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MANUALe - Focus Home Interactive · ottenere altri punti schieramento, dovrai ottenere il controllo delle zone di comando che contengono un’unità di comando. Con questi punti potrai

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INTRODUZIONE ........................................................................ 3 Come avviare il gioco ........................................................................... 3 I tuoi progressi nei gioco ...................................................................... 4

SAPERE USARE L’INTERFACCIA ................................................ 5 Visualizzazione satellite (modalità distruzione multigiocatore)................... 5 Visualizzazione terrestre ....................................................................... 6 Schieramento delle unità ...................................................................... 7 Modifi ca le icone delle unità .................................................................. 8 Linea di visuale e raggio di fuoco .......................................................... 8

UNITÀ ........................................................................................ 9 Pannello delle unità ............................................................................. 9 Pannello di informazioni delle unità ..................................................... 11 Categorie delle unità .......................................................................... 13 Gestione degli aerei ........................................................................... 14 Gestione della fanteria ....................................................................... 15 Icone ed etichette delle unità ............................................................. 16

ADDESTRAMENTO ................................................................... 19

MODALITÀ CAMPAGNA ........................................................... 20 Giocare la campagna ......................................................................... 20 Usare la Mappa strategica .................................................................. 21 Gruppi di Combattimento ................................................................... 22 Campagna multigiocatore ................................................................... 23

MODALITÀ SCHERMAGLIA ...................................................... 24

MODALITÀ MULTIGIOCATORE ................................................ 25 Unisciti/crea una partita ..................................................................... 25 Obiettivi ............................................................................................ 27 Le diverse fasi della partita ................................................................. 27

GRUPPI .................................................................................... 28

COMANDI ................................................................................ 31

SUGGERIMENTI ....................................................................... 33 Composizione dell’esercito .................................................................. 33 Movimento sul campo di battaglia ....................................................... 33 Combattimento .................................................................................. 33 Gestione dell’esercito ......................................................................... 34

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COME AVVIARE IL GIOCO

EUGEN.NET

Quando avvii il gioco, ti viene chiesto di collegarti al server di gioco Eugen.net, cioè il server che gestisce il sistema multigiocatore di Wargame: AirLand Battle e la tua lista amici. Per avviare partite multigiocatore dovrai sempre essere collegato al server.

CREA IL TUO ACCOUNT GIOCATORE PER AIRLAND BATTLE

Puoi scegliere di creare un nuovo account EugeNet per AirLand Battle oppure di usare il tuo account di European Escalation.

• Per i giocatori di European Escalation: se possiedi già un account EugeNet da European Escalation, clicca su “Collega account”, quindi inserisci nome utente, password e la “Chiave CD AirLand Battle” fornita da Steam

• Se non possiedi un account EugeNet, clicca su “Nuovo account” e inserisci le informazioni richieste, insieme alla “Chiave CD AirLand Battle” fornita da Steam

COME AVVIARE IL GIOCO

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I TUOI PROGRESSI NEI GIOCO

LIVELLO GIOCATORE

Il tuo livello giocatore aumenta in base ai tuoi progressi nella campagna a giocatore singolo e in base ai tuoi successi nelle modalità Multigiocatore e Schermaglia.

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VISUALIZZAZIONE SATELLITE (modalità distruzione multigiocatore)

1. PUNTI SCHIERAMENTO RESTANTI: Questi punti possono essere usati per richiamare dei rinforzi. Ottieni punti in più per ogni zona di comando controllata dalla tua squadra.

2. MINIMAPPA: Zoomando sulla minimappa, potrai tenere d’occhio tutto il campo di battaglia. Le tue unità possono ricevere ordini direttamente sulla minimappa.

3. TEMPO E PUNTEGGIO SQUADRE: Mostra il punteggio di ogni squadra e di ogni giocatore e la durata della battaglia.

4. ZONE DI COMANDO / ZONE OBIETTIVI: Conquista queste zone per la tua squadra inviando un’unità di comando (l’unità dovrà restare immobile). Ogni zona consegna alla tua squadra una quantità specifi ca di punti schieramento nel corso del tempo, rappresentata da un numero bianco (cerca di conquistare sempre quelli con numeri più alti). Ogni zona viene indicata da un diverso nome in codice per facilitare il coordinamento con la tua squadra. Se entrambe le fazioni hanno schierato un’unità di comando nella stessa zona, la zona resterà neutrale. In base alla modalità di gioco, le zone di comando si comportano in modo diverso.

5. ZONA CONQUISTATA: Le zone conquistate dalla tua squadra sono visibili nella visualizzazione satellite con il colore della tua squadra. Ogni zona conquistata fornisce punti rinforzi.

6. INGRESSO RINFORZI: Le frecce bianche indicano dei possibili punti d’ingresso dei rinforzi. Per richiamare rinforzi, la tua squadra dovrà conquistare una zona che contiene un punto di entrata. (Se si sono conquistati diversi punti di entrata, i rinforzi faranno il percorso più breve per raggiungere il campo di battaglia.) Le frecce lunghe e sottili rappresentano i punti di entrata degli aerei, mentre le frecce corte e larghe rappresentano i punti di entrata delle unità di terra. Fai attenzione, se non controlli almeno un punto di entrata per aerei, non hai accesso all’aeroporto. Se non controlli almeno un punto di entrata per le unità di terra, non hai accesso al menù di schieramento.

7. PANNELLO DI COMANDO DELLE UNITÀ: Vedi sotto per ulteriori informazioni.

8. PANNELLO DI GIOCO: Qui troverai il QG e i tasti per la CHAT, oltre al nuovo tasto COM. AEREO, che ti permette di inviare i tuoi aerei in missione sul campo di battaglia a combattimento iniziato.

9. AEROPORTO: Hai 9 postazioni disponibili per gli aerei. In questo pannello puoi anche controllare lo stato dei tuoi aerei.

VISUALIZZAZIONE SATELLITE (VISUALIZZAZIONE SATELLITE (modalità distruzione multigiocatoremodalità distruzione multigiocatore))

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VISUALIZZAZIONE TERRESTRE

L’uso intelligente del territorio ti può dare un grande vantaggio sull’avversario. Qui sotto trovi alcune informazioni sul campo di battaglia:

1. Puoi nascondere le tue unità nelle foreste per sfruttare la copertura naturale. Le unità di fanteria si possono anche nascondere negli edifi ci, una volta che avranno lasciato il loro veicolo.

2. Le unità nemiche avvistate ma non identifi cate appaiono come “fantasmi” neri. Puoi usare la tua conoscenza personale per identifi care le unità dal loro aspetto.

3. Il terreno ha un forte impatto sulla linea di visuale e sul gittata di fuoco delle unità. Zolle irregolari, siepi, abitazioni e altri elementi fi sici diminuiscono e bloccano la linea di visuale delle unità.

4. Il tipo di terreno (terreni coltivati, strade, foreste, zolle...) infl uenza anche la velocità delle unità. Ricorda che le unità possono rimanere temporaneamente bloccate in un terreno diffi cile.

5. Le tue unità. Le unità sono distinte da icone diverse che forniscono informazioni utili: • L’icona bersaglio indica che l’unità sta mirando/sparando a un bersaglio. • L’icona strumento indica che l’unità è stata danneggiata. • L’icona carburante indica che il carburante dell’unità sta esaurendo. • L’icona munizioni indica che le munizioni dell’unità stanno per esaurirsi. Usa i veicoli da rifornimento (o la FOB) per ricaricare munizioni e carburante o per riparare le tue unità.

6. Usa le strade per spostare le tue unità più rapidamente con il comando “Movimento veloce” (Premi “;” + tasto destro).

7. Pannello delle unità relativo all’unità selezionata (vedi sotto per ulteriori informazioni).

8. Pannello di comando delle unità: dai ordini specifi ci alle tue unità.

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SCHIERAMENTO DELLE UNITÀ

PUNTI SCHIERAMENTO:

I punti schieramento sono usati per richiamare rinforzi nelle partite a giocatore singolo e multigiocatore. Ogni unità di gioco ha un valore in punti in base al tipo e all’esperienza. Usa i punti schieramento per selezionare le tue nuove truppe e posizionarle nel campo di battaglia. Puoi comprare le unità usando il pannello che trovi qui sotto. Le unità che puoi schierare sono ordinate per grado di effi cacia, quelle situate più in alto sono le più effi cienti.

All’inizio del gioco, hai a disposizione una quantità di punti per schierare le tue unità. Questi punti si basano sulla missione o sull’impostazione della partita. Ricorda che i punti schieramento non utilizzati restano disponibili per tutto il corso della partita. Per ottenere altri punti schieramento, dovrai ottenere il controllo delle zone di comando che contengono un’unità di comando. Con questi punti potrai richiamare rinforzi in qualsiasi momento nel corso della partita, ammesso che la zona di comando controllata da te o da qualsiasi altro membro della squadra abbia dei punti di entrata per i rinforzi.

POSIZIONAMENTO DELLE UNITÀ

Qui trovi una guida passo dopo passo per imparare a gestire i rinforzi:

- Clicca sull’icona dei punti schieramento (nell’angolo in alto a sinistra) per aprire il menù di schieramento.

- Clicca su un’icona per aprire la categoria corrispondente.

- Clicca su un’unità per acquistarla, quindi clicca sul terreno per posizionarla.

- Cliccando col tasto destro, annulli l’acquisto. Cliccando col tasto destro sull’unità schierata (in fase di schieramento) annulli l’acquisto e il posizionamento dell’unità. La funzione del tasto destro è valida anche con gli aerei e con gli aeroporti.

- Tenendo premuto il tasto Ctrl mentre clicchi normalmente nel menù di schieramento, potrai selezionare un intero plotone di unità (per esempio, 4 unità di fanteria invece di 1, o 2 elicotteri invece di 1).

- Tenendo premuto il tasto Maiusc mentre posizioni le unità sul campo di battaglia, potrai clonare il gruppo cliccandoci sopra e schierare anche la sua copia.

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MODIFICA LE ICONE DELLE UNITÀ

Puoi modifi care le icone delle unità e lo stile delle etichette nel gioco. Vai su Opzioni e poi su GUI/HUD. Lì potrai selezionare diversi stili di icone: RTS, NATO... e diversi stili di etichette: European Escalation, AirLand Battle o creare uno stile personalizzato.

LINEA DI VISUALE E RAGGIO DI FUOCO

La nebbia di guerra non è utilizzata in Wargame, quindi puoi decidere di spostare la visuale in ogni angolo del campo di battaglia per esaminare il territorio e preparare delle strategie. Tuttavia, non potrai vedere le unità nemiche fi nché queste non saranno nella linea di visuale di una delle tue unità.

Gli elementi del territorio hanno una grande infl uenza sulla linea di visuale delle tue unità. Alcuni elementi, come gli edifi ci, la possono bloccare; altri, come zolle o siepi, diminuiscono la qualità della visuale della tua unità.

Consigliamo l’uso di unità di ricognizione, oltre alle altre unità, per avere una migliore visuale del campo di battaglia. Queste unità hanno un equipaggiamento ottico di migliore qualità, capace di rilevare velocemente unità nemiche piccole o nascoste.In Wargame, vengono simulate le moderne comunicazioni radio, quindi se un nemico viene rilevato da un’unità alleata, sarà automaticamente visto da tutto l’esercito.

Quando viene avvistato un nemico, la tua unità lo prenderà automaticamente di mira. Muovendo il cursore del mouse sopra il nemico, visualizzerai la linea di fuoco. Questa linea è composta da due parti: l’icona bersaglio e la linea di visuale.

Icona bersaglio: se l’icona bersaglio è rossa, non potrai sparare al nemico. Una scritta indicherà la ragione per cui non sarà possibile sparare: bersaglio errato (bersaglio contro il quale non possono essere usate armi), fuori portata (il bersaglio è troppo lontano), visuale ostruita (qualcosa blocca la visuale dell’unità o la linea di fuoco), ineffi ciente (si possono usare armi contro il bersaglio, ma, a questa distanza, la potenza di penetrazione non è suffi ciente).

Linea di visuale: si compone di 3 parti diverse: 1. Linea bianca: weapon in effective range. Can shoot and cause damage.2. Linea bianca trasparente: il bersaglio è nella tua linea di visuale, ma tu sei fuori dal raggio d’azione.3. Linea bianca tratteggiata: la visuale dell’unità è bloccata da qualcosa.

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PANNELLO DELLE UNITÀ

Il pannello delle unità viene visualizzato in basso al centro della schermata quando viene selezionata un’unità. Riassume le informazioni dettagliate che trovi in modo completo nel pannello delle informazioni delle unità.In questo esempio, è stato selezionato un lanciamissili anticarro:

1. NOME: nome del comandante dell’unità.

2. POSIZIONE: le unità ottengono esperienza combattendo. Le unità di grado più alto hanno una maggiore precisione, ricariche e mira più veloci, una capacità di rilevazione più alta e un maggior valore di morale.

3. PROGRESSI DELL’ESPERIENZA: mostra i progressi per il grado successivo.

4. CONDIZIONE: rappresenta la condizione dell’unità. Se l’indicatore è pieno, l’unità è in ottime condizioni. Se l’indicatore è vuoto signifi ca che l’unità è stata distrutta.

5. STATO: ci sono 5 stati che possono infl uenzare un’unita. • L’unità reagisce bene agli ordini quando è Calma. • Sotto fuoco nemico, può essere sottoposta a stress e diventare Preoccupata, perdendo leggermente in precisione e velocità di ricarica. • Se è Nel panico, la precisione e la velocità di ricarica si riducono drasticamente. • Quando è Stordita, l’unità si immobilizza temporaneamente ed è incapace di reagire. • Nel peggiore dei casi, l’unità è In fuga, il che signifi ca che proverà a fuggire dalla battaglia. Non è possibile dare ordini a un’unità in fuga.

6. CARBURANTE: La quantità di carburante è indicata qui. Quando un’unità sta esaurendo il carburante, deve fare rifornimento prima di potersi muovere di nuovo.

7. MODELLO UNITÀ: Nome e tipo di unità.

8. ARMA 1: Indica il tipo di arma, le munizioni rimaste e il calibro. Clicca sull’icona per disattivare l’arma, se vuoi impedire all’unità di usarla. Clicca di nuovo per riattivarla.

9. ARMA 2: Stesse modalità dell’arma 1. Un’unità può avere fi no a tre armi.

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Quando le tue unità stanno attraversando una situazione critica, apparirà un’icona specifi ca arancione:

Questa icona indica che la tua unità ha subito un colpo critico. Alcuni sistemi potrebbero essere stati danneggiati temporaneamente o permanentemente.

Anche il gruppo di veicoli può essere colpito, rendendo l’unità incapace di operare.

Questa icona indica che la tua unità è sotto stress. Le unità in questo stato sono molto meno effi cienti in battaglia.

Questa icona indica che la tua unità è in fuga. Signifi ca che proverà a fuggire e non risponderà ai tuoi comandi.

Questa icona indica che la tua unità sta esaurendo il carburante. Dovrai riempire il serbatoio per continuare a muoverti.

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PANNELLO DI INFORMAZIONI DELLE UNITÀ

Quando selezioni un’unità, puoi premere “I” per visualizzare informazioni utili e dettagliate su quella specifi ca unità. Questo pannello è utile perché ti permette di conoscere i punti di forza e i punti deboli delle tue unità, inoltre permette di ricevere le stesse informazioni sulle unità nemiche, in modo da adattare la tua strategia di conseguenza. Impara a contrastare tutte le unità e avrai un grandissimo vantaggio sul tuo avversario. Muovendo il cursore sopra gli elementi del pannello, avrai accesso a informazioni dettagliate su quell’elemento.

In questo esempio trovi il pannello di informazioni dell’unità M60A1:

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1- Armi: indica le armi disponibili per questa unità. Puoi avere fi no a tre armi per ogni unità.

2- Raggio d’azione dell’arma: Indica il raggio d’azione dell’arma. In questo esempio, vediamo che l’M68 ha un raggio d’azione di 1925 m contro le unità di terra e la Browning M2 ha un raggio d’azione di 1050 m contro le unità di terra. Contro gli elicotteri può essere usata soltanto la Browning M2, con un raggio di 875 m. Questa unità ha soltanto 2 armi e nessuna di queste è in grado di recare danni agli aerei.

3- Potenza dell’arma, ecco tutte le informazioni a proposito di: Precisione delle armi. Potenza PERF: danni provocati ai nemici corazzati. Potenza ESP: danni provocati ai nemici non corazzati. Soppressione: danni provocati al morale nemico. Cadenza di fuoco: numero di colpi che l’unità può sparare al minuto.

4- Corazza: la resistenza dell’unità ai danni in base a dove viene colpita.

5- Informazioni generali: Forza: il numero dei membri della squadra o il numero di punti ferita. Dimensione: la dimensione dell’unità. Le unità più grandi vengono colpite più facilmente. Ottica: migliore è l’ottica, più possibilità si avranno di individuare le unità nemiche. Velocità: la velocità fuori strada dell’unità. Velocità su strada: la velocità su strada dell’unità. Furtività: più un’unità è furtiva, minori saranno le possibilità che venga individuata da un’unità nemica. Capacità del serbatoio: la quantità di carburante necessaria per riempire il serbatoio dell’unità. Autonomia: l’autonomia dell’unità in km quando il serbatoio è pieno. Stabilizzatore: migliori gli stabilizzatori, più accurata sarà l’unità durante il fuoco in movimento. Anno: anno di produzione dell’unità. Tipo: tipo di gruppo di combattimento a cui appartiene l’unità.

I colori visualizzati in questo pannello di informazioni delle unità seguono questo schema: Rosso: caratteristiche basse Arancione: caratteristiche medie Verde: caratteristiche buone Blu: caratteristiche ottime

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CATEGORIE DELLE UNITÀ

Logistica [LOG]: gruppo logistico, unità di rifornimento e di comando. Le unità di comando sono molto importanti perché ti permettono di conquistare zone di comando.

Ricognizione [RIC]: le unità di ricognizione hanno una migliore ottica e un addestramento speciale che permette loro di avvistare i nemici nascosti.

Carri armati [CAR]: i carri armati sono la tua forza di attacco principale e costituiscono il pezzo forte di un esercito equilibrato.

Fanteria [FAN]: le unità di fanteria si uniscono al tuo comando con il loro veicolo di terra o di cielo. Usa la funzione “SCARICA” per far scendere le unità di fanteria dai loro veicoli.

Supporto [SUP]: il supporto comprende le unità di artiglieria e i veicoli antiaerei. Sono molto utili come supporto a distanza per la tua forza di combattimento primaria (come nel caso dell’artiglieria) e come difesa dalle unità aeree nemiche.

Veicoli [VEI]: i veicoli sono sia quelli leggeri che quelli veloci. Anche se non sono tanto distruttivi quanto i carri armati di combattimento, i loro punti di forza sono una buona mobilità e un basso costo.

Elicotteri [ELI]: gli elicotteri sono estremamente mobili e offrono un’ampia linea di visuale. Alcuni sono specializzati in attacchi di terra (elicannoniere), funzione antiaerea, di trasporto ecc...

Aerei [AER]: gli aerei si acquistano come ogni altra unità, ma non c’è bisogno di schierarli. Quando acquisti gli aerei, li puoi richiamare in “missione” dal menù “Com. Aereo”, che si trova in basso a sinistra.

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GESTIONE DEGLI AEREI

Puoi gestire i tuoi aerei tramite il pannello dell’aeroporto. Qui puoi controllare i tuoi aerei e visualizzare il loro stato. Gli stati disponibili sono 3:

• Disponibile (l’icona è a colori)

• In missione

• In rifornimento (una barra indica il progresso del rifornimento di carburante)

Quando un aereo viene distrutto, è rimosso dal pannello dell’aeroporto così da permetterti di comprarne un altro, se ci sono altri aerei nel tuo gruppo. Puoi avere fi no a 9 aerei nel tuo aeroporto.

Quando mandi un aereo in “missione”, questo arriverà rapidamente attraverso un’entrata nella mappa. Lo puoi controllare fi nché non resterà senza rifornimenti o non verrà distrutto. Se un aereo ritorna indietro per fare rifornimento, potrà essere riutilizzato più avanti nella partita, sarà solo necessario richiamarlo. Per attivare la “visuale a inseguimento” nel tuo aereo in missione, fai doppio click sulla sua icona nel pannello dell’aeroporto.

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GESTIONE DELLA FANTERIA

La fanteria si può nascondere negli edifi ci, ottenendo una buona protezione. Si può nascondere solo in aree specifi che, segnalate in azzurro, mentre i veicoli restano sempre all’esterno.

Le unità di fanteria sono adatte a mantenere la posizione in edifi ci o foreste, poiché si possono nascondere sfruttandone la copertura una volta che avranno lasciato i veicoli.

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ICONE ED ETICHETTE DELLE UNITÀ

Ogni unità ha un’etichetta specifi ca che ti permette di identifi care subito il tipo di unità che hai sul campo di battaglia e quelle che stai fronteggiando. Alcune etichette sono simili, ma hanno un’icona in un angolo. Queste icone hanno diversi signifi cati.Queste sono le diverse icone che puoi incontrare nel gioco:

Indica un’unità di comando

Indica un’unità di rifornimento

Indica un’unità da ricognizione

Indica uno squadrone d’élite

Indica un’unità con armi incendiarie

Qui alcuni esempi di queste icone:

Squadra di ricognizione: Fanteria o jeep con un raggio di ricognizione più ampio di quello delle altre unità, in grado di identifi care più rapidamente le unità individuate. Le squadre di ricognizione sono meno visibili delle unità da prima linea.

Ingegneri da combattimento: fanteria da prima linea dotata di lanciafi amme, invece che di armi anticarro. Sono particolarmente effi caci contro la fanteria.

Qui trovi diverse etichette usate nel gioco, suddivise per categorie. Ogni etichetta indica un tipo specifi co di unità, con le sue proprietà. È importante imparare a quali unità corrispondono le etichette, così da acquistare una buona conoscenza del gioco. Le etichette rappresentate qui sono nuove etichette realizzate esclusivamente per Wargame: AirLand Battle. Potrai tornare alle etichette originali di European Escalation in qualsiasi momento attraverso il menù. (Vedi i punti “Sapere usare l’interfaccia” e “Modifi care le icone delle unità”.)

FOB: base sicura in grado di conservare grandi quantità di rifornimenti. Può essere posizionata soltanto in fase di schieramento.

Veicolo di comando leggero: questa unità leggera è usata per conquistare effi cientemente un’area e ottenere punti di rinforzo, oppure per richiamare

rinforzi nelle zone di rinforzo dai margini della mappa. Deve restare immobile per poter controllare l’area (esiste anche in versione “Ricognizione” “Rifornimento” e “Veicolo”).

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Veicolo di comando corazzato: come sopra, ma è solitamente dotato di una maggiore corazza e un numero maggiore di armi (esiste anche in versione “Ricognizione” “Rifornimento” e “Veicolo”).

Veicolo di rifornimento: camion in grado di rifornire le unità di combattimento di carburante e munizioni, di riparare i danni ai veicoli e di sostituire la fanteria persa. Non si guasta mai, ma può essere catturato dai nemici.

Elicottero da trasporto: elicottero progettato per il trasporto di squadroni e gruppi di fanteria attraverso il campo di battaglia. Devono atterrare per caricare e scaricare le truppe.

Trasporto truppe corazzato: veicolo ben corazzato e dotato di armi leggere, progettato per il trasporto di squadroni e gruppi di fanteria a distanza ravvicinata dal luogo del combattimento.

Veicolo di supporto: può indicare diversi tipi di veicoli. Spesso si riferisce alle armi pesanti montate su veicoli ruotati, permettendo loro di seguire la

fanteria che stanno supportando. Sono molto effi caci contro la fanteria, ma meno contro i veicoli corazzati.

Veicolo da combattimento della fanteria: veicolo corazzato e generalmente armato, progettato per il trasporto di squadroni e gruppi di fanteria sino al cuore della battaglia e per prendere parte al combattimento.

Elicottero antiaereo: elicottero armato di missili antiaerei Strela o Stinger, specializzato nel combattimento con gli elicotteri (esiste anche in versione “Ricognizione”).

Fucilieri: fanteria da prima linea armata di fucili d’assalto e armi leggere anticarro e, a volte, anche di ATGM (esiste anche in versione “Ricognizione” “Comando” e “Supporto”).

Elicottero d’attacco: elicottero dotato di armi pesanti come razzi, mitragliatrici e/o missili anticarro, in modo da poter affrontare ogni tipo di bersaglio di terra (esiste anche in versione “Comando”).

Cacciacarri: Veicolo equipaggiato solamente con armamenti anticarro. Devastante contro veicoli corazzati, ma vulnerabile contro le altre truppe.

Squadra anticarro: Fanteria appiedata o su veicolo dotata esclusivamente di armi anticarro. Letale contro veicoli corazzati, ma vulnerabile contro le altre truppe.

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MBT (Carro da combattimento): Carro armato da combattimento abbastanza pesante e ben armato, progettato per affrontare altri veicoli corazzati.

Carro cavalleria: Carro leggero che tende a essere più veloce di un carro da combattimento, sebbene sia meno corazzato. Il loro utilizzo principale è di supporto alla fanteria, come ricognitore o in funzione di disturbo alle forze nemiche.

Missile antiaereo: Fanteria armata di MANPADS o missili SAM. È in grado di ingaggiare unità aeree da una maggiore distanza rispetto agli armamenti antiaerei a proiettili, sebbene con una minore velocità di fuoco e puntamento.

Artiglieria: Veicolo in grado di sparare a grandi distanze superando gli ostacoli e con una grande potenza esplosiva all’impatto. L’artiglieria piò

sparare su un bersaglio anche senza avere una linea di visuale. Normalmente, l’artiglieria ha una distanza di fuoco minima, sebbene alcune artiglierie

Mortaio: Funziona come un’artiglieria, sacrifi cando la distanza di tiro per una precisione maggiore.

Lanciarazzi multiplo: Veicolo in grado di lanciare un rapido sbarramento di razzi. Causa meno danno dell’artiglieria, ma infl igge maggiori perdite al

morale nemico. Si scarica rapidamente e necessita di grandi rifornimenti. Ha una distanza minima di fuoco.

Artiglieria antiaerea: Cannoni automatici con un’alta frequenza di fuoco in grado di sparare rapidamente, sebbene con minor precisione e danni infl itti. Sono in grado di fare fuoco su bersagli terrestri.

Artiglieri antiaerea con RADAR: Identica alla precedente, ma dotata di rilevamento RADAR.

Artiglieria SAM: Artiglieria dotata di missili terra-aria, progettata per ingaggiare gli aerei nemici.

Artiglieria SAM con RADAR: Identica alla precedente, ma dotata di rilevamento RADAR.

Superiorità aerea / intercettore: Velivolo progettato per affrontare gli aerei nemici. Questi aerei ti permettono di controllare il combattimento aereo e la potenza aerea nemica.

SEAD: Velivolo progettato per sopprimere le difese aeree nemiche, rendendole vulnerabili ad attacchi aerei.

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Supporto aereo ravvicinato: Velivoli progettati per fornire supporto aerei alle tue unità di terra sul campo di battaglia. Questi velivoli sono utili per supportare le tue unità durante gli attacchi alle forze nemiche.

Attacco al suolo: Velivoli progettati per eseguire attacchi strategici sulle forze di terra nemiche. Gli aerei per l’attacco al suolo sono bombardieri o aerei d’attacco.

Aereo da combattimento multiruolo: Velivoli in grado di svolgere compiti di difesa aerea o di attacco al suolo. Anche se sono versatili, sono meno effi cienti in ognuno di questi ambiti rispetto ad un velivolo specializzato.

Unità non identifi cata: Questa etichetta verrà mostrata quando individuerai un’unità nemica che può essere vista ma non identifi cata.

Nella modalità a giocatore singolo potrai trovare il menu “Addestramento”. L’addestramento in Wargame: AirLand Battle consiste in cinque missioni dedicate ai concetti base del gioco. Queste cinque missioni sono progettate per farti capire come funziona il gioco e quali sono i suoi obiettivi. È consigliato che tu giochi le missioni di addestramento prima di iniziare una campagna o una partita multigiocatore.

Nella modalità a giocatore singolo potrai trovare il menu “Addestramento”. L’addestramento in Wargame: AirLand Battle consiste in cinque missioni dedicate ai

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La modalità campagna è progettata per essere giocata da soli contro una IA o contro un amico.

GIOCARE LA CAMPAGNA

In Wargame: AirLand Battle, puoi scegliere tra 4 diverse campagne, a seconda delle tue preferenze nella durata della partita, della diffi colta della campagna e della IA. L’IA si comporterà diversamente in ogni partita, per fornirti un’esperienza unica ogni volta che giocherai una campagna.

Ogni campagna ha degli obiettivi specifi ci. Leggi attentamente le informazioni nella sala d’attesa prima di iniziare la partita. Sono indicati il numero massimo di unità per ogni fazione, l’equilibrio di potere e le condizioni per vincere. Due campagne ti permettono di giocare dalla parte del PATTO, le altre due per la NATO.

Le campagne sono giocate sia a livello strategico che tattico. Questi due aspetti sono complementari e creano un collegamento tra la fase a turni e i combattimenti in tempo reale.

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USARE LA MAPPA STRATEGICA

Quando inizi una campagna, scoprirai la Mappa strategica. Questa mappa è divisa in zone. L’obiettivo della campagna è di prendere il controllo delle zone nemiche o di resistere a un’invasione nemica. La prima fase della campagna è quella a turni. Avrai alcuni Gruppi di Combattimento (GC) sotto il tuo comando. Un gruppo di combattimento funziona come un Gruppo, tranne per il fatto che le unità perdute resteranno tali fi no al termine della campagna. Seleziona i tuoi Gruppi di Combattimento e muovili sulla mappa usando le strade. Sullo schermo, in alto a sinistra, troverai i tuoi punti politici, che funzionano come i punti schieramento in battaglia. Puoi usare questi punti per richiamare dei rinforzi o lanciare attacchi strategici. Questi attacchi sono molto potenti e devono essere usati con cautela.

Gli attacchi sono divisi in tre diverse categorie:

• Spionaggio: Questo genere di attacco di permette di effettuare ricognizioni. L’effetto di questo attacco è immediato.

• Attacco tattico: Questi attacchi tattici hanno l’obiettivo di indebolire il nemico. Hanno una durata specifi ca e un’area bersaglio specifi ca.

• Sicurezza: Questi attacchi hanno l’obiettivo di proteggerti dagli attacchi tattici nemici. Hanno una durata specifi ca.

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Una volta che hai dato tutti i tuoi ordini, seleziona “Invia ordini” per eseguirli. Se i tuoi ordini includono una battaglia, si aprirà una nuova fi nestra. In questa fi nestra avrai due opzioni: combattere o ritirarti. Selezionando il combattimento, entrerai in battaglia e combatterai in tempo reale.

È qui che l’aspetto strategico della campagna (posizione sulla mappa e uso dei Gruppi di Combattimento) incontra l’aspetto tattico dei combattimenti. I punti d’ingresso che controlli all’inizio del combattimento dipendono dalle zone che controlli sulla mappa strategica. Se la battaglia dura per più di un turno, manterrai il controllo delle zone che controllavi all’inizio del turno precedente. Se inserisci un Gruppo di Combattimento in una zona sotto controllo nemico sulla mappa strategica (paracadutisti o marine), questo gruppo verrà automaticamente inserito nel mezzo della mappa tattica quando inizierà il combattimento. A questo punto dovrai conquistare una strada e tenere la posizione fi no all’arrivo dei rinforzi.

Quando il tuo turno termina, l’IA inizierà a muovere anche le sue unità sulla mappa. La campagna proseguirò fi no al completamento del tuo obiettivo o fi no a quando non fallirai.

GRUPPI DI COMBATTIMENTO

La gestione dei tuoi Gruppi di Combattimento è un aspetto cruciale della campagna. I Gruppi di combattimento hanno 2 caratteristiche principali: morale e iniziativa.

Il morale di un Gruppo di Combattimento rappresenta la sua resistenza. I punti vittoria quando affronti un Gruppo di Combattimento sono calcolati con questa formula: PV = 500*morale GC. Più alto il morale, più sarà diffi cile vincere per il tuo avversario. Se il morale di un GC scende fi no a 1, non potrà più ritirarsi e verrà distrutto se sbaragliato.

L’iniziativa di un Gruppo di Combattimento determina i punti schieramento disponibili all’inizio di una battaglia tattica. I punti schieramento disponibili per un GC sono calcolati con questa formula: PS = 500 + 150*iniziativa. Più alta l’iniziativa, più alto il numero delle unità che potrai schierare all’inizio della battaglia.

Un Gruppo di Combattimento verrà sbaragliato se soffrirà una sconfi tta totale o se darai l’ordine di ritirata. Quando un GC è sbaragliato, sarà automaticamente distrutto se attaccato da un altro GC.

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Questo è il pannello informativo di un Gruppo di Combattimento:

1- Nome del Gruppo di Combattimento2- Morale del GC3- Iniziativa del GC4- Unità disponibili in questo GC5- Lista delle unità in questo GC

CAMPAGNA MULTIGIOCATORE

Puoi giocare la campagna contro un amico. Per farlo, dovrai collegarti al server di gioco Eugen.net. Dovrai quindi selezionare “Multi” dal menu principale. Seleziona la modalità “Campagna online”. Nella sala d’attesa potrai invitare un amico. Quando sarai in gioco, se un giocatore dovesse abbandonare, il gioco verrà salvato e messo in pausa. Per continuare la battaglia contro lo stesso avversario dovrai lanciare di nuovo il gioco dal menu “Partite salvate”.

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Wargame: AirLand Battle include una modalità Schermaglia che ti permette di giocare contro l’IA in partite che vanno da 1 contro 1 a 4 contro 4.

È possibile scegliere il livello dell’IA per decidere la diffi coltà della partita.

Le condizioni di gioco sono le stesse della modalità Multigiocatore, tranne che qui potrai giocare solo contro l’IA.

Questa modalità ti permette di sviluppare strategie, provare Gruppi e fare esperienza con le mappe.

La modalità Schermaglia è disponibile dal menu SINGOLO, e non dovrai collegarti a Eugen.net per giocare.

Quando sarai nel menu Schermaglia, troverai le stesse opzioni delle partite multigiocatore.

Le condizioni di vittoria e sconfi tta sono anch’esse identiche alle partite multigiocatore.

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Wargame: AirLand Battle ti permette di sfi dare giocatori da tutto il mondo. Dovrai collegarti al server di gioco Eugen.net per giocare partite multigiocatore. È possibile giocare delle partite amichevoli per divertirsi brevemente tra amici, ma è possibile anche competere, entrando nelle classifi che uffi ciali calcolate con un sistema di Elo.

UNISCITI/CREA UNA PARTITA

Per giocare una partita multigiocatore, clicca sul pulsante “Multi” in basso a sinistra sullo schermo. Vedrai una serie di sessioni multigiocatore che attendono partecipanti. Per unirti alla partita, seleziona una sessione e clicca sul pulsante “Unisciti” alla base della schermata.

Se vuoi ospitare una partita, clicca su “Crea” per farlo.

• Tipo partita: Seleziona il numero di giocatori con cui vuoi giocare. Ricorda che potrai cambiare quest’impostazione successivamente.

• Visibilità partita: Se selezioni “Privata”, i giocatori non potranno vedere la sessione sul menu multigiocatore, quindi non potranno unirsi. Dovrai invitare i tuoi amici a unirsi alla partita.

• Nome partita: Inserisci il nome della tua partita.

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Dopo aver confermato le impostazioni globali, entrerai nella sala d’attesa, in cui potrai selezionare le impostazioni partita e le condizioni di vittoria collegate.

Selezione mappa: Quando sarai nella sala d’attesa, potrai selezionare la mappa della partita. La disponibilità delle mappe dipende dal numero di giocatori selezionati nelle impostazioni Ospita partita, dato che la dimensione della mappa è collegata al numero di giocatori che possono partecipare.

Potrai anche scegliere il tipo di campo nell’opzione avversari:

• NATO: tutti i giocatori utilizzeranno le forze NATO.

• PACT: tutti i giocatori utilizzeranno le forze del PATTO.

• Scontro: i giocatori potranno selezionare NATO o PATTO.

Prima di lanciare la partita, assicurati di aver selezionato il gruppo giusto e che tutti i giocatori siano pronti a giocare.

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OBIETTIVI

Quando crei una partita multigiocatore, potrai selezionare gli obiettivi necessari per vincere:

• Distruzione: In questa modalità l’obiettivo è accumulare i punti vittoria ottenuti distruggendo le unità nemiche. Eliminando le unità dell’avversario otterrai punti vittoria. Il numero di punti ottenuti dipende dal valore dell’unità distrutta. Quando un giocatore raggiunge i punti vittoria necessari per vincere, la partita termina.

• Economia: Questa condizione di vittoria è soddisfatta accumulando punti rinforzi.

LE DIVERSE FASI DELLA PARTITA

Quando inizi una partita multigiocatore a Wargame: AirLand Battle, affronterai due fasi diverse: la fase schieramento e la fase battaglia.

• Fase schieramento: in questa fase schieri le tue truppe sul campo grazie ai tuoi punti rinforzi. Quando un giocatore preme il pulsante «Avvia battaglia», viene avviato un conto alla rovescia da 2 minuti. Al termine dei 2 minuti, o se tutti i giocatori hanno premuto «Avvia battaglia», la fase si schieramento termina.

• Fase battaglia: in questa fase puoi muovere liberamente le tue unità, prendere il controllo di diverse zone di comando e richiedere rinforzi. Questa è la fase strategica in tempo reale.

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All’inizio di una partita multigiocatore, ogni partecipante deve schierare le proprie truppe, creando quindi la forza d’attacco che userà per affrontare i nemici. Il Gruppo esercito è una selezione di unità dalle quali potrai scegliere durante la fase di schieramento o quando richiami i rinforzi. Dato che il gioco include oltre 800 diverse unità, il sistema dei Gruppi permette di gestire facilmente i rinforzi e ti permette di creare il tuo esercito. Per creare un Gruppo, premi il pulsante «Gruppo» nel menu principale. Puoi creare il tuo gruppo personale o visualizzare quelli già esistenti. Quando crei un gruppo, ti viene concessa una certa quantità di punti attivazione. Ogni tipo di unità costa una quantità specifi ca di punti attivazione per essere aggiunta al tuo gruppo.

Ecco alcune immagini che ti aiuteranno a creare i gruppi e costruire il tuo esercito personale. Visuale della creazione di un Gruppo:

1- Il nome del tuo gruppo.2- Quantità di punti attivazione già spesi/quantità di punti attivazione massimi.3- Quantità di punti attivazione spesi in questa categoria.4- Costo per aggiungere una nuova unità in questa categoria.5- Unità già inserite nel tuo gruppo.

All’inizio di una partita multigiocatore, ogni partecipante deve schierare le proprie truppe,

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Selezionare le unità:

1- The category of units selected. La categoria delle unità selezionate.2- Il nome del tuo gruppo.3- Quantità di punti attivazione già spesi/quantità di punti attivazione massimi.4- Unità già inserite nel tuo gruppo. Puoi rimuoverle usando il comando «cancella».5- I gradi disponibili per l’unità selezionata. Hanno lo stesso costo ma non la stessa disponibilità.6- Le unità che puoi aggiungere al tuo Gruppo.

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Il sistema di Gruppi di permette di creare gruppi specifi ci con bonus particolari. Ad esempio, i Gruppi nazionali ti consentono di scegliere unità prototipo e ti concedono più punti attivazione.

I gruppi sono divisi tra NATO e PATTO. Non è possibile mescolare unità NATO con quelle del PATTO. All’avvio del gioco, avrai accesso ai Gruppi iniziali. I Gruppi iniziali sono mostrati in bianco e non possono essere eliminati o modifi cati, ma puoi crearne una copia per personalizzarne la tua versione. I Gruppi esercito ti offrono diverse categorie e valori di unità. Ricordandoti il numero di punti comando defi niti all’inizio della partita, seleziona le unità che vuoi schierare contro il nemico e posizionale sulla mappa.

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CONTROLLI TELECAMERA

Muovere la telecamera:

• WASD or frecce > Muovi la telecamera

• Rotellina mouse > Aumenta/diminuisci zoom

• Tieni premuta la rotellina del mouse > Ruota la telecamera in ogni direzione

• Clic sinistro sulla minimappa > Muovi la telecamera sul punto selezionato

CONTROLLI PRINCIPALI

Comandi base:

• Seleziona unità / più unità: clic sinistro sull’unità, o clicca e trascina per selezionare una o più unità contemporaneamente.

• Muovi: quando un’unità è selezionata, clicca con il tasto destro sul terreno/minimappa.

• Attacca: quando un’unità è selezionata, clicca col tasto destro su un’unità nemica.

• Maiusc (tieni premuto): accoda gli ordini

Gruppi di unità:

• Crea un gruppo: quando hai selezionato più di una unità, premi Ctrl + da 1 a 9.

• Seleziona un gruppo: quando hai impostato uno o più gruppi, premi da 1 a 9.

SCHERMATA COMANDI

[Nota] Questi comandi sono eseguiti tramite clic sinistro

• Muovi e attacca: Premi “Q”. L’unità si muove verso la posizione selezionata, ma quando incontra un nemico a portata, si fermerà per attaccarlo.

• Movimento veloce: Premi “;”. L’unità sceglie il percorso più rapido tramite strada fi no alla posizione selezionata. Non si fermerà per affrontare eventuali unità nemiche sul percorso.

• Fuoco sulla posizione: Premi “T”. Le unità selezionate faranno fuoco con le armi adatte sulla posizione selezionata. Molto utile per l’artiglieria o per il fuoco di soppressione.

• Stop: Premi “E”. Le unità selezionate si fermeranno e dimenticheranno l’ordine che hanno ricevuto.

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COMANDI AVANZATI

Per utilizzare questi comandi, devi aprire il menu “Mostra formazioni” nell’angolo in basso a destra dello schermo.

Unità di squadra:

• Raduna unità: per raggruppare unità dello stesso tipo, selezionane una, premi “R” e quindi clicca con il tasto sinistro su un’altra unità. Verrà istantaneamente creata una squadra. Cliccare con il tasto sinistro sul terreno dopo aver cliccato su Raduna darà l’ordine alle unità di raggrupparsi in quella posizione. Le unità devono essere suffi cientemente vicine per raggrupparsi.

• Separa unità: quando una squadra è selezionata, tieni premuto X e clicca col tasto sinistro sul terreno per separare la tua squadra in piccole squadre da 1 unità. Se tieni premuto X e clicchi sull’etichetta della squadra, l’unità si separa dalla squadra e diventa un’unità a sé stante. Puoi inoltre utilizzare il pulsante “Separa” dall’interfaccia.

• Sparpaglia unità: quando una squadra è selezionata, puoi usare il comando «Sparpaglia» per mantenere la distanza tra le tue unità. Se sono selezionate più di una squadra, le squadre si sparpaglieranno e potrai ripetere questo comando a volontà.

Trasporto:

• Carica unità di fanteria: seleziona la fanteria e poi clicca sul trasporto, o vice versa. Entrambe le unità si avvicineranno e la fanteria salirà sul trasporto.

• Scarica unità di fanteria: quando il trasporto è selezionato, tieni premuto “U” e clicca sull’unità di fanteria per scaricarla immediatamente nel punto in cui si trova il trasporto. Puoi anche utilizzare il pulsante «Scarica» dall’interfaccia.

Altro:

• Attiva/disattiva armi: quando un’unità è selezionata, clicca sull’icona di un’arma per attivarla o disattivarla.

• Interfaccia selezione multipla: quando sono selezionate numerose unità, usa l’interfaccia selezione multipla e clicca sull’icona dell’unità per selezionarla specifi camente. Se la selezione occupa più «pagine» usa i pulsanti «Precedente» e «Successiva» per andare avanti e indietro tra tutte le unità selezionate.

• Seleziona/rimuovi unità nell’interfaccia selezione multipla: premi Maiusc + clic sinistro sull’interfaccia per eliminare le unità dalla selezione multipla.

• Ctrl + clic sinistro sull’icona di un’unità mantiene selezionata ogni unità del tipo di quella scelta.

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Ecco alcuni consigli su come costruire il tuo esercito e utilizzare effi cacemente le tue unità sul campo.

COMPOSIZIONE DELL’ESERCITO

• Cerca di avere un esercito bilanciato. Devi poter affrontare ogni genere di situazione. Assicurati di avere unità antiaeree (AA) per affrontare elicotteri ed aerei, e unità da ricognizione per scoprire i movimenti del nemico.

• Le unità da ricognizione spesso sono essenziali, dato che estendono la visuale per tutte le tue unità sulla mappa.

• Si paziente e prepara delle difese per proteggere i tuoi Veicoli di comando e le zone che controlli.

• Non spendere tutti i tuoi punti rinforzi quando non è necessario. Ti potrebbero servire per acquistare unità se devi affrontare un attacco inaspettato, o se vuoi adattarti all’esercito del tuo avversario.

MOVIMENTO SUL CAMPO DI BATTAGLIA

• Usa le tue unità da ricognizione prima di muoverti, per evitare eventuali imboscate.

• Usa il comando “Movimento veloce” per arrivare più rapidamente alla tua destinazione, utilizzando le strade principali. Attenzione però alle imboscate nemiche: i tuoi camion dei rifornimenti possono essere catturati e le tue altre unità distrutte.

• Le tue unità si muovono più velocemente quando utilizzano strade ed autostrade. Quando ti muovi su altri tipi di terreno, le tue unità possono incontrare problemi ambientali (fango, foreste e montagne).

• L’ambiente infl uenza le tue unità. Le foreste offrono copertura, ma riducono la tua velocità. La fanteria può nascondersi nei villaggi e nelle aree urbane. Scegli con attenzione dove far muovere le tue unità.

COMBATTIMENTO

• Cerca sempre di individuare la posizione del nemico utilizzando le unità da ricognizione.

• Usa la copertura per nascondere le tue unità. Le unità sono più resistenti quando sono in copertura e, a volte, possono sparare senza essere viste.

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• Puoi scaricare la tua fanteria nelle aree urbane per farla nascondere negli edifi ci, o nelle foreste così può tendere imboscate ai nemici in movimento.

• Le unità di fanteria sono utili per difendere le posizioni se sono in grado di utilizzare una copertura pesante.

• Tieni sempre in conto il morale del tuo nemico. Usa l’artiglieria per causare il panico tra le unità nemiche e renderle meno effi caci in combattimento.

GESTIONE DELL’ESERCITO

• Ricorda sempre che devi fornire munizioni e carburante alle tue unità. Le unità logistiche potrebbero non essere utili in combattimento, ma sono essenziali per fornire supporto al tuo esercito.

• Non dimenticare che i tuoi aerei dovranno tornare alla base dopo ogni missione. Utilizzali saggiamente per poter sfruttare il loro intero potenziale.

• Quando le tue unità di rifornimento sono vuote, puoi rimandarle alla tua FOB per fare il pieno. Solo allora potranno tornare a rifornire le tue truppe sul campo.

Proteggi le tue linee di rinforzo. Un’unità che entra sul campo di battaglia può essere facile vittima di un’imboscata.

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