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141 Tekhne e Logos, Botucatu, SP, v.4, n.3, Dezembro, 2013. ISSN 2176 4808 _______________________________ ¹ Graduando em Tecnologia de Produção Industrial pela Faculdade de Tecnologia de Botucatu. Av. José Italo Bacchi, s/n Jardim Aeroporto Botucatu/SP CEP 18606-855. Tel. (14) 3814-3004. E-mail: [email protected] ² Professor Assistente pela Faculdade de Tecnologia de Botucatu. Graduado em Desenho Industrial Projeto do Produto pela Unesp, Mestre em Design pela Unesp. Av. José Italo Bacchi, s/n Jardim Aeroporto Botucatu/SP CEP 18606-855. Tel. (14) 3814-3004. E-mail: [email protected] _________________________________________________ Recebido em Agosto de 2013 e Aceito em Setembro de 2013 DESIGN THINKING: CONTRIBUIÇÕES NA GESTÃO DE PROJETOS DO PRODUTO DESIGN THINKING: CONTRIBUTIONS IN PROJECT MANAGEMENT PRODUCT Carlos Eduardo Leme Da Silva¹ Ricardo Gasperini² RESUMO Com o mundo cada dia mais competitivo, as empresas vêm buscando ferramentas para melhorarem seus processos e suas estratégias. O Design Thinking tem surgido nos últimos anos como uma ferramenta ou modo de pensar que auxilia na valorização da inovação para soluções de possíveis problemas. Este trabalho evidenciou o uso do Design Thinking por meio de levantamento e revisão bibliográfica de técnicas e ferramentas utilizadas na solução de problemas e na elaboração de projetos. Também teve por objetivo organizar as informações e demonstrar as etapas dessa maneira de idealizar e projetar soluções. Palavras-Chave: Design Thinking. Inovação. Solução de Problemas. ABSTRACT With the world each day more competitive, companies are looking for tools to improve their processes and their strategies. The Design Thinking have emerged in recent years as a tool or way of thinking that assists in valuing innovation for solutions to possible problems. This work showed the use of Design Thinking through survey and bibliographic review of techniques and tools used in the solution of problems and in the development of projects. Keywords: Design Thinking. Innovation. Troubleshooting.

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    Tekhne e Logos, Botucatu, SP, v.4, n.3, Dezembro, 2013.

    ISSN 2176 4808

    _______________________________

    Graduando em Tecnologia de Produo Industrial pela Faculdade de Tecnologia de Botucatu. Av. Jos Italo

    Bacchi, s/n Jardim Aeroporto Botucatu/SP CEP 18606-855. Tel. (14) 3814-3004. E-mail: [email protected]

    Professor Assistente pela Faculdade de Tecnologia de Botucatu. Graduado em Desenho Industrial Projeto do Produto pela Unesp, Mestre em Design pela Unesp. Av. Jos Italo Bacchi, s/n Jardim Aeroporto Botucatu/SP CEP 18606-855. Tel. (14) 3814-3004. E-mail: [email protected]

    _________________________________________________

    Recebido em Agosto de 2013 e Aceito em Setembro de 2013

    DESIGN THINKING: CONTRIBUIES NA GESTO DE PROJETOS DO

    PRODUTO

    DESIGN THINKING: CONTRIBUTIONS IN PROJECT MANAGEMENT PRODUCT

    Carlos Eduardo Leme Da Silva Ricardo Gasperini

    RESUMO

    Com o mundo cada dia mais competitivo, as empresas vm buscando ferramentas para

    melhorarem seus processos e suas estratgias. O Design Thinking tem surgido nos ltimos

    anos como uma ferramenta ou modo de pensar que auxilia na valorizao da inovao para

    solues de possveis problemas. Este trabalho evidenciou o uso do Design Thinking por meio

    de levantamento e reviso bibliogrfica de tcnicas e ferramentas utilizadas na soluo de

    problemas e na elaborao de projetos. Tambm teve por objetivo organizar as informaes e

    demonstrar as etapas dessa maneira de idealizar e projetar solues.

    Palavras-Chave: Design Thinking. Inovao. Soluo de Problemas.

    ABSTRACT

    With the world each day more competitive, companies are looking for tools to improve their

    processes and their strategies. The Design Thinking have emerged in recent years as a tool or

    way of thinking that assists in valuing innovation for solutions to possible problems. This

    work showed the use of Design Thinking through survey and bibliographic review of

    techniques and tools used in the solution of problems and in the development of projects.

    Keywords: Design Thinking. Innovation. Troubleshooting.

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    1 INTRODUO

    Segundo Gushi (2010), Design Thinking uma metodologia ou processo de inovao.

    Geralmente associamos a palavra design como a forma percebida do produto.

    O Design Thinking o processo de como gerar um produto ou servio inovador, ou

    seja, com valor percebido pelo cliente.

    Para Martin (2009), o Design Thinking um caminho alternativo como forma de

    pensar. Dessa maneira, o design se transforma, ento, em processo, em mtodo de inovao

    centrado em aspectos humanos, utilizando mtodos como: observao, co-criao,

    visualizao e prototipagem.

    Gates, Bill e Melinda (2009) complementam que esse um processo que comea pelas

    pessoas para quem estejamos criando a soluo.

    Segundo Vianna (2012), este tema a maneira como o designer percebe as coisas e

    age sobre elas, o que chamou a ateno de gestores, abrindo novos caminhos para a inovao

    empresarial.

    De acordoo com BROWN (2009), Design Thinking a disciplina que utiliza a

    sensibilidade e os mtodos do designer para corresponder s necessidades dos consumidores,

    com o que tecnologicamente factvel, e o que a estratgia vivel de negcio possa converter

    em valores para consumidores e oportunidades de mercado.

    Para Bahiana (1998), no ambiente econmico atual, os investimentos voltados para a

    rea de design deixaram de ser uma questo esttica e se tornaram uma questo estratgica.

    O presente trabalho teve como objetivo, demonstrar e organizar as metodologias e as

    principais ferramentas do Design Thinking, contribuindo para aperfeioar a gesto de projetos

    a fim de minimizar a ocorrncia de erros e no conformidade na elaborao de projetos,

    principalmente no desenvolvimento de produtos.

    Este trabalho justifica-se diante da necessidade de melhorias no processo de

    elaborao de projetos de conjuntos e no desenvolvimento de novos produtos relacionados a

    uma indstria metal mecnica onde as melhorias ocorridas no projeto afetam diretamente na

    qualidade dos produtos, evitando, assim, atrasos e retrabalhos.

    Estas melhorias podem ser relacionadas gesto estratgica de projeto com o foco no

    Design Thinking, uma vez que vm ao encontro da necessidade de auxiliar a organizao para

    se tornar mais competitiva, j que visa trazer solues que utilizem os conhecimentos da

    organizao na construo da imagem percebida pelo ambiente externo, cliente que, neste

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    caso, so os desenhistas e projetistas, envolvendo as pessoas da prpria empresa nesse

    processo.

    A proposta da organizao pode ser entendida como estratgia, visto que objetiva

    obter o mximo de informaes e utiliz-las como apoio para inovaes. Trata-se de uma

    filosofia que tem como tendncia descobrir novas maneiras diferenciadoras e rentveis; dessa

    maneira, mostra-se a importncia de explorar as ferramentas e a metodologia do Design

    Thinking.

    Essa tcnica nova e ainda no muito conhecida, mas, aos poucos, vem ganhando

    espao, por ser uma tcnica de baixo custo e fcil implantao.

    1.2 INOVAO

    Segundo Baxter (1998), a inovao no acontece repentinamente em uma empresa.

    necessrio realizar investimentos a mdio e longo prazo, para a criao de um ambiente

    favorvel inovao. Esse ambiente criativo depende das atitudes das pessoas na corporao,

    a comear pelo estilo gerencial adotado pela administrao superior, e de como ela se

    relaciona com os demais funcionrios.

    O processo de inovao exige alguns requisitos, que so aplicados pela empresa para

    produzir resultados, em forma de novos produtos, que so representados principalmente pelas

    ideias criativas das pessoas da empresa. Uma gerncia preocupada com isso encoraja as novas

    ideias e d liberdade de criar, alm de facilitar esse processo. (BAXTER, 1998)

    Inovao consiste em recriar modelos de negcio e construir mercados inteiramente

    novos que vo ao encontro de necessidades humanas no atendidas, sobretudo para selecionar

    e executar as ideias certas, trazendo-as para o mercado em tempo recorde. (VIANNA, 2012).

    Segundo Romeiro Filho (2010), a inovao pode permitir que uma empresa atenda

    novas necessidades, pode melhorar a sua posio de mercado em relao aos produtos

    substitutos e pode eliminar ou reduzir a necessidade de produtos complementares escassos ou

    dispendiosos. Portanto, a inovao pode melhorar as condies de uma empresa e aumentar o

    seu ndice de crescimento.

    1.2.1 DESIGN

    A palavra design funciona, indistintamente, como substantivo e como verbo. Como

    substantivo significa, entre outras coisas, inteno, plano, propsito, meta, conspirao

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    malvola, conjura, forma, estrutura fundamental, e todas essas significaes, junto com

    muitas outras, est em relao com ardil e malcia. Como verbo to design significa, entre

    outras coisas, tramar algo, fingir, projetar, rascunhar, conformar, proceder estrategicamente.

    (ELER, 2010).

    Entretanto, o que est mais prximo do entendimento do design, na conceituao feita

    por Gasperini (2010), que o design pode ser entendido como toda atividade ou processo

    criativo, inovador e interdisciplinar, que se preocupa no somente com os aspectos estticos,

    mas tambm com a relao da interface com o usurio, ergonomia, o impacto com o meio

    ambiente e sociocultural. O design tambm deve apropriar-se, sempre que possvel, do estado

    mais moderno do desenvolvimento da tcnica para solues de problemas, sendo um meio

    facilitador do processo de produo industrial.

    1.2.2 DEFININDO DESIGN THINKING

    Ainda se confunde Design Thinking (nome genrico) com Design Thinking (nome

    prprio). Segundo Eler (2010), esta diferena fica evidente porque o primeiro diz respeito

    forma de pensar dos designers, enquanto o segundo a aplicao deste conceito na soluo de

    problemas mais complexos como a gesto de negcios. Este pressuposto tem trs implicaes.

    Primeiro, a formao de design no capacita, por si s, nenhuma pessoa a resolver

    problemas de negcio que extrapolem suas especialidades clssicas (moda, grfico,

    arquitetura, produto, ambientes).

    Segundo, o pensamento de design no esttico. Designers so corresponsveis pela

    criao e manuteno da cultura de consumo, especialmente a partir da dcada de 1950.

    responsabilidade dos designers inseridos em processos decisrios inserira sustentabilidade

    social e ambiental como parmetro projetual.

    E por fim, Design Thinking no uma tendncia, mas sim a adoo de um modelo

    mental mais apropriado aos problemas de nossa poca, cuja natureza complexa exige uma

    abordagem sistmica, em oposio logica mecanista vigente. (ELER, 2010)

    O uso do design para o desenvolvimento de solues tem sido estudado h mais de

    trinta anos por diversas escolas de pensamento, como arquitetura, cincias e artes. No entanto,

    nos ltimos anos, a sua aplicao se estendeu para uma direo inusitada, os negcios.

    (BONINI, 2012)

    De acordo com Fascioni (2011), o conceito de Design Thinking pode ser um bicho

    papo para os leigos no assunto, mas um tema que tem motivado nos ltimos anos

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    discusses amplas e estudos a partir dos Estados Unidos, onde o termo foi cunhado ainda no

    sculo passado. Ainda de acordo com o autor ... todo gestor deveria ter noes bsicas do

    termo como forma de aprimorar seu trabalho.

    A inovao guiada pelo design veio complementar a viso do mercado de que, para

    inovar, preciso focar no desenvolvimento ou integrao de novas tecnologias e introduzir

    novos significados aos produtos, servios e relacionamentos. Ao desafiar os padres de

    pensamento, comportamento e de sentimento designer thinkers produzem solues que

    geram novos significados e que estimulam os diversos aspectos envolvidos na experincia

    humana. (VIANNA, 2012).

    Segundo Fascioni (2011), o Design Thinking no exige investimentos altos, pois a

    filosofia em si simples. Gerao de ideias com variao cega (sem juzo do valor),

    experimentao, prototipagem rpida (e barata) e interao com os clientes no processo de co-

    criao.

    Basicamente, o custo maior treinar o pessoal no uso das ferramentas e permitir que a

    equipe explore as possibilidades criativas. O investimento baixo em relao aos benefcios

    que a empresa pode obter.

    Segundo Balem (2011), o designer thinkers um inovador que vai a campo, observa,

    questiona e ouve o mundo ao seu redor. So capazes de analisar inmeras possibilidades antes

    de focar em apenas uma, isso o leva a um grande estmulo, gerando solues totalmente

    inovadoras.

    No so somente os designers que podem ser designer thinkers, Brown (2009)

    acredita que, caso sejam dadas as oportunidades e o desafio, a maioria das pessoas ter a

    mesma experincia e ser capaz de aplicar a habilidade integrativa e holstica do design

    thinking nas organizaes.

    1.3 PROCESSOS E ETAPAS DO DESIGN THINKING

    O Design Thinking formado pelas seguintes etapas de processo : Imerso; Anlise da

    informao; Ideao; e Prototipagem (Figura 1).

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    Figura 1 (VIANA, 2010)

    1.3.1 IMERSO

    A primeira fase do processo de Design Thinking chamada imerso. Nesse momento,

    a equipe de projeto aproxima-se do contexto do problema, tanto do ponto de vista da empresa,

    quanto do ponto de vista do usurio (VIANA, 2012).

    Ainda segundo o autor, essa fase na qual se tem um problema, uma proposta de

    projeto, e se vai descobrir tudo o que for possvel sobre a empresa, o produto, a experincia a

    ser proporcionada, o servio a ser oferecido ou a rea de atuao da empresa no mercado.

    Relata tambm que a imerso pode ser dividida em duas etapas: preliminar e em

    profundidade. A primeira tem como objetivo ao entendimento do problema, enquanto a

    segunda identifica as necessidades e oportunidade que iro nortear a gerao de soluo.

    Imerso Preliminar

    Esta etapa comea com um processo de examinao dos problemas no qual a equipe

    de projeto rene-se para olhar para as dificuldades sobre outras perspectivas e definir as

    fronteiras do projeto. Alm disso, feita uma pesquisa de campo para ouvir sobre o tema de

    forma a criar um entendimento inicial dos usurios e os demais envolvidos no contexto de

    auxiliar na definio dos principais perfis para serem investigados na pesquisa em

    profundidade (VIANA, 2012).

    Imerso em Profundidade

    Essa fase consiste em um mergulho a fundo no contexto de vida dos atores e do

    assunto trabalhado.

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    Para tal, os membros da equipe de projeto vo ao encontro do usurio em questo,

    para observar ou interagir com ele no contexto de uso de forma a aproximar-se de seus pontos

    de vistas e descobrir no s o que falam, mas tambm como fazem e sentem (VIANA, 2012).

    Ainda de acordo com o autor, aps as etapas de levantamento de dados da fase de

    imerso, os prximos passos so anlises e snteses das informaes coletadas. Para tal, os

    insights so organizados de maneira a obterem-se padres e a criar desafios que auxiliam na

    compreenso do problema.

    1.3.2 ANLISE DE INFORMAES

    Segundo Viana (2012), anlise de informaes refere-se a reflexes embasadas em

    dados reais, transformadas em cartes que facilitam a rpida consulta e o seu manuseio.

    Contm um ttulo que resume o achado e o texto original coletado juntamente com a fonte.

    utilizada durante as reunies, para identificar padres e inter-relaes dos dados, alm de criar

    um mapa de resumo de imerso, assim como em sesses de ideao para inspirar a gerao de

    ideias.

    1.3.3 IDEAO

    A fase de ideao tem como intuito gerar ideias inovadoras para o tema do projeto e,

    para isso, utiliza-se as ferramentas de sntese para estimular a criatividade e gerar solues

    que estejam de acordo com o contexto do assunto do trabalho (VIANA, 2012).

    Segundo Baxter (1998), para muitas pessoas e a maioria das empresas, gerao de

    ideias significa brainstorming (tempestade cerebral). Contudo, essa tcnica, na sua forma

    clssica ou tradicional, tem se mostrado pouco eficiente.

    Nesse sentido, o artigo procurou demostrar mais algumas ferramentas utilizadas na

    fase de ideao no Design Thinking como:

    Brainstorming;

    Cardpio de ideias;

    Brainwriting;

    Matriz de Posicionamento;

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    QFD (Desdobramento da Funo da Qualidade).

    Brainstorming

    Para Baxter (1998), o brainstorming um termo cunhado por Alex Osborn em 1953,

    autor do livro O Poder Criador da Mente, responsvel pela grande difuso dos mtodos de

    criatividade, em todos os ramos de atividades.

    O brainstorming uma tcnica para estimular a gerao de um grande nmero de

    ideias em um curto espao de tempo (VIANA, 2012).

    Ainda segundo o autor, geralmente realizado em grupo, um processo criativo

    conduzido por um moderador, responsvel por deixar os participantes vontade e estimular a

    criatividade sem deixar que o grupo perca o foco.

    Alm do mediador, o grupo pode ser composto por membros regulares, que servem

    para dar ritmo ao processo, convidados que podem ser especialistas no assunto que envolve o

    problema a ser resolvido.

    De qualquer maneira, importante haver tambm alguns no especialistas no grupo,

    de modo a fugir da viso tradicional dos especialistas (BAXTER, 1998).

    Ainda segundo o autor, o brainstorming baseia-se no princpio: quanto mais ideias,

    melhor. possvel conseguir mais de 100 ideias em uma sesso de uma a duas horas. As

    ideias iniciais geralmente so as mais bvias e aquelas que melhores e mais criativas

    costumam aparecer na parte final da seo.

    Para Viana (2012), alm das ferramentas, importante que haja variedade de perfis de

    pessoas envolvidas no processo de gerao de ideias e incluem-se no processo aqueles que

    sero servidos pelas solues que esto sendo desenvolvidas. Assim, alm da equipe do

    projeto, so selecionados outros membros como usurios e profissionais da rea em estudo. O

    objetivo de reunir diferentes perfis o de contribuir com diferentes perspectivas, o que torna o

    resultado final mais assertivo.

    Cardpios de Ideias

    O cardpio de ideias trata-se de um catlogo apresentando a sntese de todos os

    conceitos gerados no projeto. Pode incluir comentrios relativos s ideias, eventuais

    desdobramentos e oportunidade de negcio (VIANA, 2012).

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    Brainwriting

    Brainwriting uma evoluo do brainstorming, procurando conservar as suas

    vantagens e reduzir as desvantagens (BAXTER, 1998). Adota um procedimento semelhante

    ao seu antecessor, com um pequeno grupo de participantes, mas, ao invs de falar sobre suas

    ideias, as pessoas escrevem ou desenham sobre elas. Aps isso, os participantes colocam em

    um mural os cartes ou folhas com suas explicaes, facilitando a visualizao como tambm

    permitindo que outras pessoas possam dar sugestes em cima da ideia anotada ou desenhada.

    Matriz de Posicionamento

    Viana (2012) descreve Matriz de Posicionamento como uma ferramenta de anlise

    estratgica as ideias geradas, utilizada na avaliao destas em relao aos critrios

    norteadores, bem como as necessidades das personas criadas no projeto. O objetivo deste

    recurso apoiar o processo de deciso, a partir da comunicao eficiente dos benefcios e

    desafios de cada soluo, de modo que as ideias mais estratgicas sejam selecionadas para

    serem prototipadas.

    O autor ainda diz que esta fase inicia-se com a equipe de projeto realizando

    Brainstorming ao redor do tema a ser explorado e com base nas ferramentas. Os conceitos

    gerados ao longo do processo so capturados com Cardpios de ideias que so constantemente

    validados em reunies com o cliente, utilizando uma Matriz de Posicionamento ou em

    Prototipaes.

    QFD Desdobramento da Funo Qualidade

    O QFD um processo estruturado no qual os requisitos dos clientes so transferidos

    para as fases do desenvolvimento de um novo produto (ROMEIRO FILHO, 2010)

    Para Baxter (1998), o QFD parte das necessidades do consumidor, para convert-la em

    parmetros tcnicos. Por exemplo, se o consumidor exige que os biscoitos sejam bem

    tostados, isso convertido em temperatura do forno e tempo de cozimento.

    Deste modo, o QFD tambm serve para selecionar as melhores ideias levando em

    considerao o requisito mais crtico para o cliente, possibilitando para equipe qualificar a

    melhor ideia sugerida para um determinado problema.

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    1.3.4 PROTOTIPAO

    Prottipos fsicos e tridimensionais so fundamentais para o desenvolvimento de

    produtos, para o planejamento da produo, do setup de mquinas, da avaliao do layout

    fabril e para ensaios de desempenho do produto (CANDIDO, 2009).

    Prottipo um modelo que, embora seja construdo por processos de fabricao

    artesanais, apresenta quase todas as caractersticas do produto final. utilizado para a

    realizao de testes, para a avaliao de desempenho em campo, para testes com

    consumidores etc. (ROMEIRO FILHO, 210)

    A prototipao tem como funo auxiliar a avaliao das ideias geradas e, apesar de

    ser apresentada como uma das ltimas ferramentas do processo de Design Thinking, pode

    ocorrer ao longo do projeto em paralelo com a Imerso e a Ideao. (VIANA, 2012)

    Ainda segundo o autor, a tangibilidade de uma ideia, a passagem do abstrato para o

    fsico de forma a representar a realidade, e proporcionar validaes. um instrumento de

    aprendizado sob dois aspectos:

    Da tica da equipe de projeto: que d forma ideia.

    E da tica do usurio: ao interagir com o modelo criado, podendo avali-lo e fornecer

    insumos para seu aperfeioamento.

    Portanto, para o autor, prototipaes nada mais so que simulaes que antecipam

    problemas, testam hipteses e exemplificam ideias de modo a traz-las realidade para abrir

    discusses.

    2 MATERIAIS E MTODOS

    A proposta deste trabalho consistiu em pesquisar sobre a metodologia do Desing

    Thinking, suas ferramentas, etapas e variaes de perspectivas projetistas no desenvolvimento

    do produto, metodologia esta pouco pesquisada nos dias atuais.

    Os mtodos utilizados e que esto presentes nas abordagens do Design Thinking foram

    organizados, a fim de demonstrar a aplicao desta ferramenta e a etapa deste modo de

    pensar, podendo trazer benefcios sensveis para as organizaes que esto em busca de

    inovao e desenvolvimentos de produtos.

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    3 RESULTADOS

    Foram efetuadas revises bibliogrficas referentes ao Design Thinking, a fim de

    auxiliar nas pesquisas e aplicaes das ferramentas e conceitos nos mais diversos ramos

    empresariais, no caso deste trabalho, voltado para projeto de desenvolvimento de produto.

    Pode-se perceber que o Design Thinking, quando bem estudado, aplicado e

    desenvolvido, pode, com certa facilidade e sem praticamente nenhum investimento, trazer

    benefcios tanto financeiro, como tambm na melhoria dos processos de criao e elaborao

    de projetos dentro de uma corporao que pretende aperfeioar a criao de novos produtos.

    O presente artigo contribuiu bibliograficamente com eventuais pesquisas sobre Design

    Thinking e suas principais ferramentas e etapas, ampliando o conhecimento, e serviu como

    base para pessoas, departamentos ou reas ligadas ao desenvolvimento de novos produtos ou

    que requerem inovao em resoluo de problemas.

    Os dados levantados na pesquisa bibliogrfica demonstram que esta forma de pensar

    utilizando o Design Thinking ainda muito pouca explorada.

    4 CONCLUSO

    O presente artigo teve como principal objetivo mostrar o conceito, as etapas e as

    ferramentas relacionadas ao Design Thinking e, assim, contribuir para pessoas ligadas ao

    desenvolvimento de produto e solues de problemas, mostrando que uma ferramenta com

    metodologia prtica, porque executada em ambiente real com experincias em grupos,

    relativamente barata, pois no existe necessidade de investimentos de alta tecnologia, e sim

    uma nova forma de pensar, alm disso, de fcil aplicao para as organizaes que desejam

    inovar seus produtos, seus processos ou, at mesmo, a maneira de atender seus clientes.

    A principal dificuldade de implantao que no existe uma frmula para os

    resultados determinados, porque a incerteza faz parte do processo, a inovao incerteza. No

    h espaos para sucessos particulares, pois a chave para essa metodologia a co-criao, de

    modo que todos devem dar sua contribuio para a evoluo do projeto, at mesmo o cliente.

    Como se trata de uma nova forma de pensar, compreensvel que haja certa resistncia no

    primeiro momento.

    Com esse artigo, pde-se mostrar que o Desing Thinking, mesmo no sendo uma

    ferramenta estratgica muito difundida no Brasil, vem ganhando espao e cada vez mais

    profissionais buscam saber, aplicar e escrever sobre esta ferramenta, como nas reas da

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    metalurgia, automobilstica, design, desenvolvimento do produto, engenharia do produto,

    arquitetura e universidades.

    Fica evidente tambm, que existe a necessidade de mais pesquisas e aplicao deste

    mtodo, a fim de tornar essa valiosa ferramenta no desenvolvimento de produtos e inovao,

    uma prtica mais conhecida e difundida e com dados mais explorados do seu real ganho para

    as organizaes.

    REFERNCIAS

    BAHIANA, Carlos. A importncia do design para sua empresa. CNI, Senai/DR-RJ,

    Braslia, DF: CNI, 1998.

    BALEM, Francieli Regina. Design Thinking: Conceitos e competncias de um processo de

    estratgias direcionado a inovao. Universidade Federal de Santa Catarina UFSC. DESENHANDO O FUTURO 2011 | 1 CONGRESSO NACIONAL DE DESIGN.

    BAXTER, Mike. Projeto de produto: Guia Prtico para o design de novos produtos. So

    Paulo, SP. Editora Edgard Blucher, 2 Edio, 1998.

    BONINI, Luiz Alberto; BOER, Gustavo de. Design Thinking: uma nova abordagem para

    inovao. Biblioteca Terra Frum 2012. Disponvel em:

    http//biblioteca.terraforum.com.br/paginas/designthinking.aspx. Acesso em: 27 Out. 2012.

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