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Manuale di gioco

Manuale di gioco - FX Interactivedownload.fxinteractive.com/Extras/Disciples_III... · 2012-05-31 · 2 Disciples iii - RDisciples iii - ResURRecTiON Opzioni di configurazione 3 Come

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Manuale di gioco

Indice2 Disciples iii - ResURRecTiON2 Disciples iii - ResURRecTiON

Indice

Opzioni di configurazione 3

Come si gioca a Disciples III - Resurrection 4

Schermata di gioco: Mappa strategico 6

Schermata di gioco: Combattimento 8

Tasti e comandi 10

Capitolo 1. Comincia a giocare 12

Capitolo 2. Come giocare 162.1 Modalità di gioco 16

2.1.1 Campagna 162.1.2 A turni 162.1.3 Mappa individuale 17

2.2 Archetipi 172.3 Concetti di base 17

2.3.1 Eroi e leader 172.3.2 Obiettivi 172.3.3 Mappa 182.3.4 Punti di movimento 192.3.5 Turni 192.3.6 Risorse 202.3.7 Tipi di terreno 20

2.4 La tua capitale 212.4.1 Ricerca incantesimi 212.4.2 Gestire unità 222.4.3 Edifici 242.4.4 Negozio 25

2.5 Incantesimi 25

Capitolo 3. Combattimento e conquista 273.1 Le tue unità 27

3.1.1 Parametri 273.1.2 Attributi 273.1.3 Esperienza e livello 283.1.4 Evoluzione dell’eroe e dei leader 28

3.2 Conquista 293.2.1 Città 293.2.2 Enclavi 30

3.3 Sistema di combattimento 303.3.1 Campo di battaglia 303.3.2 Ordine d’intervento 313.3.3 Azioni 323.3.4 Salute delle tue unità 33

Disciples iii - ResURRecTiON 3Opzioni di configurazione

Opzioni di configurazioneDalla sezione “Opzioni” del menu principale puoi adattare l’audio e la configurazione grafica, come anche le opzioni di gioco e combattimento, secondo le tue preferenze. Per farlo, clicca sul pulsante del tipo di opzioni che desideri configurare e adatta i parametri a tuo piacimento.

Configurazione graficaAdatta uno ad uno i vari parametri della configurazione grafica o seleziona il livello di “Qualità dei grafici” che meglio si adatta alle caratteristiche del tuo computer.

Ricorda che maggiore è la qualità delle opzioni modificate, più potenza richiederà il tuo computer per ottenere un rendimento ottimale.

Opzioni di gioco·Salvataggio automatico Salva la partita in corso alla fine di ogni turno e prima di ogni battaglia.

·Conferma fine turno Attiva / Disattiva la comparsa di un messaggio di conferma per passare al turno successivo.

·Visuale centrata su movimenti Attiva / Disattiva la visuale che segue sempre l’unità selezionata.

·Modalità diagnosi Se noti che il rendimento del gioco non è ottimale, attiva questa opzione per migliorarlo.

·Inverti zoom Attiva questa opzione per invertire l’effetto della rotella del mouse o avvicinare / allontanare la visuale della schermata di gioco.

Opzioni di combattimento·Velocità animazioni Aumenta o riduce la velocità delle animazioni che hanno luogo nel corso di una battaglia.

·Barra di salute Attiva / Disattiva gli indicatori di salute delle unità.

·Attacchi di copertura automatici Disattiva questa opzione se preferisci scegliere manualmente gli attacchi di copertura che realizzeranno le tue unità (attivandola, le tue unità effettueranno tutti gli attacchi di copertura automaticamente).

·Mostra esagoni Attiva / Disattiva la comparsa degli esagoni che conformano il campo di battaglia.

·Visuale centrata su unità Centra la visuale sull’unità attiva.

·Visuale cinematica Attiva / Disattiva le animazioni speciali degli attacchi lanciati dalle tue unità.

4 Disciples iii - ResURRecTiONCome si gioca a Disciples III - Resurrection

Come si gioca a Disciples III - Resurrection

Le orde di non morti sono tornateSono passati dieci anni da quando Ferre I si autoproclamò imperatore di Nevendaar; un decennio di pace apparente per le razze che abitano questo magico universo. Ma alla calma segue sempre la tempesta…

Una nuova dea mostra il suo volto al cuore degli elfi: si tratta di Undiguillash, un’enigmatica sirena i cui poteri sovrannaturali sembrano provenire dalla misteriosa maschera che porta. Mortis, temibile dea dei non morti, non è disposta a permettere che l’impostora occupi il suo posto.

Tre eroi al servizio di MortisUndiguillash non è l’unica rivale di Mortis, poiché Ferre I ha osato rubare lo scettro di potere della regina oscura. Costretta ad agire su vari fronti, Mortis recluterà tre eroi per intraprendere una campagna contro i suoi nemici. Vesti i panni di Salaar, Hashim e Amina e guida le orde di non morti nella loro lotta per ristabilire il potere di Mortis.

Disciples iii - ResURRecTiON 5Come si gioca a Disciples III - Resurrection

Strategia, combattimento e fantasiaScegli l’archetipo del tuo personaggio (guerriero, arcimago o mercante) e forma uno squadrone unico con unità speciali. Esplora la mappa in cerca di tesori e sconfiggi i mostri che li proteggono in combattimenti per turni ingaggiati in scenari unici.

In Disciples III - Resurrection ogni battaglia sarà decisiva. Usa le nuove azioni di combattimento (contrattacco e turno multiplo) per sconfiggere gli avversari

più terribili.

Estendi i domini della tua razzaOccupa le terre del nemico e conquista enclavi per estendere i possedimenti dei non morti. Impossessati delle risorse e costruisci edifici nella tua capitale, rendendola sempre più potente e influente. In essa potrai ricercare potenziamenti, imparare incantesimi, reclutare unità… e persino risuscitare i tuoi caduti in combattimento.

Che l’ombra di Mortis ti protegga, guerriero.

6 Disciples iii - ResURRecTiONSchermata di gioco: Mappa strategico

Schermata di gioco: Mappa strategico

A Menu principale Dà accesso al menu in qualsiasi momento della partita.

B Risorse disponibili (pag. 20) L’oro, la pietra e i vari tipi di mana sono necessari per reclutare unità, costruire edifici, ricercare incantesimi e comprare oggetti.

1 Oro2 Pietra3 Mana d’aria4 Mana di fuoco5 Mana di terra6 Mana di morteC Entrate giornaliere (pag. 20)

Mostra le entrate per turno di ogni risorsa.D Aiuto

Consulta in qualsiasi momento come realizzare unazione un’azione.

E Città (pag. 29) Accedi direttamente alla tua capitale o alle città sotto il tuo dominio.

F Minimappa (pag. 18) Rappresentazione in scala delle zone della mappa che hai già esplorato.

G Mostra leader / guardiani Cambia la visuale del pannello laterale destro per mostrare i tuoi leader o i tuoi guardiani di enclave.

H Minimappa / Risorse Scambia la finestra della minimappa con quella delle risorse e viceversa.

I Diario (pag. 18) Consulta i tuoi obiettivi e ripassa tutti i dialoghi precedenti.

J Leader / Guardiano selezionato Mostra l’immagine e il nome dell’elemento selezionato. Se si tratta di un leader, indica i punti di movimento disponibili. Quando disponi di più di un leader, il ritratto dell’unità selezionata appare evidenziato e una stella dorata distingue l’eroe.

K Gruppo (pag. 22) Ritratti delle unità appartenenti al gruppo del leader selezionato.

BA

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Disciples iii - ResURRecTiON 7Schermata di gioco: Mappa strategico

L Azioni Le icone attive mostrano le azioni che puoi realizzare con l’elemento che hai selezionato in ogni momento.

1 Continua movimento2 Apri scheda del personaggio del leader3 Impiega abilità speciale della spia4 Lancia un incantesimo5 Apri il menu di costruzione della tua capitale6 Scambia oggetti tra leader7 Apri la finestra di ricerca degli incantesimi8 Gestisci il gruppo del leader selezionato9 Termina il turno in corso

M Mostra / Nascondi pannello laterale destro

N Turno attuale (pag. 19)O Leader selezionato (pag. 17)

Unità particolarmente potente, può avere a suo carico un gruppo di unità.

P Nemici Quando indichi un’unità nemica, il cursore prende la forma di due spade incrociate. Per entrare in combattimento, clicca con il tasto sinistro del mouse.

Q Tesori (pag. 18) Per impossessarti di essi, devi sconfiggere i nemici che li proteggono.

R Luoghi d’interesse (pag. 18) Strutture o monumenti che concedono benefici specifici alle tue unità. È necessario condurre il tuo leader nel punto d’interesse per godere dei suoi bonus.

S Fonte di risorse (pag. 18) Chi domina una miniera o una cava dominerà le risorse che in esse vengono prodotte.

T Enclave (pag. 30) Punto strategico che permette di estendere il territorio controllato dalla tua razza.

Se clicchi con il tasto destro del mouse su qualsiasi elemento dello scenario, apparirà una finestra con informazioni riguardanti l’elemento in questione.

G HI

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8 Disciples iii - ResURRecTiONSchermata di gioco: Combattimento

A Inventario (pag. 32) Accede a oggetti e incantesimi da impiegare in combattimento.

B Combattimento automatico Tu assisti alla battaglia mentre le unità combattono automaticamente. Puoi disattivare l’opzione durante la battaglia per tornare a dirigere le tue unità.

C Ritira unità (pag. 33) L’unità selezionata abbandonerà il combattimento nel suo turno successivo, mettendosi in salvo da nuovi attacchi.

D Esagoni Mostra / Nascondi gli esagoni che compongono il campo di battaglia.

E Copertura (pag. 32) Attiva / Disattiva la copertura automatica delle tue unità.

F Visuale cinematica Attiva / Disattiva le animazioni speciali degli attacchi lanciati dalle tue unità.

G Visuale centrata su unità Attiva / Disattiva la visuale centrata sull’unità attiva.

H Barra della salute Mostra / Nascondi le barre che indicano il livello di salute delle unità.

I Diario di battaglia Attiva / Disattiva la finestra dei messaggi che informano delle azioni di ciascuna unità.

J Risoluzione istantanea Il computer combatte per te e ti informa dell’esito del combattimento.

K Pannello informativo (pag. 31) Fornisce dei dati sull’unità o sull’elemento indicato dal cursore.

L Aiuto Consulta in qualsiasi momento come realizzare un’azione.M Menu principale

Dà accesso al menu in qualsiasi momento della partita.

Schermata di gioco: Combattimento

Se clicchi con il tasto destro del mouse su qualsiasi unità presente sul campo di battaglia, si aprirà una finestra con i suoi parametri di combattimento.

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B C D

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A F G H I J

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Disciples iii - ResURRecTiON 9Schermata di gioco: Combattimento

N Le tue unità (pag. 27) Gli esagoni situati sotto le unità alleate sono di colore blu.

O Nemici Gli esagoni situati sotto le unità nemiche sono di colore rosso.

P Ostacolo (pag. 31) Può essere sfruttato dalle unità per coprirsi dagli attacchi del nemico.

Q Punto di bonus (pag. 31) Questo esagono offre uno o più vantaggi all’unità che lo occupa. Posizionando il cursore su un punto di bonus, le sue caratteristiche appariranno nel pannello informativo.

R Abilità speciale (pag. 32) Premi qui per usare l’abilità speciale della tua unità.

S Attesa L’unità attenderà che il resto intervenga nel turno prima di iniziare la propria manovra.

T Difesa Adottando la posizione difensiva durante un turno, l’unità rinuncia all’attacco, ma riceve solo la metà del danno.

U Barra dell’iniziativa (pag. 31) Indica l’ordine d’intervento di tutte le unità. Il primo ritratto mostra l’unità alla quale spetta il turno corrente.

V Ritratti (pag. 31) Il riquadro di ogni ritratto indica la fazione alla quale l’unità appartiene: blu nelle unità alleate, rosso in quelle nemiche.

1 Livello di esperienza

2 Numero di attacchi di copertura disponibili nella battaglia attuale

3 Punti di vita rimanenti

4 Danni subiti dall’unità

W Perdite alleate e nemiche (pag. 33) Unità cadute in combattimento. Se disponi di un incantesimo o pozione di risanamento, puoi risuscitare un’unità nel corso della battaglia.

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10 Disciples iii - ResURRecTiONTasti e comandi

Tasti e comandi

1. Comandi della tastiera

Termina turno / Difesa in combattimento

Altri comandiAlt Evidenzia punti di interesse sulla mappa

← Ruota la visuale verso sinistra

→ Ruota la visuale verso destra

↑ Ristabilisce la posizione iniziale della visuale

Avvicina la visuale

Sposta la visuale in alto

Sposta la visuale in basso

Sposta la visuale a sinistra

Sposta la visuale a destra

Allontana la visuale

Disciples iii - ResURRecTiON 11Tasti e comandi

2. Comandi del mouse Tasto sinistro·Seleziona un elemento (unità / struttura / oggetto)

· (Doppio clic) Realizza l’azione predefinita dell’elemento selezionato

·Fissa il punto di destinazione / obiettivo delle unità selezionate

Tasto destro· Apre la finestra di informazioni dell’elemento selezionato

· (Con spostamento del mouse) Cambia la prospettiva della visuale

RotellaAvvicina /Allontana

la visuale

12 Disciples iii - ResURRecTiON Comincia a giocare

Capitolo 1. Comincia a giocare

1 CampagnaNel menu principale, clicca sull’opzione “Nuova partita”. Nella schermata che appare di seguito, premi su “Campagna”; Disciples III - Resurrection ti offre l’opportunità di guidare le orde di non morti in una successione di missioni che dovrai superare nell’ordine prestabilito.

3 SalaarAl video introduttivo segue una schermata con la descrizione della missione che intraprenderai. In questa campagna dirigerai Salaar, leggendario guerriero umano resuscitato da Mortis per condurre il suo esercito di non morti. Premi su “Inizia partita” per entrare in azione.

2 ArchetipoPrima di indossare i panni del tuo primo eroe, devi scegliere quale sarà il suo archetipo. Guerriero, arcimago o mercante: ognuno possiede vantaggi esclusivi che segneranno la tua strada verso il trionfo. Dopo aver selezionato l’archetipo desiderato, clicca su “Inizia partita”.

4 ConversazioneNel corso dell’avventura incontrerai numerosi personaggi; alcuni ti sfideranno sul campo di battaglia, altri invece converseranno con te per informarti di un fatto rilevante o per affidarti una missione. Leggi atentamente i messaggi dei tuoi primi interlocutori e premi “Continua”.

Disciples iii - ResURRecTiON 13 Comincia a giocare

5 ObiettiviDopo le prime conversazioni, una spia ti affiderà la tua prima missione. Un messaggio nel margine superiore dello schermo ti informa dell’obiettivo che devi compiere: dirigerti inmediatamente al villaggio umano situato ad Est, la cui posizione è evidenziata con una stella dorata sulla minimappa.

7 Punti di movimentoDisciples III - Resurrection è un gioco a turni. Ogni turno rappresenta una fase della giornata in cui puoi realizzare varie azioni: esplorare la mappa, combattere, ecc. Il numero di punti di movimento disponibili (attualmente 12) determina la distanza che puoi percorrere e i combattimenti che puoi intraprendere in un unico turno.

6 Mappa di giocoClicca con il tasto destro del mouse su qualsiasi elemento per aprirne la finestra informativa. Per ingrandire o ridurre la visuale della mappa di gioco, serviti della rotella del mouse. Se vuoi modificare la prospettiva della visuale, muovi il mouse a destra e sinistra tenendo premuto il tasto destro.

8 EsplorazioneUna densa nebbia copre le parti della mappa che non hai ancora esplorato. Clicca sul punto del terreno più vicino ai tre barili. Le frecce mostrano il numero di punti di movimento che consumerai percorrendo quella distanza. Clicca sul punto di destinazione affinché Salaar si avvii.

14 Disciples iii - ResURRecTiON Comincia a giocare

9 RisorseSalaar ha avuto la fortuna di rinvenire dell’oro lungo la sua strada. L’oro, la pietra e i quattro tipi di mana (aria, morte, terra e fuoco) sono risorse: elementi necessari per construiré edifici, reclutare unità, ricercare incantesimi e verificare oggetti. Clicca sull’oro in modo che l’eroe lo raccolga.

11 Alle armi!Per avanzare verso il villaggio dovrai affrontare un piccolo esercito di creature. Ogniqualvolta incontrerai un nemico, apparirà automáticamente la schermata di combattimento. In essa, il tuo eroe e le sue unità si trovano a sinistra mentre le truppe rivali appaiono a destra.

10 MinimappaLa minimappa è una rappresentazione in scala della mappa di gioco. La tua posizione attuale appare evidenziata da una freccia verde. Il trapezio bianco mostra la zona della mappa inquadrata attualmente dalla vista principale. Sebbene le zone non esplorate appaiano coperte dalla nebbia, la posizione del villaggio umano è indicata da una stella.

12 CombattimentoNella barra d’iniziativa appaiono i ritratti di tutti i contendenti in ordine d’intervento. Quando sarà il turno di una delle tue unità (ritratto azzurro) premi su un nemico alla tua portata e osserva l’attacco. Gli attacchi dell’una o dell’altra fazione si susseguiranno fin quando uno dei due avrà sconfitto tutte le unità nemiche.

Disciples iii - ResURRecTiON 15 Comincia a giocare

13 VittoriaIl tuo gruppo è più numeroso e disponi inoltre di varie unità capaci di attaccare nemici a distanza. Con la prima vittoria arriveranno i primi punti di esperienza: tali punti ti consentiranno in seguito di salire di livello, permettendoti quindi di rafforzare le tue abilità.

15 La clessidraIl combattimento e gli spostamenti sulla mappa hanno esaurito i tuoi punti di movimento. Clicca sull’icona di una clessidra per passare al turno successivo, momento in cui potrai ritornare in azione.Nota che, dopo aver premuto l’icona, i tuoi punti di movimento vengono ripristinati.

14 TesoriPremi il pulsante “Termina” per tornare alla mappa. Quindi, clicca sulla sfera di mana per ottenerla. Vicino alla tua posizione troverai anche un sacco: cliccaci sopra per scoprirne il contenuto e aggiungerlo al tuo inventario.

16 Luoghi d’interesseSulla mappa troverai ogni tipo di struttura (costruzioni, monumenti, ecc.) la cui visita ti provvederà un determinato beneficio. Esplorali tutti lungo la tua strada per il villaggio. Ora avanza senza paura, guerriero. Dimostra perché sei stato scelto per intraprendere tale rischiosa avventura...

16 Disciples iii - ResURRecTiON Come giocare

Capitolo 2. Come giocare

2.1 Modalità di giocoConduci le orde di non morti nella campagna del gioco, entra rapidamente in azione nelle esclusive mappe individuali o sfida un altro giocatore in una partita a turni.

2.1.1 CampagnaDisciples III - Resurrection dispone di una campagna composta da 8 missioni che dovrai superare nell’ordine prestabilito. In ognuna di esse dirigerai uno dei tre eroi principali dell’avventura che, al fronte del suo squadrone, dovrà raggiungere gli obiettivi che gli verranno indicati.

2.1.2 A turniSfida un altro giocatore in una partita disputata da un unico computer. L’obiettivo: conquistare le terre del tuo nemico.

1. Intraprendere la campagna

Nel menu principale, scegli l’opzione “Nuova partita”.

1 Premi il pulsante “Campagna”. 2 Fissa il livello di difficoltà. 3 Scegli il tuo archetipo: guerriero, mago o mercante. 4 Clicca su “Inizia partita”.

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2. Crea una partita a turni

Nel menu principale, scegli l’opzione “Nuova partita”.

1 Clicca su “Per turni”. 2 Scegli lo scenario in cui si svolgerà la partita. 3 Premi questo pulsante per assegnare la casella a un giocatore (se nel pulsante appare l’immagine di un computer, significa che quel giocatore verrà controllato dal gioco stesso). 4 Fissa il tipo di eroe (Guerriero, Mago o Mercante).

5 Scegli il livello iniziale di risorse disponibili. 6 Seleziona il ritmo delle entrate (velocità alla quale il giocatore otterrà nuove risorse). 7 Stabilisci il ritmo di apprendimento (velocità alla quale le unità otterranno punti di esperienza). 8 Ripeti l’operazione per il secondo giocatore. 9 Premi il pulsante “Carica” per dare inizio alla partita.

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Disciples iii - ResURRecTiON 17 Come giocare

2.1.3 Mappa individualeEsplora una mappa esclusiva in cerca di oggetti, risorse e avventure. Per caricare una mappa individuale, scegli l’opzione “Nuova partita” nel menu principale. Nella schermata che si apre di seguito, seleziona la mappa in cui desideri giocare e premi “Inizia partita”.

2.2 ArchetipiPrima di intraprendere la campagna devi prendere una decisione che determinerà il tuo modo di affrontare l’avventura: scegliere la specialità (chiamata archetipo) del tuo eroe.Guerriero

Un maestro delle arti militari: le sue unità sono addestrate per il combattimento e sono in grado di rigenerare il 15% extra dei propri punti di vita ad ogni turno.

MagoI suoi leader possono lanciare due incantesimi per turno nella mappa di gioco, cosa che gli concede un certo vantaggio in combattimenti pericolosi.

MercanteOgni turno riceve il 30% extra di entrate in ogni risorsa, permettendogli di costruire edifici, reclutare unità e ricercare incantesimi più velocemente.

2.3 Concetti di baseScopri i segreti del successo in Disciples III e padroneggia gli elementi necessari per conquistare Nevendaar nel nome della tua civiltà.

2.3.1 Eroi e leaderL’eroeIn ogni campagna dirigi un eroe della civiltà che rappresenti. Gli eroi sono potenti unità capaci di condurre un intero squadrone. All’inizio di una missione, il tuo eroe apparirà evidenziato sulla mappa. Sarà il responsabile di esplorare il terreno per compiere gli obiettivi prefissati in ogni missione.

LeaderPotrai anche reclutare dei leader nelle città controllate dalla tua civiltà. I leader sono unità simili all’eroe che possono dirigere i propri squadroni ed esplorare la mappa. Sono in grado di realizzare le stesse azioni dell’eroe, ma solo quest’ultimo può compiere gli obiettivi marcati e passare alla missione successiva.

Per maggiori informazioni sull’eroe e i suoi leader, consulta il paragrafo 3.1 del presente manuale: “Le tue unità”.

2.3.2 ObiettiviAll’inizio di ogni missione ricevi gli obiettivi che devi raggiungere per portarla a termine. Ogni volta che completi una parte della missione, ricevi nuovi obiettivi per proseguire.

18 Disciples iii - ResURRecTiON Come giocare

Diario della missionePuoi consultare i tuoi obiettivi attuali in qualsiasi momento della partita aprendo il diario della missione. Per farlo, premi il pulsante corrispondente nel margine destro dello schermo.

2.3.3 MappaAll’inizio di ogni missione, la parte non esplorata della mappa è ricoperta da una fitta nebbia che nasconde il terreno ed i suoi elementi. Il tuo eroe (e i leader che recluti) si occuperanno di dissipare tale nebbia esplorando il territorio.

Negli scenari del gioco convivono i seguenti elementi:

Nemici Unità preparate per lottare e decise ad annientare la tua razza; come i tuoi leader, possono esplorare la mappa e conquistarne il terreno. Il combattimento ha inizio automaticamente se raggiungi la postazione di un nemico o viceversa.

Mostri Creature che generalmente proteggono oggetti di valore. Se occupi la loro posizione, il combattimento sarà inevitabile.

Città La tua capitale, le città che domini, città neutrali e fortezze nemiche si estendono per il territorio. Conquista città per dominare la mappa.

Fonti di risorse Miniere d’oro, cave di pietra, fonti di mana… da esse si estraggono le risorse necessarie per far progredire la tua civiltà. Dominare il territorio in cui si trovano le miniere significa controllare le risorse da esse prodotte.

Luoghi d’interesse Cimiteri, castelli abbandonati, pozzi… spesso custoditi da mostri, tali luoghi nascondono oro o oggetti utili o rappresentano un vantaggio per il tuo esercito.

Enclavi Postazioni strategiche che consentono alla tua civiltà di estendere il proprio dominio nelle terre adiacenti. Occupando un’enclave, il tuo eroe invoca un guardiano: una potente creatura che la proteggerà da assalti nemici.

Clicca con il tasto destro del mouse su qualsiasi elemento dello scenario per aprire la sua finestra informativa.

Minimappa La minimappa è una rappresentazione in scala del terreno: come nella mappa di gioco, le zone inesplorate appaiono ricoperte di nebbia. I punti bianchi segnalano la posizione della tua capitale e le città conquistate. I punti verdi mostrano l’ubicazione attuale del tuo eroe e dei suoi leader. I punti gialli segnano la posizione delle tue enclavi, mentre i tuoi nemici appaiono indicati da punti rossi.

Fai doppio clic su un punto della minimappa per centrare la visuale su di esso.

Disciples iii - ResURRecTiON 19 Come giocare

2.3.4 Punti di movimentoLo spostamento delle unità sulla mappa si calcola mediante punti di movimento, vale a dire il numero di caselle che il leader di un gruppo di unità può avanzare in ogni turno.

Le frecce blu che appaiono sulla mappa quando stai per realizzare uno spostamento indicano i punti di movimento consumati nel turno attuale.

Se appaiono delle frecce grigie significa che lo spostamento eccede i punti di movimento che hai a disposizione in questo turno. Ogni freccia rappresenta uno dei punti che ti mancano e che, pertanto, consumerai nel prossimo turno.

Se lungo il percorso appaiono delle frecce rosse significa che in quel punto c’è un nemico ad attenderti. Il combattimento è inevitabile.

2.3.5 TurniDisciples III è un gioco di strategia per turni. Ad ogni turno (che rappresenta una parte della giornata) puoi realizzare varie azioni che ti consentiranno di completare i tuo obiettivi.

Queste sono le azioni (o combinazioni di azioni) che puoi realizzare durante un turno, sempre se disponi delle risorse o punti di movimento necessari per effettuarle.

Azione Requisito

Esplorare il terreno con le tue unità Punti di movimento

Reclutare e gestire unità Oro

Costruire una struttura nella tua capitale Oro (uno per turno)

Ricercare un incantesimo Costruzione previa della Torre magica /Mana

Comprare e vendere oggetti e pozioni Oro

Combattere contro i tuoi nemici Punti di movimento

Lanciare un incantesimo Mana (uno per turno)

3. Spostamento di unità

Per muovere un’unità sulla mappa, devi prima selezionarla.

1 Posiziona il cursore sulla figura del tuo eroe e clicca per selezionare l’unità. 2 Clicca sul punto della mappa al quale vuoi che si diriga. 3 Sulla mappa, una serie di frecce indicano il percorso. Ogni freccia rappresenta un punto di movimento. 4 Premi il pulsante “Continua movimento” (o clicca nuovamente sul punto di destinazione) affinché l’unità vi si diriga.

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20 Disciples iii - ResURRecTiON Come giocare

2.3.6 RisorseL’oro, la pietra e il mana sono le risorse base di Disciples III.

· Oro Estratto nelle miniere, consente di costruire edifici nella tua capitale, comprare oggetti e formare eserciti.

· Pietra È indispensabile per la costruzione di edifici. Viene estratta nelle cave.

· Mana Energia magica concentrata in fonti di mana. Serve per ricercare e lanciare incantesimi.

Esistono quattro tipi di mana, uno per ogni civiltà:

Impero umano Mana d’acqua

Legioni demoniache Mana di fuoco

Alleanza elfica Mana di terra

Non morti Mana di morte

Per poter ottenere queste risorse è necessario occupare il territorio in cui si trova la sua fonte di produzione, ragion per cui è molto importante conquistare terre ed espandere il dominio della tua civiltà.

Barra delle risorseQuesta barra, posizionata nel margine superiore dello schermo, mostra le risorse disponibili (cifra superiore) e il suo livello di entrate per turno (cifra inferiore).

Per esempio, in questo caso disponi attualmente di 7891 monete d’oro e ottieni 470 monete extra ad ogni turno che passa (grazie alle miniere situate in territori occupati dalla tua civiltà).

2.3.7 Tipi di terrenoOgni civiltà ha un tipo di terreno che la distingue dal resto e che indica il territorio che ha sotto il suo controllo.

Impero umano Erba verde

Clan nani Neve bianca

Alleanza elfica Foresta marrone

Non morti Terreno nero

Legioni demoniache

Lava rossa

Disciples iii - ResURRecTiON 21 Come giocare

Trasformazione del terreno: enclavi e cittàCinque civiltà si contendono la supremazia a Nevendaar. Per estendere i domini della tua razza e impadronirti delle risorse di un territorio devi occupare enclavi e città.

Il guardiano di un’enclave non può abbandonare la sua posizione: è sua responsabilità proteggere il punto strategico da attacchi nemici. Come le altre tue unità, ottiene esperienza in

combattimento, cosa che gli consente di salire di livello e rafforzare le sue abilità.

Per conquistare un’enclave o una città nemica, le tue unità dovranno sconfiggere il guardiano nemico che li difende sul campo di battaglia.

Per maggiori informazioni sulla conquista di posizioni nemiche, consulta il capitolo 3 del presente manuale: “Combattimento e conquista”.

2.4 La tua capitaleLa città più importante della tua civiltà: in essa puoi ricercare incantesimi, costruire edifici, reclutare unità, formare gruppi e organizzare le difese della città.

2.4.1 Ricerca incantesimiPremi questa icona per aprire il libro degli incantesimi, un compendio di tutti i sortilegi a tua disposizione. Esistono cinque livelli di

incantesimi, che puoi consultare selezionando la voce del libro corrispondente. Clicca sul nome di un incantesimo per conoscerne il costo e l’effetto. Dopo averne scelto uno, premi sull’icona “Ricerca incantesimo”.

Ricorda che per poter ricercare incantesimi devi prima aver costruito la Torre magica.

4. Come occupare un’enclave

La conquista di un’enclave ti consente di conquistare le terre confinanti e impossessarti così delle sue risorse.

1 Manda il tuo eroe o leader alla posizione dell’enclave. 2 Clicca sull’enclave. 3 Dopo aver invocato il guardiano, il terreno adiacente assume l’aspetto delle terre della tua civiltà.

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22 Disciples iii - ResURRecTiON Come giocare

2.4.2 Gestire unitàPremi quest’icona per accedere alla schermata di gestione unità, dalla quale puoi reclutare leader e guerrieri, formare gruppi di unità e organizzare le difese della capitale.

Il leader e il suo gruppo appaiono nella parte sinistra della schermata di gestione unità, mentre la parte destra mostra i difensori della capitale. Il gruppo del leader può uscire dalla città per esplorare la mappa e lottare contro i i nemici mentre i difensori, se non vengono trasferiti a un leader, rimarranno nella capitale.

Gruppo del leader

Questa schermata mostra le posizioni di battaglia del leader e delle sue unità. La colonna di sinistra rappresenta le posizioni della

retroguardia e, quella di destra, quelle dell’avanguardia. Per cambiare la posizione di battaglia di un’unità, clicca con il tasto sinistro del mouse su un’immagine e, senza rilasciarlo, trascinalo nella casella che desideri. Selezionando l’unità, le caselle in cui puoi posizionarla appariranno illuminate.

Nella linea della retroguardia dovresti posizionare le unità deboli, quelle che attaccano a distanza e quelle che possono curare altre unità, e destinare alla parte frontale le unità più abili

nel combattimento corpo a corpo e quelle che possono attaccare solo obiettivi vicini.

5. Reclutare un leader

Per formare un gruppo di unità è necessario reclutare un leader.

1 Premi questo pulsante o clicca su una casella vuota. 2 Scegli il tipo di leader. 3 Premi il pulsante “Conferma”. 4 Dagli il nome che preferisci. 5 Premi qui per confermare il nome scelto.

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Disciples iii - ResURRecTiON 23 Come giocare

GuarnigioneLa capitale di ogni civiltà dispone per difetto di un guardiano che la protegge. Tuttavia, le città da te conquistate rimarranno indifese se non recluti una guarnigione che le protegga. Per reclutare un’unità premi su una casella vuota dei difensori (nella parte destra dello schermo) e segui gli stessi passi fatti per reclutare i tuoi leader.

Se vuoi inserire uno dei difensori nel gruppo dei leader, clicca con il tasto sinistro del mouse sulla sua immagine e, senza rilasciarlo, trascinalo in una delle caselle libere della parte sinistra dello schermo.

GuardianoTutte le capitali hanno un guardiano, un’unità particolarmente potente che non può abbandonare la città, ma che è sempre pronta a difenderla.

Il guardiano è capace di eliminare un nemico in un colpo solo. Ma non dimenticare che anche le capitali nemiche dispongono di guardiani disposti ad annientarti se cerchi di conquistare la

loro città.

Azioni extra della schermata delle unitàCura unità Seleziona l’unità che desideri curare e, in seguito, premi questo pulsante. Più alto è il numero di punti di vita persi dall’unità, maggiore sarà il costo in oro della cura.

Ricorda che per poter curare unità devi aver costruito il Tempio nella capitale.

Se una delle tue unità perde la vita durante un combattimento vinto potrà essere risuscitata in una qualsiasi città alleata. Per farlo, segui gli stessi passi descritti nella figura 6: “Curare un’unità”.

Congedare unità Premi questo pulsante per rinunciare ad un’unità. In tal modo potrai occupare il suo posto nel gruppo con un’altra unità più potente.

6. Curare un’unità

Affinché un’unità venga curata, deve raggiungere una città alleata o la stessa capitale.

1 Clicca sull’unità ferita. 2 Premi il pulsante “Cura”. 3 Verifica il costo della cura e premi il pulsante “Sì” per confermare l’azione. 4 La tua unità recupera i punti di vita persi.

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24 Disciples iii - ResURRecTiON Come giocare

2.4.3 EdificiLa costruzione di nuovi edifici nella capitale ti consente di innalzare il livello delle tue unità. Così per esempio, se costruisci un Fulcro del potere, i tuoi raccoglitori di ossa potranno ascendere a Spettri profetici una volta raggiunti i punti di esperienza

necessari.

Esistono tre edifici comuni a tutte le civiltà:

Corporazione Permette di reclutare spie.

Torre magica Abilita la ricerca di incantesimi.

Tempio Consente di curare o risuscitare le unità cadute in combattimento.

Il menù di costruzione è diviso in altre quattro categorie, secondo il tipo di unità che possono usufruire delle strutture: guerrieri, stregoni, unità d’attacco a distanza e unità speciali. Gli edifici disponibili in ogni categoria dipendono dalla civiltà a cui la capitale appartiene.

In ogni categoria, la costruzione degli edifici si organizza in rami, per cui quando scegli un ramo, rinunci agli edifici dell’altro. Per esempio, se costruisci la Torre della morte, potrai costruire solo gli edifici ad essa associati, rinunciando al Fulcro del potere e alle strutture da esso dipendenti.

Puoi costruire un solo edificio per turno.

7. Come costruire un edificio

Premi il pulsante “Costruisci” del pannello delle azioni per aprire la finestra di costruzione della tua capitale.

1 Premi il pulsante di una categoria di costruzione per selezionarla. 2 Clicca sull’icona di un edificio per conoscere il suo costo e le caratteristiche. 3 Premi questo pulsante per confermare la costruzione.

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Disciples iii - ResURRecTiON 25 Come giocare

2.4.4 NegozioI tuoi leader possono portare oggetti e pozioni magiche per proteggersi o per incrementare il loro potere. Troverai tali oggetti in vari punti della mappa, comprarli dai mercanti di Nevendaar o acquisirli nei negozi presenti in ogni città.

Per comprare oggetti in una delle tue città, premi il pulsante “Negozio”. Nella schermata che appare di seguito vedrai gli oggetti di cui il tuo leader dispone attualmente (sulla sinistra) e quelli in vendita (sulla destra).

Clicca con il tasto destro del mouse su un oggetto per conoscere le sue proprietà. Se desideri comprarlo, trascinalo in una casella disponibile dell’inventario del tuo leader.

Scambiare oggetti

Puoi scambiare oggetti tra il tuo eroe ed il gruppo di un leader alleato.

2.5 IncantesimiL’uso della magia è fondamentale per ottenere la vittoria. Ricerca gli incantesimi più potenti per sconfiggere i nemici più pericolosi. Il libro degli incantesimi di una civiltà contempla cinque livelli di magia. Per poter lanciare un incantesimo devi prima averlo ricercato nella Torre magica della tua capitale e disporre del mana necessario ad eseguirlo.

8. Scambiare oggetti e unità

Affinché due gruppi scambino oggetti o unità devono trovarsi in posizioni vicine sulla mappa di gioco.

1 Premi il pulsante “Scambia”. 2 Trascina un oggetto in una casella disponibile per realizzare lo scambio. 3 Per scambiare unità, clicca su questo pulsante e segui le indicazioni del passo 2.

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26 Disciples iii - ResURRecTiON Come giocare

RuneUn’altra possente fonte di magia è rappresentata dalle rune: incantesimi trascritti su pergamena da impiegare in combattimento. Esistono vari modi di ottenere rune: puoi trovarle sulla mappa, riceverle come ricompensa in seguito ad una battaglia, comprarle ad un mercante e, infine, crearle nella capitale.

Per creare la tua runa devi inviare un leader o eroe e, una volta in città, aprire il libro di ricerca degli incantesimi. Seguendo i passi descritti nella figura 9 potrai creare una runa di qualsiasi incantesimo ricercato in precedenza.

9. Ricercare un incantesimo

Per apprendere un nuovo incantesimo segui questi semplici passi.

1 Premi il pulsante “Apprendi incantesimo”. 2 Scegli il livello di magia dell’incantesimo che desideri ricercare. 3 Clicca su un incantesimo per selezionarlo. 4 Premi questo pulsante per apprendere l’incantesimo. 5 L’incantesimo è stato appreso.

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Disciples iii - ResURRecTiON 27 Combattimento e conquista

Capitolo 3. Combattimento e conquista

3.1 Le tue unitàL’eroe disporrà dell’appoggio di fedeli unità che lotteranno per l’onore della propria civiltà. Scopri come aumentare la loro esperienza e rafforzarne le caratteristiche.

3.1.1 ParametriLivello Grado di esperienza raggiunto dall’unità.

Esperienza Punti di esperienza accumulati / punti necessari per passare al livello successivo.

Classe Specialità dell’unità (guerriero, mago, unità d’attacco a distanza o guaritrice).

Portata Le unità di portata “A distanza” possono attaccare qualsiasi nemico del campo di battaglia indipendentemente dalla sua posizione. Quelle che possiedono una portata “Corpo a corpo” potranno solo attaccare i nemici che si trovano sugli esagoni adiacenti.

Tipo di danno Descrive il modo in cui l’unità esegue i propri attacchi: usando un’arma o avvalendosi della magia.

Obiettivi Numero di obiettivi che può raggiungere ad ogni attacco.

Movimento Raggio di movimento sul campo di battaglia (calcolato in esagoni). Per esempio, un’unità con Movimento 4 può percorrere 4 esagoni del campo di battaglia in qualsiasi direzione.

Sia l’eroe che i leader possiedono inoltre due parametri aggiuntivi:

Guida Determina il numero di unità che l’eroe o il leader può avere sotto il suo comando.

Punti di movimento Stabilisce il numero di punti di movimento per turno sulla mappa di gioco.

3.1.2 AttributiResistenza Determina il numero di punti di vita iniziali dei quali l’unità dispone.

Forza A maggiore forza, maggiore sarà il potere dell’unità nel combattimento corpo a corpo.

Intelligenza Si ripercuote sulla forza degli incantesimi lanciati dall’unità.

Agilità Determina la probabilità di schivare un attacco.

Destrezza A maggior destrezza, maggiore sarà la probabilità di realizzare un colpo critico, attacco che infligge al nemico il doppio del danno.

Attacco Danno inflitto dall’unità in un attacco (o punti di vita ristabiliti nel caso delle unità guaritrici).

Salute Punti di vita dei quali dispone attualmente l’unità .

Contrattacco Numero di volte che l’unità può intercettare un attacco nemico diretto ad un’unità alleata.

28 Disciples iii - ResURRecTiON Combattimento e conquista

Iniziativa Determina l’ordine d’intervento delle unità in una battaglia. In un combattimento, l’unità con la maggior iniziativa sarà la prima ad entrare in azione. Asimismo, aquellas unidades que dupliquen o tripliquen la iniciativa del enemigo podrán actuar dos o tres veces por turno, respectivamente.

Armatura Protezione dell’unità dinnanzi agli attacchi nemici. Maggiore è l’armatura, minore sarà il danno ricevuto.

Difesa contro la magiaOgni unità fa affidamento su una determinata resistenza ai sei tipi di magia esistenti a Nevendaar: aria, fuoco, acqua, terra, morte e mente. Tale resistenza viene espressa in percentuali.

Per esempio, nel tuo squadrone disponi di un’unità la cui resistenza alla magia di fuoco è del 30%. Se questa unità viene attaccata con tale magia, riceverà solo il 70% del danno totale

inflitto dal sortilegio.

Abilità specialiAlcune unità possiedono abilità speciali che possono impiegare in combattimento. Esistono tre tipi di abilità:

Attive Abilità delle quali avvalersi durante il combattimento. Per esempio, l’abilità Risuscitazione permette di rinvenire un’unità alleata abbattuta in combattimento.

Passive Non hanno bisogno di essere attivate: influiscono in modo permanente sull’unità che le possiede. Per esempio, l’abilità Concentrazione accresce la destrezza dell’unità.

Globali Abilità esclusive dei leader del tipo “Spia” attivabili nella mappa di gioco. Per esempio, l’abilità Avvelenamento riduce gli attributi di tutte le unità di un gruppo nemico.

3.1.3 Esperienza e livelloAl termine di un combattimento, le unità che hanno raggiunto la vittoria ricevono punti di esperienza (PX). Più alto è il livello dei nemici sconfitti, maggiore sarà l’esperienza acquisita dalle unità vittoriose.

Quando l’unità accumula una determinata quantità di esperienza, sale di livello (ma solo se hai costruito l’edificio che lo consenta).

Nelle unità regolari, questo aumento di livello comporta un potenziamento automatico di parametri e attributi. Per questo, man mano che un’unità raggiunge nuovi livelli diventa più

potente.

3.1.4 Evoluzione dell’eroe e dei leaderQuando un leader o eroe sale di livello, riceve 3 punti che possono essere impiegati per rafforzare i suoi attributi principali.

Disciples iii - ResURRecTiON 29 Combattimento e conquista

Inoltre, ottiene 2 punti di abilità che può impiegare per apprendere nuove abilità speciali.

Quando un eroe o un leader sale di livello, appare una freccia nell’angolo superiore sinistro del suo ritratto. Questa icona ti ricorda che disponi di punti per rafforzare gli

attributi della tua unità e apprendere nuove abilità.

Tavoliere delle abilitàOgni leader ed eroe dispone di un tavoliere esclusivo che contiene tutte le abilità che puoi apprendere, rappresentate sotto forma di caselle. Partendo da un determinato punto del tavoliere, puoi acquisire la casella adiacente in cambio di un punto di abilità. Per farlo, l’eroe o leader apprende l’abilità corrispondente e sblocca un nuovo insieme di caselle.

3.2 ConquistaEstendi i domini della tua civiltà conquistando le terre di Nevendaar.

3.2.1 Città Quando conquisti una città nemica, questa passa immediatamente sotto il tuo dominio. In essa potrai raccogliere risorse espandendo il terreno confinante, curare le tue unità, reclutare nuove truppe per il tuo esercito e acquisire oggetti.

Per conquistare una città priva di guarnigione, basta inviare un leader o eroe. Tuttavia, nella maggior parte dei casi il tuo gruppo dovrà entrare in combattimento contro i difensori di una città per poterla catturare.

Le battaglie di conquista si distinguono dal resto dei combattimenti sotto due aspetti. In primo luogo, la guarnigione di una città è composta sempre da unità semplici ed è priva di

leader. In secondo luogo, le unità che compongono la guarnigione non possono fuggire dal campo di battaglia.

1. Apprendere abilità

Premi il pulsante “Inventario” per aprire la scheda del leader o eroe selezionato.

1 Premi qui per aprire il tavoliere delle abilità. 2 Verifica il numero di punti di abilità disponibili. 3 Le caselle delle abilità che puoi apprendere lampeggiano nel tavoliere. Clicca su una casella per

apprendere l’abilità corrispondente. 4 La nuova abilità appare illuminata. Clicca qui per chiudere il tavoliere delle abilità.

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30 Disciples iii - ResURRecTiON Combattimento e conquista

Una volta conquistate, le città aumentano di livello con il passare dei turni, potendo raggiungere un livello massimo di 5. A maggior livello, maggiore sarà la salute ripristinata nelle unità appostate al loro interno, e maggiore sarà il bonus di armatura che i suoi difensori riceveranno.

3.2.2 EnclaviQuesti punti strategici sono distribuiti lungo l’intero territorio di Nevendaar. Conquistando un’enclave, il tuo leader invoca un potente guardiano che lo protegge da assalti nemici.

Per sapere come conquistare un’enclave, consulta la sezione 2.3.7 del presente manuale: “Tipi di terreno”.

Se un’enclave si trova in terre neutrali non è necessario lottare per il suo dominio. Tuttavia, per conquistare un’enclave nemica, devi sconfiggere il suo guardiano sul campo di battaglia.

Il guardiano di un’enclave acquisisce esperienza anche sul campo di battaglia, cosa che gli permette di salire di livello e accrescere i propri attributi.

3.3 Sistema di combattimentoQuando la conquista è il tuo obiettivo primario, il combattimento è inevitabile. Scopri il sistema di combattimento a turni di Disciples III.

3.3.1 Campo di battagliaIl campo di battaglia appare ogniqualvolta un eroe o leader incontra un gruppo o unità nemica sulla mappa. Tale circostanza può verificarsi in vari modi:

· Assaltando una città o enclave nemica

· Avvicinandoti a un punto d’interesse o tesoro sulla mappa

· Incontrando sulla tua strada una creatura ostile

· Essendo intercettato o attaccato da un gruppo nemico

Il campo di battaglia è suddiviso in esagoni. Ad ogni turno di combattimento, le unità potranno attraversare un numero determinato di esagoni e lanciare il proprio attacco.

Disciples iii - ResURRecTiON 31 Combattimento e conquista

Ostacoli e punti di bonusIn un campo di battaglia possono esserci ostacoli che interferiscono con il movimento delle unità e offrono copertura dagli attacchi nemici. Allo stesso modo, è possibile trovare degli esagoni speciali che donano vantaggi all’unità da cui sono occupati.

Per sapere quali vantaggi ti concede un punto di bonus, posiziona il cursore su di esso. Nella finestra

d’informazione del margine superiore dello schermo si aprirà una descrizione degli effetti dell’esagono.

3.3.2 Ordine d’interventoCome succede nella mappa di gioco, l’azione viene effettuata in base a dei turni. L’attributo “Iniziativa” determina in che posizione agirà l’unità. Per conoscere l’ordine d’intervento di tutti i contendenti, basta osservare la Barra d’iniziativa, situata nel margine inferiore destro dello schermo.

Apre la ronda l’unità che si trova nell’estremo sinistro della barra d’iniziativa; il turno termina quando tutte le unità hanno avuto l’opportunità d’intervenire. Il combattimento si conclude quando tutte le unità di una fazione sono state sconfitte o quando tutti i membri di un gruppo battono la ritirata.

2. Muoversi sul campo di battaglia

Quando giunge il turno di una delle tue unità, la sua figura verrà evidenziata da un anello blu.

1 Posiziona il cursore sulla tua unità per vedere gli esagoni alla sua portata. 2 Clicca su un esagono affinché l’unità vi si diriga. 3 Se c’è un nemico all’interno della tua portata, clicca su di esso per sferrare il tuo attacco (se non puoi realizzare un attacco, premi il tasto Spazio per passare al turno successivo).

4 Se l’attacco va a buon fine, vedrai i punti di vita persi dall’unità nemica.

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32 Disciples iii - ResURRecTiON Combattimento e conquista

3.3.3 AzioniDurante il proprio turno, un’unità può muoversi e sferrare il suo attacco. Se possiede qualche abilità speciale, può utilizzarla invece di realizzare il suo attacco di base.

AttaccoIn base alla classe a cui appartiene l’unità, quest’ultima potrà attaccare i nemici degli esagoni limitrofi (attacco corpo a corpo) o qualsiasi nemico del campo di battaglia (attacco a distanza).

Le guaritrici non possono lottare poiché il loro “attacco” è, concretamente, la cura. Dunque, è consigliabile collocarle nella retroguardia e mantenerle lontane dalle unità nemiche.

Alcune unità possono attaccare vari nemici allo stesso tempo. Per esempio, alcuni maghi possono lanciare un incantesimo che colpisca tutti i nemici che si trovano in una determinata

zona del campo di battaglia.

Uso di abilità specialiMolte unità dispongono di abilità speciali che possono usare al posto del proprio attacco di base. Queste abilità possono rafforzare i parametri e gli attributi di un’unità, fornirgli attacchi extra nei turni successivi o costituire di per sé un attacco.

Usare oggetti e incantesimi dell’inventario Le unità possono sacrificare il proprio attacco per usare una pozione o incantesimo equipaggiato dal leader. Per farlo, premi il

pulsante “Inventario” e clicca sull’elemento che desideri utilizzare. In seguito, clicca sull’unità che impiegherà la pozione o sull’obiettivo dell’incantesimo.

3. Abilità speciali

Le abilità speciali di un’unità appaiono sul proprio ritratto della Barra d’iniziativa.

1 Premi il pulsante dell’abilità che vuoi impiegare. 2 Se l’abilità lo richiede, fissa l’obiettivo del tuo attacco, incantesimo o cura. 3 Osserva il risultato dell’azione.

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Disciples iii - ResURRecTiON 33 Combattimento e conquista

ContrattaccoAlcune unità (in particolare quelle della classe “Guerriero”) possono coprire un alleato durante il combattimento. Queste unità reagiscono automaticamente quando un nemico gli passa accanto con l’intenzione di attaccare un’unità alleata o attraversare la linea difensiva dello squadrone dell’eroe. Quando ciò accade, l’unità che offre copertura attacca il nemico, intercettando il suo movimento e impedendogli di portare a termine la sua azione.

RitirataEccetto i guardiani e i difensori di una guarnigione, tutte le unità possono ritirarsi dal campo di battaglia. La ritirata si effettua individualmente: quando è il turno dell’unità che desidera abbandonare, premi il pulsante corrispondente. L’unità

fuggirà dal campo di battaglia nel suo turno successivo.

La ritirata è particolarmente utile al momento di proteggere unità il cui stato di salute è critico. Per evitare che cadano in combattimento, è consigliabile ordinare la loro fuga e ristabilire la

loro salute al termine della battaglia.

3.3.4 Salute delle tue unitàNella parte inferiore del ritratto di ogni unità appaiono i suoi punti di salute. Ad ogni attacco ricevuto, il danno sopportato da un’unità si traduce in una perdita di punti di vita. Se vengono esauriti tutti i punti, l’unità morirà.

Man mano che un’unità riceve dei danni, il suo ritratto si tinge di rosso. Presta attenzione allo stato di tutte le tue unità e cerca di porre rimedio alle ferite prima che

cadano in combattimento.

Le perdite di entrambe le fazioni appaiono sull’estremo destro della barra d’iniziativa. Se possiedi l’incantesimo o l’abilità necessaria, puoi risuscitare un’unità alleata caduta in combattimento durante la battaglia.

Ristabilire la salute in combattimentoSe disponi di una guaritrice nel tuo battaglione, questa potrà sfruttare il suo turno d’attacco per ristabilire la salute delle tue unità ferite. Allo stesso modo, puoi approfittare degli incantesimi e delle pozioni curative del tuo inventario o impiegare l’abilità speciale di un’unità per sanarne un’altra.

34 Disciples iii - ResURRecTiON Combattimento e conquista

Curare o risuscitare unità sulla mappaOgniqualvolta il tuo gruppo sarà vincitore, potrai curare e persino risuscitare le tue unità nei seguenti modi:

·Portando il gruppo nella capitale o in una città alleata.

·Avvicinando il gruppo a un punto d’interesse che ristabilisce punti di vita (pozzi magici, templi, ecc.).

·Impiegando un incantesimo.

Le unità appostate in una città alleata recuperano automaticamente i punti di salute con il succedersi dei turni.

Per resucitare unità dovrai disporre di un incantesimo o sortilegio o ospitare il Tempio nella tua capitale.

4. Curare unità in combattimento

Sia se impieghi la magia che se sfrutti i poteri curativi di una guaritrice, la cura dovrà essere effettuata durante il turno di una delle tue unità.

1 La guaritrice può curare unità alleate a distanza. 2 Premi sull’unità alleata che ha bisogno di cure. 3 Nota come la guaritrice ristabilisce i punti di vita del suo alleato.

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