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MANUAL TECNICO DE
INFORMATICA
INTEGRANTES:STEFANY BASANTES
DAMARIS SUNTAXI
PERIODO LECTIVO
ABRIL-AGOSTO
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
ContenidoCARATULA.....................................................................................................................1
11
INFORMATICA................................................................................................................2QUE ES UN COMPUTADOR..........................................................................................2
COMIENZOS DEL COMPUTADOR......................................................................................................2GENERALIDADES............................................................................................................6HARDWARE....................................................................................................................6
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS..........................................................................................678
DISPOSITIVOS DE SALIDA.................................................................................................................88
8DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS...........................................................................8DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS.........................................................................9
9DISPOSITIVOS MIXTOS......................................................................................................................9
SOFTWARE..................................................................................................................10SOFTWARE DE SISTEMA.................................................................................................................10SOFTWARE DE APLICACIONES.......................................................................................................10SOFTWARE DE UTILERIAS...............................................................................................................10
¿QUE SUCEDE CUANDO SE DA UNA ORDEN A LA PC?.........................................11SISTEMA DE NUMERACION Y MEDIDAS INFORMATICAS......................................11
SISTEMA DECIMAL............................................................................................................................11SISTEMA BINARIO.............................................................................................................................11
CARÁCTER ASCII........................................................................................................12UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA...............................................................13
ALMACENAMIENTO...........................................................................................................................13PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISIÓN...............................................14
Velocidad de transmisión de datos......................................................................................................14TRASFORMACIONES UNIDADES..............................................................................15
15CORRECCION DE LA PRUEBA...................................................................................15UNIDAD 2......................................................................................................................16FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS INTERNOS DE UN COMPUTADOR.................16MICROPROCESADOR.................................................................................................16
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Partes internas del microprocesador...............................................................................................16LA PLACA MADRE O PLACA BASE..................................................................................................17
MEMORIA.....................................................................................................................18ALMACENAR TEMPORALMENTE APLICACIONES PROGRAMAS DATOS................................18
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)..............................................................................18MEMORIA CACHE..............................................................................................................................19
PASOS PÁRA ELIMINAR ACCESOS DIRECTOS......................................................19¿QUÉ ES INTERNET?..................................................................................................20
Que necesito para conectarme...........................................................................................................21Como nos conectamos a internet........................................................................................................21Ventajas:..............................................................................................................................................21
NAVEGADORES Y BUSCADORES.............................................................................22Navegadores de internet.....................................................................................................................22Buscadores de internet........................................................................................................................23
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INFORMATICA
a informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas 1computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información.L
Conforme ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas básicas: Entrada: captación de datos. Proceso: tratamiento de los datos Salida: transmisión de resultados. (información)
¿Nosotros estamos rodeados de datos o información?Datos: son aquellos que captamos través de los diferentes sentidos. El cerebro
procesa los datos.Información: Es el resultado de los datos o la trasmisión de resultados.Abaco primer computador en ayudar hacer cálculos matemáticos complejos. El ser
humano es un sistema.
QUE ES UN COMPUTADOR
n informática la herramienta que permite el tratamiento automático de la información, se llama computador, un aparato electromecánico o sistema que es capaz de recibir y almacenar datos para procesarlos y obtener información de tal manera que se puedan realizar operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad, utiliza las operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación, división).
EEstá compuesto por dispositivos de entrada-salida y procesamiento.
COMIENZOS DEL COMPUTADOR
Su inicio pudo ser el Abaco (chinos) aprox. 5,000 años.
Ilustración 1: Modelo Abaco (Antiguo).
1 Un sistema es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo
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La máquina de cálculo2 de Blaise pascal (1642) sumaba y restaba (origino las cajas registradoras) pascalina.
Ilustración 2: Modelo de Blaise Pascal.
La máquina de números impresos John Napier
Ilustración 3: Modelo de John Napier
La máquina perforadora de charles Babbage-1822
2 Hace referencia al resultado correspondiente a la acción de calcular o contar. Pagina4de 26
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Ilustración 4: Modelo de Charles Babbage
La tabuladora 3de Hermann Hollerith 1860-1929.
Ilustración 5: Hermann Hollerith 1860-1929
La MARK I1944 respaldado por IBM.
Ilustración 6: Modelo Mark IBM
El ENIAC 1946 con tubos al vacío 4–UNIVAC.
3 Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática, la máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos
4 Los tubos al vacío son los comúnmente llamados "bulbos" y eran utilizados antes de que se empleara el transistor como elementos para amplificar señales eléctricas.
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Ilustración 7: Modelo con tubos al vacío de UNIVAC
El IBM 650-1959-1965 alcanzó el dominio industrial.
Ilustración 8: Modelo de IBM
El APPLE 2 1957-1977.
Ilustración 9: Modelo Apple
El computador actual en sus diferentes modelos, marcas, procesadores5, velocidades y aplicaciones avanzadas, como: INTEL (CELERON, PENTIUM 3, PENTIUM 4, XEON, ITANIUN 2) AMD (ATHLON, DURON).
5 El procesador es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
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Ilustración 10: Modelo de aplicación avanzada Intel
GENERALIDADES
HARDWARE
l grupo de elementos físicos, se le conoce como hardware La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora personal, pueden parecer tareas muy difíciles pero podemos simplificar su estudio clasificándolos
como dispositivos de procesamiento o almacenamiento.A
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
Medios con que el usuario proporciona órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a la computadora, para que esta los procese.
Ejemplos:
Escáner: Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Ilustración 11: Escáner de ordenador
Impresora: permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser6(con tóner).
Ilustración 12: Impresora Epson
Parlantes: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
Ilustración 13: Parlante (Dispositivo de entrada)
6 Un láser es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente tanto espacial como temporalmente.
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Mouse: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
Ilustración 14: Mouse o ratón (dispositivo de entrada)
Cámara web: Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital7 conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Ilustración 15: Cámara web o cámara de red
Monitor: El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
Ilustración 16: Monitor de computadora
Lápiz ópticos: El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil8 pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un
7 Cualquier sistema digital, dispositivos destinados a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales.
8 Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al tacto.
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clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
DISPOSITIVOS DE SALIDADispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de información,
como el monitor, la bocina y la impresora.
Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
lementos que realizan el trabajo pesado del equipo de cómputo. Procesan los datos introducidos por el usuario y de acuerdo con los pasos determinados por un programa, proporcionan el resultado específico.E
Tarjeta de videoEs otro elemento que procesa información ya que las modernas tarjetas gráficas incluyen poderosos circuitos 9de manejo de imágenes. Estos circuitos permiten presentar complejos escenarios tridimensionales con
Calidad casi fotográfica sin saltos ni discontinuidades.
MicroprocesadorEs el componente más importante en la estructura de una computadora ya que realiza todas las operaciones lógicas q permiten la ejecución de los diversos programas; desde un simple procesamiento de texto, hasta el
9 Un circuito es una red eléctrica que contiene al menos una trayectoria cerrada. Los circuitos que contienen solo fuentes, componentes lineales y elementos de distribución lineales pueden analizarse por métodos algebraicos.
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Ilustración 17: Lápices ópticos para computadoras.
Ilustración 18: Proyector, impresora, auriculares, monitor y altavoces
(dispositivos de salida).
Ilustración 19: Impresora (dispositivo periférico).
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más avanzado retoque fotográfico o diseño gráfico. De este dispositivo depende la potencia final del sistema.
Tarjeta madreEs el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus
circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria lo solicita a la tarjeta madre y esta se lo envía, luego de recuperarlo delos módulos de RAM
Si se desea expedir in formación en la pantalla, el microprocesador la manda a la tarjeta madre y esta hace llegar a la tarjeta de video que finalmente genera las señales que serán enviadas al monitor. La tarjeta madre es el segundo elemento más importante en la
estructura de una PC
MemoriaEs el principal almacén temporal de datos del microprocesador cuando se
está ejecutando un programa, una buena parte de su código10 al igual que los resultados que se van obteniendo, permanecen en la memoria. Mientras mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionara.
NOTA: La potencialidad del computador depende de la cantidad de memoria y como se el microprocesador, es decir a mayor memoria más eficaz será su funcionamiento.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
Son todos aquellos en los que se guardan tanto los programas de aplicación como los datos que va generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo son El disco duro, las unidades de discos ópticos 11(CD Y DVD) y la unidad de disquete.
DISPOSITIVOS MIXTOS
irven tanto de entrada como de salida de datos. Buen ejemplo de ello son el modem la tarjeta de red y tarjeta es sonido.S
Tarjeta de redEn cada empresa u hogar que cuenta con más de una
computadora es conveniente tener una forma e intercambia archivos. Para lograrlo se usa precisamente
10 Conjunto de símbolos que representan una información o mensaje.11 Es un formato de almacenamiento de datos digital y allí la información se codifica.
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Ilustración 20: Microprocesador
Ilustración 21: Tarjeta madre de un CPU.
Ilustración 22: Memoria extraída de una portátil.
Ilustración 23: Discos
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Modem Dispositivo que se mediante el uso de la línea telefónica permite comunicarse
con otras computadoras remotas. Convierte la información digital de la PC. En una señal de audio que pueden viajar a través de los cables
telefónicos; y en el extremo opuesto, otro modem12 convierte el audio en señal de datos; así se logra el intercambio de archivos entre sistemas.
SOFTWARE
os programas o software son como la inteligencia de la computadora y por lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para diversas actividades. El software se divide en tres categorías básicas: software de sistemas de programas de
aplicaciones y utilerías. Los datos de trabajo que en otro medio de almacenamiento, también pueden considerarse como software.
LSOFTWARE DE SISTEMA
s el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este software le indica al microprocesador la manera en que debe ser utilizar sus elementos periféricos y administrar los archivos, al mismo tiempo
constituye la plataforma más sobre la que se ejecutan todos los programas de aplicación y el medio a través del cual el usuario se comunica con la máquina. Aunque el principal software de este tipo es el sistema operativo, también son necesarios los pequeños programas de autoarranque del sistema.
ESOFTWARE DE APLICACIONES
n el software de aplicaciones hay una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas
específicas: procesadores de textos, hojas de cálculo, base de datos, programas para la creación de gráficos, etc. Este software equivale a la profesión que se adquiere con los estudios: Médico,
ingeniero, profesor, abogado, biólogo, etc.
E
SOFTWARE DE UTILERIASSon programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del
sistema, tanto de hardware como de software.También se consideran como utilerías 13aquellos programas que facilitan la ejecución de
determinadas tareas al usuario; oro ejemplo. Las interfaces 14que facilitan loa
12 Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.
13 Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el sistema. Son de uso interno.
14 En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es
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Ilustración 24: Tarjeta de red.
Ilustración 25: Mode
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navegación entre directorios y el manejo de archivos (tales como Norton Commander y Windows Explorer), o los programas para captura de pantallas.
¿QUE SUCEDE CUANDO SE DA UNA ORDEN A LA PC?
1.-En realidad, casi todos los procesos dentro de una pc se inician cuando el usuario introduce una orden a la unidad de sistema a través de algunos de los periféricos de entrada.
2.- El microprocesador procesa los datos y se comunica con la tarjeta de video para indicarle que el cursor debe desplazarse sobre el ambiente grafico en la distancia y la dirección seleccionadas por el usuario, de esta forma, el movimiento del cursos finalmente se realiza en la pantalla.
3.- Una vez elegida la aplicación, para ejecutar el programa, el usuario presiona dos veces el botón izquierdo del ratón, esto provoca una serie de pulsos que le indican al microprocesador que debe explorar en su sistema operativo para determinar que debe hacer, posteriormente, el microprocesador rastrea en el disco duro los archivo necesarios para ejecutar efectivamente la aplicación.
4.- Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro carga memoria RAM (memoria de trabajo) al mismo se modifica el despliegue de la tarjeta de video. Para que la aplicación aparezca en la pantalla. Concluido este paso, el sistema queda nuevamente es espera de otra orden por parte del usuario.
SISTEMA DE NUMERACION Y MEDIDAS INFORMATICAS
SISTEMA DECIMAL
ste sistema consta de 10 símbolos que van desde el numero 0 al 9, estos símbolos numéricos también forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como exponentes de un número que se encargara de regular el
procedimiento este número es llamado base. El numero base va a ser 10.E
SISTEMA BINARIO
U tilizan los sistemas
digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2 partes, dos aspectos. Los impulsos eléctricos 15que circulan en los circuitos son de baja alta tensión.
interfaces.Pagina12de 26
Ilustración 26: Sistema decimal (informática)
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A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0a1. En este sistema las columnas no representan la unidad, la decena, la centena como en el decimal sino0 la unidad (2) ° el doble (2)1, el doble (2)2, etc., de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como resultado 0, llevándonos 1 a la columna inmediatamente a la izquierda.
Se deriva de dos palabras inglesas “Bynary digit” cifra binaria y designa a las dos cifras 0 y 1.
Ejercicios:
Es también la porción más Pequeña de información representable mediante un número indica si una cosa es verdadera o falsa alta o baja negra o blanca.
Byte
Es la secuencia de 8 bits. 8 Ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras ya que cada bit tiene un
valor de posición diferente, donde el bit numero 1 le corresponde un valor de posición de 2° (1) el siguiente bit tendrá un valor 2^1 (2) y así sucesivamente hasta llegar la última posición o ultimo bit en este caso el número 8 que también es llamado msb (bit más significativo).
1 0 0 1 1 1 0 1Binario a decimalUn decimal a binario para representar un número el más mínimo número necesitare un
byte.En un octeto solo se puede representar hasta el 255
CARÁCTER ASCII16
El valor numérico que adquiere un carácter alfabético.
Ilustración 29: Tabla de caracteres del código ASCII
UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA15 Es un campo físico que es representado mediante un modelo que describe la
interacción entre cuerpos y sistemas con propiedades de naturaleza eléctrica.16 El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un
bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.Pagina13de 26
Ilustración 28: Ayuda para realizar transformaciones
Ilustración 27: Transformación de sistemas decimales a
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Como se basa en el sistema binario siempre serán equivalentes de potencias 2, aunque para hacer cálculos mentales redondearemos.17
Nombre Equivalencias
Bit 1 bit
Byte 1B=1BYTE=8bits
Ciclo byte 1KB=1024BITSREDONDEADO 1000
Megabyte1MB=1024KB (1000KB)1MB=11048.576
B(BANDERITAS 1 millón de B)
Gigabyte
1GB=1024MB (banderitas 1000MB)
1GB=11048.576 KB(banderitas millón de KB)
Terabyte 1TB=1024 GB
Peta byte 1TB=1024 TB
Exabyte 1EV]=1024 PB
Unidades de medidas empleadas en informática
17 Es el proceso mediante el cual se eliminan cifras significativas de un número a partir de su representación decimal, para obtener un valor aproximado.
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Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.
ALMACENAMIENTOon estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestra PC.C
ByteFormado normalmente por un octeto (8bits).Kilobyte
(K o kb) aunque se utilizan las aceptables utilizadas en el Si un kilobyte no son 1000 bytes.; debido a lo anteriormente expuesto, un kb (kilobyte) son 1024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (kilo, proveniente del griego, que significa mil.) de está utilizando cada vez más el termino definido por el IEC (Comisión internacional de electrónica) kibi o kibi para designar esta unidad.
Megabyte (Mb) un MB es la unidad de capacidad más utilizada no son 1000 KB sino 1024 KB por lo que
un MB son 1048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término cada vez se está empleando más el termino MiB.
Gigabyte (Gb)Un GB son 1024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el
término Gibibyte o GiBAlgunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1024 MB, sino a 1000 MB (SI), lo
que representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232
PROCESAMIENTO FRECUENCIA18 DE TRANSMISIÓN
L a velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
18 Es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.
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Ilustración 30: Unidades de medidas empleadas en informática
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Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones hercios por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1000 millones de hercios por segundo.
Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (mas megahercios) se supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad
Velocidad de transmisión de datos
n el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit y más concretamente el bit por segundo o bps. Los múltiplos de estos sí que utilizan el SI o Sistema internacional de medidas.
Los más utilizados son el KILOBIT, MEGABIT Y GIGABIT siempre expresado en el término por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula.
EEsas abreviaturas son:Kbps.- = 1000 bits por segundoMbps.- = 1000 Kbits por segundoGbps.- = 1000 Mbits por segundo
En este sentido hay que tomar en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en internet están expresadas en KB/s (kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de Bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de transmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato por ocho bytes. Por lo que una transmisión 19que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Mbps,
TRASFORMACIONES UNIDADES
or tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que multiplicar solo una vez por 1024, en cambio sí lo queremos pasar a una unidad inferior como por ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por
1024, y después el resultado que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el resultado serán por Bytes.
P
19 Se denomina transmisión un mecanismo encargado de transmitir potencia entre dos o más elementos dentro de una máquina.
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Ilustración 31: Tabla de transformación de unidades.
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CORRECCION DE LA PRUEBA
1.- Se tiene 6 Gb cuándos Kb representan Gb Kb6 * 1024 * 1024 = 6291456 2.- Se tiene un archivo 20de 4,5 GB y una velocidad de transmisión de 7000 kbps,
que tiempo se tardara en horas en bajar el archivo de internet4, 5 GB
v= 7000 Kbpsh=?
1. - 7000/ 8 =875 Kb/s2. - 4, 5 GB * 1024 * 1024 = 4´718592 Kb
875 1 seg4´718592 X
1h 3600 seg5392, 07 1h 49
3.- Cual es la diferencia entre bit y byteEl bit es la unidad mínima de almacenamiento.El byte contiene 8 bits de capacidad.
4.- Enumere las unidades de medida informáticas utilizadas para calculas la velocidad de transmisión.
Bps Kbps Mbps Gbps
5.- Conteste verdadero o falso lo siguiente:El número
binario1001101 en decimal 715 Falso
Para representar 56 utilizo 6 bits Verdadero
1 KHz = 1024 ciclos de reloj Falso
2 KB = 2048 bytes en el SI Falso
KIBI es sinónimo de Mega Falso
UNIDAD 2
FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS INTERNOS DE UN COMPUTADOR
20 Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.Pagina17de 26
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esde que se crearon las computadoras han existido una gran infinidad de problemas informáticos, de una u otra forma siempre que utilicemos una pc estamos en riesgo de que se descomponga una tarjeta, el mouse, o cualquier
parte de la PC21.D
Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra pc es en el internet que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, ya que ahí es donde sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un virus de cualquier tipo que dificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de cómputo.
Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos necesarios para esta.
Se recomienda realizar un mantenimiento cada seis meses si el equipo de computo no es muy utilizado o bien cada cuatro meses si este si es constante en su uso. Pero es muy importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de internet constantemente.
Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione de la forma eficiente.
MICROPROCESADOR
s un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo, se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket22,
tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador y generan mucho.E
Partes internas del microprocesador
Unidad aritmética lógica (ALU): es donde se efectúan las operaciones (suma y resta), (multiplicación y división) y lógicas (and, or, not, etc).
Decodificador 23de instrucciones Bus de datos Bus de direcciones Bus de control Terminales de alimentación Reloj del sistema
INTEL VS AMDCuando ha llegado la hora de conseguir uno nuevo procesador para la computadora un
montón de factores vienen en juego como la tarjeta madre, el tipo de memoria y también está el factor precio.
AMD ATHLON 64El Athlon fue el primer procesador AMD en ofrecer procesamiento 64 bits marcando el fin del
de 32 bits. Para sacar ventaja de este procesador hay que disponer de software para 64 bits, este procesador también puede trabajar con software de 32 bits.
AMD 64 MOBILEEs un procesador poderoso y la transición hacia la movilidad no es fácil, la tecnología Mobile
requiere de características que ahorren energía así como también reducción.PENTIUM D
Como el Athlon 64 X2 el Pentium D es Dual Core, Dando 2 núcleos en un chip, permitiendo verdadera multitarea y el incremento del rendimiento masivo bajo cargas pesadas.
21 Es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona a la vez.
22 Socket de Internet. Abstracción software que funciona como punto final de las comunicaciones entre computadoras (puerta).
23 Un decodificador o descodificador es un circuito combinacional, cuya función es inversa a la del codificador, esto es, convierte un código binario de entrada.
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PENTIUM MParte de la tecnología móvil Intel cent ring el Pentium M como otros procesadores móviles.Intel core soloIntel core 2, dúoIntel core 2, quadInter core solo: 2 núcleos físicos y un solo lógico es decir que funciona Inter core 2, dúo: tiene 2 núcleos físicos y dos lógicos cachel1 2 cache l2 1Core 2 quad 4 núcleos físicos y cuatro núcleos lógicos cache l1 4 cache l2 2La memoria cache forma parte del microprocesador. Es una memoria de acceso rápido donde
se almacenan datos temporalmente son los que necesita el microprocesador 24utiliza para realizar las operaciones.
Core i3: 2 núcleos físicos y 4 núcleos lógicos.L1 Gb l2 mg
Nuevos modelos de los microprocesadores Intel I3, I5 E I7Core i3 nos encontramos solo con dos modelos, 540 y 530, ambos en 32 nanómetros y precios
mucho más asequibles, 123 y 143 dólares respectivamente. Sus frecuencias serian de 293 y 3, 06 GHz y ambos de doble núcleo, aunque emularían 4 por el nuevo hypertreading. (Que es).
Todos ellos con dos núcleos que emulan cuatro hilos de ejecución, fabricados en 32 nanómetros y con GPU integrada, además de modo turbo presente en los i5 e i7 no en los i3. (Poner imágenes Intel Core y más preview).
LA PLACA MADRE O PLACA BASE
Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinado para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base.25
El socket del CPU. El controlador del teclado. El controlador de DMA¨s e IRQ¨s Los buses
Memoria
24 Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todos los elementos están agrupados en un solo circuito integrado.
25 La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
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Ilustración 32: Memoria de un computador con sistema operativo Windows 2008.
MEMORIA
s la parte de la computadora donde se cargan los programas o se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede estar compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrónica.E
La unidad de medición de la memoria de una computadora es el byte, también conocido como octeto porque está compuesto por el conjunto de 8 bits, Así. La capacidad de una memoria podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo.
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ALMACENAR TEMPORALMENTE APLICACIONES PROGRAMAS DATOS
1 bit Equivale a Encendido o apagado(1-0)
1 nibyle Equivale a 4bits1BYTE Equivale a 8bits1 KByte Equivale a 1024 Bytes1Mbyte Equivale a 1024Kbytes1GByte Equivale a 1024Mbytes1 TByte Equivale a 1024 GBytes
NOTA: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora.MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
Es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica.
Es volátil 26ya que pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 128 Kbyte hasta 2 Giga Bytes.
MEMORIA RAMstas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco fueron por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador.E
Los primeros módulos sintetizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.
DRAMDRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso
aleatorio 27que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. SDRAM
SDRAMLas memorias SDRAM son las utilizadas actualmente.Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del
sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos
SDRSu frecuencia es PC66, PC100 PC133Tiene 168 contactosDDRTiene 184 contactos y de tipo DIMMVelocidad 100MHz y 200MHzDDR2240 contactos y 64 bitsVelocidad de entre 100 MHz y 266MHzDDR3
26 Que cambia o varía con facilidad y de forma poco previsible.27 En ciencias de la computación, el acceso aleatorio es la habilidad para acceder a un
elemento arbitrario de una secuencia de datos en tiempos iguales.Pagina21de 26
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Son también SDRAM DIMM, DE 64 bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación
MEMORIA CACHE
na memoria cache es una memoria en la que se almacena una serie de datos para su rápido acceso. U
Básicamente la memoria cache de un procesador es un tipo de memoria volátil del tipo RAM pero de una gran velocidad.
CACHÉ DE 1ER NIVEL L1Esta cache está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma
velocidad de este. La cantidad de memoria cache L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64 KB y los 256 KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas una para instrucciones y una para datos.
CACHE DE 3ER NIVLE L3Es un tipo de memoria cache más lenta que la L2 muy poco utilizada en la actualidad.En un principio esta cache 28estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su
velocidad de acceso era bastante más lenta que una cache de nivel 2 o 1.
PASOS PÁRA ELIMINAR ACCESOS DIRECTOS
1. Limpiar computadora2. Panel del control 3. Sistemas4. Herramientas administrativas5. Liberador de espacio en disco6. Se escoge lo que se quiere eliminar
¿QUÉ ES INTERNET?
nternet es una red 29mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya función principal es la de localizar, seleccionar, e
intercambiar información desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.
IInternet es la unión de miles de redes informáticas conectadas entre sí, mediante una
serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas redes.
GLOBAL: Internet está formada por más de ocho millones de servidores distribuidos en más del 90% de los países del mundo, estimándose en más de 80 millones el número de usuarios de la red, con una tasa de crecimiento exponencial.
MULTIDISCIPLINARIA: integra gente de todas las profesiones, nacionalidades, creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparación, tales como empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales independientes, organizacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones.
28 En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información).
29 Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos
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Fácil de usar: Los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a la red permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo mínimo. Toda la parte técnica en cuanto a la utilización de equipos de comunicaciones, protocolos, etc. queda oculta detrás de una pantalla gráfica fácil de usar que es manejada a través de un ratón. Una vez que un usuario tiene acceso a Internet, lo mismo intercambia información con su vecino que con una persona o empresa al otro lado del mundo.
Económica: la conexión a la red mediante un modem y una llamada telefónica local es la manera más económica de tener alcance toda la información y versatilidad de la red, Al usuario le cuesta únicamente la llamada local, el pago mensual del servicio al modo local de la red y ciertos servicios que se soliciten a proveedores locales o internacionales por vía de la red.
¿Qué cosas puedo hacer por internet? Mandar email30: o también llamado correo electrónico, para contactar con personas en
casi cualquier parte del mundo, aun bajo coste, como lo es el de una llamada local. Obtener software de dominio público: Como antivirus manuales, clip arts., archivos de
audio, drivers para dispositivos, juegos, imágenes, animaciones. Entrar en bases de datos especializados: para obtener las direcciones de correo de los
autores de artículos, reportajes, crónicas, etc. Consultas de bibliotecas Leer periódicos de diferentes partes del mundo Leer revistas de todo género Reservas a distancia: hacer reservas en hoteles, restaurants, aeropuertos etc. Publicidad Colaboración con gente a distancia. Multimedia Visitas virtuales.
Que necesito para conectarmeUn computador (pc, Mac, as400, etc.) o un terminal conectado a un host.
Evidentemente, se debe contar con un computador, aunque en la actualidad existen otros dispositivos como los televisores, teléfonos con tecnología WAP, Que permiten la conexiona internet la completa funcionalidad de la red, es ofrecido únicamente por el ordenador.
Tener un dispositivo que maneje cualquier protocolo de investigación.Como nos conectamos a internet
Red telefónica básicaSe la utiliza para intercambiar datos informáticos entren nuestro computados o
internet.Dado que esta red fue diseñada únicamente para transferir sonidos, debemos utilizar
un dispositivo llamado modem que convierte los datos digitales en sonido y viceversa.
Los módems pueden ser internos o extremos. Cuando nos conectamos a internet mediante un modem de 28.800 bps o baudios debido a las características de la red telefónica, solo podemos alcanzar velocidades superiores mediante técnicas de comprensión de tato, por lo que los módems don velocidades de 56.600 bps utilizan estas técnicas.
Ventajas:ste tipo de conexión está disponible siempre que tengamos a mano una línea telefónica.E
Conexión 31muy lenta. No se puede hablar por teléfono mientras navega por internet.30 Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de
comunicación electrónicos.31 Unión que se establece entre dos o más cosas (aparatos, sistemas, lugares, etc.) o
personas para que entre ellas haya una relación o una comunicación.Pagina23de 26
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ADSL (LINEA DE ABONADO DIGITAL ASIMETRICA)La tecnología ADSL utiliza el cable telefónico que todos tenemos en casa para
conseguir una velocidad de conexión mucho mayor que con rtb se trata de una tecnología asimétrica, la velocidad de recepción de datos es mucho mayor que la de envío.
Para conectar un computador a internet mediante ADSL se necesitan varios dispositivos que se describen a continuación, cuya instalación corre a cargo de la empresa suministradora del servicio.
1.-Splitter.- es un dispositivo que se instala en la caja telefónica y que divide a la línea en dos partes: el canal de datos y el canal de voz.
2.-Router ADSL o modem ADSL: es el dispositivo que conecta nuestro ordenador al canal de datos para que sea capaz de recibir y enviar información a través de él.
3.-Tarjeta de red o tarjeta de Ethernet.- es un dispositivo que se instala en el computador y que le permite comunicarse con el modem ADSL, el modem ADSL se conecta a esta tarjeta mediante un cable de red y conector RJ-45.
VENTAJAS:1. Velocidad de recepción de datos.- con ASDL podemos conseguir velocidades de hasta
2 megabytes por segundo que se alcanza en un modem de 56 kbps.2. La empresa encargada del servicio nos ofrece conexiones diferentes que se diferencian
entre sí en la velocidad máxima de recepción 32que pueden alcanzar.
1. ADSL Básico 256 Kbps.2. ADSL Medio 512 Kbps.3. ADSL Premium 2 Mbps.
Recordaremos que ADSL es una tecnología asimétrica la velocidad de recepción es mucho mayor que la de envío.
3. Utilización simultanea de teléfono a internet.4. Tarifa plana real.- Se cobra siempre una cantidad fija mensual por el servicio,
independientemente del tiempo que estemos conectados.5. Se utiliza el mismo cable que usa la línea telefónica.- lo que significa que no hay que
hacer obras ni instalar nuevos cables.
NAVEGADORES Y BUSCADORES
Navegadores de internet
n navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados.U
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
32 Es el agente (persona o equipo) que recibe el mensaje, señal o código (comunicación) emitido por un emisor, transmisor o enunciante; es el destinatario que recibe la información suficiente.
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Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta33). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
EJEMPLOS:1.- MOZILLA FIREFOX: Por la sencillez, estabilidad y el gran número de posibilidades
que ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador más usado por detrás de Internet Explorer.
2.- GOOGLE CHROME: Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto.
3.- OPERA: El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en la actualidad.
4.- AVANT BROWSER: Avant Browser es un navegador de internet que usa el motor de búsqueda de Windows Internet Explorer.
5.- IE, INTERNET EXPLORER: Es el navegador de Internet más utilizado de la actualidad.
6.- NETSCAPE NAVIGATOR: Netscape Navigator compitió cabeza a cabeza con Internet Explorer.
7.- FINEBROWSER: Este multi navegador permite la visualización de páginas web de forma múltiple en una sola ventana.
8.- SAFARI: Este navegador de Apple34, denominado Safari crece cada día más en el mercado.
9.- CRAZY BROWSER: Crazy Browser es un novedoso navegador web.10.- KALGAN: Es un conjunto de herramientas que permite al usuario tener un
producto muy completo.11.- GREEN BROWSER: Green Browser es un práctico navegador basado en Internet
Explorer.12.- SEA MONKEY: SeaMonkey es un completo navegador web del grupo Mozilla.13.- MAXTHON: Maxthon es un navegador web que usa y mejora el motor de Internet
Explorer añadiendo una infinidad de novedades.14.- FLOCK: Flock es un completo navegador gratuito que añade novedosas
funciones.15.- LIVELY BROWSER: Lively Browser es un original navegador que añade además
de navegación por pestañas.16.- CHROMIUM: Navegador de código abierto muy rápido, seguro y estable, que
incorpora funciones muy interesantes.Buscadores de internet
s un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo
hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
E
33 Cibernauta es aquella persona que navega por internet.
34 Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software, con sede en Cupertino y otra pequeña en Dublín.
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Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta rápida y eficiente para la búsqueda de información, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.• GoogleNadie tiene dudas que se trata del mejor y más popular buscador que existe en el
internet. Fue creado en el año 1997 y más del 90% de los usuarios de la red utilizan su servicio. Además de ser un motor de búsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus servicios hasta convertirse en el líder absoluto. More »
• BingAntes lo conocíamos con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de Microsoft
35y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su búsqueda se basa en el sistema Powerset2. Además de la búsqueda tradicional te permite realizar una lista de búsquedas relacionadas y personalizarlas de acuerdo a tus preferencias. More »
• YahooEs sin dudas el competidor nato de Google. Durante muchos años, fue el líder en
búsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un portal, en el que además de buscar contenidos obtenías servicios de alta calidad como lo eran los desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y más. Creada en 1994, su motor de búsqueda se caracteriza por brindar los resultados más ajustados y exactos a tus intereses. More »
• Ask.comTambién conocido como Ask Jeeves es un buscador que se caracteriza por la
respuesta a distintas preguntas. A simple vista parece un motor de búsqueda como cualquier otro, sin embargo, intenta responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden surgir a través de la búsqueda de la palabra clave que has realizado. Interesante buscador para ampliar conocimientos insospechados. More »
• Aol SearchSi bien su sistema de búsqueda y clasificación depende de la empresa Google, su
interface permite realizar búsquedas que contengan videos, fotografías, y sonidos en tiempo real. Su principal fuerte es la búsqueda de noticias More »
• AltavistaFue el primer buscador completo en internet generando la primera gran base de datos
donde realizar búsquedas en la red. Actualmente fue comprado por Yahoo. Ofrece servicios muy utilizados como traductor, filtro, páginas amarillas y buscador de personas. Su plataforma es muy sencilla de utilizar y completamente intuitiva desde todo punto de vista. More »
• MyWebSearchDepende también de Google, pero a diferencia de los demás, permite hacer un enlace
directo con redes sociales como Facebook, Twitter, Linkedin y enviar la búsqueda que realicemos por correo electrónico al instante. Tiene un plugging 36de búsqueda muy utilizado en el navegador Firefox. Hay que cuidar los datos
35 Microsoft Corporation es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software y el hardware, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos.
36 La mayoría de los dispositivos de hardware o móviles se pueden instalar simplemente conectándolos al equipo.
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que se colocan en las redes sociales, sobretodo porque búsquedas que no quieres pueden ser publicadas en la red social. More »
• ChachaEs a día de hoy el buscador que más se diferencia de Google gracias a su sistema de
“búsqueda inteligente”. Además de utilizar las típicas búsquedas sistemáticas, Chacha, se basa en incluir la inteligencia humana para que los resultados arrojados sean acordes a lo que queremos. Con un grupo humano completo, estas personas llamadas “asesores de búsquedas”, ayudan al usuario, por un precio muy bajo, a obtener lo que busca sin tener que leer publicidades ni pasar por tantas páginas con información innecesaria. El método de ponerse en contacto con los asesores es variado, tal como su precio. Su filosofía es la productividad, en estos momentos donde nuestro tiempo vale oro.
TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1: Modelo Abaco (Antiguo)......................................................................................................2Ilustración 2: Modelo de Blaise Pascal.....................................................................................................3Ilustración 3: Modelo de John Napier........................................................................................................3Ilustración 4: Modelo de Charles Babbage...............................................................................................3Ilustración 5: Hermann Hollerith 1860-1929..............................................................................................4Ilustración 6: Modelo Mark IBM.................................................................................................................4Ilustración 7: Modelo con tubos al vacío de UNIVAC...............................................................................4Ilustración 8: Modelo de IBM.....................................................................................................................5Ilustración 9: Modelo Apple.......................................................................................................................5Ilustración 10: Modelo de aplicación avanzada Intel................................................................................5Ilustración 11: Escáner de ordenador.......................................................................................................6Ilustración 12: Impresora Epson...............................................................................................................6Ilustración 13: Parlante (Dispositivo de entrada)......................................................................................6Ilustración 14: Mouse o ratón (dispositivo de entrada).............................................................................7Ilustración 15: Cámara web o cámara de red...........................................................................................7Ilustración 16: Monitor de computadora....................................................................................................7Ilustración 17: Lápices ópticos para computadoras..................................................................................8Ilustración 18: Proyector, impresora, auriculares, monitor y altavoces (dispositivos de salida)...............8Ilustración 19: Impresora (dispositivo periférico).......................................................................................8Ilustración 20: Microprocesador................................................................................................................8Ilustración 21: Tarjeta madre de un CPU..................................................................................................9Ilustración 22: Memoria extraída de una portátil.......................................................................................9Ilustración 23: Discos para computadores................................................................................................9Ilustración 24: Tarjeta de red....................................................................................................................9Ilustración 25: Modem de internet.............................................................................................................9Ilustración 26: Sistema decimal (informática).........................................................................................11Ilustración 28: Transformación de sistemas decimales a binarios..........................................................12Ilustración 27: Ayuda para realizar transformaciones informáticas........................................................12Ilustración 29: Tabla de caracteres del código ASCII.............................................................................12Ilustración 30: Unidades de medidas empleadas en informática............................................................13Ilustración 31: Tabla de transformación de unidades.............................................................................15Ilustración 32: Memoria de un computador con sistema operativo Windows 2008................................18
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