” (skin) o el

aspecto que va a tener nuestro paquete, la “decoración” donde van a enmarcarse

nuestras actividades. Dependiendo del tema que elijamos, los distintos elementos

que van a conformar nuestro paquete acabarán presentándose en un lugar u otro

de la pantalla; la distribución de los mismos depende de esto, no se trata sólo del

color:

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Paquete de Actividades Ardora 13 José M. Boo

Finalmente, si lo deseamos, podemos marcar la casilla “Autoevaluación” para

integrar en el paquete un enlace que nos permita visualizar un informe de la

actividad del usuario a lo largo de todas las actividades del paquete. Se

correspondería con el icono 11 de la imagen de la página 3.

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Paquete de Actividades Ardora 14 José M. Boo

En esta ventana de ejemplo puede observarse que el usuario sólo ha

finalizado correctamente las actividades 1, 2, 5 y 6; aparte de otros datos como

pueden ser el número de intentos y aciertos, los puntos adjudicados, la hora, etc.

En los campos de ancho y alto indicaremos las dimensiones de la ventana que

presentará el informe. En el campo “Título” escribiremos el texto que queramos que

aparezca en la barra de título de la ventana. Un poco más abajo marcaremos el

botón para indicar en que esquina queremos que aparezca el icono que da acceso a

la ventana de informes. La casilla “Scroll” podemos marcarla cuando el número de

actividades es muy elevado y los datos del informe no van a caber en la ventana

con las dimensiones que especificamos en la parte superior; marcándola va a

aparecer una barra de desplazamiento vertical en la ventana de informes para

poder acceder fácilmente a la información que queda en la parte inferior.

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Paquete de Actividades Ardora 15 José M. Boo

VI - LOS ARCHIVOS DEL PAQUETE

Una vez tengamos todo configurado, no tenemos más que crear los archivos

que van a conformar nuestro paquete de actividades pulsando en el botón de

publicación: . Al cabo de algunos segundos, Ardora ha creado los archivos

necesarios para la ejecución del paquete de actividades en la carpeta y localización

que hemos indicado en los campos citados en el apartado anterior.

Desde el explorador de archivos, ahora podemos copiar el conjunto de

archivos que conforman el paquete, y que estarán situados dentro de la carpeta

que se creó en el campo “Primeras letras para el nombre de los archivos”. Este

conjunto de archivos y carpetas es lo único que necesitamos para ejecutar el

paquete con todas sus actividades, subirlo a un servidor de Internet, pasárselo a un

compañero, etc. El conjunto consta de:

- Carpeta “images” en la que

se encuentran archivos JPG y GIF.

- Carpeta “js” en la que se

encuentra el archivo javascript de

configuración del paquete

“ardoraPaquete.js”.

- Una serie de archivos con

extensión JAR, tantos como

actividades hayamos incluido en el

paquete.

- Un archivo de estilos con

extensión CSS.

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Paquete de Actividades Ardora 16 José M. Boo

- Uno o dos archivos HTM. Si hemos marcado la casilla “Crear 1ª página con

enlaces a todas las actividades” Ardora crea un “index.htm” que será el archivo

desde el cual se iniciará el paquete. Si no hemos marcado esa casilla, sólo

aparecerá un archivo HTM con un nombre igual al que hayamos puesto en el campo

“Primeras letras para el nombre de los archivos”; en ese caso tendríamos que

iniciar el paquete desde este archivo.

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