17
Resumo da Súmula Animação Turística Animação Turística Animação turística é… É uma alternativa á sazonalidade Serve para diferenciar produtos Para uma correcta política de animação turística Há que ter em conta o mercado alvo que se pretende atingir As características socioeconómicas dele. As motivações do turista ( lazer, diversão, enriquecimento cultural, etc.…) Quais as características inovadoras e diferenciais para fazer este produto único. Deverá existir um determinado núcleo de infra-estruturas quer publicas quer privadas. o Publico : acessos, saneamento, recuperação de património cultural, local; fomento social do espírito de hospitalidade e acolhimento; zonas verdes respeitadas, ordenadamente urbanístico bem delineado; o Privado: estratégias de entretenimento; espaço lúdicos e actividades desportivas e de aventura; Critérios fundamentais para a programação da actividade Características do grupo Idade Origem Nível sociocultural O programa ideal deve ser Adequado Variado Complementar Interessante Flexível e aberto (a possíveis alternativas) A lógica do planeamento Divide-se em 2 pontos: Maximização dos resultados e minimização dos custos Redução dos estrangulamentos pois a identificação das acções permite identificar á partida eventuais obstáculos.

Manual resumido - animaçao turistica.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Animao Turstica

    Animao turstica

    uma alternativa sazonalidade

    Serve para diferenciar produtos

    Para uma correcta poltica de animao turstica

    H que ter em conta o mercado alvo que se pretende atingir

    As caractersticas socioeconmicas dele.

    As motivaes do turista ( lazer, diverso, enriquecimento cultural,

    etc.)

    Quais as caractersticas inovadoras e diferenciais para fazer este

    produto nico.

    Dever existir um determinado ncleo de infra-estruturas quer

    publicas quer privadas.

    o Publico: acessos, saneamento, recuperao de patrimnio

    cultural, local; fomento social do esprito de hospitalidade e

    acolhimento; zonas verdes respeitadas, ordenadamente

    urbanstico bem delineado;

    o Privado: estratgias de entretenimento; espao ldicos e

    actividades desportivas e de aventura;

    Critrios fundamentais para a programao da actividade

    Caractersticas do grupo

    Idade

    Origem

    Nvel sociocultural

    O programa ideal deve ser

    Adequado

    Variado

    Complementar

    Interessante

    Flexvel e aberto (a possveis alternativas)

    A lgica do planeamento Divide-se em 2 pontos:

    Maximizao dos resultados e minimizao dos custos

    Reduo dos estrangulamentos pois a identificao das aces permite

    identificar partida eventuais obstculos.

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    O planeador deve ter em conta:

    Objectivos

    Prioridades, etapas e metas a atingir;

    Responsabilidades para cada tarefa;

    Meios financeiros e outros recursos materiais e Humanos;

    Execuo;

    Controle;

    Rectificao e Reajustamento;

    Avaliao/valorizao

    A profisso do animador Turstico:

    Figura que serve para divertir, mas deve ser uma pessoa capaz de

    animar, de dar vida ao tempo livre;

    Capaz de Organizar estadias e distraces

    De realizar a gesto administrativa de clubes e centros de frias.

    A actividade deve ser alargada ao espao

    Colaborar com estruturas pblicas na definio dos aspectos que

    podem ter um impacto turstico: recursos naturais, histricos,

    culturais, tradicionais, etc.

    Colaborar na preparao de programas e exame de oportunidades

    Organizar o tempo livre interno das organizaes (viagens de incentivo)

    e nas empresas tursticas.

    Colaborar na organizao de congressos, organizando as actividades

    colaterais dos participantes e de seus acompanhantes.

    Qualidade que o animador turstico deve ter:

    Qualidades Profissionais

    Competncia (saber fazer)

    Conhecimento do estabelecimento onde trabalha

    Formao (vai-se fazendo ao longo do tempo)

    Iniciativa

    Pontualidade

    Apresentao Pessoal

    Qualidades Intelectuais

    Boa formao geral (cultura geral)

    Sentido de organizao

    Capacidade de Relaes Humanas

    Auto-confiana

    Respeito pelos outros

    Sociabilidade

    Amabilidade

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Qualidades Morais Cortesia

    Disponibilidade

    Naturalidade

    Auto-Controlo

    Qualidades Fsicas

    Sorriso (Quem no sabe sorrir no sabe comunicar)

    Resistncia

    Perseverana

    Oralidade e Boa dico

    Boa Memria

    Empresas de animao turstica regulamenta-se que:

    Actividade Prpria

    Venda de actividades recreativas, desportivas ou culturais;

    Seja em ambiente natural ou infra-estruturas destinadas ao efeito;

    SEJAM s de carcter ldico ou com interesse Turstico para a regio

    em que se desenvolvam;

    Actividade Acessrias

    Organizao de campos de frias e similares;

    Congressos, eventos e similares;

    Visitas a museus, monumentos histricos e outros lugares de relevante

    interesse turstico (sem esquecer a legislao aplicvel ao exerccio da

    actividade de Guia-Turistico);

    Aluguer de equipamentos de animao;

    Para exercerem a actividade tem de:

    De estar inscritos na RNAAT (Registo Nacional de Agentes de Animao

    Turstica);

    O requerimento dever ser direccionado ao Turismo de Portugal, I.P.

    atravs do Formulrio disponibilizado no site;

    Obrigatrio a contratao de um seguro de Responsabilidade Civil e de

    acidentes pessoais.

    Um seguro de assistncia s pessoas.

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Animao Hoteleira

    A primeira preocupao do animador deve ser:

    Organizar um leque considervel de jogos e actividades;

    Ou copiando-os de MATERIAL j existente ou simplesmente

    imaginando-os;

    Devem ser do conhecimento do cliente;

    Dar conhecimento ao cliente das actividades

    Dossier de servios avulso

    o Deve estar na recepo vista do Cliente;

    o Nele devem estar todos os servios fornecidos em termos de

    animao (tipo de actividade, horrios, n de participaes,

    preo, etc.);

    Quadro de acontecimentos fixos

    o Deve ser feito periodicamente, de acordo com as estadias

    mdias;

    o Incluem-se excurses, folclore, bandas de Musica. Festivais

    gastronmicos e outras actividades;

    Quadro de acontecimentos espordicos

    o Serve para ocasies especiais (Ano Novo, Natal), carnaval,

    Pscoa, santos Populares, etc.)

    Nota Muito importante:

    A programao deve ser preparada com antecedncia pois a

    improvisao, embora possa resultar, a melhor amiga do fracasso.

    Ter um programa alternativo de actividades pois os imprevistos

    acontecem (A alterao deve parecer natural);

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    GAP (Guest activity program)

    Dever ser:

    Agradvel;

    Escolhida livremente;

    Trazer ao indivduo benefcios emocionais, sociais, fsicos, cognitivos e

    espirituais;

    As actividades devem considerar

    Liberdade os clientes devem ser livres de escolher as actividades que

    querem participar e se querem participar;

    Percepo de competncias os clientes devem sentir que as

    actividades so do seu nvel de competncias para que se sintam

    capazes de a realizar;

    Motivao intrnseca Devem satisfazer um impulso interior e no para

    impressionar os outros;

    Controlo os clientes tem de sentir algum grau de controlo (seleco

    de companheiros de equipa, etc.);

    Efeito positivo deve causar 1 sensao boa no cliente, deix-lo feliz.

    A programao de 1 GAP inclui 5 passos

    Avaliar as necessidades dos clientes;

    Definir os objectivos para a actividade (necessidade dos clientes)

    Realiza a anlise do cluster para atingir os objectivos;

    Execuo da actividade;

    Avaliao da experincia (satisfao e prazer por parte do cliente???)

    Factores externos que influenciam a execuo do GAP

    Influncias histricas A tradio e Filosofia do espao

    Influencias ambientais poca do ano, clima, etc.

    Influencias culturais Etnia, idade e religio dos clientes

    Influencias sociais Modas, tendncias e novidades;

    Influencias organizacionais valores e Misso da Empresa

    Outros: prprios clientes, funcionrios e equipamentos

    Avaliao das necessidades do cliente (Para elaborar 1 Gap)

    Perguntar aos clientes actuais quais os seus interesses

    Que tipo de actividades participam ou gostavam de participar;

    Observar quem no participa e perguntar porque;

    Estudar figuras nacionais para Identificar as tendncias da recreao.

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Critrios para avaliar uma actividade (cluster conjunto de actividades)

    Domnios comportamentais (cognitivo, afectivo e psicomotor);

    Nvel de habilidade (do mais baixo ao mais alto);

    Padro de interaco (Do individual ao grupo);

    Liderana necessria (do mnimo ao mximo);

    Equipamento necessrio (de nenhum ao que for preciso);

    Durao (de um tempo definido a um fim natural);

    Instalaes necessrias (de nenhumas s que forem necessrias);

    Participantes (de um a um n mximo);

    Idades apropriadas;

    Critrios para avaliar um cluster (conjunto de actividades)

    Nvel de habilidade requerido;

    Nvel de actividade;

    Caractersticas do grupo necessrio;

    Quantidade de risco e perigo;

    Recursos especiais necessrios;

    Passos para conceber um GAP para um Hotel

    Passo 1 liderana

    Anlise do trabalho;

    Especificao do trabalho;

    Recrutamento de candidatos apropriados;

    Passo 2 oramentao

    Determinar custos;

    Deferir a % de custos a serem cobertos;

    Considerar a adequao de preos diferenciados;

    Definir um preo inicial;

    Passo 3 Cronograma

    Adequar programa necessidades temporais do cliente

    o Sazonalidade

    o Programao com um foco mensal ou semanal relacionado com o

    tempo mdio de permanncia;

    Planear um horrio dirio

    o Manh

    o Inicio da tarde

    o Tarde (actividade de nvel inferior)

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    o Final da tarde

    o Inicio da Noite

    o Final da Noite

    Considerar que a manuteno tem de ser feita e que se deve utilizar os

    perodos de procura de actividades mais reduzidas.

    Passo 4 Disponibilidade de instalaes

    Conveniente e acessvel ao cliente;

    Atraentes e seguras;

    Passo 5 Promoo do programa

    O objectivo motivar o cliente a participar nas actividades;

    Passo 6 Avaliao do programa

    Determinar se tem valor ou no;

    Se os objectivos esto a ser cumpridos;

    Se as normas esto a ser cumpridas;

    Se tem o efeito pretendido sobre os clientes;

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Evento

    Um evento

    Um acontecimento planeado que ocorre num dado tempo e lugar, e que visa a

    promover a relao entre a organizao anfitri e o publico de interesse.

    Com vista ao alcance de determinados objectivos.

    Do ponto de vista do organizador: todo ao acontecimento excepcional ou

    pouco frequente que acontea foras dos programas ou actividades normais do

    grupo organizador ou patrocinador.

    Do ponto de vista do consumidor e/ou visitante: a oportunidade para uma

    actividade social, cultural ou de lazer, fora do mbito normal de escolhas ou

    alem das suas vivencias quotidianas.

    Grandes eventos so:

    Megaevento Acontecimento de impacto mundial que atrai a ateno de

    milhes de pessoas e as maiores empresas do mundo como patrocinadores.

    (ex: campeonato do mundo de Futebol; jogos olmpicos em qu se associam

    empresas como Coca-Cola e MacDonalds). Dever ter um volume de visitantes

    superiores a 1 milho de pessoas e o seu oramento de deveria ser, pelo

    menos de 500 milhes de Dlares e a sua reputao a deu um evento

    imperdvel.

    Pequeno evento: provocam um impacto mais restrito mas tambm atraem

    patrocnios. Apresentam um baixo custo e so suportados por empresas

    locais, hotis, lojas entre outras. O objectivo dos patrocinadores so atrair

    novos clientes, reforar a relao com os actuais e desenvolver laos entre a

    empresa e a regio em que se insere.

    Os patrocinadores investem porque/para:

    Atingir pblico-alvo (aco antes/depois do evento);

    Divulgar a marca, reforando o seu posicionamento e Imagem;

    Promover os seus produtos (distribuio de amostras grtis ou testes

    de uso);

    Potencializar as vendas, visto que est junto do cliente;

    Contribuir para a expanso e conquista dos mercados;

    O evento surge num centro de um triangulo

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Dever gerar benefcios para todas as partes (patrocinadores, a cidade, o

    comercio local e a comunidade)

    Turismo de eventos inclui viagens, alojamento, consumo nos restaurantes

    ou bares.

    Comrcio de eventos venda de bilhetes, venda de merchandising do

    evento;

    Industria de entretenimento jogos, diverso, animadores, DJs, bailarinos,

    etc.

    O total o Valor econmico Global do evento

    Fases de planeamento do evento (Resumidas)

    1 Fase. Definir objectivos do evento

    2 Fase. Verificar e analisar o oramento disponvel

    3 Fase. Definir estratgias e apresentar o plano

    4 Fase. Definir o tema do evento

    5 Fase. Definir o pblico-alvo do evento

    6 Fase. Definir a data do evento

    7 Fase. Escolher os horrios do evento

    8 Fase. Seleccionar o local do evento

    9 Fase. Escolher a disposio das salas e dos ambientes

    10 Fase. Vender quotas do evento

    11 Fase. Reunir os envolvidos

    12 Fase. Contratar servios de terceiros

    13 Fase. Elaborar o programa e o contedo do evento

    14 Fase. Elaborar e enviar convites

    15 Fase. Desenvolver o material promocional

    16 Fase. Definir concursos e atraces

    17 Fase. Definir mecanismos para divulgao do evento

    18 Fase. Contratar assessoria de imprensa

    19 Fase. Preparar o sistema de Registo de visitantes

    20 Fase. Verificar o investimento total previsto para o evento

    21 Fase. Preparar formulrios de controlo

    22 Fase. Preparar formulrios e questionrios de avaliao

    Fases de planeamento do evento (Agora desenvolvidas)

    1 Fase. Definir objectivos do evento

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Identifica o Objectivo;

    Conseguir defini-lo;

    Torn-lo claro e preciso;

    Considerar a amplitude que se quer atingir;

    2 Fase. Verificar e analisar o oramento disponvel

    Primeiro que tudo: estabelecer um oramento bsico;

    Conhecer o grau de flexibilidade desse oramento;

    Distribuir a verba pelas actividades;

    3 Fase. Definir estratgias e apresentar o plano

    Escolher a estratgia para alcanar objectivo;

    Esta medida o factor fundamental no sucesso ou insucesso do

    evento;

    4 Fase. Definir o tema do evento

    Definir, explicar e divulgar o tema;

    Com base no tema, selecciona-se os stios para divulgao;

    A escolha do local (tambm com base no tema);

    Execuo dos convites;

    Definir o material de apoio;

    Definir as promoes, o Merchandising, etc.;

    O tema dever ser apresentado numa frase curta, objectiva e com

    grande impacto e que snteses todos os fins esperados no evento

    5 Fase. Definir o pblico-alvo do evento

    Seleccionar o pblico-alvo;

    Escolher a data/hora e local do evento;

    6 Fase. Definir a data do evento

    Definir qual a melhor poca;

    Verificar os calendrios regionais, nacionais, etc (ver a

    proximidade);

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    7 Fase. Escolher os horrios do evento

    Ateno: As actividades devem ocorrer 30m depois do que vem

    nos convites;

    8 Fase. Seleccionar o local do evento

    O local tem a cara do evento? Formal ou descontrado? Durante a

    semana ou ao Fim de Semana? Etc.

    Tem as Infra-estruturas adequadas? As infra-estruturas devem ser

    verificadas pessoalmente (nunca por catlogo ou impessoal);

    Verificar se tem:

    o Estacionamento privado? Oferece segurana?

    o Recepo eficiente e agradvel?

    o Verificar o nvel de atendimento (recepo);

    o Equipamento necessrio e se est em bom estado;

    o A decorao;

    o Os acessos;

    o A localizao;

    o A iluminao;

    A qualidade do servio de comidas:

    Atendimento prestado;

    Visual;

    Apresentao das mesas/bar;

    Material utilizado para o servio;

    Qualidade das refeies;

    Prova a comida/analisar servios

    A limpeza e a boa conservao:

    Especialmente as do W.C.

    A segurana do local - mais de 1000 pessoas presentes devem-se

    providenciar uma aplice de seguro contra todos os riscos.

    O preo compatvel com a disponibilidade financeira da

    empresa?

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Viabilidade depende do custo;

    Avaliar relao custo/benefcio de todas as alternativas;

    O ideal ter 3 opes de local;

    9 Fase. Escolher a disposio das salas e dos ambientes

    10 Fase. Vender quotas do evento

    Em troca de um valor: exercem os seus servios no evento (ambos

    ganham)

    11 Fase. Reunir os envolvidos

    Procedimentos: todos os procedimentos e aces devem ser

    divulgados e discutidos com os funcionrios da empresa

    Igualmente com os parceiros envolvidos de forma directa ou

    indirecta no evento.

    Nesta reunio definem-se responsabilidades e elabora-se um

    cronograma de actividades.

    12 Fase. Contratar servios de terceiros

    Catering

    Tipo de refeio

    Horrio de refeio (transmitir empresa);

    Definir o n de pessoas previstas por refeio;

    Escolher o menu;

    Definir o oramento disponvel para isto;

    Ateno: respeitar cultura e valor dos convidados (carne

    de porco, vegetarianos, etc.)

    Equipamentos - Som e Luz, palcos, etc.

    Transporte (caso seja necessrio)

    Transporte de equipamentos;

    Transporte de Convidados;

    Servio de filmagens e Fotografia

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Ter o evento registado em fotografia ou vdeo;

    Consultar outros trabalhos efectuados pela empresa;

    As filmagens devero decorrer durante o evento;

    As fotos devero de ir de acordo ao pretendido pela

    empresa.

    Decorao

    Caractersticas do evento;

    poca do ano;

    Os ambientes a serem decorados;

    Verificar o registo da empresa noutros trabalhos;

    13 Fase. Elaborar o programa e o contedo do evento

    Elaborar o programa;

    Definir as actividades/horrios/durao;

    O programa pode ser apresentado no convite ou entregue aos

    convidados na abertura do evento.

    14 Fase. Elaborar e enviar convites

    Como entregar os convites? Podem ser por telefone, correio, em

    mo ou pessoalmente

    15 Fase. Desenvolver o material promocional

    Merchandising - todos devem seguir o padro visual do evento.

    16 Fase. Definir concursos e atraces

    Devem ter pausas para no serem to cansativos;

    Atraces tipo (concursos relacionados com o teme, espectculos

    musicais, grupos de teatro);

    17 Fase. Definir mecanismos para divulgao do evento

    Redes Sociais (Facebook, Twitter, etc.)

    Imprensa (Convidar imprensa);

    Televiso;

    Rdio e Outdoors;

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    18 Fase. Contratar assessoria de imprensa

    Divulgar o evento na mdia;

    Garantir maior visibilidade na Imprensa;

    Convidar e garantir os jornalistas presentes no evento;

    Deve-se usar o press-release e o convite (para cativar a ateno

    da imprensa);

    Fornecer aos jornalistas as informaes necessrias para as peas

    19 Fase. Preparar o sistema de Registo de visitantes

    Contabilizar confirmaes;

    Preenchimento de 1 ficha;

    20 Fase. Verificar o investimento total previsto para o evento

    Reelaborar o oramento depois da Definio de actividades

    21 Fase. Preparar formulrios de controlo

    Para avaliar o sucesso ou no do evento medida que as

    necessidades decorrem.

    22 Fase. Preparar formulrios e questionrios de avaliao

    Opinio do evento (convidados)

    Marketing de eventos

    O marketing de eventos : a funo da gesto de eventos que pode

    estabelecer contacto com os participantes e os visitantes (consumidores) do

    evento, captar as suas necessidades e motivaes, desenvolver produtos que

    atendam s suas necessidades e elaborar um programa de comunicao que

    expresse o propsito e os objectivos do evento.

    Actividades de marketing num evento:

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Analisar as necessidades do mercado alvo (produto adequado ao

    evento);

    Comparar com outros eventos concorrentes de forma a garantir que

    este tenha uma venda exclusiva.

    Prever quantas pessoas assistir ao evento;

    Prever a que horas as pessoas chegaro ao evento;

    Calcular o preo a cobrar ao visitante (quanto estaro dispostos os

    clientes a pagar?);

    Decidir o tipo de pblico-alvo;

    A actividade promocional mais eficiente para o evento;

    Decidir a melhor forma dos bilhetes atingirem o pblico-alvo.

    Marketing-mix do evento

    Produto

    Entretenimento fornecido;

    Padro de servios;

    Alimentao;

    Merchandising;

    Interaco dos funcionrios com os consumidores;

    Imagem de marca (evento perante pblico-alvo);

    Preo

    Valor que os consumidores esto dispostos a pagar;

    Comunicao

    Publicidade;

    Relaes pblicas;

    Venda pessoal;

    Objectivo: motivar potenciais consumidores;

    Distribuio

    Espao fsico do evento;

    Ponto de venda dos bilhetes;

    Bilhetes vendidos por internet;

    O consumidor do evento (determinar mercado alvo)

    A tomada de deciso

    Tomada de deciso (necessidade a ser satisfeita);~

    Pesquisa de informao (jornais, revistas, amigos, etc);

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Avaliao de alternativas;

    Escolha de Compra (satisfaz a necessidade?);

    Avaliao ps-compra (satisfaz a necessidade inicial?)

  • Resumo da Smula Animao Turstica

    Workshop de Dana

    Ritmo aquilo que flui, que se move, movimento regulado. O ritmo est

    inserido em tudo na vida (movimento ordenado). Ritmo o tempo que

    demora a repetir-se um qualquer fenmeno repetitivo, mas a palavra

    normalmente usada para falar do ritmo quando associado musica ou

    dana.

    Coreografia a arte de compor trilhas ou roteiros de movimento que

    compem uma dana.

    Estruturas musicais

    Elemento: 8 tempos;

    Segmento: 16 tempos;

    Sequencia: 32 tempos;

    Bloco coreogrfico: 64 tempos

    Liderana

    Capacidade de persuaso;

    Enquadramento pedaggico da sua aco;

    Pela sua dinmica pessoal;

    Pelo estabelecimento de relaes inter-individuais;

    Criao de um clima de confiana, credibilidade e aceitao;

    Pelos exemplos que transmite aos alunos;

    Pelas convices que exprime;

    A comunicao

    Palavras 7 % ;

    Qualidades vocais 38 % (tempo, timbre, volume, ritmo);

    Fisionomia 55 % (posio, postura, gesto, expresso facial,

    proximidade);

    Representao

    Energia

    Drama

    Sensualidade

    Apresentao pessoal

    Fora

    Paixo

    Autenticidade

    Contraste

    Ritmo

    Alegria

    Visual

    Transies