Manual solid edge v16

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Manual de solid edge V 16

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  • 1. Solid Edge v16. Gua de Referencia Diseo Grfico Curso 2005/2006 Rafael Gutirrez Olivar Jess Lambs Prez Esther Pascual Albarracn Toms Vzquez Gallego U.D. de Expresin Grfica en la Ingeniera Dpto. de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos E.T.S.I. Aeronuticos Universidad Politcnica de Madrid

2. Solid Edgees un sistema de diseo asistido por ordenador (CAD) para el modelado de conjuntos y piezas mecnicos y la produccin de dibujos. Desarrollado con la tecnologa STREAM, Solid Edge se ha diseado para incrementar el rendimiento del programa con una interfaz que garantiza una mayor productividad del usuario y una amortizacin rpida de la inversin realizada. La tecnologa STREAM de Solid Edge impulsa la productividad esencial para el usuario de CAD al capturar las intenciones de diseo de modelado de slidos de los ingenieros mediante los conceptos de lgica de deduccin y gestin de decisiones. La tecnologa STREAM hace de Solid Edge un sistema CAD fcil de aprender y de usar y ms productivo que cualquier otro sistema CAD de gama media del mercado. Solid Edge, GrAtIs? Desde el ao 1999, la U.D. de Expresin Grfica en la Ingeniera mantiene un convenio acadmico con Unigraphics Solutions (UGS Corp.) a travs de su Licencia Campus. La versin acadmica permite instalar el software"Solid Edge"en cualquier equipo, sin lmite de licencias,por tanto,cualquier alumno que este cursando la asignatura de 5 curso, Diseo Grfico, puede solicitar una copia (CD-ROM) del mismo. En este CD-ROM podemos encontrar adems del programa, casi todas las piezas de los ejemplos de este libro para que trabajis con ellas, un ejemplo de programacin (macro) realizado por el Aula de Diseo Grfico, el ltimo ServicePack (actualizacin) de Solid Edge v16 y este mismo manual en formato .pdf. Solid Edge, versin 16.00.06.03. Copyright 2004, UGS Corp. Reservados todos los derechos. Este programa, incluyendo software, formatos de archivo y presentaciones audiovisuales, puede utilizarse con arreglo al contrato de licencia aplicado; contiene informacin confidencial y patentada protegida por la legislacin sobre derechos de autor y secretos comerciales que no puede comunicarse ni difundirse de ninguna otra forma sin la debida autorizacin. El uso de esta copia de Solid Edge est limitado a propsitos acadmicos y educativos segn el Convenio Acadmico asociado. Usted no est autorizado para usarlo con fines comerciales, incluyendo sin limitacin, el procesado comercial, la consultora remunerada, el procesado del trabajo de terceros o el desarrollo de sotware para venta o licencia. E.T.S.I. AERONAUTICOS Pza. Cardenal Cisneros S/N 28040 MADRID Departamento de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos Unidad Docente de Expresin Grfica en la Ingeniera AULA DE DISEO GRFICO Tfno.: 91-336.63.25 email: [email protected] Fax: 91-336.63.21 http://adg.infra.upm.es 3. Indice analtico i SOLID EDGE - PIEZA. I.- Introduccin. 1 - Entorno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2 2 - Barra de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4 II - Herramientas bsicas. 3. - Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4. - Boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4.1. - IntelliSketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7 4.2. - Controlador de relaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-9 4.3. - Indicador de alineamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4.4. - Cuadrcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-10 4.5. - Cinta de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-12 5 .- Dibujar boceto. 5.1.- Barra de herramientas de dibujo. - Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 - Eje de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 - Lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 - Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 - Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 - Crculos y elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 - Rectngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 - Acuerdos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 - Recortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 - Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 - Rellenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 - Incluir y construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 - Manipulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 - Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 - Relaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 - Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 III - Operaciones. 6. - Protrusin. - por proyeccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 - por revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 - por barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 - por secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 - helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30-32 - perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 7. - Vaciados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 8. - Agujeros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33-36 9. - Desmoldeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 10 .- Redondeo y chafln. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37-40 11. - Copia por Patrn y simetra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40-44 12. - Refuerzos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 - Abertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45-46 - Resalte de montaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 - Rebordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 - Espesores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 13. - Operaciones de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50-51 4. ii IV.- Mens. 14. - Men Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 15. - Men Editar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54-55 16. - Men Ver (Vista de corte y planos de recorte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55-56 17. - Men insertar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56-57 18. - Men formato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57-61 - Formato de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 - Pintor de piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 - Formato de caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 19. - Men Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61-69 - Edgebar - Pathfinder de operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 - Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 - Administrador de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 20.- Men Verificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69-71 21.- Men Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 V .- SOLID EDGE - PLANO 22. - Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 23. - Barra de herramientas principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73-74 24. - Barra de herramientas de Vistas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74-92 25. - Generacin de planos. Secciones, vistas auxiliares y detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 26.- Personalizacin de plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 VI. - SOLID EDGE - CONJUNTO 27. - Introduccin al entorno Conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 28. - Barra de herramientas del entorno Conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 - Piezas ajustables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 - Pathfinder de conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 29. - Men Entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111-126 - Vista explosionada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111-112 - Estudio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 - Xpressroute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114-115 - Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116-124 Apndice A - Superficies. - Curva segn tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 - Proyectar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 5. Introduccin 1 Introduccin. Solid Edge es un programa de diseo mecnico que nos permite la representacin de piezas y conjuntos en 3D, as como el modelado en chapa, representacin de soldaduras y generacin de planos en 2D. Dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar, deberemos empezar en uno u otro entorno. Solid Edge v16 permite trabajar sobre estos entornos: Pieza, Conjunto, Chapa, Soldadura y Plano. Para acceder a cada uno de ellos, podemos hacerlo a travs del men Inicio (de Windows) y seleccionando la opcin deseada dentro de la carpeta Programas - solid edge o bien desde dentro de la aplicacin. Si ya hemos iniciado Solid Edge y queremos abrir un nuevo archivo, slo tendremos que ir al men Archivo - Nuevo y seleccionar el tipo de archivo segn el entorno deseado, es decir: para seleccionar CONJUNTO NORMAL.ASM PIEZA NORMAL.PAR CHAPA NORMAL.PSM SOLDADURA NORMAL.PWD PLANO NORMAL.DFT o bien, pulsar sobre la flecha que aparece al lado del icono Nuevo y seleccionando el tipo deseado. 1 - Entorno. Al ejecutar Solid Edge vemos una ventana (ver imagen) con una serie de mens, que definimos a continuacin. - Barra de herramientas. 6. 2 Es la barra de herramientas comn en todo programa que trabaje bajo Windows; en ella podemos ver las herramientas ms comunes como pueden ser: abrir, guardar, copiar, imprimir, etc. - Men Cinta. La cinta es una barra de herramientas dinmica sensible al contexto que aparece al hacer clic en un comando especfico o al seleccionar un elemento. - Barra de Operaciones. La barra de operaciones muestra todas las operaciones que se pueden realizar sobre la pieza. Esta barra cambiar en el modo de Boceto o en cualquier otro que as lo requiera. - Edgebar. Ventana de ayuda para la gestin de tareas. (V. Pg. 3) - Planos de referencia. (excepto en el Entorno Plano) Permiten definir el plano sobre el que vamos a trabajar. - Barra de Estado. Ayuda en lnea. Identifica la herramienta (operacin), as como una pequea ayuda sobre el proceso de utilizacin de la misma, cuando pulsamos o pasamos el ratn sobre algn icono. 2 - Barra de Herramientas. - Crear archivo nuevo. Abre la plantilla especificada para la creacin de un nuevo fichero de Pieza (.par), Plano (.dft), Conjunto (.asm), Chapa (.psm), o Soldadura (.pwd). - Abrir archivo. - Guardar archivo. - Imprimir. - Cortar. Hace una copia (en el portapapeles de Windows) del elemento seleccionado, borrando el original. - Copiar. Copia el elemento seleccionado en el portapapeles. - Pegar. Copia el contenido del portapapeles en el fichero de diseo. - Deshacer. Deshace la ltima operacin realizada. Si pulsamos sobre la flecha que aparece en el icono, podremos ver una lista con todas las operaciones para deshacer. - Rehacer. Vuelve a hacer la operacin anteriormente anulada (deshacer). En la flecha podremos ver una lista con todas las operaciones para rehacer. - Localizar borde de pieza (Entorno Boceto). Si est activo (por defecto) nos permitir localizar puntos clave sobre elementos del diseo, aunque no pertenezcan al boceto actual. - Localizar bordes de otras piezas (Entorno Boceto). Permite que los bordes de otras piezas del conjunto sean localizables o no cuando editamos una pieza desde el Entorno Conjunto. 7. Introduccin 3 - Seleccionar bordes de silueta (Entorno Boceto).La silueta se refiere al borde terico que aparece cuando miramos una forma cilndrica desde un lado B. Por ejemplo, puede aadir una relacin de conexin (C) entre una lnea de perfil y un borde de silueta para crear una operacin de vaciado. - Lista para hacer. Incluye una lista de operaciones que, tras haber sufrido alguna modificacin (han perdido referencias o vnculos que determinen su posicin o forma y no se puedan recalcular automticamente), necesitan ser retocadas. -EdgeBar. La herramienta EdgeBar ayuda a gestionar y terminar las tareas de los proyectos de diseo. Dependiendo del entorno en el que estemos (ver entorno conjunto y operaciones de pieza), podemos gestionar lo siguiente: - Entorno Plano - Capas - Biblioteca de smbolos - Grupos - Consultas - Entorno Conjunto - PathFinder de conjunto - Biblioteca de piezas - Conjuntos alternos - Capas - Sensores - Herramientas de seleccin - Entorno Pieza y Chapa - PathFinder de operaciones - Biblioteca de operaciones - Familia de piezas - Capas - Sensores - Reproduccin de operaciones - Herramienta de seleccin de conjunto. Se utiliza para mostrar y ocultar los distintos componentes del conjunto cuando editamos una pieza desde el Entorno Conjunto. - Actualizar relaciones. Actualiza las cotas o las relaciones de conjunto cuando la opcin de Actualizacin Automtica est desactivada. - Actualizar todos los vnculos. Actualiza las modificaciones de una pieza del conjunto cuando editamos sta desde el Entorno Conjunto. - Bordes visibles. Activa o desactiva este mtodo de visualizacin - Bordes visibles y ocultos. Activa o desactiva este mtodo de visualizacin - Sombrear. Activa o desactiva el tipo de visualizacin sombrear. 8. 4 - Sombrear con bordes visibles. Activa o desactiva el tipo de visualizacin sombrear con bordes visibles. - Mejorar presentacin. Mejora la calidad de visualizacin de los grficos. Puede mejorar la calidad de la visualizacin gradualmente al hacer clic en el botn Mejorar presentacin varias veces o puede seleccionar un nmero mayor en la lista. Procesar ms lentamente si se especifica una visualizacin ms precisa. - Vista de boceto (Entorno Boceto). Orienta la vista a su posicin original (si sta ha sido rotada anteriormente) - Vistas guardadas. Muestra una lista con los tipos de orientacin de vista ms comunes, tal como planta, alzado, derecha, iso, dimtrica, trimtrica o izquierda. Se pueden crear vistas con una perspectiva y zoom determinado y guardarlas en esta lista. (ver men de herramientas Ver - Vistas guardadas). - Rotar. - Rotar. Permite rotar la vista sobre cualquiera de los ejes de coordenadas. - Rotar sobre. Rota una vista alrededor de una cara, o de un eje normal respecto a la cara en un punto definido por el usuario. - Ver cara. Define una vista usando una cara plana. Puede seleccionar una cara plana o un plano de referencia. Cuando se selecciona, la vista de la ventana activa se vuelve plana para esta cara. - Vistas comunes. Muestra un cubo mediante el cual podemos rotar la vista sobre el plano que deseemos. - rea de zoom. Permite crear un rea sobre una zona concreta del diseo para visualizar de forma ampliada dicha zona. - Hacer Zoom. Acerca o aleja la imagen segn un clic de ratn o el arrastre de ste. - Ajustar. Ajusta la imagen al tamao de la vista. - Encuadre. Mueve la imagen a la posicin deseada. - Ayuda. Permite obtener ayuda de la herramienta identificada. 9. Herramientas bsicas 5 3. - Seleccin . Permite seleccionar piezas o partes de sta para realizar alguna operacin. Al seleccionar esta herramienta aparece la cinta de operaciones relativa a la misma. La cinta es una barra de herramientas relativa a la operacin que se est ejecutando, de este modo, cada vez que cambiemos de operacin, la cinta cambiar. - Cinta de Seleccin. - Editar definicin. Cuando pulsamos sobre este icono aparece otra cinta, que variar con respecto a la operacin seleccionada. - Editar perfil. Abre en el entorno Boceto el perfil de la operacin seleccionada. - Edicin dinmica. Permite seleccionar las cotas de la pieza o boceto para efectuar cualquier cambio sobre estas. Si pulsamos y arrastramos con el ratn sobre cualquier elemento del boceto, podremos ver dinmicamente los cambios realizados.Tambinesposiblemodificarlosvaloresdinmicamente,moviendo la rueda del ratn en ambos sentidos (slo en ratones con dicha opcin, lgicamente) 4. - Boceto. Esta operacin nos permitir crear un boceto o perfil, que nos servir de base para cualquier operacin que deseemos ejecutar. Este boceto ser permanente y podr ser utilizado en cualquier momento. 4.1. - IntelliSketch Antes de empezar a ver todas las herramientas de diseo 2D para la realizacin de bocetos, vamos a explicar brevemente las relaciones geomtricas entre los elementos del diseo. En el men Herramientas dentro del entorno Boceto nos encontramos con la herramienta IntelliSketch, que nos permite seleccionar el tipo de relacin que ser reconocida (visualizada) al pasar el cursor del ratn sobre un elemento mientras dibujamos. Cuando movemos el ratn sobre los elementos que tenemos dibujados aparecen una serie de imgenes o indicadores de relaciones que nos permiten saber la relacin que pueden tomar los elementos que estamos creando respecto a los que ya tenamos en el diseo. Estas relaciones se crearn al dibujar los elementos en el boceto y se visualizarn sobre los mismos. (Ver pgs. 8-9) En la imagen podemos ver cuales son los tipos de relaciones que podemos visualizar durante el desarrollo del diseo del perfil o boceto. 10. 6 Veamos los distintos tipos de relacin, as como su representacin grfica. Interseccin Reconoce la interseccin de dos elementos, como dos lneas y un arco y una lnea. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en la interseccin real o terica de dos elementos existentes. Punto Final Reconoce el punto extremo de un elemento. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en el punto final de otra lnea o arco. Punto medio Reconoce el punto medio de un elemento, como el punto medio de una lnea. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en el punto medio de una lnea existente. Tambin puede usar el punto medio para alinear dos elementos entre s. Puede, por ejemplo, aadir una relacin vertical entre el punto medio de una lnea y el centro de un crculo. Punto Central Reconoce el punto central de un arco o un crculo. Por ejemplo, puede dibujar un crculo nuevo en el punto central de un crculo o arco existente. Punto en elemento Reconoce un punto a lo largo de un elemento. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en un punto de un elemento existente. Luego podra usar una cota para controlar la distancia exacta a lo largo del elemento deseado. Horizontal o vertical Reconoce si una lnea es horizontal o vertical con respecto al eje X del plano del perfil. Por ejemplo, puede colocar el cursor de forma que se muestre el indicador vertical al dibujar una lnea. Al hacer clic, se aade una relacin vertical a la lnea. Paralelo Reconoce si una lnea es paralela a otra. Por ejemplo, al dibujar una lnea nueva, puede tocar otra con la cual desea que la nueva sea paralela, y luego mover el cursor de forma aproximadamente paralela a la primera lnea. Cuando aparezca el indicador paralelo, haga clic, y se aadir una relacin paralela a la nueva lnea. 11. Herramientas bsicas 7 Perpendicular Reconoce si una lnea es perpendicular a otra, o si es perpendicular a un arco o crculo. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva, puede colocar el cursor de forma que se muestre el indicador perpendicular. Cuando haga clic, se aadir una relacin perpendicular entre las dos lneas. Tangente Reconoce si un elemento es tangente a otro adyacente, como una lnea, un arco o un crculo. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva conectada a un arco existente, puede colocar el cursor de forma que se muestre el indicador tangente. Cuando haga clic, se aadir una relacin tangente entre la lnea y el arco. Silueta Reconoce los puntos de silueta de un arco, un crculo o una elipse. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva, puede tocar el punto de silueta en un crculo. Cuando haga clic, la nueva lnea se conectar al punto de silueta del crculo existente. Punto de edicin Reconoce los puntos de edicin de una curva B-spline (puntos de paso). Vrtice de control Reconoce el vrtice de control en la curva B-spline. Punto de corte Reconoce el punto en que una curva 3D, un boceto o un borde pasa a travs del plano de perfil activo (lo corta). Por ejemplo, puede usar una relacin de conexin para colocar el elemento que est dibujando en el punto en que un elemento de perfil u otro plano de referencia corta el plano de perfil actual. Un punto de corte es til cuando se dibujan los bocetos que hacen falta para crear las secciones transversales y curvas de trayectoria necesarias para una operacin por barrido. 12. 8 4.2. - Controlador de relaciones. El controlador de relaciones es el grfico que representa la relacin geomtrica entre los elementos o puntos significativos de los mismos. Al realizar un boceto los grficos que podemos visualizar sobre los elementos son los siguientes: Tambin a travs del men de herramientas de dibujo (Entorno Boceto) podemos asignar a los elementos del diseo ciertas relaciones, modificando si es preciso las propiedades de stos. En este caso las relaciones se aplican a elementos ya dibujados. (Ver pgs. 22-23) En la siguiente imagen podemos ver un ejemplo de boceto con una serie de relaciones. La relacin de interseccin y de punto final slo aparecen cuando pasamos el cursor del ratn sobre algn elemento, las dems aparecern siempre en el boceto dibujado. Un elemento puede tener varias relaciones y de esto depende el xito que podamos tener a la hora de realizar cualquier tipo operacin con el boceto. Conexin y lmite (ver imagen) se refiere a que en ese punto los elementos estn conectados y a su vez limitan en el mismo punto. Si en vez de ver estas relaciones vemos una cruz o una cruz dentro de un cuadrado, podemos estar seguros de que dicha conexin no es correcta. En este caso es aconsejable borrar dicha relacin y volver a unir los elementos con la herramienta recortar esquina (ver pg. 16). 13. Herramientas bsicas 9 4.3. - Indicador de alineamiento. En el men Herramientas nos encontramos con esta opcin que nos permite activar o no la visualizacin de las lneas de trazos que representan una relacin de alineamiento con los elementos ya creados del boceto. En la imagen podemos ver un claro ejemplo que nos muestra los indicadores de alineamiento. 4.4. - Cuadrcula. En el mismo men Herramientas nos encontramos con Cuadrcula, una opcin que nos ayudar a dibujar elementos con precisin, mostrando datos de coordenadas junto al cursor del ratn. Cuando la activamos aparece una cinta nueva con las siguientes opciones: - Mostrar cuadrcula. Activa o desactiva la visualizacin de cuadrcula - Reposicionar origen de coordenadas. Permite colocar el origen de coordenadas de la cuadrcula en el punto que deseemos. Una vez situado, las coordenadas estarn referidas a ese punto. - Ajustar a cuadrcula. Visualiza el sistema de coordenadas en la cuadrcula. - Origen Cero. Coloca el origen de coordenadas en su posicin inicial. 14. 10 - Opciones de cuadrcula. Abre la ventana de configuracin (ver imagen). - Mostrar cuadrcula. - Como lneas / Como puntos - Ajustar a cuadrcula. - Mostrar unidades. - Mostrar lneas de alineacin. - Usando lneas / usando puntos - ngulo en eje X - Espaciado de lnea secundaria. - Espacios secundarios por principales. - Colores de lnea - X. Bloquea la distancia en el eje X. - Y. Bloquea la distancia en el eje Y. 4.5. - Cinta de boceto. - Plano. Selecciona el plano o la cara para la operacin. - Dibujar perfil. Dibuja el perfil para la operacin. Cuando seleccionamos el plano para el boceto o seleccionamos este icono, se abre una nueva ventana (boceto) en 2D para dibujar dicho boceto. En esta ventana tenemos todas las herramientas necesarias para el diseo, tales como lneas, arcos, circunferencias, redondeos, patrones.....etc. - Cancelar. Cancela la operacin activa. Cuando creamos un boceto o un perfil base para cualquier operacin, lo primero que debemos hacer es seleccionar el plano sobre el que deseamos trabajar. Para ello, tenemos varias opciones, que podemos diferenciar entre coincidente, paralelo, perpendicular..... Antes de continuar, me gustara recalcar la diferencia entre plano de operacin y plano de referencia. El plano que utilizamos en cualquier operacin ser til nicamente en ese momento, pero si deseamos tener un plano que nos sirva para mltiples operaciones, entonces debemos utilizar los llamados planos de referencia: - Plano coincidente. Para generar un plano coincidente ,slo tendremos que seleccionar el plano x, y o z deseado. Tambin podemos seleccionar una cara de la pieza como plano coincidente; si la orientacin del plano no es el adecuado, podemos cambiarlo pulsando las teclas de orientacin, segn: - nos colocamos sobre la cara de la pieza sobre la cual queremos generar un plano, y antes de seleccionarlo con el ratn, pulsamos una de las siguientes teclas: n, b, t, f o p. El significado de cada una varia con respecto a la cara seleccionada, por lo tanto la solucin tendremos que verla por nosotros mismos. Todo lo explicado en el paso anterior se puede aplicar a cualquier plano de referencia. - Plano paralelo. Para generar un plano paralelo, tenemos que seleccionar el plano deseado y la distancia donde queremos posicionar el plano paralelo, o bien, un punto significativo de cualquier elemento del diseo. 15. Herramientas bsicas 11 Los puntos significativos se refieren a un extremo , punto medio , centro o punto de tangencia, punto en silueta y puntos de edicin sobre una curva, del elemento en cuestin. - Plano en ngulo. Seleccionamos el plano (base para la rotacin) y a continuacin: - identificar el plano para utilizar como eje de rotacin. - mover el cursor del ratn en el sentido/direccin del plano de corte - introducir el ngulo de rotacin - Plano perpendicular. - identificar cara o plano de referencia - seleccionar elemento de corte y la orientacin del mismo. La interseccin resultante generar el plano perpendicular deseado. Definir la orientacin del nuevo plano para finalizar. Si seleccionamos como plano de corte una cara de la pieza, el plano perpendicular se crear en el punto de interseccin entre caras o planos de referencia. - Plano coincidente segn eje. Permite crear un plano coincidente con una cara plana de la pieza. Al seleccionar la cara plana nos permite definir el eje horizontal sobre cualquier arista de la pieza, cambiando as, la orientacin del nuevo plano. - Plano perpendicular a la curva. Crea un plano de referencia perpendicularl a una curva seleccionada. Para crear dicho plano debemos seleccionar el elemento (lnea, arco...) en el extremo que deseemos crear el plano normal. - Plano segn 3 puntos. Crea un plano a travs de tres puntos. Los dos primeros puntos definen la base del plano (o eje X), y el tercer punto sirve para identificar el sentido del eje Y. - Plano de la operacin. Permite utilizar el plano utilizado en una operacin en concreto. - ltimo plano. En este caso usaremos el ltimo plano utilizado para la operacin en cuestin. .- Boceto perfecto. A la hora de disear una pieza debemos tener en cuenta lo siguiente: - Qu mtodo utilizaremos para disear la pieza? Observar detenidamente los planos de la pieza durante unos minutos (o segundos), y plantear el boceto que creamos ms fcil y/o rpido. - Qu operacin debemos utilizar en cada caso? Si al observar el plano de la pieza, vemos que sta se puede realizar directamente por revolucin, no dudemos. El boceto puede ser algo ms complicado, pero tan slo con un boceto y una operacin podemos tener resuelta nuestra pieza. 16. 12 Boceto En este caso concreto, vemos una pieza de revolucin que deberamos resolver de la siguiente forma: - realizamos un boceto como el de la imagen, incluyendo los chaflanes y tomando como eje de revolucin el lateral interior del perfil. - pulsamos sobre el botn terminar y hacemos una revolucin de 360. - ahora slo nos queda hacer los redondeos oportunos para dar por finalizada nuestra pieza. Es muy importante dejar para el final todas las operaciones de redondeo. Una vez finalizadas todas las operaciones que necesitemos para disear nuestra pieza haremos dichos redondeos, pues en caso contrario es posible que algunas operaciones no se puedan realizar correctamente, aunque en teora s sean posibles. Cualquier pieza se puede realizar de muchos y distintos modos, pero siempre hay uno mejor que otro, eso depender de cada uno. A la hora de trabajar en un proyecto en grupo siempre ser mejor que el desarrollo de una pieza sea lo ms concreto posible, reduciendo al mximo las operaciones. Cuantas menos operaciones por pieza ms fcil ser la comprensin de la misma. Suele ser bastante normal que al dar por terminado un boceto nos aparezca un mensaje de error de este tipo: Cuando dibujamos un boceto para realizar una operacin, los elementos del mismo deben estar perfectamente conectados entre s, y en algunos casos el boceto debe estar completamente cerrado. Los elementos no se pueden cruzar y las tangentes no siempre estn permitidas. Esto slo ocurrir si estamos haciendo un boceto desde una operacin. En la operacin Boceto esto no ocurrir, pero al realizar alguna operacin basandonos en seleccionar desde boceto, sta no se podr realizar correctamente. 17. Dibujar Boceto 13 5.- Boceto. Este men debera figurar dentro del captulo dedicado a la operacin Boceto pero dado que estas herramientas se pueden utilizar en todo tipo de operaciones, bien dentro de operaciones de Protrusin (ver pg. 25), bien para modificar cualquier perfil utilizado en stas, dedicaremos este captulo exclusivamente para las herramientas de dibujo 2D. 5.1.- Barra de herramientas Dibujo. - Seleccin. Nos permite seleccionar uno o varios elementos para realizar cualquier tipo de operacin. - Seleccin de opciones (Slo entorno Plano). Muestra una ventana con los tipos de elementos que se pueden seleccionar. Los tipos son: Jaula de alambre (es decir, la geometra), Controladores de relaciones, Cotas y anotaciones. - SmartSelect. (Slo entorno Plano) -Filtro de cercado. Si utilizamos el modo de arrastre podemos elegir los elementos a seleccionar entre estas opciones: Dentro, Dentro con superposicin, Fuera ,Fuera con superposicin y Superposicin. - Cercado rectangular. Selecciona todos los elementos contenidos en el rectngulo (ver Filtro de cercado). - Cercado poligonal. Selecciona todos los elementos contenidos en el polgono (ver Filtro de cercado). -Retroceder (b). Anula el ltimo vrtice del cercado poligonal - Adelantar (n). Rehace el ltimo vrtice anulado con la opcin anterior. El botn Terminar aparecer siempre que estemos en boceto, y nos permitir cerrar la operacin, para volver al entorno pieza, plano..... - Lneas. - Lnea. Traza una lnea a partir de los puntos extremos. - Estilo de lnea. Permite seleccionar el estilo de lnea a aplicar al elemento seleccionado (ver men Formato - Estilo. Podemos personalizar nuestros propios estilos de lnea para que figuren aqu. - Color de Lnea. Permite seleccionar el color de la lnea que se va a dibujar. Esta opcin aparecer en todas las herramientas de dibujo del entorno Boceto. - Tipo de Lnea. - Anchura de Lnea. Las opciones referentes al tipo de lnea son comunes a todas las herramientas de dibujo 2D. - Lnea. Permite trazar lneas segn los campos Longitud y ngulo. 18. 14 Densidad Magnitud - Arco. Tambin podemos crear arcos por 2 puntos de paso, as como el Radio y el ngulo de barrido (Ver arco tangente o perpendicular en pg. siguiente). - Lneas de proyeccin. Especifica el estilo de lnea de proyeccin. Si esta activo podremos dibujar una serie de lneas de longitud infinita que nos sirvan de referencia para realizar el boceto. Estas lneas no figurarn en el resultado final del boceto. - Longitud y ngulo. Permiten especificar la longitud y el ngulo de las lneas. - Punto. Coloca un punto sobre el plano, en la posicin especificada. - Boceto Libre. Crea un boceto como si dibujramos a mano alzada. - Ajuste Activado. Ajusta el boceto para que todos sus trazos se conviertan, bien en lneas horizontales o verticales, bien en arcos o crculos. - Ajuste Desactivado. El boceto se asemejar lo mximo posible al trazado. Independientemente de la opcin seleccionada, podemos definir el tipo de elementos que aparecern en el boceto final. - Lnea. - Arco. - Crculo. - Rectngulo. - Curvas. - Curva. Traza una curva B-spline que pasa por varios puntos. - Agregar / Eliminar puntos. Si seleccionamos un punto de una curva, se borrar. En cambio si pulsamos sobre una zona de la curva donde no hay ningn punto, entonces lo crear. - Mostrar polgono. Permite ver el polgono de control de la curva seleccionada. - Mostrar peine de curvatura. Los peines de curvatura ayudan a determinar la velocidad, rpida o gradual, de cambio del radio de curvatura de las curvas y el punto en que cambia de direccin el mismo. Puede usar el peine de curvatura para determinar con rapidez la viabilidad del mecanizado y para predecir las cualidades estticas de las superficies generadas a partir de una curva. A travs del men Verificar - Parmetros del peine de curvatura podremos ajustar los valores que ms se ajusten a nuestra curva. En la siguientes imgenes podemos ver un ejemplo de los parmetros: Densidad y Magnitud. - Edicin de forma. Si modificamos un punto sobre la curva, ste afectar a toda la curva. - Edicin local. La modificacin de un punto sobre la curva afectar a la forma de la curva en torno al punto seleccionado. 19. Dibujar Boceto 15 - Opciones. - Modo de relacin. - Flexible. Permite modificar la forma de toda la curva a travs de sus cotas. - Rgida. Al contrario que el mtodo anterior, slo se modificar la curva en cuanto a su orientacin / rotacin. - Grado. Nmero de puntos de control que definen un tramo de la curva B- spline. El nmero introducido se reflejar segn: n de puntos + 1". En el ejemplo que vemos en la imagen, podemos deducir que el grado de la curva principal es 3". - Convertir a curva. Convierte en curva los elementos seleccionados. - Arcos - Arco tangente o perpendicular. Traza un arco definido por 2 puntos de paso. Esta herramienta es igual que la opcin arco de la herramienta lnea. Si nos aproximamos con el cursor del ratn a un elemento, el arco que tracemos ser tangente o perpendicular a ste dependiendo de la zona de intencin del ratn. Tambin podemos ajustar el radio y el ngulo de barrido en la cinta. - Arco segn tres puntos. Traza un arco que pasa por 3 puntos, siendo los dos primeros los extremos y el ltimo el que define el radio. Tambin es posible introducir el radio en la cinta. - Arco segn Centro. Traza un arco por centro y radio. El radio, as como el ngulo de barrido se pueden introducir a travs de la cinta. - Crculos y elipses. - Crculo segn Centro. Crea un crculo a travs del centro y radio o dimetro. - Crculo segn 3 puntos. Traza el crculo que pasa por 3 puntos, siendo los dos primeros puntos de paso y el tercero y ltimo el que define su dimetro. En la cinta tambin podemos introducir el radio o dimetro. - Crculo tangente. Dibuja un crculo tangente a un elemento. El primer punto define el punto de tangencia sobre el primer elemento y el segundo punto define el radio. Tambin podemos hacer que el segundo punto sea tangente a otro elemento a travs de las relaciones (ver captulo 4.1). - Elipse segn tres puntos. Traza la elipse definida por tres puntos. Los dos primeros puntos indican los extremos de cada uno de los ejes y el tercero nos indica un punto de paso. En la cinta podemos introducir los valores del eje primario y secundario, as como el ngulo de rotacin del eje principal. - Elipse segn Centro. Esta elipse consta de tres puntos, siendo el primero el correspondiente al centro de la misma, y los dos restantes al extremo de uno de los ejes y un punto de paso. Los valores de la cinta son los mismos que en el caso anterior. - Rectngulo. Traza un rectngulo definido por tres puntos, donde el primero es el vrtice de uno de los lados y los dos siguientes, anchura y altura. Tambin podemos trazar el rectngulo por el mtodo de arrastre del ratn, siendo los extremos de la lnea que tracemos, los vrtices opuestos del rectngulo. En la cinta podremos introducir los valores de Anchura, Altura y ngulo. 20. 16 - Acuerdos. - Acuerdo. Crea un acuerdo (arco tangente) entre dos elementos. Para crear un acuerdo necesitamos seleccionar ambos elementos o bien el punto de interseccin de stos y definir el radio de acuerdo. - No recortar. Activa o desactiva (por defecto) el borrado de las partes sobrantes tras realizar el acuerdo. El vrtice seleccionado para realizar el acuerdo ser eliminado, por defecto. - Radio. Define el radio del acuerdo. - Chafln. Dibuja un chafln o un bisel entre dos elementos lineales. (No disponible en operaciones de Patrn) - ngulo. ngulo entre el chafln y el primer elemento seleccionado. - Repliegue A. Distancia desde el vrtice del primer elemento seleccionado hasta el comienzo del chafln. - Repliegue B. Distancia desde el vrtice del segundo elemento seleccionado hasta el comienzo del chafln. - Recortar. - Recortar. Recorta un elemento en el punto seleccionado hasta la interseccin con otro u otros elementos. - Recortar esquina. Recorta o extiende dos elementos hasta que intersequen. (No disponible en operaciones de Patrn) - Extender hasta siguiente. Prolonga el elemento seleccionado hasta el punto de corte con el elemento ms prximo. (No disponible en operaciones de Patrn) -Dividir. Divide el elemento seleccionado. Si el elemento es abierto, lo dividir en dos a partir del punto especificado. En cambio si el elemento es cerrado, necesitaremos dos puntos para definir el tamao de la divisin o corte. - Desplazamiento. - Desplazamiento. Crea una copia desplazada de un elemento 2D, o un conjunto continuo de elementos 2D conectados, a la distancia indicada en la casilla Distancia. Este comando copia elementos y mantiene (siempre que sea posible) caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el punto central de arcos y crculos. En el caso de que el radio sea negativo, el ajuste se har con lneas rectas. - Seleccionar. Permite seleccionar los elementos que intervendrn en la copia. - Lado. Define la direccin de la copia (interior o exterior) - Distancia. Distancia de separacin entre el original y la copia. - Tipo de seleccin. - Sencilla. Permite seleccionar elementos individuales. - Cadena. Selecciona elementos conectados entre s, como polgonos irregulares cerrados formados por segmentos de lneas. 21. Dibujar Boceto 17 - Ranura. Hace una copia paralela y simtrica de la trayectoria seleccionada, formando un elemento compuesto. Los extremos de la trayectoria pueden cerrarse por medio de un segmento lineal o a travs de un arco. - Opciones. - Anchura. Distancia entre lados simtricos (o anchura de ranura). - Radio. Radio del acuerdo circular interno (o radio aplicado a esquinas agudas cncavas en la ranura). - Tipo de tapa o cierre. Define el tipo de terminacin en los extremos de la ranura. - Lnea. Terminacin lineal o en segmento plano (imagen B). - Radio acuerdo de tapa. Determina el radio de acuerdo entre los vrtices cuando seleccionamos el tipo de tapa como lnea. Si ajustamos el radio a 0", el resultado ser el que muestra la imagen B. - Arco. La extremos de la ranura acaban en forma de arco (imagen C), tangentes a los extremos de la trayectoria A. - Arco desplazado. Igual que el anterior, excepto que el centro del arco tiene su origen en los extremos de la trayectoria (imagen D). - Aplicar radios si el radio del acuerdo = 0. Cuando el radio de acuerdo (no el de la tapa) tiene un valor de 0", automticamente se aplica un redondeo a los vrtices de la ranura. - Mostrar este dilogo al inicio del comando. Si esta activo, mostrar la ventana de opciones (automticamente) al iniciar la operacin de ranura. - Seleccin. Esta opcin permite seleccionar la trayectoria para la operacin. La seleccin puede ser sencilla (elemento a elemento) o en cadena (entidad cerrada). - Cancelar. - Aceptar. 22. 18 - Rellenar. Raya o rellena un contorno cerrado. - Estilo. Muestra una lista con todos los tipos de estilo disponibles (normal, cruzado...) - Color del Patrn. Color de las lneas de rayado - Color Liso. Color de fondo. - Rehacer Relleno. Permite rehacer el rayado cuando superponemos otro elemento sobre el rea rayada. - ngulo. ngulo de las lneas de rayado. - Espaciado. Espacio entre las lneas de rayado. - Incluir y Construccin. - Incluir. Permite copiar en el plano activo, elementos de pieza o perfiles que se encuentren en planos diferentes o que no pertenecen al boceto actual. - Opciones: - Incluir con desplazamiento. Especifica que se desplazar la geometra incluida desde la geometra antecedente. - Incluir bucles internos. Especifica que los bordes internos se incluirn tambin al seleccionar una cara. Estos bordes se encuentran completamente en el interior del lmite externo de la cara seleccionada. Los agujeros dentro de una cara son ejemplo de bordes internos - Vnculos entre piezas. - Permitir localizar piezas y bocetos de conjunto. Permite incluir geometra de otras piezas y bocetos desde un conjunto en otra pieza o conjunto. - Convertir geometra incluida en asociativa. Especifica que la geometra incluida se vincula asociativamente a la pieza inspeccionada. Slo se puede incluir asociativamente geometra de la pieza cuando la opcin Incluir desde bocetos de conjunto est establecida en la ficha Asociaciones del cuadro de dilogo Opciones. El vnculo asociativo slo se establecer cuando el documento actual se encuentre por debajo del conjunto en el rbol de documentos. 23. Dibujar Boceto 19 - Incluir desde piezas de Conjunto. Permite incluir bordes desde otras piezas del conjunto. - Mostrar este dilogo al inicio del comando - Seleccionar. Permite seleccionar los elementos que intervendrn en la copia. - Desplazamiento. Crea una copia desplazada de un elemento 2D o un conjunto continuo de elementos 2D conectados, a una distancia x. Este comando copia elementos y mantiene (siempre que sea posible) caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el punto central de arcos y crculos. En el caso de que el radio sea negativo, el ajuste se har con lneas rectas. - Construccin. Convierte un elemento de perfil a construccin. Un elemento de construccin es un elemento que se utiliza para la construccin del perfil pero que no pasar a formar parte de la geometra de ste. (No disponible en operaciones de Patrn) - Manipulacin. - Mover. Mueve los elementos seleccionados. - Copiar. Mueve el elemento seleccionado, conservando el original, es decir, que hace una copia del original en otro punto del plano. - Incremento. Es el valor mnimo del desplazamiento de la pieza al mover el cursor del ratn. El desplazamiento siempre ser un mltiplo del valor introducido. - X - Y. Valor del desplazamiento en los ejes de coordenadas X e Y. El valor que figure en incremento ser indiferente. - Rotar. Rota los elementos seleccionados a una distancia, ngulo y desde un punto determinado. - Copiar. - Incremento. - ngulo rotacin. ngulo de giro. El elemento tendr como centro de giro el primer punto seleccionado, y el segundo punto proporciona la recta a partir de la cual se mide el ngulo de giro. - ngulo posicin. Determina el ngulo respecto al eje OX de la recta como origen de ngulos de la rotacin.. - Simetra. Mueve (o copia) simtricamente los elementos seleccionados. - ngulo de posicin. Define el ngulo del eje de simetra. Este eje de simetra se puede formar mediante dos puntos, o bien un punto del eje y el ngulo por teclado. - Escalar. Cambia la escala (o hace una copia escalada) del elemento seleccionado. - Incremento. - Factor de escala. Es el valor de la escala. - Referencia. Valor de referencia entre el movimiento del cursor y la distancia de desplazamiento. Cuanto ms pequeo sea este factor mayor ser el valor de escala con menos recorrido de ratn. 24. 20 - Borrar. Borra los elementos seleccionados. - Estirar. Mueve los elementos contenidos en un cercado o estira la geometra superpuesta desde el punto de seleccin a otro punto de datos. - Distancia incremental. - X, Y. Permite definir el incremento segn unas coordenadas. - SmartDimension. Herramienta mltiple que nos permite acotar prcticamente cualquier elemento. - Estilo de acotacin. Muestra una lista con las distintas normas de dibujo. Cada una de ellas tiene sus propias caractersticas, pudiendo modificarse a travs del men formato - acotacin. - ANSI.. Pulgadas (inch) o milmetros (mm), BSI. Milmetros (mm), DIN. Milmetros (mm), ISO. Milmetros (mm), JIS. Milmetros (mm), UNE. Milmetros (mm), UNI. Milmetros (mm). - Redondeo. Es el nmero de decimales con los que contaremos a la hora de acotar. Es decir: 0,12" para 2 decimales,0,123"para3decimales..., as hasta 0,1234567" para 7 decimales.Tambinpodemosredondearhacia arriba o hacia abajo, es decir, para un valor de cota de 14,4mm, tendremos: 14,4mm 15,1mm Redondeo 0,1 1 10 10 Valor 14,4 14 10 20 - Valor de cota. En este campo aparecer el valor real de la cota, pudiendo modificarla en cualquier momento. Si modificamos el valor de la cota, el elemento asociado tambin cambiar. - Directriz. Permite cambiar los modos entre cota directriz o dirigida. Cota directriz se refiere a aquella cota cuyo valor determina el tamao, orientacin o ubicacin del elemento. Dirigida es aquella que depende de otras cotas o elementos. Cuando est activo podremos modificar el elemento vinculado a esa cota. - Mover paralelo (Slo entorno Plano). Desplaza la lnea de proyeccin de una cota radial o de coordenadas. - Mayor - menor. Define el valor de una cota angular como el complemento de 360. Es decir, si el valor de la cota es de 15, el complementario ser 345 (360 - 15). - Tangente. Cuando este activo se podr acotar la distancia entre 2 arcos o circunferencias desde sus bordes. En caso contrario se acotar la distancia entre centros - Media / completa (ver Dimetro simtrico en pg. 22). - Longitud. Mide la longitud de un elemento lineal o de un arco. - ngulo. Calcula el ngulo entre un elemento lineal y los ejes horizontal o vertical o bien el ngulo de barrido de un arco. - Radio. Coloca una cota radial sobre un arco, crculo, curva o elipse. - Dimetro. Acota el dimetro de un crculo o arco. 25. Dibujar Boceto 21 - Prefijo. Abre un cuadro de dilogo que nos permite colocar junto a la cota una serie de datos (elementos de texto) para su identificacin. Entre los valores que podemos encontrar, tenemos: - Caracteres especiales, signos de roscado, prefijos y sufijos, subndices y superndices y alineacin de texto - Tipo de cota. Especifica el tipo de acotacin y las tolerancias correspondientes. Veamos: - Nominal (A). - Tolerancia (B). Permite especificar el valor de la tolerancia superior e inferior. - Clase (C). Podemos incluir cualquier texto junto a la cota. - ClassPlusMinus (D). Clase y tolerancia juntos. - Lmite (E). Valores de cota, para la tolerancia superior e inferior. - Bsico (F). Encierra el valor de la cota en un rectngulo. - Referencia (G). Encierra el texto entre parntesis. - Vaco (H). Acota el elemento pero no indica valor de cota. - Inspeccin. Encierra el texto en una burbuja. 26. 22 - Acotacin. - Distancia entre. Calcula la distancia entre elementos o puntos clave de los mismos. Permite cotas apiladas o encadenadas. - Orientacin. Define la orientacin de la lnea de cota. - Horizontal o Vertical. - Segn dos puntos (la orientacin quedar definida por la lnea imaginaria formada por ambos puntos de datos. - Segn un eje de simetra. - Eje de acotacin. Permite definir el eje de acotacin cuando seleccionamos la opcin segn eje de simetra. - ngulo entre. Mide el ngulo entre dos elementos o puntos clave. - Cota de Coordenadas. Acota distancias desde un origen comn. - Cota de coordenadas angular. Acota ngulos desde un origen comn. - Dimetro Simtrico. Pone una cota de dimetro entre dos elementos o puntos clave. Esta opcin permite colocar una cota de dimetro entre elementos que no son arcos, crculos..., es como si acotramos en un plano. Anteriormente vimos la herramienta media o completa, que como vemos en la imagen anterior nos permite representar la lnea de cota de distintas formas. - Eje de Cota. Define el eje de cota que ser utilizado en acotacin cuando seleccionamos orientacin en la cinta de acotacin. - Relaciones de conexin. - Conectar. Realiza una conexin entre dos elementos, uniendolos a travs de los puntos clave seleccionados. El primer elemento se mueve desde el punto seleccionado hasta el punto del segundo elemento seleccionado. El elemento que ha sido movido, conservar su forma, es decir, longitud, ngulo, radio... - Concntricos. Mueve un elemento circular, de modo que sea concntrico con el segundo elemento seleccionado. 27. Dibujar Boceto 23 - Relaciones de posicin u orientacin. - Horizontal / Vertical. Modifica una lnea para que sea horizontal o vertical segn como sea la orientacin de sta. Tambin podemos alinear los puntos clave de ambos elementos para que corten sobre la misma lnea (imaginaria) horizontal o vertical. En la imagen podemos ver como el primer elemento seleccionado es recortado hasta el eje horizontal que sirve de base para el segundo elemento seleccionado. - Colineales. Hace que dos lneas sean colineales, siendo el segundo elemento el que se mueva. - Paralelas. Modifica el primer elemento seleccionado para que sea paralelo al segundo elemento seleccionado. - Perpendicular. Modifica el primer elemento hasta que sea perpendicular con el segundo elemento seleccionado. - Bloquear. Bloquea el elemento seleccionado para impedir que sea modificado. - Conjunto rgido. Agrega una relacin de conjunto rgido a un conjunto de elementos 2D. - Tangente. Mueve o modifica el elemento seleccionado para que sea tangente con el segundo elemento seleccionado. - Relaciones de igualdad. - Igualar. Aplica una relacin de igualdad a las longitudes de las lneas, radios de arcos o circunferencias seleccionadas. - Simtricos. Hace que dos elementos sean simtricos con respecto a un eje de simetra. El primer elemento seleccionado corresponder con el eje de simetra, el segundo se colocar simtricamente respecto del eje de simetra del tercer elemento seleccionado. - Eje de Simetra. Si existe el eje de simetra, a travs de esta herramienta podemos borrarlo y definir otro nuevo. 28. 24 5.2 - Barra de herramientas Operaciones - Agujero. (Ver pg. 32 y sigs.) - Eje de Revolucin. (Ver pg. 27) - Patrn rectangular. (Ver pgs. 39 y 40.) - Patrn circular. (Ver pgs 40 a 42) - Posicin de resalte inteligente. (Ver pg. 46) - Editor de estructuras de componentes virtuales. (Slo entorno Conjunto) - Visualizacin de la construccin. Permite visualizar u ocultar segn el tipo de elemento. En la imagen que vemos al margen, podemos visualizar los distintos tipos de elementos. - Activar / Desactivar pieza. Nos permite ocultar o mostrar piezas de un conjunto cuando editamos una pieza desde el entorno Conjunto. .........%........... Aparte de todas las herramientas de dibujo que hemos visto para la realizacin de bocetos, tambin podemos realizar las siguientes operaciones que aparecen al pulsar sobre el icono de la operacin Boceto: - Desprender de boceto. Permite copiar o mover un boceto de un plano de referencia a otro. - Copiar boceto (Slo entorno Conjunto). Copia un boceto de un documento a otro. El boceto copiado se coloca en el documento de destino con la misma orientacin relativa tal y como se ve desde el conjunto. 29. Protrusin 25 6. Protrusin. - Protrusin por Proyeccin. Extruye un perfil o boceto paralelamente al plano seleccionado. -Plano o boceto. Permite crear un perfil o seleccionar uno creado anteriormente como boceto. En la ventana Opciones de Crear desde podemos seleccionar la opcin Seleccionar desde boceto o desde el plano deseado. - Opciones de Crear desde. - Dibujar perfil. Permite dibujar el perfil en el plano seleccionado. Las opciones de plano son comunes a todo tipo de operaciones (Ver pgs. 10-11). El perfil puede ser cerrado (obligatorio para la primera operacin) o abierto. El perfil abierto permite hacer extrusiones en caras que no sean totalmente planas y sin necesidad de realizar operaciones booleanas. Como vemos en las imgenes, con un arco abierto hemos creado un cilindro que se ajusta perfectamente a la base inclinada como si de una operacin booleana de unin se tratara. En cambio si el perfil es cerrado, nos mostrar la protrusin tal cual. - Seleccionar de un boceto. En este caso utilizaremos un boceto creado con anterioridad. -Plano. Define el plano sobre el que dibujaremos el perfil. Al seleccionar este icono , aparecen otras opciones de plano (Ver pgs. 10-11). - Dibujar perfil. Define la geometra del perfil. Permite modificar la geometra del perfil cuando editamos cualquier operacin. - Lado. Define el lado o direccin de un perfil abierto, hacia donde queremos aadir material (ver imagen). - Extensin. Define la profundidad de la operacin. Los tipos de extensin son: Pasante, Hasta Siguiente, Extensin desde/hasta y Extensin Limitada. Al seleccionar la opcin Extensin Limitada aparece la opcin Puntos significativos (Ver pg. 11). - Pasante. Operacin que atraviesa la pieza o piezas desde el plano donde fue creado hasta el lado opuesto. (No disponible para el tipo Cnico) - Hasta siguiente. En este caso la operacin se extender hasta que se encuentre con otra pieza o cara. (No disponible para el tipo Cnico) - Desde - hasta. Permite definir la extensin de la operacin especificando dos caras de pieza. (No disponible para el tipo Cnico) - Limitado. Operacin con extensin (profundidad) limitada. 30. 26 - Extensin no simtrica. Si pulsamos esta opcin podremos definir dos extensiones distintas una a cada lado del plano donde se construy el perfil. - Direccin 1. - Direccin 2. - Extensin simtrica. Extiende la operacin a ambos lados del perfil. El valor de la extensin es la longitud total de la extrusin. Slo estar activo si la opcin seleccionada es Extensin Limitada. En las dems opciones, si queremos hacer una operacin simtrica, deberemos pulsar con el ratn sobre el perfil, hasta que aparezca una flecha doble. - Terminar. Da por finalizado el boceto, permitiendo continuar con la operacin seleccionada. Es bastante probable, sobre todo en bocetos geomtricamente complejos, que al pulsar el botn terminar, nos aparezca un mensaje de error. Dicho mensaje nos permite continuar y reparar el perfil, o bien, terminar la operacin guardando dicho perfil como un boceto independiente (y repararlo en otro momento). NOTA: Dado que muchas de las herramientas son comunes a todas las operaciones, slo sern explicadas aquellas herramientas especficas de cada operacin. Cada vez que seleccionemos una operacin, en la cinta podremos ver los siguientes iconos: - Editar definicin. Permite editar todos los pasos que se utilizaron para la creacin de la operacin. - Editar perfil. Permite editar el perfil para modificarlo.. - Edicin dinmica. Permite modificar la operacin a travs de sus cotas. - Tratamiento. Permite dar un tratamiento de desmoldeo o corona a la protrusin. Protrusin estandar Protrusin con desmoldeo - Opciones de tratamiento. Nos da la opcin de solicitar o no, las opciones de tratamiento. - Sin tratamiento. 31. Protrusin 27 - Desmoldeo. Permite hacer un desmoldeo segn un ngulo en la cara de la pieza donde se cre el boceto. - ngulo 1. ngulo de desmoldeo respecto de la posicin del perfil. - ngulo 2. ngulo de desmoldeo respecto de la posicin del perfil - Dar vuelta 1 / 2. Permuta la direccin del ngulo de desmoldeo. - Corona. Da un tratamiento de corona a la operacin. - Parmetros de corona. - Direccin. Tipo de datos a utilizar en el proceso. - Sin tratamiento. - Desplazamiento - Desplazamiento y despegue - Radio - Radio y despegue - Dar vuelta al lado. Cambia la orientacin del desplazamiento. - Dar vuelta a la curvatura. Cambia la curvatura del desplazamiento, bien hacia dentro, bien hacia afuera. Dependiendo de la opcin especificada, se agregan cotas directrices para el radio, despegue y valores de desplazamiento. Desplazamiento Desplazamiento y despegue Desplazamiento y despegue 2 Radio 32. 28 - Protrusin por Revolucin. Extruye el perfil seleccionado mediante una revolucin a travs de un eje. - Plano o boceto. Cuando entramos en el entorno 2D para dibujar el boceto, en la barra de herramientas de operaciones se activar la operacin de Eje de Revolucin. - Eje de Revolucin. Define el eje a travs del cual se realizar la revolucin de la operacin especificada. Esta herramienta slo est disponible en las operaciones de Protrusin por Revolucin y Vaciado por Revolucin. - Lado. - Extensin. Define el tipo de extensin de la protrusin. (Ver pg. 25) - Girar 360. Hace una revolucin completa. - Extensin limitada. Permite definir el ngulo de barrido de la operacin. - ngulo. Campo de datos para introducir el valor del ngulo de barrido. - Paso. Distancia incremental a travs del movimiento del ratn. - Revolucin simtrica. Permite crear una revolucin con un ngulo de barrido igual a ambos lados del perfil. El valor corresponde al ngulo total, no a la simetra. - Extensin no simtrica. (Ver pg. 25) - Extensin simtrica. (Ver pg. 25) Una protrusin por revolucin se puede realizar de la siguiente forma : .- Creamos un boceto desde la herramienta boceto y si es necesario, dibujamos una lnea para el eje de revolucin. Si el eje de revolucin forma parte del diseo del perfil, no tendremos que dibujar dicha lnea. El eje de revolucin nunca puede cortar el boceto. Para finalizar pulsamos el botn terminar. - Seleccionamos la operacin Protrusin por Revolucin y en Opciones de crear desde seleccionamos la opcin seleccionar desde boceto - Seleccionamos el boceto anterior y aceptamos - A continuacin nos pide que identifiquemos el eje de revolucin. Seleccionamos como eje de revolucin la proyeccin del plano vertical (ver imagen) - definimos el ngulo de giro para completar la operacin. Si el ngulo de giro es distinto de 360 tendremos que seleccionar en la pantalla el lado hacia el cual queremos hacer el giro. - Pulsamos sobre el botn Terminar. .- Tambin podemos hacer esto mismo directamente desde la operacin. 33. Protrusin 29 Orientacin fijaOrientacin relativa - Protrusin por barrido. Extruye un perfil a lo largo de una trayectoria. El perfil debe ser cerrado y la trayectoria continua y tangente en caso de que conste de varios elementos. - Opciones de barrido. Permite seleccionar entre Trayectoria y seccin transversal simples o Trayectorias y secciones transversales mltiples. - Trayectoria. Permite dibujar el perfil (o perfiles) para la trayectoria o bien seleccionar uno (o varios) de un boceto. - Seccin transversal. Igual que en el paso anterior pero para las secciones. A partir de la versin 14 de Solid Edge es posible trabajar con secciones transversales no planas. Un ejemplo lo tenemos en la utilizacin de curvas proyectadas sobre una superficie no plana. - Orientacin relativa. La seccin permanecer siempre perpendicular a la trayectoria. - Orientacin fija. La seccin se proyectar siempre en planos paralelos a la misma. Veamos en el siguiente ejemplo como puede influir el uso de varias trayectorias en el resultado final de una operacin por barrido. Trayectoria 1 Trayectoria 2 Protrusin 1 Protrusin 2 .- Dibujamos en un boceto las trayectorias superior e inferior .- en otro boceto distinto dibujamos la trayectoria media en un plano paralelo a una distancia x. .- creamos un plano perpendicular en la base de las trayectorias y dibujamos la seccin circular. .- en otro plano perpendicular a las trayectorias dibujamos la seccin elptica. Las secciones han de pasar o ser tangentes a los puntos finales de las trayectorias. En la protrusin 1" hemos utilizado las dos secciones y las trayectorias superior e inferior. En la protrusin 2" hemos utilizado las dos secciones y todas las trayectorias. Vemos como en este ejemplo la forma de la seccin circular de la base se mantiene casi hasta el final de la trayectoria. 34. 30 NaturalNormal a seccin - Orden seccin transversal. Permite modificar el orden de las secciones en la protrusin. - Definir punto inicial. Define el punto de inicio o vrtice de una seccin. Se tienen que definir puntos iniciales en cada seccin transversal. Estos puntos se unirn a lo largo de la trayectoria definiendo as su generatriz. - Protrusin por secciones. Crea una extrusin a travs de varias secciones. - Seccin transversal. - Seleccionar curvas gua. Permite seleccionar una curva tangente a todos los elementos, que nos sirva de gua para la seccin transversal. - Extensin. Define la profundidad de la operacin o la distancia para extender el perfil y construir la operacin. - Asignacin de vrtices. Permite asignar puntos en las secciones transversales para controlar la seccin. - Extensin finita. Define la extensin de modo que la operacin por secciones comience por la primera seccin transversal y termine por la ltima. - Extensin cerrada. Define la extensin para que la operacin por secciones se cierre sobre s misma utilizando la primera seccin transversal como inicio y fin de la extrusin. - Extremo 1 y 2. Define la condicin final de los extremos. - Natural (ajuste tal que en los puntos extremos las derivadas segundas son nulas.). - Normal a seccin (ajuste del punto extremo en la primera derivada) - Protrusin helicoidal o hlice. - Opciones de hlice. Define la posicin de la seccin con respecto al eje de la hlice. Puede ser paralelo o perpendicular. - Eje y seccin transversal. Permite crear, o seleccionar de un boceto, el eje y la seccin. - Extremo de inicio. Define el extremo del eje donde se iniciar la operacin. 35. Protrusin 31 - Parmetros. Define los distintos modos de ejecucin de la operacin. - Mtodo de hlice. - Longitud del eje y paso. Calcula automticamente el nmero de vueltas segn la longitud del eje y el valor del paso definido. - Longitud del eje y vueltas. Calcula automticamente el valor del paso, segn la longitud del eje y nmero de vueltas definido. - Paso y vueltas. Calcula la hlice segn el valor del paso y el nmero de vueltas definido, independientemente de la longitud del eje que hallamos definido. - Paso. Define la distancia entre cada vuelta. - Nmero de vueltas. - Ms... Permite ajustar todos los parmetros que influyen en la forma de la hlice. 36. 32 - Mtodo de la hlice. - Nmero de vueltas. - Paso. - Mano derecha o mano izquierda. Determina el sentido de giro de la hlice. - Conicidad. Si est activo, especifica los valores de conicidad de la hlice. - Ninguno. - Especificar ngulo. Permite establecer la conicidad a travs de un ngulo. - ngulo. Valor del mismo. - Adentro o afuera. Inclinacin de la hlice. - Especificar radio. Conicidad representada por dos radios. - Radio inicial. - Radio final. - Paso. - Constante. - Variable. - Relacin de paso. - Paso final. Variacin lineal entre el paso definido en la hlice y el paso final. (El paso no puede ser inferior a la altura de la seccin de la hlice.) - Extensin (Ver pg. 25). - Pasante. - Hasta siguiente - Desde / hasta - Limitada - Protrusin perpendicular. El comando Protrusin perpendicular construye una extrusin a 90 grados, respecto de una cara de una pieza, proyectando una curva cerrada o un boceto residentes en la cara. Para proyectar una curva cerrada tendremos que utilizar el comando Proyectar curva de la barra de herramientas Superficies. Aunque puede utilizarse para aadir o eliminar material, su principal aplicacin es la creacin de texto en relieve. A diferencia del comando Protrusin, esta herramienta no est basada en perfil, y permite utilizar cualquier curva cerrada basada en una cara para aportar material. Adems, el material aadido siempre es perpendicular a la cara o las caras en las que se basan las curvas; en cambio, la Protrusin "normal" elimina o aade material perpendicularmente al plano del perfil. - Seleccionar curva - Caras que tocan curvas. Slo pueden modificarse las caras que tocan a la curva. - Todas las caras. Se modifican todas las caras del interior de la curva. - Lado 37. Vaciados y agujeros 33 7. Vaciados. NOTA: Todas las operaciones de vaciado se tratarn igual que las operaciones de protrusin, siendo sus cintas totalmente iguales que en sus correspondientes operaciones de protrusin. - Vaciado. - Vaciado por Revolucin. - Vaciado por Barrido. - Vaciado por Secciones. - Vaciado Helicoidal. - Vaciado Perpendicular. 8. Agujeros. - Agujero. Esta herramienta la utilizaremos en vez de vaciado cuando queramos realizar agujeros roscados, abocardados o avellanados. La operacin agujero circular del entorno boceto va ligada a esta operacin, siendo esta herramienta la nica que podremos usar para realizar el perfil del agujero. - Agujero circular (Slo entorno Boceto). Slo se activar cuando seleccionemos la operacin agujero). Se utiliza para hacer agujeros circulares del tipo avellanado, abocardado, roscados, etc. - Opciones de agujeros. - Valores guardados. Muestra una lista con tipos de agujeros personalizados. - Tipo. Define el tipo de agujero (simple, roscado, cnico, etc...). - Unidad. Podemos seleccionar entre milmetros o pulgadas. - Ajustes. Depende del tipo de agujero. Veamos: - Agujero Simple. Se define por el valor del dimetro del agujero. - Agujero Roscado. - Dimetro - Rosca (mtrica ...) - Extensin del agujero - Extensin finita (mm o pulg.) NOTA: En las operaciones de roscado, el tamao nominal del agujero del cilindro determina el resto de la informacin de la rosca, como por ejemplo el dimetro del taladro para la rosca, el dimetro menor de la rosca y el tipo de rosca. Esta informacin se almacena en los archivos Holes.txt (para agujeros) y PipeThreads.txt (para roscados), dentro de la carpeta Solid EdgeProgram. Si el tipo de rosca no figura en dicho archivo, se puede editar para agregar entradas nuevas a las listas predeterminadas. - Agujero Cnico. - Dimetro - Perfil en parte inferior. Especifica el lado sobre el cual se crear la conicidad en funcin del dimetro. - Perfil en parte superior. Especifica el lado sobre el cual se crear la conicidad en funcin del dimetro. 38. 34 - Fraccin (R/L). Define el sistema decimal para el clculo de la conicidad. En este mtodo el valor del ngulo de la conicidad se determina dividiendo el radio (R) del agujero entre la longitud del mismo (L) - Fraccin (R:L). Define el sistema proporcional para calcular la conicidad. En este mtodo el valor del ngulo de conicidad se determina mediante la relacin entre el radio (R) del agujero y la longitud (L) del mismo. - ngulo. Especifica que se usar el sistema goniomtrico para crear la conicidad. En este mtodo, se introduce simplemente el ngulo de la conicidad. - Agujero avellanado. - Dimetro del agujero. - Dimetro de avellanado. Siempre mayor que el dimetro del agujero. - ngulo de avellanado. - Rosca - Extensin del agujero - Extensin finita - Agujero abocardado. - Dimetro del agujero. - Perfil en parte inferior. Especifica que se crear el abocardado en funcin del dimetro de la parte inferior del agujero. - Perfil en parte superior. Especifica que se crear el abocardado en funcin del dimetro de la parte superior del agujero. - Dimetro de abocardado. Siempre ha de ser mayor que el dimetro del agujero. - Profundidad de abocardado. - ngulo inferior en V. - Rosca - Extensin agujero - Extensin finita 39. Vaciados y agujeros 35 Tipos de agujeros: A.- Simple B.- Roscado C.- Cnico D.- Abocardado E.- Avellanado Los agujeros roscados se representan en color verde. Aunque el agujero no este roscado en toda su extensin, la representacin en color verde ser de todo el agujero. (Ver rosca en pg. siguiente) Tambin podemos acabar los agujeros en forma de V, siempre y cuando la amplitud del agujero sea limitada. (Ver opcin B, en la imagen) - Amplitudes. Valor que nos permite ajustar la profundidad del agujero. - Pasante. Agujero que atraviesa la pieza o piezas desde el plano donde fue creado el agujero hasta el lado opuesto. (No disponible para el tipo Cnico) - Hasta siguiente. En este caso el agujero se extender hasta que se encuentre con otra pieza o cara. (No disponible para el tipo Cnico) - Desde - hasta. Permite definir la extensin del agujero especificando dos caras de pieza. (No disponible para el tipo Cnico) - Limitado. Agujero con extensin (profundidad) limitada. - Profundidad del agujero. - ngulo inferior en V. El fondo del agujero acaba en forma de pico (V). Es posible modificar el ngulo que forma la V. - Cota a desarrollar. Especifica que la profundidad del agujero acotar hasta la porcin de desarrollo del agujero en donde comienza el ngulo en V. Esta opcin est disponible slo cuando se selecciona la opcin Extensin Limitada. - Acotar hasta V. Especifica que la profundidad del agujero acotar hasta el fondo en V del agujero. Esta opcin est disponible slo cuando se selecciona la opcin Extensin Limitada. 40. 36 - Rosca. Aade una referencia de rosca a un cilindro para una representacin en plano. Para poder visualizar el roscado de un elemento (en entorno pieza) debemos activar la casilla de verificacin de texturas en la pestaa sombreado que podemos encontrar en el men Formato - Vista. En el caso de que no visualicemos correctamente la rosca, comprobaremos que el tipo rosca que aparece en el men Herramientas - Administrador de colores bajo el campo de texto Estilos base - Roscas est activado. - Seleccionar cilindro. - Opciones de rosca. (Ver imagen) - Final cilindro. Define el extremo final del cilindro. - Parmetros. - Desplazamiento. Especifica la distancia de desplazamiento de la rosca desde el extremo del cilindro seleccionado. - Profundidad.. -Valor finito. Define la longitud del roscado. - En la extensin del cilindro. Hace un roscado sobre todo el cilindro. - Tipo de rosca. Mtrica de la rosca. (Ver nota en pg. 34) - Unidad de rosca. Especifica la unidad de rosca que se desea utilizar. Esta puede ser en unidades mtricas o inglesas. 9.- Desmoldeo - Agregar Desmoldeo. Construye un desmoldeo o adelgazamiento en una o varias caras de una pieza formando un ngulo constante. Este ngulo es el que forma la normal al plano de desmoldeo. - Opciones de desmoldeo. - Desde plano. El ngulo de desmoldeo se define mediante el ngulo girado respecto a un eje definido por la interseccin de dos planos. El eje de giro estar ubicado en el punto de interseccin del plano y la cara seleccionados. - Desde borde. El ngulo de desmoldeo tendr como eje de giro un borde de la pieza. - Desde superficie de separacin. - Desde lnea de separacin. Opciones comunes a desde plano y desde superficie/lnea de separacin. - Dividir desmoldeo. Permite dividir el desmoldeo en dos partes. Cada una de ellas podr tener un ngulo diferente. 41. Desmoldeo 37 Opciones comunes a desde borde y desde lnea de separacin. - Escalonar desmoldeo. - Caras de escaln perpendiculares. - Caras de escaln inclinadas. - Plano. - Seleccionar cara. - Elegir: Cara, cadena, bucle o caras normales. - ngulo de desmoldeo. Si escogemos la opcin de dividir desmoldeo tendremos dos campos de datos para introducir los valores de los ngulos. - Seleccionar geometra de desmoldeo. - Direccin de desmoldeo. En las siguientes imgenes podemos ver los pasos a seguir as como los resultados. El ngulo de desmoldeo se genera en la interseccin del plano y la cara o caras perpendiculares sobre las que se va a realizar el desmoldeo. En el detalle de la figura plano 2" podemos ver el resultado dado de seleccionar el plano paralelo x-z y la cara perpendicular del objeto en cuestin. Pieza Plano Plano 2 Caras Direccin Resultado 10.- Redondeo y chafln. - Redondeo. - Opciones de redondeo. (Ver imgenes). - Radio constante. Como vemos en las imgenes anteriores el redondeo puede ser interior o exterior, aadiendo o eliminando respectivamente, material de la pieza. En ambos casos slo es necesario seleccionar una arista. 42. 38 - Radio variable. En el caso de radios variables, tendremos que seleccionar las aristas que queramos redondear y a continuacin vrtice a vrtice asignarles el radio deseado - Combinacin. Este mtodo de redondeo nos permite hacer redondeos entre dos caras de la pieza. - Combinacin superficies. Este mtodo es igual al anterior excepto que en este caso slo se podrn utilizar caras que formen parte de cuerpos de superficie. - Seleccionar. - Elegir: Cara, cadena... - Radio. - Parmetros de redondeo. - Rodar sobre bordes tangentes. - Modificar bordes agudos. - Respetar bordes agudos. - Forzar rodado en extremos. - Esquina en bisel. - Esquina con redondeo. - Suavizar esquina. - Seleccionar vrtice o todas las esquinas. - Mtodo. Especifica el mtodo de repliegue empleado para definir la esquina suavizada. - Distancia. Define un valor absoluto para el repliegue. - Mltiplo del radio. Define el valor del repliegue como un mltiplo del radio empleado en el redondeo del borde. - Valor. Valor de la distancia o mltiplo del radio. - Valores de borde nicos. Visualiza un cuadro de dilogo para definir valores especficos para cada borde conectado al vrtice seleccionado. Vrtices Sin suavizado Con suavizado En la imagen anterior vemos un ejemplo de redondeo con suavizado en el que se ha utilizado el mtodo de suavizado por distancia. El radio de redondeo y la distancia para el repliegue es la misma. 43. Redondeo y Chafln 39 - Seleccionar vrtices. Determina los vrtices para el redondeo en radios variables. - Seleccionar (slo en combinaciones). Selecciona las caras para el redondeo. - Desbordamiento. (slo en combinaciones) - Rodar a lo largo / transversal. - Lnea de retencin de tangente. (Ver imagen) - Radio predeterminado. - Radio completo. Para el mtodo de lnea de retencin de tangente debemos proyectar una curva sobre la cara de la pieza. Esto lo haremos a travs de la herramienta proyectar curva de la barra de herramientas superficies. Este mtodo nos permite modelar el redondeo segn una curva. - Chafln. - Opciones de achaflanado (Ver imagen). - Seleccionar cara. - Seleccionar borde. - Elegir cara, borde, bucle... - Repliegue. - ngulo (slo en el caso ngulo y repliegue) Dependiendo de la opcin seleccionada, tendremos: .- Repliegues iguales. Seleccionamos el borde e introducimos el valor del repliegue. Dado que el ngulo es de 45, los dos repliegues son iguales. 44. 40 .- ngulo y repliegue. Dependiendo del orden en que seleccionemos las caras del slido al que vamos a aplicar el redondeo, tendremos uno u otro resultado. Primero debemos seleccionar una cara, y a continuacin los bordes que queramos achaflanar. El valor introducido en el recuadro repliegue de la cinta se aplica a lo largo de la cara seleccionada, y se mide desde el borde seleccionado. .- Dos repliegues. Este caso es igual al anterior, pero usando dos repliegues en vez de un repliegue y un ngulo. El resultado depender tambin del orden de seleccin de los elementos, el primer elemento seleccionado se corresponder con el primer repliegue y el segundo elemento con el segundo repliegue. En el ejemplo siguiente hemos seleccionado primero la cara cilndrica y luego el borde superior del cilindro y hemos definido un valor de 10mm para el repliegue 1 y un valor de 5mm para el repliegue 2. 11.- Copia por Patrn y simetra. - Patrn. - Seleccionar operaciones. - Plano del patrn. Permite dibujar el perfil de patrn en el plano seleccionado, o bien, seleccionar un perfil de patrn ya creado. - Rpido. Con esta opcin podemos construir un patrn en menos tiempo, pero en el caso de que se encuentren geometras distintas a las de la operacin a la que se aplica el patrn, podra fallar. - Inteligente. En caso de que fallase la opcin rpido, sta es la solucin. Una vez seleccionado el plano para patrn se abrir el entorno boceto donde disearemos el perfil del mismo. En dicho entorno tendremos las siguientes opciones: - Patrn rectangular. Se utiliza para crear copias mltiples de elementos siguiendo un patrn (o matriz). Crea un perfil de patrn rectangular que podr ser utilizado en cualquiera de las operaciones de patrn o boceto. Para crear el patrn slo hace falta definir los vrtices del rectngulo y ajustar los valores de la cinta. 45. Patrn 41 - Opciones de alternar espaciado. Permite modificar el espaciado entre los elementos del patrn. - Ninguno. Matriz normal. - Fila o columna. Define la distancia irregular a una fila o columna con respecto a una distancia dada. - Alternar espaciado. Valor de la distancia irregular - Alternar espaciado = desplazamiento. Valor medio de la distancia de desplazamiento en X-Y - Incluir ltima columna. Muestra (o no) la ltima fila o columna, aunque sta se salga del patrn (ver imgenes). - Punto de referencia. Indica la copia (ocurrencia) del patrn que servir de punto de referencia. - Suprimir ocurrencia. Borra la copia (ocurrencia) seleccionada. - Tipo de patrn. Define el nmero de copias (ocurrencias) del patrn. - Ajustar. Definimos la altura y anchura del patrn, as como el nmero de copias y el software calcula automticamente el espaciado entre stas, en X e Y. - Relleno. Se fija la altura y anchura del patrn, as como el espaciado entre copias (ocurrencias), y el software calcula automticamente el nmero de las mismas. - Fijo. Fijamos el nmero de copias (ocurrencias), as como el espaciado entre las mismas, y el software calcula automticamente la anchura y altura del patrn. - Columnas. Nmero de copias (ocurrencias) a lo largo del eje X - Filas. Nmero de copias (ocurrencias) a lo largo del eje Y. - Espaciado en X o en Y. Distancia entre copias (ocurrencias). - Anchura y altura. Define las medidas del rectngulo que forma el patrn. - Patrn circular. Para crear un patrn circular necesitamos el centro del crculo, el radio y definir los valores de la cinta. El radio del patrn no influye en el resultado final del mismo. - Punto de referencia. - Suprimir ocurrencias. - Tipo de patrn. (Ver patrn rectangular - Slo disponible ajustar y relleno) - Crculo incompleto. El perfil del patrn ser un arco (abierto). - Crculo completo. El perfil del patrn ser un crculo. - Radio. - Barrido. - Copias. - Espaciado. Define el espaciado angular entre ocurrencias. (Slo tipo relleno). 46. 42 - Patrn a lo largo de curva. Construye un patrn de elementos a lo largo de una curva especificada. Se puede controlar la forma en la que el patrn sigue la curva, personalizando los parmetros como punto de inicio y tipo de transformacin, as como el recuento de apariciones, el espaciado y la orientacin. El patrn se puede aplicar a una curva 2D o 3D o a un borde de pieza. - Seleccionar. Permite seleccionar las operaciones que vamos a incluir en el patrn. .- Patrn rpido. (Ver pg. anterior) .- Patrn inteligente. (Ver pg. anterior) - Seleccionar curva. Selecciona la curva a lo largo de la cual se pondrn los elementos seleccionados. .- Curva patrn. .- Punto de anclaje. Especifica el punto de anclaje, es decir, el punto de donde se desea que comience la alineacin de la ocurrencia (copia). .- Desplazamiento. Indica la distancia de desplazamiento desde el punto seleccionado. (Ver ejemplo en pg. siguiente) .- Tipo de patrn. (Ver pg. anterior) .- Copias. .- Espaciado. (Ver pg. anterior) - Trayectoria de la curva. Si seleccionamos esta opcin podremos repetir el patrn anterior, sobre otra curva cualquiera. Es como si repitisemos un patrn sobre otro patrn. Figura 1 Figura 2 En la figura 1 vemos un patrn a travs de una curva en la cual hemos definido un tipo de transformacin total. Este tipo de transformacin consiste en la rotacin de las operaciones del patrn sobre la curva gua. En la figura 2 vemos un patrn en el que aplicamos la opcin trayectoria de la curva. .- Definicin avanzada. Especifica el tipo de transformacin o rotacin, as como el comportamiento de las ocurrencias. .- Tipo de transformacin. .- Lineal. Las ocurrencias se orientarn de igual forma que las operaciones a las que se les aplica el patrn. .- Total. Las ocurrencias se orientarn a partir de las curvas de entrada. .- Desde plano. 47. Patrn 43 .- Punto de referencia. (Ver pg. 40) .- Suprimir ocurrencia. (Ver pg. 40) .- Insertar ocurrencia.. (Ver pg. 40) Veamos a travs de este ejemplo las distintas opciones de patrn a lo largo de curva .- seleccionamos la operacin sobre la cual queremos hacer el patrn, es decir, la que vamos a copiar. .- a continuacin seleccionamos la curva sobre la cual queremos repetir la operacin. .- el siguiente paso consiste en seleccionar el punto de anclaje y su direccin. Es posible que el punto de anclaje de la curva no est situado exactamente en la posicin de la operacin base, por lo tanto tendremos que asignarle un valor de desplazamiento. Como vemos en la imagen siguiente, el punto de anclaje no esta exactamente donde debera, por lo que deberemos introducir en valor x de desplazamiento que coincida con la distancia entre el punto de anclaje y la operacin base. .- para finalizar slo nos queda definir el tipo de transformacin y de rotacin que daremos al patrn. NOTA: este ejemplo lo podemos encontrar en los tutoriales de ayuda Solid Edge. 48. 44 - Copia simtrica de la operacin. Hace una copia simtrica de una operacin. - Seleccionar operaciones. - Plano. - Rpido. - Inteligente. - Copia simtrica de pieza. Hace una copia simtrica de toda la pieza. - Plano. Tambin podemos crear un archivo nuevo insertando una copia simtrica de la pieza. Esto lo haremos a travs del men insertar - copiar pieza. (Ver pg. 54) 12.- Refuerzos, rebordes y espesores. - Refuerzo. Construye un refuerzo entre caras. - Dibujar perfil. Permite dibujar un perfil o seleccionar uno de un boceto. No hace falta que el perfil entre en contacto con las caras de la pieza, si fuese necesario la operacin extender automticamente los extremos del perfil hasta el corte con la pieza. - Direccin. Define la direccin sobre la que se realizar el refuerzo, es decir, el lado que estar en contacto con la pieza. - Lado. Lado del perfil sobre el que se extender el refuerzo. - Extender perfil. Extiende el perfil hasta que corte con las caras de la pieza. - No extender. Calcula el refuerzo a travs del perfil, pero sin alargarlo hasta el corte con la pieza. Extender perfil No extender 49. Refuerzos 45 - Extender hasta siguiente. El refuerzo se extiende desde el perfil hasta la pieza. - Profundidad limitada. Es la definicin que recibe el refuerzo cuando slo los extremos del perfil llegan a contactar con la pieza. Tambin se le conoce como nervio. - Grosor. Define el grosor de la pared o refuerzo. - Red de refuerzos. Permite crear varios refuerzos de una sola vez (ver imagen). Todas las herramientas son comunes en ambas operaciones a excepcin de: - Direccin. Al igual que en la operacin anterior define la direccin del refuerzo. La nica diferencia est en la representacin del icono. .- Abertura. Crea una abertura en un slido pero generando a su vez una red de refuerzos. .- Seleccionar contorno. Identifica el contorno cerrado que utilizaremos para el vaciado de la abertura. .- Seleccionar refuerzos. Permite seleccionar los elementos 2D que se usarn como refuerzos. .- Seleccionar largueros. Permite seleccionar los elementos 2D que se usarn como largueros .- Extensin. Ajuste que define la profundidad del vaciado. 50. 46 .- Opciones de abertura. .- Valores guardados. Lista los nombres de los datos que hayamos guardado. .- Grosor. Muestra el grosor que aplicaremos a los refuerzos y los largueros. .- Extensin. Cantidad en milmetros que excedern los largueros o los refuerzos del lmite del contorno inicial. .- Desplazamiento. Indica la distancia desde el plano del perfil (que usaremos para la abertura) desde donde empezaremos la construccin de los largueros o refuerzos. .- Profundidad. Cota que define la extensin de los largueros y refuerzos. .- ngulo de desmoldeo. Opcin que permite generar un desmoldeo a los refuerzos y largueros. .- Desde borde exterior .- Desde borde interior .- Desmoldeo hacia fuera .- Desmoldeo hacia dentro .- Radio redondeo y acuerdo. Aplica un redondeo a todos los elementos de la abertura. 51. Resalte de montaje 47 .- Resalte de montaje. .- Opciones de resalte de montaje. .- Valores guardados. .- Ajustes (Ver imagen) .- Dimetro resalte. .- Agujero de montaje .- Dimetro agujero .- Profundidad de agujero. .- Refuerzos. .- Desplazamiento. .- Inclinacin. .- Extensin. .- Conicidad. .- Grosor. .- Agregar desmoldeo .- ngulo de desmoldeo .- Agregar redondeos y acuerdos. .- Radio. .- Seleccionar plano. Para realizar un resalte de montaje siempre deberemos utilizar la opcin de plano paralelo con una distancia igual a la altura que queramos dar al resalte, en caso contrario se producir un error. .-Resalte de montaje. Edita un resalte para cambiar su posicin o sus parmetros. .-Extensin. Determina la direccin de la extensin. 52. 48 ResultadoSlido Cara abierta - Reborde. Crea un reborde o estra en una pieza. Segn la direccin del mismo, podremos aadir o quitar material a la pieza. Esta he