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71 BIMESTRE CUARTO

Manual Pivot

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BIMESTRE

CUARTO

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PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR

¿Qué es Pívot?

Pivot Stickfigure Animator es un programa o software en donde se crean

animaciones, son muy fáciles de hacer y con práctica cada vez resultará más

fácil hacer una buena animación.

Con Pívot Stick figure Animator podrás crear tus propias animaciones de

forma muy sencilla. No será una película al estilo Pixar ni mucho menos, pero

podrás crear divertidas secuencias animadas con monigotes hechos a base

de figuras geométricas, como las populares animaciones de XiaoXiao.

Manual

Bueno, hacer una animación no es tan fácil como parece, pero en Pivot es

algo más fácil y recuerden: en Pivot nunca vas a lograr hacer una película

espectacular con efectos 3D que llegue al cine etc.

Bueno lo primero en aprender es aprender a manejar los sticks y para

aprender a manejar los sticks hay que saber que son.

¿Qué son los Sticks?

Los Sticks son los hombrecitos de palitos que te muestra Pivot o también

llamados Stickman una vez que lo abres, hay muchos tipos de sticks y tu

puedes crear uno o descargarlo de páginas donde hay muchos sticks, si

creas tu Stick en paint será difícil que mueva las piernas y brazos

mágicamente, para lograr eso tienes que hacerlo con las líneas y círculos que

te ofrece Pivot.

El programa es muy fácil de usar: empiezas con un fotograma base y a partir

de aquí vas grabando poco a poco nuevos fotogramas con los movimientos de

tu personaje. Recuerda que a mayor número de fotogramas por movimiento,

mayor suavidad en la animación.

Pívot Stick figure Animator también permite ir añadiendo nuevos

personajes o incluso crear los tuyos propios, con un generador de

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personajes integrado. Podrás establecer el tamaño y velocidad de la

animación, y una vez la tengas acabada, guardarla como GIF animado.

ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE PIVOT

Play: Para iniciar tu animación de como quedo.

Stop: Detener la Animación

Repeat: Normalmente esta tildado para que una vez que finalicé la

animación se vuelve a repetir continuamente hasta que pongas stop.

Normalmente hay una barra con una línea para abajo y dice StickMen le

haces click en la barra y así podrás ver los objetos que utilizaste.

Ahora pasemos a la sección Current Figure que significa que es lo que

puedes hacerle:

Delete: Borra el personaje que utilizaste

Edit: Editarlo ósea agregarle 400 brazos o 2 orejas (En otro post mostrare

como editar a los stick Mens)

Center: Por ejemplo en un caso de que el stick Men lo mande contra el vacío

y el punto naranja (que es lo que lo mueve en general lo demás son

articulaciones) no lo tienes se queda atrapado y tienes que borrarlo pero si

todavía tienes a la vista una articulación o si lo tienes seleccionado aprietas

Center y lo manda al centro de la pantalla así lo recuperas justo en su pose.

Flip: Volteas el personaje

Colour: Cambia el color del stik men.

Después tendremos el tamaño que diría 100 y hay dos flechas pero tardas

mas en hacerlo es más fácil borrarlo y poner 200 o 300 pero nunca pongan

de golpe 10000 ya que se les cuelga el programa y se perdería toda la

animación úsalo con cuidado.

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Front: Lo pone adelante de un objeto ósea por ejemplo tenemos una mesa

marrón y queremos poner al Stick Men adelante pones Front

Back: Pones Detrás al Stickman.

Ahora pasemos al botón más Importante del programa que es Next Frame

así es como pasas al otro cuadro ejemplo yo acomodo el Stick Men aprieto

Next Frame le muevo la mano y aparecerá una marca Gris que fue en donde

tenía la posición antes y aprieto Next Frame así sucesivamente.

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PANTALLA PRINCIPAL DE PIVOT

Stick Man

N° Repeticiones de la Animación

Iniciar Animación

Detener Animación

Borrar Stick Man

Centrar Stick Man

Color de Stick Man

Traer al frente al Stick Man Enviar atrás al Stick Man

Editar Stick Man

Voltear Stick Man

Tamaño del Stick Man

Agregar Stick

Man

Fondo de la Animación

Velocidad de la Animación

Siguiente Cuadro

Cuadro 1

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Barra de menú

Menu File (Archivo)

Menu Options (Opciones)

En este menú puedes variar las dimisiones de la hoja donde se hará la

animación

Archivo Opciones Ayuda

Nuevo

Abrir Animación

Guardar Animación

Abrir Fondo

Abrir Figura

Crear Figura

Abrir Sprite (gif)

Salir

Dimensiones de la Animación

Ancho

Alto

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EDICIÓN DE UN STICKMAN

Luego que terminas de editar tu

animación puedes agregarla

haciendo un clic en agregar

animación (Add to Animation)

Agregar Línea

Agregar Círculo

Aumenta y Disminuye el tamaño

del segmento

Duplicar Segmento

Estática / dinámica del segmento

Copiar Segmento

Alternar tipo de segmento

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¿Cómo guardar una animación?

Hacer clic en el menú File (Archivo) luego

hacer clic en Save Animation (Guardar

Animaciòn), luego aparecerá una ventana en

donde escogeremos la ubicación donde

queramos guardar nuestra animación.

Es importante saber donde hemos guardado

nuestra animación para cuando queramos

abrir dicha animación no demoremos en la

búsqueda.

Para guardar una

animación existen

varios tipos en el

cual podemos

hacerlo, entre los

tipos que nos da a

escoger PIVOT

tenemos:

Pivot file : Archivo guardado en formato de pivot.

Animated GIF : Archivo guardado en formato GIF (imagen en

Movimiento).

Avi Video : Archivo guardado en formato de video (Avi)

Separate Images : Archivo guardado en imágenes separadas.

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¿Cómo agregar un fondo una animación?

Para agregar un fondo a mi animación

debemos hacer clic en el menú File

(Archivo) luego hacer clic en la opción

Load Background (Abrir Fondo) luego

aparecerá una ventana en donde

debemos seleccionar la imagen que

deseamos para nuestro fondo.

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El resultado final será el fondo seleccionado para la creación de tu

animación.

Imaginación

Para crear buenas animaciones debes tener mucha imaginación que no se

una copia, que sea divertida, que uses Sticks únicos, que tenga un

fondo adecuado y que hayan más de un Stick y por supuesto que si

mueves un Stick que el Stick se mueva bien. Tranquilo, si no te sale

bien a la primera, irás mejorando con el tiempo.

Complemento

Para que se te haga más fácil la animación utilizando pivot, puedes

obtener de manera rápida, sencilla y gratuita STICKS de diferentes

formas solo ingresando a la siguiente paganía web:

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http://www.droidz.org

Es una página muy conocida el único inconveniente es que se encuentra en

ingles pero para acceder a los STICKS debes seguir los siguientes pasos

1º hacer clic en stks.

2º Seleccionar un stick entre los que se nos presenta haciendo clic

sobre él.

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4º luego aparecerá una ventana con tres opciones, elegimos la opción

abrir.

5º Luego de haber presionado abrir cargara el programa WinRar y

visualizaremos las animaciones en este caso son dos y tienen los

siguientes nombres:

Samuráis.gif

Samurái.piv

Ahora tenemos que descomprimir los archivos, es decir guardarlos en

una carpeta para luego abrirlos

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6º Seleccionamos los dos

archivos y hacemos clic

derecho sobre ellos y elegimos

la opción extraer en la

carpeta especificada

7º Aparece una

ventana y elegimos

donde queremos que

se guarde nuestros

STICKS ejemplo Mis

documentos y

finalmente clic en

aceptar y se

guardara

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Luego abrimos pivot y vamos al menú file y clic en open animation

buscamos nuestra animación que fue guardada en Mis documentos

NOTA IMPORTANTE: Para abrir un stick es muy importante ver el

formato con el cual fueron guardados ejemplo:

Samuarai.piv (abrir con Open Animation)

Samurai.gif (Abrir con Load Sprite)

VIDEO AUDIO Y ANIMACIÓN

Para realizar una animación como video e insertar audio debemos

utilizar además de PIVOT otro programa que viene instalado por

defecto en Windows XP, Vista o Seven llamado WINDOWS MOVIE

MAKER.

Page 15: Manual Pivot

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Primero debemos ubicar y abrir Windows Movie Maker

1- Hacer clic en Inicio

2- Clic Todos los programas

3- Elegir Windows movie maker

Luego cargara el programa y se

visualizara la ventana principal de

Windows movie maker

WINDOWS MOVIE MAKER

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Una vez en Windows Movie Maker

debemos abrir nuestra animación que

hemos guardado haciendo clic en

importar imágenes

Luego de abrir nuestra animación de pivot que fue guardada con

formato gif procedemos a arrastrar hasta el guion grafico.

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Luego procedemos a importar audio de

la siguiente manera (haciendo clic en

importar audio o música

Aparecerá nuestro archivo de

audio para luego hacer clic en

“Muestra escala de tiempo”

Que hará que cambie la

visualización del tiempo y

podremos insertar el audio

Luego arrastraremos nuestro archivo

de audio hacia donde dice

Audio/Música quedando así insertado

conjuntamente con mi animación.

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Así es como quedara el resultado

final y podre visualizarlo en la

vista previa que me brinda Movie

Maker.

Para guardar el video debemos seguir

los siguientes pasos:

1- Hacer clic en Guardar archivo de

película

2- Seleccionar donde quiero guardar

mi video (esoger entre Mi pc, Un

disco, correo electrónico, la web

o cámara).

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En este caso

hemos escogido

guardar el video

en mi pc (es decir

en la computadora)

y hacemos clic en

siguiente

Luego debemos

asignarle un

nombre a nuestro

video para

guardarlo y elegir

en que parte de

mi computadora

deseo guardarlo

(por defecto sale

que puedes

guardar en Mis

videos capeta que

se encuentra

dentro de Mis

documentos) y

presionamos

siguiente

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Posteriormente

habilitamos la opción

“Mejor calidad para

reproducir en mi

equipo” opción q

aparece habilitada

por defecto y luego

hacemos clic en

siguiente

Finalmente la película

se guardara solo

tenemos que esperar

el tiempo estimado

para que finalice

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Crear una animación utilizando pivot teniendo los siguientes puntos

1- La animación debe tener un mínimo de 200 frames

2- Debes asignarle un título a tu animación

3- La animación debe contar con un fondo apropiado que haga

contraste con la animación

4- Debe añadirle audio a la animación teniendo en cuenta tu tema

5- Guardarlo como video y presentarlo en la fecha establecida