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Manuel 3D version 16
2
?
4. Ligne d'état
3. Ligne Windows
2.1 Noeud
2.2 Ligne
2.3 Axe
2.4 Surface
2.5 Barre
2.6 Volume auxiliaire
2.7 Elément de révolution
2.8 Volume export
2.9 Elément container
2.10 Architecture
3.1 Fichier
3.2 Edition
3.3 Extra
3.4 Aide
4.1 Utilisateur
4.2 HVA
4.3 Matériau
1.1.1 Interface 3D
1.1.2 Interface plan 2D / barre d'état du bas
1.2.1 Souris à 3 touches
1.2.2 Souris à roulette
1.2.3 Le curseur (réglages de base)
1.3 Activer
1.4 Différence entre la position et le point
2.11 Catalogue
2.12 Variante
2.13 Fichiers
2.14 Elément
2.15 Toiture
2.16 Charpente
2.17 Escalier
2.18 Spline
Table des matières
1. Notions fondamentales
1. Notions fondamentales
3D Généralités
Lorsque la souris se trouve sur un point de menu et que le curseur symbolise un point d'interrogation, des fonctions d'aide s'offrent à vous. Appuyer tout d'abord sur la touche "Shift" ("Maj") et ensuite sur la touche "?" pour visualiser les fonctions d'aide. Il est ensuite possible de cliquer directement sur ces fonctions dans les fenêtres affichées. La fonction "Aide" UTILISATEUR doit être activée dans la ligne d'état.
3
6. Menu gauche
5. Menu droite5.1 Annuler / rétablir (Undo/Redo)
5.2 Activer attribut
5.3 Ajouter
5.4 Effacer
5.5.1 Copier
5.5.2 Copier-rotation
5.5.3 Copier-symétrie
5.5.4 Copier- déplacement + rotation
5.6 Déplacer
5.7 Joindre sélection
5.8 Eclater sélection
5.9 Etirer
5.10 Modifier
5.11 Couper
5.12.1 Traits de construction 3D
5.12.2 Traits de construction plan 2D
5.13 Exporter (plans 2D, listes, fichiers etc...)
6.5 X,Y,Z,A (définition d'une vue perpendiculaire à l'axe))
6.6 Rotation et zoom dynamique
6.7 Lignes cachées avec ou sans traits-tillés
6.8 Mode rendu (open-GL)
6.9 Lassop = lasso point
6.10 M1 - M8 / M-Auto (rappel de l'affichage précédent))
6.11 Zoom (agrandir / réduire l'affichage, zoom tout)
6.12 Affichage (configuration de l'affichage des attributs)
6.13 Réglages = préférences de l'utilisateur
6.14 Mesurer (distance, surface, angles, volume)
6.3 Axo=Axonométrie
6.2 Per=perspective (définition d'une perspective)
6.1 Plan 2D (plan de travail)
6.4 V1-V4 (sauvegarder ou appeler des vues)
3D Généralités
4
yxy
z
Origine
1. Notions fondamentales
1.1.1 Vue d'ensemble interface 3D
Apparence de l'interface 3D après démarrage de cadwork 3D
Vue d'ensemble
Menu windows
Ligne d'état
Menu de droite
Menu contextuel
Fenêtre graphique
Menu de gauche
3d Généralités
6.16.26.3
6.5
6.9
6.11
6.126.136.14
4.1
6.4
6.10
6.6
6.4
6.76.8
6.11
5.1
5.2
5.3
5.4
5.55.65.75.85.95.10
5.11
5.125.13
4.2 4.3 4.44.5Barre d'état supérieure
Menu contextuel:vous donne les options / instructions possibles par rapport à la fonctionnalité en cours
Menu de droite: fonctions permettant de créer, modifier, et qui vont donc changer la taille du fichier. La disposition de ces fonctions est hiérarchique.
Curseur(voir 1.2.3)
Menu de gauche: fonctions directes pour gérer l'affichage et l'orientation du dessin, ces fonctions ne changent pas la taille du fichier.
Les termes suivants seront fréquemment utilisés dans ce manuel:
Zone d'info directe
(voir 6.13)
Après avoir démarré cadwork 3D on
trouve sur la gauche les fonctions de
gestion de l'affichage et d'orientation du
dessin (n'influencent pas la taille du
fichier) et sur la partie droite les fonctions
de travail (influencent la taille du fichier).
Toutes les fonctions sont accessibles avec
la souris. Une ligne de commentaires au
base de l'écran explique les opérations à
faire selon le contexte (menu contextuel).
5
x
y
2.
3.
4.
1.
1.1.2 Vue d'ensemble interface P-2D
Affichage lorsque l'on se trouve dans un plan 2D:
HVA:
Matériau:
Unité:
Utilisateur:
2.
3.
4.
1.
Origine
3D Généralités
6.16.2
6.9
6.10
6.11
6.126.136.14
4.1
4.2 4.3 4.44.5 5.1
5.2
5.35.4
5.55.65.75.85.95.10
5.115.125.13
6.12
Barre d'état supérieure
Menu contextuel:vous donne les options / instructions possibles par rapport à la fonctionnalité en cours
Menu de droite: fonctions permettant de créer, modifier, et qui vont donc changer la taille du fichier. La disposition de ces fonctions est hiérarchique.
Curseur (voir 1.2.3)
Menu de gauche: fonctions directes pour gérer l'affichage et l'orientation du dessin, ces fonctions ne changent pas la taille du fichier.
Après la définiton d'un plan de travail 2D, (menu de gauche -> fonction Plan 2D), les menus sont adaptés avec les nouvelles fonctions possibles. Dès lors, avec le nouveau bouton 3D en haut du menu de gauche, on peut retourner dans le mode 3D. D'une manière générale, lors du travail en plan 2D, les fonctions des menus sont très proches des fonctions lors du travail en 3D.
Vue d'ensemble affichage plan 2D La barre d'état supérieure
type d'utilisateur (incidence sur l'interface, les menus)
H derrière /V devant /A axe:gère le placement des volumes par rapport à un plan 2D
Réglages des unités de travail et unités d'affichage (voir chapitre 4.4)
Réglage des matériaux (voir chapitre 4.3)
Zone d'info directe
(voir 6.13)
6
(G) (M) (D)
= choisir le menu = retour
3D La souris
1.2.1 La souris à 3 boutons
La souris sur le menu de droite:
Bouton de gauche (G) Bouton de droite (D)
Le curseur prend une forme rectangulaire lorsqu'il se trouve sur un menu de droite
Exemple: avec le menu "COPIER" (voir 5.5.1)
Le bouton de droite permet de revenir en arrière ou terminer/valider une opération (retour ou return)
Jusqu'au point
Selon X
Selon Y
Selon Z
Selon axe 2 points
Selon arête
Signification des 3 boutons de la souris :voir chapitre 1.3 Activation et chapitre 1.4 Le point-La position
La souris dans la fenêtre graphique:
Remarque: en appuyant sur la touche "Ctrl" et en la maintenant enfoncée, le bouton de gauche (G) remplace le bouton du milieu (M).
Selon vecteur
Rotation
Symétrie
Rotation + déplacement
Retour
(G) ACTIVER (M) GLISSER (D) MODIFIER
La souris pilote le curseur sur le dessin. La souris doit avoir au moins 3 boutons: le bouton de gauche (G), le bouton du milieu (M) et le bouton de droite (D). La signification actuelle des 3 boutons est expliquée dans la barre du bas (menu contextuel), votre compagnon de dessin.
Ouvre le sous-menu
Jusqu'au point
Selon X
Selon Y
Selon Z
Selon axe 2 points
Selon arête
Selon vecteur
Rotation
Symétrie
Rotation + déplacement
RetourRetour au
menu principal
Dans la fenêtre graphique le curseur prend la forme d'une croix.
2 différents modes peuvent être choisis: croix 2D ou croix 3D
7
3D La souris
1.2.2 La souris (avec roulette)
D'autres fonctions sont disponibles si votre souris a une roulette de défilement, qui peut également être configurée comme bouton du milieu et faire en même temps office de zoom, tourner et pan. Cette configuration se fait dans le panneau de configuration de windows.
La roulette de la souris permet de zoomer en avant et en arrière par rapport à la position du curseur dans la fenêtre. Il est également possible de zoomer sur la position curseur avec les touches "+" et "-".
Si l'on presse sur la touche "Maj", la roulette permet de déplacer l'affichage de bas en haut et vice et versa. Les touches directionnelles du clavier haut et bas permettent également de déplacer l'affichage verticalement.
Si l'on presse sur la touche "Ctrl", la roulette permet de déplacer l'affichage de droite à gauche et vice et versa. Les touches directionnelles du clavier gauche et droite permettent également de déplacer l'affichage horizontalement.
Si l'on presse sur la touche "Alt", la roulette permet de faire pivoter l'affichage autour de l'axe vertical. Cette rotation est aussi possible avec les touches directionnelles gauche et droite du clavier combinées avec la touche "Maj".
Si l'on presse simultanément sur la touche "Ctrl" et la touche "Alt", la roulette permet de faire pivoter l'affichage autour de l'axe horizontal. Cette rotation est aussi possible avec les touches directionnelles haut et bas du clavier combinées avec la touche "Maj".
(Chemin dans windows: Démarrer --> Panneau de configuration --> Souris --> Set Point Settings ou autres selon le type de souris...).
Configuration des boutons:
Rotation (horizontale)
Rotation (verticale)
Pan (horizontal)
Pan (vertical)
Zoom:
Remarque: le pas de rotation pour les deux dernière fonctions ci-dessus peut être réglé dans le menu de gauche (voir 6.6).
8
Axe - Z (vert) Axe Z (blanc)
Axe X (blanc)
3D Généralités
1.2.3 Le curseur (réglages de base)
Réglages Options Configurer Menu curseur ...
Les commandes sont encadrées en blanc lorsque le curseur se trouve sur la commande.
Les commandes sont teintées de blanc lorsque le curseur se trouve sur la commande.
Comme dans cadwork 2D, le curseur prend la forme d'une croix 2D
Représentation du curseur par une croix 3D. L'axe X est rouge, l'axe Y bleu et l'axe Z vert.
L'axe Z peut être affiché (croix présente) ou masqué.
Dans cadwork, le curseur (croix) est un outil de travail important. C'est pour cette raison que différents paramétrages de base sont possibles.
Chemin menant à la configuration du curseur:
Le curseur prend la forme d'un pointeur lorsqu'il est sur la commande.
Curseur croix 3D: Curseur croix 2D:
Dès qu'une opération de rotation est en cours, le curseur affiche le sens de rotation positif par une flèche circulaire.
(Précision du pointage à consulter sous le point 1.3.2)
Le curseur affiche le symbole d'un plan quand une fonction nécessite le choix ou la
définition d'un plan. La couleur du plan correspond aux couleurs des axes définis ci-dessus.
Axe X (rouge)
Axe Y (bleu)
9
3D Activer
1.3 Activer
"clic" avec curseur (G) sur
le coin d'un élément activer lasso (D)
pas de point actif !!
activer lasso (G)
Le coin cliqué correspond au point
actif mis en évidence
"clic" avec curseur (G) sur l'arête
d'un élément
L'élément activé
passe en rose
L'arête cliquée devient l'arête active
et est affichée en traitillé
Le premier point sur lequel on a cliqué avec le bouton (G), devient le "point actif". Le point actif sert de point de référence ,de "départ" pour les fonctions "Déplacer", "Copier"... "Jusqu'au point.
Point actif:
La première arête sur laquelle on a cliqué avec le bouton (G), devient "l'arête active". Des informations directes sont disponibles dans le coin en bas à droite de l'écran concernant les éléments actifs, de même que ceux-ci sont prioritaires lors de l'exécution d'une fonction.
Le bouton de gauche (G):- Active un élément ou une sélection avec lasso. On peut activer un élément en cliquant soit sur un point, une ligne, une arête ou sur une face.- Si l'on re-clique sur le même point, le programme active le prochain élément passant par le même point (si plusieurs éléments passent effectivement par ce même point). - Si l'on double-clique sur un point d'un élément, on rentre directement dans le menu modifier pour cet élément. Cela fonctionne même si cet élément est joint à d'autres.
Le bouton du milieu (M):- Désactive un élément déjà activé, cela fonctionne aussi avec le lasso. Un clic milieu sur un élément alors que rien n'est activé appelle la fonction "Glisser".
Arête active(segment actif)
Boutons souris:
Désactiver: On désactive tous les éléments si on clique avec le bouton de gauche (G) sur aucun élément ou sur une zone vide de l'affichage.
Activer lasso: Lorsque l'on tient un bouton de la souris enfoncé, un cadre correspondant au déplacement de la souris est dessiné. On appelle ce cadre "lasso". Avec ce lasso, on peut activer tous les éléments encadrés dans ce rectangle (voir chapitre 6.9 "LASSOP"). La logique d'activation avec le lasso est la même qu'avec les clics simples : un lasso (G) permet d'activer , un lasso (M) permet de désactiver...
Terminologie:
Le bouton de droite (D):- Active des éléments en plus de ceux déjà activés. Activer en plus est aussi disponible avec le lasso. Si aucun élément n'est activé, un clic avec le bouton (D) sur un point d'un objet appelle directement la fonction modifier.
L'élément actif devient rose
activer d'autres éléments, le point actif reste
Le point actif sera le point le plus proche du "clic" à l'extrémité de l'arête
Déplacer point actif: Lorsque l'on a un élément ou un ensemble d'éléments actifs, si l'on veut changer la position du point actif, on peut maintenir la touche "Ctrl" et cliquer avec le bouton de droite (D) sur le nouveau point actif de notre choix.
10
Point actif
Rayon 1 mm
Curseur
Points existants
nouvel axe
Dans un plan de travail 2D et dans les vues
Points
nouvel axe
3D Activer
X -Y Z
1.3 Activer (suite...)
Indépendamment de la position du curseur, cadwork recherche le point (ou autre élément) dans un rayon d'environ 1 mm depuis la position du "clic" et l'active.
1.4 Différence entre un point et la position du curseur
Les points à proximité de la zone cliquée seront pris
Ne prend pas de points existant mais s'en crée à l'endroit exact cliqué
Droite = "Retour" ( par exemple pour quitter une fonction)Droite = "Entrée" pour valider une saisie de valeur ou répondre à une question Y/N Droite = "Modifier" si on clique directement sur la touche de droite (D) Droite = "Activer en plus" ou ajouter un élément supplémentaire à la sélection existante
Touche de droite:
Bouton du milieu (M):
Bouton de gauche (G):
Rayon de détection du pointage:
En maintenant enfoncées les touches "Maj" + "Ctrl" et le bouton (G) de la souris, une ligne activante est ainsi créé et tous les éléments touchés par cette ligne seront activés. Les options de désactivation (M) ou d'activation en plus (D) avec les autres boutons de la souris sont également disponibles.
Activer avec une ligne:
En maitenant enfoncées les touches "Ctrl" + "Alt" un lasso au contour libre (polygone) est disponible pour l'encerclement des pièces à activer. Les options bouton milieu (M) et bouton de droite (D) sont également disponibles dans ce mode d'activation.
Activer avec un lasso / contour libre:
2ème "clic"
1er "clic"
cherche et prend le point existant le plus proche
du "clic"
2ème "clic"
1er "clic"
Des nouveaux points sont créés et forment les extrémités du nouvel axe
11
xy
z
Les noeuds sont comme les axes, des éléments sans surface ni volume. Les noeuds peuvent être utilisés
comme description pour les connecteurs ou autres moyens d'assemblages. Les noeuds ainsi utilisés peuvent
être exportés dans une liste de connecteurs et référencés sur un élément placé en catalogue 2D (p.ex. sabot
métallique).
Avec les noeuds et les axes, il est possible de construire des modèles filaires qui peuvent être exportés vers
des logiciels de calcul statique.
3D Noeuds
X=100, Y=100, Z=60
Ajouter
Noeud K
Noeud normal
Coordonnées
Sur point
Moyen d'assemblage
Ajouter un noeud dans le 3D
choisir une couleur => cliquer un point
positionner le noeud par coordonnées (x,y,z) selon le système de coordonnées global (voir exemple à continuation).
Placer le noeud en cliquant sur un point existant (p. ex. le coin d'une barre) d'un élément quelconque.
=> Il est possible d'attribuer un descriptif de connexion à un noeud à partir d'un fichier connecteurs (connector.db). Voir page suivante....
Ajouter un noeud dans le plan de travail 2D (voir exemple)
"Noeud normal" ou "Moyen d'assemblage" => "Couleur" => "Point"
Ajouter
Noeud K
Coordonnées En 3D, il est possible d'insérer un noeud à l'aide des coordonnées. cadwork demande successivement les coordonnées dans la ligne de commentaire.
Noeuds
K
K
2.1 Les noeuds
2. Eléments de base
Les noeuds peuvent également servir de points de repère, afin d'ajouter des éléments quelconques dans l'espace 3D. Exemple: Ajouter une barre passant par deux points (noeuds) quelconques.Un noeud unique posé sur le point d'origine du système de coordonnées est à disposition au démarrage de cadwork 3D pour autant qu'il ait été sauvegardé dans le fichier init (pour initialisation) 3D. Il fait office de point de départ de tout modèle.
Dans un fichier 3D, un noeud de couleur jaune a la particularité de ne pas pouvoir être activé avec un lasso, il peut par contre être activé par des clics. Ce comportement vient du fait que c'est un noeud jaune qui est placé à l'origine de l'espace au moment de la création du dessin. Lorsque l'on fait un lasso sur des éléments pour les supprimer ou les faire disparaître momentanément, le noeud jaune d'origine est toujours là pour recommencer à dessiner d'autres éléments.
12
3D Noeuds
E-2D
z
y
Noeud sur un point d'intersection (I)
Dans un plan 2D, un noeud peut simplement être posé avec le curseur. Le noeud peut être soit posé avec le bouton (G) de la souris sur un point existant, soit sur un nouvel emplacement quelconque avec le bouton (M).
Modifier 1 Modifier après avoir activé
Nouvelle coordonnée x
Nouvelle coordonnée y
Nouvelle coordonnée z
Nouvelle couleur
Attribution ou modification du matériau
Nom qui peut être écrit dans la liste
Groupe
Sous-groupe
1
2.1 Noeuds (Suite...)
Attribution ou modification de la texture
Remarque, code, attribut personnel 1 à 10
Attribution d'un numéro de position pour liste de production, commande ou montage
Choix d'un symbole pour l'affichage du noeud
Définition de la taille globale, no
de position, no du noeud,
description pour base de données,
et élément de référence 2D.
13
3D Ligne
Les noeuds référencés seront exportés avec l'export plans vers le 2D. Ces références pointent sur un élément du catalogue 2D (p. ex. la vue de dessus d'un sabot métallique, rangé dans le répertoire .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... sous le nom "numéro".2dc. En ouvrant ce fichier 2D, les éléments catalogue se mettent automatiquement à la place des noeuds référencés.
Description base de donnée
Elément de référence 2D
# Les lignes précédées d'un # sont des lignes de commentaires ou d'aide sans interaction ultérieure. # La longueur maximale d'une ligne est limitée à 70 caractères.# Un bloc de donnée est limité à 38 caractères. # Un bloc de donnée commence obligatoirement par $NUMBERxxxx. Vient après $NUMBER le no# du bloc de donnée (xxxx). Le no est lié avec un noeud de type connecteur dans cadwork 3D. # La deuxième ligne du bloc commence obligatoirement par $NAMEabcd. Après $NAME le nom du# bloc de données (abcd). Le nom facilite la communicaton entre l'utilisateur et le système#234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890
Par ce biais-là, l'utilisateur peut accéder à une description totalement libre (par exemple pour des connecteurs). Ce fichier de description est externe à cadwork 3D et se trouve dans le répertoire .../userprofil/3d/connector. Il ne doit pas être renommé.
Les lignes sont comme des axes ou des noeuds, soit des éléments sans surface ni volume. On ne peut en modifier que la couleur ou le type (ligne -> axe). Les lignes servent à limiter les surfaces de fichier dxf et nécessitent sensiblement moins de place de stockage que les axes qui étaient utilisés jadis pour cette même application.
Ajouter
Ligne A+L Ajouter une ligne
Couleur Choix de la couleur
Modifier taille globale 1
Taille globale Modifier la taille globale par un facteur
Couleur Modifier la couleur
Sans marquage
Voir chapitre Commande machine
Marquage Modifier une ligne en ligne de marquage
Marquage ligne
Marquage comme pas
Modifier une ligne
2.2 Ligne
Ligne en boulon composé
Ligne en boulon
Ligne en axe normal
Ligne en axe circulaire
Ligne en axe rectangulaire
Ligne en arête de rive
Modifie la ligne en un axe de boulon composé
Modifie la ligne en boulon
Modifie la ligne en un axe normal
Modifie la ligne en un axe circulaire
Modifie la ligne en un axe rectangulaire
Modifie la ligne en arête de rive
2.1 Noeuds (Suite...)
14
xy
z
3D Axe
Les axes sont comme les noeuds, des éléments sans surface ni volume. Les axes sont toujours "tendus" entre deux points. Les axes peuvent être exportés dans les listes.
Ajouter
Axe A
Boulon comp. standard A+C
Boulon composé A+T
Ajouter un axe dans le 3D
Définition d'un axe par 2 points
Dénifir le nom (depuis une liste ou nouveau nom)
Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255)
Défnition de la section d'un rectangle en plus de l'axe deux points
Définition d'une section circulaire (diamètre) en plus de l'axe 2 points.
Nom
Couleur...
Diamètre
Boulon A+B
Normal A
Exemple:
1. Pt.
2. Pt.
2.3 Axe
Rectangulaire
Circulaire
Axe système statique (barre)
Fait apparaître les axes systèmes (fibre neutre) des barres actives
Définir le diamètre (valeurs par clavier)
Choix d'un boulon composé standard à partir d'une liste
Nom
Couleur ...
Diamètre
Couleur
Nom
Couleur...
Section
Nom
Couleur...
Diamètre
Définir le nom (depuis une liste ou nouveau nom)
Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255)
Définir la section (valeurs par clavier)
Définir le nom (depuis une liste ou nouveau nom)
Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255)
Définir le diamètre (valeurs par clavier)
15
3D Axe
2.3 Axe, modifier
Modifier 1
Couleur...
No de position ...
Liste de production
Liste de commande
Liste de montage
Définition de la couleur
Définition du matériau (détails et propriétés dans la fenêtre des matériaux)
Modifier un axe
Matériau
Marquage...
Pas de marquage
Marquage ligne
Marquage comme pas
L'axe est défini comme une ligne de marquage
Pas de marquage
L'axe définit un marquage sous la forme d'un pas
Groupe
Sous-groupe
L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce
L'axe sera exporté sans cotation dans le dessin pièce par pièce
L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce paroi
L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce groupe
L'axe est l'élément chef: le système de coordonnée de l'axe fait office de système de coordonnée de référence pour les exports
L'axe sera exporté dans les données machine pour le pont Weinmann
L'axe sera exporté dans les données machine pour machine à madrier
L'axe sera exporté dans les données machine pour machine à châssis Randek
L'axe sera exporté dans la macro rondin
Groupe
Sous-groupe
Nom
1
Attributs
Remarque
Code
Votre attribut perso. 1
Définition de la texture indépendamment du matériauTexture
Votre attribut perso. 10
Réglages supplémentaires
La définiton des attributs personnels est faîte par l'utilisateur. On retrouve fréquemment les attributs personnels suivants: livraison, mode de débit, partie de projet ou d'objet, qualité, prestation,...
Propriétés Ctrl+E
Zone de division...
Situation de paroi
Sup. infos de collision
Couches selon géométrie
Couches selon machine
Coupes paroi horizontales
Coupes paroi verticales
Supprimer coupes paroi
Type élément
Export DPP
DPP sans cotes
Export DPP paroi
Export DPP groupe
Elément chef
Export Weinmann
Export mach. madrier
Export Randek
Export macro rondin
Voir manuel élément
Dénifir le nom (depuis une liste ou nouveau nom)
16
3D Axe
2.3 Axe, modifier, (suite...)
Modifier une arête de rive
Taille globale
Affichage des attributs
Axe en boulon composé
Axe en boulon
Axe en axe circulaire
Axe en arête de rive
Options
Axe en axe rectangulaire
Axe en ligne
Modifier 1
Nom de la pièce qui sera écrit dans la liste de commandeNom
Groupe
Sous-groupe
Attributs ...
Numéro de position ...
Réglages supplémentaires
Pente toiture
Direction de rive
Couleur
Module élément...
Options ...
Remarque
Code
Votre attribut perso 1
Votre attribut perso 10
Voir fenêtre concernant les no de positions
Voir chapitre modifier réglages supplémentaires des axes
Modifier la valeur de la pente du toit
L'arête de rive active forme l'arête de rive de départ dans le raccord
de comble.
Voir chapitre manuel élément
Taille globale
Affichage des attributs
Rive en boulon composé
Rive en boulon
Rive en axe normal
Rive en axe rectangulaire
Rive en axe circulaire
Rive en ligne
Description base de données
Voir chapitre des "axes"
Par le biais de cette fenêtre de réglage, on peut configurer plus finement et individuellement les affichages des attributs des éléments du 3D. On peut utiliser cette fenêtre de réglage des attributs pour les axes, les surfaces, les barres... Dans cette fenêtre, on peut également régler l'affichage des attributs pour les pièces selon le contexte: attributs dans le 3D, pour les différents exports vers le 2D... Il ne faut pas confondre cette méthode d'affichage des attributs des pièces avec celle qui passe par le menu affichage et qui ne permet pas de régler des affichages personnalisés selon les pièces. (voir 6.12)A noter: pour n'importe quel élément, si l'on modifie les propriétés d'affichage des attributs des pièces pour le 3D par le menu modifier, ce sont ces réglages qui ont priorité sur ceux qui passent par le menu affichage.
17
3D Axe
2.3 Axe, modifier, (suite...)
Modifier un boulon
Modifier 1
Nom de la pièce qui est repris dans les différentes listes par exempleNom
Groupe
Sous-groupe
Attributs ...
No de position ...
Réglages suppl.
Diamètre boulon
Supplément perçage
Couleur
Module élément ...
Options ...
Remarque
Code
Votre attribut perso. 1
Votre attribut perso. 10
Voir chapitre numéro de position...
Voir le chapitre réglages supplémentaires des axes
Modifier le diamètre du boulon
Modifier le diamètre de perçage
Voir manuel module élément...
Matériau
Texture
Sur longueur
Arrondi longueur
La sur longueur est une surmesure pour rondelles et/ou boulon
Permet d'arrondir la longueur de serrage avec surmesure à une dimension standard
Taille globale
Affichage des attributs
Rive en boulon composé
Rive en boulon
Rive en axe normal
Rive en axe rectangulaire
Rive en axe circulaire
Rive en ligne
Description base de
données
Voir chapitre des "axes"
18
3D Surface
3D Surface F
Point 2
Point 3
Point 1
Point 4
P-2D Surface F Surface contour
Pt. 1 avec "I"
Pt. 5 avec "C" (curseur sur le cercle)
Pt. 4 avec "I" Pt. 3 avec (G)
Pt. 6 avec (G) = Pt. 1 ou (D) pour terminer
Ajouter
Surface F Ajouter surface dans un plan 2D
Surface contour
Surface cercle
Entrée: couleur nom et contour du polygone
Centre + point Déterminer le centre du cercle et un point du cercle (voir exemple)
Centre + diamètre Centre du cercle et diamètre
Surface mur "clic" sur les points d'axe d'un mur et entrée de la largeur (voir exemple)
Ligne + profondeur Entrer la profondeur de la ligne, la surface est alors représentée par un polygone en P-2D et par une surface en 3D.
E-2D Surface cercle P-2D Surface mur
Angle de l'arc de cercle en ° (ici 30°)
Pt. 1 (Centre) Pt. 2
30.0°
Pt. 2 Pt. 3
Pt. 4Largeur du mur Pt. 5
Pt. 1
F
2.4 Elément surface
Pt. 2 avec (G)
19
3D Surface
Modifier 1 Modifier surface
Position suivante (LP) Active le(s) éléments de la position suivante
2.4 Surface, modifier
Nom
Groupe
Sous-groupe
Attributs ...
Numéro position ...
Réglages supplémentaires
S.en barre/pan./vol.auxiliaire
Plusieurs surfaces en volume
Aligner les axes locaux
Couleur
Remarque
Code
Votre attribut perso. 1
Votre attribut perso. 10
voir fenêtre des numéros de position etc.
voir chapitre réglages supplémentaire des axes
modifie une surface en barre, panneau ou volume auxiliaire
convertir plusieurs surfaces en 1 volume
Matériau
Texture
Type de façonnage
Manuel
Selon ligne écoulement
Alignement de l'axe longitudinal selon la direction d'écoulement (de l'eau sur le versant pour une surface de toiture).
Module élément...
Options ... voir chapitres options des axes
Raboter
Image/Photo ...
Rendre les arêtes invisibles
Surface en contact
Surface opposée
Surfaces voisines
Valeur de rabotage
Définition du rabotage, par exemple sur la partie débordante des chevrons en avant-toit. Une surface est dessinée sur la partie à raboter et les faces à raboter peuvent être définies par les options contact, opposées ou voisines.
Epaisseur de rabotage en mm (0= pas de rabotage)
Image (tif,jpg) manuel
Orthophoto
Miroir image
Image (tif,jpg) automatique
Supprimer image
Une surface peut afficher une image. La photo est alors visible des deux côtés. Cette opération peut être manuelle ou automatique.
voir manuel module élément
Définition manuel de l'axe longitudinal pour une surface
Afficher les arêtes invisibles
Permet de choisir les arêtes des surfaces actives que l'on veut rendre invisiblesRendre toutes les arêtes des surfaces actives visibles
20
étirer sur un nouveau point dans le même plan
3D Surface
Etirer 7 Etirer un élément surface
Point actif
Lasso points
Jusqu'au point
Selon X
Selon Y
Selon Z
Selon arête
Selon droite 2 points
Selon vecteur
Allonger
Jusqu'au point
Valeur
Etirer 7 Etirer un élément surface
Point actif Lasso points
Valeur Selon vecteur
Allonger
Jusqu'au point
Lasso point Allonger
Jusqu'au point
2ème point cliqué
1. point actif
3ème point cliqué
2. Lasso
1. point actif
1. point actif
2. Lasso
3. vecteur
1. point actif
arête active arête active
1. point actif
2. point cliqué
Valeur=-100
Marche à suivre pour étirer avec lasso jusqu'au point:
2.4 Surface (suite...)
Selon arête active
Les barres se définissent par une section et une longueur.
La section peut être sélectionnée dans le menu, on y trouve:
carré rectangulaire circulaire contour Profil métallique(standard)
2.5 Barre
Marche à suivre pour allonger jusqu'au point:
tous les points dans le LASSO seront étirés comme le point actif
étire selon arête active de la surface en direction du point actif
la surface est rallongée selon l'arête active en direction du point actif
valeur positive = allonger, valeur négative = raccourcir
Activer une surface par un point --> Etirer "7" > --> points lasso "L" --> définition du lasso avec (G) --> jusqu'au point
Activer surface par un point --> Etirer "7" --> allonger --> jusqu'au point --> cliquer point avec (G)
choisir l'arête de la surface qui donne la direction d'étirement
donner la direction d'étirement par deux points
cliquer sur deux points pour donner la direction et la longeur d'étirement
Remarque: Si on étire une surface dans un plan 2D, l'orientation du plan dans l'espace est conservée.
21
H H
H H
HH
3D Barre
Lors de l'insertion d'une barre dans un plan 2D, les touches H, V et A définissent comment la pièce est positionnée par rapport au plan actuel. H signifie que les éléments sont placés vers l'arrière du plan (s'éloigne de l'utilisateur). Par conséquent, l'élément est créé vers l'avant (en direction de l'utilisateur) pour V et pour A, moitié vers l'utilisateur et l'autre moitié à l'opposé. La dernière option choisie est affichée dans la barre d'état supérieure. On peut également la modifier à cet emplacement.
Les coupes peuvent être déterminées séparément en début ou en fin de pièce
Pour les sections carrées, rectangulaires et circulaires on distingue 3 types différents:
L'élément est coupé verticalement (à l'aplomb) aux extrémités
L'élément est coupé d'équerre aux extrémités
L'élément est coupé horizontalement (de niveau) aux extrémités
Les barres se distinguent des autres éléments par un système d'axes locaux. Avec ceci, le programme cadwork est capable de calculer automatiquement et rapidement les nouvelles sections et longueurs même après les modifications de ces barres. Les valeurs défnies seront écrites dans les listes de pièces.
Début Fin
Les barres ne peuvent être créées qu'en utilisateur (bouton dans la barre supérieure) "Bois/métal"
Ajouter
Barre
Carré
Axe par 2 points
3 pts vue de face (L+h)
3 pts vue de dessus (L+l)
Rectangulaire
Ajouter une barre en 3D
Barre (élément avec un axe longitudinal)
Section carrée
l'axe de la hauteur est orienté dans la mesure du possible dans le sens vertical (en Z)
Définition de la section, voir chapitre 2.5-1
Les deux premiers points définissent la longueur. Le 3ème indique le sens de la hauteur, soyez attentif à l'image d'aide.
La seule différence avec la section carrée est que les 2 dimensions de la section doivent être indiquées.
Barre standard Toute barre peut être enregistrée en tant que barre standard (voir 5.12)
Définition du nom à partir du choix proposé
2.5 Barre (suite...)
Définition de la coupe
Les deux premiers points définissent la longueur. Le 3ème indique le sens de la largeur, soyez attentif à l'image d'aide.
Circulaire Définition d'une section circulaire, analogue à la section carrée pour le reste
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Vue de face (haut.+long.)
Vue de dessus (larg.+long.)
Vue en coupe (haut.+larg.)
3D Barre
Contour
Profil métallique
Profil catalogue
Les profilés métalliques standards peuvent être sélectionnésdans le menu. Les dimensions des profilés seront choisies parune numérotation des profilés (voir exemple 2.5-4).
ajouter une barre provenant du catalogur profil (voir 5.12)
La position définitive d'une barre peut encore être influencée avec la roulette de la souris (9 positions en 3D, 3 en plan 2D) et par des touches raccourcis très pratiques: S-symétrie, O-tourner 90°, W-angle, K-arête.
Modifier 1 1Modifier une barre
Position suivante (LP)
Couleur
Matériau
La pièce avec le prochain no (sens croissant) est activée
Change la couleur
Change le matériau
2.5 Barre (modifier)
Texture
Nom
Groupe
Sous-groupe
Attributs... Voir explications chapitres 2.3 (les boulons)
Numéro position ...
Type de façonnage
Voir la fenêtre "Numéro de position" chapitre 2.3 "boulons"
2.5 Barre (suite...)
Dans un contour la disposition des axes locaux est définie par le
choix entre les vues de face, dessus ou coupe et par l'indication de
l'axe longitudinal par 2 points sauf pour la vue en coupe ou la valeur
de l'axe longitudinal est exigée.
23
3D Barre
Type de façonnage
2.5 Barre, modifier, (suite...)
o Panne
o Aucun
Par cette fonction un modèle de mise en plan individuel est attribué à la ou les barres actives. Une marche d'escalier ne nécessite ni toutes les vues rabattues ni toutes les cotes d'un arêtier. Des gabarits types sont ici proposés, surtout pour la charpente, et 5 gabarits libres (Utilisateur 1 à 5) sont à disposition. Une explication plus complète se trouve dans le chapitre "export plans".
o Poteau
o Chevrons
o Empannon
o Arêtier / noue
o Madrier
o Sommier
o Panneau
o Marche escalier
o Utilisateur 1
o Utilisateur 2
o Utilisateur 3
o Utilisateur 4
o Utilisateur 5
Qualité usinage Cette option permet d'exiger un usinage ultérieur sur une machine CNC "sans éclat ". Cette valeur n'est "visible" et/ou nécessaire seulement lors de conversion des données DAO en données machine (code NC).
� Pas
� Pas d'arêtier
� Mi-bois
� Mi-bois au faîte
� Apponse Gerber
� Embrèvement
� Perçage
� Profil
� Fente
� Engravure lambris
� Trait de jupiter
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3D Barre
� Rainure d'extrémité
� Double coupe
o Rainure intérieure
o Rainure extérieure
Tous sans éclat
Tous sans exigence
� Rabotage général
Réglages supplémentaires
� Export pièce-par-pièce
� Pce-par-pce sans cote
� Export plan paroi
� Export plan groupe
� Elément chef
� Export Weinmann
� Export mach. madrier
� Export Randek
� Export macro rondin
Exclure ou inclure l'export de la pièce
Exclure / inclure la cotation de la pièce
Exclure / inclure la pièce dans l'export plan paroi
Exclure / inclure la pièce dans l'export plan groupe
Définir ou non la pièce comme élément chef: les axes locaux de cette pièce font référence pour la disposition des différentes vues lors de la mise en plan automatique.
Exclure / inclure dans l'export pour la machine Weinmann
Exclure / inclure dans l'export pour la machine à madrier
Exclure / inclure dans l'export pour la machine Randek
Convertir ou non en macro rondin lors de l'export
Largeur réelle
Hauteur réelle
Longueur réelle
Dimensions brutes...
Sur largeur
Sur hauteur
Sur longueur
Effacer les surmesures
Arrondi largeur
Si les dimensions brutes diffèrent des dimensions finies (par exemple les pièces brutes doivent encore être rabotées) on attribue des surmesures (largeur, hauteur, longueur) afin de pouvoir en tenir compte dans la génération des listes de commande.
Possibilité d'arrondir les dimensions afin d'éviter d'une part les valeurs peu pratiques lors de commande de matériaux bruts ou pour se caler sur des longueurs normalisées comme pour les longueurs des vis métriques par exemple. Arrondir les longueurs permet aussi de regrouper des pièces qui diffèrent légèrement dans leurs dimensions réelles et simplifie ainsi la logistique en approvisionnement.
2.5 Barre, modifier, suite...
modifier la largeur, la hauteur, et la longueur d'une barre existante. La modification se fait dans la direction du point actif si celui-ci est placé à l'extrémité d'une arête des sections de la barre, sinon la modification est fait à l'axe de la barre (la moitié de chaque côté). Attention, si une barre n'a pas deux coupes d'équerres ou des entailles intermédiaires, cette modification de dimensions fait perdre les coupes et les entailles. Pour une barre circulaire, on peut modifier le diamètre réèl et la longueur réèlle.
Permet d'effacer les différents surmesures des pièces actives en une opération
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3D Barre
Arrondir hauteur
Arrondir longueur
Corrections section
Axe hauteur positif
Axe hauteur négatif
Axe largeur positif
Axe largeur négatif
� Surface de réf. (M) Config
o Axe hauteur positif
o Axe hauteur négatif
o Axe largeur positif
o Axe largeur négatif
Tourner axe longueur W
90 degrés
180 degrés
270 degrés
Valeur
Ausrichten 2 Punkte
Tourner axe perp. Ctrl+W
90 degrés
180 degrés
270 degrés
Valeur
Ajuster 2 points
Type d'extrémité ...
Lorsqu'une pièce de section complexe (profil de madrier par exemple), où il n'est pas forcément nécessaire de dessiner tout les détails, on peut la dessiner simplement en tant que barre rectangulaire et travailler avec les corrections de section pour que la pièce soit tout de même considérée avec sa géométrie réelle lors de son usinage sur une machine, exemple avec le madrier: on dessine la section simplifiée soit sans la rainure ni la crête, la crête est alors prise en considération avec une correction de hauteur positive.
Possiblité de modifier la direction de l'axe de la longueur par un angle ou par 2 points.
Un type d'extrémité présente la particularité qu'il se trouve dans la fonction modifier car toute barre dessinée possède déjà deux extrémités que l'on doit modifier si on souhaite changer cette extrémité (placer un tenon par exemple). L'autre particularité réside dans la contre-pièce (la partie femelle) qui est automatiquement générée. Le type d'extrémité peut être automatiquement orienté selon la contre-pièce, épaulements automatiques en bordure et bien d'autres options sont possibles. Les menus s'expliquent d'eux mêmes, et ne seront donc pas plus détaillés ici. Remarque: pour visualiser un type d'extrémité comme il sera réèllement realisé sur le chantier, il faut passer en mode représentation avancée (voir 3.3).
Astuces: -Lorsque l'on ajoute un type d'extrémité, on peut utiliser le raccourci "D" ou "S" pour que le type d'extrémité soit placé aux deux extrémités de la pièce ou à une extrémité seulement.-Un tenon peut être non arasé, la mortaise est bien prise en compte.
2.5 Barre, modifier, (suite...)
Possiblité de modifier la direction de l'axe de la hauteur par un
angle ou par 2 points.
26
3D Barre
Enlever type d'extrémité
Tenon épaul. sym.
Tenon épaul. asym.
Allongement
Rainure d'extrémité
Rainure d'extrémité
Queue d'aronde générale
GMI sans contre-pièce
GMI fixe sans contre-pièce
GMI avec contre-pièce
GMI fixe avec contre-pièce
Module élément ...
Propriétés Ctrl+E
Zone de division ...
Situation paroi
Supprimer infos collisions
Couches selon géométrie
Couches selon machine
Coupe horizontale paroi...
Coupe verticale paroi...
Supprimer coupes paroi
Options...
Taille globale
Affichage des attributs
Facteur global pour agrandir ou réduire un modèle
Voir chapitre 2.3 - les axes
2.5 Barre-Modifier, (suite...)
Tenon traversant
27
3D Barre
Barre en panneau
Barre en vol. auxiliaire
Barre en surfaces
Angle de lissage Utile pour les volumes à nombreuses facettes (bois rond). Le lissage permet d'éliminer ces facettes, pour un rendu plus réaliste. Plus le pourcentage choisi est élevé, plus le nombre de facettes est réduit. Il faut cocher l'option lissage dans les réglages du mode Open-GL (voir 6.8) pour que ce réglage fasse effet sur la barre.
La distinction entre barres et panneaux est surtout importante pour les exports (plan ou listes) ainsi que pour le module élément.
Les volumes auxiliaires, comme son nom l'indique, sont des volumes qui ne sont pas prévus pour les exports (listes ou plans automatiques). Ils n'ont pas d'axes locaux et sont toujours dessinés par un contour (idem une surface) puis extrudé en volume par une valeur de profondeur.
La barre est décomposée en surfaces
Etirer une ou plusieurs barres
Etirer dans le sens de la longueur avec pour seul indication le point actif. Si des façonnages ont été réalisés sur la pièce ,cette fonction devient rouge pour nous en avertir qu'ils seront perdus lors de l'étirement.
Etirer dans le sens de l'axe longitudinal (axe local rouge)
Valeur positive = étirer, valeur négative = raccourcir
Etirer 7
Point actif
Points lasso
Selon axe longueur
Jusqu'au point
Valeur
Selon axe largeur
Selon axe hauteur
Lasso ajuster
Point actif Valeur Lasso points Selon axe longueur
Valeur=30cm Les façonnages de la géométrie seront perdus
Lasso
Valeur =30cmValeur
En plus d'être étiré les points seront ajustés à un plan (3D) ou une droite (P-2D) donnés.
Cette méthode est recommandée pour tout étirement. L'étirement, à contrario du déplacement, se déroule selon les repères locaux de la pièce. De ce fait le lasso indique tous les points de la pièce qui vont subir une transformation. Pour étirer plusieurs pièces le principe est le même.
2.5 Barre, modifier (suite...)
2.5 Barre (Etirer)
28
3D Barre
Procédure "étirer lasso ajuster":
Activer l'élément de référence (porteur du point actif --> activer les autres éléments --> -->
Points lasso ValeurSelon axe longueur
Valeur=30cm
Lasso
Lasso ajuster
LassoPlan
Vue de dessus
Lasso ajuster
Lasso
Ligne limite de l'étirementIci: le point actif = point
d'arrivée
Etirer Lasso ajuster
2.5 Barre, étirer, suite...
Panneaux
Panneau standard
Tout comme la barre il existe la possibilité pour le panneau de se créer sa propre bibliothèque avec toutes les propriétés standards souhaitées.
2.5 Panneaux et panneaux standards
Ajouter
Vue de dessus
Plan
Ligne limite de l'étirement
29
3D Panneau
Modifier 1 Modifier panneau (similaire à modifier une barre)
Etirer un ou plusieurs panneaux (similaire à la barre)Etirer 7
Rectangulaire
Longueur par 2 pts
Dessus par 3 points
Chant par 3 points
Contour ...
Vue de face (larg.+ long.)
Vue de chant (ép.+ long.)
Vue en coupe (ép. +larg.)
Un volume auxiliaire est un élément avec une profondeur. Il est surtout pratique pour le dessin d'éléments non destinés à être fabriqués (maçonnerie, gabarits, chablons) ou des éléments de forme ou de sections complexes. Dans ce cas, le contour est dessiné généralement dans le plan de travail 2D avec les traits de construction. Le volume auxiliaire est créé de manière comparable à une barre: il est défini par un système de coordonnées locales (largeur, hauteur, longueur), rendues invisibles. Les deux premiers points du contour déterminent la direction de l'axe de longueur. L'introduction de la profondeur effectue ce que l'on appelle une extrusion du contour de fond dont tous les points doivent se trouver dans un même plan (comme une surface).
Ajouter
Volume auxiliaire P
Couleur
Nom
--> Dessiner un contour ou polygone fermé
Profondeur Saisie de la profondeur (par clavier)
2.5 Barre, panneaux, (suite...)
Après avoir défini la couleur et le nom du panneau, on définit la longueur par deux pointson définit la longueur par deux points puis la direction de la largeur pas un troisième pointon définit la longueur par deux points puis la direction de l'épaisseur pas un troisième point
Ajout d'un panneau selon un contour libre (similaire aux barres)
2.6 Volume auxiliaire
Astuce pour l'ajout des barres et des panneaux (nouveauté V16):si on active une barre ou un panneau existant, on peut appuyer sur la touche "L" (ajouter barre) puis "D" pour dupliquer l'élément actif, on peut ensuite cliquer sur les deux points de passages du nouvel élément et utiliser la roulette comme habituellement avant de confirmer la position finale de l'élément.
30
3D Panneau
Volume auxiliaire
Pt 5
Pt 4
Pt 11
Pt 3Pt 2
axe interne longitudinal en bleu ciel
Pt 1 & 12
Pt 9
Pt 10
Pt 8Pt 7
Pt 6
P-2D
Ajouter un élément de révolution dans un plan 2DAjouter
Elément de révolution Elément de révolution
Nouveau contour
Surface existante
Un élément révolution est généré par une section quelconque (droites + arcs de cercle) qui tourne autour d'un axe de rotation. La création d'un élément rotation est similaire à celle d'un volume auxiliaire. Le contour de la section est construit dans le plan de travail 2D généralement avec des traits de construction. Ensuite on définit un axe de rotation et appelle les fonctions de l'élément de rotation. Le volume sera généré par une rotation (révolution) de 360° de la section autour de l'axe de rotation.
Section et axe de rotation doivent être définis
La surface (section) est dessinée au préalable et ne doit plus qu'être sélectionnée, l'axe de révolution est défini par deux points.
Couleur
Nom
Choix de la couleur
Choix du nom pour l'élément de révolution en devenir
2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D)
2.6 Volume auxiliaire, (suite...)
Pt 11 avec "C"
Pt 12 avec (G)
Pt 13 = Pt 1 avec (G)
==> Terminer avec (D)
Pt 10 avec (G)
Pt 1 avec (G)
Pt 3 avec (G)
Pt 2 avec "C"
(sur cercle de
construction)
Pt 4 avec (G)
Pt 5 avec "C"
Pt 6 avec (G)
Pt 8 avec "C"
Pt 7 avec (G)
Pt 9 avec (G)
31
ex.: 15.0°
3D Elément de révolution
Contour existant
Nouveau contour
Pt 4 = 1. Pt de l'axe de rotation (G)
Pt 1 avec (G) (contour)
Pt 2 avec "C" (sur cercle de
construction)
Pt 3 avec (G) (contour)
Pt 5 = 2. Pt de l'axe de
rotation avec (G)
Angle pour la
discrétisation du cercle
Axe de rotation
Angle de rotation de la
section
Pt 4 = 1 Pt de l'axe de
rotation avec (G)
Pt 1 avec (G)
(contour)
Pt 2 avec <C> ( sur
cercle de construction)
Pt 3 avec (G)
(contour)
Pt 5 = 2. Pt de l'axe de
rotation avec (G)
Modifier 1
Couleur... Modification de la couleur
Modification du matériauMatériau
Modification du nom
Modification du groupe
Modification du sous-groupe
Groupe
Sous-groupe
Nom
Attribut ...
Remarque
Code
Modification de la textureTexture
Votre attribut personnel
2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D) (suite...)
ex:. 10.0°
32
3D Elément de révolution
Modifier 1 --> Barre
1er point de l'axe longitudinal
1er point de l'axe transversal
2ème point de l'axe longitudinal Axe longitudinal
Axe largeur
Axe hauteur
Epaisseur réelle Le volume de révolution sera ramené à un volume brut hors tout de l'épaisseur donné. Toutes les facettes seront perdues.
Module élément ...
Options ...
Taille globale
Affichage des attributs
Angle de lissage Pour lisser / éliminer les facettes dans les arrondis
La taille réelle de l'élément sera modifiée par le facteur indiqué
voir chapitre 2.3, les axes
Vol. auxiliaire en barre
Vol. auxiliaire en panneau
Vol. auxiliaire en surfaces
2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D)(suite...)
33
3D Ajouter divers
2.8 Volume export
Ajouter
Volume export Se reporter aux vidéos séparées du volume export.
2.9 Elément container
Ajouter
Elément container Se reporter aux vidéos séparées de l'élément container
2.10 Eléments d'architecture
Ajouter architecture
Paroi
Ouverture
Plafond
Toit
Enveloppe - paroi
Enveloppe - ouverture (Fenêtre, porte)
2.11 Catalogue
Ajouter
Catalogue
Catalogue standard
Catalogue personnel N
Dossier courant
Un élément ou un bloc d'éléments peut être en tous temps importés ou rangés dans un des catalogues de votre choix. Lors de l'insertion d'un élément catalogue la sélection de l'objet avec (M) permet de visualiser cet objet et d'en définir le point d'insertion
34
3D Ajouter divers
2.12 Variante
Ajouter
Variante ajout d'objets paramétrés
Catalogue standard Une variante est un élément catalogue à variabilité libre, définie par l'utilisateur. Des exemples de variantes sont disponibles dans le catalogue standard. L'utilisateur peut se créer ses propres bibliothèques de variante avec le module variante. Se reporter au manuel variante pour plus d'infos.
2.13 Fichiers
Ajouter
Fichiers Lire d'autres fichiers dans cadwork 3D
Catalogue personnel N
Dossier courant
Fichier 3D (*.3d) U
Fich. surface (*.3ds)/(M)Conf
Fich. Charpente Pro (*.3dc)
Fichier ACIS (*.sat)
Fichier HLI (*.hli)
Fichier RStab (*.stp)
Fichier STEP (*.stp)
Fichier DTH (*.stp)
Fichier VI2000 (*.ifc)/(M) Conf
Fichier CATIA_V5 (*.part)
RSTAB-COM
Ajouter un autre fichier 3D dans le fichier actuel. Le fichier externe
ajouté sera placé par rapport à ses références absolues -> aucun
point d'insertion ne sera donc demandé.
Ajouter un fichier composé uniquement de surfaces au format 3ds.
Ajouter un fichier provenant du programme de charpente
Charpente Pro (Roofpro)
Ajouter un fichier au formation SAT provenant principalement d'Autodesk (Autocad)
Ajouter un fichier High Level Interface provenant p. ex. d'ARCON (groupe MB)
Ajouter des fichiers provenant du programme RSTAB
Ajouter des fichiers au format (Step), divers applications génèrent
du step
Ajouter un fichier 3D directement à partir du logiciel de calcul statique VI2000
Ajouter un fichier 3D d'applications comme Archicad, Nemetchek, ...Fichier IFC (*.ifc)/(M) Conf
Ajouter un fichier 3D provenant de l'application CATIA
Ajouter un fichier DTH ( interface construction bois)
Fichier BTL (*.btl)
Fichier RCE (*.rce)
Format universel d'échange des données DAO pour le pilotage de
machine à commande numérique.
Possibilité d'importer les données provenant du logiciel de calcul
statique RSTAB
35
3D Module élément
2.14 Module élément
Ajouter
Module élément Module permettant le calpinage automatique (ossature, madrier...)
Calcul Alt+E
Supprimer calcul élément
Réglages ...
Choisir une bibl. de détails
Modifier la bibl. de détails
� Pas sur lisse en pignon
� Si besoin mettre détail fin
� Considération de la couleur
Délarder la lisse haute
Copie asymétrique
� Afficher situation paroi
� Désactiver le contrôle de collision
o Groupe
o Sous-groupe
� Hériter groupe/sous-groupe
Contrôler l'altitude des noeuds
Tableau paroi-ouverture
pour de plus amples informations, se
reporter au manuel du module élément.
36
50.00
45.00 50.00 45.00 90.00
45.00
3D Toiture
2.15 Ajouter toiture
Rive Raccord de comble Mode automatique
Noeuds sur angles
Rive avec pente de la toiture
Dessiner les rives dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
Surfaces de toitures générées automatiquement
Aide à la conception et la construction automatique de toitures et de charpentes
Une rive se définit par 2 points et par la valeur d'une pente. une fois toutes les rives définies, le calclul de raccord de combles calculera leur interaction et en fera des surfaces de toiture.
Génération automatique des surface de toitures à partir de la définition des rives
Après avoir sélectionné les rives (2 au minimum) actionner la fonction mode manuel. Des traits de construction 3D correspondant aux intersections des surfaces de calculées mais pas dessinées. Les surfaces sont dessinées manuellement.
Toutes les rives sont sélectionnées en 1 seule fois par lasso puis le calcul automatique est lancé. Des surfaces de toitures coupées finies sont alors créées.
L'arête commune des surfaces droite et gauche de la toiture, par où passe l'arêtier, sera désignée par "clic" (gauche ou droite par rapport à la vue depuis la rive jusqu'à la faîtière). Pour le calcul automatique de l'arêtier, il est nécessaire d'introduire les hauteurs des chevrons à droite et à gauche.
L'axe de l'arêtier est aligné avec la ligne d'arêtier (ligne d'intersection des surfaces).
Dans le cas de 2 pentes différentes, la ligne d'arêtier n'est plus à l'axe de l'arêtier => calcul automatique pour que les empannons ne dépassent pas l'arêtier (voir ex.)
La ligne d'arêtier est déplacée manuellement par rapport à l'axe.
Principe similaire à l'arêtier
(voir ex.)
Ajouter
Toiture ...
Rive
Raccord de combles
Mode manuel
Mode automatique
Arêtier
Arêtier axé
Dévoyer auto.
Dévoyer manuel
Noue
Noue axée
Dévoyer auto.
Dévoyer manuel
37
3D Toiture
Arêtier Arêtier dévoyé Noue Noue axée
2.15 Ajouter toiture, (suite...)
arête communedes deux surfaces
surface toituregauche
surface toituredroite
création de la noue avec sur-mesure
empannons pas à fleur
vue: rive-faîtière
arête communedes deux surfaces
surface toituredroite
surface toituregauche
empannons à fleur
création de l'arêtier avec sur-mesure
vue: rive-faîtière
38
e 8
e 8
3D Toiture
Répartition montants
Ecart. des montants
Nombre de montants
Pannes-croisées
Seulement possible sur des surfaces verticales
Indication de l'écartement, de la couleur et de 2 points ( arête de référence); le troisième point indique le côté de l'épaisseur de la paroi (voir exemple)
Indication du nombre, de la couleur et de 2 points (arête de référence); positionnement de la première + la dernière poutre, le troisième point désigne le côté ou la paroi sera dessinée (voir exemple).
longueur croisée=0 => pannes sur les appuis, (fermes, sommiers), voir ex.
longueur croisée<0 => pannes entre les appuis (fermes, sommiers), voir ex.
Chevronnage Distance chevrons Chevronnage => L'élément actif= l'original
Nombre de montants Solivages Nombre de solivesRépartition montants
Distance à gauche et à droite =0Nombre de solives =9
2.15 Ajouter toiture
Solivage
Ecartement poutres
Nombre de poutres
Seulement possible sur surfaces horizontales
Indication de l'écartement, de la couleur et de 2 points
(désigne l'arête de référence et donne l'orientation des poutres).
Indication du nombre, de la couleur et de 2 point (arête de
référence) et positionnement de la première et dernière
poutre (voir exemple).
Pt. 2 de l'arête de référence
Pt. 1 de l'arête de référence
génération automatique du solivage en sélection jointe -pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION"
surface active
Pt. 2 de l'arête de référencePt. 3 = sens de l'épaiss. de la paroi
Pt. 1 de l'arête de référence
surface active
génération automatique du solivage en sélection jointe -pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION"
génération automatique du solivage en sélection jointe -pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION"
Pt. 1 de la rive
Pt. 2 de la rive
1. activer le chevron original et la surface de toiture
surface active
coupe verticale => "TYPE CHEVRON"
39
axes
espace du bas
esp
ace d
u h
aut
esp
ace d
u b
as
axes
espace du haut
2
2
2
2
2
2
3D Toiture
le première panne est toujourspositionnée à l'endroit du point actif(Question: première panne sous l'axe?<Y/N> => ici N)
le 'bas' est toujours là, ou setrouve l'arête active de la surface
le première panne est toujourspositionnée à l'endroit du point actif(Question: première panne sous l'axe?<Y/N> => ici N)
le 'bas' est toujours là, ou setrouve l'arête active de la surface
espace du bas
espace du haut
axes
le 'bas' est toujours là, ou setrouve l'arête active de la surface
le première panne est toujourspositionnée à l'endroit du point actif(Question: première panne sous l'axe? <Y/N> => ici N)
Pannes croisées
Pannes croisées
Pannes croisées
2.15 Ajouter toiture (suite...)
Longueur de croisée > 0
Longueur de croisée = 0
Longueur de croisée < 0
40
3D Charpente & escalier
2.16 Charpente
Ajouter
CharpenteModule pour la charpente automatique
Plan de toiture
Raccord de comble
Ajouter
Supprimer
Copier
Déplacer
Etirer
Modifier
Couper
Exporter
Ce module, qui permet d'ajouter des toitures et des charpentes de manière très perfectionné, est expliqué en détail sous forme de vidéos annexes.
Réglages ...
2.17 Escalier
Ajouter
Escalier
Nouvel escalier
Modifier escalier
2.18 Spline
Ajouter Spline
Spline Création d'éléments cintrés ou tordus
Par le spline, il devient possible de construire dans cadwork des éléments tordus (torses ou croches), déformés donc des éléments de forme totalement libre.
Les éléments de base pour générer des splines sont des surfaces. Il faut d'abord dessiner une surface représentant une section de passage du futur volume. Copier cette surface aux endroits de passage clés du futur spline et adapter la surface. Attention les surfaces doivent toujours compter un même nombre de points et être dessinées dans le même sens.
Ce module très performant est expliqué en détail sous forme de
vidéos annexes.
41
3D Spline
Choisissez dans le menu la fonction ajouter "Spline". Cette fonction n'est disponible qu'en 3D (pas dans un plan 2D). Activez les différentes surfaces et terminez la sélection par la touche de droite de la souris. Plus le nombre de surfaces est élevé plus l'élément sera détaillé et précis.
Exemple d'un élément tordu:
Copier et pivoter la surface d'origine 6 fois. Nombre de d'intervalles entre les surfaces de passage=5, les surfaces triangulées sont transformées en volume. Le volume est modifié en barre, les axes locaux défini manuellement et le matériau adapté.
Copier la surface d'origine 4 fois. Chaque surface est encore étirée séparément pour correspondre à la section de passage. Nombre de division=5, triangulation des surfaces, transformation en volume. Modifié en barre, axes locaux définis manuellement, adaptation du matériau.
Exemple d'un élément à section variable:
Exemple main-courante cintrée dans 2 plans
2.18 Spline (suite...)
Surface d'origine copiée 6 fois par la fonction copier-déplacer. Nombre de division=5, triangulation des surfaces, transformation en volume. Modification du volume en barre, adaptation du matériau.
42
3D Ligne windows
Sauvegarder le fichier dans un répertoire donné avec le nom existant ou sous un nouveau nom.
Sauvegarde le fichier sous une ancienne version, soit la version antérieure
Crée une copie de sécurité avec le nom du fichier + la date et l'heure actuels
Un fichier d'initialisation sera créé. Il pourra alors être choisi comme modèle pour chaque nouveau fichier. Un fichier init permet de conserver des réglages importants (matériaux, noms, config, réglages...).
3.1 Fichier
Sauvegarde le fichier sans le fermer
3. Ligne windows
Sauver sous ...
Sauver Ctrl+S
Copie de sécurité
Modèle (Init)
Sauver 15.1
43
3D Ligne windows
Préférences...
Importer ...
Possibilité de charger / sauver tous ou certains réglages spécifiques
Importer des données externes dans cadwork
Sauver
Charger
Supprimer
o Dossier actuel
o Userprofil
3.1 Fichier, (suite...)
Fichier 3D (*.3d) U
Fich. surface (*.3ds)/(M)Conf
Fich. Charpente Pro (*.3dc)
Fichier ACIS (*.sat)
Fichier HLI (*.hli)
Fichier RStab (*.stp)
Fichier STEP (*.stp)
Fichier DTH (*.stp)
Fichier VI2000 (*.ifc)/(M) Conf
Fichier CATIA_V5 (*.part)
RSTAB-COM
Ajouter un autre fichier 3D dans le fichier actuel. L'objet extérieur
ajouté sera placé par rapport à ses références absolues -> aucun
point d'insertion ne sera donc demandé.
Ajouter un fichier composé uniquement de surfaces au format 3ds.
Ajouter un fichier provenant du programme de charpente
Charpente Pro (Roofpro)
Ajouter un fichier au formation SAT provenant principalement d'Autodesk
(Autocad)
Ajouter un fichier High Level Interface provenant p. ex. d'ARCON (groupe MB)
Ajouter des fichiers provenant du programme RSTAB
Ajouter des fichiers au format (Step), divers applications génèrent
du step
Ajouter un fichier 3D directement à partir du logiciel de calcul statique VI2000
Ajouter un fichier 3D d'applications comme Archicad, Nemetchek, ...Fichier IFC (*.ifc)/(M) Conf
Ajouter un fichier 3D provenant de l'application CATIA
Ajouter un fichier DTH ( interface construction bois)
Fichier BTL (*.btl)
Fichier RCE (*.rce)
Format universelle d'échange des données DAO pour le pilotage
de machine à commande numérique.
Possibilité d'importer les données provenant du logiciel de calcul
statique RSTAB
Crée un fichier zip avec tous les fichiers les fichiers réglages,
bibliothèques nécessaires.Créer fichier zip
44
3D Ligne windows
3.2 Edition
Exporter ...
Imprimer Ctrl+P
Quitter
Ces fonctions se comportent comme avec toute autre application windows
Annuler Ctrl+Z
Rétablir Ctrl+Y
Couper Ctrl+X
Copier Ctrl+C
Insérer Ctrl+V
-> Fichier 3D (*.3d)
-> Ficher IGES (*.igs)
-> Fichier DXF (*.dxf)
-> Fichier ACIS (*.sat)
-> Fichier STEP(*.stp)
-> Fichier DTH (*.stp)
-> Fichier IFC (*.ifc)
-> Fichier VRML (*.wrl)
-> Tornado (*.viz)
-> Wave front (*.obj)
-> Atlantis (*.atl)
Exporter tout le fichier ou seulement les éléments actifs
Export d'un fichier DXF 3D
Export de fichier au format STEP
Export de fichier IFC (p. Archicad, Nemechek,..)
Export de fichier VRML, (pour des applications internet 3D open-source)
Export pour visualiseur Tornado (application internet privée)
Export dans un format général de visualisation 3D
Export facilité vers le logiciel photo-réaliste Artlantis, avec sens du veinage du bois
Export pour le visualiseur cadwork le "Lexoview
Export d'un modèle filaire au format IGES
Export d'un modèle surfacique (p. autodesk, autocad, ...)
Export de fichier au format DTH
3.1 Fichier , (suite...)
-> Visualiseur (*.ivx)
Possibilité d'imprimer le contenu du 3D (capture d'écran pixelisée)
45
3D Ligne windows
3.3 Extra
Joindre plusieurs éléments activés pour en faire un bloc (sélection jointe)Joindre sélection
Eclater sélection
Transmettre Alt+V
Configuration Ctrl+J
La sélection jointe sera éclatée, une sélection plusieurs fois jointe peut être totalement explosée en éléments uniques avec (M).
Transmettre des propriétés (attributs) entre des éléments. procédure:
activer un élément -> appeler la fonction "transmettre" et choisir dans la fenêtre les critères qui doivent être transmis -> activer les éléments sur lesquels la focntion s'applique (clics ou lassos habituels) -> accepter ou OK (avec accepter la fenêtre reste ouverte -> répétition de la fonction pour d'autres éléments, avec OK elle est fermée), les critères seront transmis à/aux nouvelles pièces.Les critères sur fond grisés ne peuvent pas être transmis, car ils ne sont pas possible sur le type d'élément activé.
Par la touche clavier "J", tous les éléments masqués sont affichés. La combinaison clavier "Ctrl+J" s'utilise de manière similaire à la différence que seuls les éléments cochés dans la fenêtre de configuration sont affichés.
46
3D Ligne windows
Distance de déplacement 1
Distance de déplacement 2
Mesure X selon vol. bruts
Mesure Y selon vol. bruts
Longueur maxi des volumes bruts
Distance de déplacement 1
Distance de déplacement 2
Mesures X et Y entre volumes brutes
Données de projet
Supprimer façonnages Ctrl+D
Contrôle des éléments doubles
Contrôle des boulons composés
Contrôle de collision Ctrl+K
Orientation auto. des tenons
Ouvrir les détails du module élément
Calpinage
Contrôle des no de position
Efface les façonnages aux éléments actifs, cadwork montre en blanc les manques de matière par rapport à l'élément sans entailles, on peut choisir les vides que l'on veut "boucher" avec des clics ou des lassos. On peut faire cette action sur plusieurs pièces.Contrôle si des éléments doubles (superposés) sont présents
Contrôle de tous les interfaçages et réglages des boulons composés dessinés
Contrôle d'éventuels contacts résiduels entre les pièces, surtout au niveau des assemblages
Contrôle des no de position: géométrie différente = no différents
Calculer l'orientation des tenons selon la contre-pièce si ce n'est pas déjà le cas
Se référer au manuel spécifique du module élément
Réglages...
Recalculer
Déplacer
Nouveau volume brut
Etirer
Effacer
Activer élts attribués
Tout supprimer
3.3 Extra (suite...)
Faire des calpinages manuels de panneaux (massifs ou autres...)
Procédure:Sélectionner les panneaux --> extra --> calpinage (Il faut sélectionner des panneaux de même épaisseurs). Les panneaux sont diposés en fonction des numéros de production (s'ils en ont).Ajouter des nouveaux volumes brutes --> déplacer les panneaux à calpiner sur les panneaux bruts.Pour déplacer rapidement les panneaux de valeurs prédéfinis : "Maj" + flèche clavier ou "Ctrl" + flèche clavier (régler les valeurs de déplacement 1 et 2 dans les réglages).
remarque: le calepinage est mémorisé même si on ferme le fichier 3D.
47
3D Ligne windows
Programme externe
Représentation avancée @
(L) up../(M) Drive
\\:api
Mitek / mxf
IFC
MD_bat
CVS
Bar2000
cut_extra
Cadwork offre par ce biais une interface à la programmation externe. Cadwork ou d'autres programmeurs externes offrent ce service de développement spécifique pour sa clientèle.
Fonction pour réservations / empochements de pannes dans les murs
Accèder au mode de représentation avancée
Le mode de représentation avancée permet un contrôle visuel rapide des pièces, façonnages, perçages. Un explosé des pièces est également possible. Il n'est pas possible de travailler dans ce mode.
Pour une visualisation architecturale les ouvertures peuvent être entaillées dans les parois. Les parois et plafonds peuvent également être temporairement soudés afin d'offrir un aperçu architectural correct (par ex. pour les façades).
3.3 Extra (suite...)
48
3D Ligne windows
Aides fonctions F1-F12
3.4 Aide
Aide raccourcis clavier
Manuel
Nouveautés
Choix personnalisé des fonctions enregistrées sur les touches raccourcis F1 à F12
Il est possible dans cadwork de programmer les touches F1 à F12 ainsi que "Alt" (F1-F12) "MAJ" (F1-F12) et "CTRL" (F1-F12) avec des fonctions préférentielles. 48 boutons-commandes sont ainsi possibles. La liste des opérations est constamment complétée selon les demandes des clients. La configuration de ces touches peut être sauvegardée, copié, échangée ou imprimée.
De nombreuses fonctions sont déjà par défaut configurées sur des raccourcis clavier. Une liste complète est éditable via le menu Aide --> raccourcis clavier.
Accès direct à tous les manuels actuels. Tous les manuels se trouvent sous la format pdf et peuvent être imprimés si souhaité. Les fonctions de recherche pdf permettent de trouver rapidement les thèmes recherchés.
Tous les documents ou autres sources utilisées lors des rencontres d'utilisateurs au format pdf sont disponibles ici. Ils peuvent également être imprimés. Les fonctionnalités de recherche pdf permettent de trouver rapidement les thèmes recherchés.
49
3D Ligne windows
Exercices
Netviewer
Teamviewer
cadwork support
cadwork setup
Mise à jour 3D...
Démarre le service maintenance à distance (télémaintenance). Ces deux softwares nous permettent de voir l'écran du client via internet. La connexion est assurée par un numéro de session. L'accès sans l'accord du client n'est pas possible.
Accès direct à cadwork start. Plus d'informations sont disponibles dans la notice d'installation de la version 16
Info ...
De nombreux exercices cadwork sont disponibles ici au format pdf. Pour d'autres besoins de perfectionnement veuillez vous mettre en relation avec votre interlocuteur cadwork.
Dans la fenêtre Info, tous les chemins d'accès relatifs au dessin sont répertoriés. On peut aussi connaître sa version ainsi que la mise-à-jour (n° Build et date) que l'on utilise actuellement.
4.1 Utilisateur
o Général
o Bois / métal
� Débutant
� Test
� Aide
Utilisateur génie civil, construction de routes et ingénierie généraleUtilisateur bois et métal. Attention: les fonctions des deux types d'utilisateur diffèrent.
Structure simplifiée et réduite des menus et fonctionalités:
Des fonctions qui n'ont encore pas remplis tous les tests se trouvent sous cet utilisateur.
Les infos bulles ainsi que les infos images sont affichées si cette option est cochée.
3.4 Aide, (suite...)
50
3D Barre d'état supérieure
4.2 HVA
o H -> élément à l'arrière
o V -> élément à l'avant
o A -> élément à l'axe
Utilisation:"H" Par rapport au plan, l'élément sera dessiné à l'arrière"V" Par rapport au plan, l'élément sera dessiné à l'avant"A" Par rapport au plan l'élément sera dessiné à l'axe. Ce réglage général peut également être défini avant que le premier point de l'élément à dessiner ne soit indiqué. Lors de la création d'une barre avec "H" ou "V" l'élément peut encore être placé à une certaine distance du plan de référence. Pour cela pressez la touche "V" après avoir indiqué le premier point. Une valeur positive déplace l'élément vers l'utilisateur, une valeur négative l'en éloigne.
4.3 Matériau
Il est maintenant possible de définir l'attribution matériau-couleur dans cette fenêtre. Pour ce faire, 10 types d'éléments et 255 couleurs sont à disposition. Après avoir choisi un élément et une couleur, le matériau est choisi avec le bouton (G) de la souris. Maintenir ce bouton enfoncé, glisser le matériau sur la couleur choisie puis relâcher le bouton (G) de la souris.
Remarque: Si on modifie la couleur d'un objet existant, le matériau associé est automatiquement mis à jour selon les réglages matériau<->couleur. Par contre, si on modifie le matériau d'objets existant (par le menu modifier) , la couleur des objets n'est pas modifiée.
Le bouton "Supprimer les matériaux inutilisés" supprime les matériaux non utilisés dans le dessin ainsi que les matériaux non utilisés définis dans l'attribution des matériaux.
Le matériau standard permet de gérer le matériau attribué "par défaut" à un élément dont la couleur choisie (au moment de sa création) n'a aucune association de matériau. Le nom du matériau standard apparait dans la barre d'état.
Toutes les données matériau (nom, poids, texture, transparence, etc...) sont recensées dans cette fenêtre. Les matériaux peuvent être regroupés en groupes de matériaux. Les matériaux peuvent également être importés depuis d'autres applications. Le bouton "supprimer les données inutilisées" effacent tous les matériaux non utilisés dans le dessin.
Pour un matériau, on peut ajouter une couleur en plus de sa texture (pour donner une teinte), pour cela, double-cliquer sur la case couleur et définir la couleur.
51
3D Spline
Annuler opération
Rétablir opération
5.1 Annuler/rétablir (undo/redo)
Toutes les opérations peuvent être annulées ou rétablies (annuler-rétablir). Cette fonction est possible tant que le fichier est ouvert. La fermeture du fichier efface les données temporairement sauvegardées et donc cette fonctionnalité permettant de revenir sur des opérations déjà effectuées. Les sauvegardes intermédiaires n'effacent cependant pas ces informations annuler-rétablir.
Activer attribut
5.2 Activer attribut
Type d'élément... Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s).
Noeuds...
� Noeud normal
� Noeud d'assemblage
+ tout
- tout
Axes
� Axe normal
� Axe rectangulaire
� Axe circulaire
� Axe rive
� Axe boulon
� Axe boulon composé
+ tout
- tout
Couleur
Matériau
Texture
Nom
Groupe
Sous-groupe
No position ...
Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s).
Les noeuds seront activés selon leur(s) type(s).
Les axes seront activés selon leur(s) type(s).
Voir chapitre 2.1 les noeuds
Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s).
Les éléments seront activés selon leur(s) texture(s).
Les éléments seront activés selon leur(s) nom(s).
Les éléments seront activés selon leur(s) groupe(s).
Les éléments seront activés selon leur(s) sous-groupe(s
Les éléments seront activés selon leur(s) no de position(s).
Liste de production
Liste de commande
Liste de montage
Différencie la géométrie réelle et les façonnages
Liste de montage pour chalet madrier principalement
Code Les éléments seront activés selon leur(s) code(s).
5. Menu droite
Différencie seulement la géométrie brute
52
3D Activer attribut
Précédent
+ tout
- tout
� 2008.08.36
� 2008.09.36
� BS2008.06.36
Le code (généralement associé au code barre) peut être librement défini par l'utilisateur. Il s'agit là d'un code alphanumérique de maximum 30 caractères. Le code peut être exporté dans les listes.
Type de façonnage
� Aucun
� Panne
� Poteau
� Chevron
� Empanon
� Arêtier/noue
� Sommier
� Panneau
� Marche escalier
� Utilisateur 1
� Utilisateur 2
� Utilisateur 3
� Utilisateur 4
� Utilisateur 5
+ tout
- tout
Les éléments seront activés par leur(s) type(s) de façonnage.
� Pas
� Pas d'arêtier
� Mi-bois
� Mi-bois au faîte
� Apponse Gerber
� Embrèvement
� Perçage
� Profil
� Fente
Qualité d'usinage Les éléments sont activés selon leur(s) qualité(s) d'usinage..
Voir chaptire 2.5: les barres
Explications:
Le type de façonnage associe à une pièce un gabarit de mise en
plan. Cotation, disposition des vues, informations de machinage,
etc… sont les composantes de ce gabarit. Une panne, par exemple
est représentée par une vue de face, de dessus et une coupe (selon
les normes en vigueur). Un panneau ne nécessite qu'une vue de
dessus et une vue de section. Ces réglages peuvent être en tous
temps adaptés par l'utilisateur afin de satisfaire à d'autres exigences
en vigueur.
5.2 Activer attribut (suite...)
� Madrier
53
3D Activer attribut
� Engravure lambris
� Trait de Jupiter
� Rainure d'extrémité
� Double coupe
o Rainure intérieure
o Rainure extérieure
Tous sans éclat
Tous sans exigence
� Rabotage général
Réglages supplémentaires
� Export Dpp (dessin pce p. pce)
� Dpp sans cote
� Export Dpp paroi
� Export Dpp groupe
� Elément chef
� Export Weinmann
� Export mach.madrier
� Export Randek
� Export macro rondin
L'élément est exporté dans le dessin pièce par pièce sans cote
L'élément est exporté dans le DPP paroi (plan individuel de chaque paroi)
L'élément est exporté dans le DPP groupe
L'élément est chef: son système d'axe local fait office de référence pour le DPP
L'élément est exporté vers le pont multifonctionnel Weinmann
L'élément est exporté vers la machine Randek
L'élément est exporté dans la macro rondin
précédent
+ tout
- tout
� raboté
� A peindre
� sur chantier
Remarque
Précédent
+ Tout
- tout
� PE1-PE1#1A
� PE1-PE1#1B
Situation paroi
5.2 Activer attribut (suite...)
L'élément est exporté vers la machine à madrier
Les remarques peuvent être librement définies par l'utilisateur
La situation paroi est une fonction du module élément. Se
référer à ce manuel spécifique pour plus d'informations.
54
3D Activer attribut
Type d'extrémité ...
Supprimer type d'extrémité
Tenon traversant
Tenon épaul. sym.
Tenon épaul. asym.
Allongement
Rainure d'extrémité
Rainure queue d'aronde
Queue d'aronde générale
GMI sans contre-pièce
GMI fix sans contre-pièce
GMI avec contre-pièce
GMI fix avec contre-pièce
Les types d'extrémité ne peuvent être appliqués qu'aux barres. Plus d'information sur ce thème au chapitre 2.5 les barres.
Données machine Tous les éléments ayant déjà des données machines sont activés
Dimensions...
Section réelle
Hauteur réelle
Largeur réelle
Longueur réelle
Hauteur brute
Largeur brute
Longueur brute
Dimensions axes...
Axe boulon
Axe rectangulaire
Axe circulaire
Eléments de marquage ...
� Axes
� Lignes
Tout
Attribut déf. utilisateur
Les éléments peuvent être activés selon leur dimension. Une
distinction est possible entre dimension "réelle" et dimension
"brute". En dimension brute les sur mesures et arrondis sont pris en
compte.
Les lignes et axes peuvent être modifiés en "éléments de
marquage" et peuvent également être utilisés comme attribut
d'activation.
5.2 Activer attribut (suite...)
55
3D Activer attribut
Ajouter
Effacer 8
La fonction ajouter est expliquée en détail dans le chapitre 2 Eléments de base.
5.3 Ajouter
5.4 Effacer
Volumes défectueux ...
Modèle Acis interdit
Prob.spécifique / (M) Config
Module élément...
Infos collision
Enveloppes
Sans attribution de couche
Avec la fonction "effacer" ,tous les éléments actifs sont supprimés.
A l'aide de la fonction "Annuler effacer" on peut rappeler les éléments qui viennentd'être supprimés, pour autant qu'aucune autre opération n'ait été faîte entre deux, (voir chapitre 5.1).
5.5 Copier
La fonction "Copier" permet de reproduire les éléments actifs dans le 3D. La fonction copier est pilotée par le système de coordonnées globales du dessin. Dans "Réglages" on peut définir si on souhaite un copier "multiple", des copies "jointes", ou encore que les copies soient automatiquement activées.(Voir 6.13)
La copie peut être exécutée plusieurs fois. Pour cela il faut définir, avant de choisir la manière de copier, le"nombre de copies" souhaité.
Les volumes provenant d'anciens fichiers cadwork ou d'autres systèmes DAO
peuvent être défectueux ou entraîner des défections.
� Axes locaux
� Description du modèle
� Type d'extrémité
� Données ACIS
� Valeur volumes
� Valeur facettes
Volume minimal pour un volume considéré comme étant correct (mm3)
Surface minimale de facette pour la considération d'une
facette comme étant correcte (mm2)
Active les envoloppes (parois, plafonds, planchers, ouvertures,...)
Active les éléments qui n'ont encore aucune attribution de couche. Pour plus
d'informations voir le manuel du module élément.
5.2 Activer attribut, (suite...)
Remarque: une autre possibilité trés judicieuse pour activer des éléments selon leur attributs est d'activer un ou plusieurs éléments (modèles) et d'utiliser la combinaison "Ctrl"+"A". Cette manipulation permet d'activer les autres pièces en fonction de leur ressemblance avec la ou les pièces modèles, dans la barre de menu contextuelle, les différentes possibilités vous sont proposées ("A" pour groupe, "C" pour couleur,...) . A noter: si l'on utilise la combinaison "Ctrl"+"A" avec aucun élément activé au préalable, tout les éléments du dessin sont activés.
Si l'on veut combiner plusieurs attributs pour sélectionner des pièces (par exemple les types d'éléments surfaces et les objets de couleur verte), il faut utiliser la touche "+" sur le bouton de menu de l'attribut qui est choisi en + pour activer d'autres pièces (dans notre cas, "+" sur couleur). La logique contraire pour désactiver avec plusieurs attributs est aussi possible avec la touche "-".
56
3D Copier
Copier 6
Jusqu'au point
Selon X
Selon Y
Selon Z
Marche à suivre: activer l'élément --> choisir la fonction copier. L'activation par un clic sur l'élément définit un point de référence (point actif) qui est le point de départ de la copie. Le deuxième point (correspondant à la commande jusqu'au point) définit le point d'arrivée de la copie. Si l'activation se fait par lasso, c'est le point d'arrivée qui est d'abord défini, le point de départ (soit le point actif) est choisi en dernier.
L'élément est copié depuis son point actif selon l'axe global X vers l'endroit souhaité. Seul un déplacement en X est possible, les deux autres directions sont pour ainsi dire verrouillées. Il est dès lors possible d'utiliser des points projetés se situant dans un plan d'alignement perpendiculaire à X au point d'arrivée souhaité. Le choix d'une copie par valeur ne nécessite plus de définition de points (ni point actif ni point d'arrivée). Des options supplémentaires sont possibles par raccourcis clavier.
Comme précédemment mais selon Y
Comme précédemment mais selon Z
Jusqu'au point
Valeur
Jusqu'au point
Valeur
Jusqu'au point
Valeur
5.5 Copier, (suite...)
57
3D Copier
Selon droite 2 pts.
Selon arête
Division
Selon vecteur
Comme précédemment mais dans une direction libre définie par 2 points.
Comme précédemment mais dans une direction donnée par une arête existante.
La pièce peut être indifféremment activée par lasso ou par un point. Le choix de copier par un vecteur demande d'indiquer dans tous les cas deux points formant le vecteur et donc la distance et la direction de la translation.
L'élément est copié entre son point actif et le point final X fois. Ce nombre X doit être indiqué par clavier. Ce nombre peut encore être modifié s'il le faut.
Jusqu'au point
Valeur
Jusqu'au point
Valeur
5.5 Copier, (suite...)
58
3D Copier
Rotation
Symétrie
Rotation + déplacement
L'élément sera tourné autour d'un axe de rotation. L'axe de rotation est défini soit par la souris soit au moyen de touches clavier. Il en va de même pour l'angle de rotation. Le sens positif ou négatif de rotation est automatiquement indiqué au moyen d'une image d'aide.
L'élément est copié selon un plan de symétrie définissable de diverses manières.
Selon axe X
Selon axe Y
Selon axe Z
Selon axe 2points
Selon l'arête active
Plan_|_ X
Plan _|_ Y
Plan _|_ Z
Plan_|_ Arête
Plan 3 points
Plan 2 arêtes
Plan arête + point
Plan quelconque
Selon axe X
Selon axe Y
Selon axe Z
Selon axe 2 points
Valeur de l'angle
Angle 2 points
Angle centre + 2 points
5.5 Copier, (suite...)
59
3D Copier
Nombre de copies
L'élément est tourné et déplacé d'une certaine valeur en même temps.
Saisie du déplacement: question: "Valeur de la translation: "
Cette option peut être choisie avant les étapes décrites ci-dessus. Toutes les options sont également disponibles sous forme de raccourcis clavier.
5.6 Déplacer
La fonction "Déplacer" permet de changer la position d'un élément actif existant dans l'espace 3D. Cette fonction s'utilise pratiquement comme la fonction "Copier". Pour cette raison, elle n'est sont pas expliquée en détail ici. (voir le chapitre 5.5 "Copier" pour voir en détails les possibilité de déplacements)
5La touche "5" "Déplacer" s'utilise de manière similaire à la touche "6" "Copier"
La touche "4" (Rotation) va directement dans le menu "Déplacer" =>"Rotation" => "Angle par 2 pts" / "Valeur de l'angle". L'axe de rotation est dans ce cas toujours l'arête active. Si l'élément n'est pas activé sur une arête mais sur un point d'angle, avec le bouton "4", l'axe longitudinal devient automatiquement l'axe de rotation. D'autres axes de rotation peuvent être choisis: A: nouvel axe X:axe-X Y:axe-Y Z: axe-Z.
4
5.7 Joindre sélection
Souvent il est nécessaire d'activer différents éléments en même temps. Dans ce cas là, il est conseillé de créer un nouveau "bloc". La fonction "Joindre sélection" facilite le travail. Elle permet de joindre tous les éléments actifs dans un seul bloc. Ainsi, en activant un élément appartenant à ce groupe tous les autres éléments du groupe s'activent.Pour revenir à des éléments individuels on peut à nouveau éclater la sélection. Une solution élégante consiste à éclater temporairement les sélections, autrement dit désactiver la fonction " Joindre sélection ". Cette fonction peut être obtenue en cliquant le bouton du milieu de la souris (M) sur la fonction " Joindre sélection "." Joindre sélection " : blanc --> mode Joindre sélection est actif" Joindre sélection " : rouge --> mode Joindre sélection est inactif
5.5 Copier, (suite...)
La touche "5" suivie du raccourci "G" permet de glisser la pièce ou les pièces selectionnées (elles suivent le mouvement du curseur). On peut ensuite utiliser les touches "W", "E" ou "R" pour tourner de 90° autour des axes locaux des pièces en glissement. On peut aussi faire la combinaison "6" + "G" de la même manière.
60
3D Joindre, éclater, étirer
Sélection toiture (niveau 2)
Sélection pannes (niveau 1)
Sélection chevrons (niveau 1)
Sélection chevrons (niveau 1)
Joindre sélection
A l'aide de la fonction "Eclater sélection", se trouvant dans la barre de menu à droite, on peut de nouveau séparer la sélection (voir chapitre 5.8 "Eclater sélection").En pressant simultanément "Maj" + "-" la sélection est désactivée et l'élément comportant le point actif reste activé. Un élément peut appartenir à plusieurs sélections par conséquent, il est possible de réunir plusieurs sélections en une seule.On parle alors d'empilage de sélection ou de sélections à plusieurs niveaux.
5.8 Eclater sélection
5.9 Etirer
5.10 Modifier
Pour retrouver l'état des éléments d'une sélection avant la fonction "Joindre sélection", il faut utiliser la fonction "Eclater sélection". Chaque élément redevient activable de manière individuelle (voir chapitre 5.7 "Joindre sélection"). Si un élément appartient à plusieurs sélections, celles-ci peuvent toutes être éclatées, en cliquant avec (M) sur la fonction "Eclater sélection". Si un élément appartient à plusieurs sélections de différents niveaux (couche, paroi, étage, maison,etc...), la fonction "éclater sélection" (G) désempile niveau par niveau la sélection. La fonction éclater sélection (M) permet de rompre toutes les sélections et tous les niveaux en une seule opération et on retrouve des éléments uniques.
Si on veut éclater des groupes de pièces jointes alors que toutes les pièces jointes ne sont pas affichées, on peut également utiliser le bouton (M) sur "éclater sélection" et valider la question qui est posée. De cette manière, même les pièces non-visibles sont prises en compte par la fonction "éclater selection". Attention! Cette possibilité ne marche pas avec le bouton "joindre séléction" en rouge.
Les possibilités d'étirer sont différentes pour chaque type d'élément. Elles sont expliquées individuellement pour chaque type dans le chapitre 2, éléments de base.
Les possibilités d'étirer sont différentes pour chaque type d'élément. Elles sont expliquées individuellement pour chaque type dans le chapitre 2 éléments de base.
Etirer
Modifier
7
1
5.11 Couper
De base la plupart des éléments peuvent être coupés (hormis les axes, les noeuds et les lignes). La procédure est toujours la même: activer avec un point actif et choisir la fonction couper. La position du point actif permet d'identifier quelle partie de la pièce est supprimée. L'option couper-trancher ne nécessite pas de point actif, aucune des parties coupées n'étant éliminée. La plupart des assemblages se font avec la fonction couper sauf les types d'extrémité (tenon, queue d'aronde, allongements,) qui passent par la fonction "Modifier" (on modifie l'extrémité simple de la pièce par un type d'extrémité précité).
5.7 Joindre sélection, (suite...)
61
3D couper
Couper
Entailler (élt act.=dur)
Entailler (élt act.=mou)
Couper contour
Couper plan
Couper entailler fait référence aux opérations booléennes sur la base de soustraction de volumes. Un volume reste invariable (le dur ou l'outil). Procédure: activer un élément -> choisir fonction entailler (Elt act.= dur) -> choisir l'élément à entailler -> confirmer avec le bouton (D) de la souris.
Fonction similaire à entailler (élt act.=dur) mais inversé. L'élément activé est le mou et sera dès lors entaillé.
Couper ou découper un contour. Procédure: activer l'élément -> choisir la fonction "couper contour" -> définir un polygone de découpe fermé. Cette fonction peut être utilisée en 3d ou en plan 2d. La découpe est toujours effectuée perpendiculairement au polygone déterminé (qui à partir de 3 pts forme un plan).
Astuce version 16: la fonction couper contour peut être effectuée sur une profondeur précise: après avoir appuyé sur couper contour, il faut utiliser le raccourci "T" (pour poche) et définir la profondeur de coupe.
Couper signifie principalement qu'une partie coupée va être directement supprimée. Les boutons souris (G) ou (M) et l'emplacement du point actif permettent de choisir quelle partie va être définitivement supprimée. Le plan de coupe se définit avec les mêmes options que n'importe quel plan.
Plan _|_ X
Plan _|_ Y
Plan_|_ Z
Plan_|_ arête
Plan 3 pts
Plan 2 arêtes
Plan arête + pt
Plan quelconque
5.11 Couper, (suite...)
62
3D Couper
Trancher plan
Couper polyligne
Trancher polyligne
Couper 2 plans concaves
Trancher signifie qu'aucune des parties coupées ne sera supprimée. L'emplacement du point actif n'a pas d'importance.
A la différence du couper contour, la ligne de coupe n'a pas besoin d'être fermée ce qui rend cette fonction disponible uniquement dans un plan 2d.
Idem que la fonction précédente sauf qu'aucune des parties coupées n'est supprimée (l'emplacement du point actif n'a donc pas d'influence). Fonction également disponible que dans un plan 2d.
Cette fonction effectue une double coupe concave (ou rentrant). Les 2 plans de coupe doivent alors être identifiés (voir fonction couper plan).
Plan_|_ X
Plan_|_ Y
Plan_|_ Z
Plan_|_ arête
Plan 3 pts
Plan 2 arêtes
Plan arête + point
Plan quelconque
5.11 Couper, (suite...)
63
3D Couper
Assemblages longitud...
Mi-bois /(M)Config
Apponse Gerber/(M)Config
Trait Jupiter (droit)/(M)Config
Trait Jupiter (incliné)/(M)Config
Trait Jupiter (à clé)/(M)Config
Joint à sifflet /(M)Config
Types d'extrémité Voir type d'extrémité chapitre 2.5 barre
5.11 Couper, (suite...)
64
3D Couper
Trancher + assem. longit...
Mi-bois...
Embrèvements ...
Cette fonction diffère de la fonction assemblages longitudinaux par le fait que l'élément préalablement activé est également partagé. Un seul élément est dès lors activé au départ de la fonction.
Mi-bois/(M) Config V
Mi-bois croisé /(M)Config
Mi-bois d'angle/(M)Config
Embr. avant /(M)Config V+S
5.11 Couper, (suite...)
65
3D Couper
Autres ...
Embr. arrière /(M)Config V+F
Embr. double /(M)Config V+D
Pas
5.11 Couper, (suite)
66
3D Couper
Madrier ...
Coche angle /(M) config
Fenêtre massive/(M)Config
Solivage/(M)Config
Distance A
Distance C
5.11 Couper, (suite...)
67
3D Couper
Chevronnage/(M)Config
Croisement de paroi
Distance D
Distance E
Distance F
Les distances correspondent à celles décrites dans la fonction précédente (solivage) et ne seront pas réexpliquées ici.
Les enveloppes de parois sont entaillées ensembles (à l'onglet)
5.11 Couper (suite...)
68
3D Couper
Têtes de pannes/chevrons
Mi-bois
Les madriers actifs seront entaillés à mi-bois, soit entaillés chacun à la moitié
sans profil
Profil concave
Profil convexe
Profil chantourné
5.11 Couper (suite...)
69
3D Couper
Souder D
Options ...
Profil arrondi
Profil convexe-concave
Coupes multiples
Coupe globale
Coupe glob.->presse-pap
Intersection
Correction facettes Ctrl+F
Contrôle de collision Ctrl+K
Supprimer façonnages Ctrl+D
Effectue une coupe à travers un modèle complet
Effectue une coupe à travers un objet complet et l'enregistre au format 2dc
Isole la partie commune de deux modèles en collision
Identifie et corrige les facettes erronées.
Analyse les collisions entre les volumes (Attention: peut durer quelques minutes selon la quantité des données)
Efface un ou plusieurs façonnages effectués sur une ou plusieurs pièces. Les façonnages "effaçables" sont représentés en blanc. On peut choisir les façonnages que l'on veut "boucher" avec des clics ou des lassos. On peut faire cette action sur plusieurs pièces en même temps.
5.11 Couper (suite...)
La fonction souder permet de souder des éléments séparés.
Remarque: c'est le premier élément activé lors de la séléction des éléments à souder qui donnent les caractéristiques de l'objet qui résulte de la soudure.
70
3D Traits de construction
Catalogue
Exporter
Pt int. 2 droites
Pt int. plan + droite
Pt int. élt actif + plan
Point rapport section
Point milieu M
Division
Droite 2 points
Droite parallèle + dist.
Droite parallèle + point
Droite X par point X
Droite Y par point Y
Droite Z par point Z
Droite _|_ plan + point
Droite arête S
Supprimer points
Supprimer droites
Supprimer tout
Profil catalogue
Barre standard Maj +S
Exporter le profil de la barre en catalogue
Exporter l'élément actif dans le catalogue
Pt int. 2 droites projetées
Une barre ou un panneau ont passablement de propriétés.
Afin de se faciliter la tâche, il existe la possibilité d'enregistrer
ces éléments, avec déjà toutes les propriétés nécessaires, en
tant qu'éléments standards. Les propriétés que l'on souhaite
garder comme variables (question à l'ajout) reçoivent une
coche. Toutes les propriétés sans coche seront reprises de
l'élément standard sans question.
Traits de construction
5.12.1 Traits de construction 3D
5.12.2 Traits de construction P-2D
Les traits de construction du plan 2D sont les mêmes pour tous les autres modules cadwork. Ils sont
expliqués en détail dans le manuel 2D
Point de construction à l'intersection de 2 droites projetées dans le plan. Le plan de projection passe par le point "origine".
Point de construction à l'intersection de 2 droites ou arêtes dans l'espace 3D. Le point d'intersection peut seulement être trouvé, si les deux lignes se touchent réellement.
Point de construction à l'endroit où une droite (ou une arête) traverse un plan défini.
Points de construction à l'intersection de toutes les arêtes d'un élément actif avec un plan défini.
Point de construction selon un rapport de distance entre 2 points.
Point de construction au milieu de 2 points.
Point de construction sur la division quelconque entre 2 points.
Droite de construction entre 2 points.
Droite de construction parallèle à une arête ou un segment projetée avec une distance choisie. La droite de construction est placée comme plan de projection dans le plan de travail momentanément utilisé. Elle n'est donc pas forcément parallèle à l'arête ou au segment dans l'espace.
Comme dito mais la droite de construction passe par un point "cliqué".
Droite de construction parallèle à l'axe X et par un point
Droite de construction parallèle à l'axe Y et par un point
Droite de construction parallèle à l'axe Z et par un point
Droite de construction perpendiculaire à un plan (défini par deux arrêtes ou trois points) et passant par un point.
supprime les points que l'on désigne
supprime les droites que l'on désigne
supprime tous les traits de construction ensemble
Droite de construction sur une arête "cliquée"
5.13 Exporter
Voir aussi les images d'aides qui s'affichent dans ce menu pour comprendre chaque type de trait
71
3D Exporter
Panneau standard Maj+P
Boulon comp. standard Maj+C
Rendu (*.shai)
Rendu
Animation (*.shac)
Réglages ...
Définition lissage ...
Lignes, axes
Nombre divisions
� Spot 1
� Spot 2
� Spot 3
Diamètres, lignes, axes
Choix élément
Supprimer
cadwork est d'abord un outil de construction et pas de visualisation,
mais il reste facile de réaliser de belles photos dans notre logiciel.
5.13 Exporter (suite...)
72
3D Exporter
Listes
Liste de production
Numéroter
Editer liste
Configuration calcul ...
Données projet ...
Options
Supprimer numéros position
Déplacer numéros position
Comprimer numéros position
Positionnement continu
Positionnement manuel
5.13 Exporter (suite...)
La fenêtre de configuration de calcul des listes permet de régler les critères de comparaisons supplémentaires (en plus des critères géométrique des pièce qui sont toujours utilisés) à prendre en compte lors de la numérotation des pièces. On peut ensuite régler les critères de tris pour que l'ordre de numérotation des pièces se fasse selon nos besoins.
la numérotation pour les listes de commande et de production ont toutes les deux leur propre fenêtre de configuration de calcul indépendante.
73
3D Exporter
Optimisation...
Liste de montage
La liste de commande diffère de la liste de production par le fait que l'analyse des pièces en vue de la numérotation se base sur une géométrie brute sans coupe ni façonnage. Elle peut par contre prendre en considération les surmesures et arrondis. Les autres fonctions sont identiques.
Configuration ...
Calcul ...
Effacer les no de position
Différenciation parois ..
o Groupe
o Sous-groupe
o Calcul par paroi
o Calcul par couche
Symbole de séparation ...
Type de numérotation ...
o 1, 2, 3, ...
o 01, 02, 03, ...
o 001, 002, 003, ...
o 0001, 0002, 0003, ...
L'optimisation peut se faire dans le 3D ou dans le module liste. Si elle se fait dans le 3D, les informations des barres optimisées sont disponibles dans le module liste dans la tabelle principale. Un mix entre les pièces optimisés et non optimisés est ainsi possible. Plus d'infos sur la liste dans le manuel spécifique liste.
La liste de montage est presque exclusivement réservée au chalet madrier.
Les rangées de madrier sont analysées. Chaque rangée peut compter une
ou plusieurs pièces:
Rangée 1
Pièces 1.1, 1.2, 1.3 etc...
Rangée 2
Pièces 2.1, 2.2, 2.3, 2.4
5.13 Exporter (suite...)
Liste de commande
74
3D Exporter
Machine Ctrl+Q
Liste types d'extrémité
Liste des noeuds
� Tenon traversant
� Tenon épaulement symétrique
�Tenon épaulement asymétrique
� Tenon décentré ép. asym.
� Allongement
� Rainure d'extrémité
� Rainure queue d'aronde
� Queue d'aronde
� Queue d'aronde générale
� GMI
� GMI + contre-pièce
No banque de données
No attribut
No position
Liste de noeuds sous forme de texte avec numérotation automatique et coordonnées X, Y, Z
Liste de noeuds sous forme de texte sans no, seulement les coordonnées X, Y, Z
Liste de noeuds sous forme de texte avec no de la liste de commande ainsi que les coordonnées X, Y, Z
Export BTL ...
BTL 10.2
BTL 10.1
BTL 10.0
BTL 6.0
BTL 5.0
BTL 1.0
Hundegger ...
Hundegger P8/P10
Hundegger K1
Hundegger K2
Hundegger K2+/K3
Hundegger Speedcut
Dans certains pays on procède les types d'extrémités sont
considérés comme des suppléments, d'où la possibilité de
générer une liste de types d'extrémité.
L'interface BTL est un standard d'interface initialisé par cadwork et
développé en collaboration de SEMA. Le format BTL est en passe de
devenir le standard pour les échanges de données DAO vers les
machines à commande numériques dans le domaine de la construction
bois. Ainsi la compatibilité pour les "petits" constructeurs de machine
est garantie: www.design2machine.com
Anciennes installations Hundegger
Première installation compacte (K1->Kompact 1)
K2
K2+=machine à 5 axes, K3=nouveau système de pince
Banc de taille rapide
5.13 Exporter (suite...)
75
3D Machine
Hundegger PBA
Hundegger PBA BVX
Hundegger SPM
Weinmann ...
Weinmann MFB
Weinmann Einzelstab
Weinmann WBZ
Krüsi ...
Krüsimatik format BTL 10.2
Krüsimatik format BTL 10.1
Krüsimatik format BTL 10.0
Krüsimatik format Krüsi
Krüsimatik format ATG
Krüsi (PA1214/A06)/(M)Conf.
Krüsi (PA1214/A06)/(M)Conf.
Fraise q.a.-rainure
Fraise q.a.-extrém.
Fraise coche d'angle
Schmidler ...
Schmidler BTL 10.2
Schmidler BTL 10.1
Schmidler BTL 10.0
Schmidler BTL 1.0
Schmidler format ATG
Uniteam ...
BTL 10.2
BTL 10.1
BTL 10.0
BTL 6.0
BTL 5.0
BTL 1.0
Machine pour usiner des panneaux et lamellé collé
PBA combinée avec le pièce individuel de Hundegger
SPM=Speed-Panel-Machine (centre de découpe de
panneaux)
Pont multifonctionnel Weinmann
Banc de taille pour poutres
La Krüsimatik est disponible avec un ou deux bâtis (pour
l'outil). Le pilotage se fait selon l'âge de la machine soit
par le format Krüsi ATG ou via le format BTL. Les
nouvelles installations ne se pilotent plus que via le format
BTL.
Machine Krüsi pour la fabrication de chalet
Son pilotage se fait, selon l'âge de la machine, soit via le
format ATG soit via le format BTL. Les nouvelles
installations ne sont pilotées plus que par le format BTL.
L'Uniteam (de fabrication italienne) est un centre d'usinage fait pour
la construction bois. Il en existe divers modèles qui selon leur âge
sont pilotés du format BTL 1.0 au format BTL 10.2.
Machine Krüsi pour la fabrication de chalet
Fraise q.a.-rainure
Fraise q.a.-extrém.
Fraise coche d'angle
5.13 Exporter (suite...)
76
3D Machine
Essetre ...
Essetre BTL 10.2
Essetre BTL 10.1
Essetre BTL 10.0
Kuka
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
Vega
� Mi-bois--> cache-moineaux
� MB extrémité--> MB faîte
� Marquage --> pas/(M)
� Trait double/(M)Config
� Code d'usinage
� Nom d'usinage
� Pièces voisines
� Contrôle d'usinage
� Eléments auxiliaires
Bautech ...
le Kuka est un robot à bras fait pour la construction bois. Il en
existe divers modèles qui selon leur âge sont pilotés du format BTL
10.0 j au format BTL 10.2.
La Bautech est une machine pour la fabrication des châssis
d'ossature. Il en existe différents modèles et leur pilotage se fait par
un langage propre à cette machine.
5.13 Exporter (suite...)
L'Essetre (de fabrication italienne) est un centre d'usinage fait pour
la construction bois. Il en existe divers modèles qui selon leur âge
sont pilotés du format BTL 10.0 au format BTL 10.2.
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
77
3D Machine
Pont mutlifonction
Burmek station ossat.
Baljer&Zembrod
Lignocam ...
Lignocam format BTL 10.2
Lignocam format BTL 10.1
Lignocam format BTL 10.0
Lignocam format BTL 6.0
Licam
Technowood
La Baljer&Zembrod HBZ (de fabrication allemande) est un centre
d'usinage pour la construction bois. Il en existe différents modèles
et leur pilotage se fait en fonction de leur âge via le pièce individuel
SEMA, camwork ou Lignocam.
Lignocam est un software CAM général pour toutes les sortes de machines ou centre
d'usinage à commande numérique. Lignocam utilise l'interface BTL.
Système CAM de la Lignamatic âgé de 15 ans. N'est plus entretenu
aujourd'hui. Système d'exploitation OS2.
Système CAM et programme pièce individuel développé par l'entreprise Technowood.
Est utilisé sur les installations "Appenzellerholz" de Technowood.
5.13 Exporter (suite...)
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
78
3D Machine
Imprimer Ctrl P
Image (*.tif) Maj +T
Fichiers ...
Module ...
Autre ...
Universell
Depauw
Randek
Sapex
NC-Hops
DXF pour machine
IGES pour machine
Imprimer dans fichier
-> Fichier 3D (*.3d)
-> Fichier IGES (*.igs)
-> Fichier DXF (*.dxf)
-> Fichier ACIS (*.sat)
-> Fichier STEP (*.stp)
-> Fichier DTH (*.stp)
-> Fichier IFC (*.ifc)
-> Fichier VRML (*.wrl)
-> Tornado (*.viz)
-> Wave front (*.obj)
-> Artlantis (*.atl)
-> Visualiseur (*.ivx)
Fichier 3D à choix: tout ou seulement éléments actifs
Export de fichier DXF
Export fichier step
Export fichier IFC (Archicad, Nemechek)
Export fichier VRML (Web 3D, 3D-Studio-Max)
Export vers visualiseurTornado
Export dans un format générale de visualisation
Export vers le logiciel de rendu et de visualisation Artlantis
Export pour le visualiseur cadwork et lexoview
Export de fichier filaire (maillage)
Export fichier ACIS, par exemple Acad ou Autodesk
Export fichier DTH
Export paroi multiple
S&S-Liste (*.hlz)
Pour se simplifier le dessin, on ramène souvent l'espace 3D à un environnement 2D, c'est ce que l'on nomme un plan 2D. Le plan 2D peut être comparé au positionnement de la "planche à dessiner" sur un plan librement choisi sur l'objet en 3D. On évolue dès lors comme si on travaillait en 2D avec abstraction d'une dimension pouvant être la largeur, hauteur ou la longueur selon la position du plan. Ces plans, y compris les traits de construction peuvent êtres sauvegardés sous un nom. Les plans sauvegardés restent accessibles même après la fermeture et la ré-ouverture du fichier.
6. Menu gauche6.1 Plan 2D (Plan de travail)
BTL1.0
Calibreuse double d'extrémité (Tronçonneuse utilisé
généralement pour le système Gangnail).
Station de tronçonnage
Principalement pour les machines à usiner des panneaux
----
5.13 Eporter (suite...)
Station de tronçonnage
Principalement pour les machines à usiner des panneaux
En mode filaire ou en mode rendu, on peut exporter une image au format .tif ou .jpeg. Dans la fenêtre d'enregristrement, on choisit la couleur de fond et le facteur de qualité de l'image (1 à 6)
79
3D Plan 2D
Plan -2DEn cliquant sur le menu avec le bouton de la souris (M) on accède directement aux plans sauvés.
En cliquant sur le menu avec le bouton de droite de la souris (D) on accède directement aux plans sauvés mais la vue est inversée de 180°.
Lorsque l'on se trouve dans le plan de travail, un clic gauche (G) souris sur le bouton nous emmène dans le menu des plans sauvegardés. Le plan défini peut être sauvegardé en cliquant sur avec le bouton milieu (M) de la souris.
Plan -2D
Plan 2D
Plan _l_ axe X Alt+X
Plan _l_ axe Y Alt+Y
Plan _l_ axe Z Alt+Z
Plan précédent
Passant par point
Distance en X
Sauver le point
Sauver la distance
6.1 Plan-2D
Mécanisme du plan: définir un plan dans le 3D (les diverses méthodes son décrites plus loin). Une fois le
plan identifié celui-ci est aligné avec le plan de l'écran de votre ordinateur et permet de dessiner
simplement et confortablement n'importe quelle pièce.
Plan -2D
Plan -2D
Plan précédent
Passant par point
Distance en Y
Sauver le point
Sauver la distance
Plan précédent
Passant par point
Altitude en X
Sauver le point
Sauver la distance
80
3D Plan 2D
Plan _l_ arête Alt+T
Plan 3 points Alt+Q
Plan 2 arêtes Alt+K
Plan arête + pt Alt+P
Plan _l_ deux pts proj. XY
Plan selon face active .
Plan vue actuelle Alt+H
Plans sauvés Alt+G
Plan précédent
Nouveau plan
Nouvelle sauvegarde
Ce plan ne peut être choisi que si une facette d'un volume ou d'une surface a été préalablement activée. Le sens d'observation peut être inversé avec la touche raccourcie "W". Si on fait deux fois le raccourci "." avec une face active, on passe directement dans le plan selon la face active.
Plan selon la vue actuelle. Transpose la vue actuelle en plan. Un point actif est nécessaire pour que ce plan puisse être défini (point de passage du plan). Ce plan fait des merveilles lorsqu'il est utilisé en combinaison avec les combinaisons de raccourcis Alt+A, Alt+S et Alt+D qui permettent de rapidement basculer dans les différentes vues locales des pièces activées (vue de face, dessus,...).
Chaque plan peut être enregistré (bouton milieu (M) sur le plan 2D). Dans un plan de travail sauvegardé les traits de constructions sont préservés. Les plans sauvegardés le sont également après la fermeture du fichier. Ces plans sauvés peuvent être effacés en se déplaçant sur le plan avec le curseur et en pressant la touche DEL.
6.1 Plan 2D (suite...)
Distance en X
Plan précédent
Nouveau plan
Nouvelle sauvegarde
Plan précédent
Nouveau plan
Nouvelle sauvegarde
Plan précédent
Nouveau plan
Nouvelle sauvegarde
81
Vue de dessus Vue de face
Vue de côté Axonométrie
Per
Axo
3D Perspective
Les paramètres zoomés pour l'axonométrie peuvent être réglés par l'échelle de zoom. Les 3 vues en élévation peuvent être définies par les touches loupe.
6.2 Perspective (PER)
Vue précédente
Perspective par 2 pts
Perspective par valeurs
Fenêtre 4 vues
Animation (.shac)
Angle de vue
Rappel de la dernière persepective
Nouvelle définition de perspective par indication du point d'observateur et du point visé
Définition de la perspective par indication des coordonnées des deux points
Avec la touche de droite sur la touche Per une perspective est tout de suite calculée
Permet d'enregistrer un chemin (défini avec des noeuds) en vue d'une animation dans cadwork movie.
L'angle d'observation peut être choisi entre 0° et 180°.
6.3 Axonometrie (Axo)
Axo standard
Axo 3 points
Avec la touche de droite de la souris (D), la possibilité est donnée de définir une axonométrie par la valeur de points (point observateur et point observé).
Axo 2 points
Axonométrie standard
Axonométrie perpendiculaire à 3 points indiquées (sens contraire des aiguilles d'une montre)
Axonométrie définie par 2 points (point observateur et point observé)
1. point observateur
2. point visé
Perspective
82
xy
z
x
y
z
(SHIFT/Maj)
+
V1 V3
V2 V4
X -Y
Z A
5 C
3D Axonométrie
Axonométrie standard
Axo StandardA
Rappel et sauvegarde de vues (V=vue)(G) Rappel la vue sauvée sous V (1-4)(M) Sauvegarde la vue actuelle sous V (1-4)
(G) Définition de vue perpendiculaire à l'axe (X, Y, Z) avec zoom tout(M) comme (G) mais vue opposée de 180°(D) Vue perpendiculaire à l'axe en gardant le zoom actuelA=Axonométrie standard avec zoom tout
AxoAxo 3 Points
Plan par 3 points. Point de l'observateur perpen=
diculaire au plan (soit perpendiculaire à l'écran)
Z
6.6 Rotation dynamique et zoom
6.4 V1-V4= Rappel et sauvegarde de vues
6.5 X,Y,Z,A Définition d'une vue perpendiculaire à l'axe
5 C
6.3 Axonométrie (suite...)
centre de rotation dynamique allumer / éteindre
Faire tourner l'objet autour de l'axe vertical et autour de l'axe horizontale de l'écran avec les touches "Shift/Maj" et les "flèches directionnelles".
Réglage de l'angle de rotation 1°, 5° ou 30°
Point 1
Point 2
Point 3
83
xy
zz
xy
z
yx
z
3D Axonométrie
en blanc : rotation de la construction autour du point défini par l'utilisateur. La définition d'unnouveau centre de rotation s'obtient en cliquant sur le bouton milieu de la souris (M).
en rouge (changer avec (G)) : centre de rotation est cherché automatiquement au centre du modèle.
Rotation et zoom dynamique (doit être activé dans bouton "Réglages").(G) touche souris gauche => l'objet reste visible, la rotation ou le zoom sont plutôt lent.(M) touche souris milieu => l'objet est remplacé par un prisme aux dimensions hors tout => la rotation et le zoom sont rapides.Les éléments préalablement activés sont visibles dans le prisme. (G) touche souris gauche pendant la fonction => change entre le mode rotation/zoom en mode PAN (déplacer)La rotation est également possible par la combinaison des touches Shift/Maj et les flèches directionnelles.
30
Centre de rotation
problème: le dessin pivote
au-delà des limites de l'écran
Centre de rotation
Axe horizontal de l'écran
C30
solution:
définir un nouveau centre
Centre de rotationCentre de
rotation
6.6 Rotation dynmaique et zoom (suite...)
C
C
84
3D Axonométrie
6.7 Lignes cachées
En mode Lignes cachées, les éléments de construction peuvent être représentés avec des lignes cachées. Ceci peut être très utile en présence de détails de construction peu clairs. En mode Lignes cachées, aucun élément ne peut être activé ni traité. Lors du calcul des Lignes cachées, seuls les axes se trouvant dans la zone visible sont pris en compte. Ceci est également valable pour les attributs affichés comme, par exemple, les numéros de position. Le transfert dans cadwork 2D ou l'exportation de fichiers d'images (*.tif) est également possible à l'aide de ",", du presse-papiers ou de la fonction EXPORTER --> Image (*.tif).
Fonctions des boutons de la souris :(G) Calcul des lignes cachées pour les éléments qui présentent au moins un point dans la fenêtre actuelle. Ceci offre l'avantage de ne pas représenter de longues poutres , par exemple, que l'on ne peut pas voir entièrement dans la fenêtre.(M) Le calcul s'effectue pour tous les éléments de construction affichés dans le dessin.
1. Toutes les lignes
visibles
2. Lignes cachées, sans
lissage
Aucun lissage
Lissage ...
Lignes cachées pointillées
2. Lignes cachées, avec
lissage
Dans ce mode, les lignes cachées
sont représentées en pointillé
85
3D Axonométrie
Affichage en mode rendu: l'icône cube vert change du mode filaire en mode rendu (aux normes de calcul Open-GL) et permet l'affichage du modèle dessiné en couleur, en texture, avec ou sans transparence, etc... Un clic avec le bouton du milieu (M) sur le cube avec la clé à molette permet de rendre les noeuds des axes locaux des barres et les repères visibles/invisibles. Pour sortir une image de qualité depuis cadwork, il est conseillé de basculer dans ce mode d'affichage.
o Modèle filaire
o Lignes cachées
o Rempli sans contour
o Rempli contour noir
o Rempli contour couleur
o Rempli+Ligne (combinés)
� Afficher texture matériau
� Afficher image
� Lissage
� Transparence des textures
� Soutien Hardware
Le modèle est colorié et les arêtes des volumes sont rendues invisibles
Le modèle est colorié, son contour donc ses arêtes sont en noir
Le modèle est colorié et les arêtes sont de même couleur que le volume
Le modèle est colorié et toutes lignes sont marquées aux couleurs du volume de base
Affichage des images qui auraient été attribuées à des surfaces (voir fonction modifier -> surface -> image/Photo
Les facettes des arrondis seront soit lissées soit enlevées
Afficher les transparences (définies dans la fenêtre des matériaux)
Le calcul graphique passe par les fonctionalité graphique de l'ordinateur soit Software soit Hardware. Les ordinateurs équipés d'une puce graphique doivent absolument avoir cette option cochée pour des performances de caclul élevées lorsque l'on travaille en mode rendu.
Config. rendu ...Dans cette configuration, lumières et couleur de fond peuvent être définie. De petits films peuvent également être facilement réalisés.
Exporter image Maj+T
6.8 Rendu, (Open-GL)
A tous les modes de coloriage la couleur principale peut être remplacée par les textures, les arêtes gardent la couleur de base
Mode rendu mais en filaire
Mode rendu mais en lignes cachées
Sur le bouton info rendu, on peut régler le facteur d'anticrénelage (effet d'escalier des arêtes des pièces en mode rendu). On peut régler ce facteur au maximum pour sortir une image de trés belle qualité, mais pour le travail courant de conception, il vaut mieux ne pas mettre l'anti-crénelage "à fond".
On peut régler la couleur de fond de l'écran lors du travail en mode rendu.
86
Lasso
Lasso
3D Axonométrie
6.9 Lasso = lasson points
Lasso = blanc: pour activer des éléments, il faut complètement les encadrer => changer sur rouge en cliquant sur le bouton avec le (G) de la souris.
Lasso = rouge: le lasso doit encadrer au moins un point de l'élément pour que tout l'élément soit pris dans la sélection.
6.10 M1-M8/M-Auto (Mode et vues, sauvegarder et rappeler)
Pendant l'exécution d'un dessin, il est souvent nécessaire de rendre invisible certains éléments, momentanément inutiles. La construction est ainsi rendue plus claire. Les éléments en question doivent être sélectionnés puis rendus invisibles (voir 6.12)
Pour ajouter des pièces à un mode, il faut activer les pièces à rajouter dans le mode et appuyer avec le bouton (M) sur ne mode voulu.
Si le bouton du mode en question est enfoncé, ("Maj"+(G) pour l'enfoncer), toutes les pièces ajoutées dans le dessin seront automatiquement enregistrées dans tous les modes présentant le bouton enfoncé.
M Auto La fonction M auto permet de revenir au dernier affichage (affichage précédent):
1. activer les éléments qui doivent être masqués.
AffichageMasquer les él. actifs * *
M13. Cliquer avec le bouton du milieu (M) sur afin de mémoriser le MODE actuel
2. Masquer les éléments avec et ou avec 4. Activer et masquer les chevrons de la
lucarne
M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
Après un affichage avec des pièces masquées, afin de ne pas devoir rechoisir les éléments à afficher/masquer, il est possible de sauvegarder l'état de l'affichage dans un mode M1 à M8. Avec le bouton (M), le mode est sauvegardé et avec le bouton (G), il est rappelé.Remarque: l'enregistrement normal d'un mode ne se fait pas si des pièces sont actives dans l'écran.
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3D M1 - M8
Affichage + Afficher tout *J
7. Rappel des éléments sauvés sous M2 en cliquant sur M2 avec le bouton gauche de la souris (G)
8. Rappel des éléments
6.10 M1-M8/M-Auto (Mode et vues, sauvegarder et rappeler), suite...
5. Sauvegarder les éléments maintenantvisible sous M2
6. Rappel des éléments comme suit: Dans et ou avec la touche
8. Rappel des éléments sauvés sous M1 en cliquant sur M1 avec le bouton gauche de la souris (G)
88
3.
4.
1.
2.
3D Zoom
Maj + (G) = lasso zoom spontané
Affiche tous les éléments du dessin sur l'écran (Zoom tout). En cliquant avec le bouton de droite (D) de la souris sur cette fonction, le zoom tout ne se fait que sur les éléments préalablement activés.
6.11 Zoom
La fonction "Z+" avec le bouton de gauche (G) permet de définir un zoom au moyen d'un lasso. Appuyer sur la touche de gauche pour définir le coin initial, étendre le lasso rectangle sur la zone à zoomer et relâcher une fois la zone définie. La fonction "Z+" avec le bouton du milieu (M) effectue un zoom de facteur 2. Il est également possible d'utiliser les raccourci "+" en positionnant le curseur sur un point correspondant au centre du nouveau zoom, un zoom de facteur 2 est effectué par ces touches.On peut faire un lasso zoom avec la combinaison "Maj" + lasso avec le bouton (G) de la souris.
Z+
Point 1
Point 2
Z- Avec le bouton de gauche (G) sur "Z-" et en déplaçant la souris vers le droite, la grandeur de l'affichage diminue. Recliquer avec (G) termine le zoom, maintenir (G) permet de glisser la fenêtre. Cliquer avec (D) sur "Z-" effectue un zoom (réduction) de facteur 0,5. Cette réduction de 50% sur la position du curseur s'obtient également en tapant sur le raccourci clavier "-".
Zoom précédent, rappel de l'affichage précédent (visible/invisible). les 4 derniers affichages peuvent ainsi être rappelés.
89
3D Vue
6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs
Affichage
Eléments selon attributs...
Eléments selon type ...
Couleur
Matériau
Texture
Nom
Groupe
Sous-groupe
Remarque
Numéro position
Code
Votre attribut utilisateur 1
Votre attribut utilisateur 2
Votre attribut utilisateur 3
Votre attribut utilisateur 4
Votre attribut utilisateur 5
Votre attribut utilisateur 6
Votre attribut utilisateur 7
Votre attribut utilisateur 8
Votre attribut utilisateur 9
Votre attribut utilisateur 10
� Noeud normal
� Axe boulon
� Axe boulon composé
� Axe spécial
� Ligne
� Barre sect. rectang.
� Barre sect. circulaire
� Profil métallique
� Panneau
� Noeud assemblage
� Surface
Le menu affichage permet de décider des éléments qui doivent être affiché à l'écran, on peut faire apparaître et disparaître des éléments selon leurs attributs, leur types... Plus un projet comportre un grand nombre de pièces, plus il faut pouvoir rapidement masquer les éléments non utiles dans une phase de conception.
90
3D Vue
Couleur noeuds/axe ...
Axes ...
� Noeuds
� Volume auxiliaire
� Elément révolution
� élément cadwork
� Volume export
� Elément container
� Elément coupe globale
� Module élément ...
� Paroi
� Toit
� Ouverture
� Axe normal
� Axe circulaire
� Axe rectangulaire
� Rive
� Plancher
6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs, suite ...
91
3D Vue
Matérialisation des axes ...
+ afficher tout J
Masquer él. actifs *
Masquer él. inactifs /
Attributs ...
Types d'extrémités ...
Marquages ...
Coordonnées noeuds ...
Module élément ...
� Axe boulon
� Axe boulon composé
� Direction boulon
� Axe normal (M)
� Axe rectangulaire
� Axe boulon (M)
� Axe boulon composé (M)
� Symbole
� Nom
� Matérialisation
� Visible
� Matérialisation
� Coordonnées X Maj H
� Coordonnées Y Ctrl+H
� Coordonnées Z H
� Afficher situation de paroi
Tous les éléments masqués sont affichés.
Tous les éléments actifs sont masqués.
Tous les éléments non actifs sont masqués.
Une fenêtre de configuration apparaît, dans laquelle on peut régler l'affichage des attributs des pièces pour le 3D. Par cette fenêtre, l'affichage des attributs se fait pour toutes les pièces du 3D. (voir 2.3 pour un affichage d'attributs personnalisés).Astuce: avec un clic (M) sur le menu affichage, on peut cacher ou afficher les attributs choisis pour les pièces visibles du 3D.
Les types d'extremité peuvent être visualisés sous forme de symbole, de nom, de matérialisation. Par exemple, si la fonction matérialisation est activée, le tenon est visualisé sous forme de volume.
6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs, suite ...
Les marquages configurés dans la fenêtre des marquages peuvent être matérialisés sur les pièces en mode filaire et en mode rendu. (pour les marquages, voir 6.13)
Les coordonnées (X,Y,Z) des noeuds du dessin peuvent être visualisées en cochant les cases.
En décochant cette case, la direction des axes boulons est masquée. Cela fait effet sur les boulons composés également.
La matérialisation des axes permet d'avoir une réprésentation du volume des axes, car dans un soucis de rapidité d'affichage , la représentation par défaut d'un axe est une ligne.
� Perçages composés (M)
Pour les différents types d'axes, si un bouton a l'indication (M) à la suite du texte, cela veut dire qu'avec un clic milieu sur ce bouton, on peut configurer le nombre de facettes qui est utilisé lors de la matérialisation des axes.
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3D Vue
� Face référence paroi B
� Face référence Ctrl+B
� Face réf. panneau Alt+B
Options ...
� Points éléments
� Traits de construction
� Repère d'origine
� Surfaces coupées (P-2D)
� No noeud banque donnée
� No noeud attribut
� No axe banque donnée
� Points axes barre
� Axes locaux des pièces
o 1 élément actif
o Plusieurs éléments actifs
� Arête triangle max.
� Elément chef Alt+C
tous les points d'un élément actif sont affichés
Afficher/masquer les traits de construction
Afficher / masquer le repère d'orignie
Afficher / masquer le repère auxiliaire
Les surfaces coupées par le P-2D sont représentées dans le P-2D.
Afficher / masquer les noeuds à la numérotation interne.
Afficher / masquer la numérotation des noeuds issue des attributs
Afficher / masquer les points des barres (à chaque extrémité de la longueur)
Afficher / masquer le repère local du système d'axe des pièces
Afficher / masquer sur les axes la numérotation interne.
Elément chef = élément dont la disposition des axes locaux est utilisée pour la disposition des vues automatiques lors de la création de plans automatiques. Les éléments chefs sont représentés en pointillé. Modifier -> réglages supplémentaires -> élément chef.
Afficher / masquer les surfaces de référence des parois, utilisées dans le module élément (voir manuel élément).
Afficher / masquer les surfaces de référence des panneaux.Surface panneau = surface pour liste de commande (longueur x largeur).
Afficher / masquer l'arête la plus longue d'une surface triangle. Ainsi il est possible de visualiser plus clairement les terrains modélisés à partir d'une triangulation de surfaces dans le 3D.
� Repère auxiliaire
6.12 Affichage (configuration de l'affichage des attributs), suite ...
Afficher / masquer et met en surbrillance les surfaces de référence. Le
côté de référence représente le côté d'appui lors de la transmission sur la
machine (côté qui repose sur la table de la machine).
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HauteurLargeur
Longueur
Longueur HauteurLargeur
Longueur HauteurLargeur
Réglages 3D
Réglages
Config cat. personnel N
Variantes ...
Catalogue standard
Catalogue personnel ...
Dossier actuel
Config variante MAJ+N
� Rendre variante statique
Bois
Types extrémité ...
Export plans ...
Module élément ...
Madrier ...
Marquages
Par la touche clavier "N", il est possible d'accéder directement à un catalogue personnel d'objets 3D prédéfini. Dans ce catalogue personnel prédéfini, on trouve soit les catalogues mis en place par l'utilisateur, soit le catalogue standard cadwork, soit les deux.
Par la combinaisons des touches clavier "Maj"+"N" il est possible d'accéder directement à un catalogue de variantes prédéfini.
Une variante à son insertion dans le fichier, peut être rendue statique (ou éclatée), ou rester "variable". (pour plus d'infos se référer au manuel variante).
Voir types d'extrémité chapitre 2.5
Voir manuel export plans
Voir manuel module élément
Voir manuel madrier
Config. coche d'angle...
Config. solivage...
Config. chevronnage...
Sans exigence
Horizontal
Vertical
Ni horizontal, ni verticalSurface perpendiculaire à l'axe de la
largeur (surface vue de face)
Surface prerpendiculaire à l'axe de la
hauteur (surface vue de dessus)
Surface perpendicurlaire à l'axe de
longueur (surface d'extrémité)
Un élément peut être marqueur et l'autre marqué. Il faut donc dans un premier temps identifier ces deux acteurs par les attributs (noms, couleur, etc...), puis les exigences (ou restrictions) de marquages (sans exigence, horizontal, etc...).
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur
Catalogue standard
Catalogue personnel ...
Dossier actuel
94
Réglages 3D
Liste des noms etc. ...
Actualiser les listes ...
Nom
Groupe
Sous-groupe
Remarque
Code
Matériau
Sections barre
� Nom
� Groupe
� Sous-groupe
� Code
� Section barre
� Votre attribut perso 1
"Actualiser listes" = seuls les désignations d'attributs des pièces dessinés dans le 3D sont affichées: dans un fichier init, des listes de désignations sont prédéfinies (noms, groupes, remarques, etc...). Si l'on souhaite savoir quelles désignations sont effectivement présentes dans le fichier 3D en cours, on peut "masquer" les entrées inutilisées. Attention: cette option altère passablement les performances de travail.
Supprimer
Modifier
Supprimer entrées inutilisées
Voir fenêtre des matériaux: on peut définir ici des nouveaux matériaux, en effacer, regrouper, modifier, y attribuer une texture et plus encore...
Ajouter Editer la liste. Attention si l'option supprimer entrées inutilisées est
choisie, même dans un fichier vide, la liste de noms est complètement
effacée.
Remarque:Menu rouge: seules les désignations utilisées sur le modèle 3D seront utilisées.Menu bleu: attributs personnels: 10 attributs personnels peuvent être libellés selon votre souhait. Ils seront utilisés comme les attributs de base (nom, groupe,...).
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
� Sous-groupe
� Votre attribut perso 2
� Votre attribut perso 3
� Votre attribut perso 4
� Votre attribut perso 5
� Votre attribut perso 6
� Votre attribut perso 7
� Votre attribut perso 8
� Votre attribut perso 9
� Votre attribut perso 10
95
Réglages 3D
Rendu ...
Code d'autorisation
Attributs personnels ...
ex.: Mode de débit
ex.: Qualité
ex.: Prestation
ex.: Délai
ex.: Prix/taxes
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
En complément des nombreux attributs de base du programme, 10 attributs "libres" (vos attributs personnels) sont à disposition. Ces attributs apparaissent en bleu dans les différents menus de cadwork et sont ainsi facilement identifiables.
Se reporter au chapitre 6.8 "Rendu"
Voir manuel installation V16
� Votre attribut perso 1
� Votre attribut perso 2
� Votre attribut perso 3
� Votre attribut perso 4
� Votre attribut perso 5
� Votre attribut perso 6
� Votre attribut perso 7
� Votre attribut perso 8
� Votre attribut perso 9
� Votre attribut perso 10
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
96
Réglages 3D
Langue
Options ...
o Français
o Deutsch
o English
o Italiano
o Espagñol
o Cesky/czech
o Suomi
o Rus
o Polski
o Româna
Intervalle de sauvegarde
Copies de sauvegarde ...
Graphisme ...
Configurer ... Alt+W
Définition de l'intervalle de sauvegarde en minutes
Couleur traits construction
Couleur points construction
Symbole noeuds
o Cadre cadwork
o Cadre windows
o Fond blanc
o Police windows
Changer la couleur de fond noir <-> blanc
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
Changer la couleur de fond des menus en gris clair, les intitulés des menus sont en couleur noir.
Changer la couleur de fond des menus en gris foncé, les intitulés des menus sont en couleur blanche.
Changer la couleur des traits de construction
Changer la couleur des points de construction
Changer le symbole "par défaut" des noeuds
Changer la police des menus en police windows
97
Réglages 3D
Nom de l'utilisateur
Annuler-saisie
Activer ...
� Roulette souris
o Police cadwork
Menu curseur ...
� Rotation dynamique
� Info activer
� Info directe
Fonctions F1-F12
o Cadre
o Rempli
� Curseur
o Curseur 2d
o Curseur 3d
� Axe Z
� Plan symétrie
� Curseur rotation
Il est désormais possible de se configurer ses propres touches raccourcis clavier F1-F12. Cette configuration est sauvée dans un fichier se trouvant dans le dossier cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd.
Enclencher / déclencher la fonction roulette de la souris
Indication du nom de l'utilisateur
Indication du nombre d'annuler/rétablir possible
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
(Voir 1.2.3)
Changer la police des menus en police cadwork
Activer ou désactiver la possibilité d'utiliser la rotation dynamique
Activer ou désactiver la possibilité d'afficher les infos des pièces dans la zone d'infos directes lorsque des pièces sont activéesActiver ou désactiver les informations affichées dans une "info-bulle" lorsque le curseur de la souris est placé sur un point d'un élément du dessin
98
Réglages 3D
Copier ...
Dossier vidéo d'aide ...
� Volumes et surfaces
� Noeuds normaux
� Noeuds connecteurs
� Axes normaux
� Axes boulons
� Axes sections
� Activer groupe
Config pièces voisines Sur-mesure pour le volume enveloppe invisible servant à l'identification de pièces considérées dans le voisinage d'une autre pièce. Le contact exact n'est désormais plus nécessaire.
Pour activer les pièces au voisinage de ou des pièces actives, il faut utiliser la combinaison de touches "Ctrl"+ "A"+ "K".
On peut définir ici quels éléments peuvent être activés ou quels éléments doivent être ignorés par l'opération de sélection par lasso.
� Multiple
� Joindre
� Activer copies
La fonction reste sélectionnée jusqu'à ce que l'utilisateur n'en décide autrement
Les copies sont automatiquement jointes
Les copies restent automatiquement sélectionnées
Choisir le dossier dans lequel se trouve les vidéos d'aide (pour les exports machine).
Mesurer
Distance directe 0
Distance projetée
Distance + somme
Coordonnées
Angle 2 arêtes
Angle 3 points
Angle droite - plan
6.14 Mesurer
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
Voir aussi les images d'aides qui s'affichent dans ce menu pour comprendre chaque possibilité de mesure.
Astuce: - avec un clic (M) sur mesurer on va directement dans la fonction mesurer distance directe. - avec un clic (D) sur mesurer, on va directement dans la focnction mesurer volume réèl des éléments actifs.
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Point 1
(point d'axe)
y
z
x
Angle
Point 1
(point d'axe)xy
z
pente
Point
z
yx
DZ
Distance directe
DY
DX
zyx
Z zY
yX x
3D Mesurer
Centre de gravité avec ou sans considération du matériau (à choix). Un noeud positionné au centre de gravité est automatiquement ajouté.
Angle avec horizontale
Surface
Surface globale
Surface verticale
Surface horizontale
Surface de panneau brute
Surface de panneau réelle
Face active
Volume réel
Volume brut
Centre de gravité
Poids .... Calcul du poids, les données utilisées sont le volume et le matériau. Pour mesurer le poids d'un volume, d'une surface ou d'une ligne, il faut que les unités de poids du matériau soit cohérente (kN/m3 pour les volume, kN/m2 pour les surface,...).
Distance
1er point distance
projection
Distance de projection
Droite de projection
1er point distance
6.14 Mesurer
2ème point distance
projection
Point 2
Point 3 Point2
2ème point distance