Manual+Del+Guia+de+Partulla

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    1/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    2/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    3/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    4/291

    MANUAL DEL

    Gua de Patrulla(ADIESTRAMIENTO EN CIUDADANA MEDIANTE EL SISTEMA DE PATRULLA)

    Publicaciones CosmosBajo 335 Desp. 604 Mxico 7, D. F.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    5/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    6/291

    4

    ACERCA DE ESTE LIBRO

    Texto: Csar Macazaga.

    Tercera edicin: Septiembre de 1971.

    Se termin de imprimir el 17 de septiembre de 1971en los talleres Litoimpresores, S. A. Espaa No. 396

    Mxico 13, D. F.

    Derechos reservados por el autor. Copyright.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    7/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    8/291

    6

    Cap. 8. Adiestramiento de la Patrulla. El Gua y el Aspirantea Scout. El Gua y la Segunda Clase. El Gua y la PrimeraClase. La Patrulla y las Especialidades.

    89

    Cap. 9. Excursiones de Patrulla. Equipo. Preparacin de laexcursin. Cmo excursionar. El agua en la excursin.Conservacin de los bosques. Acecho. Rastreo.

    106

    Cap. 10. La Patrulla en campamento. Tipos de campamen-tos. Preparacin del campamento. Movilizacin. El equipo.Men de campamento. Presupuesto. Permisos. La instala-cin del campamento. La tienda de campaa. Instalacinde la cocina. La noche en campamento. Cocina de campa-mento. Salubridad y limpieza en el campamento. Direc-cin del campamento. Desmantelamiento del campamen-

    to.

    131

    Cap. 11. Pionerismo en la Patrulla. Equipo y materiales.Anclajes. Caballetes. Refugios de zacate o hierba. Balsas.Puentes. Observatorios en rboles.

    191

    Cap. 12. La Patrulla y la habilidad manual. Habilidadmanual. El Local o el Rincn de Patrulla. Colecciones dela Naturaleza. Conchas y caracoles. Algas marinas. Cmohacer un arco. Construccin de modelos. Mochila de

    marco y saco. Utensilios de latas vacas. Tallado enmadera. Confeccin de tiendas tipo canadiense. Decoradode tiendas y lonas. Impermeabilizacin de carpas y delonas. Sandalias de campamento. Nidos para aves.Receptor de radio de un bulbo. Telfono. Pasta de papel.Cmo pintar. Barcaza de ro. Cmo hacer una brjula.

    208

    Cap. 13. Juegos de Patrulla. Juegos de esparcimiento.Juegos de las Pruebas Scouts.

    261

    Cap. 14. Destrezas de Patrulla. Cantos. Narraciones. Repre-sentaciones teatrales.

    272

    Cap. 15. La Patrulla y los dems. La Buena Accin y elservicio pblico. Por ltimo... tus Jefes.

    274

    La Promesa del Gua de Patrulla 279Apndices 280Animales de Patrulla 286

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    9/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    10/291

    8

    NO PARA LEER... SINO PARA HACER

    Todo Scout aspira a ser el Gua de ese equipo feliz demuchachos para el juego y el servicio que es la PatrullaScout. De aqu que este manual no sea por necesidad unapublicacin solamente para Guas de Patrulla, sino unlibro para encontrarlo en las manos de cada miembro de

    la Patrulla. Cuando los muchachos saben lo que serequiere para formar una buena Patrulla, cada uno tienemejores oportunidades para ejercitar su responsabilidady adiestrarse en las funciones de direccin que estnreservadas a los hombres de carcter.

    Al parecer la edicin anterior ha probado que estemanual ensea la manera de crear el Espritu de Patrullay la forma de organizacin para mxima eficiencia.Sugiere los pasos para llevar al cabo 1001 actividadesScouts.

    Pero no basta conformarse con leer. El Escultismo sabeque el mejor adiestramiento se logra cuando se hacen lascosas por uno mismo en lugar de vivir como mero espec-

    tador. As pues, lleva las sugerencias a la accin.

    CSAR MACAZAGA

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    11/291

    9

    Captulo 1

    El Gua de Patrulla y su Misin.

    En la ltima reunin de la Corte de Honor, el Jefe de Tropa te nombrGua de Patrulla; enhorabuena! Esto es un honor a la vez que unaresponsabilidad. Si se te pudo hacer Gua de patrulla de un da paraotro, hace falta convertirse luego en uno verdadero, plenamente

    convencido de la esplendidez de la misin que se te encomend paraque te consagres a ella por entero.

    Tu misin como Gua de Patrulla es la misma que realiza el Escultismo:formar hombres de carcter, futuros buenos ciudadanos de la Patria.

    Ponte sin miedo a la cabeza de tu Patrulla, aunque al principio sufras

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    12/291

    10

    algunos fracasos: el primero es necesario porque te ejercita lavoluntad, el segundo puede serte til; y si te levantas del tercero, eresya un hombre.

    Tu adiestramiento. Sin duda eres un magnfico Scout, que posee

    buen conocimiento del Escultismo; pero esto no es suficiente sers elmejor Scout de tu Patrulla si puedes adquirir tu adiestramientosubsiguiente:

    1. De los libros y revistas Scouts;2. De los mltiples consejos y enseanzas de tus Jefes;3. Practicando las materias de tcnica Scout y tu funcin como

    GP;4. Intercambiando ideas y experiencias con los dems Guas en

    la Corte de Honor.

    Si te esfuerzas por completar tu adiestramiento hasta adquirir laInsignia de Caballero Scout, t mismo sers el motor que impulse haciaadelante a tus muchachos; pero si ni siquiera te preocupas por pasartu Primera Clase, tendrs una Patrulla insatisfecha y estancada en suadelanto. Concretando, debes ir siempre un paso adelante de tusScouts.

    DIRIGIR TU PATRULLA

    S un verdadero Gua, el compaero que seale a los muchachos elcamino con conciencia de responsabilidad. Trata de lograr que tuPatrulla sea la mejor de la Tropa, porque as ayudars a hacer mejoresScouts... y entre ellos estars t mismo. En resumen:

    1. Conoce individualmente a tus Scouts.Tu trabajo resultar mejorcuanto ms los conozcas. Esto supone que desde su ingreso en laPatrulla te has interesado en ellos, en sus gustos, diversiones, y en su

    vida de familia y fuera de ella y de la Tropa... que has visitado yhablado con sus padres. As te tomarn confianza y te considerarncomo su hermano mayor, responsable de educarlos individualmentepor determinacin de la propia voluntad del Scout de perfeccionarse.En esta forma, podrs crear un mejor medio, lleno de oportunidadesde superacin para tus propios Scouts, cuando te sean conocidos todosy cada uno de ellos.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    13/291

    11

    2. Crea y fomenta el Espritu de Patrulla.Crea alrededor tuyo eseequipo unido para el trabajo y los juegos que favorece el desarrollo deuna buena personalidad, mediante consejos fraternales (en lugar deregaos), construyendo (en vez de destruir), adiestrando (en lugar decriticar).

    El mal GP quiere hacerlo todo por s mismo en lugar de delegar partede sus responsabilidades entre los patrulleros.

    3. S amigo de todos los Scouts.La Hermandad del Escultismodescansa en los buenos cimientos de mutua confianza y estimacinrecproca. Estima a tus Scouts por sus cualidades y ellos admirarn yapreciarn las tuyas.

    Prueba tu amistad viril hacia todos tus patrulleros, sin preferencias,mediante tus actos, sacrificio y comunicacin de alegras y penas.

    4. S un ejemplo.La clave de tu acierto en el trabajo como GP es servivo ejemplo de Espritu Scout, es decir, de fidelidad a la Ley y a susprincipios. Debes considerar toda falta a la Ley Scout como lina falta ala confianza de tus Scouts y a la que los Jefes han puesto en ti. Cuandotus muchachos vean que haces lo posible por vivir la Promesa y la LeyScout, ellos tratarn de hacer lo lo mismo.

    Considera que no tardar en reflejarse tu propio carcter en cada unode tus muchachos. Ellos imitarn tus cualidades... pero tambin tusdefectos. Re y mira a tu Patrulla y vers siete figuras alegres; frunceel ceo y vers siete figuras molestas. Ensendoles virtudes notardars en darte cuenta de que tambin las ests adquiriendo congran firmeza. Tu abnegacin, tu franqueza, tu nimo y toda tu energasern indispensables para formar el carcter de tus Scouts.

    Porta el uniforme en todas las actividades Scouts. y apremia a tusmuchachos a que lo hagan as.

    La puntualidad y asistencia a todas las actividades de tu Patrulla y dela Tropa es un ejemplo necesario.

    5. S responsable. Esto quiere decir que sabrs probar que has

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    14/291

    12

    actuado segn el deber, justificando tus actos y los de tus muchachos,como verdadero Jefe.

    Para transmitir el sentido de responsabilidad a otros, es preciso queese mismo sentido tenga un hondo arraigo en uno mismo. S respon-sable contigo mismo de tus deberes personales, ante Dios, ante tu Jefede Tropa, ante tus Scouts y ante todos los dems.

    Eres responsable de tu Patrulla en lo concerniente a sus bienes yfondos, actividades, espritu, salud y seguridad.

    Eres responsable tambin de tu actitud en la Tropa, como miembro de

    la Corte de Honor.Eres responsable de hacer que germine en cada uno de tus Scouts elespritu de la Ley y de la Promesa Scout, como un modo, librementeaceptado, de bienvivir. Es decir, eres el responsable directo deladiestramiento de tus Scouts en el genuino Escultismo.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    15/291

    13

    6. Aprende a mandar.Ya que eres responsable, a ti te toca mandar,con prudencia, con paciencia y con conciencia de que vas a serobedecido.

    Demuestra a tus muchachos que sabes obedecer las rdenes de tus

    Jefes, ya sean escritas o verbales, y que las ejecutas lo mismo est ono el Jefe. Ellos imitarn entonces tu buena disciplina.

    Tus patrulleros saben que los ests dirigiendo con autoridad afianzadapor tu alegra, tu iniciativa, tu buen corazn y tu desinters; por lotanto, no necesitas imponerte como capataz. Da tus rdenes conclaridad y precisin, en forma completa y breve, pero sin ceguedad.

    No desanimes por su inconstancia o las dificultades que te originen,

    pero tampoco toleres la impertinencia de los caprichosos o de los maloscaracteres.

    7. S un adiestrador.Emprende cualquier cosa despus de haberlareflexionado bastante; no toleres en ti mismo ni en tus Scouts lainactividad, ese enemigo peligroso que es la vagancia; evita lamonotona en las actividades de Patrulla; crea siempre algo nuevo;toma la iniciativa en los momentos vacos de una reunin o de unaexcursin.

    Adiestra a tu Subgua de Patrulla para que pueda conducirla cuandoests ausente. Probablemente va a ser l quien te reemplace en tumisin cuando pases a ser Primer Gua o Rover; honda satisfaccin teproducir saber que el nuevo Gua de la Patrulla, a quien tanto hasquerido, ser mejor que t, porque recibi el beneficio de tu experien-cia.

    Adiestra continuamente a tus Scouts llevndolos a seguir el programa

    de adelanto en Clases y Especialidades. Cada uno de tus Scouts debetener siempre una meta que alcanzar: la Primera Clase o algunaEspecialidad.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    16/291

    14

    PARTICIPAR EN LA DIRECCINDE LA TROPA

    Adems de dirigir a tu Patrulla, la otra funcin que debes desempearcomo Gua es la de colaborar en el manejo de la Tropa:

    1. Asiste con entusiasmo a todas las sesiones de la Corte de Honor. Ahrecibirs el adiestramiento que necesitas para poder adiestrar a tusScouts; ah aprenders a ejercitarte en el mtodo democrtico deopinar, discutir, resolver y seguir disciplinadamente el acuerdo de lamayora; y ah es donde desempears tu parte en la planeacin delprograma y en la salvaguarda del honor de la Tropa.

    2. Promueve la participacin puntual, entusiasta y bien disciplinada de

    tu Patrulla en todas las actividades de la Tropa, campamentos,excursiones, competiciones, etc.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    17/291

    15

    Captulo 2

    El Sistema de Patrulla.

    Es la llave del xito en la misin de dirigir tu Patrulla y de participar en

    la direccin de la Tropa, confiriendo a cada Scout la ocasin dedesarrollar los sentidos de responsabilidad, de cooperacin, de equipo,de obediencia, de organizacin, etc.

    Es evidente que el Gua (como el Subgua en menor grado), ocupanpuestos de responsabilidad. Por no ser un sistema de Guas de Patrulla,no todos los Scouts se convierten en Guas dentro de la vida normal de

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    18/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    19/291

    17

    la Tropa, ni todos tienen capacidad de serlo. Sin embargo, el ejerciciode la responsabilidad en cada Scout se lleva al cabo en la parte

    individual que ellos realizan como promotores del bienestar de laPatrulla, con recursos propios, desarrollando su propia iniciativa yejecutando, en un espritu de buena voluntad, las tareas que lesencomiendan el Gua o la Corte de Honor.

    Vemos as que la aplicacin del Sistema de Patrulla conduce a unadiestramiento en ciudadana, ya que facilita oportunidades para

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    20/291

    18

    proyectar actividades y adiestramiento, mediante la orientacin del GPy por el trabajo de Patrulla como unidades de la Tropa. sta es la raznfundamental por la que el subttulo de este libro es:Adiestramiento enCiudadana mediante el Sistema de Patrulla.

    La idea del Sistema de Patrulla naci con las races del Escultismo queBaden-Powell sembr en el memorable campamento Scout deBrownsea Island, all por el ao 1907, y desde entonces ha sido unacaracterstica distintiva de la educacin en carcter por el Escultismo.Es pues lo que distingue el Movimiento Scout de otras organizacionesde la juventud.

    Por si esto no fuera suficiente, es el sistema que se adapta natural-mente al espritu de asociacin de los muchachos.

    Hoy en da es ms necesario que nunca insistir en la necesidad de quelos muchachos tengan la oportunidad de ser personas, reflejando suindividualidad en beneficio de las dems. Es urgente que nuestrosmuchachos reciban una educacin individual y no meramente instruc-cin en masa, y el Sistema de Patrulla nos brinda esa gran oportuni-dad.

    El Sistema de Patrulla puede compararse como aleacin. Como sabes,

    una aleacin es la mezcla ntima y homognea de diferentes metalespara producir un material con propiedades diferentes a las de cada unode los metales que la componen. As es el Sistema de Patrulla: aleacinde diferentes ideas o principios (componentes). Es por esto que sepresentan algunas dificultades y problemas por lo cual no es muy fcilentenderlo. Con la lectura de este libro espero que logres tener unavisin clara y verdadera de todo lo que puede y debe ser el Sistema dePatrulla, de lo que significa, y cmo llevarse a la prctica.

    Celebro que no sea asunto demasiado fcil, porque en ello reside susecreto, su encanto y sus tremendas posibilidades. Su aplicacinrequiere dos cualidades esenciales: sentido comn y esfuerzo. Esperoque poseas la primera (que no es tan comn como debiera serlo) y quete empears en desarrollar la segunda, porque de esas dos fuerzasdepende todo.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    21/291

    19

    Cules son los componentes del Sistema de Patrulla enlazados entres para producir una idea completa? Muchos, pero los ms importantesson estos:

    1. En primer lugar, como en todo el Escultismo, la Promesa y laLey Scout.

    2. La idea de la Patrulla Scout.3. El concepto del Consejo de Patrulla.4. El concepto de la Corte de Honor.

    Analizaremos brevemente cada uno de estos cuatro componentesprincipales. Despus, en el curso de estas pginas, los volvers aencontrar con ms detalle.

    1. Promesa y Ley.Pudiera parecer innecesario recalcar sobre este

    punto, pero la Promesa y la Ley Scouts son el alma del Escultismo.Como GP eres muy afortunado al tener una Patrulla para aplicar tus

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    22/291

    20

    ideas y la gua adecuada para saber si tal o cual iniciativa mereceensayarse, es sencillamente sta: se ajusta al espritu de la LeyScout? Si es as, adelante con ella; pero si no, habr que buscar otracosa.

    El GP y el SG reciben considerable adiestramiento de sus Scouters deTropa para poder adiestrar, a su vez, a los Scouts de su Patrulla.

    2. Patrulla Scout.Es el equipo permanente de cinco a ocho Scoutsdirigido por uno de ellos, que es el Gua de Patrulla. Es la unidad entodas las actividades del Escultismo.

    Cada uno de los Scouts que la componen tiene funciones propiasdentro de la vida de la Patrulla.

    El Subgua aconseja, ayuda y reemplaza al GP.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    23/291

    21

    La Patrulla Scout satisface ese instinto hacia la formacin de pandillas,propio de los muchachos, que los conduce a reunirse en "sociedadessecretas", las ms de las veces con lamentables resultados. El Sistemade Patrulla canaliza hacia fines ms elevados ese instinto y lo convierteen propsitos y realizaciones tiles a la sociedad.

    3. Consejo de Patrulla.El GP manda en la Patrulla. Cuando presideel Consejo de Patrulla, integrado por l y sus Scouts, escucha sussugerencias y deseos. En el Consejo elaboran juntos el programa deactividades, los trabajos especiales; hacen planes para campamentosy excursiones; proyectan su adelanto en tcnica Scout; tratan otros

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    24/291

    22

    asuntos que piense emprender la Patrulla. El Gua vigila que se llevena cabo, con su habilidad, iniciativa y su ejemplo personal.

    Tambin recoge el GP de este Consejo el criterio de su Patrulla parapoder representarla en la Corte de Honor.

    4. Corte de Honor.Es el gobierno de la Tropa. Est integrada por losJefes y Subjefes de Tropa, el Capelln, el Primer Gua y los Guas dePatrulla. En las Tropas con tres o menos Patrullas, tambin asisten losSubguas. con voz pero sin voto. En sus reuniones se planean lasactividades de la Tropa, se discuten sus finanzas y se observa elprogreso logrado por los Scouts.

    El concepto de la Corte de Honor demuestra los principios democrticos

    desarrollndose en la prctica. Ensea a los Scouts a elaborar suspropias actividades e intereses sin que le sean administrados comorecetas, y puede hacer nfasis en las buenas tradiciones que hadesarrollado una comunidad pequea como lo es la Tropa.

    Vemos as, a grandes rasgos, que el Sistema de Patrulla es una escuelapara hacer muchachos jefes, ya que cuentan con ocasiones y mediosmuy propicios para ejercitar su personalidad. Es el Jefe de Tropa, quiencolocado en magnfica situacin dentro de la Corte de Honor, educa a

    cada uno de sis Guas, quienes a su vez participan en la administracingeneral de los asuntos de la Tropa.

    Despus es el Gua quien transmite el adiestramiento recibido por l asus Scouts, preparn-dolos tambin paraasumir el mando y lasresponsabilidades inhe-rentes bajo el sabio

    consejo de los Jefes. ElGua estimula en susmuchachos el sentidosolaridad y de fraterni-dad, sustituyendo asel egosmo con un no-ble espritu de servicio.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    25/291

    23

    Captulo 3

    El Espritu y las Tradicionesde Patrulla.

    El Espritu de Patrulla es el Espritu Scout en la Patrulla, es decir, elespritu de la Promesa y de la Ley Scouts. Permite que la Patrulla seconvierta en un slido bloque cuya base descansa en el legtimo orgulloque los Scouts sienten por ella.

    El Espritu de Patrulla logra que todos deseen el xito, y comonicamente depende de ellos, se esfuerzan por conseguirlo. Cada Scoutsacrifica sus sentimientos personales en provecho de los intereses dela Patrulla, que siempre se ponen en primer plano, como eslabones deuna cadena susceptible de romperse al partirse uno de ellos. Los

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    26/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    27/291

    25

    Estructura.Son muchos los factores que crean y vigorizan el Espritude Patrulla, y en primer lugar est la personalidad ejemplar del GP,secundada por la del Subgua.

    Siguen despus las cosas propias de la Patrulla, que constituyen sutradicin, y hacen distinguir a tu Patrulla de las dems: el nombre que

    haya adoptado, las Cintas con los colores de Patrulla, el Grito, elBandern, el lbum, el Canto, el Lema.

    Vienen en seguida las cosas queposeela Patrulla, es decir, sus bienescomunes. Estos son: (1) un Local o Rincn de Patrulla, y (2) el equipoy el material que todos juntos tienen y utilizan.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    28/291

    26

    Muy importantes son las cosas que hacela Patrulla: Reuniones, juegos,excursiones, campamentos, BA colectivas, la Especialidad de Patrullay dems actividades que crean imborrables recuerdos comunes, queson la trama de una verdadera amistad.

    Por ltimo, aunque no menos importante, es la distribucin de loscargos internos entre todos los Scouts de la Patrulla, aceptando ycumpliendo cada uno con sus respectivas responsabilidades.

    En este captulo veremos las cosas que son propias de la Patrulla y queconstituyen su tradicin, y al seguir adelante iremos viendo las dems.

    LAS TRADICIONES DE PATRULLA

    Las caractersticas de la Patrulla vienen a ser el esqueleto del Espritude Patrulla.

    Slo el Consejo de Patrulla puede aceptarlas, modificarlas, aadir otraso anularlas, y para su aprobacin las presenta al Jefe de Tropa.

    El Animal Emblema y el Grito de Patrulla. La Patrulla lleva elnombre de un ave o de un animal porque:

    1. Los Scouts imitan las buenas cualidades o hbitos recomendablesde algn animal, como por ejemplo: la laboriosidad de los castores,la astucia de los zorros, la previsin de las ardillas, etc.2. Contribuye al Espritu de Patrulla, que es de unidad entre susmiembros.3. Estimula entre los Scouts el ambiente del bosque, de vida al airelibre, de amor a la Naturaleza.4. El grito o canto del Animal Emblema, cuando esto es posible, esla llamada de reunin, o sea el Grito de Patrulla, sirviendo como

    medio de identificacin y de comunicacin lo mismo de da que denoche, entre los Scouts de una Patrulla.

    Es recomendable la seleccin de un animal o ave que se encuentre enla localidad, y sus caractersticas y hbitos deben ser conocidos portodos los miembros de la Patrulla.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    29/291

    27

    La seleccin del Animal Em-blema para una nueva Pa-trulla en cada Tropa, debehacerse despus de discutir-la en Reunin de la Corte de

    Honor. Si no se hizo ah, nodebe hacerse sino hasta quelas Patrullas estn constitui-das, a fin de que cada unapueda discutir el asunto ydecidir sobre el mismo.

    El Lema de Patrulla.CadaPatrulla tiene su Lema cono-

    cido por todos sus Scouts.Sobra decir que no es letramuerta, sino el principiodirectivo de la Patrulla.

    Es sta una vieja tradicintomada de los caballeros deantao y revivida por losScouts.

    La Patrulla debe esforzarsepor encontrar un Lema que,en s mismo, sea programade accin, que junte todaslas voluntades de la Patrullay las agrupe en un haz. EnConsejo de Patrulla, y ba-sndose en el Animal Em-

    blema, la Patrulla puedeencontrar Lemas como es-tos:

    "El invierno llega de prisapara el perezoso" (Ardi-llas)

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    30/291

    2

    "Ms vale ser querido que temido" (Jaguares);"La pereza es la red del diablo" (Castores);"Verse a s mismo es tener la vista clara" (guilas);"Apresrate lentamente, tal es la base del xito" (Panteras u otrosanimales de costumbres afines);

    "La ignorancia es la noche sin estrellas" (Lechuzas); u otros por elestilo.

    Bandern de Patrulla.Simboliza los ideales, los trabajos y los triunfoslogrados por la Patrulla, manteniendo y elevando el Espritu que debereinar entre sus miembros. A medida que la Patrulla va constituyendouna tradicin con base en las cosas sobresalientes que ha efectuado enpocas pasadas, su Bandern va cobrando un significado ms profundo,

    ms simblico.Es casi imposible imaginar a una verdadera Patrulla sin un Bandern.Este une a todos sus miembros bajo un smbolo comn. A dondequieraque vaya la Patrulla, el Bandern ir en su compaa. Si tu Patrulla esnueva, probablemente no tenga Bandern, y sta es la oportunidadpara empezar a trabajar en l.

    Para que un Bandern pertenezca realmente a una Patrulla, ser

    condicin indispensable que lo haga ella misma. La decisin final sobresu diseo habr de surgir del Consejo de Patrulla, y cada vez que hayade sufrir cambio alguno, adicin de algn emblema o de algo que tengasignificacin de conjunto para la Patrulla, deber hacerse tambin porresolucin del Consejo de Patrulla. Ah ser donde los Scouts llevarnsus ideas, sus dibujos, etc., y donde se resolver la parte del trabajoque a cada uno le toca desempear.

    De qu material?La Patrulla estar orgullosa de su Bandern, y ste

    habr de acompaarla, en manos del Gua, a todas las actividadesScouts en las cuales participe. Por supuesto, no faltar en las excursio-nes y campamentos. Ah sufrir las inclemencias del tiempo; lluvia osol.

    Esta es la razn por la que el material empleado en su confeccin debeser suficientemente resistente, corno por ejemplo: piel, gamuza, boa,

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    31/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    32/291

    30

    pana, cuero, etc. Los adornos pueden ser de otro tipo de materiales.Si se emplean telas, stas sern de excelente calidad, gruesas,consistentes y que no se destian o deterioren fcilmente.

    De qu color?Los colores claros se ensucian ms fcilmente que los

    oscuros, y por consiguiente, requieren ser lavados con mayor frecuen-cia, cosa que supone un desgaste mayor del Bandern. Pero al fin y alcabo, tu Patrulla puede adoptar los colores que ms le convengan o legusten.

    Una buena idea consiste en usar los mismos colores de las Cintas dePatrulla que llevan los Scouts en el hombro de su camisa. Tanto lassiluetas corno los colores se encuentran en las ltimas pginas de estemanual. La mayora de los Animales Emblema estn representados por

    dos colores; uno de ellos puede utilizarse como color de fondo, y el otropara la silueta.

    De qu diseo?Un Bandern bien diseado como un conjunto que seplanea, puede resultar algo verdaderamente artstico... o un hilacho sinninguna belleza, si no se piensa en l cuidadosamente.

    Su forma? La que guste la Patrulla: rectangular, cuadrangular,triangular o de cualquier otro diseo especial.

    Debe llevar el Animal Emblema de la Patrulla?No necesariamente.Claro est que el Animal Emblema no es slo una mera figura decorati-va de gran importancia, sino que tambin identifica fcilmente a laPatrulla ante los dems Scouts; pero no es indispensable que vaya entodos los Banderines. Pueden acondicionarse objetos o descripcionesalusivos a la corporeidad del Animal de la Patrulla, como huesos,plumas, colas, pieles, etc.

    El Bandern puede llevar el nmero del Grupo y la ciudad a la quepertenece tu Patrulla. Esto ser una identificacin ante la vista de losdems.

    Los dibujos que acompaan estas notas pretenden dar a las Patrullasideas ms o menos terminadas sobre cmo han hecho otras Patrullassus Banderines. Ms recuerda: no te limites a hacer una fiel reproduc-

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    33/291

    31

    cin de alguno de estos tipos, pues es la Patrulla la que debe crearlo,otorgndole una configuracin propia con toda la originalidad de quesean capaces sus miembros. Slo siguiendo el camino de la originalidadtendrn algo representativo de su Patrulla.

    Qu adicionarle? Adems del Animal Emblema, o de algo que lorepresente, y del nmero y localidad del Grupo, al Bandern puedenagregrsele otras cosas.

    Franjas adicionales de diversos colores con los datos que simbolicen losms importantes sucesos acaecidos durante la vida de la Patrulla, comocuando result vencedora en determinada competicin o concurso.

    Cuando todos los miembros de la Patrulla han pasado determinada

    Clase o Especialidad, se puede colocar sobre el Bandern la Insigniacorrespondiente.

    En fin, por cuanto respecta a las adiciones que se puedan hacer, haydos conceptos a recordar, y son:

    1) Que nicamente debern ponerse al Bandern las cosas que tenganpara la Patrulla un significado claramente definido.

    2) Deben evitarse Banderines sobrecargados de adornos que losconviertan en algo nada esttico. La belleza es mxima cuando vaprovista de sencillez.

    El lbum de Patrulla.Es el libro artstico y secreto de la vida de laPatrulla, en el cual se anotan los datos y sucesos mas importantes dela Patrulla y de sus Scouts. Encierra el historial de la Patrulla y no es,de ninguna manera, la libreta de anotaciones personales del GP.

    El lbum slo puede ser visto por los Scouts de la Patrulla que hanhecho su Promesa.

    Toda Patrulla se siente orgullosa de su pasado y transmite su tradicinconservando interesantes reseas acompaadas de fotografas,dibujos, caricaturas, esquemas, etc.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    34/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    35/291

    33

    El lbum de Patrulla puede contener lo siguiente:

    1. Sobre la cubierta y tambin en la primera pgina: el nombre de laPatrulla, el dibujo del Animal Emblema, su Lema, el nmero del Grupoy la Provincia Scout.

    2. Una breve monografa del Animal Emblema: sus costumbres, regindonde habita, descripcin de sus huellas, el Grito de Patrulla, etc.

    3. El Escudo de Patrulla.

    4. El Canto de Patrulla. Puede ser una marcha o corrido que secompone despus de un hecho sobresaliente; las estrofas se vanagregando hasta formar una verdadera historia.

    5. Historia de la Tropa: sus comienzos, campamentos, competicionesentre Tropas.

    6. Historia de la Patrulla: nombre de su fundador y fecha de fundacin;nombres de los Scouts que han sido sus miembros (por orden deantigedad, con su Firma Scout hecha el da de su Promesa); lista dePrimeras Clases y Caballeros Scouts que ha tenido la Patrulla;narraciones de campamentos, excursiones y otras actividades

    memorables, croquis, dibujos y fotografas.El Registro de Patrulla.Adems del lbum de Patrulla, donde seencuentra el historial, la Patrulla posee un Registro de reportes,asistencias, inventarios, estados de cuenta, etc. Este puede ser unvolumen de hojas encuadernables y, como el lbum, permanece en elLocal de Patrulla.

    En el Registro de Patrulla aparece:

    1. Composicin de la Patrulla: nombres, direcciones y nmerotelefnico de los Scouts; nmero de sus Credenciales Scouts; fechas denacimiento, de Promesa; Clases y Especialidades ganadas; nombres delos padres, etc. En resumen, todo lo que se refiere al Scout, a razn deuna o dos pginas para cada uno.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    36/291

    34

    2. Cargos y atribuciones de los Scouts, en una pgina especial.

    3. Inventario del material y del equipo de Patrulla.

    4. Lista de los libros de la biblioteca.

    5. Actas y reseas de las reuniones, excursiones, campamentos,Consejos de Patrulla, competiciones, sin omitir fechas y resolucionestomadas.

    6. Cuadro de asistencias de los Scouts de la Patrulla.

    De este Registro de Patrulla se van formando las cosas interesantespara enriquecer el lbum.

    El Peridico de Patrulla.Puede hacerse de muchas formas, pero unade las mejores es hacer un solo ejemplar y colocarlo en un marco dela pared del Local o Rincn de Patrulla, para que lo lean los Scouts. Una

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    37/291

    35

    vez que aparece el nmero siguiente se guarda el anterior y se colocael nuevo a la vista de todos, a una altura media.

    No se requiere mucho trabajo, aunque s imaginacin, buen humor yoriginalidad. Dos hojas de cartulina tamao carta y despus unidas porgrapas son suficientes. El texto se escribe a mquina y los dibujos ycaricaturas se hacen directamente en la cartulina. Pueden pegarsedirectamente en la cartulina fotografas o impresiones recortadas de lasrevistas Scouts.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    38/291

    36

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    39/291

    37

    LA PATRULLA EN UNIFORME

    T, como GP, debes establecer una tradicin de uniformidad y decorreccin en el uso del Uniforme, con tu ejemplo personal y con tuconstante vigilancia.

    Procura que los muchachos adquieran su Uniforme tan pronto comolleguen a tu Patrulla.

    El pblico ha aprendido a conocer a los Scouts por su Uniforme, y elbuen nombre del Escultismo atrae nuevos miembros a la Asociacin,por lo que es importante que llevemos el Uniforme con propiedad ycorreccin. El efecto que un Uniforme mal llevado produce entre elpblico es desastroso, ya que da motivo para pensar que quien lo porta

    es desordenado y de carcter poco disciplinado.El Fundador del Movimiento Scout dijo: La buena presentacin delUniforme y la perfeccin en los detalles parece ser una cosa sinimportancia, pero tiene mucho valor en cuanto al desarrollo del amorpropio, y significa mucho ms en cuanto a la reputacin del Movimientoentre aquellas personas que juzgan slo por lo que ven.

    No es imaginable que tus Scouts lleven Uniformes sucios, rotos o mal

    presentados, porque el verdadero Scout es limpio, ordenado y practicala economa al cuidar su Uniforme. Las Patrullas correctamenteuniformadas, con prendas limpias y bien cuidadas, son una magnficapropaganda para el Escultismo.

    Hay algunas preguntas para las que todo Scout debe tener lasrespuestas correctas cuando usa su Uniforme:

    Es de mi talla y complexin?Llevo bien colocadas todas las Insignias?

    Est mi Sombrero limpio y con el ala recta?Llevo bien abotonados los bolsillos?Llevo lustrado mi calzado?

    Cuando tus Scouts se preparen para ir de excursin o campamento,recurdales que no olviden sus Insignias, ni ninguna prenda delUniforme, a fin de que puedan presentarse correctamente durante lainspeccin.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    40/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    41/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    42/291

    40

    Paoleta. Cada Grupo registrado en la Oficina Nacional posee un coloro combinacin de colores distintivos y de uso exclusivo dentro de unDistrito.

    Esta prenda, doblada y colocada en forma correcta, da un toque deespecial elegancia y distincin a nuestro Uniforme. Durante lasexcursiones, o cuando se siente mucho calor, la Paoleta puedeaflojarse a voluntad sin que su posicin cambie en nada, gracias alAnillo que puede deslizarse. En cambio, por la noche o en invierno,puede cerrarse y servir as de abrigo para el cuello y la garganta.

    La Paoleta es sumamente til al Scout, por servir para un sinfn de

    menesteres, principalmente en casos de emergencia en la atencin deaccidentados.

    Camisa. Los Scouts llevan las mangas de la Camisa Cortas o enrolladashacia adentro porque as tienen ms libertad de movimiento y porqueesto les recuerda que deben estar "Siempre Listos" para cumplir consu Divisa.

    Ensea a tus Scouts a improvisar una camilla con dos Camisas y dos

    Bordones. Las Camisas se abotonan y voltean al revs, dejando lasmangas por dentro; enseguida, se pasan los bordones por las mangas.Tambin pueden improvisar una mochila con una Camisa.

    Pantalones. Dos cosas son muy importantes en el uso de los Pantalo-nes:

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    43/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    44/291

    42

    1 Que sean del largo Correcto, es decir, a cuatro dedos arriba de larodilla.

    2 Que se lleven bien planchados, con el doblez recto.

    Medias y Calzado. Lo importante en la correccin de las medias esllevarlas bien colocadas, jams cadas, cubriendo toda la pantorrilla, ycon las estras perfectamente rectas. No deben usarse calcetinesvisibles sobre las medias.

    Usa zapatos bajos, correctamente lustrados y bien abotonados. Que suforma no lastime los dedos de los pies.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    45/291

    43

    Captulo 4

    La Patrulla y la Tropa.

    La Patrulla forma parte de la Tropa, ya que su vida no existe por ssola. No puede ser dichosa sin la fraternidad que debe reinar en la

    Tropa, es decir, sin la amistad de las otras Patrullas, porque la vida deTropa no es solamente ocasin para adiestrar a la Patrulla en losgrandes juegos, maniobras, aventuras y campamentos, sino tambinun modo de convivir cori los dems.

    La Tropa es la suma, el conjunto de sus Patrullas, y slo llega a ser tanbuena como la ms dbil de stas, al igual que una cadena resiste

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    46/291

    44

    tanto como su eslabn ms dbil. Tu Patrulla no podr tener unverdadero Espritu de Patrulla, a menos que tenga tambin un genuinoEspritu de Tropa y muestre su determinacin para lograr que la Tropahaga un brillante papel en todo lo que emprenda, con lealtad hacia losJefes y a la Tropa misma.

    Tu actuacin en la Tropa debe estar inspirada por altos ideales: honor,tradicin y dignidad, y a la vez, regida por un elevado sentido deresponsabilidad.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    47/291

    45

    CORTE DE HONOR

    La Corte de Honor es el organismo que gobierna la Tropa, del que los

    Guas de Patrulla forman el principal esqueleto.

    En la Corte de Honor te renes con los dems Guas, el Jefe de Tropa,los Subjefes, el Primer Gua (y los Subguas cuando la Tropa consta detres o menos Patrullas), para planear las actividades de la Tropa ydiscutir y resolver sus problemas. Ah recibes indicaciones, adverten-cias, ayuda y consejo para dirigir los asuntos de tu Patrulla y adiestrara tus muchachos; en resumen, la necesaria inspiracin para hacer detu Patrulla la mejor de la Tropa.

    Con esto descubrirs que dirigiendo una buena Patrulla, que desempe-e su parte activa y lealmente en la vida de la Tropa, estars contribu-yendo a hacer buenos Scouts.

    Principales funciones de la Corte de Honor

    La Corte de Honor desempea bsicamente tres funciones, relaciona-

    das con el honor, la administraciny el adiestramiento, como veremosen forma ms detallada a continuacin:

    Honor.El honor de la Tropa es la actuacin de todos sus miembros,como individuos y como corporacin. basada en el Espritu de Promesay de la Ley Scout, y es funcin primaria de la Corte de Honor la decustodiar y salvaguardar el honor, tanto de la Tropa misma, como decada Scout. Como GP encontrars a tu Jefe de Tropa dedicado enbuena parte a recordarte esto.

    Es imperativo que todo Scout haga un supremo esfuerzo por vivir laPromesa, y tambin es importante, por el legtimo orgullo de la Tropa.que la verificacin de ese hecho la realice la Corte de Honor.

    Administracin.La Corte de Honor te ofrece la gran oportunidad departicipar en forma activa en un Comit organizado, para discutir tus

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    48/291

    4

    ideas y para programar sobre asuntos que no conciernen nicamentea ti, sino que afectan tambin a otros. Esto te har sentir lo quesignifica la responsabilidad, al comprender que las normas de conductay de organizacin pueden ser impuestas por la autoridad que represen-ta a un conjunto de personas.

    Es en la Corte de Honor donde se elaboran los programas sobre lo quela Tropa decide hacer, digamos. durante el mes o el trimestre prximo,dando slo generalidadesy no detalles, ya que corresponde a los Jefesprecisar, improvisar y dar sorpresas; de otra manera el Escultismoresultara montono.

    A los Scouters de Tropa les corresponde vigilar que la Corte de Honorrealmente trabaje, por lo que de cuando en cuando te harn indicacio-

    nes al perder el objetivo inmediato del asunto, al enfrascarse endetalles triviales del programa, o al discutir quin va a ser responsablede la ejecucin de determinado trabajo.

    No olvides que tu Jefe est puesto ah, precisamente a tu lado, paraactuar como gua y consejero sobre todo lo que ocurra en la Tropa,presto a dar un tirn a los GP que estn a punto de salirse de la sendatrazada, desde un lugar privilegiado para observar que sus Guas no seengolosinen o se atonten, pero casi siempre sin intervenir, salvo

    cuando le sea imperativo el hacerlo. (Y por supuesto que puede!)Adiestramiento.Otra funcin bsica de la Corte de Honor conciernecon tu adiestramiento como Scout y como GP. Para poder adiestrar atus Scouts es necesario que a su vez hayas recibido ese adiestramientode tus Jefes, y qu mejor ocasin se presenta que las Reuniones de laCorte de Honor donde se encuentran juntos los Jefes y los Guas.

    El papel del Gua en la Corte de HonorAqu tienes una oportunidad de conocer verdaderamente lo quesignifica la responsabilidad, y de ver trabajando un comit, comomtodo de organizacin.

    La Corte de Honor te ensear tambin que en un grupo de personas

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    49/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    50/291

    48

    pueden florecer normas de conducta emanadas de entre ellos mismos,tan vlidas como las impuestas por una autoridad superior.

    Aprenders tambin de la Corte de Honor cmo tomar decisiones, ysabrs que todos los acuerdos traen resultados para bien o para mal.

    O sea que ests ah para que tengas la oportunidad de aprender elmtodo democrtico de administracin interna de un grupo depersonas que trabajan todos por alcanzar el mismo objetivo. Esta esuna de las grandes aportaciones que hace el Escultismo por tu bienfuturo como ciudadano... en los negocios, en la profesin, en fin, en lavida de relaciones que te aguarda dentro de la comunidad.

    El GP asiste a la Corte de Honor bajo dos categoras:

    1 Como delegado de su Patrulla, para expresar los intereses y losproyectos de sus Scouts; para explicar lo que est haciendo la Patrullay lo que espera hacer; y para poner a sus Jefes al corriente de losprogresos y dificultades de cada Scout.

    El Consejo de Patrulla instruye al Gua para llevar sus deseos a la Cortede Honor. El GP presenta su caso tratando de convencer a la Corte; sila decisin le es desfavorable, asegura la lealtad de su Patrulla al

    acuerdo general de la Tropa, convirtindose de esta manera en voceroy ejecutor de las declaraciones, planes e ideas que afecten especial-mente a su Patrulla.

    2 Como consejero de los jefes, participando en la direccin de la Tropaen general con sus ideas, sugerencias, y su acuerdo. En lugar depensar en meras diversiones, debes sugerir y discutir lo que msconvenga a la Tropa, abstenindote de hacer Crticas de lo que pasa enotras Patrullas.

    Algunas atribuciones de la Corte de Honor. Adems de su misinprincipal de salvaguardar el honor de la Tropa, algunas otras funcionesson:

    1. Admisin de los Aspirantes para ingresar a la Tropa.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    51/291

    49

    2. Aceptacin de la Promesa Scout, previa recomendacin del Gua dePatrulla.

    3. Autorizacin para que un Scout pase determinada Clase O Especiali-dad, tomando en cuenta, fundamentalmente, su Espritu Scout.

    4. Separacin eventual de Scouts por falta grave y repetida a la LeyScout.

    5. Programa general de actividades de Tropa.

    6. Nombramientos: Primer Gua, Guas y Subguas. Designaciones. afavor de Scouts para misiones relacionadas con determinados eventos;cargos para el desempeo de funciones de servicio a la Tropa.

    7. Puntos a reforzar en el Espritu Scout de la Tropa, como BuenasAcciones, disciplina, educacin en la vida de familia.

    8. Sugerencias acerca del progreso o estancamiento en la Tropa.

    9. Concursos entre Patrullas y la forma de llevar la puntuacin.

    Cdigo de los miembros de la Corte de Honor.Es deber de cada

    miembro de la Corte de Honor:1. Establecer mediante el buen ejemplo, las normas de vida contenidasen la Ley y en la Promesa Scouts.

    2. Salvaguardar el honor y las buenas tradiciones de la Tropa engeneral, y de cada Scout en Particular.

    3. Considerar los deseos de les Scouts tanto como sus propias

    iniciativas.4. Ser Prudente y justo al hacer toda clase de juicios.

    5. Subordinarse con honradez y ecuanimidad a las decisiones de lamayora. Es decir, aprender esa difcil leccin de que la minora aceptelas decisiones de la mayora como si hubiese sido una resolucin

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    52/291

    50

    unnime.

    6. Respetar el secreto de las discusiones de la Corte de Honor cuandosu divulgacin menoscabe el honor de otras personas.

    7.Ayudar lealmente a los Jefes en el funcionamiento eficiente de laTropa.

    8. Terminada la reunin, evitar la discusin sobre el voto u opinin dealgn miembro.

    La Patrulla y las actividades de la Tropa

    Como has visto, la Corte de Honor es la que decide las actividades de

    las Patrullas trabajando como un todo en la Tropa, y t eres unmiembro importante en la direccin de sta, as que debes asegurar laparticipacin de tu Patrulla en todas las actividades de la Tropa conlealtad y entusiasmo, lo mismo se trate de excursiones que decampamentos.. de reuniones o de competiciones.

    Competiciones entre Patrullas.Las encontrars de gran ayuda parainspirar a tus muchachos a que realicen un esfuerzo extra en lasmaterias tcnicas. Y ten en cuenta:

    Tus Jefes apreciarn no solamente los resultados materiales, sinotambin la homogeneidad y coordinacin de los esfuerzos; que lavictoria a lograr no sea el nico objetivo de la Patrulla; y que el valormoral y tcnico de una Patrulla est en funcin del valor personal delos Scouts que la componen, como componentes individuales de launidad.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    53/291

    51

    Captulo 5

    La Patrulla y su organizacin.

    Una Patrulla Scout comprende generalmente no menos de cinco y noms de ocho muchachos que han sido escogidos para trabajar y jugar

    juntos como un equipo. Bajo ninguna circunstancia se coloca arbitraria-mente a los muchachos en una Patrulla

    En las Tropas nuevas, o cuando se reorganiza la integracin de susPatrullas es permitido que los muchachos se agrupen naturalmente deacuerdo con sus preferencias. Despus, cada Patrulla debe reclutar asus nuevos miembros, a fin de que puedan constituir un equipo

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    54/291

    52

    permanente y feliz, apto para el trabajo, el juego y toda clase deactividades. Para esto ltimo es pues necesario que la Patrulla tengauna organizacin interna, que vers expuesta en este y en el siguientecaptulo.

    EL SUBGUA

    Como Gua tienes el privilegio y el deber de escoger a tu Subgua, unScout de tu Patrulla, para que sea tu brazo derecho en tu trabajo, y unposible sustituto tuyo. Tu seleccin debe ser meditada, porque serresponsabilidad tuya. (Es sta una oportunidad que se te presenta paraempezar a juzgar a las personas.) Puedes pedir consejo y orientacina tu Jefe de Tropa, pero la decisin final la tomars t. Es obvio que tu

    decisin deber ser aceptable tambin para los miembros de laPatrulla.

    Para que tu decisin llegue a ser acertada, piensa al menos en estosdos puntos:

    (1) El Subgua debe poseer cualidades parecidas a las que se requierenpara ser Gua, a que est destinado a asumir la jefatura de tu Patrullacuando la dejes. Esto no quiere decir que necesariamente habr de

    serlo, y por lo tanto, debes advertirlo sobre este particular.(2) Debe trabajar en completa armona contigo, y a su vez, tener laconfianza de los otros Scouts de la Patrulla. Tu Subgua no debe serpor necesidad tu mejor amigo personal; si al escogerlo gobiernas tudecisin suciamente por tus sentimientos personales, tal vez cometasun error. Definitivamente piensa en el muchacho que pueda ser elmejor Subgua de la Patrulla, ya que sta cuenta ms que tus propiaspreferencias.

    Tu Subgua te apoyar en todo lo que trates de hacer para la Patrullay estar listo en cualquier momento para tomar tu lugar cuando nopuedas estar presente, ya que ambos formarn una pareja deverdaderos amigos, slida y a toda prueba, que trabaja como un solohombre en la direccin y formacin de los Scouts de la Patrulla. Estono impide que la Patrulla tenga un solo jefe, aunque s permite que tu

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    55/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    56/291

    54

    ausencia eventual pase inadvertida en tu Patrulla, porque tu Subguaha sabido hacerlo como lo hubieses hecho t.

    El Subgua obedece y confa absolutamente en su Gua, y cuando stese encuentre ausente, lo reemplaza con perfecta lealtad y completodesinters.

    Cuando llegue a ocurrir alguna desavenencia entre el Gua y el

    Subgua, el GP se cuidar de no hacerle ninguna observacin delantede la Patrulla. Esto ocurre muy raras veces porque existe el preventivode la amistad.

    Puedes asignarle trabajos especiales en la Patrulla, pero una de susprincipales responsabilidades ser la de cuidar de los muchachosmenores.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    57/291

    55

    Antes de las Reuniones de Patrulla, platica con tu Subgua parapreparar lo que van a hacer; pdele consejo para formar los programasy deja que l lleve al cabo ciertas partes de ellos.

    El Subgua nunca estar desocupado; deber tomar iniciativas, sobre

    todo en la organizacin y tcnica, que tomaran demasiado tiempo delGua. l se las arreglar para que la presentacin de los Scouts seasiempre reglamentaria y apropiada, y de que cada uno lleve bienpuestas sus Insignias; le gustar ocuparse del buen aspecto yelegancia de la Patrulla, y finalmente se las compondr siempre paraque lo previsto se efecte.

    En cuanto a la tcnica, l se dedicar a la preparacin de las Especiali-dades, para lo cual debe ayudar a los Scouts.

    Cuando el Subgua es un acampador experimentado, suele tener a sucargo el adiestramiento en campismo de toda la Patrulla.

    En la Corte de Honor. En las Tropas con tres o menos Patrullas, losSubguas asisten tambin a la Corte de Honor con sus Guas, sin voto,pero pudiendo hablar con la autorizacin del Jefe de Tropa o del PrimerGua. Si el Gua est ausente, lo representa el Subgua, esta vez conplenos poderes para actuar.

    CARGOS EN LA PATRULLA

    Uno de los factores del Espritu de Patrulla es la participacin activa detodos los miembros en su buena marcha. Esto se logra repartiendo lastareas y responsabilidades entre todos. En efecto, cada uno de losScouts de la Patrulla tiene una funcin (misin, responsabilidad)

    asignada por el Consejo de Patrulla segn las capacidades y necesida-des de sta. La funcin se compone: (1) de un cargo permanente,especfico, y (2) de un puesto de accin, provisional. Es as como sedesenvuelven las aptitudes de cada miembro, y cmo el Scout esresponsable, tanto en el Local como en el campo, de una parte definidaen el xito del trabajo en conjunto.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    58/291

    56

    El GP no tiene ninguna misin especial, salvo la de dirigir, pero vigilala coordinacin y la ejecucin de todas las funciones y ayuda a cadaScout en la ejecucin de su trabajo.

    Procura dar oportunidades a todos los muchachos para que desempe-

    en un papel activo de acuerdo con sus mejores aptitudes. De estemodo, aun el ms reciente miembro de la Patrulla se sentir til, podrcumplir con sus responsabilidades, y ocasionalmente tendr laoportunidad de dirigir. Esto es lo que forma a los muchachos: les daconfianza en s mismos, aprenden a dirigir y se convierten en personasresponsables de sus actos.

    Una vez establecidos los cargos, son la regla de oro de la vida de laPatrulla, y cada uno de los Scouts cumple lealmente sus responsabilida-

    des. Pueden ser modificados en una nueva sesin del Consejo dePatrulla para ajustarse a nuevas necesidades o a habilidades persona-les, pues es evidente que una organizacin que funcione con eficaciano se logra de una sola vez; pero paulatinamente, y gracias a tuenerga y a tu imaginacin, irs viendo realizados tus anhelos.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    59/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    60/291

    58

    Tesorero

    Aptitudes y conocimientos: nociones de contabilidad; espritu sistemti-camente ahorrativo; cumplimiento de sus obligaciones sin atraso;considerado para hacer gastos; responsable de los fondos encomenda-

    dos; etc.

    1. Lleva la Caja en el Registro de Patrulla y es responsable de todatransaccin monetaria, anotando con comprobantes los ingresos y losgastos de la Patrulla.

    2. Da cuenta al Consejo de Patrulla del estado financiero y propone lasmedidas que deben tomarse para el ingreso de fondos, de acuerdo conel espritu del Escultismo.

    3. Da su parecer motivado sobre los proyectos de gastos.

    4. Cobra las cuotas y donativos. Se cerciora de que cada Scout de laPatrulla haya pagado su cuota de Registro Anual a la Asociacin, queda derecho a la Credencial Scout.

    Intendente

    Aptitudes y conocimientos: habilidad manual, espritu de economa;sentido prctico; disposicin para trabajar en equipo; trabajo tesonero,consciente de sus responsabilidades; capaz en las emergencias;espritu de inventiva; sensato en sus apreciaciones, etc.

    1. Lleva el inventario de las propiedades de la Patrulla.

    2. Asegura la conservacin y cuidado de todo el equipo de Patrulla:muebles, equipo de campamento, de juegos, de primeros auxilios;

    herramientas y utensilios; y material tcnico. En esta tarea puede serayudado por otros Scouts de la Patrulla.

    3. Guarda, entrega y recibe el equipo de Patrulla.

    4. Gestiona ante el Consejo de Patrulla la confeccin o adquisicin denuevo material, habiendo averiguado previamente los mejores precios,

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    61/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    62/291

    60

    2. Selecciona los libros interesantes cuya adquisicin somete al Consejode Patrulla.

    3. Aconseja a la Patrulla sobre lecturas interesantes.

    Puestos de accin

    Los puestos de accin, provisionales en toda Patrulla, consisten endesempear de vez en cuando misiones particulares, como las de:Mensajero, Salvavidas, Cocinero, Sealizador, Carpintero, Observador,Pionero, Artista, Naturalista. Estas responsabilidades especiales no sonprivilegio exclusivo de cada muchacho. Por ejemplo. el Cocinero nohace todo lo de cocina, sino que a cada Scout se le seala su turnopara cocinar; pero recurrir al consejo del Cocinero sobre cmo

    preparar ciertos platillos. Sin embargo, bajo una emergencia, o en unacompeticin, la Patrulla funcionar a su eficiencia mxima si cadamuchacho hace el trabajo encomendado.

    Cada titular de un puesto de accin debe ser el mejor de la Patrullapara las tcnicas correspondientes, y ser capaz de ensear esta tcnicaa los dems Scouts.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    63/291

    61

    Captulo 6

    Reuniones y Consejo de Patrulla.Si cautivas a tus Scouts a una intensa vida de Patrulla, pidiendo yutilizando su colaboracin en los asuntos internos de la Patrulla, esdecir, confindoles responsabilidades, obtendrs la fidelidad de tusmuchachos a la Patrulla. y por consiguiente, su asistencia a reunionesy actividades.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    64/291

    62

    REUNIONES DE PATRULLA

    Lo ideal es que cada Patrulla se rena semanalmente, durante unatarde diferente a la de celebracin de Reunin de Tropa, en su propiolocal. As podr contarse con ms tiempo si la Patrulla desea hacer una

    actividad extraordinaria. Pero, si por muy buenas razones, no fueraposible hacer esto, pueden adoptarse algunos de los siguientesarreglos:

    a) Alternar semanalmente las Reuniones de Patrulla con las de Tropa.

    b) Efectuar mensualmente tres Reuniones de Patrulla y una Reunin deTropa.

    c) Celebrar las Reuniones de Patrulla, planeadas y ejecutadas por elGua de Patrulla, durante las Reuniones de Tropa, con una duracinmnima de media hora.

    Normalmente las reuniones de Patrulla duran de una hora y media ados horas, o sea el tiempo que el Gua puede mantener a sus mucha-chos trabajando y jugando. A los padres no les agrada ver llegar tardea sus hijos y, por otra parte, las reuniones prolongadas conducen a laprdida de inters.

    Qu hacer?

    En estas reuniones es donde los Guas de Patrulla entran en su propioterreno, donde pueden trazar y planear, y donde pueden efectuar lamayor parte del trabajo de adiestramiento. Slo ocasionalmenteasistir algn Scouter de la Tropa como husped invitado.

    As como el Gua de Patrulla ha sido instruido y adiestrado por su

    Scouter, as l tambin pasa ese adiestramiento a los miembros de suPatrulla. El adiestramiento no lo efecta por s solo, sino con la ayudade su Subgua y de otros miembros de la Patrulla, de acuerdo con susaptitudes.

    El adiestramiento debe estar relacionado con las actividades futuras dela Tropa, a fin de que cada Patrulla est lista para desempear su

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    65/291

    63

    parte cuando la Tropa se rena.

    Si el muchacho regresa a casa sin haber aprendido o participado enalgo, es que la Reunin de Patrulla fue pobre. Y entonces no debessorprenderte de que prefiera permanecer en casa al lado de la

    televisin.

    El programa.La preparacin de la Reunin de Patrulla se basar,antes que nada, en el programa mensual o trimestral que elabor laCorte de Honor, en el cual ya existen algunos puntos fijados conanterioridad, y que es preciso olvidar.

    Con base en estos puntos y otros de actualidad, el GP empieza a hacerel borrador del programa para su prxima Reunin, desde una semana

    antes, anotando en una libreta las ideas que vayan ocurrindosele.Esto supone que el Gua piensa a menudo en el programa y que noespera al ltimo minuto para reflexionar.

    Junto con su Subgua (y a veces con el ms antiguo Scout de laPatrulla), precisar cada punto del programa, que bien pudo haber sidocomo este:

    1. Grito de Patrulla;

    2. Palabras del Gua: una historia, ancdota o ejemplo de actualidadque enfatice algn aspecto de la Promesa o de la Ley Scout;3. Un juego Scout dirigido por alguno de los Scouts de la Patrulla;4. Adiestramiento en tcnica sobre alguna prueba de las Clases o deEspecialidad, a cargo del Subgua o del Scout ms antiguo de laPatrulla. Ejemplo: Explicar los usos del vendaje triangular (haciendolos vendajes);5. Juego Tcnico. Ejemplo: Kim por los sentidos;6. Tcnica individual. Esta parte de la Reunin permite al GP iniciar

    a los Aspirantes en pruebas de Tercera Clase, y a los dems Scoutspracticar algunas materias de Segunda Clase bajo la direccin do losque ya la pasaron. Puede ser tambin una preparacin de Especiali-dades o una actividad de manualidades;7. Cantos;8. Oracin Scout.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    66/291

    64

    Con este ejemplo de Reunin de Patrulla podrs notar que: ha sidopreparada; es atrayente y equilibrada; incluye actividades Scouts; yque participan todos los patrulleros.

    EL CONSEJO DE PATRULLA

    Este es un nombre muy pomposo para una breve reunin, ms omenos formal, de todos los miembros de la Patrulla donde stosdiscuten sus asuntos internos y expresan su opinin sobre un plan, querecoge el Gua para llevarla a la siguiente Corte de Honor. Losmuchachos que no han hecho su Promesa no forman parte del Consejode Patrulla, porque el Consejo se interesa solamente por los miembrosde la Patrulla, y no de los dems.

    Cada miembro tiene su ttulo y sus funciones: El Gua es el presidente,el Subgua el vicepresidente, y los dems Scouts representan susrespectivos cargos. El Consejo se rene bajo la presidencia del Gua.Todos los Scouts guardan silencio cuando no estn en el uso de lapalabra.

    Las discusiones no se prolongan indefinidamente, sino que al tiempoprudente de argumentar, la Patrulla adopta el parecer de la mayora,por votacin si es preciso. Terminado el Consejo, se acaban todas las

    discusiones. El Gua es el nico Jefe y slo en el Consejo pueden dar suparecer los Scouts sobre el funcionamiento de la Patrulla.

    Normalmente, las sesiones del Consejo de Patrulla se celebran cada dossemanas en el Local de Patrulla. Pero si durante una actividad sepresentara un problema sin solucin inmediata, el Gua de Patrullapuede constituir al momento el Consejo. As todos tendrn oportunidadde expresar su opinin, tal vez llegar a la mejor solucin, y emprendertodos el trabajo, conociendo ya su objetivo y qu es lo que va a hacer

    cada uno.Una sesin del Consejo de Patrulla puede incluir lo siguiente:

    1. El Secretario lee los acuerdos del ltimo Consejo. El Gua compruebaque cada Scout haya cumplido con lo que le encomend hacer laPatrulla.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    67/291

    65

    2. Puntos e informes de la Corte de Honor que se relacionan con laactividad y el trabajo de la Patrulla, presentados por el GP.

    3. Estudio para aplicar las rdenes dadas por el Jefe de Tropa. El Guadistribuye los diferentes deberes.

    4. Resultados del Concurso de Patrulla.

    5. Los cargos en la Patrulla: El Tesorero da cuenta de los fondos; elIntendente informa sobre el estado del equipo, etc. Se han cumplidolos deberes? Falta algo por hacer?

    6. Temas a discutir: el Gua y los Scouts proponen.

    7. Se fija la fecha y hora de la prxima reunin.Los temas a discutir pueden incluir, por ejemplo, la Insignia o Especiali-dad que deber estudiarse; a dnde deben ir de campamento o deexcursin; tipos y reglas de la prxima competicin de Patrulla; sugerirlos asuntos de la Patrulla que presentar el Gua a la consideracin yresolucin de la Corte de Honor, etc.

    Un programa as llevado significa que cada Scout tiene la oportunidad

    de participar en el Consejo de Patrulla, exponiendo sus ideas yhaciendo que stas sean discutidas. De esta manera, el Scout aprendeque los intereses que estn en juego son los de la Patrulla, sintiendoque verdicamente pertenece a ella y que toma parte en la direccin desus asuntos sin importar lo joven que sea.

    As tus Scouts tomarn ms empeo en ejecutar las decisiones que hantomado en comn y en las que se ha tenido en cuenta su opinin,aprendiendo de este modo a dirigir con responsabilidad.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    68/291

    66

    Captulo 7

    Actividades de Patrulla.

    Las actividades del Escultismo satisfacen el anhelo de los muchachospor las aventuras y lo ingenioso. Hasta donde es posible se desarrollan

    en el escenario natural del Escultismo, que es el bosque o la manigua,y por ello incluyen preferentemente excursiones, campamentos yconocimiento y observacin de la Naturaleza.

    Las actividades de Patrulla pueden caer dentro de las siguientescategoras:

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    69/291

    67

    1. Adiestramiento para actividades de conjunto de la Tropa.

    2. Adiestramiento para el progreso personal en el programa deAdelanto: Clases y Especialidades.

    3. Actividades de conjunto de la Patrulla, tales como modelos depuentes, invencin de astucias para campamento, excursiones ycampamentos, trabajos rsticos en madera, etc.

    4. Juegos y pasatiempos: papalotes, zancos, balancn, etctera.

    5. Deportes y juegos atlticos: natacin, competiciones de agilidad,lucha japonesa, pirmides, salto del tigre, ftbol, baloncesto, etc.

    6. Buenas Acciones.Es importante que el Gua sepa mantener el equilibrio entre estas seiscategoras y que la Patrulla participe en sus actividades con sucaracterstica esencial, es decir, como una unidad y un todo.

    Conducir una Patrulla es igual que manejar un negocio. Si un hombrede negocios es torpe en sus procedimientos, no puede estar bienrelacionado con el jefe. De la misma manera, si un GP se contenta con

    hacer las cosas desordenadamente, sin plan alguno, nunca progresar.Como Gua sers juzgado por lo que hagas por tu Patrulla. Seis o sietede los muchachos te esperan para que los conduzcas, porque t eresel Gua; ellos estn preparados a poner a tu disposicin su tiempo y sutalento, ven esto como una inversin y esperan obtener ventajas enforma de buen Escultismo. Si abusas de esa inteligencia, si especulascon ese capital, seguramente lo restirarn para invertirlo en cualquierotra parte. Si lo usas sabiamente, se desenvolver con amplitud bajotu control.

    Esto de conducir a tu Patrulla representa un trabajo largo, algo ascomo atravesar un pas ms bien que seguir un rastro. Si vas galopan-do a toda marcha, pronto te encontrars corriendo solo; por otra parte,un trote lento es mejor para adelantar grandes distancias. Probable-mente para trazar los proyectos que debe seguir tu Patrulla, seanecesario adoptar una tcnica al estilo del Paso Scout: una serie de

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    70/291

    68

    carreras cortas alternadas con paso vivo, alegre y despierto.

    Traza tus objetivos.No seas demasiado ambicioso: mantn tu blancoa razonable distancia, considerando el nivel tcnico de los muchachosque conduces y su valor moral (que no ha sido estimulado tanto como

    el tuyo por la responsabilidad). Tampoco hagas planes muy largos; dosmeses para un proyecto que valga la pena son razonables. Mantnteflexible; modifica tus planes a la luz de la experiencia.

    Cuando hayas definido tu objetivo, tu primer trabajo ser delinear losprogramas de las Reuniones de Patrulla, de manera que se puedancumplir cubrindolos en una forma progresiva para que cada Reuninsea un paso hacia la meta.

    Un Gua que tiene ideas y rene a sus muchachos para que le ayudencon sugerencias, tendr una Patrulla en la cual se escuchen risas y sehable de xitos en las competiciones. Por otra parte, existiendo 1,001ideas por realizar dentro del Escultismo, selecciona para el momentolas que puedan producir en tus patrulleros el mejor beneficio o elmayor inters, efectuando tantas actividades como sea posible, enlugar de perder valiosas tardes deambulando por ah o simplementehaciendo nada. Slo con un programa de ideas activas mantendrs atus patrulleros alrededor tuyo.

    Encontrars a continuacin numerosas ideas para aplicarlas en eladiestramiento de tu Patrulla. Espero que agregars otras de tucosecha, adems de las sugerencias de tus patrulleros. Como compren-ders, estas ideas no son para leerlas nicamente, sino para hacerlas,para ayudarte en tus necesidades, y las encontrars ordenadas pormaterias.

    LEY SCOUT

    (1) Decir el nmero de algunos de los artculos de la Ley Scout y verquin lo escribe primero. Escenificar representaciones cortas basadasen la Ley Scout, vistiendo trajes de carcter para esas escenas. Estoes bueno tambin para los Fuegos de Campamento.

    (2) Agrupar a los miembros de la Patrulla de dos en dos. Por turno,

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    71/291

    69

    cada par escenificar algn artculo de la Ley sin hablar. Los demstienen que decir qu artculo estn representando.

    (3) Hacer un cuadro para el Local con la Ley y la Promesa Scouts.

    (4) Coleccionar fotografas o dibujos que tengan relacin con laPromesa y con la Ley Scout. Montados por separado en cartones yusarlos para adiestrar a los muchachos.

    (5) Coleccionar relatos que traten algn punto de la Ley Scout, deperidicos o revistas, y pegarlos en el lbum de recortes.

    (6) Salir como caballero andante buscando posibilidades de hacer BA.

    ESPRITU DE PATRULLA(7) Tallar en madera el Animal Emblema de la Patrulla. Esto no podrhacerse bien en una tarde o en una semana. Trazar el proyecto en elpapel, hacer despus el modelo en plastilina, y ponerse despus atrabajar en un buen pedazo de madera con martillos y formones.

    (8) Hacer una cubierta artstica para el lbum de Patrulla.

    (9) Invitar a una Patrulla de otra Tropa a acampar juntas. Actuar comoanfitriones.

    (10) Sostener un debate con otra Patrulla sobre temas del Sistema dePatrulla. Por ejemplo: Son necesarios los Guas de Patrulla? Qutemas pueden ser tratados en Consejo de Patrulla?

    (11) Encontrar nuevos usos a las diferentes prendas del UniformeScout.

    (12) Inventar un grito mejor para la Patrulla o una nueva cancinScout.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    72/291

    70

    CIVISMO

    (13) Obtener una caja metlica con chapa para los fondos de la Patrullay pintarla con los colores de la misma.

    (14) Encontrar el edificio ms viejo en la localidad, interesarse por suhistoria y arquitectura. Hacer un informe ilustrado.

    (15) Tratar de encontrar el origen del nombre de todas las callesdentro del permetro de medio kilmetro alrededor del Local.

    (16) Tratar de arreglar una visita a algn lugar como: taller deimprenta, estudio cinematogrfico, rancho, fbrica; en fin, en cualquierlugar en donde la Patrulla pueda meter sus narices sin producir ruido.

    (17) Hacer un cuadro que ilustre la historia de la bandera del pas.

    (18) Reproducir los escudos de los Estados, Provincias o Departamen-tos, tratando de averiguar su simbolismo.

    HIGIENE Y SALUD

    (19) Practicar escalamientos con cuerdas.

    (20) hacer ejercicios en el trapecio, pero cerca del suelo, donde no estan malo caer.

    (21) Potabilizar agua en campamento o durante una excursin.Aprender primero la tcnica en el Local.

    (22) Hacer obstculos y organizar una carrera.

    (23) Descender de un rbol con un Nudo del Fugitivo.CABULLERA

    (Nudos, Amarres, Empalmes, etc.)

    (24) hacer un cuadro de nudos, amarres, empalmes, etctera.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    73/291

    71

    (25) Tratar de que la Patrulla invente tres nudos. Consigue el libroCmo hacer Nudos de Gilcraft, y cada vez que un Scout produzca unnudo, asegrate de que no est ah. Esto no es tan difcil como parece.Hay en realidad algunos nudos tiles sobre los que no se ha escritonada.

    (26) Fabricar una cuerda. Toma tres tramos de cordel de unos tresmetros y talos a una silla. Cada extremo libre es sostenido por unScout, a la distancia necesaria para que los cordeles queden tensos.Cada muchacho retuerce su cordel en el sentido de las manecillas deun reloj hasta que ya no se puede ms, conservando tenso el cordel.Despus se tuercen los tres juntos en sentido contrario al movimientode las manecillas de un reloj. Un cuarto Scout comprueba que loscordeles vayan cayendo juntos a medida que se van torciendo. sta es

    una buena actividad para una tarde de lluvia, cuando no es posiblehacer prcticas al aire libre.

    (27) Vendar a cada Scout, pasar a todos un nudo y ver quin puedehacerlo mientras est vendado.

    (28) Construir una escala de cuerdas.

    (29) Hacer ejecutar los nudos de Tercera Clase en un minuto, ya sea

    sobre la misma cuerda o sobre la espalda.SEALIZACIN

    (30) Hacer un cuadro de las Seales de Pista o usarlas para decorar lasparedes del Local o de la tienda de campaa.

    (31) Practicar el Morse de diferentes maneras; ejemplo: rascarse laoreja derecha para el largoy la izquierda para el corto. Esto es muy

    evidente, pero puede pensarse en otro modo que no lo sea.(32) Hacer seales de humo. Lo ha intentado tu Patrulla alguna vez?Tal vez no, y en esto radica el asunto. Hay muchsimas cosas de lasque leemos y nos ponemos a soar, pero que raras veces intentamoshacer. Ensyalo durante la prxima excursin o campamento dePatrulla. Averigua si pueden interrumpir la ascendente columna de

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    74/291

    72

    humo en bocanadas. El humo se produce colocando hierbas sobre unafogata y se interrumpe con un cobertor o una manta. Resultar elexperimento?

    (33) Practicar Sealizacin con banderas, lmparas, tambores, silbatos,

    heligrafos, humo. Observa que todos estos medios de transmisinpueden ser hechos por la Patrulla.

    (34) Levantar un par de torres para transmisin de mensajes.

    (35) Escribir por medio de Seales de Pista los detalles de cmoencontrar un tesoro escondido. Ver quin lo encuentra primero.

    HACHA Y CUCHILLO

    (36) Instalar una piedra de amolar en el Local y afilar las hachas ycuchillos.

    (37) Practicar el corte seccional de ramas con sierra y cadena.

    (38) Hacer fundas para hachas y cuchillos.

    (39) Practicar el tallado en madera con cuchilla (navaja), haciendo

    tazas, cucharas, etc.(40) Hacer una hacha primitiva con piedra u obsidiana como material.

    (41) Aprender a poner mango nuevo a un hacha.

    (42) Visitar un aserradero o una regin donde se talen rboles.

    BRJULA Y ORIENTACIN

    (43) Dibujar cuidadosamente una Rosa de los Vientos y emplearla enlos mapas.

    (44) Hacer una brjula con su Rosa de los Vientos. Hacer flotar unalmina imantada en el agua y compararla con una brjula ordinaria. Irde exploracin con la brjula hecha en el Local.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    75/291

    73

    (45) Clavar en una tabla 16 alfileres para representar los puntos de laRosa de los Vientos. Marcar el Norte con un alfiler de cabeza msgrande. Utilizar este tablero para localizar rumbos con los ojosvendados.

    (46) Hacer una carta celeste (un mapa del cielo) y colgarla sobre lapared.

    (47) Hacer un reloj de sol porttil o de otra clase.

    (48) Uno de la Patrulla debe sealar algunos de los puntos cardinales,por ejemplo el Sur. En seguida es vendado y paseado varias veces. Versi puede apuntar el mismo lugar mientras est vendado.

    (49) Oscurecer el Local y con la luz de una linterna elctrica represen-tar en el techo un avin que se mueve. Cada Scout, por turno, dir elrumbo de la trayectoria.

    (50) Encontrar el Norte por medio de las constelaciones.

    (51) Determinar los rumbos o azimutes de objetos prominentes que seencuentran alrededor del Local de Patrulla o del campamento.

    (52) Anotar la direccin del viento y observar mediante desplazamientoy altura de las nubes, si sta cambia. Si es posible, inflar con helio seco(gas carbnico slido) un globo y seguir su trayectoria.

    (53) Seguir un rumbo dado y ver qu tan lejos se puede llegar en esadireccin subiendo o pasando por debajo de los obstculos.

    (54) Colocar cierto nmero de Bordones que no se vean todos almismo tiempo y no estn en linea recta. Determinar el rumbo de cada

    uno con respecto al siguiente y medir la distancia entre ambos.OBSERVACIN

    (55) Juego del Embajador: Adivinar las palabras que el Embajador nopuede explicar sino por signos y gestos.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    76/291

    74

    Juego de Kim

    (56) Recortar fotografas con numerosos detalles y darlas a los Scoutspara que las observen durante medio minuto. Despus deben contestarpor escrito las preguntas que se les hagan. Ver quin lo hace mejor.

    Pueden emplearse dibujos que contengan varios errores (encontrarlos).

    (57) Sentarte formando una circunferencia y pasar alrededor 24objetos de mano en mano. Ver quin puede escribir de memoria la listamejor y ms completa.

    (58) Juego de Kim con los ojos vendados. Cada Scout tratar deconocer diferentes objetos al tacto y hacer despus una lista de ellos.

    (59) Colocar los objetos como para el juego de Kim comn y corriente;pero en lugar de lista, los Scouts harn un dibujo de cada objeto.

    Juego de Morgan

    (60) Practicar el Juego de Morgan o del escaparate (vidriera). Caminoal lugar de la Reunin de Patrulla observa determinada vidriera de unatienda, toma en cuenta lo que hay ah y prepara algunas preguntas.Enva a la Patrulla a resolverlas.., y no les des demasiado tiempo para

    ello.FOGATA Y COCINA

    (61) Practicar cocina en las Reuniones de Patrulla, si es necesario enuna estufa tipo primus (que resultar til en muchas ocasiones).

    (62) Experimentar, con tres maderas diferentes, encendidos de fogatasy probarlas haciendo hervir agua en una marmita. Anotar los datos

    obtenidos.(63) Averiguar cul Scout conoce el mayor nmero de maneras parahacer varios tipos de fogatas, encendindolas para ver si realmentefuncionan. Ver tambin quin deja mas aseado el lugar.

    (64) Encender una fogata y hacer un aditamento para secar lonas o

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    77/291

    75

    ropas mojadas.

    (65) Encender un fuego por friccin, golpeando pedernales, o sinutilizar papel.

    (66) Efectuar un concurso de fogatas para hacer hervir una cacerolao quemar una cuerda. (Ilustracin, pg. 83).

    (67) Encender una fogata en la lluvia, con el terreno y la maderahmedos o en tiempo airoso.

    (68) Obtener una cubeta vieja o un bote de lmina. Hacerle agujerosy utilizarla como hornilla.

    (69) Antes y despus de un campamento, revisar los utensilios decocina.

    (70) Cocinar sin utensilios, por ejemplo papas, huevos, pan de cazador,salchichas asadas con varas, etc.

    (71) Dividir en dos la Patrulla. Cada grupo puede hacer un fuegoelevado, de manera que pueda cocinar parado.

    (72) Efectuar un campamento de fin de semana, especialmente parapracticar la cocina.

    (73) Hacer cacerolas para cocinar, de latas vacas. Hacer ganchos paracolgar los baldes o cubetas de cocina.

    (74) Hacer sacos para los vveres de campamento.

    (75) Hacer un soplete para avivar el fuego, de un metro de longitud,

    aproximadamente. Es til la madera de saco sin mdula, carrizo,gradua o bamb.

    (76) Hacer un modelo de cocina para Patrulla, con todos sus detalles.Hacer tambin un modelo de los diferentes tipos de fuegos.

    (77) Llevar un cuaderno con recetas y men para la Patrulla. Calcular

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    78/291

    76

    pesos y cantidades.

    PRIMEROS AUXILIOS

    (78) Conseguir un mdico amigo que hable a la Patrulla y resuelva sus

    dudas sobre primeros auxilios.

    (79) Hacer un concurso de lanzamiento de cuerdas salvavidas. Lacuerda debe ser de unos 20 metros de largo, ser ligera, flexible yresistente, y tener en un extremo un lastre acojinado que pese uncuarto de kilogramo y una gaza en el otro.

    (80) Dividir la Patrulla en parejas y mandar a cada una en diferentesdirecciones para encontrar el domicilio del doctor, dentista u hospital

    ms cercanos. Deben regresar con datos completos respecto acuraciones, horas de visita y nmero de telfonos y direcciones debomberos, polica, puestos de socorro, etc.

    (81) Hacer un botiqun y pegar las instrucciones al reverso de la tapa;etiquetar los frascos.

    (82) Aprender a tomar la temperatura y el pulso.

    (83) Durante la natacin, practicar respiracin artificial, siempre til enaccidentes.

    (84) Dividir la Patrulla en dos partes y encargarles la atencin de un"accidentado" (simulado.) Ejemplos: un hombre tiene una hemorragiaen un muslo; otro se encuentra atrapado por las llamas (el Local se hallenado de humo, y hay que rescatarlo); un Scout est en contacto conun cable elctrico (por supuesto sin corriente, pero el rescate se hacetomando toda clase de precauciones); Otro sufri la fractura del

    antebrazo y hay que entablillarlo, etc.(85) Improvisar con diversos materiales una camilla y practicar eltransporte de un "accidentado" durante una excursin, franqueandoarbustos, muros, riachuelos, etc.

    (86) Descender de la orilla de un barranco a un herido, con un As de

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    79/291

    77

    Gua Doble. Practicar el descenso, con una escala de cuerdas, desde unrbol, muro o ventana.

    ESTUDIO DE LA NATURALEZA

    Ideas generales: Organizar excursiones y visitas. Adquirir librosilustrados que estudien todos los aspectos de la historia natural. Hacercolecciones y lbumes de especmenes y de fotografas y dibujos; estoser el comienzo de un museo de historia natural en la Patrulla, y conl podrn hacerse muchos concursos de identificacin.

    (87) Dar a cada Scout un pedazo de cartulina en blanco y pedirle quepinte sobre ella una figura o paisaje utilizando nicamente "pigmentos"naturales, por ejemplo: clorofila de hojas, polen de flores, sangre de

    insectos, jugo de cerezas, tierra y agua mezcladas, etc. Debe improvi-sar tambin sus pinceles y esptulas.

    (88) Conseguir un telescopio y observar las estrellas por las nochesclaras.

    (89) Efectuar una competicin de vuelo con papalotes o cometasimprovisados.

    (90) Averiguar las clases de nubes conocidas y el tiempo que pronosti-can.

    (91) Hacer una veleta para el Local.

    (92) Llevar da a da un registro del tiempo.

    (93) Mandar termmetros de mxima y mnima con papalotes ydeterminar cmo vara la temperatura del aire con la altura. Llevar un

    barmetro aneroide y un termmetro en las excursiones y anotar losresultados.

    (94) Explorar los ros o corrientes de la localidad, manantiales, lagos,etc., y estudiar su fauna y flora silvestres.

    (95) Construir un pluvimetro.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    80/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    81/291

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    82/291

    80

    ESTIMACIN DE ALTURAS Y DISTANCIAS

    (107) Conocer las medidas personales y talonar el paso.

    (108) Hacer una cinta para medir o una cuerda suficientemente larga,

    marcada en metros y centmetros.

    (109) Ensayar varios mtodos para estimar alturas (torres, rboles,faros, etc.) y distancias (ancho de un lago, distancia entre dos postes,etc.). Comprobar las medidas. Hacer un concurso de estimaciones.

    CROQUIS TOPOGRFICOS

    (110) Hacer un cuadro con los signos convencionales para croquis

    topogrficos.(111) Hacer un relieve en yeso o plastilina, reproduciendo una parte deun mapa.

    (112) Cortar pedazos pequeos de cartn. Dibujar un signo convencio-nal en cada uno y utilizarlos en el Juego de Kim.

    (113) Marcar un rea sobre un croquis topogrfico. Ver quin hace el

    mejor croquis ampliado de la misma rea.(114) Dar a cada Scout una brjula y un mapa. Ver quin puedeorientar el mapa con el Norte verdadero (tomando en cuenta ladeclinacin magntica del lugar).

    (115) Hacer con yeso o plastilina un modelo topogrfico de una reginimaginaria en el que aparezcan planicies, cerros, acantilados, caucesde ros, etc., y trazar despus el mapa topogrfico de esa "regin".

    (116) Calcular la distancia entre dos puntos de un mapa y la longitudde un itinerario.

    (117) Hacer un croquis de ruta conforme se va viajando en unaexcursin, y una descripcin del rea explorada.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    83/291

    81

    (118) El Gua describe un itinerario o recorrido, diciendo lo que hay ala derecha e izquierda, y los Scouts deben hacer el croquis topogrfico.

    (119) La Patrulla se divide en dos o ms grupos, cada uno con unacopia del mismo croquis. Siguiendo trayectorias diferentes, deben

    encontrarse en un lugar previamente indicado en el croquis.

    (120) Explorar una gruta y hacer un croquis del recorrido que sesigui.

    (121) Dar a cada Scout un itinerario en un croquis topogrfico y hacerque lo siga solo.

    (122) Estudiar un mapa topogrfico de la regin y decidir el lugar al

    que la Patrulla desea llegar, trazando la ruta a segur.(123) Salir al anochecer y hacer competiciones de camouflage. CadaScout en turno se parar enfrente de un arbusto o rbol. Debe estarpendiente de mezclarse y confundirse con el fondo para ocultarse, y noesconderse detrs de nada. Ver qu tanto se acerca la Patrulla a lantes de descubrirlo.

    (124) Hacer un concurso para ver quin puede moverse silenciosamen-

    te en la maleza sin ser visto ni odo, ya sea de da o de noche.(125) Construir un observatorio cmodo en un rbol y una escalera decuerda para subir.

    RASTREO

    (126) Trazar rastros de diferentes maneras como por ejemplo:a) Con un cordel y vendar a un Scout para que llegue al otro extremo.

    b) Marcando los rboles con tiza (gis) verde o caf.c) Con Seales de Pista naturales: nudos de zacate o hierbas, piedras,ramas, etc.d) Empleando las bicicletas de la Patrulla para poner problemas sobrerastros. Estudiar las huellas hechas por diferentes tipos de llantas.e) Remolcando un tronco tachonado de clavos.f) Con huellas de metal adosadas a los zapatos.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    84/291

    82

    (127) Escenificar en un arenal o suelo apropiado con la mitad de laPatrulla, mientras la otra mitad est retirada para no ver. Estos tienenque deducir qu sucedi. leyendo las seales o huellas dejadas en laarena. Para ahorrar minutos, los dos grupos pueden actuar al mismotiempo y despus cambiar de lugar.

    (128) Hacer reproducciones en yeso de las huellas descalzas de laPatrulla.

    (129) La mitad de la Patrulla sale del Local, y el resto escenifica uncrimen dejando huellas. Los primeros tienen que deducir por medio deellas qu ha ocurrido.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    85/291

    83

    EXCURSIONISMO

    (130) Hacer una excursin a algn lugar de inters: museo arqueolgi-co, monumento histrico, aserradero, etc.

    (131) Encargar a un Scout de guiar a la Patrulla hasta un puntodeterminado, previamente conocido.

    (132) Hacer el croquis panormico de un paisaje desde la cima de unacolina, asignndole a cada Scout una seccin.

    (133) Hacer una corta excursin de noche.

    (134) Hacer una mochila para excursiones.

    (135) Aprender a improvisar mochilas con sacos, camisas, etc.

    PIONERISMO

    (136) Dividir la Patrulla en dos partes y hacer una competicin con

    Bordones y amarres construyendo caballetes.Coleccionar fotografas y dibujos de diferentes tipos de refugios, tantoscomo sea posible.

    Construir un refugio, una choza o alguna otra clase de albergue,seleccionado previamente por la Patrulla de las ideas reunidas.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    86/291

    84

    (137) Construir balsas de cualquier tipo con pisos viejos de tiendas decampaa, con barriles, con ramas.., con lo que puedas. Aunque esdivertido caer de una balsa al agua, la prueba consiste en que no sehunda.

    (138) Tratar de inventar un puente nuevo, y cuando est inventado,hacer un modelo y luego construirlo de verdad.

    (139) Construir una catapulta para tender una cuerda sobre un ro. Sise usa para otra cosa yo no respondo.

    (140) Construir un asta bandera con Bordones.(141) Dar a cada Scout la misma cantidad de cordel y pedazos de

    juncos, carrizos, bambes, caas bravas o ramas. Ver quin hace elmejor uso de este material.

    CAMPISMO

    (142) Construir lina tienda elevada y dormir en ella.

    (143) Dividir la Patrulla en dos grupos y ver cul puede levantar unatienda de campaa en menos tiempo, de da o en la obscuridad.

    (144) Ir de campamento de fin de semana a un lugar realmenteinapropiado, donde no haya agua Y muy poca lea. y donde el suelosea rocoso Ser una experiencia interesante.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    87/291

    85

    (145) Ensayar diferentes clases de camas envolviendo en sacos hojassecas de rbol, helechos o ramas de pino.

    (146) Hacer un telar de campamento.

    (147) Emplear piedras calientes dentro del saco de dormir (son muyefectivas en tiempo de fro). Tambin se usan para secar un talego osaco de dormir que se encuentre hmedo. Observar el tiempo quepermanecen calientes.

    (148) Hacer un concurso de artculos hechos en el campamento, entrelos miembros de la Patrulla.

    (149) Revisar el estado de la tienda de campaa, armndola en el

    Local; hacer las reparaciones que requiera.(150) Aprender a empacar mochilas en la obscuridad o con los ojosvendados.

    (151) Disear y probar un talego o saco de dormir.

    (152) Averiguar cules tipos de tiendas de campaa pueden ser tilespara la Patrulla. Hacer modelos de ellos. Confeccionar la que ms les

    agrade.(153) Construir un carrito de Patrulla que pueda llevarse a cualquierparte.

    (154) Hacer estacas para tiendas, y sacos para las estacas y lastiendas.

    (155) Hacer sin modelo de campamento para Patrulla.

    (156) Hacer dibujos a escala grande de los planos de campamento dePatrulla, poniendo en ellos todos los detalles, como tiendas, letrinas,hoyo de desperdicios lquidos, etc.

    (157) Decorar la tienda de campaa, teniendo cuidado de no daar latela.

  • 8/13/2019 Manual+Del+Guia+de+Partulla

    88/291

    86

    (158) Tratar de inventar una astucia de campamento que nunca hayanvisto los Scouts en su vida. Quiz nunca deseen volver a saber de ella;pero ya la tienen.

    ARQUERA

    (159) Hacer un arco y algunas flechas y aprender a usarlos.

    (161)) Con arco y flecha tratar de pasar una cuerda por la