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Properlerhead Reason 2.5 Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Traduzido para o português do original em Inglês por Germano Lins MUSICAUDIO www.musicaudio.net

Manual Reason português

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Traduzido para o português do original em Inglês

por Germano Lins

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Manual de instruções original em inglês produzido por Synkron e traduzido para língua portuguesa por MUSICAUDIO: Ludvig Carlson, Anders Nordmark e Roger Wiklander. As informações contidas neste documento estão sujeitas a modificações sem prévio aviso e não representa nenhum compromisso nem obrigação por parte da Propellerhead Software AB. O software que é descrito neste documento está sujeito a Acordo de Licença e não pode ser copiado em nenhum outro tipo de meio eletrônico excetuando-se o expressamente indicado neste Acordo. Esta publicação não pode ser copiada, reproduzida ou transmitida, não todo ou em parte, para nenhum fim sem autorização prévia por escrito da Propellerhead Software AB. © 2003 Propellerhead Software e seus proprietários. Todas as especificações estão sujeitas a modificações sem prévio aviso. Reason é uma marcacomercial da Propellerhead Software. Os outros símbolos e nomes de marcas que foram mencionados neste documento, são marcas protegidas por seus respectivos proprietários. Estão reservados todos os direitos.

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2 Instalação

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Reason 2.5 A versão 2.5 é a segunda atualização fundamental do Reason, que complementa o grupo de dispositivos do rack com efeitos de qualidade profissional. Graças a estas melhorias nos sentimos completamente orgulhosos de poder dizer que desenvolvemos uma ferramenta de produção musical que supera totalmente todos os softwares musicais criados até hoje. Inclusive estamos em condições de afirmar que o Reason modificou totalmente o ponto de vista de muita gente sobre a utilização de computadores na produção musical. Não pense que esta atualização esgota todas as possibilidades, temos em conta que ainda não esgotamos todas as idéias, e já estamos trabalhando neste sentido, para que no menor tempo possível estejamos colocando à disposição novas melhorias. É fator fundamental para o pessoal da Propellerhead, a comunicação com os usuários de nossos produtos. O nosso ponto de encontro é nosso site, onde você poderá encontrar arquivos de músicas e avisos importantes. Este é o único lugar não qual se pode encontrar profissionais e amadores para intercambiar música e idéias. E o mais importante, este fórum também está aberto para você! Compartilhe suas experiências conosco e com outras pessoas e disponibilize suas produções para que todos possam escutá-las. Acreditamos que, assim como nós, você receberá muitas sugestões de grande valia de outros usuários do Reason. Visite nosso site em: www.propellerheads.se Atenciosamente, A equipe Propellerhead

Sobre os Manuais Este é o manual inicial, dedicado às características e procedimentos básicos. Também traz consigo um Tutorial e um Guia Rápido, para ajudá-lo a familiarizar-se com o programa. As funções mais avançadas do Reason estão descritas na documentação em formato eletrônico que acompanha o programa, que é um arquivo em formato Adobe Acrobat (“.pdf”) que é instalado junto com o programa. Neste documento também encontraremos descrições dos dispositivos, funções e comandos do Reason.

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Para acessar a documentação em formato PDF, necessitaremos possuir instalado, em nosso computador, o utilitário Adobe Acrobat Reader (versão 4.0 ou superior). Tendo em vista que este é um programa amplamente empregado, é possível que já o tenhamos instalado. Caso contrário, execute o instalador do Acrobat Reader que está incluído não CD 01 de instalação do Reason. Os usuários de Mac OS devem ter em conta que existem dois instaladores do Adobe Acrobat Reader – um para MacOS 9.x e outro para MacOS X, devendo então se certificar de escolher a versão correta para seu sistema operacional. Mac e Windows O Reason funciona tanto não ambiente MacOS como em ambiente Windows (caso queira saber mais detalhes destes sistemas operacionais, prossiga a leitura). Todos os pacotes Reason contêm versões do programa para ambas plataformas. Tudo o que é mencionado nos Manuais é aplicável a ambas plataformas, caso não o sejam, as diferenças serão mencionadas. Caso esteja utilizando o sistema operacional Mac OS X, considere que existe um menu adicional que é o menu Reason, o que não existe em outros sistemas operacionais. Nele é encontrado o menu de preferências (nos outros sistemas operacionais esta opção está no menu Edit). Todas as representações de telas que aparecem neste manual se referem a versão Windows do Reason. No entanto, o conteúdo de todas as janelas e diálogos é o mesmo em ambas plataformas.

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Conteúdo do pacote Reason? Dentro da embalagem deverão estar incluídos os seguintes itens: CD do programa.

Contem o instalador do Reason, ou instalador OMS (somente para Mac OS 9), a documentação eletrônica em formato Adobe Acrobat e o instalador do Adobe Acrobat Reader. Também existe uma série de arquivos adicionais com material promocional, tais como, versões demo de outros programas da Propellerhead, etc.

CD com o banco de sons de fábrica.

Contem o banco de sons de fábrica do Reason, que é um arquivo que inclui exemplos, conexões e loops para utilizar com o Reason. Instale este arquivo no HD para que o sistema não lhe peça este CD toda vez que iniciar o programa (para mais informação sobre este tema, veja a página 11).

CD Orkester

Contem o banco de sons Orkester do Reason. Igual ao banco de sons de fábrica, instale também este banco de sons não HD, para evitar ter que colocá-lo toda vez que for utilizar o banco de sons Orkester (para mais informação sobre este tema, veja a página 11 ).

Documentação impressa. Cartão de autorização do produto.

Contem o número de licença necessário para a instalação. Guarde este cartão para posteriores reinstalações do Reason!

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Requisitos Em seguida detalharemos os requisitos mínimos necessários para que o Reason possa funcionar perfeitamente:

Lembre-se que estamos falando de requisitos mínimos! É evidente que possuir um computador mais rápido e com mais memória RAM será bem melhor,já que isto permitirá utilizar mais dispositivos simultaneamente.

Mac OS X

• Qualquer computador que utilize o sistema operacional Mac OS X versão 10.1 ou superior.

• Uma interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar). Mac OS 9

• Power Macintosh com processador 604, 604e, G3 ou G4 ou superior (veja a nota descrita abaixo).

• Placa 166 MHz ou superior. • 128 Megabytes de RAM. • Unidade CD-ROM. • Sistema operacional Mac OS 9.0.4 ou superior. • Monitor colorido de 256 linhas (ou superior), 800x600 ou superior. • Uma interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar). • OMS 2.x ou posterior (incluído).

O Reason utiliza as instruções Altivec (motor de velocidade) utilizadas nos processadores G4 Macintosh, que aumentam a capacidade de processamento.

Lembre-se que a memória virtual deverá estar desativada quando estiver trabalhando em ambiente Mac OS 9.x. Caso a memória virtual esteja ativada, o Reason não funcionará!

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Windows

• Processador Intel Pentium 2 ou superior. Placa a 233 MHz ou superior. • 64 Megabytes de RAM. • Unidade CD-ROM. • Windows 98, ME, 2000 ou XP. • Monitor colorido de 256 linhas (ou superior), 800x600 ou superior. • Placa de som compatível de 16 bits, driver ASIO ou DirectX de preferência. • Microsoft DirectX (somente se a placa admitir). • Interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar).

Hardware de áudio O hardware de áudio é um equipamento do computador que converte os sinais digitais do Reason em sinais de áudio analógicos (para sua conexão a um amplificador, caixas acústicas e etc.). Este equipamento poderá ser uma placa comum de som stereo, ou hardware de áudio interno de um Macintosh, ou então placas de áudio profissionais com várias entradas e saídas, conectores digitais, etc. Independente de qual seja o caso, você deverá se certificar de que este hardware e seus respectivos drivers estejam bem instalados: Mac OS X Caso esteja utilizando hardware de áudio interno não Macintosh Neste caso não há necessidade de realizar nenhum ajuste adicional. Simplesmente conecte a saída de áudio ao equipamento que lhe permita ouvir o áudio (caixas acústicas, mesa de mixagem, fões de ouvido e etc.) e assegure-se de que seu Mac reproduza o som corretamente. Caso esteja utilizando outro tipo de hardware de audio Para utilizar outra placa de áudio com o Reason (por exemplo uma placa de áudio com várias saídas, conexões digitais, etc.). Para tornar isto possível, o hardware de áudio deve ser compatível com o sistema operacional Mac OS X, ou seja, deverá haver a existência de um driver Mac OS X disponível para a placa.

1. Instale o hardware de áudio e seus drivers como o descrito na documentação do fabricante.

2. Conecte as saídas stereo do seu hardware de áudio ao equipamento

utilizado para ouvir o áudio (alto-falantes, mesa de mixagem, fões de ouvido, etc.).

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Para mais informação sobre como utilizar várias saídas (quer dizer, mais de uma saída stereo), veja a documentação em formato eletrônico. Por enquanto, nos ocuparemos das conexões stereo mais comuns.

3. Caso seja possível, faça um teste comprovando que o áudio esteja

sendo reproduzido através do hardware de áudio. Algumas placas trazem consigo aplicações específicas para este fim.

Mac OS 9 Caso esteja utilizando hardware de áudio interno do Macintosh

• Neste caso não haverá necessidade de realizar nenhum tipo de ajuste. Simplesmente conecte a saída de áudio ao equipamento que lhe permita ouvir o áudio (alto-falantes, mesa de mixagem, fões de ouvido e etc.) e assegure-se de que seu Mac reproduza o som corretamente.

Caso esteja utilizando outro tipo de hardware de áudio

• Ao utilizar outro tipo de hardware de áudio com o Reason (por exemplo uma placa de áudio com várias saídas, conexões digitais, etc.). Para tornar isto possível, o hardware de áudio deverá ser compatível com standard ASIO. Quer dizer, deverá existir um driver ASIO, ou seja, um programa que permita ao Reason comunicar-se com a placa.

1. Certifique-se de estar usando as últimas versões dos drivers para o

hardware de áudio! Visite as páginas dos sites dos fabricantes para conseguir as versões mais recentes.

2. Instale o hardware de áudio e seus controladores ou drivers de baixo

nivel como o descrito em sua documentação.

3. Conecte as saídas stereo de seu hardware de áudio ao equipamento utilizado para ouvir o áudio (alto-falantes, mesa de mixagem, fões de ouvido e etc.). Para mais informação sobre como utilizar várias saídas (ou seja, mais de uma saída stereo), veja a documentação em formato eletrônico. Por enquanto, nos ateremos das conexões stereo standard.

4. Caso possível, faça um teste para comprobar que o áudio esteja sendo

reproduzido corretamente através da placa de áudio. Algumas placas trazem consigo aplicações específicas para este fim.

5. Localize o driver ASIO para o seu hardware.

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Após instalar o Reason, copie este para a pasta do driver ASIO do Reason (veja a página 11).

Alguns programas de áudio para Macintosh vêm equipados com um driver Sound Manager (ou seja, sem um driver ASIO). não entanto, recomendamos que somente utilize hardware de áudio compatível com ASIO.

Windows Caso possível, utilize hardware de áudio compatível com ASIO. Os drivers ASIO oferecem um melhor rendimento e uma latência bem menor que os drivers MME (veja a página 16). Caso não possua nehum driver ASIO disponível, assegure-se de que sua placa de áudio seja compatível com o padrão DirectX. DirectX é um protocolo Microsoft para a gestão de dados de áudio e outros aspectos multimídia. Somente como último recurso, utilize placas de áudio que não admitam ASIO nem DirectX, supondo que sejam compatíveis com Windows. Neste caso, o Reason se comunicará com o hardware de áudio via MME (extensões multimídia Windows). não entanto, isto habitualmente produz valores de latência maiores (veja a página 16), tornando difícil ou quase impossível a reprodução do instrumento em tempo real. Independente do tipo de hardware de áudio ou drivers que esteja utilizando, siga sempre estes passos:

1. Esteja sempre com as últimas versões dos drivers para o hardware de áudio. Visite as páginas dos sites dos fabricantes para conseguir as versões mais recentes.

2. Instale o hardware de áudio e seus drivers como está indicado em sua

documentação.

3. Conecte as saídas stereo de seu hardware de áudio ao equipamento utilizado para ouvir o áudio (alto-falantes, mesa de mixagem, fões de ouvido e etc.). Para mais informação sobre como utilizar várias saídas (ou seja, mais de uma saída stereo), veja a documentação em formato eletrônico. Por enquanto, nos ateremos às conexões stereo mais comuns.

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4. Sendo possível, faça um teste para comprovar que o áudio esteja

sendo reproduzido corretamente através do hardware de áudio. No caso de hardware de áudio com drivers ASIO, você necessitará de algumas aplicações de teste (normalmente incluídas com o hardware de áudio). Caso esteja utilizando drivers DirectX ou MME, utilize o programa Media Player do Windows para esta finalidade.

Interfaces MIDI Apesar de ser perfeitamente possível utilizar o Reason sem um controlador MIDI externo (somente reproduzindo padrões ou samples ou então registrando diretamente notas e automatização no sequenciador), a falta deste fará com que você não consiga utilizar todo o potencial do programa. Por isso, a partir de agora iremos supor que você estará utilizando uma interface MIDI e um controlador MIDI externo (normalmente um teclado MIDI).

Ao instalar a interface MIDI e seus drivers, siga cuidadosamente as instruções constantes na sua documentação.

Apesar de ser suficiente uma interface MIDI com uma única entrada, será bem mais vantajoso possuir duas ou mais entradas individuais. Esta condição é necessária no caso da necessidade de manipulação de parâmetros do Reason com unidades de controle MIDI externas. Ou então, utilizar o programa com um seqüenciador também externo, groove machine, ou alguma unidade similar independente. Mac OS X

• Para algumas interfaces MIDI conectadas via USB, não será necessária a instalação de nenhum driver. Simplesmente conecte a interface e já poderá começar a utilizá-la!

• Para outras interfaces MIDI mais avançadas (ou ao menos, para poder dispor de funções mais avançadas, tais como, entradas múltiplas) deverá ser instalado um driver. Para mais detalhes, consulte a documentação que acompanha a interface.

Mac OS 9 O Reason utiliza o OMS (sistema de música aberto), um protocolo standard para comunicação MIDI em ambiente Macintosh. Isto significa que sua interface MIDI deve admitir o OMS, e que você deverá possuir instalado o OMS em seu computador. Caso o OMS não tenha sido instalado, façá-o antes de utilizar o Reason. Também pode ser necessário o processo de instalação caso haja uma versão antiga do OMS instalada (recorra à documentação sobre a interface MIDI

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para consultar as restrições especiais referentes às versões OMS). Proceda da seguinte forma:

1. Introduza o CD com o programa Reason em sua unidade de CD-ROM.

2. Localize e clique-duplo sobre o arquivo “Install OMS” na pasta OMS do CD do programa.

3. Siga as instruções que serão apresentadas na tela. 4. Utilize a aplicação OMS Setup para configurar sua interface MIDI.

Este processo é necessário para informar ao sistema sobre a existência, conexões e configurações da interface MIDI. Normalmente, na documentação da interface MIDI vem explicado como fazer isto – caso não esteja, recorra à documentação OMS para consultar o procedimento correto.

O OMS possue uma função especial chamada IAC (comunicação entre aplicações) que permite gerenciar dados MIDI entre diferentes programas de seu computador. Caso queira instalar esta função escolha a opção de instalação personalizada, para indicar especificamente que deseja instalar o IAC. Windows No Windows não é necessário realizar nenhum procedimento especial de instalação. Simplesmente instale a interface MIDI e seus drivers como está descrito em detalhes na documentação que acompanha o hardware. Conexões MIDI Conecte um cabo na saída MIDI de seu teclado (ou de outro controlador MIDI) a uma entrada MIDI na interface MIDI. Isto será suficiente para poder tocar e gravar notas e outros eventos ou controladores no Reason a partir do teclado MIDI. Caso possua uma interface MIDI com mais de uma entrada, você poderá realizar conexões MIDI mais avançadas - isto está descrito na documentação que acompanha o software.

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Atualizações vs. novas instalações Para efetuar uma atualização a partir de uma versão anterior: Nossa recomendação é que seja desinstalada a versão anterior antes de instalar a nova. No Windows, utilize a função Desinstalar. No Mac OS, simplesmente arraste os arquivos do programa até a lixeira. A desinstalação assegurará que não haja confusões entre as diferentes versões e que os atalhos e os aliases façam referência aos arquivos corretos. No entanto... Caso instale uma versão nova na mesma pasta que a versão anterior, a versão anterior será sobrescrita automaticamente. O programa de instalação foi desenvolvido para apagar as versões anteriores, assumindo que a instalação será feita na mesma pasta. Em qualquer dos casos, deverá ser feito ajustes no diálogo Preferences. Instalação em uma nova pasta. A instalação em uma nova pasta permite conservar os arquivos antigos além de utilizar a versão antiga do programa caso seja necessário. No entanto os itens do menu iniciar, aliases e atalhos farão referência à nova versão.

Instalação do Reason 2.5 Agora vamos instalar a versão atual do programa Reason:

1. Coloque o CD “Program Disk” na unidade de CD-ROM

2. No CD-ROM, localize o arquivo “Install Reason” e clique-duplo sobre ele. No Windows, o Setup poderá começar automaticamente.

Nota para usuários Mac OS: lembre-se que existem dois programas de instalação independentes - um para Mac OS 9 e outro para Mac OS X. Certifique-se de utilizar a versão correta do instalador.

3. Siga as intruções que vão sendo apresentadas na tela

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Instalação dos bancos de sons Durante a instalação do Reason 2.5, lhe será perguntado se deseja instalar ou não o banco de sons de fábrica do Reason e o banco de sons Orkester. Estes bancos consistem de um grande número de conexões, amostras e samples, que servirão como fonte principal para produção dos sons, semelhante a uma ROM de um sintetizador. Caso decida não instalar o banco de sons de fábrica, você terá que introduzir o CD “Factory Sound Bank” na unidade de CD toda vez que for rodar o Reason. Você poderá também não instalar o banco de sons Orkester. Ao contrario do que ocorre com o banco de sons de fábrica, isto não significa que tenha que introduzir o CD “Orkester” na unidade de CD a cada vez que rode o Reason. Isto só deverá ser feito quando quizer utilizar uma configuração ou um som deste banco em especial. A recomendação é que você instale estes bancos no HD, já que é bem provável que você utilize bastante os recursos destes bancos, além do que o acesso é muito mais rápido do que o seria através da unidade de CD-ROM. Somente decida não instalá-los caso não possua espaço físico suficiente não HD, ou então que sua proposta de utilização do Reason seja eventual, ou ainda que deseje rodar o Reason em outros computadores. O inconveniente desta forma de instalção é que deverá ser feita uma varredura nos CDs toda vez que precisar de alguma configuração ou sons destes bancos. O fato de não instalar nenhum dos bancos de som não quer dizer que isto não possa ser feito posteriormente. Simplesmente copie o arquivo “Factory Sound Bank.rfl” e/ou o arquivo “Orkester.rfl” do CD correspondente na pasta aonde o Reason está instalado. Executando o programa Os arquivos do Reason foram instalados numa pasta em seu HD. No Windows, todos os ítens relacionados com o Reason foram acrescentados também ao menu Iniciar e para possibilitar acesso rápido ao Reason a partir da área de trabalho do Windows. 1. Leia os arquivos ReadMe que estão na pasta do Reason e no menu Iniciar, abrá-os e leiá-os.

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Os arquivos ReadMe contém informações importantes e de última hora não que não foram incluídas neste manual. 2. Caso esteja utilizando Mac OS 9 com placa de áudio compatível ASIO, copie o driver ASIO na pasta “ASIO Drivers” que está dentro da pasta do programa Reason . Isto fará que o driver ASIO esteja disponível para o Reason. 3. Rode o programa clicando duplo sobre o ícone do Reason (ou escolhendo Reason no menu Iniciar). 4. Introduza o CD do Orkester em sua unidade de CD-ROM. Não importando se decidiu instalar os bancos de sons não HD ou não, o sistema lhe pedirá este CD para realizar um processo de verificação na primera vez que rodar o programa Reason. 5. Depois o computador lhe pedirá que introduza o CD “Factory Sound Bank” na unidade de CD-ROM. Não importando se decidiu instalar os bancos de sons não HD ou não, o sistema lhe pedirá este CD para realizar um processo de verificação na primera vez que rodar o programa Reason. 6. Preencha o formulário de autorização. Você poderá o número de licença não cartão de autorização do produto que veio não pacote. Um diálogo será apresentado perguntando se deseja registrar sua cópia do programa não site da Propellerhead. O registro lhe permitirá desfrutar das muitas vantagens tais como sons extras gratuitos e bancos Refill. Para registrar-se em modo on-line deverá haver uma conexão para Internet em seu computador. Clicando no botão Register Now, seu browser irá para a página de registro existente não site da Propellerhead . Siga as instruções que serão apresentadas. Após o término do processo de registro, clique no botão Continue no diálogo de instalação. Caso não queira registrar-se agora, clique no botão Later. Você poderá registrar-se a qualquer momento bastando para isto clicar no botão Product Registration no menu Contact(Mac) ou não Help (Windows) no Reason (ou acessando o seguinte endereço: www.propellerhead.se/register).

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O processo de instalação está terminado! Antes de começar a utilizar o programa, uma série de ajustes deverão ser feitos, ajustes estes que serão descritos não próximo capitulo.

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3 Configuração

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Considerações iniciais Este capítulo descreverá o que deverá ser feito antes de começar a utilizar o Reason. Estes ajustes são necessários para poder obter os sons do programa, assim como controlar o Reason via MIDI. Preferencias Os ajustes básicos para o áudio e MIDI são realizados no diálogo Preferences. Podemos acessá-lo no menu Edit (ou no menu Reason caso esteja trabalhando com Mac OS X). � Caso esteja utilizando o Reason não Windows, na primera vez em que o programa for rodado o diálogo Preferences será apresentado.

O diálogo Preferences.

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Aqui somente explicaremos os ajuste mais importantes. Para mais informação sobre outros ajustes, consulte a documentação que acompanha o produto.

Configuração da placa de áudio O primeiro a ser feito é estabelecer uma conexão entre o Reason e a placa de áudio. Para isto devemos selecionar o driver do controlador - um elemento de software que atua ligando o programa e a placa de áudio. Faça o seguinte: 1. No diálogo Preferences, utilize o menu drop-down que aparece na parte superior para escolher a seção Audio.

2. No menu Audio Card Driver escolha uma das opções. A escolha dependerá da plataforma e da placa de áudio. Caso uma opção não seja aplicável à sua configuração, esta aparecerá em cor cinza no diálogo e não poderá ser escolhida.

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Mac OS X

• Normalmente deve-se escolher uma das opções de driver que comecem com a palavra “CoreAudio”. Selecione a opção que corresponda a placa que quer utilizar (conectores de áudio internos ou alguma placa de áudio adicional que por ventura esteja instalada).

• Existem outras opções disponíveis, principalmente por

compatibilidade com todas as possíveis configurações de hardware/software. Somente as utilizes caso seja necessário.

Mac OS 9

• Caso esteja utilizando placa de áudio compatível ASIO, selecione o driver específico. Com um driver ASIO específicamente desenvolvido para placa de áudio, o Reason poderá comunicar-se quase que diretamente com a placa de áudio. As vantagens disto é uma taxa de latência bem menor (veja este conceito mais adiante), que admite maiores taxas de amostragem (até 96 kHz com resolução de bit flutuante de 24 a 32 bits) e habitualmente um melhor rendimento para as funções de hardware adicionais como saídas múltiplas, por exemplo.

• Caso não haja um driver ASIO específico disponível para sua placa de

áudio, você deverá utilizar o administrador de som Apple (Apple Sound Manager). Este administrador é um protocolo de gerenciamento de som nativo do Mac OS, e o Reason se comunica com a placa de áudio através dele.

• Caso queira utilizar as saídas de áudio internas de seu computador,

escolha “SM Built-in”.

• Caso possua placa de áudio adicional instalada (como por exemplo via USB), escolha a opção “SM Device Name”, onde “Device Name” é o nome do seu hardware áudio.

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Windows

• Utilizando placa de áudio compatível ASIO, selecione o drive específico para ela. Com um driver ASIO específicamente desenvolvido para placa de áudio, o Reason poderá comunicar-se quase que diretamente com a placa de áudio. As vantagens disto é uma taxa de latência bem menor (veja este conceito mais adiante), que admite maiores taxas de amostragem (até 96 kHz com resolução de bit flutuante de 24 a 32 bits) e habitualmente um melhor rendimento para as funções de hardware adicionais como saídas múltiplas, por exemplo.

• Caso não haja um driver ASIO específico disponível para sua placa de

áudio, selecione o driver Direct Sound para o hardware áudio. Isto permitirá que o Reason se comunique com a placa via Direct Sound (uma parte do Microsoft Direct). Para que isto seja possível, você precisará ter instalado em seu computador o DirectX, assim com um driver Direct Sound para o hardware de áudio.

Escolha do driver Direct Sound para uma placa de som Creative SoundBlaster PCI.

• Lembre-se que o Windows XP já vem com a versão 8.1 do DirectX e o

Windows 2000 com a versão 7.0 . Portanto, caso esteja utilizando um destes sistemas operacionais, não será necessário instalar o DirectX, pois este é parte integrante do sistema operacional.

• Caso a placa de áudio não seja compatível com o formato Direct

Sound (ou seja, caso não exista um driver Direct Sound disponível para ela), selecione então o driver MME.

Isto permitirá utilizar as extensões multimídia (MME) do Windows, a parte do Windows que gerencia o áudio, MIDI, etc. A utilização do protocolo MME dá lugar a um aumento da latência (veja isto mais adiante).

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Latência e outros ajustes Na seção Audio encontraremos uma série de ajustes adicionais. Os mais importantes são: o tamanho do buffer e a indicação da latência de saída correspondente.

A latência é o atraso que existe entre o momento em que o sinal de áudio é emitido não programa e o momento em que você o escuta realmente. A latência de um sistema de áudio depende do seu hardware, seus controladores e outros ajustes do próprio sistema. Caso o valor de latência seja alto você observará um grande retardo não som quando controlado através de um teclado MIDI. Também poderá observar um atraso na reação quando os controles do painel de dispositivo são ajustados (por exemplo, ao diminuir o volume em um destes dispositivos, não escutaremos a alteração até que seja transcorrido o tempo de latência). Caso encontre valores altos de latência, faça algum destes ajustes na sua configuração:

• Caso seja possível, utilize o controle deslizante do tamanho de buffer (Buffer Size) para diminuir a latência.

• Caso este controle não esteja disponível, talvez seja possível diminuir o tamanho do buffer através do painel de controle da própria placa de áudio – clique no botão Control painel para que este painel apareça.

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Configuração de entradas MIDI O Reason oferece um amplo sistema de controle MIDI, que permite gerenciar até 7 entradas MIDI diferentes em uma interface MIDI multiporta ou similar. Isto torna possível utilizar vários controladores MIDI diferentes e controlar cada um dos dispositivos do rack de forma independente, ou controlar os dispositivos do Reason a partir de um seqüenciador externo, etc. Para Não obstante, neste manual vamos resumir uma forma comum de controlar o Reason via MIDI: conectando um controlador MIDI a uma unica entrada MIDI e enviando-a a diferentes dispositivos do rack por meio do seqüenciador do Reason. Através deste método você poderá controlar e tocar os dispositivos um a um. Para isto faça o seguinte: 1. Abra o diálogo Preferences a partir do menu Edit (ou a partir do menu Reason caso esteja trabalhando com Mac OS X). 2. Utilize o menu drop-down que está na parte superior do diálogo para escolher a opção MIDI.

3. Utilize o menu Port da seção Sequencer e selecione a entrada MIDI na qual foi conectado o controlador MIDI. 4. Certifique-se em que canal MIDI está transmitindo os dados de seu controlador MIDI e ajuste o menu Channel para este mesmo valor. O seqüenciador somente aceitará os dados MIDI de um canal por vez. Isto permite controlar um dispositivo com o seqüenciador e utilizar o controle remoto MIDI simultaneamente, partindo da premissa que esteja utilizando uma interface MIDI que somente possua uma entrada (consulte documentação que acompanha o produto).

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5. Para este exemplo, escolha a opção Advanced MIDI e certifique-se de que todos os menus desta seção estejam configurados com a opção “No MIDI Input”. Agora o seqüenciador do Reason receberá os dados MIDI pelo canal e porta de entrada MIDI indicados.

Configuração das rotas de busca de programas e sons Os programas e songs do Reason contêm referências a outros arquivos de seu HD. Para manter o controle de todos esses arquivos, o Reason utiliza de uma base de dados. A conservação dos arquivos do Reason dentro desta base de dados permitirá a atualização dos direcionamentos ou rotas aos arquivos, localização automática de arquivos perdidos, etc. Esta base de dados está constituída por quatro pastas (e suas respectivas sub-pastas). Para configurar as pastas que serão utilizadas como base de dados, faça o seguinte: 1. No diálogo Preferences, utilize o menu drop-down localizado na parte superior para seleccionar a opção Sound Locations.

2. Clique no botão da pasta “1” que está abaixo do cabeçalho “Sound and Patch Search Paths”. Aparecerá um diálogo de seleção de arquivos standard. 3. Navegue até a pasta ou diretório que queira e a escolha. Você poderá escolher uma pasta de qualquer unidade, incluindo todas as unidades em rede que por ventura estejam no ambiente Windows.

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4. Clique em OK. A pasta escolhida estará configurada como a primeira rota de busca para a base de dados. 5. Caso queira, configure as rotas de 2 a 4 da mesma forma. Normalmente é suficiente especificar somente uma rota, visto que todas as pastas que advém dela serão incluídas automaticamente na base de dados. Utilize as rotas adicionais caso esteja utilizando mais de um HD, ou unidades CD-ROM, etc. Quando gerar arquivos de som ou armazenar arquivos do Reason, coloque-os dentro da base de dados, ou seja, dentro de uma das pastas que foram configuradas para a rota de busca.

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Configuração da song por default Ao iniciar o Reason, ou toda vez que escolher o comando “New” no menu File, uma song será aberta. A song por default “standard” contem alguns dispositivos concretos. Não obstante, você pode decidir exatamente qual aspecto quer que esta song tenha: 1. Abra o diálogo Preferences no menu Edit (ou no menu Reason caso trabalhando com Mac OS X) 2. Utilize o menu drop-down que está localizado na parte superior do diálogo de Preferences para escolher General.

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3. Na parte central desta página existe uma seção com o nome “Default Song”. São três as opcões: “Empty Rack” (rack vazio), “Built In” (interno) e “Custom” (personalizado).

Escolha o que deseja utilizar clicando no botão seletor correspondente. • Empty Rack - Esta opção é um rack vazio; bem, quase vazio, visto que possui a interface de hardware do Reason. • Built In - Esta opção é uma song interna do Reason, que contem os dispositivos. Lembre-se que não é possível abrir esta song de forma habitual - através do navegador – visto que ela não é um arquivo .rns “independente” e portanto não está em nenhum lugar da pasta Reason. • Custom – Esta opção e permite escolher uma song default. Você poderá utilizar qualquer song do Reason, desta maneira, as novas songs terão a mesma configuração de dispositivos � Para selecionar uma default personalizada, clique não ícone da pasta que está a direita e localize a song do Reason que queira. O nome da song escolhida irá aparecer não quadro de texto.

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4 Tutorial

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Considerações iniciais Este capítulo é uma introdução rápida aos conceitos básicos do Reason, em forma de tutoriais passo a passo. Ao final deste capítulo você encontrará um “Guia Rápido”, que descreve as diferentes seções, zonas e dispositivos do programa. Antes de começar com os tutoriais, você deve estar com todo o seu equipamento conectado testado e ajustado para utiização de MIDI e áudio digital como foi descrito nos capítulos anteriores.

Reproduzindo uma Song 1. Rode o Reason. 2. No menu File escolha Open. O diálogo Song Browser será apresentado. 3. Navegue através da pasta de programas do Reason . 4. Abra a pasta Demo Songs e escolha a song “Tutorial Song.rns”. 5. Clique em Open. Na tela será apresentada a janela de documento da song. Esta janela é constituída de um “rack virtual” com dispositivos (esta song consiste de quatro dispositivos de instrumentos e dois de efeitos), uma seção do seqüenciador e um painel de navegação. 6. Clique no botão de reprodução do painel de navegação (na parte inferior da janela). A reprodução terá seu início. Caso esteja tudo corretamente conectado, você ouvirá a reprodução do Reason!

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7. Clique no botão Stop para parar a reprodução quando tiver escutado o suficiente. Agora, vamos realizar uma mixagem em tempo real: 8. Volte a clicar no botão Stop. Isto posicionará a song no início, permitindo voltar a reproduzir a song. 9. Na parte superior do rack existe uma mesa de mixagem, certifique-se de que esteja visível. Pode ser necessário rolar a janela utilizando a barra de rolagem vertical que está posicionada à direita do rack.

Ao visualizar a mesa de mixagem, você verá que cada canal possui um label ao lado do fader de volume. Perceba que só há quatro dispositivos de instrumentos, pois somente quatro canais da mesa estão identificados.

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10. Clique no botão Play para começar. 11. Enquanto a song estiver sendo reproduzida, clique e arraste os faders para ajustar o nível de cada dispositivo de instrumento. 12. Altere o ajuste do pam (posição stereo) de um canal, clicando no botão de pam e arrastando o mouse para cima e para baixo. Arrastando para cima o botão girará para a direita.

Você pode adicionar alguns efeitos à música. Nesta song, estão conectados dois dispositivos de efeitos: um delay e um chorus/flanger. Estão conectados como efeitos de envio, permitindo especificar que quantidade de sinal de cada canal da mesa de mixagem deve ser enviada a cada efeito. 13. Aumente as mandadas de nível de envio auxiliar que estão na parte superior de cada canal da mesa de mixagem. A mandanda 1 está conectada ao delay, enquanto que a mandada 2 está conectada ao chorus/flanger.

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Por último, façamos retoques em alguns controles de dispositivos de instrumentos ativos para modificar o som. Neste exemplo utilizaremos o dispositivo de sintetizador Subtractor, porém todos os dispositivos possuem parâmetros que podem ser ajustados da mesma maneira nos painéis dos dispositivos. Salvo esteja utilizando um monitor grande, o dispositivo Subtractor não estará visível agora. Utiize a barra de rolagem para visualizar a parte inferior do rack, no entanto existe uma forma mais rápida: 14. Na área do seqüenciador (em cima do painel de navegação), clique no nome “Subtractor” que está na lista de pistas que aparece à esquerda. O rack avançará automaticamente tornando visível o dispositivo Subtractor. 15. Ajuste alguns parâmetros enquanto a song esteja sendo reproduzida. Por exemplo, ajuste o controle deslizante “Filter 1 Freq” para modificar o brilho do som do baixo sintetizado.

Assim terminamos o primeiro Tutorial. Agora nos ocuparemos da criação de uma song no ambiente Reason partindo do zero.

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Criando uma song nova Neste tutorial começaremos com um rack vazio, para permitir que você vá adicionando seus próprios dispositivos, começando do zero. 1. Caso queira, encerre a song ativa utilizando o comando Close do menu File. Você pode ter vários documentos abertos no Reason, porém cada song utiliza porções de memória e consome recursos do sistema, desta forma feche todas as songs que não necessite. 2. No menu File escolha Open. 3. Navegue através da pasta de programas do Reason e abra a pasta Template Songs. 4. Selecione o arquivo “Empty Rack.rns” e clique em Open. Aparecerá uma janela de documento da song. Constituída de um rack (quase) vazio e da inexistência de pistas no seqüenciador. Normalmente quando criamos uma song nova deveríamos escolher “New” no menu File. Este comando abre a song default (veja capítulo a respeito disto). A song default possui alguns dispositivos, porém se foi realizada uma série de ajustes para que a song default seja “Empty Rack.rns”, simplemente escolha “New” no menu File e ignore os passos 1 - 4 que acabamos de descrever. Para ver as instrucções sobre como ajustar a song default, veja a página 93 . 5. no menu Create escolha Mixer 14:2. A mesa de mixagem irá aparecer no rack. A principal razão porque devemos começar com o dispositivo de mixagem é que todos os dispositivos que serão adicionados posteriormente serão conectados automaticamente a um canal da mesa de mixagem.

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6. No menu Create escolha Subtractor Analog Synth e depois Redrum Drum Computer. Agora serão acrescentados dois dispositivos de instrumentos ao rack. Veja que na mesa de mixagem foram acrescentadas automáticamenrte dois canais, um para o sintetizador e outro para a bateria.

Agora você pode tocar o sintetizador Subtractor em modo direto (supondo a existência de um teclado MIDI ou algo similar conectado): 7. No sequenciador, na pista do sintetizador, clique à esquerda do nome para que apareça o símbolo de um conector MIDI. Este símbolo indica que o MIDI entrante é dirigido à pista, e já que a pista está conectada ao dispositivo Subtractor, as notas que você tocar em seu teclado MIDI serão enviadas ao sintetizador MIDI dirigido à pista Subtractor.

8. Toque seu teclado MIDI. Você ouvirá o som “Init” default do Subtractor, que você poderá achar um som não muito inspirado. Comece a configurar os parâmetros para criar um som própio, ou então escolha um dos dois programas do sintetizador já existentes e que são programáveis:

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9. No painel do Subtractor, clique no botão da pasta. Esta ação abrirá o diálogo do Patch Browser.

10. Clique no botão Find All ReFills que está localizado na parte superior do do diálogo.

Um ReFill é um tipo de elemento para o Reason que contem programas, sons, songs demo, etc. ou clique no botão Find All ReFills para informar ao buscador que apresente na tela todos os ReFills disponíveis. 11. Na tela do Patch Browser , clique-duplo sobre “Reason Factory Sound Bank”. Este é um amplo ReFill que possui uma grande quantidade de programas e amostras que vem incluídos ao adquirir o Reason.

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12. Clique-duplo na pasta “Subtractor Patches”. Esta pasta contem uma série de subpastas com diferentes categorias de sons. 13. Abra uma das pastas, escolha um programa e clique em Open. Os ajustes serão aplicados e o nome do programa aparecerá na tela. � Uma vez escolhido um programa, você poderá navegar pelos diversos programas que existem dentro desta pasta clicando nos botões de rolagem ao lado da tela do programa. Também poderá clicar-direito sobre a pasta de programas para que apareça um menu com todos os programs da pasta.

Também é possível tocar da mesma forma o dispositivo do kit de bateria via MIDI, mas em vez disso vamos criar um programa com o seqüenciador interno de patterns: 14. Clique no botão de pasta que existe na canto inferior esquerdo do painel Redrum. O Program Browser é apresentado como o kit de batería, permitindo a seleção de um programa Redrum (kit de bateria). Lembre-se que também existem botões de pasta para cada canal de som de bateria - Eles permitem adicionar peças de bateria uma a uma e a criação de seus própios kits de bateria.

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15. Selecione um programa Redrum da mesma forma como selecionou um programa Subtractor. Os programas estão dentro de pastas organizadas por categorias que estão dentro da pasta Redrum Drum Kits no Factory Sound Bank (banco de sons de fábrica) do Reason. Após ter escolhido um programa, você observará que aparece o nome da peça na parte superior de cada canal de som da bateria na caixa de ritmos. Ajustes de parâmetros podem ser feitos para os diversos sons de bateria, estes ajustes são parte do programa Redrum.

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16. Ouça os sons de bateria clicando nos botões de escuta que estão na parte superior de cada canal de som de bateria.

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Comecemos agora a criar um pattern. Por default, os patterns vazios são subdivididos em 16 passos, cada um dos quais corresponde a uma semicolcheia (para que o tamanho do pattern seja um compasso 4/4). Para simplificar as coisas, conservaremos este ajuste por enquanto. 17. Clique no botão Run do painel do dispositivo Redrum. O pattern começará a ser reproduzido (como indicado no “LED” do conjunto de botões que está localizado na parte inferior do painel do dispositivo). Não se ouvirá nada pois não foi adicionado nenhum ritmo de bateria. 18. Clique no botão Select de um dos sons de bateria. No Redrum, somente poderemos adicionar eventos de bateria para um som, um por vez. 19. Clique no botão do primeiro passo (marcado com um 1). O botão acenderá, indicando um ritmo de bateria.

Agora ouviremos o som da bateria escollhido no primeiro tempo de cada compasso. 20. Acrescente mais tempos de bateria clicando sobre os demais botões de passos. Clicando sobre um botão de passo aceso, o tempo musical será eliminado.

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Podemos adicionar tempos com dinâmica diferentes (nível de velocidade) ajustando o interruptor Dynamic, ou como será afetado exatamente cada som pelos diferentes níveis de velocidade ajustados. Também podemos ajustar a dinâmica de execução com as teclas [Shift] [Option] (Mac) [Alt] (Windows) para adicionar os tempos musicais. Utilize a tecla [Shift] e clique para os ritmos fortes e, utilize as teclas [Option] [Alt] e clique para os ritmos suaves.

21. Selecione outro som de bateria (clicando no botão Select) e siga o mesmo procedimento que acabamos de descrever até possuir um pattern de bateria que queira utilizar. 22. Para parar a reprodução, clique de novo no botão Run.

Agora tente gravar algumas notas do sintetizador no sequenciador: 23. Clique na coluna In na pista de sintetizador no seqüenciador para que o símbolo de conector MIDI seja apresentado . 24. Clique no botão de gravação no painel de navegação. O botão acenderá, indicando que está no modo de espera de gravação.

25. clique no botão de reprodução. A gravação será ativada e o pattern de ritmos começará sua reprodução de forma automática. 26. Toque seu teclado MIDI enquanto ouve o pattern de bateria.

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27. Ao terminar, clique no botão Stop. 28. Clique novamente no botão Stop para voltar ao início da song. Isto também pode ser feito clicando no botão de retrocesso e mantendo o botão do mouse pressionado enquanto a song é rebobinada. 29. Clique no botão Play para ouvir sua gravação. Por último, gravaremos uma automação de parâmetro do sintetizador. Neste exemplo, possuímos automatizada a frequência de corte do filtro (Filter 1 Freq), no entanto podemos automatizar qualquer outro parâmetro. 30. Retroceda novamente a song até o início. 31. Asegure-se de que o interruptor Overdub/Replace (abaixo do botão de grabação) esteja na posição Overdub. Isto permitirá outras gravações na mesma pista, sem ter que eliminar a gravação anterior.

32. Clique no botão de gravação e depois em Play. A gravação terá seu início. Enquanto ouvimos a reprodução das notas do sintetizador anteriormente gravadas.

33. Clique e arraste o botão deslizante Filter 1 Freq do painel Subtractor. Você poderá ouvir instantaneamente as alterações que foram feitas.

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34. Clique duas vezes no botão Stop para parar a gravação e voltar ao início da song. Observe que agora no painel Subtractor, existe uma marca verde ao redor do botão deslizante do filtro, indicando que este parâmetro está automatizado. 35. Reproduza novamente a song. Você verá que o botão deslizante do filtro se move, exatamente da mesma forma que você o fez anteriormente durante a gravação. Aqui termina este segundo tutorial!

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Guia Rápido Nas páginas seguintes veremos um sumário do programa Reason 2.5 que nos ajudará a familiarizar com os diversos dispositivos e suas utilizações. O Rack

Este é o rack virtual, coração do Reason. Na parte superior sempre encontraremos a interface de hardware, que é o que permite ao Reason comunicar-se com a placa de áudio e com a interface MIDI. Abaixo deste, podemos adicionar tantos dispositivos diferentes quanto quisermos (ou tantos quanto seu computador consiga operar).

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Por trás Ao pressionar a tecla “tab”” ou seleccionar Toggle Rack Front/Rear no menu Options, o rack será virado tornando visível sua parte traseira.

Aqui, aparece o painel traseiro de cada dispositivo do rack. Como você pode ver, as conexões entre os dispositivos estão indicadas mediante “cabos de conexões virtuais”. As conexões entre dispositivos de instrumentos e o mixer utilizam cabos vermelhos, as conexões com dispositivos de efeitos utilizam cabos verdes e as conexões CV (controle por voltagem; utilizadas para controlar parâmetros ou disparar sons) são indicadas mediante cabos amarelos. Para fazer as conexões clique e arraste , ligando um plug do painel traseiro até outro. Para tornar visível a parte dianteira, dando a volta no rack, basta utilizar a tecla “tab” novamente.

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Painel de Navegação

O painel que aparece na parte inferior de cada janela de documento da song é conhecido como painel de navegação. Possui controles de navegação e ajustes globais para a song, como tempo e o tipo de ritmo ou clave, a quantidade de shuffle, indicador de carga da CPU, etc.

O seqüenciador O seqüenciador está posicionado na zona abaixo do rack. Aqui é onde podemos gravar e editar notas, controladores, automações de parâmetros de dispositivos e alterações de patterns. Na parte esquerda da área do seqüenciador encontramos a lista de pistas, na qual visualizamos os nomes das pistas do seqüenciador . As colunas existentes na lista de pistas nos permite conectar as pistas aos dispositivos, endereçar MIDI e anular ou criar solos de pistas.

A lista de pistas.

A parte direita da área do seqüenciador possui dois modos principais, arranjos e edição.

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Quando o modo arranjo está selecionado, as pistas estarão alinhadas verticalmente, com os eventos gravados indicados por segmentos coloridos (vermelo para as notas, amarelo para as alterações de patterns e azul para os controladores). Uma régua na parte superior apresenta as posições do medidor de tempo em relação à execução de um playback.

O seqüenciador com o modo de Arranjos selecionada.

Quando o modo edição está selecionado, a parte direita da área do seqüenciador conterá uma ou várias linhas, que nos mostrarão detalhadamente os dados gravados. Existem linhas específicas para a edição de notas, alterações de patterns, dados de controlador, etc.

O modo edição, no qual aparece a linha de bateria, a linha de velocity, a linha de

pattern e duas linhas de controladores.

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Os dispositivos No Reason estão disponíveis os seguintes dispositivos: Interface de hardware do Reason

Este dispositivo se ocupa da comunicação do Reason com seu hardware. A parte superior da interface física possui ajustes MIDI, que nos permite selecionar um canal MIDI independente para cada dispositivo quando estivermos controlando o Reason a partir de uma fonte MIDI externa multicanal. Para o controlar o MIDI standard de um dispositivo dentro do Reason, não há necessidade de utilização de interface física (já que os sinais MIDI são dirigidos através do sequenciador, como já foi descrito nos tutoriais anteriores). A metade inferior da interface física possui indicadores de saída de áudio com medidores de nível. Aqui é onde podemos conectar diversos dispositivos à diferentes saídas do hardware de áudio. O Reason admite até 64 saídas de áudio independentes. no entanto, se somente estivermos utilizando uma placa de áudio com saídas stereo standard, as conexões à placa de áudio serão realizadas automaticamente no momento em que criamos um dispositivo mixer na parte superior do rack.

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Mixer

É um console de mixagem com quatorze canais stereo, quatro mandadas de efeitos stereo e uma seção de EQ de duas bandas. Conectando os diferentes dispositivos aos canalis do mixer (e a saída stereo do mixer à interface física) poderemos ouvir todos seus dispositivos, ajustar os níveis e o pan, adicionar efeitos, etc - como se fosse em um mixer real.

Sintetizador Subtractor

O Subtractor é um sintetizador polifônico configurado em sua maior parte como um sintetizador analógico avançado. Dispõe de dois osciladores, dois filtros e uma infinidade de funções de modulação, que permitem criar qualquer tipo de som, desde baixos potentes a sons suaves além de incríveis leads.

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Sintetizador Malström

O Malström é um sintetizador polimórfico com dois osciladores, dois moduladores, dois filtros, um modulador de forma de onda e uma grande quantidade de opções de modulação e de endereçamento. Está baseado no conceito da síntese Graintable e permite gerar interessantes sons abstratos, distorcidos e ondulantes.

Sampler digital NN-19

O NN-19 permite carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFonts ou REX) e criar programas multisamples distribuindo diferentes samples ao longo do teclado. Uma vez que tenhamos carregado um ou vários samples, podemos modificar o som utilizando parâmetros de sintetizadores como um filtro, envelopes e LFO.

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Sampler digital NN-XT

O NN-XT é igual ao NN-19 anteriormente comentado, permite carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFonts ou REX) e distribuí-los ao longo do teclado para criar programas multisamples. Depois podemos modificar o som utilizando parâmetros de sintetizadores: dois LFOs, dois envelopes e um filtro. Além disso, o NN-XT também permite criar sons estratificados, com os quais podemos reproduzir simultâneamente dois ou mais samples. Conseguimos isto distribuindo diferentes samples ao longo do teclado. Outra opção útil é a possibilidade de configurar mapas de teclado controlado por velocity. Isto nos permite controlar quais samples dentro de um mapa de teclado estratificado soarão dependendo da intensidade (forte ou fraco) com que toquemos o teclado MIDI.

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Player Dr. Rex

O Dr. Rex reproduz arquivos REX - arquivos de áudio criados no ReCycle, outro pacote de software da Propellerheads. O ReCycle é um programa desenhado específicamente para trabalhar com loops de samples. Ao “cortar” um loop e criar samples separados de cada tempo musical, o ReCycle permite alterar o tempo dos loops sem que a afinação seja afetada e editar o loop como se este fosse formado por sons individuais. Após carregar um arquivo REX no Dr. Rex, podemos reproduzí-lo virtualmente com qualquer tempo, fazer ajustes para os “cortes” individuais, extrair dados de reprodução MIDI e processar o loop com o filtro interno, o LFO e os envelopes. Também poderemos reproduzir os “cortes” individuais via MIDI ou a partir do seqüenciador - cada corte possui um número de nota específico (C1 para o primeiro corte, C#1 para o seguinte, e asim sucessivamente). No Factory Sound Bank do Reason são encontrados alguns arquivos REX.

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Módulo rítmico Redrum

O Redrum é um módulo rítmico com base em samples com dez canais de sons de bateria. Podemos carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFont e “loops” REX) individualmente para cada canal, ou abrir programas, kits de bateria completos (alguns dos quais estão incluídos no Factoryu Sound Bank do Reason). Cada canal de sons possui ajustes de afinação, nível, resposta de velocity, etc. Dispõe de um seqüenciador interno de patterns, que permite criar padrões rítmicos clássicos, junto com opções de viradas e shuffles. Também podemos utilizar o Redrum como um módulo de som, utilizando um controlador MIDI externo ou o próprio seqüenciador principal do Reason. Podemos também fazer, por exemplo, com que o seqüenciador de patterns reproduza um pattern de bateria básico, e adicionar fills e levadas extras no seqüenciador principal. Igualmente ao reprodutor de loops Dr.Rex, cada som de bateria possui um número de nota específico (C1 para o primeiro som de batería, C#1 para o segundo som e assim sucessivamente).

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Vocoder BV512

O BV512 é um avançado dispositivo vocoder com um número variável de bandas de filtro e um modo vocoder único de 1024 pontos de FFT (equivalente a 512 bandas de vocoder) para um efeito vocoder muito preciso e de alta qualidade. Conectando o BV512 a dois dispositivos de instrumentos, podemos produzir qualquer efeito desde vozes sintetizadas, coros ou baterias até incríveis efeitos especiais.

Unidade de distorção Scream 4

Unidade de distorção bem versátill que dispõe de vários tipos de distorção, efeitos de deformação de sinal e de transformação. Existem três seções principais: “Damage” (onde podemos escolher um algoritmo distorção e realizar uma série de ajustes), “Cut” (EQ de três bandas) e “Body” (caixa de resonância ou simulador de ambiente acústico, magnífico para dar mais vida ao som).

Reverb RV7000

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O RV7000 é um processador de reverb de alta qualidade com nove algorítmos diferentes de reverbs e delays, que vão desde as simulaciões de hall e salas a efeitos especiais. O RV7000 também dispõe de um equalizador e de uma seção de ruídos, que permitem conseguir pratcamente qualquer espécie de reverb.

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RV-7 Digital Reverb

Possui dez algorítmos de reverb distintos, que vão desde as simulações de hall e sala a efeitos especiais. Podemos afinar com precisão o efeito utilizando as mandadas do painel de dispositivos. Utilizamos este reverb normalmente como um efeito de envio. Digital DDL

Delay digital básico, útil para ecos, slapback, duplicações, etc. O tempo de retardo pode ser ajustado com base no tempo da song ativa. O tempo de retardo máximo é de 2.0 segundos. Distorção Foldback D-11

O D-11 é um dispositivo de distorção muito simples porém bem efetivo, que pode converter suaves sons de sintetizador em excelentes baixos e sons para solo, podemos adicioná-lo aos patterns de bateria, etc. Filtro controlado por envelope ECF-42

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É um filtro ressonante do tipo sintetizador com três modos de filtro diferentes. Pode ser utilizado como um filtro “estático” (podemos modificar a frequência do filtro no painel de dispositivos ou através do controle por voltagem a partir de outro dispositivo) ou podemos utilizar o envelope interno para criar efeitos de filtro rítmico de tipos diferentes. O envolope pode ser disparado, por exemplo, por um módulo de ritmos ou pelo seqüenciador de padrões Matrix. Chorus/Flanger CF-101

O CF-101 processa dois efeitos; chorus (para criar texturas ricas e amplas) e flanger (para criar efeitos metálicos). Podemos utilizá-lo como um efeito de envio ou como um efeito de inserção, conectado entre um dispositivo de instrumento e o mixer. Modulador de fase PH-90

O PH-90 é um efeito de modulação de fase stereo. Possui seis parâmetros que estão disponíveis no painel de dispositivos, que permitem criar tanto sons suaves como potentes e efeitos especiais bem arrojados.

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Unison UN-16

O UN-16 simula o som de várias vozes desafinadas reproduzindo as mesmas notas simultâneamente para produzir um rico efeito tipo chorus com as vozes estendedo-se por todo o campo stereo. Compresor COMP-01

É uma combinação de compressor e limiter. Afeta a dinâmica do som, realçando os baixos níveis e atenuando os sons fortes. Podemos utilizá-lo para manter os níveis constantes (dos diferentes dispositivos ou de toda a mixagem), para acrescentar “punch” e potência aos sons de bateria, etc.

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EQ paramétrico de duas bandas PEQ2

O dispositivo mixer possui uma equalização básica de duas bandas em cada canal, mas as vezes necessitamos um controle mais preciso sobre o colorido do tom. Para isto podemos utilizar o PEQ2. Este dispositivo possui dois equalizadores paramétricos independentes, com controles de frequência, ganho e Q. Mixer e divisor Spider Audio

Não é um dispositivo de efeitos e sim um utilitário. Com o Spider Audio podemos mixar até quatro sinais de entrada de áudio em uma saída, assim como dividir um sinal de entrada de áudio em quatro saídas. Isto dá muito mais flexibilidade ao direcionamento de sinal e nos permite conexões e distribuições de sinais muito mais criativas.

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Mixer e divisor Spider CV

Este também não é um dispositivo de efeitos, e sim outro utilitário. Com o Spider CV podemos mixar até quatro sinais de entrada CV em apenas uma saída CV, seria como dividir entradas CV ou como porta de ruídos em várias saídas (uma das quais podendo ser invertida). Um dos usos do Spider CV é dividir o CD de porta e Nota para controlar vários dispositivos de instrumentos com um único Matrix. Sequenciador de patterns Matrix

O Matrix é um seqüenciador de patterns independente, algo similar a um seqüenciador analógico tradicional. Um pattern Matrix pode conter entre 1 e 32 passos, e para cada passo podemos especificar que níveis de controle ‘por voltagem’ devem ser enviados das três saídas CV independentes que existem na parte traseira do dispositivo. Pode imaginar tudo isto como se tivéssemos em um único seqüenciador três sequenciadores de patterns independentes. Conectando o Matrix por exemplo, a um dispositivo sintetizador, podemos fazer com que o seqüenciador de pattern controle o dispositivo (para conter um pattern repetitivo de sintetizador), ou controlar vários parâmetros, para criar efeitos rítmicos que não poderíamos conseguir uttilizando somente o dispositivo de sintetizador.

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Unidade de entrada ReBirth

Este dispositivo nos permite conectar o Reason com o clássico ReBirth da Propellerhead. O áudio do ReBirth será “codificado e canalizado” através do protocolo ReWire no Reason. Dirigindo as diferentes saídas da unidade de entrada ReBirth a diferentes canais do mixer, podemos mixar o som do ReBirth com o som do Reason, acrescentar efeitos a sons ReBirth independentes, etc.

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5 Operações e Conceitos mais comuns

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Considerações Iniciais Alguns métodos e técnicas comuns de utilização serão apresentados neste capítulo. Também serão explicadas algumas terminologias úteis para entender melhor o Reason, assim como este manual. Para tornar a utilização do Reason a mais efetiva e gratificante possível, recomendamos que este capítulo não deixe de ser lido.

Convenções utilizadas neste manual Este manual lhe apresentará tanto a versão para Macintosh como a versão para Windows. E todas as diferenças entre estas versões serão indicadas.

Teclas de comando No manual, estas teclas aparecerão indicadas entre coLchetes. Por exemplo, “pressione [Shift]-[C]” quer dizer “mantenha pressionada a tecla [Shift] e tecle [C]”. não entanto, em algumas ocasiões estas teclas são diferentes nos computadores Mac e PC. Quando isto ocorrer, junto a cada uma das teclas aparecerá a indicação “(Mac)” ou “(Windows)”.

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Ajustes Já que grande parte do Reason está desenhado como um rack com dispositivos de efeitos e de sintetizador “reais”, quase todos os parâmetros estão desenhados como em seus homólogos reais - os faders do mixer, mandadas do sintetizador, botões de navegação, etc. Dando então continuidade, será explicado como ajustar cada tipo de parâmetro: Botão giratório

Para “girar” o botão, clique sobre o mesmo e arraste para cima ou para baixo, como se o botão fosse um fader deslizante.

Mantendo pressionada a tecla Shift enquanto realiza o movimento de arrasto, o botão girará mais lentamente, permitindo assim ajustes com maior precisão. A precisão de ajuste do botão também poderá ser ajustada através do comando “Mouse Knob Range” que está localizado nno diálogo preferences. Este diálogo é acessado no menu menu Edit (ou através do menu Reason caso esteja utilizando o sistema operacional Mac OS X).

� Para que um botão recupere seu valor inicial ou default (normalmente zero, a posição central, ou similares), pressione [Comand] (Mac) ou [Ctrl] (Win) e clique nele.

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Sliders (Controle deslizante)

Para mover um slider, clique no slider e arraste-o para cima ou para baixo. � Este tipo de controle também pode ser posicionado clicando-se não ponto onde desejamos que ele tome posição. � Pressionando [Shift] enquanto arrastamos, o controle se moverá mais lentamente, permitindo ajustes com maior precisão. Seletores multi-modo Em alguns parâmetros é permitido escolher um entre vários modos. Existem duas representações gráficas para este tipo de parâmetro:

Este tipo de seletor multi-modo consiste em um botão com vários modos indicados acima dele. Podemos clicar no botão para ir avançando através dos diferentes modos ou então clicar diretamente sobre um dos modos para selecioná-lo. O modo ativo nesse momento estará indicado acendimento do LED.

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Este tipo de seletor multi-modo é um interruptor com mais de duas posiciõess. Para alterar de modo, clique e arraste o interruptor, ou clique diretamente na posição que queira (como quando ajustamos um botão deslizante). Botões Muitos dos modos e funções são controlados através de botões. Uma boa parte dos botões do Reason possuem um LED interno, que indica se a função ou modo está ligada.

Valores numéricos No Reason, os valores numéricos são visualizados em zonas de leitura alfanuméricas com “controles de deslocamento ou rolagem” (botões com setas para cima/baixo) na lateral. Existem dois modos de modificarmos os valores numéricos: � Utilizando os botões de seta para cima/baixo do controles de deslocamento. Para ajustar um valor passo a passo, vá clicando nos botões de seta para cima/baixo. Para avançar rapidamente até um determinado valor, clique em uma das setas e mantenha pressionado o botão do mouse até alcançar o valor desejado.

� Clicando no valor alfanumérico ativo e arrastando para cima/baixo com o botão do mouse pressionado. Isto permitirá ajustes grosseiros, porém bem rápidos.

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Este tipo de controle é utilizado em alguns parâmetros que não são exclusivamente “numéricos” (por exemplo, algorítmos de reverberação e formas de onda do oscilador do sintetizador). Também podemos editar os valores de posição do painel de navegação clicando-duplo e entrando com a nova posição.

Notas sobre as ferramentas Se colocarmos o ponteiro do mouse sobre um parâmetro de um painel de um dispositivo e esperarmos um momento, aparecerá uma nota sobre esta ferramenta. Esta nota indicará o nome do parâmetro e seu valor ativo. Isto nos ajuda a efetuar ajustes precisos, ajustar vários parâmetros para o mesmo valor, etc.

Podemos desativar estas notas de ferramentas desativando a opção Show Parameter Value Tool Tip no diálogo Preferences.

Menus de contexto Estes menus foram desenvolvidos para conter somente os itens importantes do menu, o que nos permitirá trabalhar com maior rapidez e de forma mais eficaz. � Para acessar um menu de contexto, clique-direito (Windows) ou pressione [Ctrl] e Do(Mac).

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Caso esteja trabalhando com um Macintosh equipado com mouse de dois botões, pode ser de seu interesse configurá-lo para que ao clicar com o botão direito seja equivalente a pressionar [Ctrl] e clicar. Deste modo, poderá acessar os menus de contexto clicando com o botão direito do mouse.

O menu de contexto Dr. REX. O conteúdo destes menus de contexto dependerá de onde clicamos. Básicamente existem os seguintes tipos de menus de contexto: Menus de contexto de dispositivos Ao clicarmos em qualquer lugar de um dispositivo do rack (mas não sobre um controle), o menu de contexto aparecerá com os seguintes elementos: • Cut, Copy, Paste e Delete Device (cortar, copiar, colar e eliminar dispositivos), o que nos permite redistribuir e organizar os dispositivos no rack. • um siubmenu Go To, que enumera todos os dispositivos conectados ao dispositivo ativo. Selecionando um dispositivo em um submenu Go To, o rack se moverá para que o dito dispositivo apareça na tela. • uma cópia do menu Create, que permite criar novos dispositivos. • Caso o dispositivo utilize patterns, haverão distintas funções de patterns (Cut/ Copy/Paste, Clear, Shift, Randomize, etc). Estas afetarão o pattern escolhido nesse momento no dispositivo. • Caso o dispositivo utilize conexões, haverão funções para gerenciamento das mesmas. • Dependendo do dispositivo, poderão haver diferentes funções específicas de certos dispositivos. Por exemplo, o módulo de ritmos possui funções para manipular o pattern escolhido somente para o som de bateria ativo, etc. Menus de contexto de parâmetros Ao clicarmos em um controle automatizável (um botão de parâmetro do sintetizador, um fader, etc), o menu de contexto terá os siguintes elementos: • Funções para deletar e editar os dados da automação grabada para o controle.

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• Funçòes para o teclado do computador associado e/ou mensagens MIDI para o parâmetro (o que permite o controle remoto dos parâmetros a partir de um dispositivo ou a partir do teclado do computador). Menus de contexto do “rack vazio” Ao clicarmos sobre uma seção vazía do rack, o menu de contexto aparecerá com as seguintes opções: • Paste Device, que permite pegar no rack qualquer dispositivo que tenha sido copiado ou suprimido. • Create, que permite criar novos dispositivos. Menus de contexto do sequenciador Ao clicarmos no sequenciador, o menu de contexto aparecerá com as seguintes opções relacionadas com a edição de pistas, grupos e eventos. As opções disponíveis serão diferentes dependendo do local onde foi clicado (Track list, Key Edit lane, etc.), e se esse clique foi feito em um evento ou não Por exemplo, os menus de contexto do seqüenciador conterão funções para inserção ou eliminação de compassos, adição de pistas e para agrupar, modificar ou deletar eventos. Para mais informação sobre este tema, veja a documentação que acompanha o produto.

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Undo A princípio podemos desfazer todas ls ações que são realizadas no Reason. Isto inclui a criação, deleção e re-ordenação de dispositivos no rack, os ajustes de valores de parâmetros, as edições no seqüenciador e os ajustes de tempo/tipo de rítmo. Podemos desfazer as 10 últimas ações. � Para desfazer a última ação, selecione “Undo” no menu Edit ou pressione [Ctrl]-[Z]. A ação a ser desfeita aparecerá no menu Edit ao lado do comando Undo. Por exemplo, se a última ação foi deletar algun(s) dispositivo(s) do rack, no menu Edit aparecerá a indicação “Undo Delete Devices”.

� Para refazer (redo) a última ação que tenha sido desfeita (“desfazer a operação de desfazer”), escolha “Redo” no menu de edição ou pressione [Ctrl]-[Y]. A acão a ser refeita aparecerá também no menu de edição. Acerca dos Undos múltiplos O conceito dos undos múltiplos requer uma explicação: pode defazer até 10 ações, ou em outras palavras, o Reason possui um arquivo histórico dos comandos Undo com até dez passos. Suponhamos que fizemos as seguintes ações: 1. Criamos um mixer. 2. Criamos um sintetizador. 3. No sintetizador ajustamos tempo de ataque do envolope do amplificador. 4. Modificamos o pam do dispositivo do sintetizador no mixer. 5. Ajustamoso tempo de reprodução no painel de navegação.

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Depois destas cinco ações, o arqhivo histórico do Undo possuirá: UNDO 5. Adjust tempo 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device Se agora escolhermos Undo, a última ação será desfeita (a alteração de tempo), e uma lista Redo será criada: UNDO REDO 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo Se voltarmos a seleccionar a opção Undo, a última ação da lista será desfeita (o ajuste de pan): UNDO REDO 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 4. Change pan 1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo Se escolhermos Redo, a última ação será refeita. neste caso, voltaremos a relaizar o ajuste de pam (e será adicionada ao arqhivo histórico Undo): UNDO 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device

4. Change pan

5. Adjust tempo

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Neste ponto, temos a opção de refazer a alteração de tempo. Porém, se no lugar disto, realizarmos outra ação (por exemplo, modificar o nivel do dispositivo de sintetizador no mixer), esta passará a ser a ação colocada no topo da lista Undo - e se a lista Redo será apagada . UNDO REDO 5. Change level 4. Change pan 3. Adjust Attack (vazia) 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device Agora não poderemos refazer a ação de desfazer a alteração de tempo!

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Trabalhando em mais de uma janela A utilização de mais de uma janela da song no Reason Podemos ter várias songs abertas no Reason ao mesmo tempo. Cada uma delas aparecerá em uma janela independente, totalmente completas, com as zonas de rack, seqüenciador e barra de navegação. podemos arrastá-las, minimizá-las ou modificar seu tamanho utilizando os procedimentos standard Mac/Windows. No menu Windows, encontraremos alguns elementos que permitirão redistribuir as janelas abertas. Estes procedimentos são descritos na documentação que acompanha o software.

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Janelas, “seções” e divisores Na tela do monitor, o Reason está dividido em áreas distintas ou “seções” (como se fosse dois vidros de uma mesma janela). O exemplo mais obvio são o rack e a área do sequenciador, mas também podemos observar que a parte direita do seqüenciador pode estar dividida em várias linhas horizontais (para possibilitar a edição de diferentes aspetos de suas gravações).

As bordas entre as linhas são chamadas de divisores. Pode ajustar a altura das linhas clicando em seus divisores e arrastando para cima ou para baixo. Ao alargar a linha superior recorteremos a inferior e vice-versa.

Desacoplamento do sequenciador Podemos desacoplar o panorama do seqüenciador e colocá-lo em uma janela independente. Esta ação permite ampliar o campo de visualização do seqüenciador que o rack e utilizar a área disponível do monitor de uma forma mais eficaz.

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Navegação e Zoom O Reason nos oferece uma série de opções para navegar e ampliar o rack e o seqüenciador.

Navegação com as barras de rolagem Sempre que exista uma informação fora do campo de visão da janela, as barras de rolagem horizontal/vertical serão mostradas. Por exemplo, se existem mais dispositivos no rack que os que são visualizados no momento, poderemos rolar a janela para baixo ou para cima com a barra de rolagem vertical que aparece à direita do rack.

Navegação com a ferramenta de mão No sequenciador, podemos utilizar a ferramenta de mão para deslocar o conteúdo pelo campo de visão. Simplesmente selecione a ferramenta de mão, clique em uma linha, mantendo o botão do mouse pressionado, e arraste na direção desejada.

Navegação ao largo da linha de edição de tecla com a ferramenta de mão.

Podemos efetuar o movimento em qualquer direção sempre e quando a linha nos permita (na linha de velocity somente é possível movermos em sentido horizontal). No entanto, se mantivermos pressionada [Shift] enquanto realizamos o arrasto, podemos limitar a direção de deslocamento somente no sentido horizontal ou vertical.

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Zoom com os botões deslizantes de magnify Em algumas zonas podemos realizar um aumento o redução do campo de visão utilizando os controles magnify. Clique no ícone magnify “+” ou “+” para realizar um aumento ou uma redução do tamanho respectivamente, ou clique e arraste o botão deslizante de magnify.

� Onde for aplicável, podemos navegar e realizar zoom em diferentes seções de forma individual.

No sequenciador, existem controles de visualização independentes para a linha de edição de tecla e

para a linha do controlador.

Zoom com a lupa Outra forma de realizar um zoom no seqüenciador é utilizar a ferramenta lupa. Esta ferramenta permite aumentar ou reduzir o tamanho tanto na horizontal como na vertical, igual fazemos com os botões deslizantes de magnify. No entanto, a ferramenta lupa nos oferece outras possibilidades. Lembre-se: � Ao clicar em uma linha com a ferramenta lupa, será realizado um aumento na mesma proporção como se clicássemos duas vezes sobre o ícone “+” do botão deslizante de magnify.

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� Para realizar uma redução de tamanho com a ferramenta lupa, clique enquanto mantem pressionada a tecla [Options] (Mac)/[Ctrl] (Windows). Você verá que o símbolo “+” da ferramenta lupa se tornará “-” . � Caso a linha possua também um botão deslizante de magnify vertical, clicarmos com a lupa também realizaremos um aumento/redução de tamanho verticalmente na mesma proporção que se clicássemos uma vez sobre os ícões “+” e”-” do botão deslizante de magnify. Mantendo pressionada [Shift] enquanto clicamos, o zoom vertical será desativado.

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� Também podemos clicar e arrastar a ferramenta lupa para criar um retângulo de seleção. A visão será aumentada tantas vezes quanto seja necessário para que a área selecionada se adapte à linha.

Ao selecionarmos estas notas em um retângulo de seleção

...fará que se realize um zoom para que estas se tornem mais visíveis.

Navegação e zoom com a roda do mouse Caso esteja utilizando um mouse que disponha de uma roda de deslocamento, você poderá utilizá-la para as seguintes operações de navegação e de zoom:

• Rolagem para cima e para baixo no rack e no seqüenciador. • Ao manter simultaneamente pressionada [Shift] você poderá rolar

para a esquerda ou para direita no seqüenciador. • Mantendo pressionada [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows), você

poderá realizar um aumento ou redução de tamanho vertical no seqüenciador.

• Mantendo pressionada [Shift]-[Command] (Mac)/[Shift]-[Ctrl] (Windows), você poderá realizar um aumento ou redução de tamanho horizontal no seqüenciador.

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6 Conceitos básicos de áudio digital

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Considerações iniciais Este capítulo contem informações úteis sobre como é gerenciado o áudio pelo Reason. Em alguns aspectos estas informações podem resultar um pouco técnicas, mas recomendamos que a leitura seja feita, para desta forma aproveitar ao máximo os recursos do Reason.

Como o Reason se comunica com o hardware de áudio O Reason gera e reproduz áudio digital, uma cadeia de valores numéricos em forma de uns e zeros. Para que possamos ouvir algo, estes dados digitais devem ser convertidos em áudio analógico e enviados a algum tipo de sistema de audição (um conjunto de alto-falantes, fões de ouvido, etc.). Esta conversão é realizada habitualmente pela placa de som instalada em seu computador (no Macintosh pode-se utilizar o hardware de áudio interno caso não haja instalado nenhum dispositivo de áudio adicional). Para enviar o áudio digital para o hardware de áudio, o Reason utiliza o driver ou o controlador que tenha sido selecionado no diálogo Preferences. No rack que aparece na tela, esta conexão é representada pela interface física do Reason.

A interface física está sempre posicionada na parte superior do rack.

Caso estejamos utilizando o ReWire, o Reason passará o áudio digital para a aplicação master ReWire (habitualmente um programa seqüenciador de áudio), já que por sua vez se ocupará da comunicação com o hardware de áudio.

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A interface física do Reason possui 64 “conexões” de saída, cada uma com um indicador e um medidor de nível. Cada um destes indicadores representa uma conexão a uma saída de seu hardware de áudio (ou um canal ReWire a outra aplicação caso esteja utilizando o ReWire). No entanto, o número de saídas disponíveis depende do número de saídas de seu hardware de áudio. Por exemplo, caso estejamos utilizando uma placa de som standard com saídas stereo (ou o dispositivo de áudio interno em um computador Mac), somente estarão disponíveis as duas primeiras saídas. No dispositivo de tela, estarão acesos os indicadores verdes de todas as saídas que estejam então disponíveis.

Neste caso, estamos utilizando uma placa de áudio standard, como uma Sound Blaster, por exemplo,

e somente estão disponíveis as duas primeiras saídas (indicadas como “Stereo” no painel de dispositivos).

Aqui, estamos utilizando uma placa de áudio com oito saídas.

Para enviar o som de um dispositivo do rack a uma determinada saída, devemos endereçar a saída do dispositivo ao “conector” correspondente da interface física. Fazemos isto utilizando os “cabos de conexão virtual” na parte traseira do rack, tal e como foi indicado no capítulo anterior. Em muitas ocasiões precisaremos conectar um dispositivo mixer às saídas stereo (saídas 1 e 2).

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Considerações sobre taxas de amostragem e resoluções A taxa de amostragem e a resolução são propriedades do áudio digital, que determinam a qualidade do som. Geralmente, quanto maior seja a taxa de amostragem e a resolução, melhor será a qualidade do som (no entanto, maior será também o tamanho dos arquivos de áudio e exigirá mais rendimento do computador e do hardware de áudio). Esta tabela apresenta algumas das combinações de taxa de amostragem/resolução mais frequentes: Taxa de amostragem:

Resolução:

Comentários:

22.05 kHz

8 bit Habitualmente utilizada em situações em que o mais importante seja o pequeno tamanho do arquivo em detrimento da sua qualidade, como por exemplo em jogos, algumas aplicações multimídia, arquivos de som para Internet, etc.

44.1 kHz 16 bit Este é o formato utilizado nos CDs de áudio (habitualmente conhecido como “qualidade CD”).

96 kHz

24 bit São os formatos utilizados nos estúdios profissionais e em equipamentoss de gravação de alta qualidade.

Para poder fazer frentre a todas estas situações, o Reason admite múltiplas taxas de amostragem e resoluções. Isto é aplicável nas seguintes áreas:

Reprodução No Reason todo o processamento interno de áudio é feito com uma resolução de 32 bits de ponto flutante. No entanto, a resolução da saída de áudio vem determinada pelo hardware de áudio. Quer dizer, se possuirmos uma placa de áudio de 24 bits, o Reason criará áudio com uma resolução de 24 bits, e se a placa for de 16 bits, o áudio terá então esta resolução.

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A taxa de amostragem utilizada durante a reprodução pode ser especificada no diálogo de preferências de áudio (que é acessado a partir do menu Reason ou do menu Edit dependendo do sistema operacional utilizado, Mac OS X ou não):

Considere que as opções disponíveis neste menu dependem das taxas de amostragem que podem ser processadas pelo hardware de áudio. A maioria das placas de som standard admite 44.1 kHz e várias taxas de amostragem inferiores, em cujo caso deverá ser selecionado o valor de 44.1 kHz para se conseguir a melhor qualidade possível de som. | V

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Sobre a utilização de áudio de alta resolução O Reason possui a capacidade de reproduzir samples praticamente com qualquer resolução. Isto quer dizer que se por exemplo tivermos carregado samples de 24 bits em um sampler ou no Redrum, a reprodução destes samples terá também uma resolução de 24 bits. Caso estejamos utilizando estes samples e queiramos que o Reason os reproduza com sua alta resolução original, devemos fazer o seguinte: 1. Abra o diálogo Preferences no menu Edit ou Reason e selecione a seção General. 2. Em “Miscechaneous” (parte inferior da página), certifique-se de que a opção “Use High Resolution Samples” esteja marcada .

Caso esteja ativada e sua placa de áudio o admitir, o Reason reproduzirá os samples de alta resolução com sua resolução original. Caso esta opção não esteja ativada, o Reason reproduzirá todos os samples na resolução de 16 bits, independente da resolução original.

Exportação de áudio O Reason pode exportar áudio, por exemplo podemos remixar a song ou uma parte da mesma como um arquivo de áudio. Quando fazemos isto, o sistema lhe pedirá que especifique uma resolução (16 ou 24 bit) e uma taxa de amostragem (de 11 a 96 kHz) para o arquivo. Caso tenhamos previsto abrir o arquivo exportado em outra aplicação, devemos selecionar um formato que seja admitido pelo dito software. Caso não tenhamos certeza, uma seleção na qual não correremos nenhum risco é a combinação 16 bit/44.1 kHz.

Importação de áudio No carregamento de samples ou arquivos ReCycle nos samplers, no módulo de ritmos ou no reprodutor de loops, o Reason admite arquivos com maior variedade de taxas de amostragem e resoluções. Podemos utilizar arquivos de diferentes formatos no mesmo dispositivo - um som de bateria pode ser um sample de 8 bits, e o seguinte poderá ser um de 16 bits e etc.

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reo: | Resolución: | Comentarios

Níveis de áudio Durante a reprodução no Reason, devemos estar de olho no indicador Audio Out Clipping do painel de navegação. Caso acenda, isto quer dizer que o nível de áudio estará demasiado alto, produzindo clipping (saturação - distorção digital).

o indicador estará aceso durante um determinado instante, para que seja mais fácil a observação

� Para corrigir, devemos abaixar o nível de saída do mixer, ou de outro dispositivo que esteja conectado à interface física, até que o indicador audio Out Clipping não se acenda durante a reprodução. Devemos considerar que não importa se os medidores de nível dos dispositivos individuais (efeitos, canais do mixer, etc) “chegam ao vermelho” ou não. A saturação somente pode ser produzida na interface física. A explicação técnica é que internamente o Reason utiliza um processamento de ponto flutuante de alta resolução, que asegura uma alta qualidade do som e um headroom ou margem virtualmente ilimitado. No dispositivo de hardware de áudio, o áudio de ponto flutante é convertido à resolução utilizada pelo dito hardware e aqui é onde pode acontecer a saturação.

Utilizando várias saídas Caso estejamos utilizando hardware de áudio com mais de duas saídas, poderemos então possuir diferentes dispositivos conectados às diferentes saídas na interface física. Se o indicador acender (Audio Out Clipping), teremos que voltar a reproduzir a seção enquanto monitoramos a interface física. Cada saída possui um medidor de nível – caso se acenda o segmento vermelho do medidor, a saída estará saturada. Reduza o nível de saída do dispositivo conectado à saída saturada até que não haja mais saturação.

Saturação das saídas stereo.

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Utilizando o ReWire Caso estejamos enviando áudio a outra aplicação utilizando o protocolo ReWire, não poderemos produzir saturação no Reason, porque a conversão de áudio de ponto flutuante tem lugar na outra aplicação de áudio. Para mais informação sobre o ReWire, veja a documentação que acompanha o software.

Afinação master Por default, o Reason reproduz os dados com a afinação de “lá (A) central” a 440 Hz, que é a afinação standard para a maioria dos instrumentos. No entanto, caso estejamos usando o Reason junto com outros instrumentos, poderá ser necessário ajustar a afinação: 1. No menu Edit (ou no menu Reason caso estejamos usando o sistema operacional Mac OS X) escolha Preferences... 2. Utilize o menu drop-down que aparece na parte superior do diálogo Preferences para acessar a página Audio. 3. Ajuste a afinação global com o controle Master Tune. Caso queira, este ajuste também pode ser feito durante a reprodução. Lembre-se que isto afetará a afinação de todas as fontes de som no Reason, incluindo o módulo de ritmos e o reprodutor de loops.

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7 Gerenciamento do Rack

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Considerações iniciais Como já observamos, a parte principal do Reason é o rack. Nele é onde podemos criar e configurar os dispositivos e realizar ajustes de parâmetros. Este capítulo descreve todos os procedimentos para gerenciar o rack, ou seja, os procedimentos e as técnicas mais comuns para todos os dispositivos. Os parâmetros específicos dos dispositivos estão descritos na documentação em formato eletrônico.

Navegação pelo rack Se o rack possuir muitos dispositivos, provavelmente sua visalização não caberá completa na tela. Para efetuar a rolagem pelo rack para cima ou para baixo, utilize um dos seguintes métodos:

• Utilize a barra de rolagem que existe à direita do rack para mover-se para cima ou para baixo.

• Se estivermos utilizando um mouse que possua uma roda de rolagem, poderemos utilizá-la para nos mover para cima ou para baixo.

• Utilize as teclas de PageUp/PageDown do teclado do computador para rolar a tela toda de uma vez acima ou abaixo.

• Utilize as teclas Home e End do teclado do computador para avançar até a parte superior ou inferior do rack.

• Acesse o menu de contexto de dispositivo e selecione outro dispositivo no submenu Go To .

O rack rolará tornando à mostra o dispositivo selecionado. Quando selecionamos um dispositivo ou pista do sequenciador, o Reason moverá automaticamente o rack para que o dispositivo fique visível. Devemos nos lembrar que podemos alargar a área do rack clicando no canto inferior (o divisor entre o rack e a zona do sequenciador) e arrastando para baixo. Isto reduzirá a área do seqüenciador e permitirá que se veja partes do rack (alternativamente, podemos desacoplar o seqüenciador do rack. Também podemos fazer com que o rack ocupe toda a janela clicando sobre o botão de maximização que está acima da barra de rolagem, à direita.

Botão de maximização do rack.

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Criação de dispositivos Para criar um dispositivo novo, selecione a opção que quiser no menu Create. Este menu está disponível tanto na barra principal de menus como nos menus de contexto. Para obter uma introdução aos menus de contexto, leia o capítulo específico.

O menu Create na barra principal de menus e no menu de contexto. � O novo dispositivo é adicionado diretamente abaixo do dispositivo ativo no rack. Caso não exista nenhum dispositivo selecionado, o novo dispositivo será adicionado na parte inferior do rack. � Quando um novo dispositivo for adicionado, o Reason tentará direcioná-lo de uma forma lógica.

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Para saber sobre as funções de auto-direcionamento, leia a seção específica que trata deste assunto. � Será criada automaticamente uma nova pista no seqüenciador e esta será direcionada ao novo dispositivo. A pista terá o mesmo nome que o dispositivo. A entrada MIDI também será ajustada automaticamente à nova pista, o que permite tocar imediatamente o dispositivo criado via MIDI (veja a página 54). Por default, isto somente é aplicável aos dispositivos de instrumentos, não sendo possível no mixer nem nos dispositivos de efeitos. Mantendo presionada [Options] (Mac) ou [Alt] (Windows) enquanto criamos o dispositivo, o sistema atuará ao contrário, ou seja, os mixers e os dispositivos de efeitos terão novas pistas e os dispositivos de instrumentos não.

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Seleção de dispositivos Algumas operações como por exemplo, cut, copy, paste e delete de dispositivos, requerem que selecionemos um ou vários dispositivos no rack. Isto é realizado de acordo com as seguintes regras: � Para selecionar um único dispositivo, clique nele O dispositivo selecionado aparece indicado por uma marca colorida (baseado no esquema de cores seu sistema operacional).

� Para selecionar vários dispositivos, mantenha pressionada [Shift] enquanto clica. Em outras palavras, ao pressionar [Shift] e clicar sobre um dispositivo é permitido selecionar este sem desfazer a seleção do outros dispositivos selecionados. � Para desfazer a seleção de todos os dispositivos, clique no espaço vazio que existe na parte inferior do rack. � Para desfazer a seleção de um dispositivo, mantenha pressionada a tecla [Shift] e clique nele. O restante dos dispositivos selecionados seguirão selecionados. � Também podemos utilizar as setas para cima e para baixo do teclado do computador para selecionar o dispositivo que esteja justamente acima ou abaixo do dispositivo que tenhamos selecionado antes. Quando utilizamos este método, o Reason rolará automaticamente o rack até que o dispositivo selecionado se torne totalmente visível. Este é um método rápido de “ir saltando” pelo rack. Os dispositivos estreitos (ou seja, com a metade da altura, como os dispositivos de efeitos) estão ordenados da esquerda para a direita; ou pressionar a tecla seta para baixo fará com que vá passando pelos dispositivos da esquerda para a direita antes de passar à fila seguinte de dispositivos. � Mantendo pressionada a tecla [Shift] enquanto utilizamos as teclas de seta para cima/baixo, o dispositivo selecionado continuará selecionado. Este método permite selecionar um grupo de dispositivos.

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O ajuste de um parâmetro de um dispositivo fará com que este dispositivo seja automaticamente selecionado. Em outras palavras, nunca devemos selecionar um dispositivo antes de realizar os ajustes.

Deletando dispositivos Para deletar um ou vários dispositivos, devemos selecioná-los e utilizar um dos seguintes métodos: � Mantenha pressionada a tecla [command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e pressione a tecla de [retrocesso] ou a de [backspace]. � Selecione “Delete Device” no menu Edit ou no menu de contexto do dispositivo. Também podemos deletar dispositivos automaticamente quando deletamos pistas do seqüenciador. Caso exista uma única pista do seqüenciador endereçada a um dispositivo e deletarmos esta pista, o sistema perguntará se também queremos deletar o dispositivo. � Ao deletarmos um dispositivo conectado entre outros dois dispositivos, as conexões ficarão preservadas para estes últimos. � O dispositivo de interface física existente na parte superior do rack não pode ser deletado.

Reordenação de dispositivos Podemos redistribuir os dispositivos do rack movendo-os da seguinte forma: 1. Se quisermos deslocar mais de um dispositivo por vez, selecione os dispositivos. 2. Clique na área lateral dos dispositivos. Para dispositivos de altura normal, é a área à esquerda e à direita do painel (entre os parafusos do rack); para dispositivos menores podemos clicar em qualquer ponto fora dos parâmetros atuais. 3. Com o botão do mouse presionado, arraste o(s) dispositivo(s) para cima ou para baixo no rack. Uma linha fina de cor avermelhada indicará onde será(ao) colocado(s) o(s) dispositivo(s). A linha avermelhada poderá estar estar à esquerda do dispositivo (o que indica que o dispositivo deslocado será insertado antes do outro) ou à direita de outro dispositivo (o que indica que o dispositivo deslocado será insertado depois do outro).

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Neste exemplo estamos com o dispositivo reverb RV-7 deslocado: Neste caso, a linha vermelha indica que o dispositivo de reverb será insertado à direita do modulador de fase.

Este é o resultado. Observe que a unidade de filtro foi movida para a esquerda,

Neste caso, a linha vermelha indica que o dispositivo de reverb será insertado à direita do chorus/flanger.

Este é o resultado. Os três dispositivos se deslocaram para a esquerda.

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4. Solte o botão do mouse. O(s) dispositivo(s) será(ão) transladados à nova posição e os demais dispositivos do rack serão redistribuídos. � Devemos considerar que mesmo depois de ter começado a deslocar um dispositivo, poderemos mudar de idéia, basta teclar [Esc] enquanto mantemos pressionado o botão do mouse para anular a operação. � Pressionando a tecla [Shift] quando estiver deslocando um dispositivo, o Reason tentará direcioná-lo automaticamente. A rolagem de unidades no rack não afetará a ordem das pistas do seqüenciador e vice-versa.

Duplicação de dispositivos Para copiar um dispositivo do rack, mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e arraste-o para uma nova posição. � Mantendo pressionada a tecla [Shift] quando estiver duplicando um dispositivo, o Reason tentará direcioná-lo automaticamente.

Cut, copy e past Podemos deslocar ou duplicar os dispositivos selecionados utilizando as funções Cut, Copy e Paste Device do menu Edit ou do menu de contexto de dispositivos. Por exemplo, isto permite copiar um ou vários dispositivos, como um dispositivo de instrumento e todos seus efeitos de inserção, de uma song do Reason em outra. São aplicáveis as seguintes regras:

• As operações de cut e copy afetam todas as unidades selecionadas e funcionam de acordo com os procedimentos standard. Ou seja, o comando Cut coloca os dispositivos no clipboard (eliminando-os do rack) enquanto que o comando Copy cria cópias dos dispositivos e os coloca no clipboard sem afetar o rack.

• Quando colamos (paste) dispositivos, estes serão insertados no rack

abaixo do dispositivo ativo neste momento. Caso não exista nenhum dispositivo selecionado, os dispositivos colados aparecerão na parte inferior do rack.

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• Quando copiamos e colamos vários dispositivos, se conservarão as conexões entre eles.

• Caso mantivermos pressionada a tecla [Shift] quando colamos um

dispositivo, o Reason tentará direcioná-lo automaticamente. As regras são as mesmas quando deslocamos ou duplicamos dispositivos por arrasto.

Considerações rápidas sobre o direcionamento Esta seção se ocupa somente dos conceitos básicos do direcionamento. Para descrições mais detalhadas sobre os procedimentos e as possibilidades de direcionamentos, veja a documentação que acompanha o software. O Reason permite um direcionamento muito flexível do áudio e dos sinais de controle entre os dispositivos do rack. O direcionamento pode realizar-se manual ou automaticamente:

Direcionamento automático O direcionamento automático implica em que o Reason crie todas as conexões de áudio básicas para um dispositivo. Como já foi dito nas páginas anteriores, o auto-direcionamento é realizado automaticamente quando criamos um dispositivo novo, e quando deslocamos, duplicamos ou colamos dispositivos com a tecla [Shift] pressionada.

• Caso possível, o direcionamento automatico é realizado em stereo. Criação dos mixers � O primeiro dispositivo de mixer criado será direcionado às entradas stereo do dispositivo de Hardware. Caso criemos mais mixers, estes serão conectados em série utilizando as conexões em cadeia dos mixerss (veja a documentação que acompanha o software). Direcionamento de um dispositivo ao mixer � Quando criamos um dispositivo de instrumento (sintetizador, sampler, módulo de ritmos ou um reprodutor de loops) , este será direcionado automaticamente ao primeiro canal disponível do mixer. Isto permite que ele esteja pronto para utilização imediatamente.

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Direcionamento de um efeito de envio ao mixer � Quando possuirmos um mixer selecionado e criarmos um dispositivo de efeitos, este será conectado como um efeito de envio (ao primeiro envio/retorno auxiliar que esteja livre). Exemplos de efeitos que podem funcionar bem como efeitos de envio são o reverb, o delay e o chorus. Direcionamento de um efeito diretamente a um dispositivo (inserção) � Quando temos selecionado um dispositivo de instrumento e criamos um efeito, esse efeito será conectado como um efeito de inserção. Ou seja, o sinal do dispositivo passará através do efeito e se dirigirá até o mixer. Bons exemplos de efeitos que funcionam bem como insercões são a distorção, a compressão e a modulação de fase. Autodirecionamento de dispositivos após sua criação Em continuação temos uma série de regras adicionais sobre o direcionamento automático de dispositivos já existentes no rack:

• Para redirecionar um dispositivo já existente no rack, podemos selecioná-lo e utilizar os dispositivos Disconnect e Auto-route, que estão no menu Edit.

• Se eliminamos um dispositivo conectado entre dois dispositivos, a

conexão entre estes dois dispositivos será conservada. Um exemplo típico disto seria um dispositivo de efeitos conectado como um efeito de inserção entre um sintetizador e um mixer. Se eliminarmos o efeito, o sintetizador será direcionado automaticamente ao mixer.

• Quando deslocamos um dispositivo, as conexões não são afetadas. Se

em vez disto quisermos que o programa redirecione o dispositivo de acordo a sua nova posição no rack, mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto o desloca.

• Quando duplicamos dispositivos (por arrasto) ou quando utilizamos

os comandos copy e past, os dispositivos não são direcionados automaticamente. Se quisermos que sejam direcionados automaticamente, mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto realiza a operação.

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Direcionamento manual Para conectar dispositivos manualmente, teremos que girar o rack para poder acessar a parte traseira do mesmo. Para isto teremos que pressionar a tecla [Tab] ou selecionar a opção “Toggle Rack Front/Rear” no menu de opcões (Options).

Na parte traseira de cada dispositivo encontraremos dois tipos diferentes de conectores: audio e CV (controle por voltagem, utilizados para controlar parâmetros - veja a documentação que acompanha o software). As entradas e saídas de áudio são as entradas de plugs grandes de “6,3 mm” , enquanto que as entradas e saídas CV são menores. Por enquanto, nos dedicaremos às conexões de áudio. Conexões áudio Conectores CV

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Existem duas formas diferentes de direcionar o áudio de um dispositivo a outro: utilizando “cabos de conexão virtuais” entre as entradas e saídas, ou selecionando conexões em um menu:

Uso de cabos Para que os cabos sejam visualizados, a opção “Show Cables” deve estar ativada no menu Options. 1. Clique na tomada de entrada ou saída que queira de um dos dispositivos e arraste o ponteiro do mouse desde a tomada (com o botão do mouse pressionado).

Um cabo solto aparecerá.

2. Arraste o cabo até a tomada do outro dispositivo. Quando colocar o cabo sobre uma tomada correta (audio/CV, entrada/saída), esta aparecerá em vídeo inverso para indicar que a conexão é possível de realizar. 3. Solte o botão do mouse. O cabo se conectará. Se tanto a entrada como a saída for stereo e estiverem conectando os canais esquerdos, será adicionado automaticamente um cabo para os canais direitos.

• Se no momento em que estivermos arrastando um cabo para realizar uma conexão decidirmos que queremos anular o processo, pressione a tecla [Esc] enquanto mantem pressionado o botão do mouse.

• Para uma melhor visualização das conexões, os cabos possuem cores

distintas. As conexões de dispositivos de efeitos estão representadas em tons de verde, as conexões de áudio estão em tons de vermelho e as conexões CV vem indicadas em diversos tons de amarelo.

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Estes cabos são verdes, para indicar que são conexões entre dispositivos de efeitos

Este cabo é amarelo, que Estes são vermelhos, já que são conexões indica uma conexão CV. entre dispositivos de instrumentos e de mixer. � Também podemos modificar do mesmo modo uma conexão já existente, clicando em um extremo do cabo e arrastando-o até outro conector.

Uso de menus 1. Clique (ou clique com o botão direito do mouse) sobre um conector. Aparecerá um menu drop-down, que apresentando todos os dispositivos do rack. 2. Posicione o mouse sobre o dispositivo que queira (no dispositivo onde quer criar uma conexão). Um submenu será apresentado, apresentando todas as opções de conexões de entrada/saída possíveis. Por exemplo, Se clicamos em uma saída de audio de um dispositivo, os submenus apresentarão uma lista com todas as entradas de audio dos demais dispositivos.

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� Caso o dispositivo apareça na cor cinza, sem poder ser selecionado, isto significa que não existe nenhuma conexão apropriada. 3. Selecione o conector desejado no submenu. A conexão será criada.

Desconexão de dispositivos Existem também duas maneiras de desconectar dispositivos: � Clique em na extremidade de um cabo, arraste-o para fora da tomada e solte o botão do mouse em qualquer lugar que não seja um conector. Ou � Clique em um dos conectores e selecione “Disconnect” no menu de contexto que irá aparecer.

Ocultando e visualizando os cabos Podemos fazer com que os cabos de conexão fiquem visíveis ou não, ativando ou desativando a opção Show cables no menu Options. Quando os cabos estão ocultos, os conectores em uso virão indicados por um ponto colorido:

Conferindo as conexões Podemos conferir em qual tomada um dispositivo está conectado. Isto é especialmente útil se os cabos de conexão estão ocultos, e muito prático caso tenhamos muitos cabos conectados, ou ainda se dois dispositivos estão muito distantes um do outro no rack:

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� Posicione o mouse em um conector e espere um momento. Aparecerá uma nota indicando o dispositivo e o conector do outro extremo.

Direcionamento MIDI a um dispositivo Existem várias formas de enviar sinais MIDI de um controlador MIDI externo a um dispositivo do Reason. Aqui iremos nos referir ao método mais comum, ou seja: endereçar os sinais MIDI através do seqüenciador. Com este método, um sinal MIDI que entra (por exemplo, do seu teclado MIDI) é enviado para uma das pistas do seqüenciador do Reason. O seqüenciador depois o transfere para um dispositivo do rack (o dispositivo para qual é endereçada a pista). Deste modo, podemos selecionar diferentes dispositivos para a reprodução MIDI enviando o sinal MIDI que entra para diferentes pistas do seqüenciador. Faça o seguinte: 1. Certifique-se de que seu controlador MIDI esteja conectado à entrada MIDI correta de seu computador e que os envios estejam endereçados para o canal MIDI correto. Deverá ser a porta e o canal MIDI que está configurado para o seqüenciador no diálogo Preferences MIDI, como o descrito anteriormente. 2. No sequenciador, localize a pista que esteja conectada ao dispositivo que queira tocar. Caso não tenha certeza, acesse o menu Out para cada pista e comprove em qual dispositivo estão direcionadas.

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3. Clique na coluna In da pista. Na tela irá aparecer um símbolo MIDI para indicar que esta pista transferirá um sinal MIDI a seu dispositivo correspondente.

4. Toque o controlador MIDI para ouvir o som do dispositivo. No painel de alguns dispositivos de instrumentos encontraremos um indicador Note On, que indica a presença de entrada de eventos MIDI.

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Etiqueta de Nomeação dos dispositivos Cada dispositivo possui uma etiqueta ou label que indica seu nome. Quando criamos um novo dispositivo, automaticamente este será etiquetado com alguns caracteres referentes ao dispositivo e um número correlato (de tal forma que o primeiro sintetizador de síntese substrativa que criarmos se chamará “Synth 1”, o seguinte “Synth 2” e assim sucessivamente). Se quisermos, podemos renomear um dispositivo clicando na “etiqueta” e entrando com um novo nome (no máximo 16 caracteres).

Para dispositivos conectados a um mixer, os nomes dos dispositivos se refletirão automaticamente nas etiquetas verticais para os canais correspondentes do mixer (ao lado dos faders de canal). De igual forma, as “etiquetas” que se encontram abaixo dos botões Return indicam os nomes dos dispositivos de efeitos conectados às entradas correspondentes.

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Considere que as etiquetas dos canais do mixer indicam o nome do dispositivo conectado diretamente ao mixer. Isto significa que se possuímos um dispositivo de instrumento direcionado através de um efeito de inserção, a etiqueta do canal do mixer indicará o nome do dispositivo do efeito de inserção (já que este é o dispositivo conectado diretamente ao canal do mixer). Neste caso, podemos querer dar um outro nome diferente ao efeito de inserção, para indicar o instrumento conectado.

A relação entre os nomes dos dispositivos e os nomes das pistas Quando criamos um dispositivo de instrumento, uma pista será endereçada no sequenciador, pista esta que receberá por default o mesmo nome que o dispositivo. Ao renomearmos um dispositivo também renomearemos a pista correspondente do seqüenciador e vice-versa, sempre e quando se derem as seguintes condicões: • Quando o dispositivo e sua pista tenham o mesmo nome. • Quando somente exista uma pista conectada ao dispositivo. Normalmente, o mais prático é que o dispositivo e a pista possuam o mesmo nome, já que assim facilita saber o que se toca em cada pista. Se quisermos renomear somente a pista ou o dispositivo, teremos que desconectar a pista do dispositivo, renomeá-la e voltar a conectá-la.

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Prendendo e soltando um dispositivo no rack Se não precisamos realizar ajustes em um dispositivo, podemos prendê-lo para tornar mais fácil o manuseamento do rack e para evitar ter que ir passando continuamente por ele. Para isto, clique sobre a seta existente à esquerda do dispositivo.

Para soltar o dispositivo, volte a clicar sobre a seta. � Nas filas do rack com dispositivos mais estreitos, a seta de prender/soltar está situada à esquerda do dispositivo colocado mais à esquerda e afeta a todos os dispositivos da fila. � Se mantivermos pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clicarmos na seta de um dispositivo solto, prenderemos todos os dispositivos do rack. Ao manter pressionada a tecla [Option]/[Alt] e clicar sobre a seta de um dispositivo preso soltaremos todos os dispositivos. � Não poderemos ver nenhum parâmetro, assim como não poderemos realizar ajustes de direcionamento na parte traseira do rack enquanto os dispositivos estejam presos. No entanto, se quisermos fazer uma conexão em um dispositivo preso, podemos arrastrar um cabo até ele e mantê-lo ali durante alguns instantes. Isto fará com que o dispositivo preso se solte automaticamente permitindo assim realizar a conexão. � Podemos renomear, mover, duplicar e deletar dispositivos presos como se estivessem soltos. � Para dispositivos que utilizem conexões, também podemos selecionar conexões no modo preso. � A reprodução não será afetada pelo estado do dispositivo.

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8 Sequenciador – Conceitos básicos

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Considerações iniciais O seqüenciador é a principal ferramenta de composição no Reason. Nele poderemos gravar notas, controllers, automatizar parâmetros de dispositivos e mudanças de patterns. Neste capítulo serão descritos todos os procedimentos básicos; gravação, reprodução e gerenciamento das pistas do seqüenciador. Para ver uma descrição dos processos de edição, quantização, uso de grupos, etc., em detalhes, consulte a documentação que acompanha o software.

A relação entre o seqüenciador e o rack No seqüenciador, os dados são gravados e reproduzidos em pistas (como as pistas de um gravador multipista de fita). Na lista de pistas são apresentados os nomes das pistas.

Eventos gravados em diferentes pistas.

Uma pista pode ser conectada a um dispositivo de instrumento no rack, de tal forma que os dados da pista sejam enviados ao dispositivo para sua reprodução. Cada pista somente poderá estar conectada a um dispositivo por vez, no entanto, podemos fazer uma conexão com várias pistas ao mesmo dispositivo simultâneamente. Leve em consideração também que quando renomeamos uma pista do seqüenciador (veja a página 61), o dispositivo ao qual esteja conectada a pista adotará o mesmo nome - e vice-versa.

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A pista selecionada cujo nom é “El Bass” está conectada ao dispositivo chamado também de “El Bass” Os ícões desta coluna indicam em qual tipo de dispositivo

está conectada cada pista. Também podemos ter pistas que não estejam conectadas a nenhum dispositivo. As notas de uma pista desconectada não serão ouvidas durante a reprodução (já que não haverá nenhum dispositivo que as reproduza). De modo similar, também podemos ter dispositivos de instrumentos sem pistas no seqüenciador.

O seqüenciador principal vs. seqüenciadores de patterns Como explicamos anteriormente em “Uso dos dispositivos de patterns”, o seqüenciador principal interage com os seqüenciadores internos dos dispositivos de patterns da seguinte forma: � O seqüenciador e todos os dispositivos utilizam o tempo ajustado no painel de navegação. � Se começamos a reprodução no seqüenciador principal (no painel de navegação), também se entrarão em marcha todos os dispositivos de patterns. Supondo aqui que o seqüenciador de patterns não esteja desativado para um dispositivo. � As mudanças de patterns sempre se produzem no princípio de um compasso no seqüenciador principal (independente do comprimento deste pattern). Isto somente é aplicável às mudanças de patterns realizadas

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“diretamente” no painel de dispositivos. As alterações de patterns reproduzidas no seqüenciador terão lugar em sua posição exata. Veja a documentação que acompanha o software.

Operando o seqüenciador

A área do seqüenciador abaixo do rack.

As técnicas básicas de manuseio das janelas no Reason já foram descritas anteriormente. A seguir um pequeno resumo das mesmas: � Podemos ajustar o tamanho da área do seqüenciador arrastando o divisor entre o seqüenciador e o rack.

� Ou, clicando no botão de maximização, situado no canto superior direito, faremos que a área do seqüenciador ocupe toda janela de documento.

O botão de maximização do seqüenciador.

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� Quando editamos o conteúdo de uma pista no seqüenciador, a parte direita da área do seqüenciador poderá estar dividida em linhas diferentes. Normalmente a informação de nota estará em uma linha, a curva do controlador em outra, etc. Podemos ajustar o tamanho das linhas arrastando os divisores entre elas.

Aqui estão representadas a piano roll, a de velocity e a do controller.

� Podemos mover e modificar a amplitude de visualização de diversas formas, incluindo as barras standard de rolagem e os controles de zoom horizontal e vertical, assim como a lupa, a ferramenta mão e um mouse com roda de deslocamento (veja a página 41). Onde for aplicável, diferentes áreas do seqüenciador terão barras de rolagem e controles de zoom independentes.

� Também podemos ajustar o magnify horizontal na área do seqüenciador mantendo pressionanada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e teclando [+] ou [–] (no teclado numérico do computador). A combinação [Command]/[Ctrl]-[+] realiza um aumento, enquanto que [Comando]/[Ctrl]-[–] efetua uma redução da amplitude de visualização.

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Trabalhando com o seqüenciador em uma janela independente Podemos desconectar a janela do seqüenciador e utilizá-la como uma janela independente. Esta forma de trabalhar é muito útil, por exemplo, se estivermos trabalhando com um número grande de pistas ou estivermos visualizando muitas linhas do seqüenciador de uma só vez. Ao desconectar o seqüenciador poderemos visualizar todas as pistas ou linhas simultâneamente sem precisar redimensionar o seqüenciador ou mover a tela para cima/baixo a toda hora para visualizar uma determinada pista ou linha. Utilizando as ténicas básicas de manuseio de uma janela, como já foi descrito anteriormente, podemos colocar a janela independente do seqüenciador na posição que quisermos e redimensioná-la horizontal e verticalmente. � Para desconectar o seqüenciador do rack, clique no botão correspondente do canto superior direito do rack ou utilize o menu Windows e selecione a opção “Detach Sequencer Window”. Clique aqui ... ...para abrir o seqüenciador em uma janela independente.

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� De forma semelhante, para voltar a conectar a janela do seqüenciador ao rack, escolha “Attach Sequencer Window” no menu Windows ou clique sobre o botão correspondente. Lembre-se que o botão para desconectar a janela do seqüenciador somente está disponível no rack. No entanto, o botão para voltar a conectar a janela do seqüenciador está disponível tanto no rack como no seqüenciador.

O botão para voltar a conectar a janela do seqüenciador no seqüenciador e, em

segundo plano, no rack. Outro procedimento para reconectar a janela do seqüenciador é simplesmente fechá-la. Lembre-se que o rack é a janela “principal” da song, o que significa que ao fechar a song também a janela do seqüenciador será fechada.

Considerações sobre a navegação Ao desconectar o seqüenciador do rack veremos que duas barras de navegação tornam-se visíveis na tela - uma no rack e outra na janela do seqüenciador. Isto se dá para maior comodidade, já que nos permite controlar a reprodução e a gravação independente da janela que estiver ativa no momento. No entanto, podemos querer prender uma das barras de navegação do mesmo modo que podemos fazer com qualquier outro dispositivo do Reason. O procedimento para prender e soltar aparece descrito na página 55. Para fazer que a janela ativa seja o rack ou a janela do seqüenciador quando ambas estejam independentes, utilize as teclas [Command]-[1] (Mac)/[Ctrl]-[1] (Windows) e [Command]-[2] (Mac)/[Ctrl]-[2] (Windows) respectivamente.

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Uma pequena consideração sobre a utilização do Reason com dois monitores Caso possua um sistema equipado com dois monitores, faça o seguinte: � Utilizar um monitor para visualizar e gerenciar o rack. � Desconectar o seqüenciador como acabamos de explicar e dedicar um dois monitores para ele. Para poder utilizar dois monitores, devemos possuir um sistema operacional e uma placa de vídeo que nos permita isso. Consulte a documentação de seu sistema operacional e de sua placa de vídeo para ver as instruções sobre como configurar seu sistema para que possa utilizar o recurso de dois monitores.

Gerenciando pistas Criação de pistas Como já foi explicado, as pistas são criadas automaticamente quando criamos dispositivos de instrumentos no rack. No entanto, pode ser que precisemos criar pistas adicionais, como por exemplo, para gravar automatizacões de dispositivos de efeitos: � Para criar uma nova pista no seqüenciador, acesse o menu Create e escolha Sequencer Track (ou selecione Create Sequencer Track no menu de contexto do seqüenciador). Uma nova pista aparecerá abaixo da pista ativa na lista de pistas. Inicialmente não estará conectada a nenhum dispositivo (veja mais a frente). � Também podemos criar uma nova pista no seqüenciador dedicada especificamente para um dispositivo utilizando a opção Create Sequencer Track for Device no menu de contexto de dispositivos. Este comando atua do mesmo modo quando criamos um novo dispositivo, ou seja, a nova pista é conectada ao dispositivo e possuirá o mesmo nome que este.

Nomeando as pistas Podemos renomear uma pista clicando-duplo em seu nome na lista de pistas e entrando com um novo nome: � Se a pista estiver conectada a um dispositivo, o dispositivo também será renomeado. Normalmente, após criar um novo dispositivo, podemos renomear sua pista no sequenciador, e dessa forma automaticamente alterar o nome do

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dispositivo. O contrário também se cumpre. Ou seja, ao renomear um dispositivo, também o nome de sua pista no seqüenciador será renomeado.

Seleção de pistas Para que possamos manipular uma pista ou editar seu conteúdo, antes devemos selecioná-la. Para isto teremos que clicar em seu nome na lista de pistas.

As pistas selecionadas aparecem em vídeo reverso na lista de pistas. � Também podemos selecionar a pista anterior ou a seguinte da lista utilizando as teclas de seta para cima/baixo do teclado do computador. � Para selecionar várias pistas, pressione a tecla [Shift] e clique sobre elas. Isto permite deslocar ou eliminar várias pistas simultâneamente. No entanto, somente podemos editar o conteúdo de uma única pista por vez (será editada a pista que estiver mais acima entre as selecionadas, veja a documentação que acompanha o software. � Não confunda a seleção de uma pista com o direcionamento MIDI a uma pista.

Endereçando MIDI a uma pista O caminho natural para o direcionamento MIDI a um dispositivo do rack é através do seqüenciador. Quando o sinal MIDI é dirigido a uma pista do seqüenciador, as notas e os dados do controlador são automaticamente reenviados ao dispositivo correspondente, o dispositivo em que a pista está conectada, veja abaixo.

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� Para endereçar o sinal MIDI de entrada a uma pista, clique na coluna In (à esquerda do nome da pista). Aparecerá um símbolo de conector MIDI, para indicar que a pista receberá sinais MIDI, supondo que possuímos uma porta de entrada MIDI configurada para o seqüenciador no diálogo Preferences MIDI, como foi descrito anteriormente.

Não podemos endereçar dados MIDI a várias pistas simultâneamente, ao clicarmos na coluna In de outra pista o símbolo de conector MIDI sumirá.

Desconexão da entrada MIDI Podemos desativar a entrada de sinais MIDI clicando no símbolo de conexão MIDI para que este desapareça. � Para conectar uma pista a um dispositivo no rack, acesse o menu da coluna Out e escolha um dos dispositivos.

O símbolo da coluna Out indica em qual tipo de dispositivo está conectada cada pista.

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Quando criamos um dispositivo de instrumento, se gerará de forma automática uma pista que será conectada ao novo dispositivo.

Movendo pistas Para mover uma pista para outra posição na lista, clique sobre o nome da pista e arraste-a para cima ou para baixo. Para mover várias pistas de uma só vez, selecione-as, clique sobre uma delas e arraste-as.

• A ordem das pistas no seqüenciador é independente da orden dos dispositivos no rack.

Duplicação de pistas Para copiar pistas, incluindo todos os dados gravados, utilize um dos seguintes métodos:

• Mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e arraste a pista para uma nova posição na lista de pistas.

• Abra o menu de contexto para a pista e escolha Duplicate Track. Para

abrir o menu de contexto, pressione a tecla [Ctrl] e clique (Mac) ou clique-direito (Windows) na pista que queira selecionar dentro da lista de pistas.

Lembre-se que uma pista duplicada será direcionada ao mesmo dispositivo da original. Podemos anular uma das pistas ou conectá-la a outro dispositivo para evitar duplicar notas, etc.

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Deleção de pistas Para deletar uma ou várias pistas, selecione-as e pressione a tecla [backspace] ou [delete]. � Se a pista que iremos deletar, e somente esta pista, estiver conectada a um dispositivo, aparecerá o seguinte aviso:

Escolha uma das seguintes opções: | O pção | Descripción Opção Descrição Delete Elimina tanto a pista como o dispositivo conectado.

Keep Elimina a pista porém conserva o dispositivo no rack.

Cancel Não se elimina a pista nem o dispositivo.

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Sobre os dois modos de apresentação dos dados Enquanto que, na parte esquerda da área do seqüenciador, sempre está presente a lista de pistas, existem dois modos diferentes de visualização para a parte direita da janela: modo arranjo e modo de edição. Para alternar entre os dois modos, clique no botão do canto superior esquerdo da área do seqüenciador. O botão alternará de modo para indicar o modo escolhido. Modo arranjo Modo arranjo sele- cionado. No modo de arranjo, todas as pistas estão visíveis, com clips (trechos) coloridos que indicam os eventos gravados. Utilize este modo para ter uma visão global de seu arranjo e quando quiser realizar edições em grande escala como novos arranjos em seções completas da sua song, etc.

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Modo edição Modo edição sele- cionado. No modo edição, semelhante às telas piano roll de outro programas seqüenciadores, como o Cakewalk Pro Audio ou Sonar por exemplo, temos uma visão mais precisa dos eventos gravados em uma única pista. Quando este modo está escolhido, a parte direita da área do seqüenciador poderá estar dividida em várias linhas horizontais, que mostrarão os diversos tipos de eventos (notas, trechos REX, sons de bateria, controllers, etc). Este é o modo que devemos selecionar para uma edição precisa da gravação ou quando quisermos entrar manualmente com alguma nota, controller ou outro tipo de evento.

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Régua, a posição da song e os localizadores Não importando o modo de visualização escolhido, na parte superior da tela do seqüenciador existe uma régua horizontal. Esta régua indica as medidas de posicões, ou seja, as posicões em compassos e tempos musicais. � A numeração e as divisões da régua dependem da amplitude de visualização horizontal.

Com um ajuste médio do zoom, os compassos ímpares serão indicados mediante um número de compasso e os pares serão indicados por uma marca.

Caso estejamos utilizando o zoom ao máximo, cada compasso estará numerado, e cada 1/32 de posição de nota será indicada por uma marca. Na régua, existem cinco marcadores de posição diferentes, cada um com um label diferente:

Esta é a posição da song que indica em que ponto começa a reprodução.

Este é o marcador de fim. Informa ao Reason onde termina sua song

(veja a nota a respeito mais abaixo).

Este é o localizador esquerdo. Quando utilizamos o modo de

loop, o localizador esquerdo controlará a posição inicial do

loop.

Este é o localizador direito. Quando utilizamos o modo de loop, este localizador controlará a posição final do loop.

O marcador final (E) indica o final da song. O programa usará esta informação quando exportar a song como um arquivo de áudio e quando se mover horizontalmente pela área do seqüenciador. A reprodução ou a gravação não será interrompida nesta marca.

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Controles de Navegação O painel de navegação está situado na parte inferior de cada janela de documento da song. É neste controle que ativamos a reprodução, a gravação, o avanço rápido/retrocesso rápido, etc. Possui um pequeno esquema de controles, que servem como apoio para os processos de gravação e reprodução que iremos descrever nas páginas seguintes. Reprodução Avanço rápido Ativação/desativação de loop stop rewind record

Posicões do localizador Posição da esquerdo e direito (os limites song do loop). Interruptor Overdub/ Replace (veja a página 66)

Comandos de navegação Eis as combinações de teclas para as funcões de navegação mais importantes: Função

Comando

Stop

[0] no teclado numérico ou [Enter]

Reprodução

[Enter] no teclado numérico

Alternar parada/reprodução

Barra de espaços

Retroceder ao compasso anterior/Rebobinar

[7] no teclado numérico

Avançar ao compasso seguinte/Avanço rápido

[8] no teclado numérico

Gravação

[*] no teclado numérico ou manter pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e teclar [Return]

Ir ao localizador esquerdo (início de loop)

[1] no teclado numérico

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Ir ao localizador direito (final de loop)

[2] no teclado numérico

Ajustes para a gravação Antes de começar a gravar, teremos que realizar os seguintes ajustes:

Tempo e compasso Devemos realizar os ajustes de tempo e compasso através do painel de navegação. � O tempo deve estar compreendido entre 1 e 999.999 bpm (beat por minuto). O campo tempo que aparece à direita permite realizar um ajuste preciso do tempo, em intervalos de 1/1000 bpm. Tempo ajustado a 110.094 bpm. Também podemos ajustar o tempo, em intervalos bpm, utilizando as teclas [+] e [–] do teclado numérico. � Para ajustar o compasso devemos especificar o numerador (campo à esquerda) e o denominador (campo à direita). O numerador é o número de tempos por compasso e o denominador regula o comprimento de um tempo. Compasso escolhido: 3/4 .

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Metrônomo Durante a gravação, pode ser útil termos algum tipo de guia rítmico. A forma mais fácil para isto é utilizar o clic do metrônomo interno:

Quando está ativado, escutaremos um clic em cada tempo, acentuado ao final de cada compasso. O clic pode ser ligado tanto durante a gravação como durante a reprodução. Podemos ajustar o volume do clic utilizando o botão Level. Às vezes pode ser mais fácil utilizar como guia um pattern do módulo de ritmos.

Gravação Para gravar o sinal MIDI de um instrumento MIDI externo: 1. Certifique-se de que o sinal MIDI seja dirigido à pista correta. 2. Mova a posição da song até o ponto onde deseja iniciar a gravação. A gravação sempre começará na posição marcada com este ponto.

Para mover a posição, arraste o marcador P ou clique diretamente régua. Se quiser começar a gravação alguns compassos antes para que haja tempo de começar a reprodução.

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3. Clique no botão Record ou pressione a tecla [*] no teclado numérico. O botão de gravação acenderá indicando que está no modo de “espera de gravação”.

4. Clique no botão de reprodução ou pressione a tecla [Enter] no teclado numérico. A gravação terá início. 5. Para terminar a gravação, clique no botão de parada ou pressione a tecla [0] no teclado numérico.

• As notas gravadas vem indicadas por “barras” vermelhas na janela de arranjo.

• Neste ponto, podemos alterar a posição da song para o princípio da gravação (rebobinando ou movendo o marcador de posição da song na régua), e clicar no botão Play para ouvir o que foi gravado. Se quisermos podemos desfazer a gravação.

� Também podemos ativar a gravação durante a reprodução, para isto devemos iniciar a reprodução e depois clicar no botão Record. Também podemos desativar a gravação sem parar a reprodução.

Gravação de mais pistas Uma vez realizada uma gravação, poderemos continuar gravando em outras pistas, enquanto ouvimos a reprodução da primeira gravação. Devemos no lembrar de endereçar o sinal MIDI à pista de gravação escolhida. � Se quisermos, poderemos modificar o endereçamento MIDI durante a gravação. Isto é muito útil quando gravamos em modo de loop: grave a primeira pista, depois clique na coluna In da próxima pista que queira gravar e assim sucessivamente. Todo o material gravado será reproduzido na próxima execução do loop.

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Overdub/Replace - Gravação de mais eventos na mesma pista Se quisermos, podemos continuar gravando no mesmo trecho da mesma pista. Este processo é útil para acrescentar elementos a um loop, para gravar automação de controllers ou para substituir uma parte defeituosa de um take que por acaso não esteja correto. A gravação anterior será conservada ou eliminada dependendo do ajuste Overdub/Replace.

� No modo Overdub, os dados da nova gravação serão acrescentados a qualquer outro dado que foi gravado anteriormente na pista. Durante a reprodução ouviremos ambas gravações. Este é o modo que devemos utilizar quando quisermos acrescentar elementos a uma gravação existente, por exemplo, quando quisermos acrescentar dados controllers às notas gravadas. � No modo Replace, a nova gravação substituirá as notas gravadas anteriormente. Somente serão substituídas as notas que estejam no trecho de gravação atual. Provavelmente seja melhor utilizar este modo como modo default evitando assim a eliminação acidental de material gravado. O interruptor Overdub/Replace afeta somente às notas – e não os controllers gravados! Substituição de uma seção de gravação anterior Se possuirmos uma gravação onde necessitamos substituir somente um trecho, utilize para isto o modo Replace: 1. Escolha o modo Replace. 2. Faça com que a reprodução comece antes do trecho defeituoso. 3. Ative a gravação quando começar o trecho defeituoso. 4. Volte a gravar o trecho. 5. Desative a gravação ou pare ao final do trecho defeituoso.

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Reprodução e posicionamento Ao utilizar o programa ReWire, as funcões de navegação poderão ser comandadas de qualquer aplicação. Veja a documentação que acompanha o software.

Play e Stop � Para iniciar a reprodução na posição da song ativa, clique no botão play ou pressione a tecla [Enter] no teclado numérico. � Para deter a reprodução, clique no botão Stop ou pressione a tecla [0] no teclado numérico. Ao clicar no botão stop quando a song estiver parada, a posição da song será movida de acordo com as seguintes regras:

• Se a posição da song estiver à direita do localizador esquerdo, se moverá para a posição deste.

• Se a posição da song estiver no localizador esquerdo ou à esquerda deste, será transladada para o início da song.

• Se a posição da song estiver no início, nada ocorrerá. Isto quer dizer que sempre poderemos clicar-duplo no botão stop para voltar ao início da song.

Posicionamento

A posição da song vem indicada por uma linha vertical com a marca “P” na régua. Existem várias formas de mover a posição da song: � Utilizar os controles de Rewind e Fast Farword no painel de navegação. Isto faz com que a posição da song se desloque a intervalos de um compasso,

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desde sua posição ativa. Ou seja, se somente clicarmos uma vez no botão de Rewind/Fast Farword, a posição da song avançará ou retrocederá exatamente um compasso. Para que a posição da song seja movida por vários compassos, mantenha pressionado o botão do mouse. � Utilizar os comandos de tecla de navegação no teclado numérico. Veja a tabela. � Clicar e arrastar o marcador “P” da régua, ou clicar diretamente na régua na posição da song que queira. A posição da song resultante leva em consideração o valor Snap, como explicaremos mais tarde. � Ajustar a posição da song numéricamente na seção de valores existente abaixo dos botões de navegação. A posição da song vem indicada mediante três dígitos: compassos, tempos musicais e semicolcheias.

Snap to Grid

botão de ativação/ desacivação de Snap. O valor Snap.

A função Snap to Grid, chamada a partir de agora de “Snap”, restringe o movimento a posicões específicas. Ela é útil quando estamos editando no seqüenciador (movendo material, criando eventos, etc), enquanto afetam a posição da song na régua. Para acessar e ativar a função Snap:

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1. No menu Snap escolha um valor. Ao escolher “Bar”, somente poderemos mover a posição da song ao início dos compassos. As outras opcões restringirão o movimento aos valores correspondentes de nota. 2. Ative a função Snap clicando no botão que está ao lado do menu.

Neste exemplo, a função Snap está ativada e ajustada para uma semínima. Isto significa que podemos mover a posição da song somente a posicões de um quarto de nota.

Uso do modo loop No modo loop, o seqüenciador repetirá continuamente uma seção, durante a gravação ou reprodução. Para indicar a seção que deverá compreender o loop, ajuste os localizadores esquerdo e direito: � Ajuste o localizador esquerdo, início do loop, arrastando o marcador “L” na régua. Ou, podemos manter pressionada a tecla [Options] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e clicar sobre a régua. � Ajuste o localizador direito (final do loop) arrastando o marcador “R” na régua. Ou, podemos manter pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clicar sobre a régua. Considere que a função Snap também se aplicará quando estiver movendo os localizadores na régua. Podemos ajustar as posicões de ambos localizadores numéricamente no painel de navegação.

� Para ativar o loop, clique no botão Loop On/Off para ligá-lo, ou utilize o comando correspondente. No Mac este comando é a tecla [/] no Windows é a tecla [÷], ambas localizadas no teclado numérico.

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Quando estivermos realizando uma reprodução no modo de loop e a posição da song chegar ao localizador direito, esta voltará imediatamente ao localizador esquerdo. Deste modo, repetindo continuamente o trecho comprendido entre os dos localizadores. A reprodução no modo de loop é útil para testar mixagens e arranjos, ensaiar takes, etc. A gravação no modo de loop resulta em praticidade na hora de acrescentar instrumentos de percussão e ritmos. Somente nos devemos lembrar de selecionar o modo Overdub Se estivermos gravando várias vezes na mesma pista!

Mute e Solo O comando Mute silencia a pista, de tal forma que não se envia nenhum dado da pista durante a reprodução. Isto é útil quando estivermos conferindo diferentes versões de um arranjo, para introduzir ou eliminar elementos da mixagem durante a reprodução, etc. � Para aplicar o comando mute na pista, clique na coluna M da lista de pistas. Não se ouvirá durante a reprodução as notas e eventos desta pista.

Um X vrmelho informa que a pista está mutada.

Para ouvir novamente a pista, volte a clicar na coluna M. Podemos também mutar várias pistas simultâneamente. � Também podemos fazer com que uma pista soe sozinha, bastando para issso que mantenhamos pressionada a tecla [Options] (Mac) / [Alt] (Windows) e clicar na coluna M. Isto fará com que as pistas restantes emudeçam.

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Neste caso, a pista somente é a pista Redrum 1 (indicada mediante um pequeno quadrado

vermelho). Para desativar a função somente da pista, pressione a tecla [Options]/[Alt] e volte a clicar na coluna M. Podemos aplicar este comando à várias pista simultâneamente. Podemos modificar o estado de mute das pistas quando estivermos no modo solo, clicando na coluna M. A modificação introduzida se refletirá quando desativarmos a função solo. A anulação de uma pista não afetará as notas reproduzidas em um seqüenciador de patterns no dispositivo de patterns! Por exemplo, se anularmos uma pista que esteja conectada a um dispositivo módulo de ritmos Redrum, continuaremos a ouvir o pattern de bateria reproduzido pelo dispositivo. No entanto, qualquer nota que esteja gravada na pista (utilizando o Redrum como um “módulo de som”) será anulada, assim como as mudanças de patterns gravadas.

O que mais posso fazer no seqüenciador? Este capítulo é somente um pequeno resumo das capacidades do seqüenciador. Na documentação que acompanha o software poderemos encontrar descrições mais detalhadas das seguintes funcões e procedimentos do sequenciador: • Gravação de mudanças de patterns e automação de controllers. • Redistribução do material gravado no modo de visualização arranjo. • Edição de notas gravadas, controllers e alterações de patterns. • Quantização e utilização de ritmos. • Criação manual de notas e controllers. • Uso de grupos. • Importação e exportação de arquivos MIDI.

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9 Dispositivos de pattern

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Considerações Iniciais Até o presente momento em que produzimos este manual, o Reason possui dois dispositivos baseado em patterns: o processador de bateria Redrum e o seqüenciador de patterns Matrix (em versões posteriores com certeza outros dispositivos serão criados). Estes dois dispositivos são muito diferentes em vários aspectos, gereciam os patterns seguindo as mesmas regras básicas, tal como explicaremos neste capítulo. Para obter mais informação sobre estes dispositivos, veja a documentação em formato eletrônico.

O que são dispositivos de patterns? Um dispositivo de pattern contem um seqüenciador interno. Ao contrário do seqüenciador principal do Reason, um seqüenciador de pattern reproduz repetidamente um pattern com comprimento definido. O exemplo típico no “mundo real”, e no Reason, é uma bateria eletrônica que reproduz patterns de batería, com um ou dois compassos de comprimento. Ou então possuir o mesmo pattern repetindo-se ao longo de uma song, o que pode ser útil em muitos casos. No entanto, normalmente precisamos de algumas variações. Então a solução é criar vários patterns diferentes e programar estas alterações, trocando automaticamente os patterns, nas posicões que quisermos dentro de uma song. Como se integram os dispositivos de pattern com o seqüenciador principal O seqüenciador de pattern interno em um dispositivo de pattern se relaciona com o seqüenciador principal do Reason da seguinte forma: � O tempo ajustado no painel de navegação é utilizado para toda a reprodução. � Se inciarmos a reprodução no seqüenciador principal (no painel de navegação), todos os dispositivos de pattern também entrarão em marcha (supondo que não estejam desativados os seus correspondentes seqüenciadores de pattern – veja mais adiante). � também podemos colocar em funcionamento um dispositivo de pattern de forma independente (sem ter que pôr em marcha o seqüenciador principal ou outros dispositivos de patterns) clicando no botão Run do painel de dispositivos.

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Isto fará que se ponha em marcha o seqüenciador interno de pattern no dispositivo. Para deter a reprodução, clique novamente no botão Run ou no botão Stop do painel de navegação.

O botão Run do processador de bateria Redrum.

� Caso estejamos utilizando um dispositivo de pattern de forma independente e iniciarmos a reprodução através do seqüenciador principal, o dispositivo de pattern voltará a trabalhar de forma sincronizada com o seqüenciador. � As trocas de pattern podem ser controladas por eventos de troca de pattern no seqüenciador principal. Em outras palavras, podemos gravar ou criar trocas de pattern no seqüenciador principal e fazer que se reproduzam na posição correta durante a reprodução. � Caso o dispositivo de pattern possua uma fonte de som interna, como o Redrum, esta também poderá ser reproduzida pelo seqüenciador principal, ou via MIDI. Podemos combinar a reprodução do pattern interno com a reprodução desde o seqüenciador principal ou via MIDI. Por exemplo, isto ns permite acrescentar variacões ou complementos a um pattern básico. Também podemos desacoplar o seqüenciador de pattern totalmente, convertendo o dispositivo em um módulo de som separado. Para isto devemos desativar o interruptor Enable Pattern Section.

Para mais informação sobre controle de dispositivos, veja a documentação em formato eletrônico.

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Seleção de patterns Cada dispositivo de patterns possui 32 memórias de patterns, divididas em quatro bancos (A, B, C, D).

Os botões Bank e Pattern do seqüenciador de patterns Matrix.

�Para selecionar um pattern no banco ativo, devemos clicar no botão Pattern que quisermos (1-8). Podemos enviar ordens pelo teclado e/ou mensagens MIDI de seleção de patterns. � Para selecionar um pattern de outro banco, primeiro devemos clicar no botão Bank que quisermos (A, B, C, D) e depois clicar no botão Pattern correspondente. Nada acontecerá até clicar no botão Pattern. A troca de pattern terá lugar no final do compasso seguinte, levando-se em consideração o tipo de ritmo ajustado no painel de navegação.

O interruptor de anulação de patterns

O interruptor de anulação de pattern no Redrum e no Matrix.

Ao lado dos botões Bank e Pattern existe um interruptor adicional, que normalmente está ativado. Para desativá-lo basta clicar nele, a reprodução de pattern desta forma será anulada, iniciando no final do compasso seguinte, exatamente como se tivéssemos selecionado um pattern vazio. Por exemplo,

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podemos utilizar este processo para introduzir ou eliminar diferentes dispositivos de patterns na mixagem durante a reprodução.

Programação de um pattern O procedimento de programação varia para os diferentes dispositivos. Não obstante, alguns princípios básicos são comuns para todos os dispositivos de patterns:

Passos Os patterns são constituídos de um certo número de passos. Para cada passo, podemos introduzir uma nota, um valor CV o diferentes propriedades, dependendo do dispositivo. Quando colocamos em marcha o pattern, os diferentes passos vão sendo executados e se reproducirá um som o será enviada a informação programada para cada passo. Caso já tenha utilizado uma bateria eletrônica, todo este processo lhe será familiar.

Comprimento do pattern Para cada pattern, podemos especificar um comprimento, ou seja, podemos indicar quantos passos irão existir. O comprimento máximo do pattern é diferente para os diferentes dispositivos.

O seletor de comprimento de pattern para o Redrum (esquerda) e para o Matrix (direita).

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Resolução do pattern A resolução do pattern determina o comprimento, valor da nota, dos passos. Quando a resolução de pattern está ajustada em 1/16, cada passo do pattern será uma semicolcheia, quando estiver ajustado em 1/8, cada passo será uma colcheia, etc.

O controle Resolution do Matrix. Com ele podemos selecionar o valor do comprimento do pattern, podemos programar ajustes diferentes de resolução para diferentes patterns. Caso modifiquemos a resolução de um pattern já existente, o efeito audível será uma troca de velocidade de reprodução do pattern. De início parecerá estranho, no entanto, pensando bem, será o resultado lógico: Supondo que possuímos um pattern com 16 passos com uma resolução ajustada em 1/16 (semicolcheia). O comprimento de cada passo do pattern será então de uma semicolcheia e o pattern completo se reproduzirá em um compasso inteiro de 4/4 (16 semicolcheias = um compasso completo). Agora, se alterarmos a resolução a 1/32 (fusa), o comprimento de cada passo será de uma fusa, o seja, a metade de seu comprimento original, no entanto cotinuará possuindo 16 passos. Isto significa que o pattern completo se reproduzirá na metade de um compasso (16 * 1/32 = 1/2). Em outras palavras, o pattern se reproduzirá com o dobro da velocidade original.

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Shuffle de pattern Um Shuffle é uma função rítmica, que confiere à música um swing mais ou menos pronunciado. Atua retardando todas as semicolcheias que estejam entre as colcheias.

Pattern de semicolcheias original. Pattern de semicolcheias com shuffle.

No Reason, podemos ativar ou desativar o shuffle individualmente para cada pattern de um dispositivo de patterns. Além disso, a quantidade de shuffle é ajustada globalmente com o controle Pattern Shuffle do painel de navegação.

O interruptor de ativação/desativação do Shuffle no Redrum (esquerda) e o controle Pattern Shuffle

do painel de navegação (direita).

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Esvaziando um pattern Para esvaziar um pattern, selecione-o e utilize o comando Clear Pattern no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos. Lembre-se que o ato de esvaziar um pattern não afetará o seu comprimento, sua resolução nem seus ajustes de shuffle!

Cut, copy e past Utilizando os comandos Cut, Copy e Paste Pattern do menu Edit ou do menu de contexto de dispositivos, podemos retirar ou duplicar parâmetros entre dispositivos do mesmo tipo. São aplicáveis as seguintes regras: � O comando Copy Pattern produz uma cópia do pattern ativo no momento e coloca a cópia no Clipboard. � O comando Cut Pattern translada o pattern ativo ao Clipboard. O mesmo que primeiro utilizar o comando Copy Pattern e depois Clear Pattern. � O comando Paste Pattern copia o pattern do Clipboard na posição do pattern selecionado no dispositivo selecionado. Significa substituir esse pattern pelo existente no Clipboard.

Transferência de patterns entre songs do Reason Podemos copiar patterns entre diferentes songs do Reason, para isso devemos utilizar os comandos copy e paste: 1. Abra as songs. 2. Escolha o pattern que queira copiar. 3. Utilize o comando Copy Pattern no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos. Para copiar o pattern, também poderemos utilizar as teclas [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) em conjunto com a tecla [C] . 4. Ative a outra song. Para isto devemos clicar sobre a janela da song ou selecionar a song no menu Windows. 5. Selecione o banco e a posição onde deseja copiar o pattern. Considere que qualquer pattern que esteja na dita posição será substituido pelo que será copiado!

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6. Utilize o comando Paste Pattern no menu de edição ou no menu de contexto de dispositivo. Também podemos utilizar as teclas [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) em conjunto com a tecla [V]. Caso queiramos utilizar os mesmos patterns em várias songs, podemos criar uma song “provedora de patterns” e copiar patterns dela, ou então, podemos programar os patterns na song default.

Funcões de patterns Quando selecionamos um dispositivo de pattern, encontramos algumas funcões específicas de pattern no menu Edit e no menu de contexto de dispositivos. Debaixo dos três tipos básicos de pattern aparecem as funcões de pattern. No entanto, os nomes e as funcionalidades exatas dependem do tipo de dispositivo.

Shift As funcões Shift movem as notas de um pattern um passo à esquerda ou um passo à direita, ou as traspõe um semitom acima ou abaixo. Podemos utilizar esta função para efeitos rítmicos ou melódicos interessantes, ou como uma forma de retificar patterns.

Randomize As funcões Randomize (randomización) criam patterns aleatórios. Podemos utilizar estes patterns como pontos de partida para novas ideias.

Alter As funcões Alter modificam os patterns existentes. Devemos levar em consideração que para que esta função possam atuar deve existir algo no pattern, pois utilizar uma função Alter em um pattern vazio não terá nenhum efeito.

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10 O Navegador

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Informação preliminar

Base de dados As cancões e programas do Reason podem conter referências a outros arquivos do HD, principalmente samples (arquivos wave ou aiff), loops criados no ReCycle (arquivos REX, veja mais adiante) e fontes sonoras (arquivos .sf2). Para controlar todos os arquivos, o Reason utiliza uma “base de dados”. Ao incluir seus arquivos Reason dentro da base de dados, o Reason poderá atualizar as rotas dos mesmos, buscar automáticamente arquivos perdidos, etc.

� Podemos indicar a(s) rota(s) de busca para a base de dados na página Sound Locations do diálogo preferences do menu Edit ou Reason, como já foi explicado anteriormente. Podemos especificar até quatro rotas de busca diferentes. No entanto, normalmente é suficiente indicar apenas uma, já que todas as pastas de níveis inferiores serão incluídas automaticamente na base de dados. Utilize as rotas adicionais caso esteja utilizando mais de um HD, unidades CD-ROM etc. (veja também a nota sobre busca de ReFills mencionada anteriormente).

Um exemplo da base de dados. Caso queira que a pasta “Reason Sounds” seja utilizada como rota de busca, todas as subpastas serão incluídas automaticamente na base de dados.

Também podemos selecionar como rota de busca o diretório raíz do HD, fazendo com que a base de dados contenha todos os arquivos deste HD. O incoveniente é que isto produzirá tempos de busca maiores, já que o Reason pesquisará um grande número de arquivos desnecesarios. Geralmente, para agilizar as coisas ao máximo possível, devemos evitar de incluir nas rotas de busca arquivos não relacionados com o Reason.

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ReFills Um ReFill é um tipo de pacote do Reason que pode conter presets, samples, arquivos REX, fontes sonoras e songs de demostração. Os ReFills são comparáveis às ROM de um sintetizador. No seu computador, os ReFills aparecem como enormes arquivos com a extensão “.rfl”. Todos os sons que acompanham o Reason estão incluídos em um extenso ReFill chamado “Reason Factory Sound Bank” (que pode estar instalado no HD ou estar em CD, dependendo da configuração que foi feita durante a instalação inicial do Reason). Também podemos baixar ReFills de outros usuários do Reason através da Internet, adquiri-los de fabricantes de samples, etc.

Os samples (arquivos Wave e AIFF) são comprimidos à metade de seu tamanho original quando são armazenados em ReFills. No Reason, podemos utilizar o navegador para acessar os sons e outros elementos que estejam dentro dos ReFills, da mesma forma como se os ReFills fossem pastas comuns do HD.

Ao clicar-duplo no ReFill...

...será aberto para navegação.

Além disso, se uma song utiliza elementos dos ReFills, o Reason indicará que ReFills serão necessários.

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Formatos de arquivos do Reason A tabela abaixo apresenta os formatos de arquivos que podemos buscar e abrir utilizando o navegador do Reason: Tipo de arquivo Extensão Descrição fichero

Song

.rsn Este é o principal formato de documentos no Reason. Contém a música e a configuração do rack, junto com as referências aos samples e loops utilizados.

Song publicada

.rps

Uma song publicada é uma song desenhada somente para a reprodução. Não podemos modificá-la, nem extrair seus componentes e/ou exportá-la como arquivo de áudio.

Substract Program

.zyp É um programa para o dispositivo de síntese substrativa, que contem todos os ajustes dos painéis. Ao gravar programas substrativos estaremos gravando seus sons de sintetizador.

Malström Program

.xwv Este é um programa para o dispositivo de sintetizador Malström, que contem todos os ajustes dos painéis. Para gravar seus sons de sintetizador deveremos gravar programas Malström.

NN19 Program

.smp É um programa para o dispositivo de sampler NN19, que contem referências e ajustes para todos os samples utilizados, junto com os ajustes de painéis.

NNXT Program

.sxt É um programa para o dispositivo de sampler NNXT, que contem referências e ajustes para todos os samples utilizados, junto com os ajustes de painéis.

Redrum Program

.drp É um programa para o dispositivo de ritmos Redrum. contem informação dos Samples de bateria utilizados, junto com todos os ajustes de sons. Podemos entender estes programas Redrum como kits de bateria gravados.

RV7000 Program

.rv7 Este é um programa para o efeito de reverb RV7000, que contem todos os ajustes de painel.

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Scream 4 Program

.sm4 Programa para o efeito de distorsão Scream 4, que contem todos os ajustes de painel.

Arquivos REX

.rx2, .rcy o

.rex Os arquivos REX são criados por outra aplicação Propellerheads, o editor de loops ReCycle. Contem arquivos de audio cortados em trechos, com um trecho para cada momento significativo do loop. Ao carregar um arquivo REX no dispositivo reprodutor de loops Dr. Rex, nos permitirá reproduzir o loop virtualmente com qualquer tempo (sem afetar o pitch), manipular pontos concretos do loop, extrair informação de temporização, etc. Devemos levar em consideração que também podemos carregar arquivos REX nos samplers e no Redrum.

Samples

.wav o .aif O sampler NN19 e o Redrum reproduzem amostras, em formato Wave o AIFF e admitem um grande número de resolucões e velocidades de samples. Podemos utilizar arquivos de diferentes formatos no mesmo dispositivo – um som de bateria pode ser um sample de 8 bits, e o siguinte um de 16 bits, etc.

Soundfont Bank

.sf2 O formato Soundfont é fruto de uma colaboração entre as empresas E-mu Systems e Creative Technologies e é utilizado em muitas placas de áudio e sintetizadores de software. Os bancos SoundFont armazenam sons sintetizados wavetable, permitindo aos usuários criar e editar sons multisamples, em especial programas de edição Soundfont. Os Soundfonts podem ser reproduzidos em sintetizadores wavetable, placas de sons, convirtendo dessa forma a placa som normal em um sampler. Os samplers NN-XT e NN19 e o Redrum permitem buscar e carregar Soundfonts. Independentemente do programa de edição que estejamos utilizando para criá-los, estes bancos estão hierárquicamente organizados, em pastas de instrumentos, presets, samples e etc. O NNXT, NN19 e o Redrum permitem carregar samples individuais a partir de um banco, mas não nos permite carregar todo o banco Soundfont.

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O navegador O navegador é um diálogo de arquivo que nos é apresentado quando abrimos songs ou carregamos programas, samples ou arquivos REX a partir de um ReFill ou pastas normais de arquivos. Sua aparência varía ligeiramente dependendo do tipo de arquivo que estejamos abrindo.

cuando

O diálogo do navegador de smples.

Navegação Utilizarr o navegador é como utilizarr um diálogo normal, porém há uma série de funções adicionais na barra de navegação: Lista drop-down e botão acima

Este é um menu drop-down de navegação normal, que possui uma listado de todas as pastas. Selecione uma pasta para navegar até elaou clique no botão “acima” para navegar até a pasta que esteja imediadatamente acima da pasta atual.

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Botão Desktop

O botão Desktop na versão Windows (esquerda) e na versão Macintosh (direita).

Ao clicar neste botão seremos levado ao Desktop (área de trabalho) do computador. Na tela principal do arquivo, aparecerão todas as unidades disponíveis (unidades de disco, disquetes, unidades de CD e unidades em rede). Para abrir uma unidade ou uma arquivo, bastar clicar sobre os mesmos. Botões de pasta de base de dados Podemos ingressar na base de dados navegando a partir do desktop, noentanto osbotões de pasta nos oferecem uma alternativa bem mais rápida: ao clcarmos em qualquer um desses botões seremos levado diretamente a pasta correspondente da base de dados (rota de busca 1-4 respectivamente, especificadas na página Preferences-Sound Locations). Dalí, podemos abrir subpastas na tela do arquivo principal, ou podemos navegar até a pasta superior em relação à pasta ativa utilizando o menu drop-down de navegação. Os botões de pasta para as quais não tenham sido especificado uma rota de busca aparecerão em na cor cinza, ou seja, desativados.

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Botão Find All ReFills

Ao clicar neste botão, o programa buscará todos os ReFills disponíveis e elaborará uma lista dos mesmos que aparecerá na tela do arquivo principal.

Aparecerá uma lista com todos os ReFills , mesmo que estejam em pastas diferentes no HD.

Clicando-duplo em um ReFill da lista, poderemos navegar “dentro” do ReFill e selecionar songs e sons, como se fossem arquivos independentes do HD.

Quando clicamos no o botão Find All ReFills, o Reason buscará os ReFills no(s) diretório(s) raíz da base de dados, na pasta do programa Reason e em qualquer CD que esteja dentro da unidade CDROM (independentemente se foi indicado a unidade de CD-ROM como uma rota de busca na base de dados ou não.

Botão Re-scan

Clicando neste botão o Reason volta a realizar uma varredura na pasta visualizada e actualiza os arquivos mostrados. Devemos utilizá-lo se quisermos modificar o

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conteúdo de uma pasta sem necessitar abrir o navegador, ou se acrescentamos um arquivo novo, um novo disco ou CD-ROM, etc.

Como obter informação A seção que aparece à direita da tela de arquivo é a área de informação. Nesta seção encontramos informações sobre o elemento selecionado no momento na tela de arquivo. Por exemplo, a área de informação para samples ou arquivos REX contém informação sobre o formato do arquivo e seu tamanho, etc. caso o arquivoescolhido seja parte integrante de um ReFill, esta circunstância será indicada independentemente do tipo de arquivo de que se trate. Para mais explicacões sobre o área de informação, veja a documentação em formato eletrônico.

A função Preview Quando estivermos navegando através de arquivos REX ou samples, poderemos obter uma prévia auditiva destes antes de decidir se queremos carregar um deles ou não. Para isto: � selecione o arquivo na lista de arquivos e clique no botão Preview - Play que está localizada à direita. O arquivo será reproduzido. Durante a reprodução, o botão Play passará a ter a etiqueta “Stop” - clique neste botão para parar a reprodução.

Abertura de arquivos

Quando navegamos até a pasta selecionada do HD ou de um ReFill e localizamos o arquivo desejado, poderemos abri-lo clicando-duplo na tela de arquivos ou selecionano-o e clicando no botão Open. O navegador somente mostrará os arquivos do tipo adequado. Por exemplo, se tivermos selecionado a função “Browse Synth Patches” para um dispositivo de síntese substrativa, somente aparecerão na lista os programas de sintetizador. Se estivermos buscando um determinado arquivo dentro de uma pasta, dentro da pasta e tecle a primeira letra do nome do arquivo que estiver buscando. Por exemplo, se quisermos carregar um arquivo chamado “Tabla”, tecle a letra “T”. O navegador selecionará automaticamente na pasta o primeiro arquivo que comece com a letra T, que neste caso será

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precisamente o arquivo que queremos carregar.

Gerenciamento de sons perdidos Os programas de sampler, os programas de de bateria eletrônica e os Soundfonts possuem referencas a samples - arquivos do HD. Isto também é assim para as songs que contenham samples (em dispositivos de sampler ou de ritmos) ou arquivos REX . Se tivermos movido, renomeado ou deletado algum destes arquivos, o Reason informará que não consegue encontrar estes arquivos:

Clique em um destes quatro botões: Opção: Descrição: Search & Proceed

O Reason buscará os arquivos desaparecidos em todas as pastas da base de dados.

• Caso encontre todos os arquivos, a song será aberta. • Caso não encontre algum destes arquivos, o diálogo

Missing Sounds será apresentado. Lembre-se que a busca de arquivos se realiza somente por nomes - não poderemos encontrar os arquivos que por ventura tenham sido renomeados!

Proceed

A song será aberta com sons desaparecidos. Isto quer dizer que os programas de sampler, de bateria e/ou reprodutores de loop não se reproduzirão corretamente. Nos painéis de dispositivos, os samples desaparecidos virão indicados por um asterisco (*) antes do nome do arquivo:

Open Dialog Abre o diálogo Missing Sounds.

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Cancel Anula a operação.

O diálogo Missing Sounds

Este diálogo aparece quando clicamos no botão Open Dialog na janela do diálogo anterior, ou quando clicamos no botão Search & Proceed e o programa não localizar todos os sons desaparecidos. A seção principal deste diálogo oferece uma lista de todos os arquivos desaparecidos. É constituída de quatro colunas que indicam o seguinte: Coluna

Descripção

Device

Nos indica o nomeo do dispositivo em que se encontrava o arquivo desapareceido, junto com o ícone do tipo de dispositivo.

Sound Nos indica o nome do arquivo desaparecido.

Part of ReFill/Soundfont

Caso o arquivo desaparecido seja parte de um ReFill ou de um Soundfont incluído dentro de um ReFill, esta coluna indicará o nome do ReFill/Soundfont. Existindo uma URL (endereço de Internet ) associada com um ReFill, poderemos baixar o ReFill(s) necessário a partir deste diálogo, tal e como será descrito posteriormente.

Status Quando abrimos este diálogo, todos os arquivos estão em

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modo “Missing”. Os arquivos localizados através da função de busca automática ou substituídos manualmente virão indicados como “Replaced”.

Seleção As funcões Replace e Auto Search são executadas com arquivos selecionados na lista de arquivos. Estas funcões nos permiem sustituir alguns arquivos manualmente (o qual será necesario se tivermos renommeado os arquivos ou se os arquivos estiverem fora da base de dados), ou forçar que o programa busque automaticamente outros arquivos, ignorando o restante. � Para selecionar um arquivo, clique nele na lista de arquivos. Para selecionar vários arquivos, tecle [Shift] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) . � Para selecionar todos os arquivos da lista, clique no botão Select All. Quando o diálogo for apresentado, estarão selecionados todos os arquivos.

Auto Search (buca automática) Se clicarmos no botão Auto Search, o Reason buscará na base de dados os arquivos selecionados. Se o programa enccontrar um arquivo cujo nome e tipo de arquivo coincida com o que estejamos buscando, a nova rota será gravada na song/programa e para este arquivo aparecerá a indicação “Replaced” na coluna Status. � Dado que a busca de arquivos se realiza pelo nome, no poderemos localizar os arquivos que tenham sido renomeados! Isto também implica que caso nossa base de dados contenha vários arquivos com o mesmo nome, poderemos localizar um arquiivo errado.

Replace (substituir) Ao clicar no botão Replace faremos que se abra o diálogo do navegador, permitindoe que localize manualmente cada um dos arquivos desaparecidos. Graças a isto poderemos utilizar arquivos que estejam fora da base de dados ou arquivos que tenham sido renomeados. Aparecerá um diálogo de navegaçãor para cada arquivo selecionado na lista.

Download de ReFill Caso um som que não tenha sido localizadoseja parte integrante de um ReFill (como será indicado na coluna Part of ReFill Package), e exista uma URL (endereço de

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Internet) válida para este ReFill, poderemos baixarr este ReFill diretamente a partir deste diálogo: 1. selecione os sons que utilizam o ReFill. Somente poderemos selecionar vários sons se estes utilizam o mesmo ReFill. 2. Clique no botão Download ReFill. Isto fará que o navegador de internet carregue a URL associada com o ReFill. 3. Aparecerá um diálogo pedindo que baixe o ReFill e o coloque em uma das pastas da base de dados. 4. Clique em OK. O Reason escaneará automaticamente o ReFill baixado e localizará os arquivos.

Proceeding Em qualquer ponto, podemos clicar no botão OK para fechar diálogo e abrir a song ou o programa: � Para os arquivos localizados (indicação “Replaced” na coluna status), as novas rotas serão gravadas na song ou programa. No entanto teremos que gravar a song ou programa para que as alterações sejam permanentes! � Caso exista algum arquivo desaparecido quando clicamos em OK, na song/programa faltará algem som. As vezes é possivel que queiramos deixar as coisas asssim mesmo e depois eliminar ou substituir os sons a partir dos painéis de dispositivos do rack.

No painel de dispositivos, os samples desaparecidos virão indicados por um asterisco (*) colocado antes do

nome do arquivo:

Clicando em Cancel anularemos a operação.

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11 Manipulação de programas ou patches

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O que são programas ou patches? Um programa ou patch do Reason contem ajustes para um determinado dispositivo. Como já foi dito no capítulo “O navegador”, os programas podem ser arquivos do HD independiente ou arquivos pertencentes a um ReFill.

Sete tipos de dispositivos utilizam programas: � Os patches dos sintetizadores Subtractor e Malström contém todos os ajustes do painel do dispositivo. Quando selecionamos um programa ativará um novo som, igual quando selecionamos programas ou patches em um sintetizador físico. � Os programas de NN19 e NNXT incluem informação sobre os samples utilizados e seus ajustes (distribuição de teclado, afinação, etc.), além disso, os ajustes de parâmetros do painel do dispositivo. É importante que tenhamos em conta em que os programas de sampler não contém os samples ativos, somente informação sobre quais arquivos de samples são utilizados. � Os programas ou patches Redrum contém um “kit de bateria” completo, ou seja, informação sobre os samples de bateria utilizados, junto com os ajustes de parâmetros para cada som de bateria. Novamente aqui, não se incluem no programa os samples ativos e sim somente referências aos arqivos correspondentes. Tenhamos em conta também que os programas Redrum são independentes dos patterns Redrum, ou seja, selecionar um novo programa não afetará os patterns do dispositivo. � Os programas de efeitos Scream 4 e RV7000 contém todos os ajustes de seu correspondente painel de dispositivo. Quando selecionamos um destes programas ativamos um novo som, igualmente quando selecionamos programas ou patches em uma unidade física de efeitos. Os programas não incluem informação sobre os endereçamentos realizados na parte traseira do dispositivo.

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Seleção de um programa Para selecionar um programa para um dispositivo, utilize um dos seguintes métodos: �Na seção de programas ou patches do painel do dispositivo, clique no botão com o ícone de uma pasta.

Nos painéis dos dispositivos Redrum, NN19 e NNXT, também existem outros botões com o ícone de uma pasta que servem para carregar samples. Assegure-se clicar no botão da pasta da seção de programas! � Escolha a opcão Browse Patches no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos. O menu de edição nos indica o dispositivo selecionado, em outras palavras, devemos selecionar primeiro o dispositivo para que o elemento Browse Patches correspondente apareça no menu Edit. Em ambos casos, o diálogo do navegador será apresentado, nos permitindo localizar e selecionar programas no HD ou em um ReFill. � Uma vez escolhido o programa, poderemos ir alterando entre os diferentes patches da mesma pasta utilizando os botões do painel do dispositivo.

� Caso cliquemos no nome do programa no painel do dispositivo, aparecerá um menu drop-down com uma lista de todos os programas disponíveis na pasta ativa. Isto nos permite selecionar rapidamente outro

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programa da mesma pasta sem ter que ir passando um a um por todos os programas até chegar no que queremos.

Quando selecionamos um programa, os parâmetros do dispositivo serão ajustados de acordo aos valores gravados no programa, e o nome do patch aparecerá no campo onde se apresenta o nome do programa. Os ajustes de parâmetros que são realizados no painel do dispositivo após a seleção de um programa não afetarão o arquivo do programa ativo (para isto será necessário salvá-lo.

Caso existam arquivos com referências não localizadas Como já comentamos, os patches para o Redrum, NN19 e NNXT incluem referências aos samples. Da mesma forma que os programas, os samples podem ser arquivos independentes do HD ou elementos de um ReFill. Mas se este tenha sido movido ou renomeado após a gravação de um programa, as referências a estes arquivos de samples não serão corretas. Caso isto aconteça ao selecionar um programa, este o avisará. Podemos optar entre localizar os arquivos desaparecidos manualmente, ou que o programa os busque na base de dados ou continuar mesmo com a inexistência desses sons. O fato de prosseguir com a operação sem localizar ou substituir samples pode resultar em sons de bateria ou zonas de teclado surdas (para o Redrum e NN19/NNXT, respectivamente).

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Gravação de programas

Gravação de ajustes de dispositivos em uma song Quando gravamos uma song no Reason, serão incluídos automáticamente todos os ajustes para todos os dispositivos- não é necessário que gravemos os programas em separado. É importante salientar que o que está gravado na song são os ajustes ativos, e não referências a programas no disco. A próxima vez que abrirmos a song, todos os dispositivos estarão ajustados de acordo aos valores gravados, sem levar em consideração se algum programa tenha sido editado ou deletado do dHD.

Gravação de ajustes de dispositivos como programas no disco A pesar de que os ajustes de dispositivos são gravados na song, pode ser que queiramos gravar alguns ajustes que tenham sido feitos para algum dispositivo como um arquivo de programa independente. Isto nos permitirá utilizar este patch em outras songs e experimentarr outros programas sem correr o risco de perder a programação do som. 1. Clique no painel do dispositivo no botão disquete.

Também podemos selecionar um dispositivo e utilizar o comando Export Patch do menu File. 2. No diálogo que aparecerá, indique uma localização e nome para o arquivo do programa e clique em Save. � No Windows, os diferentes tipos de arquivos terão diferentes extensões: “.zyp” (arquivos de programas Subtractor ), “.xwv” (arquivos de programas Malström) “.smp” (arquivos de programas NN-19), “.sxt” (arquivos de programas NN-XT ) e “.drp” (arquivos de programas Redrum). No Windows, as extensões dos arquivos são acrescentadas automaticamente pelo Reason quando os gravamos. No MacOS, podemos fazer com que as extensões sejam acrescentadas automaticamente selecionando a opção “Add Extension to File Name” no diálodo de

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gravação (não é necessário, mas pode ser uma boa idéia se quisermos que os arquivos gravados possam ser utilizados também no Windows). � Se tivermos selecionado um programa, ou tenhamos modificado e queremos gravá-lo com as modificações, podemos gravar uma versão modificada do programa (com um novo nome) ou simplemente sobreescrever o antigo arquivo do programa no disco. Como de costume, o sistema irá perguntar se realmente queremos efetuar a modificação do arquivo de programa existente. Tenga em cuenta que podemos gravar um programa com o mismo nome e na misma posição sin que aparezca o requadro de diálogo de grabação manteniendo pulsada a tecla [Opción] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicando no botão do disquete no painel do dispositivo. ¡Recuerde que este proceso sobregrabará o programa original! Tenga em cuenta também que no podemos gravar em um ReFill! Isto quiere decir que si ha abierto um programa incluído dentro de um ReFill, lo ha modificado e quiere grabarlo, deberá grabarlo como um arquivo independiente. Sería conveniente que le diese um nuevo nome para evitar confusiones.

Copy e past de programas entre dispositivos Uma forma rápida de transferir ajustes entre dispositivos do mesmo tipo é utilizar as funções de cópia e colagem de dispositivos. O esultado é exatamente o mesmo que se tivéssemos gravado um programa em um dispositivo e o abríssemos em um outro dispositivo, mas este é simplesmente um método mais rápido. Podemos copiar e colar ajustes em todos os tipos de dispositivos de instrumentos, exceto no reprodutor de loops Dr. Rex . 1. Selecione um programa e/ou faça os ajustes que considere oportunos no primeiro dispositivo. 2. Selecione Copy Patch no menu de contexto do dispositivo ou no menu de edição. 3. Escolha outro dispositivo do mesmo tipo (na mesma song ou em outra). 4. selecione Paste Patch no menu de contexto do dispositivo ou no menu de edição. Os ajustes do primeiro dispositivo, incluindo as referências aos samples Redrum e NN19/NNXT, serão aplicados ao segundo dispositivo.

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Esta operação simplemente copia os ajustes de um dispositivo em outro. O fato de ajustar a configuração de um dos dispositivos não afetará o resto; nem tampouco os ajustes conectados a nenhum dos arquivos de programa do disco.

Inicialização de programas As vezes é melhor partir do zero quandovamos criar um som novo de sintetizador, um kit de bateria ou um programa de sampler. Para isto, selecione Initialize Patch no menu de contexto do dispositivo ou no menu Edit. Isto ajustará todos os parâmetros aos valores “standard”. Ao inicializar os dispositivos NN19, NNXT, Dr. Rex ou Redrum também serão eliminadas todas as referências a arquivos de samples, o que nos permitirá “partir totalmente do zero”.

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11 Gerenciamento de arquivos song

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Song A Song é o principal formato de arquivos no Reason. Uma song contem a configuração de dispositivos e todos os ajustes do rack, assim como todo aquilo que tenha sido gravado do sequenciador. No entanto isto nem sempre é suficiente! Se quisermos abrir uma song em outro computador ou enviá-la a outro usuário do Reason, teremos que adicionar também todos os samples e arquivos REX utilizados pelos diversos dispositivos na song. Para tornar tudo isto mais fácil, o Reason nos permite criar “songs tudo-em-um”. Uma song “tudo-em-um” inclui não somente as referências aos arquivos utilizados, mas também os próprios arquivos. Podemos selecionar exatamente quais arquivos devem ser incluídos na song, com a siguiente exceção: Os arquivos que são parte de um ReFill não poden ser incluídos em uma song tudo-em-um. Caso nossa song possua samples ou arquivos REX de um ReFill, outros usuarios que queiram reproduzir a song deverão ter também o mesmo ReFill para poder fazê-lo. Para indicar quais arquivos devemen ser incluídos na song, faça o seguinte: 1. No menu File selecione Song Self-Contain Settings... O diálogo será apresentado com uma lista de todos os samples e arquivos REX utilizados na song.

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2. Marque os arquivos que quiser incluir na song.

� Podemos utilizar o botão Check All para marcar todos de uma só vez. Igualmente, o botão Uncheck All desativa todas as seleções. � Para os arquivos que formam parte de um ReFill aparece um cadeado no lugar do campo de seleção, já que não o podemos incluir na song. A coluna situada mais à direita nos indica a qual ReFill pertence. 3. Após selecionar todos os arquivos desejados, clique em OK. O diálogo será fechado. Na próxima vez que gravemos, os arquivos indicados serão incluídos no arquivo da song. Um arquivo de song tudo-em-um é muito maior que um arquivo original de song. No entanto, os samples incluídos em uma song tudo-em-um são comprimidos automaticamente cerca de um 50%, o que significa que a song tudo-em-um será bem menor que a song original mais os arquivos de sample.

Desfazer uma song “tudo-em-um” Caso uma song tudo-em-um esteja aberta (que contenha um ou vários sons incluídos no arquivo de song), podemos extrair esses sons e fazer que a song somente faça referência a eles no disco como é de hábito:

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1. Selecione Song Self-Contain Settings no menu File . O diálogo correspondente será apresentado. 2. Localize os sons a serem extraídos do arquivo de song e selecione no quadro de verificação ou clique em Uncheck All. 3. Clique em OK para fechar o diálogo. O programa comprovará agora se cada arquivo de som “extraído” está disponível ou não na base de dados. � Caso o programa localize o arquivo de som na posição gravada na song, simplesmente será eliminado do arquivo de song e será utilizada a rota de referência do arquivo original. � Caso o arquivo de som não seja encontrado, o diálogo de arquivo será apresentado permitindo selecionar uma pasta e um nome para o arquivo de som. O arquivo escolhido será extraído e gravado na indicada e se ajustará a rota da song.

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Informações de song Ao executar o comando Song Information no menu File um diálogo será apresentado onde poderemos encontrar várias informacões sobre a song.

Por exemplo, se formos enviar a song a outros usuários do Reason, esta janela permitirá acrescentar um endereço de contato, comentários sobre a song, etc. Além disso, podemos publicar uma versão da song no arquivo de songs do Reason do site da Propellerhead (veja a página 92), o gerenciador de arquivos da web poderá extrair automaticamente essas informações vitais e mostrá-la com o arquivo de song. O diálogo dispõe das seguintes opções:

Text in Window Title O texto colocado aqui aparecerá na tela justamente depois do nome do arquivo na barra de título da janela da song.

More Information Aquí é onde podemos acrescentar notas e comentários sobre a song.

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Song Splash Nos permite acrescentar uma imagem à song . Se estiver marcado a verificação “Show splash on song open”, quando abrir a song aparecerá a dita imagem. Para acrescentar uma imagem, clique no botão de pasta existente no canto superior direito, e localize e abra o arquivo da imagen na janela de diálogo de arquivos que será apresentada. As imagens acrescentadas devem ser arquivos JPEG (com a extensão “.jpg”) com tamanho 256 x 256 pixels. Para eliminar uma imagen da song, clique no botão X.

Author’s Web Page Permite indicar sua página web. O usuário poderá acessá-la diretamente clicando no botão do navegador que aparece à direita .

Author’s Email Permite incluir endereço de correio eletrônico, caso queira que outros usuários do Reason enviem mensagens e/ou comentários, etc.

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Salvando uma song Para salvar uma song: 1. Realize os ajustes tudo-em-um. 2. No menu File execute o comando Save (ou tecle [Comando] / [Ctrl]-[S]). Caso seja a primera vez que irá gravar a song, aparecerá um de diálogo de arquivos standard. 3. Indique um nome e posição para a song e haga clic sobre Save. Uma vez que tenha salvo uma song, ao selecionar Save os dados serão regravados com o mesmo nome e na mesma posição, sem que nenhum diálogo seja apresentado. Se quisermos salvar uma song com outro nome ou em outro lugar, devemos utilizar o comando Save As... no menu File, para que o diálogo Save As seja apresentado.

Publicação de uma song Se quisermos que as cancões estejam disponíveis para o público, disponibilizando-as na Webt, devemos utilizar um formato especial para isto. Uma song publicada no Reason (a extensão deste tipo de arquivos no Windows é “.rps”) é como uma song tudo-em-um, porém com as seguintes restrições: • O usuário não poderá modificar a song. • Estarão desativadas as funcões de Copy, Past e Cut. • Não poderemos utilizar a função de esportação de song/loop como arquivo de áudio caso a song tenha sido modificada de alguma forma. Em outras palavras, as songs publicadas estarão “bloqueadas”. Somente estarão disponíveis para reprodução, não será permitido acrescentar, deletar ou extrair elementos. Além disso, uma song publicada conterá informações sobre que ReFills necessita para sere executada. Para criar uma song publicada, no menu File selecione Publish Song. Indique um nome e um local para salvar a song publicada no diálogo de arquivos que irá ser apresentado e clique em Save. � Não é necessário realizar os ajustes tudo-em-um - Todos os arquivos (exceto os ReFill) são incluídos automaticamente.

Algumas considerações sobre Songs Em www.propellerheads.se encontraremos o arquivo de songs do Reason. Ele nos permite compartilhar nossa música com outros usuários Reason.

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Abrir uma song 1. No menu File selecione Open. O navegador do Reason será apresentado. 2. Utilize o navegador para navegar até a pasta que queira do disco ou dentro de um ReFill. 3. Quando localizar o arquivo de song, selecione e clique em Open. A song aparecerá em sua própria janela de documento. Se quisermos podemos ter várias songs abertas ao mesmo tempo. Isto nos permite copiar patterns e programas entre as diversa songs abertas. No entanto, devemos levar em consideração que mais de uma song aberta consome muita memória e recursos do sistema, recomendamos então que feche aquelas songs que não serão necessárias.

Missing Sounds Caso a song possua samples ou arquivos REX, e estes tenham sido movidos ou renomeados, o programa informará que não pôde localizar todos os arquivos. Podemos selecionar então entre localizar manualmente os arquivos desaparecidos, ou que o programa os busque na base de dados e nos ReFills ou então continuar a processar a song com os arquivos desaparecidos.

Fechando uma song Para fechar uma song ativa, escolha Close no menu File ou clique no requadro de fechamento da janela de documento da song. Caso tenhamos realizado alguma alteração, nos será perguntado se queremos gravar uma song.

Criação de uma song nova Para criar uma nova song, escolha New no menu File. Aparecerá uma nova janela de documento de song. � Por default, a nova song conterá um conjunto pré-definido de instrumentos e de dispositivos de efeitos, junto com o mixer. Se quisermos começar com nossa própria seleção de dispositivos (ou com um rack vazio), podemos personalizar a song por default tal e como descreveremos abaixo.

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Properlerhead Reason 2.5

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Criação de uma song default Se queremos começar toda song com os mesmos tipos de dispositivos, programas, patterns e ajustes, é interessante então criar uma song default personalizada. 1. Selecione New no menu File para criar uma nova janela de documento de song . 2. Acrescente/delete dispositivos e faça os ajustes que sejam oportunos. Normalmente iremos querer que a song default contenha os dispositivos que tenhamos selecionado e provavelmente alguns patterns. Também podemos fazer alguns endereçamentos ou rotas especiais entre os dispositivos, ou incluir alguns dados do seqüenciador. 3. Salve a song onde quiser (para manter as coisas um pouco organizadas procure salvar a song na pasta do programa Reason ). 4. Abra o diálogo de preferências no menu Edit (no menu Reason, se estivermos utilizando o sistema operacional Mac OS X). 5. Na aba “General” , selecione a opção “Custom” na seção “Default Song”.

6. Clique no ícone pasta que está localizado à direita para abrir o navegador de arquivos. 7. Navegue até a song que acabou de criar anteriormente, selecione-a e clique em “OK”. No campo de texto aparecerá o nome da song .

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8. Feche o diálogo Preferences. Na próxima vez que rodar o Reason ou que utilize o comando New do menu File, o documento da nova song conterá os dispositivos e ajustes que acabamos de realizar.

Exportação como um arquivo de áudio Quando criamos uma song completa, podemos querer remixá-la para que outros (que não utilizam o Reason) a possam reproduzir. Podemos conectar as saídas de áudio do hardware a um gravador ou outro equipamento similar e simplesmente gravar a song. No entanto, se estamos pensando em criar um CD de audio ou arquivos mp3, será mais conveniente remixá-lo em um arquivo de áudio, utilizando as funcões de exportação. Podemos selecionar entre exportar a song completa (desde o início até o marcador “E”), ou somente o loop (a área entre o localizador esquerdo e direito no sequenciador). 1. Certifique-se de que somente estejam sendo utilizadas as saídas stereo principais. Não devemos possuir nenhum dispositivo conectado às saídas individuais. A função de exportação somente incluirá o áudio direcionado às saídas stereo. 2. Certifique-se de que os marcadores de loop/final estejam nas posições corretas. Caso queiramos exportar o loop, teremos que ajustar os localizadores esquerdo e direito para que envolvam a área pretendida. Se quisermos exportar toda a song, devemos nos certificar que o marcador final (E) esteja colocado na posição de final corretamente.

O marcador E nos indica onde termina a song.

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3. Certifique-se que a song (ou o loop) se reproduza corretamente. É importante que não se produza saturação durante a reprodução 4. No menu File selecione Export Song as Audio File (ou Export Loop as Audio File). Um diálogo será apresentado. 5. Indique um nome, localização e tipo de arquivo (AIFF ou Wave) para o arquivo de audio e clique em Save. Um diálogo de ajustes será apresentado.

6. Utilize os menus para selecionar a taxa de amostragem e a resolução para o arquivo de áudio. São aceitos 16 ou 24 bits, e diferentes taxas de amostragem. O arquivo exportado sempre será um arquivo de áudio stereo. O tipo de formato adequado dependerá do uso que quisermos dar ao arquivo. Caso seja um CD audio, devemos selecionar o ajuste de 16 bit e 44100 Hz. Se será aberto em outra aplicação, debe ser escolhido o fromato que é aceito pela aplicação. Levemos também em consideração que quanto maior seja a resolução e a taxa de amostragem, maior será o tamanho do arquivo. 7. Clique em OK. O programa criará o arquivo de áudio. Dependendo do comprimento da song/loop, poderá levar algum tempo, durante o qual aparecerá uma janela que apresentará o progresso da operação. Se estivermos utilizando o ReWire, também podemos utilizar a função Export na aplicação master ReWire. Isto nos permitirá incluir áudio de ambas aplicacões no arquivo exportado.

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