92
CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHANGUERA DE SÃO PAULO TECNOLOGIA EM MARKETING – SÉRIE 4 INTERATIMÃO INTERATIVIDADE DO TORCEDOR NAS DECISÕES DO CLUBE LUÍS FERNANDO DA ROCHA ARAÚJO NATANAEL CORREA FILHO PAULO MARCILIO GUIMARÃES LIMA SÃO PAULO 2010

Marketing Esportivo - Interatimão - Interatividade com o torcedor

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHANGUERA

DE SÃO PAULO

TECNOLOGIA EM MARKETING – SÉRIE 4

INTERATIMÃO

INTERATIVIDADE DO TORCEDOR NAS DECISÕES

DO CLUBE

LUÍS FERNANDO DA ROCHA ARAÚJO

NATANAEL CORREA FILHO

PAULO MARCILIO GUIMARÃES LIMA

SÃO PAULO

2010

LUÍS FERNANDO DA ROCHA ARAÚJO 0901412899

NATANAEL CORREA FILHO 0996000086

PAULO MARCILIO GUIMARÃES LIMA 0991001510

INTERATIMÃO

INTERATIVIDADE DO TORCEDOR NAS DECISÕES

DO CLUBE

Programa Multidisciplinar de Aprendizado –

PMA do Curso de Tecnologia em Marketing, série

4 do Centro Universitário Anhanguera de São

Paulo, unidade Brigadeiro, obrigatória para

conclusão de curso e desenvolvimento de

competências, habilidades, avaliação,

planejamento e gestão de Marketing de Negócios

no Mercado de Trabalho.

Orientado pela Professora Ms. Maria Fátima de

Sousa.

SÃO PAULO

2010

LUÍS FERNANDO DA ROCHA ARAÚJO

NATANAEL CORREA FILHO

PAULO MARCILIO GUIMARÃES LIMA

INTERATIMÃO

INTERATIVIDADE DO TORCEDOR NAS DECISÕES

DO CLUBE

Programa Multidisciplinar de Aprendizado defendido e aprovado em 06 de dezembro

de 2010, pela banca examinadora constituída pelos professores:

_______________________________________

Profa. Ms: Maria Fátima de Sousa

________________________________________

________________________________________

AGRADECIMENTOS

Agradecemos especialmente a Deus por nos tornar

capazes e permitir-nos concluir mais uma etapa de sucesso

em nossas vidas.

Às nossas famílias pelo apoio em todas as etapas de

nosso plano de estudo, sempre com paciência e compreensão

em nossas ausências.

Ao Sr. Rogério Barrios, Diretor da Empresa Estádio

Brasil, que nos forneceu inúmeras informações, oferecendo

todo apoio necessário para execução desse trabalho.

A nossa orientadora Profa. Ms. Maria Fátima de Sousa, sempre com

paciência e dedicação, fundamentais para o desenvolvimento.

Aos departamentos de Marketing do Sport Club

Corinthians Paulista e Sociedade Esportiva Palmeiras

pelo fornecimento de dados importantes sobre os clubes.

RESUMO

Este trabalho consiste no desenvolvimento de um novo serviço de

interatividade voltado exclusivamente para o torcedor corintiano. Primeiramente o

trabalho apresenta a idéia do novo serviço, a empresa Estádio Brasil, sua história,

sua atuação no meio esportivo e seus casos de sucesso. Segue com a análise do

perfil do público-alvo e do mercado esportivo no Brasil. Finaliza com uma proposta

das variáveis de produto, preço, promoção e ponto para operacionalizar o novo

serviço, com o objetivo de obter lucro para a Estádio Brasil, estreitar seu

relacionamento com o Sport Club Corinthians Paulista gerando receita para o clube.

Palavras – chaves: serviço; interatividade; mercado esportivo; lançamento;

marketing.

RESUMEN

Este trabajo es desarrollar un nuevo servicio interactivo dedicado a los

aficionados del equipo de fútbol Corinthians. En primer lugar el trabajo presenta la

idea del nuevo servicio, la empresa Estádio Brasil, su historia, sus trabajos y éxitos

en el mercado deportivo. Sigue con el análisis del perfil del público objetivo y de la

industria deportiva en Brasil. Se concluye con una propuesta de variables del

producto, precio, promoción y plaza a poner en operación el nuevo sevicio, con el

objetivo de obtener beneficio económico a Estádio Brasil, fortalecer las relaciones

comerciales con Sport Club Corinthians Paulista generando ingresos para el club.

Palavras claves: servicio; interactividad; mercado deportivo; lanzamiento; marketing.

LISTA DE ILUSTRAÇÕES

Organograma da empresa Estádio Brasil..................J.............................................15

Plataforma Comercial da Estádio Brasil.....................................................................15

Evolução das Receitas - Mercado Brasileiro 2003 a 2008 (Milhões de Reais)..........24

Projeção Evolução das Receitas - Mercado Brasileiro (Milhões de Reais).............. 25

Percentual sobre o Total de Torcedores, por Faixa Etária.........................................30

Gasto anual pelos patrocinadores nos clubes...........................................................30

Distribuição de torcedores por clube de futebol – Nov. 2010.....................................78

Distribuição de torcedores por clube de futebol a pagar pelo serviço – Nov. 2010...78

Distribuição de torcedores do Corinthians a pagar pelo serviço – Nov. 2010............79

Classificação de torcedor por grau de consumo – Nov. 2010....................................79

Classificação de torcedor do Corinthians por grau de consumo – Nov. 2010...........79

Maketing 2.0, percentual que aprova ou reprova essa pratica no futebol..................80

Maketing 2.0, distribuição por clube que aprova essa pratica no futebol...................81

.

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO ................................................................................................... 10

2 REVISÃO LITERÁRIA ....................................................................................... 11

3 A IDÉIA DO NOVO SERVIÇO ........................................................................... 12

4 OBJETIVO ......................................................................................................... 13

5 A ESTÁDIO BRASIL ......................................................................................... 14

5.1 Dados Cadastrais ......................................................................................... 14

5.2 Histórico ....................................................................................................... 14

5.2.1 Aspectos Importantes de seu desempenho. .......................................... 14

5.2.2 Localização e estrutura organizacional .................................................. 15

5.3 Visão. ........................................................................................................... 16

5.4 Missão. ......................................................................................................... 16

5.5 Aspectos Legais ........................................................................................... 17

5.5.1 Tributos e contribuições ......................................................................... 17

5.5.2 Registros e obrigações .......................................................................... 18

5.5.3 Licenciamento de Marca e Produtos ...................................................... 18

5.5.4 Etapas do licenciamento ........................................................................ 20

6 O CONSUMIDOR .............................................................................................. 22

6.1 Perfil do Consumidor .................................................................................... 22

6.2 Papéis de Compra........................................................................................ 24

6.3 Desejos e necessidades .............................................................................. 25

6.4 Hábitos de Uso e Atitudes ............................................................................ 26

6.5 Perfil Sócio Demográfico .............................................................................. 26

6.6 Quantificação do público-alvo em volume de compras ................................ 27

7 O MERCADO ..................................................................................................... 28

7.1 Definição do Mercado .................................................................................. 29

7.1.1 Esporte e Esportes ................................................................................ 30

7.2 Tamanho do mercado .................................................................................. 30

7.3 Histórico do mercado ................................................................................... 31

7.4 Marketing Esportivo...................................................................................... 32

7.5 História do Patrocínio Esportivo .................................................................. 34

7.6 Indústria Esportiva e as mudanças de cenário ............................................. 35

7.7 Impacto da tecnologia .................................................................................. 39

7.8 Segmentação do mercado ........................................................................... 40

7.9 Participação de mercado das principais marcas .......................................... 40

7.10 Concorrência ................................................................................................ 43

7.10.1 Os concorrentes .................................................................................... 43

8 POSICIONAMENTO .......................................................................................... 46

8.1 Segmentação proposta ................................................................................ 46

8.2 Público-Alvo ................................................................................................. 47

8.2.1 Quantificação do Público-Alvo em número de consumidores. ............... 47

8.2.2 Quantificação do Público-Alvo em volume de compras ......................... 48

8.3 Posicionamento dos Concorrentes .............................................................. 48

8.3.1 Proposta de posicionamento do Produto / Serviço ................................ 48

9 PRODUTO ......................................................................................................... 50

9.1 Breve histórico e evolução ........................................................................... 50

9.2 Características ............................................................................................. 50

9.3 Bens facilitadores e de suporte .................................................................... 50

9.4 Níveis de Serviços........................................................................................ 51

9.5 Análise de benefícios ................................................................................... 51

9.6 Marca ........................................................................................................... 51

9.7 Garantias ...................................................................................................... 51

9.8 Necessidades regionais ............................................................................... 52

9.9 Instalações ................................................................................................... 52

9.10 Pessoal técnico ......................................................................................... 52

9.11 Investimentos ............................................................................................ 53

10 PREÇO .............................................................................................................. 54

10.1 Passo 1: Seleção do objetivo da determinação de preços ....................... 54

10.2 Passo 2: Determinação da Demanda ....................................................... 54

10.3 Passo 3: Estimativa de Custos ................................................................. 55

10.4 Passo 4: Análise de custos, preços e oferta dos concorrentes ................. 57

10.5 Passo 5: Seleção de um método de determinação de preços .................. 58

10.6 Passo 6: Seleção do preço final ................................................................ 58

10.7 Ponto de equilíbrio e lucratividade ............................................................ 58

10.8 Forma de pagamento ................................................................................ 59

11 PROMOÇÃO ...................................................................................................... 60

11.1 Identificação do Público-Alvo .................................................................... 60

11.2 Determinações dos objetivos de comunicação ......................................... 61

11.3 Desenvolvimento da mensagem ............................................................... 61

11.4 Seleção dos canais de comunicação ........................................................ 62

11.5 Estabelecimento do orçamento para comunicações ................................. 62

11.6 Decisão sobre o Mix de Comunicação ...................................................... 62

11.6.1 Propaganda ........................................................................................... 62

11.6.2 Marketing Direto .................................................................................... 63

11.6.3 Promoção de vendas ............................................................................. 63

11.6.4 Vendas pessoais ................................................................................... 64

11.7 Avaliação dos resultados .......................................................................... 64

11.8 Administração do processo comunicação integrada de marketing ........... 65

12 PONTO .............................................................................................................. 66

12.1 Canais de distribuição ............................................................................... 66

12.2 Processamento de votos........................................................................... 66

12.3 Previsão de vendas .................................................................................. 66

12.4 Previsão de vendas por Canal de Distribuição ......................................... 66

13 ANÁLISE SWOT ................................................................................................ 68

14 PESQUISAS APLICADAS ................................................................................ 70

14.1 Objetivos da pesquisa .............................................................................. 70

14.2 Formulação do Questionário ..................................................................... 71

14.3 Realização da pesquisa ............................................................................ 71

14.4 O Questionário .......................................................................................... 72

14.5 Conclusão da pesquisa .................................................................................. 81

15 CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................................... 86

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................... 87

10

1 INTRODUÇÃO

O marketing esportivo é a aplicação de estratégias do marketing tradicional na

indústria do esporte. Este é o tema deste trabalho: desenvolver uma estratégia de

marketing para um novo serviço interativo dedicado ao torcedor corintiano.

No mercado esportivo o Sport Club Corinthians é a marca mais estimada do

Brasil, segundo pesquisa realizada pela Y&R, publicada na Gazeta Mercantil em

2006, além de possuir a segunda maior torcida do Brasil, estimada em 26 milhões

de torcedores, conforme pesquisa do Datafolha em 20101. Baseados nestas

informações, foi criado um novo serviço de interatividade dedicado ao torcedor

corintiano.

Este trabalho reforça os princípios e conceitos básicos de marketing,

oferecendo aos estudantes um roteiro de estratégia de mercado, contribuindo para

seu conhecimento. Apresenta-se o histórico da empresa Estádio Brasil, responsável

pelo contato direto com o clube e por comercializar o novo serviço; segue com a

definição do consumidor, mercado e posicionamento do novo serviço e logo

apresenta-se as variáveis de produto, preço, promoção e ponto para operacionalizar

este serviço.

Para elaborar o trabalho, a fim de conhecer a Estádio Brasil, processos de

licenciamento e informações do clube, foi realizada uma entrevista pessoal com o

proprietário, Sr. Rogério Barrios. Também foi utilizada pesquisa bibliográfica em

livros de autores renomados para servir de referência na condução dos tópicos e

pesquisa quantitativa com público diversificado. As informações do mercado,

concorrentes e público alvo, foram adquiridas através de informações de pesquisa

do Datafolha, IBGE2, do departamento de marketing do Corinthians e de web sites

na internet.

1 Datafolha Instituto de pesquisa. Flamengo e Corinthians são os times com as maiores

torcidas. Disponível em: <http://datafolha.folha.uol.com.br/po/ver_po.php?session=965>. Acesso em: 12 maio 2010.

2 Instituto Brasileiro de Geografia e Estatísticas. Mais informações disponíveis em: < http://

www.ibge.gov.br/home/>.

11

2 REVISÃO LITERÁRIA

Na composição do trabalho, buscou-se conceitos de autores renomados em

marketing, marketing de serviços, marketing esportivo, licenciamento de marcas e

comportamento do consumidor. Elegemos os seguintes autores: Philip Kotler,

Christopher Lovelock, Jochen Wirtz, Brenda Pitts, David k. Stotlar, Irving Rein, Ben

Shields, Luiz Fernando Pozzi, João de Simoni Soderini Ferraciú, Wesley Cardia,

Elcan Diesendruck, Beatriz Samara e Marco Morsh.

12

3 A IDÉIA DO NOVO SERVIÇO

Na busca de um tema para o Programa Multidisciplinar Avançado foram

abordadas várias idéias. Focando o Marketing Esportivo, somado aos temas

interatividade e a paixão pelo futebol surgiu a idéia de criar um serviço interativo

dedicado ao torcedor corintiano: através de Short Message Service3 ou Serviço de

Mensagens Curtas (SMS) do celular, o torcedor poderá participar das decisões do

Corinthians, como a escolha do design da camisa, escolha do estádio da próxima

partida e até a escolha do craque que será contratado na próxima temporada.

O nome do serviço foi definido como INTERATIMÃO que é a junção da

palavra interatividade e Timão, como é chamado o Corinthians pela sua torcida.

O Corinthians foi escolhido por tratar-se da maior torcida do estado de São

Paulo, segunda maior torcida do Brasil e uma das maiores do mundo, estimada em

vinte e seis milhões de torcedores, segundo pesquisa publicada pelo Instituto

Datafolha em 2010. Outro fator relevante é a comemoração do centenário do clube

no ano de 2010, colocando o time em evidência nos meios de comunicação.

3 Short Message Service - História do SMS. Disponível em: <http://www.mobilepronto.

org/historia-sms.html>. Acesso em: 21 set. 2010.

13

4 OBJETIVO

O estudo de caso consiste em desenvolver um plano de marketing para o

lançamento, implementação e controle do novo serviço, com a obtenção de lucro à

Estádio Brasil, estreitando mais seu relacionamento com o Sport Club Corinthians

Paulista, gerando receita para o clube.

14

5 A ESTÁDIO BRASIL

5.1 Dados Cadastrais

Os dados cadastrais da Estádio Brasil são:

a) Razão Social: Estádio Brasil Marketing e Comunicação Ltda.

b) CNPJ: 09.349.445/0001-78

c) IE: Isento

d) Endereço: Rua Tijuco Preto, 462, Tatuapé, São Paulo-SP - 03316-000.

5.2 Histórico

No ano de 2006, o gerente comercial, Rogério Barrios, formado em Relações

Internacionais, decide conciliar seus conhecimentos à paixão pelo esporte. Surgia

assim a RO Gestão e Negócios, uma agência de marketing esportivo que licenciava

e comercializava peças íntimas com as marcas dos principais clubes paulistas.

Percebendo o grande destaque comercial da marca Sport Club Corinthians,

dedicou-se ao seguimento, desenvolvendo a idéia de lojas especializadas em

produtos corintianos, esta, posteriormente criada por um outro empreendedor com a

marca “Poderoso Timão”.

Em 2007 a empresa muda seu nome para Estádio Brasil e estreita ainda mais

seu relacionamento com o Corinthians que ao cair para a segunda divisão do

Campeonato Brasileiro, necessitava de uma ação emergencial de marketing para

que não houvesse grandes perdas na receita do clube.

A empresa passou ainda a atuar em outras plataformas de mercado, além do

licenciamento e comercialização direta dos produtos, criando o canal e-commerce,

marca própria e outras marcas, aqui representada pela “Valence”.

5.2.1 Aspectos Importantes de seu desempenho.

Através de uma parceria com o Corinthians, a Estádio Brasil foi a responsável

pela criação da campanha “Eu Nunca Vou Te Abandonar Porque eu Te Amo”, esta

15

sendo um boom na estratégia de marketing do Corinthians, vendendo 11.000 kits de

camisetas em apenas um final de semana do seu lançamento.

5.2.2 Localização e estrutura organizacional

A Estádio Brasil está localizada na Rua Tijuco Preto, 462, Tatuapé, São

Paulo-SP. A empresa possui uma estrutura organizacional enxuta de acordo com

sua necessidade, contando com 06 (seis) funcionários diretamente ligados a

empresa e uma quantidade superior a 1000 (mil), de forma indireta através das

fábricas contratadas pela agência. O organograma a seguir apresenta a estrutura da

empresa.

Figura 1: Organograma da Estádio Brasil

Fonte: Estádio Brasil (2010).

16

A seguir, plataforma Comercial da Estádio Brasil que apresenta os diversos

setores de atuação da empresa.

Figura 2: Pataforma Comercial da Estádio Brasil

Fonte: Estádio Brasil (2010).

5.3 Visão.

Ser uma agência que suporte a carga dos investimentos que o Brasil terá a

partir dos adventos de Copa do Mundo e Olimpíadas nos anos de 2014 e 2016

respectivamente.

5.4 Missão.

Dedicar-se a negócios que possam trazer ao Brasil novas e notórias marcas,

desenvolvendo parceiros que possam assumir essas marcas no país. Gerir idéias e

comunicar-se com o mercado global, através de profissionais qualificados,

17

fomentando e desenvolvendo interesses para a vinda de novas empresas e marcas

ao Brasil.

5.5 Aspectos Legais

Conforme o Novo Código Civil Brasileiro4, a Estádio Brasil está classificada

como Sociedade Empresária do tipo Limitada.

Segundo o Sebrae-SP (2010), sociedade empresária é aquela que exerce

profissionalmente atividade econômica organizada para a produção ou circulação de

bens e serviços, constituindo elemento de empresa. Desta forma podemos dizer que

sociedade empresária é a reunião de dois ou mais empresários para a exploração,

em conjunto, de atividade (s) econômica (s).

O artigo 1052 do Novo Código Civil Brasileiro explica que na sociedade

limitada, a responsabilidade de cada sócio é restrita ao valor de suas quotas, mas

todos respondem solidariamente pela integralização do capital social.

5.5.1 Tributos e contribuições A Estádio Brasil recolhe os seguintes tributos e contribuições:

a) Imposto sobre Renda da Pessoa Jurídica (IRPJ);

b) Contribuição Social sobre o Lucro (CSL);

c) Contribuição para os Programas de Integração Social e de Formação do

Patrimônio do Servidor Público (PIS/Pasep);

d) Contribuição para Financiamento da Seguridade Social (Confins);

e) Imposto sobre Operações Relativas à Circulação de Mercadorias e Sobre

Prestação de Serviço de Transporte Interestadual e Intermunicipal e de

Comunicações (ICMS);

f) Imposto sobre Serviços de Qualquer Natureza (ISS);

g) Imposto sobre Operações de Crédito, Câmbio e Seguro (IOF);

4 O Código Civil é um importante instrumento de pesquisa e utilização pela sociedade nas suas

relações jurídicas, que refletem a própria atuação da pessoa humana em todas suas nuances. É um compêndio de dispositivos legais essencial na vida civil do país para as relações jurídicas decorrentes.

18

h) Imposto sobre Importação de Produtos Estrangeiros (II).

i) Instituto Nacional do Seguro Social (INSS);

j) Fundo de Garantia por Tempo de Serviço (FGTS);

k) Contribuição Patronal Previdenciária (CPP);

l) Contribuição sindical dos Empregados.

5.5.2 Registros e obrigações Conforme a cartilha do SEBRAE-SP5 sobre legalização de empresa, a Estádio

Brasil possui todos os registros legais exigidos nos órgãos competentes para o

exercício de suas atividades:

a) Contrato Social registrado na Junta Comercial do Estado de São Paulo

(JUCESP);

b) Cadastro Nacional de Pessoa Jurídica (CNPJ), inscrito na Receita Federal;

c) Inscrição Estadual (IE) registrado na Secretaria da Fazenda de São Paulo

(SEFAZ/SP);

d) Registro na Prefeitura Municipal de São Paulo;

e) Licença de Funcionamento da Prefeitura Municipal de São Paulo;

f) Contrato de locação do imóvel registrado no Registro de Títulos e

Documentos na cidade de São Paulo;

Conforme a Lei nº 8.846 de 21 de janeiro de 1994, a Estádio Brasil emite Nota

Fiscal de todos seus produtos e serviços comercializados.

5.5.3 Licenciamento de Marca e Produtos

Licenciamento de uma marca ou produto é o processo legal pelo qual o

detentor, criador ou autor de uma marca, nome, logotipo, imagem ou qualquer outra

propriedade intelectual, legalmente protegidos, autoriza ou cede o direito de seu uso

em um produto ou serviço, durante um determinado período de tempo, em uma área

geográfica específica, em troca de um acordo ou pagamento definido.

5 Serviço de apoio a Micro e Pequena Empresa. Mais informações disponíveis em:

http://www.sebrae. com.br/>. Acesso em: 09 dez. 2010.

19

O processo de licenciamento esportivo consiste na concessão da marca de

um clube para associação a um determinado produto. É uma das ferramentas do

marketing esportivo mais eficaz para estreitar as relações entre o clube os

torcedores clientes, que são os consumidores em potencial, o que gera retorno

institucional e em vendas. Para licenciar uma marca ou produto e ter o direito de uso

de sua imagem em um produto, o fabricante deve em primeiro lugar identificar essa

marca com sua linha de produtos e com a filosofia de sua empresa, pois somente

assim essa propriedade agregará valor às vendas desses produtos. O fabricante

deverá ter uma boa distribuição para que seus produtos atinjam os variados

mercados-alvo. A empresa deverá ter um bom plano de marketing com ações de

divulgações de sua marca ou produto. O agente de licenciamento o ajudará nessas

etapas, oferecendo-lhe pontos de vendas e franquias que se encaixem em sua linha

de produto. Para isso, esse agente deverá saber quais produtos receberão as

imagens da marca, sua produção e sua estimativa mensal ou anual de vendas para

esses produtos.

A indústria de licenciamento está alicerçada em três pilares fundamentais: o

licenciador, o licenciado e o varejista, que apostam cada vez mais em canais de

distribuição alternativos para seus produtos relacionados ao futebol6.

As lojas exclusivas apresentam-se como forma de driblar a rejeição

apresentada pelos grandes canais de distribuição aos artigos relacionados ao

futebol. Além disso, é nas lojas oficiais que os torcedores conseguem encontrar toda

a linha de produtos licenciados do clube, desde uma simples caneta a um

computador personalizado.

Para aproximar cada vez mais seus produtos dos torcedores e também para

limitar a ação da pirataria, projetos de lojas móveis em estádios também tem obtido

sucesso.

6 Fonte: Universidade Aberta do Futebol Brasileiro. Licenciamento esportivo no futebol

brasileiro: Disponível em : <http://www.universidadedofutebol.com.br/ ConteudoCapacitacao/ Artigos/ Detalhe. aspx?i.d=971&p=>. Acesso em: 28 nov. 2010.

20

5.5.4 Etapas do licenciamento “Um licenciamento, como qualquer instrumento de negócios, deve se pautar

por parâmetros de marketing criteriosos, próprios de qualquer estratégia comercial”

(DIESENDRUCK, 2000, p.62).

Assim, as agências de marketing e licenciamento definem as seguintes

etapas de licenciamento:

Prospecção de novas categorias de produtos;

Apresentação da empresa, qualidade do produto, embalagem, capacidade de

produção da empresa, canais de distribuição, custo unitário do produto;

Negociação da proposta;

Elaboração do contrato;

Controle dos pagamentos através de boletos bancários.

As agências fazem a intermediação entre os clubes e as empresas

interessadas nas licenças, pois dificilmente um acordo de licenciamento é fechado

diretamente com o Clube. Nestes casos, após o processo de aprovação do produto

apresentado pelo licenciado, é feita a assinatura contratual com o clube. Conforme a

demanda de vendas do licenciado, ele paga com antecedência uma garantia mínima

de royalties7, referente a um determinado período acordado ou, no caso de

licenciados de pequeno porte, paga o número exato de royalties dos produtos a

serem vendidos.

Especialistas no assunto, licenciadoras potencializam as negociações.

Normalmente, a procura pela empresas é feita pelas agências após avaliarem o

potencial do produto relacionado à marca. Um bom interveniente pode apoiar o

clube em diversos aspectos da exploração dos direitos de licenciamentos, como na

abertura de canais de distribuição, apoio ao desenvolvimento de produto, controle e

auditoria dos contratos, entre outros. Embora existam exceções, na maioria das

vezes os clubes não mantêm contrato de exclusividade com as agências. Rogério

Barrios diretor da agência de licenciamento Estádio Brasil estima que a prática de

licenciamento de produtos de futebol no Brasil deve passar por uma grande

transformação, mas enquanto isso não acontece, o atual processo revela-se

7 Os Royalties são valores pagos a alguém pela utilização de determinados direitos de

propriedade. Fonte: Dicionário de Gestão. Disponível em: <http://www.notapositiva.com/ dicionário_gestao/royalty.htm>. Acesso em: 20 Nov. 2010.

21

eficiente. Ainda segundo Barrios, as agências procuram estabelecer metas em

conjunto com os clubes, analisam as tendências do mercado e desenvolvem um

trabalho para identificar os produtos mais desejados pelos torcedores e cujo

potencial de comercialização segue o padrão brasileiro de consumo.

22

6 O CONSUMIDOR

O intuito deste novo serviço é levar ao consumidor/torcedor do Sport Club

Corinthians Paulista a satisfação de participar das decisões do clube por mais

simples que pareçam ser.

Será um árduo trabalho conhecê-lo, assim como um Iceberg, ao qual só se

visualiza uma pequena parte.

Analogicamente, pode-se dizer que o consumidor é como um iceberg. Ele se movimenta no mercado e todos podem visualizá-lo, assim como a ponta de um iceberg. Mas suas reais intenções, motivações e atitudes permanecem ocultas. Apenas analisando-o profundamente, por meio de imersão no seu interior, será possível conhecer o seu todo, enxergando-o de forma integral e descobrindo as verdadeiras razões que o levam a agir de determinada forma. (SAMARA; MORCH, 2005, p. 4).

Desta forma, este trabalho estudou o perfil do consumidor da Estádio Brasil e

da marca Corinthians, seus desejos e necessidades, papéis de compra, hábitos,

costumes e localização, com base nas informações do departamento de marketing

do Corinthians, dados do Instituto Datafolha, IBOPE8 (Instituto Brasileiro de Opinião

Pública e Estatística), pesquisas realizadas pela empresa Ana Couto e pelo site

Veneno Remédio no período entre os anos de 2003 e 2010, além de uma pesquisa

realizada em novembro de 2010 abordada com maiores detalhes em capítulos

posteriores. Ainda assim, num momento oportuno, deve-se aprofundar este estudo

em diversas pesquisas de mercado, nas mais variadas localidades do estado de São

Paulo e se possível em outros estados do Brasil para diminuirmos as chances de

erros ao traçar o perfil do consumidor corintiano.

6.1 Perfil do Consumidor O consumidor dos produtos licenciados, através da Estádio Brasil, são

principalmente torcedores do Corinthians. Segundo pesquisa do Datafolha (2007), a

8 Instituto Brasileiro de Opinião Pública e Estatística. Mais informações disponíveis em: <http://

www.ibope.com.br/calandraWeb/servlet/CalandraRedirect?temp=0&proj=PortalIBOPE&pub=T&db=caldb>. Acesso em: 09 dez. 2010.

23

torcida é composta por 51% de Mulheres e 49% de homens. A faixa etária que se

destaca com 30% das pessoas é a de 16 à 24 anos, seguidos de 22% com idade de

25 a 34 anos, 20% com idade de 35 a 44 anos, 15% de 45 a 59 anos e 12% de

pessoas com 60 anos ou mais. Quanto a escolaridade, 36% possuem ensino

fundamental, 46% ensino médio e 18% ensino superior. Estes dados são melhores

ilustrados nas tabelas abaixo:

Tabela1: Sexo dos torcedores

Sexo Mulheres 51% Homens 49%

Tabela 2: Faixa etária dos torcedores

Faixa etária De 16 a 24 anos 30% De 25 a 34 anos 22% 35 a 44 anos 20% 45 a 59 anos 15%

60 anos ou mais 12%

Tabela3: Sexo dos torcedores

Escolaridade Ensino Fundamental 36%

Ensino Médio 46% Ensino Superior 18%

Segundo Ricardo Teixeira do blog Veneno Remédio (2009)9, a renda familiar

do torcedor corintiano está entre R$ 1.500,00 a R$ 5.000,00.

A partir deste momento do trabalho o torcedor será tratado como consumidor

e o Sport Club Corinthians Paulista como marca.

9 Blog desenvolvido pelo aluno de administração da Universidade Presbiteriana Mackenzie,

Renato Teixeira, assistente de Marketing da Sociedade Esportiva Palmeiras, pesquisador, e apaixonado pelo futebol. Mais em: <http://venenoremedio.wordpress.com/>.

24

6.2 Papéis de Compra Nem sempre o consumidor é a pessoa que compra o produto ou adquire um

serviço. Samara e Morsch (2005, p.15) citam uma mãe (compradora) que compra

um computador para o filho (usuário), mas quem paga é o pai (pagador).

Kotler (2005, p. 131) sugere 5 tipos de papéis assumidos pelos consumidores:

iniciador, influenciador, decisor, comprador e usuário.

O iniciador é aquele que dá a idéia de compra do produto ou serviço;

O influenciador é a pessoa cujo ponto de vista ou conselho influencia na

decisão.

O decisor é aquele que de fato decide comprar, o que comprar e como

comprar.

O comprador é aquele que realiza efetivamente a compra.

O usuário consome ou utiliza o produto ou serviço.

Com o serviço Interatimão, estima-se que os consumidores em sua maioria

sejam compradores e usuários, podendo haver mudanças de perfil após o início da

venda do serviço.

Com base na pesquisa realizada sobre o consumidor corintiano, por Ricardo

Teixeira (2009), podem-se observar as intenções de compra pela marca Corinthians:

No período de 01 (um) ano, esse consumidor gasta até 10% do seu salário,

correspondente a 01 (um) mês com produtos ou algo relacionado à marca. Este

mesmo torcedor sente falta de maior variedade de produtos disponíveis no mercado,

como camisetas femininas casuais, roupas e acessórios para crianças e medidas

maiores de roupas para pessoas obesas, além de maiores novidades tecnológicas,

interatividade e atualizações no site oficial.

Segundo o Relatório de Sustentabilidade do Corinthians (2009), disponível no

site do clube, no ano de 2009, quando o jogador Ronaldo assinou com o clube,

houve um crescimento de 60% nas vendas de produtos licenciados nas lojas

“Poderoso Timão” e “Shop Timão”, em relação ao ano de 2008.

Em apenas 24 meses de existência, a franquia Poderoso Timão chegou a 56

lojas franqueadas, sendo 50 em Shoppings Centers, por todo o Estado de São Paulo

25

e no Paraná, segundo dados obtidos através da empresa Francap10, responsável

pela franquia da marca.

6.3 Desejos e necessidades O desejo e a necessidade sobre a compra de um produto dependerão

essencialmente do perfil e real situação do cliente na tomada da decisão.

Segundo Samara e Morsch (2005, p.27) “o processo de decisão de compra

do consumidor se inicia com o reconhecimento de uma necessidade ou problema,

isto é, o consumidor sente a diferença de seu estado atual e algum estado

desejado”.

Desta forma o serviço cria um desejo no consumidor, de forma que sua

necessidade emocional seja direcionada a consumir o serviço Interatimão. Semenik

e Bamossy (SAMARA; MORSCH, 2005, p.28, ap. SEMENIK; BAMOSSY, 1996)

reconhecem três tipos de necessidades dos consumidores:

Necessidade de reposição;

Necessidade funcional;

Necessidade emocional.

Dessas três necessidades, o consumidor da marca Corinthians se encaixa

melhor em necessidade emocional, pois adquirir este tipo de produto está mais

ligado a status, prestígio, reconhecimento e a sensação de fazer parte, do que

simplesmente vestir ou usar.

Portanto, consumir um produto do Corinthians não chega a ser uma

necessidade prioritária, mas na lista de desejos é o primeiro item da lista. Um fato a

se considerar é o alto custo dos produtos licenciados no Brasil. Outro dado

importante coletado pelo pesquisador Ricardo Teixeira, aponta que mais de 30% dos

torcedores/consumidores preferem comprar os produtos diretamente nos pontos de

vendas oficiais, pois se sentem bem atendidos em lojas licenciadas e maior garantia

na qualidade dos produtos ofertados.

10 Francap, empresa de franchising e expansão de negócios. Mais informações disponíveis em:

<http:// www. francap.com.br/v2/index.asp>. Acesso em: 30 maio 2010.

26

6.4 Hábitos de Uso e Atitudes O consumidor da marca Corinthians tem o costume e orgulho de exibir o seu

time. Como se sabe tradicionalmente o Brasil é conhecido mundo afora por seu

futebol e pelo fanatismo de seus torcedores.

Tratando-se de Corinthians, um exemplo foi a grande campanha de marketing

do clube ao ser rebaixado no ano de 2008 para a série B do campeonato brasileiro

de futebol, quando inúmeros corintianos usaram camisetas com o slogan11 “Eu

nunca vou te abandonar, porque eu te amo” demonstrando sua paixão, não tiveram

vergonha de exibir o clube do coração. Em 24 horas foram vendidas mais de 03

(três) mil kits destas camisetas, segundo o Departamento de Marketing do Sport

Club Corinthians Paulista (2009).

6.5 Perfil Sócio Demográfico A estimativa de torcedores do Corinthians é de 26 milhões de pessoas, com

base em pesquisas Datafolha, de 19 de Abril de 2010. Segundo a revista Mundo

Estranho (26/02/2008) a torcida do Corinthians é a 4ª maior do mundo. Este número

representa cerca 14% da população brasileira, estimada pelo IBGE em 191.480.630

de pessoas, com data referenciada em 1 de Julho de 200912.

A pesquisa Datafolha aponta que a torcida é composta por 51% de Mulheres

e 49% de homens. A faixa etária que se destaca com 30% das pessoas é a de 16 à

24 anos, seguidos de 22% com idade de 25 a 34 anos, 20% com idade de 35 a 44

ano, 15% de 45 a 59 anos e 12% de pessoas com 60 anos ou mais.

O Relatório de Sustentabilidade 2010 do Corinthians, disponível no site do

clube, aponta que os corintianos estão distribuídos em todas as classes sociais,

embora o clube seja conhecido como o time do povo. Segundo este relatório, no

11 Frase curta, geralmente incisiva, apregoando um serviço, produto ou idéia, usada com

freqüência em geral associada à propaganda comercial. Fonte: Portal do Marketing. Disponível em <http://www.portaldomarketing.com.br/dicionario_de_propaganda/S.htm>. Acesso em: 20 Nov. 2010.

12 Estimativas populacionais para os municípios brasileiros em 01.07.2009. Disponível em: <http

://www.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/estimativa2009/POP_2009_TCU.pdf>. Acesso em: 30 maio 2010

27

estado de São Paulo, o Corinthians é o clube do coração de 29% dos entrevistados

das classes A/B, de 15% na classe C, e de 13% nas classes D/E.

6.6 Quantificação do público-alvo em volume de compras

A pesquisa realizada por Ricardo Teixeira (2009) revela que o maior

percentual do torcedor corintiano ganha entre R$ 1.500,00 a R$ 5.000,00. No

período de 01 (um) ano, o consumidor corintiano gasta até 10% do seu salário

correspondente a 01 (um) mês em um período de um ano trabalhado, com produtos

ou serviços relacionados ao Corinthians. Este mesmo torcedor sente falta de maior

variedade de produtos disponíveis no mercado como camisetas femininas casuais,

roupas e acessórios para crianças, medidas maiores de roupas para pessoas

obesas, novidades tecnológicas, interatividade, e atualizações no site oficial.

7 O MERCADO Por se tratar de um mercado relativamente recente, comparado a outros

mercados no mundo, o marketing esportivo ainda está ganhando força, e é um dos

mercados mais promissores da atualidade. Segundo Pitts e Stotlar (2002, p.90)

“O marketing esportivo t

esportivo, devido ao crescimento fenomenal da indústria do esporte, que não dá

sinal de esgotamento”.

Análises feitas pela empresa

consultoria no ano de 2009,

mais de 800 milhões de reais no ano de 2003.

chegando a 1.729 bilhões de reais. A expectativa para o final de 2014 é

extremamente positiva, com estimativa de superação

A seguir observa

Brasil:

Figura3: Evolução das Receitas

Fonte: Futebol Finance, a economia e finanças do futebol mundial do mercado Brasileiro. Disponível em: <http://www.futebolfinance.com/areceitas-do-mercado-brasileiro>.

13 Empresa de auditoria e co

rcsauditores .com. br/port/index.html>. Acesso em: 09 dez.

Por se tratar de um mercado relativamente recente, comparado a outros

mercados no mundo, o marketing esportivo ainda está ganhando força, e é um dos

mercados mais promissores da atualidade. Segundo Pitts e Stotlar (2002, p.90)

“O marketing esportivo tornou-se a ferramenta mais importante de

esportivo, devido ao crescimento fenomenal da indústria do esporte, que não dá

nálises feitas pela empresa Crowe Horwath RCS13, empresa de auditoria e

no ano de 2009, demonstram que o futebol no Brasil movimentou pouco

milhões de reais no ano de 2003. Esta marca foi ultrapa

ilhões de reais. A expectativa para o final de 2014 é

com estimativa de superação de 03 três bilhões de reais.

A seguir observa-se uma ilustração do crescimento anual do Futebol no

Evolução das Receitas – Mercado Brasileiro 2003 a 2008 (Milhões de Reais)

Fonte: Futebol Finance, a economia e finanças do futebol mundial - A evolução de receitas do mercado Brasileiro. Disponível em: <http://www.futebolfinance.com/a

brasileiro>. Acesso em: 09 dez. 2010.

Empresa de auditoria e consultoria. Mais informações disponíveis em: <http://www. rcsauditores .com. br/port/index.html>. Acesso em: 09 dez. 2010.

28

Por se tratar de um mercado relativamente recente, comparado a outros

mercados no mundo, o marketing esportivo ainda está ganhando força, e é um dos

mercados mais promissores da atualidade. Segundo Pitts e Stotlar (2002, p.90)

e a ferramenta mais importante de um negócio

esportivo, devido ao crescimento fenomenal da indústria do esporte, que não dá

, empresa de auditoria e

o futebol no Brasil movimentou pouco

sta marca foi ultrapassada em 2008

ilhões de reais. A expectativa para o final de 2014 é

três bilhões de reais.

uma ilustração do crescimento anual do Futebol no

Mercado Brasileiro 2003 a 2008 (Milhões de Reais)

A evolução de receitas do mercado Brasileiro. Disponível em: <http://www.futebolfinance.com/a-evolucao-de-

nsultoria. Mais informações disponíveis em: <http://www.

No gráfico logo abaixo

2014, o ano em que será realizado a Copa do Mundo de Futebol no Brasil:

Figura 4: Projeção Evolução das Receitas

Fonte: Futebol Finance, a economia e finanças do futebol mundial do mercado Brasileiro. Disponível em: <http://www.futebolfinance.com/areceitas-do-mercado-brasileiro>.

7.1 Definição do Mercado A atividade do Marketing esportivo é diferenciada de qualquer outra no

mercado, pois tem contato direto com a emoção das pessoas. É nesta ligação com o

patriotismo, o amor e a emoção que os torcedores sentem pelo esporte que o

marketing esportivo tem traçado suas estratégias.

Segundo Pitts e Stotlar (2002, p.85) “ainda não existe uma teoria conclusiva

de marketing esportivo.” Não existem grandes estudiosos do marketin

especificadamente. Alguns acreditam que a atividade envolve apenas a

eventos e materiais esportivos. Outros adotam uma abordagem mais ampla e

acreditam que marketing esportivo é a aplicação dos princípios de marketing a

qualquer produto (bens, serviços, pessoas, lugares e

ráfico logo abaixo é mostrado uma projeção de crescimento até o ano de

2014, o ano em que será realizado a Copa do Mundo de Futebol no Brasil:

Projeção Evolução das Receitas - Mercado Brasileiro (Milhões de Reais)

Fonte: Futebol Finance, a economia e finanças do futebol mundial - A evolução de receitas do mercado Brasileiro. Disponível em: <http://www.futebolfinance.com/a

brasileiro>. Acesso em: 09 dez. 2010.

Mercado

A atividade do Marketing esportivo é diferenciada de qualquer outra no

mercado, pois tem contato direto com a emoção das pessoas. É nesta ligação com o

patriotismo, o amor e a emoção que os torcedores sentem pelo esporte que o

tem traçado suas estratégias.

Segundo Pitts e Stotlar (2002, p.85) “ainda não existe uma teoria conclusiva

de marketing esportivo.” Não existem grandes estudiosos do marketin

Alguns acreditam que a atividade envolve apenas a

eventos e materiais esportivos. Outros adotam uma abordagem mais ampla e

acreditam que marketing esportivo é a aplicação dos princípios de marketing a

qualquer produto (bens, serviços, pessoas, lugares e idéias) da indústria do esporte

29

é mostrado uma projeção de crescimento até o ano de

2014, o ano em que será realizado a Copa do Mundo de Futebol no Brasil:

Mercado Brasileiro (Milhões de Reais)

A evolução de receitas do mercado Brasileiro. Disponível em: <http://www.futebolfinance.com/a-evolucao-de-

A atividade do Marketing esportivo é diferenciada de qualquer outra no

mercado, pois tem contato direto com a emoção das pessoas. É nesta ligação com o

patriotismo, o amor e a emoção que os torcedores sentem pelo esporte que o

Segundo Pitts e Stotlar (2002, p.85) “ainda não existe uma teoria conclusiva

de marketing esportivo.” Não existem grandes estudiosos do marketing esportivo

Alguns acreditam que a atividade envolve apenas a venda de

eventos e materiais esportivos. Outros adotam uma abordagem mais ampla e

acreditam que marketing esportivo é a aplicação dos princípios de marketing a

idéias) da indústria do esporte.

30

Dessa mesma forma o IBME14, assim como Philip Kotler também não

conceituam o marketing esportivo, definindo-o como marketing convencional, devido

aos estudos do marketing esportivo serem muito recentes e não deterem nenhum

grande especialista.

7.1.1 Esporte e Esportes

Há uma diferença entre Esporte e Esportes.

O termo segundo Parks e Zanger (PARKS; ZANGER, 1990, ap. PITTS;

STOTLAR, 2002, p.4) “esportes implica um conjunto de atividades distintas como

golfe, futebol, hóquei, vôlei e ginástica”

Já esporte é bem mais abrangente, assim a Sociedade Norte-Americana para

a Administração Esportiva, segundo Parks e Zanger (PARKS; ZANGER, 1990, ap.

PITTS; STOTLAR, 2002, p.4), composta por acadêmicos e professores

universitários, escolheram a palavra esporte como “aquela que identifica e define

mais corretamente o campo de estudo da Administração Esportiva. O mercado

esportivo compreende todos os colaboradores envolvidos, direta ou indiretamente,

nas práticas esportivas, sejam administradores, auxiliares de almoxarifado, porteiros,

fornecedores de equipamentos, organizações que promovem ou produzem eventos

esportivos, fitness, ou recreação e diversos outros”.

7.2 Tamanho do mercado

Dentro do mercado esportivo o serviço Interatimão está focado no torcedor

corintiano, estimado em 26 milhões de pessoas, segundo pesquisa do Datafolha de

abril de 2010.

14 Instituto Brasileiro de Marketing Esportivo. Mais informações disponíveis em: < http://www.

ibme .org.br/ibme/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1>. Acesso em: 09 dez. 2010.

31

7.3 Histórico do mercado Segundo Pitts e Stotlar (2002, p. 49, 53-58) em 1921, a Hillerich & Bradsby

(H&B), fabricante do taco de beisebol Louisville Slugger, tornou-se a indústria líder

na produção de tacos de beisebol. A conquista dessa posição resultou da

implementação de um plano de marketing. Esse plano incluía uma analise de forças

externas, que estavam além do controle do ponto, preço e promoção.

Com base nos modelos históricos criados por Fullerton (FULLERTON, 1998,

ap. PITTS; STOTLAR, 2002, p. 4) e Hardy (HARDY, 1980, ap. PITTS; STOTLAR,

2002, p. 4), a história do marketing esportivo nos Estados Unidos divide-se em três

grandes períodos contrastantes:

O Período das Origens: 1820-1880;

O Período do Desenvolvimento Institucional: 1880-1920;

O Período da Refinação e Formalização: 1920-1990.

Segundo Wignall (WIGNALL, 1924, ap. PITTS; STOTLAR, 2002, p. 209) as

atividades de micromarketing15 esportivo já existiam antes de 1880. As táticas de

William Fuller para promover o boxe em Charleston, na California do Sul, em 1824,

são um bom exemplo. Fuller atraia clientes pagantes para seu show de diversões

por meio de anúncios de jornais e folhetos que divulgavam peças de teatro, lutas de

boxe e festas com fogos de artifício.

A comercialização do beisebol16 começou com a cobrança de ingressos para

uma série de partidas com astros do esporte entre Nova York e Brooklyn, disputadas

no estádio Fashion Course em 1858 (GOLDSTEIN, 1989, ap. PITTS; STOTLAR,

2002). Depois desse exemplo, os clubes às vezes cobravam ingressos, disfarçados

de contribuição a prêmios, “benefícios” a jogadores e fundos para caridade

(GOLDSTEIN, 1989, ap. PITTS; STOTLAR, 2002). Em 1862, a cobrança de

ingressos finalmente se estabeleceu como método de cobrir despesas e para pagar

15 Micromarketing é uma estratégia comercial baseada na segmentação, ou seja, refere-se a um

alvo específico, mas utilizando critérios demográficos para isso. Fonte: O melhor do Marketing. Disponível em: <http://www.omelhordomarketing.com.br/index.php/2010/01/15/o-micromarketing-no-seu-blog/>. Acesso em: 21 Nov. 2010.

16 O Beisebol é um jogo entre 2 equipes de 9 jogadores cada uma, com um técnico. Um time

ataca (rebate) e o outro defende, em nove entradas. Depois do time defensor eliminar 3 jogadores do time atacante, o time que defendia vira o time rebatedor e o time que rebatia vira defensor. Mais informações disponíveis em: <http://www.webartigos.com/ articles/ 12414/ 1/Apostila-de-Beisebol/pagina1.html>. Acesso em: 09 dez. 2010.

32

jogadores (RADE, 1990, ap. PITTS; STOTLAR, 2002). Ao final da Guerra Civil, os

jogadores de beisebol já exigiam uma parte da renda dos ingresso, quando o

esporte se tornou abertamente profissional (ADELMAN, 1986; KIRSCH, 1989;

SEYMOUR, 1989; VOIGT, 1983, ap. PITTS; STOTLAR, 2002), veio um

desenvolvimento mais completo das técnicas de micromarketing. Foram elaboradas

descrições do beisebol como produto a fim de atrair consumidores. O beisebol era

entretenimento. Era ação habilidosa, cheia de emoção e entusiasmo. O beisebol era

um jogo cientifico praticado por jogadores e astros famosos. Times representavam

bairros, regiões, cidades. Os jogos carregavam-se de rivalidades intensas,

campeonatos acirrados em que a vitória significava supremacia e direito ao orgulho.

Tais elementos descreviam o produto beisebol que aparecia nos jornais, periódicos

semanais e publicações especializadas em beisebol (ADELMAN, 1986; KIRSCH,

1989; GOLDSTEIN, 1989, ap. PITTS; STOTLAR, 2002).

Em 1862, os clubes de beisebol cobravam um ingresso de 10 centavos de

dólar. Por volta de 1865, a cobrança já era de 50 centavos. Alguns promotores

argumentavam que os aumentos eram necessários para se sustentar um nível de

jogo mais alto. Outros explicavam que a cobrança contribuía para manter de fora os

arruaceiros (ADELMAN, 1986, ap. PITTS; STOTLAR, 2002). Ambas as justificativas

são aceitáveis.

Os profissionais de micromarketing do beisebol atendiam a um publico de

classe media.

7.4 Marketing Esportivo Marketing esportivo é um processo de planejamento que visa desenvolver o

esporte através da aplicação dos conhecimentos de administração e marketing,

objetivando resultados através das ações de investimentos, seja pela iniciativa

pública ou privada, visando retorno da imagem e de mercado, sempre levando em

conta a percepção do usuário.

É um conjunto de ações voltadas à prática e à divulgação de modalidades esportivas, clubes e associações, seja pela promoção de eventos e torneios ou pelo patrocínio de equipes e clubes esportivos (CARDIA, 2004 p18).

33

O esporte, enquanto fenômeno social se manifesta de várias maneiras, e

estas manifestações acontecem sob a forma de modalidades esportivas. No Brasil a

principal modalidade é o Futebol. Todas as pessoas envolvidas diretamente ao

esporte de forma ativa, dirigentes, atletas e empresários ou de forma passiva como

os torcedores, são clientes do fenômeno esporte.

Para atingir a maior quantidade de clientes possível, é necessário avaliar o

tempo, relação do torcedor com cada esporte e a sua doação financeira, e

posteriormente trabalhar esse cliente de acordo com cada esporte, demografia e

economia. Nesse sentido os profissionais de marketing precisam de muita

criatividade para se sobressair à publicidade do marketing tradicional, inovando com

algo que tenha o poder de influenciar as pessoas que apreciam o esporte.

As estratégias do planejamento de marketing esportivo por organizações

visam lucro ou interesses específicos, como veiculação de sua marca ou produto,

gerando uma proximidade com o cliente e consequentemente maior participação no

mercado. Os eventos poderão ser de pequeno, médio e grande porte, interno ou

externo e o que os diferencia é o grau de complexidade, como o público-alvo,

audiência, divulgação, infra-estrutura e instalações em geral. Como já mencionado,

no Brasil o futebol tem destaque sobre a preferência do público, porém, o vôlei,

basquete e natação também atraem o público e geram interesse nos patrocinadores

que desenvolvem maneiras de atrair o consumidor com as diversas ações de

marketing.

Segundo Rogério Barrios, da empresa Estádio Brasil, as principais formas de

marketing no esporte são:

Patrocínio e apoio de eventos;

Patrocínio de Equipes;

Patrocínio de Atletas;

Patrocínio de árbitros e técnicos;

Compra de espaço na mídia;

Franquias;

Compra de espaço em eventos;

Promoções de Venda;

Licenciamento de produtos;

34

7.5 História do Patrocínio Esportivo

Uma das primeiras iniciativas de patrocínio esportivo foi registrada através do

Wisden´s Cricketer´s Almanack, livro de referência em esportes no Reino Unido. Em

1850, John Wisden, fabricante de roupas masculinas da Grã-Bretanha resolveu

patrocinar um anuário sobre Cricket, jogo que utiliza tacos e bolas, bastante

semelhante ao basebol americano. Os Jogos Olímpicos Modernos17 abriram terreno

para o desenvolvimento do patrocínio contemporâneo em grandes eventos.

Uma das primeiras empresas a estampar sua marca nos Jogos Olímpicos foi

a Kodak, uma empresa multinacional dedicada ao design, produção e

comercialização de equipamentos fotográficos. Em 1912, nos Jogos Olímpicos de

Estocolmo, capital da Suécia, cerca de 10 empresas adquiriram os direitos

exclusivos de veiculação de suas marcas, através da compra dos direitos de

exibição. Nos Jogos de Amsterdã em 1928, a Coca-Cola, atual parceira do Comitê

Olímpico Internacional - COI inicia sua participação publicitária em Olimpíadas.

O patrocínio esportivo avançou ainda mais com o desenvolvimento da

televisão. A primeira transmissão via TV de um evento olímpico ocorreu em 193618,

nos Jogos de Berlim, em 138 horas de transmissão para cerca de 160.000

telespectadores. A partir da década de 50, nos Jogos de Helsinque, grandes

empresas começam a monopolizar a compra dos direitos, entre elas: Coca-Cola,

Nestlé, Omega, GM e entidades bancárias19.

Em 1960, os Jogos de Roma foram televisionados ao vivo pela primeira vez

para 18 países, com atraso de horas para os EUA. Em Roma, os patrocinadores

passam a ser considerados Fornecedor Oficial dos Jogos Olímpicos. Nos Jogos de

17 Os Jogos Olímpicos são um grande evento internacional, com esportes de verão e de

inverno, em que milhares de atletas participam de várias competições. Atualmente os jogos são realizados a cada dois anos, em anos pares com os Jogos Olímpicos de Verão e de Inverno se alternando.

18 Fonte: Revista Paradoxo – Os meios de comunicação no pódio. Disponível em:

<http://www.revistaparadoxo.com/materia.php?ido=1144>. Acesso em: 19 Nov. 2010. 19 INFOESCOLA. Site para pesquisa de trabalhos escolares do Brasil. História do patrocínio

esportivo. Disponível em: <http://www.infoescola.com/curiosidades/historia-do-patrocinio-esportivo/>. Acesso em: 06 nov. 2010.

35

Montreal em 1976, o evento contou com 168 empresas divididas em patrocinadores

oficiais, colaboradores e licenciados20.

A Copa do Mundo de 1982 foi o evento escolhido pela empresa suíça de

marketing esportivo ISL para finalizar o processo de profissionalização do patrocínio

esportivo em grandes eventos. O projeto foi incorporado pelo COI para os Jogos de

Seul realizado em 1988, quando os patrocinadores dos jogos passaram a ser

reconhecidos como patrocinadores oficiais pelo período de quatro anos.

No Brasil, o maior patrocínio obtido até o ano de 2010 foi de R$ 38 milhões,

pelo time do Corinthians em parceria com as empresas Neo Química Genéricos,

especializada em medicamentos e Hypermarcas, estampando suas marcas de

produtos Bozzano e Avanço na linha de higiene pessoal e Assim na linha de

produtos de limpeza21.

7.6 Indústria Esportiva e as mudanças de cenário Para que as ações possam ser percebidas pelo público, é preciso que o

esporte mantenha o brilho de um espetáculo, sempre focando o lado emocional que

o esporte proporciona as pessoas.

As disputas esportivas deverão ter sempre uma dúvida em relação a quem

será o vencedor. Esta dúvida gera no público um desejo, ansiedade e até mesmo

disputa em relação ao vencedor. Dessa maneira, provoca o interesse de

participação, comparecimento ao evento e acompanhamento na mídia, gerando o

retorno que se espera. As disputas se tornam sem ânimo e geram prejuízo

emocional e financeiro quando não atendem a necessidade de acompanhamento

relacionada à vitória ou a derrota.

É importante frisar que a divulgação da disputa, deverá sempre relacionar-se

com uma ação de prazer e lazer, em detrimento ao clima de violência que em muitas

ocasiões é gerado pelas torcidas rivais. Assim, é necessária toda uma estrutura

20 Id. Disponível em: <http://www.infoescola.com/curiosidades/historia-do-patrocinio-esportivo/>.

Acesso em: 06 nov. 2010. 21 Fonte: Departamento de Marketing do Sport Club Corinthians Paulista – Disponível em

<http://www.corinthians.com.br/site/noticias/2010/01/29as19h37-id7824-corinthians+anuncia+ o+maior+patrocinio+do+brasil.shtml>. Acesso em: 10 Nov. 2010.

36

organizacional ética, tática e de apoio para que possíveis situações sejam evitadas

ao máximo.

A preparação ética trata do respeito e comportamento do ser humano com

seu próximo e deve ser levada em conta, sempre de forma a proporcionar um bom

relacionamento entre as partes envolvidas, evitando ações e erros prejudiciais a

imagem do profissional envolvido e do esporte. Um erro proposital de um árbitro

pode decidir uma partida e até mesmo um campeonato. Uma declaração indevida de

um profissional do esporte pode gerar violência, diminuir o estrelato de uma carreira

ou gerar crises internas em uma organização esportiva. Vários jogadores tiveram

contratos cancelados ou sua imagem manchada por conta de escândalos

envolvendo suas atitudes pessoais.

Em relação à preparação tática, os atletas e árbitros deverão cuidar da sua

imagem pessoal e manter suas condições físicas para melhor aproveitamento dos

clubes. A imagem que o atleta passa ao torcedor é sempre de um ídolo especial que

jamais erra. Um pequeno erro cometido pelo profissional ou até mesmo sua

condição física pode geram resultados negativos para sua carreira e para o clube,

seja da forma financeira ao até mesmo a deterioração da marca.

O apoio do torcedor é fundamental para a atuação do atleta. É comum aos

atletas desempenharem melhor suas funções quando o estádio está cheio de

torcedores a seu favor. Contudo, com a comercialização do esporte é comum que

alguns torcedores se achem donos dos jogadores e no direito de cobrar, exigir e

muitas vezes usando até da violência física com o atleta, que nesse caso pode

sofrer complicações sérias em sua vida pessoal.

Acompanhando o aumento significativo da indústria do esporte num ambiente

altamente competitivo e entendendo a importância do torcedor como cliente, as

empresas desenvolvem várias estratégias e promoções que visam o bem estar do

torcedor e maior proximidade com seu clube.

As estratégias lucrativas de marketing oferecem a oportunidade do cliente

sem receber algum produto ou serviço em troca, geralmente conteúdos sobre o

clube, através de notícias, papel de parede para computadores, toques de celular e

acessórios como chaveiros, camisas e bonés, aumentando a sensação de ganho.

Geralmente as ações são realizadas em curto prazo de tempo, com muita

competição havendo a necessidade de coordenação ampla, refinada, visão de

mercado e monitoramento em tempo real.

37

As estratégias convencionais em incontáveis casos são ultrapassadas e ineficientes. Gasta-se dinheiro nos lugares errados e pelas razões erradas. E os torcedores, com isso, cada vez mais facilmente abandonam fidelidades e trocam de preferências (KOTLER; REIN; SHIELDS, 2008 p.20).

Vários fatores e forças pesam sobre a decisão de um torcedor em apoiar um

time através de promoções, idas a estádios e compra de produtos. Mesmo aquele

torcedor considerado fanático por seu clube é considerado um cliente potencial,

levando em conta que cada campeonato tem uma duração definida e seu peso

diante do público. Tratando da modalidade futebol no Brasil, podemos exemplificar a

seguir comparando três campeonatos distintos com atrações diferenciadas do

público de acordo com informações obtidas com o departamento de marketing do

Corinthians:

O Campeonato Paulista é disputado pelos principais clubes do Estado de São

Paulo e o mais importante campeonato regional no país, tem uma atração

considerada tímida principalmente no início do campeonato. Inicia-se em janeiro de

cada ano, após um longo período de férias do clube e só começa a ganhar devida

importância próximo as fases de definição, quando a própria mídia prepara sua

grade de programação incluído os jogos considerados mais importantes.

O Campeonato Brasileiro inicia-se logo após o Campeonato Paulista.

Disputado pelos campeões estaduais do país atrai uma atenção especial tanto por

parte da mídia, quanto pelos clubes e torcedores, que consideram o campeonato

mais importante e freqüentam os estádios com maior frequência. Além de ser o

principal campeonato de esporte realizado no país, garante aos quatro primeiros

colocados participação na Copa Libertadores da América, além de Copa

Sulamericana e Copa Brasil.

A Copa Libertadores da América considerado pela mídia, clubes e torcedores

como o principal torneio no continente latino americano, garante vaga ao mundial de

clubes, possibilitando ao time a disputa do campeonato mundial de futebol. A

competição é muito acirrada e atrai os olhares de vários expectadores e

investidores.

Os exemplos citados dos campeonatos acima são uma forma de explicitar

que o evento quanto mais importante para o torcedor, mais interessante se torna

38

para o clube. Os contratos do seguimento são fechados de acordo com cada

campeonato e principalmente a posição que o time ocupa em cada competição,

além de influenciar ativamente os patrocínios, vendas de produtos e fortalecimento

da imagem e valorização da marca.

Barrios observa-se que houve uma mudança significativa no comportamento

do torcedor, que antes ia aos estádios sem medo de violência, passava uma tarde

em família assistindo o esporte preferido e hoje impulsionado pelas inovações

tecnológicas para acompanhar as informações do clube, utiliza-se de TV’s gigantes,

internet rápida, celulares com TV digital e acesso a internet de praticamente

qualquer ponto, prefere ficar no conforto de sua residência sem correr risco de

assaltos, grandes congestionamentos e estresse. A mudança de comportamento

gerou uma reação da indústria do esporte, que passou a oferecer cada vez mais

benefícios ao seu cliente, como estádios mais modernos e luxuosos, com melhores

assentos e facilidade de acesso, melhoria no atendimento dos seus funcionários,

melhoria na alimentação servida e principalmente focando a sensação de

segurança, tanto para os torcedores quanto para os atletas. Todas essas mudanças

exigem um esforço imenso para que o cliente saia sempre satisfeito, por mais

desafiante que seja.

Mais importante do que conseguir atrair o torcedor, é mantê-lo fiel ao clube

mesmo nos períodos de crises. Um ano favorável a uma equipe faz com que seus

torcedores comprem produtos, aumente as visitas aos estádios e influenciem a

outros torcedores. Em contrapartida, quando a equipe passa por uma má fase é

perceptível que os torcedores pouco se animam a comprar ou apoiar o time, o que

se reflete em declínio nas vendas de produtos, ingressos para partidas e fragilidade

da marca. A má fase pode ser representada principalmente pela falta de títulos. No

Brasil, por exemplo, uma equipe pode chegar várias vezes em segundo lugar e

provavelmente seus torcedores intitularão a fase como ruim. Criou-se uma cultura no

esporte que o importante é somente ganhar, quem chega depois da primeira

colocação simplesmente perdeu.

Outro atrativo utilizado pelos grandes clubes é a contratação de jogadores

famosos, que já atuaram em grandes times mundiais. Essa, considerada por

algumas vezes como uma jogada de marketing para atrair patrocinadores na maioria

das vezes apresenta resultado de sucesso.

39

7.7 Impacto da tecnologia

Um dos fatores de maior influência na indústria do esporte é o constante

aumento da tecnologia em bens, serviços e treinamento relacionados ao esporte.

A indústria do esporte beneficiou-se com os avanços tecnológicos. A tecnologia influenciou os equipamentos, instalações, vestuário e calçados esportivos, bem como o desempenho, via sofisticados programas de treinamento. Alguns exemplos específicos incluem programas de computador voltados para a nutrição, treinamento, análise de habilidades, bem como a projetos e materiais usados em equipamentos, uniformes, calçados e outros acessórios. (PITTS; STOTLAR, 2002, p. 17)

Atualmente é imprescindível a utilização das últimas tecnologias nas mais

variadas modalidades de esporte. Nas olimpíadas, qualquer que seja a edição, não

vence o melhor atleta, mas o melhor atleta utilizando a melhor tecnologia. como

exemplo, um corredor tem que estar equipado com uniformes leves, com o mínimo

de resistência à água e auxiliando na refrigeração do corpo. Na Fórmula 1, a

tecnologia usada no carro é quase tão indispensável quanto o piloto, o computador

controla a largada, estabilidade e qualquer avaria no carro. A tecnologia auxilia no

treinamento do atleta. Hoje é possível simular diversas situações reais. O exemplo

de um piloto de formula 1 que pode treinar com uso de simuladores de corridas, que

projetam a situação real de corrida22.

A tecnologia tem influenciado não só na prática do esporte, mas também no

comportamento dos espectadores e torcedores. Atualmente é possível acompanhar

vários jogos simultaneamente e assistir inúmeras vezes o mesmo lance. Essa

tecnologia responsiva23 aos desejos do torcedor será usada pelo Interatimão,

levando cada vez mais torcedores aos estádios, aproximando-o do time, dando o

sentimento de participação, transformando o esporte em um mercado interativo.

22 Games viram base de treino para atletas profissionais. Dos simuladores de corrida ao futebol

virtual, consoles ajudam esportistas a se preparar para os desafios reais por vitórias. Disponível em: <http://www.gazetadopovo.com.br/esportes/conteudo.phtml?tl=1&id=975764>. Acesso em: 09 dez. 2010.

23 Responsividade é o comportamento de dar resposta, comportamento responsivo, de

solucionar, tomar a responsabilidade para si, recepcionar questões e dúvidas no intuito de respondê-las.

40

7.8 Segmentação do mercado

“Um segmento de mercado consiste em um grupo de consumidores que

possuem as mesmas preferências” (KOTLER, 2006, p. 237). Portanto, no caso do

Interatimão, este grupo de consumidores são os torcedores do Corinthians. Kotler

também explica que profissionais de marketing não criam segmentos, mas sua

tarefa é identificá-los. Dentro do segmento de torcedores corintianos o desafio para

o Interatimão é identificar os torcedores que desejam participar das decisões do

clube e possam pagar por isto.

7.9 Participação de mercado das principais marcas Entre os principais clubes de futebol no Brasil, segundo pesquisa realizada

pelo instituto Datafolha de 14 de abril de 2010, com o maior número de torcedores, o

Flamengo está em 1° lugar com 17%, seguido do Corinthians com 14%, 8% para

São Paulo em 3° posição e em 4° o Palmeiras com 6%, totalizando 45% na

preferência nacional.

Estudos realizados pela empresa Ana Couto Branding Design24, relatam o

poder das 3 grandes marcas de futebol no Brasil: Flamengo, Corinthians e São

Paulo. Este estudo é chamado de Fórum de Branding25: O Fórum de Branding é um

think tank26 sobre marcas, realizado trimestralmente pela Ana Couto em São Paulo.

Os Branding Papers são coletâneas de ensaios, artigos, cases e frases sobre os

temas tratados nesses encontros.

24 Ana Couto Branding design. Empresa de consultoria estratégica de marcas. Mais

informações disponíveis em: <http://www.anacouto-design.com.br/home.php>. Acesso em: 30 maio 2010.

25 Branding é a percepção dos consumidores sobre um produto ou serviço. Fonte: Portal do

Marketing. Disponível em <http://www.portaldomarketing.com.br/Dicionario_de_Marketing/B>. Acesso em: 21 Nov. 2010.

26 Referência aos centros e institutos de pesquisa independentes, voltados para a produção e disseminação de conhecimento e idéias sobre temas como política, comércio, indústria, estratégia, ciência, tecnologia, ou mesmo, assuntos militares. Fonte: Business Dictionary. Disponível em: <http://www.businessdictionary.com/definition/think-tank.html>. Acesso em 20 Nov. 2010.

41

Nesse estudo realizado em Junho de 2008, a empresa retrata o valor

econômico da marca com o potencial futuro de geração de riqueza. Sendo assim a

distribuição por faixa etária de uma torcida é um fator importantíssimo para julgar

esse potencial. O mercado de futebol tem uma característica peculiar: uma vez

conquistado o consumidor é quase impossível perdê-lo para um concorrente direto.

Desta forma, torcidas com grande número de jovens são a garantia de um futuro

imediato e positivo para a marca que investe em um clube de futebol. Observando

os dados e gráficos fornecidos pela Ana Couto (2008), abaixo demonstrados, três

grandes marcas se destacam no Brasil: Flamengo, Corinthians e São Paulo.

Figura 5: Percentual sobre o Total de Torcedores, por Faixa Etária.

Fonte: Datafolha. Disponível em <http://datafolha.folha.uol.com.br/po/ver_po.php? session=

965>.

O Flamengo é mostrado com a maior concentração de jovens, pois sua

torcida ainda margeia os 33 milhões de torcedores, sendo considerada a maior

torcida do mundo.

42

A seguir, a tabela que mostra o quanto é investido por patrocinadores nos

Clubes. A coluna Custo 2006 retrata o quanto foi empregado por patrocinadores nos

clubes. A quantidade de torcedores por clube está na coluna Torcedores. Já a

coluna CPM Torcedores (Custo por mil torcedores) é quanto cada patrocinador

gasta por ano para atingir mil torcedores.

Figura 6: Gasto anual pelos patrocinadores nos clubes

Custo 2006 Torcedores CPM Torcedores Flamengo R$ 13.000.000,00 33.000.000 R$ 393,94 Corinthians R$ 14.000.000,00 24.000.000 R$ 583,33 São Paulo R$ 15.000.000,00 13.300.000 R$ 1.127,82

Fonte: Elaboração Vice Presidência de Marketing Flamengo, com base nas Pesquisas IBOPE 2001, e Lance IBOPE 2004.

Nota-se, na imagem acima, que o custo incorrido pelo patrocinador oficial do

Flamengo para atingir um grupo de mil torcedores (R$ 393,94, ou R$0,39 por

torcedor) é quase a metade dos R$ 583,33 pagos pelo patrocinador do Corinthians,

e quase um terço do que é pago pelo patrocinador do São Paulo Futebol Clube.

Há quem diga que o Flamengo é o clube que oferece melhor custo benefício

para quem investe, mas para o patrocinador, número de torcida não significa muito.

O importante é da marca na mídia. Um outro fator muito importante para o

Corinthians é que se trata de um clube no estado que concentra as maiores riquezas

do país, o estado de São Paulo.

O Interatimão não possui um serviço concorrente direto para mensurar a

participação de mercado, o objetivo do serviço não é conseguir uma fatia do

mercado, mas criar um.

43

7.10 Concorrência A concorrência, segundo definição de Kotler (2005, p.11), são “todas as

ofertas e substitutos rivais reais e potenciais que um comprador possa considerar”.

O serviço Interatimão é inovador no mercado esportivo, mas existente em

outros mercados, como o televisivo e empresas que oferecem serviço de

interatividade. Toma-se como exemplos as empresa Globo Comunicações e

Participações que exibe anualmente o programa chamado Big Brother Brasil e a

empresa Rádio e Televisão Record que exibe o reality show A Fazenda. Em ambos

os programas o público participa com votações via mensagem SMS, ligações

telefônicas e internet para eliminar candidatos. A participação do público influencia

diretamente o resultado do programa.

No mercado esportivo, como mencionamos anteriormente, não existe um

serviço similar. Philip Kotler (1999, p 115) diz que “o concorrente mais imediato da

empresa é aquele mais parecido com ela própria, vende para o mesmo mercado-

alvo e utiliza o mesmo mix de marketing”. Portanto, não temos concorrentes diretos,

mas sim concorrentes indiretos que oferecem serviços ao torcedor utilizando o

mesmo meios de comunicação que utilizaremos através de mensagem SMS, como

o Alô Timão e o Esporte Interativo. Porém, nenhum dos dois utiliza esses meios para

obter contato e informações enviadas pelos torcedores, apenas transmitem suas

próprias informações, isto significa que seus serviços não são interativos, já que os

torcedores são obrigados a ter o conteúdo que eles mandam, não existindo poder de

escolha. Somente no quiz o torcedor responde questões sobre futebol para receber

prêmios, mas sem nenhum efeito para os clubes.

7.10.1 Os concorrentes Serão abordados a seguir os concorrentes diretos e indiretos para melhor

ilustrar os conceitos acima.

No Alô Timão o consumidor tem um leque de opções para se cadastrar e

receber conteúdo específico especificado abaixo:

News: o consumidor recebe diariamente notícias do seu time, vídeos com os

melhores momentos de jogos;

44

Wallpapers: imagens do clube para decorar o celular;

Ringtones: Hino do time, gritos de torcidas como tipo de toque musical para o

celular;

Portal de voz: o torcedor ouve os debates diretos dos técnicos e jogadores e

humor, através de piadas que envolve o clube.

O Esporte Interativo é a união de um grupo brasileiro dedicado

exclusivamente ao entretenimento esportivo. O grupo inclui um canal de TV aberta,

um portal na internet, um portal mobile27 e uma loja virtual de material esportivo,

denominada o Shop do Esporte. No portal mobile, chamado Esquadrão, o

consumidor tem as mesmas opções do Alô Timão, a diferença é que não se trata

apenas do Corinthians. Outro diferencial no serviço prestado é que quando o

consumidor se cadastra e passa a receber o conteúdo, ele acumula pontos,

podendo ser trocado por 50 prêmios diferentes.

Fora do mercado esportivo temos exemplos de interatividade, pois oferecem

um serviço mais aproximado do Interatimão já falado anteriormente, como o caso da

Rede Globo e Rede Record que utilizam das promoções em vários programas

exibidos para atrair a interação e participação do público.

Existem grandes empresas que estão se atualizando no mercado interativo,

buscando a proximidade dos consumidores e clientes.

O Skol Beats28 é um evento estilo rave que ocorre todos os anos na cidade de

São Paulo. Em sua edição do ano de 2008 contou com a total participação do

público. Segundo reportagem realizada pelo site Terra em 29 de abril de 2008, o

gerente de marketing da Skol Marcel Marcondes afirma que o Skol Beats foi

realizado para tentar criar uma tendência de festivais de música com a participação

direta do consumidor. "Não queremos entrar na briga pelo título de maior festival de

música eletrônica, mas sim na do melhor", afirmou Marcel Marcondes. O público

votou por meio de cédulas distribuídas em bares, pela Internet e pelo celular a partir

do dia 26 de maio de 2008. Foram realizadas cinco fases de votação, a começar por

um fórum disponível no site oficial do evento. Por meio dele, os internautas puderam

discutir o cenário eletrônico do momento e o que gostariam de ver no Skol Beats.

27 Dispositivo móvel, portátil, como celulares. 28 Evento de música eletrônica com duração de vários dias, também conhecido como rave,

voltada aos jovens, com patrocínio exclusivo da marca de cervejas Skol. Saiba mais em: <http://www.skolbeats.com.br/>.

45

O resultado final foi um sucesso, 15 (quinze) mil ingressos esgotados.

A Adidas, empresa mundialmente famosa por roupas e acessórios esportivos,

lançou recentemente, um novo trabalho digital para o seu tênis de basquetebol que

veio para inovar as experiências, conforme vídeo disponível no canal patrocinado

do Youtube29. Acessando o Youtube o usuário pôde jogar um game interativo,

assistir a um vídeo de tal forma que ele escolhia de qual ângulo de câmera iria

observar os movimentos do jogador, usando as setas do teclado. O mais

interessante é que a visualização integral do vídeo foi regrada pelo número de

visualizações para poder ser assistido por inteiro. Para poder assistir todo o vídeo

foram necessárias 60 mil visualizações. Em pouco mais de uma semana as 60 mil

visualizações foram feitas e o vídeo foi disponibilizado por inteiro.

29 Site que permite que seus usuários carreguem e compartilhem vídeos em formato digital.

46

8 POSICIONAMENTO

8.1 Segmentação proposta “Um segmento de mercado consiste em um grupo de consumidores que

possuem as mesmas preferências” (KOTLER, 2006, pg. 237). Portanto, como já

citamos, no caso do Interatimão, este grupo de consumidores são os torcedores

corintianos. Kotler (2006, pg. 237) também explica que profissionais de marketing

não criam segmentos, mas sua tarefa é identificá-los. Dentro do segmento de

torcedores corintianos o desafio do Interatimão é identificar os torcedores que

desejam participar das decisões do clube e que possam pagar por isto.

Ainda segundo Kotler (2005, pg.6) “uma empresa raramente consegue

satisfazer todos em um mercado”. Este princípio induz o profissional de marketing a

identificar e traçar um perfil dos consumidores e relacioná-los com a empresa em

questão, para então decidir quais segmentos apresentam as maiores oportunidades.

Kotler (2005, p.183) nos dá três dicas para segmentar a empresa e obter

resultados mais incisivos:

Identifiquem e tracem o perfil de grupos distintos de compradores que

poderiam requerer produtos ou mixes de marketing exclusivos (segmentação de

mercado);

Selecionem um ou mais segmentos de mercado para entrar (identificação do

mercado);

Determinem e divulguem os benefícios-chave do produto para o mercado-alvo

(posicionamento de mercado).

Conforme citado anteriormente, a Estádio Brasil é uma agencia de Marketing

com foco no Mercado Esportivo, mercado que apenas no Brasil tem crescimento

anual de 30% segundo reportagem publicada pelo site <www.via6.com>, em Janeiro

de 2008, porém ainda é algo muito restrito.

47

Samara e Morsch (2007, p.13) definem o mercado como:

O processo de troca entre o grupo de produtores/ vendedores e os consumidores acontece no ambiente que denominamos de mercado. Esse local de troca que no passado era geralmente um espaço físico especifico e delimitado, como mercado publico ou feira, por exemplo, hoje se expandiu e envolve até mesmo um espaço virtual. O mercado representa também um grande conjunto de compradores reais ou potenciais em posição de demandar produtos.

Tratando-se de mercado esportivo brasileiro a Estádio Brasil optou, a

principio, focar-se no futebol que, segundo dados do IBGE em 2009, é o esporte

mais popular do país.

8.2 Público-Alvo

Kotler (2005 p. 105) define público-alvo como “a parte do mercado disponível

(aquela com interesse, renda, acesso e qualificações para atender a uma oferta de

produto) que a empresa decide buscar”. O público-alvo do serviço Interatimão é

exclusivamente torcedores do clube de futebol Sport Club Corinthians Paulista no

Estado de São Paulo que possuam celulares e possam pagar pelo serviço.

8.2.1 Quantificação do Público-Alvo em número de consumidores. O público-alvo do Interatimão será os torcedores corintianos de todas as

idades e todas as classes do estado de São Paulo que possuam celulares. Segundo

dados do IBGE de 2007, o estado de São Paulo possui quase 40 milhões de

pessoas. Segundo pesquisa do Datafolha de 13 de janeiro de 2008, 29% das

pessoas do estado de São Paulo torcem para o Corinthians, ou seja, cerca de 11,6

milhões de pessoas. Segundo pesquisa do IBGE de 2005, 41% da população da

região Sudeste com 10 anos ou maior idade, possui telefone celular para uso

pessoal. Portanto, a quantificação do público-alvo do Interatimão é de 4,75 milhões

de consumidores aproximadamente.

48

8.2.2 Quantificação do Público-Alvo em volume de compras Conforme pesquisas coletadas por Ricardo Teixeira, 91% dos torcedores

corintianos possuem renda familiar média entre R$ 1.500,00 a R$ 5.000,00. No

período de 01 (um) ano, o torcedor corintiano gasta até 10% do seu salário

correspondente a 01 (um) mês do salário anual com produtos ou serviços

relacionados ao Corinthians. Este mesmo torcedor, com base na pesquisa realizada

por Ricardo Teixeira (2009), sente falta de maior variedade de produtos disponíveis

no mercado como camisetas femininas casuais, roupas e acessórios para crianças,

medidas maiores de roupas para pessoas obesas, maiores novidades tecnológicas,

interatividade, e atualizações no site oficial.

No ano de 2009, foi realizada a 2ª edição da promoção “O Timão é a sua

cara”. Depois do sucesso da campanha de 2008, os fiéis torcedores tiveram

novamente a oportunidade de estampar fotos no uniforme dos jogadores.

Isto mostra a participação ativa do torcedor perante promoções e iniciativas

do marketing do Clube.

8.3 Posicionamento dos Concorrentes O Alô Timão está posicionado como “O mundo do Corinthians para dentro do

seu celular”, transmitindo ao torcedor a mensagem que ele pode ter o Corinthians

“no bolso”.

Já o Esporte Interativo Móvel está posicionado como “O melhor do mundo

dos esportes no seu celular”, transmitindo a idéia de ser um portal dos esportes “na

palma da mão”.

8.3.1 Proposta de posicionamento do Produto / Serviço

Kotler (2005, p. 305), define posicionamento como a ação de projetar o

produto e a imagem da empresa para ocupar um lugar diferenciado na mente do

público-alvo. Também nos lembra que nenhuma empresa pode vencer se seus

produtos e ofertas lembram qualquer outro produto ou oferta. Portanto, para

diferenciar o Interatimão na mente dos corintianos, seu slogan será “Aqui você

49

decide no Corinthians”, enfatizando que os concorrentes oferecem notícias e mídia,

mas o Interatimão oferece poder de decisão, transmitindo a idéia de participação

efetiva do torcedor em seu clube de coração.

O Interatimão segue a linha de um serviço que já existe em outros mercados,

mas agora o posicionamento será no mercado esportivo, diferenciado de maneira

inédita que provocará reações de maior satisfação no consumidor/torcedor.

Serão realizadas pesquisas de satisfação para evitar qualquer possibilidade

de fracasso, pois segundo estudos recentes, “o índice de fracasso de novos

produtos chega a 95% nos EUA” (KOTLER, 2005, p. 207).

Algumas razões para o fracasso dos novos produtos são: um executivo de alto nível impõe uma idéia que lhe agrada, apesar dos resultados negativos da pesquisa de mercado; a idéia é boa, mas o mercado é superestimado; o produto não é bem projetado; o produto é posicionado de maneira incorreta, a propaganda é ineficiente ou o preço é muito alto; os custos de desenvolvimento são maiores do que o esperado; e os concorrentes reagem de maneira mais dura do que esperado. (KOTLER, 2005, p. 207)

Com base nessas informações, deve-se ter o imenso cuidado de ajustar o

novo serviço de acordo com as pesquisas que serão realizadas.

50

9 PRODUTO

9.1 Breve histórico e evolução A criação do serviço Interatimão alia a paixão do torcedor pelo futebol e o

desejo de interatividade do clube junto a sua torcida, diferenciando-o dos demais

produtos existentes no mercado, seguindo a tendência avaliada por Kotler (2005, p.

248), “As empresas de serviços com freqüência reclamam da dificuldade de

diferenciar seus serviços com base em outros fatores senão o preço”.

Atualmente o torcedor corintiano conta com o serviço Alô Timão, um portal de

entretenimento jovem, que permite receber diretamente em seu aparelho celular

noticias, aplicativos, imagens e vídeos do time, através de mensagens SMS, porém

não permite ao torcedor opinar nas decisões tomadas pelo time.

Assim, o Interatimão apresenta uma inovação de mercado, tratando o

torcedor como parceiro, reforçando a idéia de que “Aqui Você Decide no

Corinthians”, possibilitando ao clube lançar diversas ações promocionais junto ao

seu torcedor/consumidor, através de mensagens SMS. Essas ações, além de

rentáveis, servirão como base de pesquisa de mercado para as futuras ações.

9.2 Características

Serviço de interatividade, junto ao torcedor corintiano. Através de mensagens

SMS o torcedor poderá interagir nas decisões do Corinthians, como a escolha do

design da camisa, escolha do estádio da próxima partida e até a escolha do craque

que será contratado na próxima temporada, tendo a sensação de fazer parte do

clube, aumentando ainda mais eu desejo de participação em todos os eventos do

clube.

9.3 Bens facilitadores e de suporte Ao contratar o serviço de interatividade, o torcedor concorrerá a prêmios em

sorteios pré-definidos de acordo com a campanha e duração desta que será

decidida pela diretoria do Corinthians e da Estádio Brasil de acordo com o

51

licenciamento acordado. As ações dependerão exclusivamente do interesse do

clube em relação ao público, podendo inclusive contar com o apoio de

patrocinadores para as premiações e eventos.

9.4 Níveis de Serviços Os acordos firmados entre as empresas Corinthians e Estádio Brasil para a

realização das campanhas somente serão executados após análises de demanda e

estabelecimento de patamares, que proporcionem o nível de serviço almejado e o

sucesso no relacionamento com o consumidor.

9.5 Análise de benefícios O principal benefício oferecido ao torcedor/consumidor será a possibilidade de

interagir e opinar nas decisões do time, reforçando sua proximidade e aumentando

ainda mais sua reação passional. Poderá haver sorteio de prêmios, definidos

parcialmente a cada campanha, levando em conta a possibilidade de patrocinadores

de acordo com o interesse do clube para cada ação.

9.6 Marca

A marca denominada Interatimão, atenderá aos requisitos de licenciamento e

pagamentos de royalties ao Sport Club Corinthians, definido em 10% do valor final

do serviço, permitindo assim a vinculação do serviço ao clube, sendo permitido o

uso de imagem. O processo de licenciamento será executado pela Estádio Brasil e

aprovada pelo departamento de marketing do Corinthians.

9.7 Garantias O torcedor terá acesso a um termo de garantia do serviço através de contrato

prévio, garantido pelas partes envolvidas, com registro em Fórum específico,

respeitando as normas do Código Civil Brasileiro, assegurando-o quanto a

qualidade, obrigações e direitos dos serviços contratados. O contrato será aprovado

52

pela diretoria do Corinthians e demais empresas envolvidas, atendendo a todas as

normas regidas por lei específica. Não haverá modelo específico de contrato, pois

cada campanha poderá exigir troca de fornecedores e parceiros, havendo assim a

necessidade de acordo entre as partes para definição dos termos de direitos e

deveres contidos.

9.8 Necessidades regionais O Sport Club Corinthians foi fundado na cidade de São Paulo no ano de 1910,

no Bairro do Bom Retiro por operários que não tinham acesso ao futebol, já que este

era elitista na época. Sem verbas para disputar campeonatos, contava com a ajuda

dos familiares e amigos, pessoas simples do povo. Por sua qualidade no futebol foi

ganhando espaço e campeonatos, sendo hoje a segunda maior torcida do país.

Mesmo conquistando várias realizações, e movimentando valores milionários

em sua estrutura, o Corinthians mantém sua tradição de time do povo. O Sport Club

Corinthians possui a maior parte de sua torcida no seu estado de fundação,

conforme demonstrado em pesquisa no capítulo específico. Assim sendo, as

campanhas promocionais serão voltadas especialmente a região Sudeste do Brasil,

com ênfase no estado de São Paulo.

9.9 Instalações

A sede de instalação do serviço Interatimão contará com a estrutura

organizacional da empresa Estádio Brasil, sediada a Rua Tijuco Preto, 462, no bairro

do Tatuapé em São Paulo, definindo assim seu escritório para fins comerciais,

atendimento e contratuais.

9.10 Pessoal técnico O pessoal para atendimento e controle do serviço contará novamente com a

estrutura organizacional da empresa Estádio Brasil. O pessoal para fins técnicos

será determinado em comum acordo através das empresas parceiras definidas

previamente antes de cada campanha realizada.

53

9.11 Investimentos O investimento inicial será de R$ 267.100,00 (duzentos e sessenta e sete mil e

cem reais) no primeiro ano, conforme os custos fixos totais apresentados no próximo

capítulo.

54

10 PREÇO Estabelecer preço de forma correta é um fator determinante para o sucesso

do novo serviço. Kotler (2006 p. 428) nos lembra que o preço é o único elemento do

mix de marketing que produz receita; os demais produzem custos.

A estratégia de determinação de preço do Interatimão segue a sequência de

seis passos sugeridos por Philip Kotler (2006, p. 434): (1) seleção do objetivo da

determinação de preços; (2) determinação da demanda; (3) estimativas de custo; (4)

análises de custos, preços e ofertas dos concorrentes; (5) seleção de um método de

determinação de preços; e (6) seleção do preço final.

10.1 Passo 1: Seleção do objetivo da determinação de preços Loverlock e Wirtz (2004 p. 129) afirmam que “o objetivo fundamental de uma

estratégia eficaz de determinação de preços é gerenciar receitas a fim de dar

suporte aos objetivos de lucratividade da empresa”.

Portanto, o objetivo em relação a estratégia de determinação de preço do

serviço Interatimão é obter lucro, conforme veremos neste capítulo.

10.2 Passo 2: Determinação da Demanda

Kotler (2006, p. 126) define demanda de mercado como “o volume total que

seria comprado por um grupo de clientes, em uma área geográfica, em um período,

em um ambiente de marketing e sob um programa de marketing definidos”.

Para estimar a demanda do Interatimão, foi levado em conta o número

estimado de 26 milhões de torcedores, segundo pesquisa do Datafolha de abril de

2010 e o número de vendas da camisa oficial do Corinthians. Em 2009, segundo o

jornal Valor Econômico, o Corinthians vendeu uma média de 87.174 camisas oficiais

por mês, totalizando um pouco mais de um milhão de camisas vendidas no ano, sem

contar com as vendas das camisas piratas que não são contabilizadas. A meta do

Interatimão é chegar a 500.000 votos por ano (metade do número de camisas

vendidas em 2009).

55

Segundo Kotler (2005, p. 40), “os consumidores comprarão o produto ou

serviço que entrega o maior valor”, definindo valor entregue ao consumidor como a

diferença entre o valor total esperado e o custo total do consumidor. O valor total

para o consumidor é o conjunto de benefícios esperados de um produto ou serviço e

custo total para o consumidor é o conjunto de custos para obter o produto ou

serviço, como custos monetários, de tempo, de energia e psicológicos. O Interatimão

proporciona interatividade direta com o clube, é um serviço relativamente barato,

com custos de tempo e custos psicológicos praticamente nulos e de fácil aquisição,

basta o cliente ter em mãos um celular habilitado e crédito para a compra.

Kotler (2006, p. 435), defende que “cada preço levará um nível diferente de

demanda e, portanto, terá um impacto diferente nos objetivos de marketing nas

empresas”. Portanto, no caso do Interatimão, basta não cobrar um preço

excessivamente alto para não cair o nível da demanda esperada.

10.3 Passo 3: Estimativa de Custos Como o objetivo deste trabalho é estudar a operação de um único serviço, o

Interatimão, para a estimativa de custo do serviço foi levado em conta os custos

fixos e variáveis.

Kotler (2006, p. 438) define que custos fixos são aqueles que não variam

segundo a produção ou a receita de vendas; custos variáveis são aqueles que

oscilam em proporção direta ao nível de produção; e custos totais consistem na

soma dos custos fixos e variáveis.

Considerou-se neste estudo um rateio arbitrário de custos de infra-estrutura

da Estádio Brasil, como água, luz, telefone, aluguel, manutenção e limpeza para

operacionalizar o Interatimão. Foi incluído também, metade dos custos de um

funcionário da Estádio Brasil que usaria metade da sua carga horária trabalhando

com Interatimão, acompanhando o desempenho do serviço. Ainda nos custos fixos,

foi incluído os custos de promoção e o valor de royalties de garantia mínima. Sobre

os royalties, se pagará ao Sport Club Corinthians R$ 0,127 por voto, que significa

10% do valor do serviço, com a garantia mínima de 100.000 votos por ano. A partir

do 100.001º voto o custo de royalties torna-se variável.

56

Nos custos variáveis, além de royalties, incluímos os custos do provedor do

serviço e os impostos.

Segue estimativas de custos:

Infra-estrutura: R$ 2.400,00.

Funcionário: R$ 12.000,00 (incluindo os encargos trabalhistas).

Promoção: R$ 240.000,00.

Hoyalites: R$ 12.700,00 (garantia mínima de 100.000 votos por ano).

Total: R$ 267.100,00.

Custos variáveis por SMS recebido:

Hoyalites: R$ 0,127 a partir do 100.001º SMS.

Provedor: R$ 0,10

Impostos: R$ 0,03

Fonte: Estádio Brasil (2010).

Custos totais:

Os custos totais dependem da quantidade da demanda. Na sequência

apresenta-se os custos totais para diferentes níveis de demanda do serviço

Interatimão, já considerado os custos fixos e custos variáveis, quanto maior a

demanda, menor será o custo total por SMS recebido:

Tabela 4: custos x demanda.

Demanda Custo Total por SMS recebido

100.000 R$ 2,80

150.000 R$ 1,95

200.000 R$ 1,53

250.000 R$ 1,28

300.000 R$ 1,11

350.000 R$ 0,98

400.000 R$ 0,89

450.000 R$ 0,82

500.000 R$ 0,77

750.000 R$ 0,60

1.000.000 R$ 0,51

Fonte: Estádio Brasil (2010).

57

10.4 Passo 4: Análise de custos, preços e oferta dos concorrentes Sobre a análise de preços dos concorrentes, Kotler (2006, p. 440) diz que se

deve analisar o preço do concorrente mais próximo. Se a oferta da empresa contém

algumas características não oferecidas pelo concorrente, o valor de tais

características para o cliente deve ser analisado e adicionado ao preço do

concorrente. Por outro lado, se a oferta do concorrente contém algumas

características não oferecidas pela empresa, o valor deve ser avaliado e subtraído

do preço da empresa. Segue uma análise de preços e serviços dos principais

concorrentes do Interatimão:

Análise de concorrentes

Concorrente Serviço oferecido Preço

Alô Timão

Dedicado ao torcedor corintiano, oferece

notícias, vídeos, wallpapers e ringtones. A

assinatura semanal permite baixar um conteúdo

por semana, além de três SMS por dia sobre o

Corinthians. Disponibiliza o serviço para todo o

Brasil através das operadoras Claro, Oi e Tim.

Promete em breve o serviço para clientes Vivo.

R$ 4,99 por

semana.

Esporte

Interativo Móvel

Promete notícias em tempo real no celular

dos principais times do Brasil e do mundo, além

de informações de outros esportes,separado

por canais. O cliente escolhe um ou mais canais

dos 47 possíveis. Além de notícia é possível

dowloads de vídeos e áudios de gols e

wallpapers do seu time de coração. Permite

participar de um bolão on line de resultados de

partidas para concorrer a prêmios. Disponibiliza

para o Brasil pelas operadoras Claro, Oi e Vivo.

R$ 0,31 +

imposto por

carnal por dia.

Fonte: Estádio Brasil (2010)

.

58

O Interatimão é um serviço inovador, posicionado como “Aqui Você Decide no

Corinthians”, sendo este seu grande diferencial. O serviço oferece o poder de

decisão ao torcedor junto ao seu clube de coração. Os concorrentes citados na

tabela acima oferecem notícias, enquetes e mídias como wallpapers e ringtones,

que podem ser disponibilizados na mídia e na internet gratuitamente, sem a

necessidade do torcedor pagar por isto. Portanto, o Interatimão é um serviço com

valor agregado, podendo na teoria cobrar um valor maior que os seus concorrentes.

10.5 Passo 5: Seleção de um método de determinação de preços Para determinar o preço do Interatimão foi considerado os custos do serviço

sobre uma estimativa de demanda de 500.000 votos anuais. Como apresentado na

tabela “custos x demanda”, esta demanda gera um custo total de R$ 0,77 por voto.

Sobre os custos totais vamos acrescentar R$ 0,50 de lucro por SMS recebido.

10.6 Passo 6: Seleção do preço final Loverlock e Wirtz (2004 p. 131), dizem que o fundamento da determinação de

preços pode ser descrito como um tripé cujas pernas são os custos, a concorrência

e o valor para o cliente. Os custos impõem o preço mínimo, ou piso, para cobrir as

despesas. O valor percebido pelo cliente é o preço máximo, ou teto, não podendo

ser cobrado um preço maior que o cliente pagaria pelo serviço. O preço dos

concorrentes são um referencial para determinar o preço dentro da faixa piso-teto.

Seguindo este raciocínio, dentro da estimativa de 500.000 SMS por ano, o

custo para operacionalizar o Interatimão será de R$ 0,77 por voto, conforme tabela

“custos x demanda” apresentada no capítulo 10.5, somando R$ 0,50 de lucro por

voto, o preço final para o torcedor será de R$ 1,27 por voto.

10.7 Ponto de equilíbrio e lucratividade Com o preço de R$ 1,27 por SMS, o ponto de equilíbrio será de 251.135 SMS

por ano, ou seja, um número menor de SMS não cobrirá os custos de operação,

significando prejuízo para a Estádio Brasil.

59

Segue um estudo de lucratividade por ano, sobre o preço de R$ 1,27, com

diversos tipos de demanda do serviço Interatimão:

Tabela 5: lucrativade x demanda

Demanda Lucratividade em R$

100.000 -153.100,00

150.000 -102.450,00

200.000 -51.800,00

250.000 -1.150,00

300.000 49.500,00

350.000 100.150,00

400.000 150.800,00

450.000 201.450,00

500.000 252.100,00

750.000 505.350,00

1.000.000 758.600,00

Fonte: Estádio Brasil (2010).

10.8 Forma de pagamento As formas de pagamento do serviço Interatimão serão através de créditos de

celulares pré-pagos ou débito na conta de celulares pós-pagos. O valor será

debitado após o voto automaticamente.

60

11 PROMOÇÃO

Ferracciù (2007, p. 12) define marketing promocional como “uma operação de

planejamento estratégico ou tático combinando as ações de promoção de vendas

com uma ou mais disciplinas das outras comunicações de marketing”.

Segundo Kotler (2005, p. 335) há oito passos a serem seguidos para o

desenvolvimento de uma campanha de comunicação eficaz: identificação do

público-alvo, determinação dos objetivos de comunicação, elaboração da

mensagem, seleção dos canais de comunicação, estabelecimento do orçamento

para comunicação, decisão sobre o mix de comunicação, avaliação dos resultados e

administração do processo de comunicação integrada de marketing.

Serão seguidos estes passos para desenvolver a campanha do Interatimão.

11.1 Identificação do Público-Alvo Kotler (2005 p. 105) define mercado-alvo como “a parte do mercado

disponível (aquela com interesse, renda, acesso e qualificações para atender a uma

oferta de produto) que a empresa decide buscar”.

O público-alvo do Interatimão é exclusivamente o torcedor do clube de futebol

Sport Club Corinthians Paulista que possuam celulares no estado de São Paulo e

que possam pagar pelo serviço. Segundo dados do IBGE de 2007, o estado de São

Paulo possui quase 40 milhões de pessoas. Segundo pesquisa do Datafolha de

13/01/2008, 29% das pessoas do estado de São Paulo torcem para o Corinthians,

ou seja, cerca de 11,6 milhões de pessoas. Segundo pesquisa do IBGE de 2005,

41% da população da região Sudeste com 10 anos ou maior idade, possui telefone

celular para uso pessoal. Portanto, a quantificação do nosso público-alvo está em

torno de 4,75 milhões de consumidores.

61

11.2 Determinações dos objetivos de comunicação

Ferracciù (2007, p. 16) diz que comunicação no marketing “envolve diversas

técnicas, meios e recursos estratégicos e táticos de comunicação, cumprindo o

papel de convencer e predispor o consumidor a favor de idéias, bens e serviços”.

Os objetivos da comunicação neste trabalho para o serviço Interatimão, no

primeiro ano, são tornar o serviço conhecido pelo seu público-alvo e passar ao

consumidor o desejo de participar ativamente das decisões do clube. Inicialmente as

ações serão focadas nos sócios e dependentes do Corinthians. O relatório de

sustentabilidade 2009 do clube, indica que o Corinthians possui 15.715 sócios

titulares e 14.277 dependentes; sócios da torcida organizada Gaviões da Fiel (2010)

são mais 80 mil associados; torcedores que freqüentam os estádios de acordo com

o site do clube (2010), a média de público no Campeonato Paulista de 2010 nos

jogos em casa foi de 23.282 torcedores por partida, no total de dez partidas em casa

no campeonato; e as mídias sociais com destaques para a comunidade do Orkut

“Corinthians – O Poderoso Timão” com mais de 1,6 milhões de membros e o Twiter

“Corinthians News” com mais de 162 mil seguidores, ambos acessados em

novembro de 2010. O objetivo nestes canais é gerar o boca a boca e atingir o maior

número de torcedores possíveis.

11.3 Desenvolvimento da mensagem Segundo Kotler (2005, p. 338), “a mensagem deve atrair a atenção, manter o

interesse, despertar o desejo e impelir a ação”, que no caso do Interatimão é adquirir

o serviço, “a formulação da mensagem envolve decisões sobre seu conteúdo,

estrutura, formato e fonte da mensagem”.

No conteúdo da mensagem do Interatimão será abordado o apelo emocional

que “tendem a despertar emoções positivas que motivem a compra” (Kotler, 2005, p.

338). A estrutura, formato e fonte da mensagem serão simples e diretas, que

transmita a idéia de que “Aqui Você Decide no Corinthians”.

62

11.4 Seleção dos canais de comunicação Segundo Kotler (2005, p. 339) as empresas em geral podem utilizar dois tipos

de canais de comunicação: canais pessoais e não pessoais. Os canais pessoais

envolvem duas ou mais pessoas que se comunicam de maneira direta pessoalmente

(em forma de diálogo ou de exposição para uma platéia), pelo telefone ou por e-mail.

Os canais não-pessoais incluem as mídias (escrita, transmitida, de rede, eletrônica e

expositiva), as atmosferas (exemplo, a decoração de um escritório de advocacia que

transmita a idéia de sucesso e estabilidade) e os eventos (acontecimentos,

conferências, inaugurações e outras atividades, elaboradas para transmitir

mensagens específicas a públicos-alvos).

No Interatimão serão utilizado os dois canais, pessoais e não pessoais, como

descritos abaixo no sub-capítulo 11.6.

11.5 Estabelecimento do orçamento para comunicações O orçamento será definido com base em objetivos e tarefas. Neste caso

Kotler (1999, p.143) diz que “a empresa decide quantas pessoas quer atingir no

mercado-alvo, com que freqüência e impacto qualitativo de mídia”.

O orçamento inicial é de R$ 240.000,00 (duzentos e quarenta mil reais),

destinado para promoção do Interatimão no primeiro ano, com os objetivos expostos

no item 11.2.

11.6 Decisão sobre o Mix de Comunicação

Serão utilizadas as seguintes ferramentas: Propaganda, marketing direto,

promoção de vendas e vendas pessoais, descritos abaixo.

11.6.1 Propaganda Kotler (2005, p. 344) conceitua propaganda como “qualquer forma

remunerada de apresentação não-pessoal e promoção de idéias, produtos ou

serviços realizada por um patrocinador identificado.” Nesta ferramenta será utilizado

63

cartazes publicitários, contendo a informação do serviço, que serão expostos na

sede do Corinthians, na sede da Gaviões da Fiel e na rede de lojas Poderoso Timão;

anúncios na Timão TV e Rádio Coringão.

11.6.2 Marketing Direto Sobre marketing direto Kotler (2005, p. 342), diz:

Todas as formas de marketing direto (mala direta, telemarketing, marketing pela internet), têm quatro características em comum: (1) são particulares (dirigidas a determinada pessoa), (2) customizadas (preparadas para atrair a pessoa a quem são endereçadas), (3) atualizadas (podem ser preparadas de maneira rápida) e (4) interativas (dependendo da resposta da pessoa, podem ser alteradas.

Nesta ferramenta será utilizado banners eletrônicos do Interatimão no site do

Corinthians, da Gaviões da Fiel e da rede de lojas Poderoso Timão; mídia eletrônica

focada em comunidades com temas corintianos das redes sociais Orkut, Facebook e

Twitter; site do Interatimão que disponibilizará enquetes, fóruns, fotos de eventos e

os resultados das votações; e emails marketing para os sócios do Sport Club

Corinthians e da Gaviões da Fiel com informações e novidades do Interatimão.

11.6.3 Promoção de vendas

Ferracciù (2007, p. 10), diz que “promoção de vendas define-se por si própria:

é uma técnica de promover vendas. E basta”. Ferracciù (2007, p.20), afirma que as

técnicas de promoção de vendas são diversas e que é “impossível esgotarmos as

alternativas possíveis pela infindável multiplicidade de meios promocionais criativos

existentes, principalmente quando mesclamos num só projeto várias técnicas”.

Nesta ferramenta o Interatimão vai utilizar da “exibitécnica”, neologismo criado

por Ferracciù (2007, p. 46) que significa a técnica de expor, dispor e exibir produtos.

Serão criadas peças promocionais como quiosques, totens (peça de exposição

vertical, geralmente alta, ocupando pequeno espaço no solo), cartazes e folhetos

promocionais que serão expostos com auxílio de promotoras e fundo musical,

próximos aos estádios em dia de jogo do Corinthians na cidade de São Paulo

64

durante o Campeonato Paulista de 2011, serão 12 jogos, conforme tabela da

Federação Paulista de Futebol. Esta “exibitécnica” também será executada na sede

do Corinthians e na sede da Gaviões da Fiel durante os ensaios da bateria da escola

de samba. A intenção é levar/exibir o serviço onde está nosso público-alvo.

11.6.4 Vendas pessoais Sobre as vendas pessoais Kotler (2005, p. 342) diz:

Entre as qualidades das vendas pessoais estão: (1) interação pessoal (um relacionamento imediato e interativo entre duas ou mais pessoas), (2) aprofundamento (pode surgir todo tipo de relacionamento, desde a simples relação profissional de vendas até uma amizade pessoal mais intensa) e (3) resposta (o comprador se sente com alguma obrigação após ouvir a argumentação do vendedor).

Segundo Kotler (2005, p. 378) as principais etapas envolvidas em qualquer

processo de vendas eficaz são: prospecção e qualificação, pré-abordagem,

abordagem, apresentação e demonstração, superação de objeções, fechamento,

acompanhamento e manutenção. Para implementar todas as ferramentas de

promoção expostas acima, é necessário que a Estádio Brasil, através de seu

representante, visite regularmente os representantes das partes envolvidas

(Corinthians, Gaviões da Fiel, Poderoso Timão e Prefeitura de São Paulo), para

vender a idéia, negociar e gerar relacionamento e a manutenção do negócio.

11.7 Avaliação dos resultados

Kotler (2005, p. 344), diz que “após implementar o plano promocional, a

empresa deve avaliar seu impacto”. O resultado da campanha será avaliado através

de pesquisa com o público-alvo (principalmente com público focado na campanha),

questionando se eles viram a campanha, se lembram dela, como se sentem em

relação a ela e quais suas atitudes anteriores e atuais em relação ao serviço, se

adquiririam o serviço, se gostaram dele e se o divulgaram para outras pessoas.

Segundo Philip Kotler (2005, p. 344) “as respostas podem informar se a campanha

65

foi eficaz para criar conscientização e se o serviço atendeu as expectativas dos

consumidores. A estatística de vendas informará a aceitação do serviço pelos

consumidores conscientizados pela campanha promocional”.

11.8 Administração do processo de comunicação integrada de marketing A American Association of Advertising Agencies (citado por Kotler, 2005, p.

344), define comunicação integrada de marketing como:

Um conceito de planejamento de comunicação de marketing que reconhece o valor agregado de um plano abrangente, capaz de avaliar os papéis estratégicos de uma série de disciplinas de comunicação e combinar estas disciplinas de modo que ofereçam clareza, coerência e impacto máximo nas comunicações, por meio da integração coesa de mensagens isoladas.

Todas as ferramentas de comunicação do Interatimão serão coesas,

integradas, unificando as mensagens e imagens do serviço, gerando sinergia das

ações isoladas. O objetivo é de atingir os clientes certos com a mensagem certa na

hora e locais certos de maneira menos custosa possível.

Após a implementação do serviço serão realizadas pesquisas com o público-

alvo para avaliar qual ferramenta de comunicação é o mais eficaz, por exemplo

perguntando como o cliente soube do serviço.

66

12 PONTO

12.1 Canais de distribuição O Interatimão poderá ser adquirido em todo o território nacional, basta o

cliente ter em mãos um celular habilitado das operadoras Claro, Vivo, Oi e Tim, pós-

pago ou pré-pago com créditos. Para utilizar o serviço os custos de tempo e custos

psicológicos do torcedor são praticamente nulos, pois não é necessário se

locomover nem esperar para utilizar o serviço 24 horas por dia.

Para o torcedor acompanhar e conhecer os resultados das votações, o canal

será o site do Interatimão.

12.2 Processamento de votos Será solicitado as operadoras Claro, Vivo, Oi e Tim, relatórios diários de

votos, podendo desta forma, a Estádio Brasil, acompanhar o desempenho do

serviço.

12.3 Previsão de vendas A meta é atingir 500.000 SMS no primeiro ano, lembrando que o ponto de

equilíbrio é de 251.135 SMS para o mesmo período, conforme apresentado no

capítulo 10.7.

12.4 Previsão de vendas por Canal de Distribuição

Segundo informação da Anatel de abril de 2010, a participação de mercado

das operadoras no estado de São Paulo é a seguinte: em primeiro lugar a Vivo com

35,23% do mercado, seguida pela Claro com 30,32%, a Tim com 21,41% e a Oi com

12,84%. Outras operadoras somam 0,20% do mercado. No estado de São Paulo

79,80% dos celulares são pré-pagos e 20,20% são pós-pagos.

Portanto, dentro da meta de 500.000 SMS’s, nossa previsão de vendas no

primeiro ano por operadora seguirá estes números:

67

Vivo: 35% dos votos, que totaliza 175.000 SMS;

Claro: 30% dos votos, que totaliza 150.000 SMS;

Tim: 22% dos votos, que totaliza 110.000 SMS e;

Oi: 13% dos votos, que totaliza 65.000 SMS.

68

13 ANÁLISE SWOT

Segundo Kotler (2006, p. 50), a avaliação global das forças, fraquezas,

oportunidades e ameaças é denominada análise SWOT (dos termos em inglês

strengths, weaknesses, opportunities, threats). Segue uma análise SWOT do serviço

Interatimão:

Forças: o posicionamento "Aqui Você Decide no Corinthians" que transmite a

idéia de decisão para o torcedor; o relacionamento da Estádio Brasil com o

Corinthians que facilita as negociações; a idéia difícil de ser copiada, pois envolve

decisões que envolve diretamente o Corinthians, como por exemplo a escolha da

camisa, outra empresa não conseguiria copiar esta idéia.

Oportunidades: o crescimento da telefonia móvel o que significa mais

consumidores disponíveis para utilizar o serviço; economia nacional estabilizada

com aumento de consumo; comemoração do centenário do Corinthians que coloca o

clube em evidência nos meios de comunicação; bom desempenho do Corinthians

nos campeonatos, empolgando o torcedor a consumir produtos e serviços com a

marca do clube.

Fraquezas: pouco recurso para investir em promoção; marca desconhecida.

Ameaças: desempenho ruim do Corinthians nos campeonatos; eliminação da

Copa Libertadores; conflito de interesse dos stakeholders30 envolvidos em uma

pesquisa, por exemplo, para desenvolver uma campanha para escolher uma

contratação entre dois jogadores, os mesmos devem ter interesse em participar da

campanha .

30 Pessoa ou grupo com interesse na performance de organização e no meio ambiente na qual

opera.

69

Segue análise SWOT para melhor visualização:

Análise SWOT

Forças Oportunidades Posicionamento: "Aqui Você Decide no Corinthians"; Relacionamento da Estádio Brasil com o Corinthians; Idéia difícil de ser copiada, pois envolve decisões que envolve diretamente o Corinthians, como por exemplo a escolha da camisa.

Crescimento da telefonia móvel; Economia nacional estabilizada com aumento de consumo; Comemoração do centenário do Corinthians; Bom desempenho do Corinthians nos campeonatos.

Fraquezas Ameaças Pouco recurso para investir em promoção; Marca Interatimão desconhecida;

Desempenho ruim do Corinthians nos campeonatos; Eliminação da Libertadores; Conflito de interesse dos stakeholders envolvidos em uma pesquisa.

Fonte: Interatimão (2010).

70

14 PESQUISAS APLICADAS Segundo PINHEIRO, Roberto, et al (2006, p.63-64) faze-se uma pesquisa de

mercado quando há necessidade da busca de dados e fatos que forneçam

respostas a respeito de um problema ou momento específico de marketing. Todo

este esforço é realizado para minimizar os riscos de uma tomada de decisão.

Como o Interatimão se trata de um novo serviço, tem-se de conhecer o

mercado e os consumidores em potencial, para que assim o serviço seja

personalizado de acordo com o perfil do consumidor. Desta forma os riscos de

fracasso em qualquer das ações que sejam tomadas serão minimizados.

14.1 Objetivos da pesquisa

O principal objetivo desta pesquisa é saber de que forma o Interatimão poderá

ser inserido no mercado, se as propostas de serviços serão bem recebidas pelos

consumidores, qual o posicionamento ideal à ser tomado diante dos concorrentes,

em quais clubes, além do Corinthians, poderia ser implantado um serviço similar ao

Interatimão, além de saber se realmente o público participará das enquetes

propostas.

Seguindo esta linha de raciocínio foram elaboradas perguntas com respostas

objetivas para que se possa identificar o Consumidor em potencial deste serviço.

Objetivos das perguntas:

Identificar o gênero, faixa etária, renda media familiar mensal, região onde

mora, potencial de compra, hábitos e costumes;

Identificar o grau de torcedor do clube, com que freqüência assiste a jogos de

futebol, a freqüência que vai a estádios para assistir a partidas de futebol, se tem

camiseta do clube, se tem outros produtos, se busca informações sobre o clube, se

entra no site;

Motivo que fez escolher o clube, grau de satisfação com o clube, grau de

satisfação com a direção;

Identificar a ligação do consumidor com o esporte;

71

14.2 Formulação do Questionário

O questionário foi formatado com foco em 07 temas, para que assim se possa

entender melhor o intuito de cada uma das 33 perguntas.

Informações Pessoais: Nestas perguntas o entrevistado fornece algumas

informações pessoais para que se possa identificar o seu perfil e assim relacioná-lo

a uma classe social.

Hábitos: Aqui o entrevistado será analisado de forma comparativa entre os

outros entrevistados, será identificado o Grau de Torcedor ou apreciador do futebol e

saber se o entrevistado poderá vir a ser um consumidor do serviço.

Consumidor da marca: Após identificar os apreciadores do futebol, será

identificado a marca ou clube que o consumidor se identifica e como ele se relaciona

com este clube.

Informações do Clube: É importante saber se o entrevistado busca

informações do clube e se ele sente interesse por este assunto, pois o serviço que

será oferecido é basicamente troca de informações e influências.

Concorrentes: O objetivo é saber até que ponto os concorrentes estão

presentes no mercado.

Grau de satisfação: Demonstra ainda se o torcedor está envolvido

emocionalmente com o clube e se acompanha o clube nos campeonatos.

Interatividade: Saber se realmente a proposta de interatividade é viável para

os consumidores deste mercado.

14.3 Realização da pesquisa

A pesquisa foi inteiramente realizada por meio de um formulário

disponibilizado na internet com a utilização do site Google Docs

<https://docs.google.com>.

A mesma ainda pode ser visualizada no seguinte link:

<http://spreadsheets.google.com/viewform?hl=pt_BR&pli=1&formkey=dG5TcmJIY1B

SWjRrbENpMkNHSG1aMWc6MQ#gid=0>.

72

O link foi enviado para diversos contatos via e-mail, Mensagens instantâneas

do programa Messenger, Google Talk e link no site de relacionamento Twitter.

O período de realização da pesquisa em que a amostra foi coletada data-se

entre os dias 26 de Outubro de 2010 e 05 de Novembro de 2010.

A amostragem contou com 107 questionários respondidos.

14.4 O Questionário

Pessoais 1. Qual sua idade? Absolutas Porcentagem a) De 5 a 11 anos 2 2% b) De 12 a 17 anos 3 3% c) De 18 a 24 anos 41 38% d) De 25 a 35 anos 51 48% e) De 36 a 46 anos 6 6% f) De 47 a 60 anos 3 3% g) Mais de 60 anos 1 1% 2. Qual seu sexo? Absolutas Porcentagem a) Masculino 55 51% b) Feminino 52 49% 3. Você mora em São Paulo? Qual região? Absolutas Porcentagem a) Sim, Zona Norte. 14 13% b) Sim, Zona Sul. 25 23% c) Sim, Zona Leste. 24 22% d) Sim, Zona Oeste. 11 10% e) Não. 33 31%

73

4. Qual cidade você mora? Absolutas Porcentagem a) Americana 1 1% b) Barueri 1 1% c) Caeiras 0 0% d) Campinas 1 1% e) Diadema 1 1% f) Embu 0 0% g) Franco da Rocha 1 1% h) Guarulhos 11 10% i) Itapevi 2 2% j) Jundiaí 0 0% k) Mauá 1 1% l) Osasco 2 2% m) Santo André 5 5% n) Santos 3 3% o) São Bernardo 4 4% p) São Caetano 1 1% q) Outro 73 68% 5. Qual sua profissão? Absolutas Porcentagem a) Assistente de serviço social 1 1% b) Advogado 0 0% c) Cortador 0 0% d) Cabeleireiro 0 0% e) Dentista 1 1% f) Electricista 0 0% g) Engenheiro 1 1% h) Médico 0 0% i) Operário 0 0% j) Auxiliar 6 6% k) Assistente 7 7% l) Gerente 4 4% m) Padeiro 0 0% n) Professor 6 6% o) Consultor 0 0% p) Psicólogo 0 0% q) Publicitário 7 7% r) Turismólogo 3 3% s) Técnico 4 4% t) Vendedor 9 8% u) Área de Comunicação 9 8% v) Empresário 5 5% w) Autonomo 3 3% x) Outro 41 38%

74

6. Qual a renda mensal da sua família? Absolutas Porcentagem a) Até R$ 600,00 8 7% b) Até R$ 1.000,00 9 8% c) Até R$ 2.000,00 16 15% d) Até R$ 3.000,00 21 20% e) Até R$ 5.000,00 25 23% f) Mais de R$ 5.000,00 27 25% 7. Qual sua escolaridade? Absolutas Porcentagem a) Fundamental incompleto 1 1% b) Fundamental completo 1 1% c) Ensino Médio Incompleto 2 2% d) Ensino Médio Completo 19 18% e) Superior Incompleto 45 42% f) Superior Completo 30 28% g) Pós-Graduação 7 7% h) Mestrado, Doutorado ou Superior 2 2% 8. Você tem carro? Absolutas Porcentagem a) Não. 50 47% b) Sim. 56 52%

Hábitos 9. O que você normalmente faz para se divertir? Absolutas Porcentagem a) Vai ao Cinema 85 79% b) Vai ao Parque 37 35% c) Passeia com o cachorro 6 6% d) Vai ao Shopping 59 55% e) Visita amigos 68 64% f) Vai em Festas 60 56% g) Viaja 44 41% h) Outros 15 14% Na questão foi possível escolher mais de uma opção, por isso a soma ultrapassa 100%.

75

10. Você gosta de esportes? Quais esportes mais gosta? Absolutas Porcentagem a) Não gosto de esportes. 8 8% b) Sim, Futebol. 54 51% c) Sim, Basquete. 15 14% d) Sim, Vôlei. 30 28% e) Sim, Artes Marciais (Jiu-Jitsu, Boxe, Capoeira, Karatê, Kung-Fu). 30 28% f) Sim, Automobilismo. 22 21% g) Sim, atletismo (Maratonas, Ciclismo, natação). 16 15% h) Sim, Esportes Radicais (Skate, Bike, Patins, Surfe, Motocross) 31 29% i) Outros 10 9% Na questão acima era possível escolher mais de uma opção, por isso a soma ultrapassa 100%. 11. Com que freqüência você pratica esportes? Absolutas Porcentagem a) Nunca. 33 31% b) Todos os dias 6 6% c) 3 vezes por semana. 14 13% d) 1 vez por semana. 14 13% e) 2 vezes ao mês. 3 3% f) Esporadicamente. 37 35%

Consumidor 12. Qual o clube de futebol que você é torcedor? Absolutas Porcentagem a) Flamengo 1 1% b) Corinthians 37 35% c) São Paulo 26 24% d) Palmeiras 20 19% e) Santos 5 5% f) Portuguesa 1 1% g) São Caetano 0 0% h) Atlético Mineiro 0 0% i) Cruzeiro 0 0% j) Nenhum 14 13% k) Outros 3 3%

76

13. Por que você escolheu este clube? Absolutas Porcentagem a) Não sei. 24 26% b) Influencia dos pais. 28 30% c) Influência de outro parente. 15 16% d) Influência de visinhos. 1 1% e) Influencia de amigos. 7 8% f) Influência da TV. 6 7% g) Influência do Bairro. 0 0% i) Outros 15 16% Na questão acima era possível escolher mais de uma opção, por isso a soma ultrapassa 100%. 14. Você possui camiseta deste clube? Absolutas Porcentagem a) Não. 50 47% b) Sim, mas é antiga. 14 13% c) Sim, mas é do ano passado. 18 17% d) Sim, deste ano. 14 13% e) Sim, sempre compro os novos modelos atuais. 11 10% 15. Com que freqüência você acompanha os jogos? Absolutas Porcentagem a) Nunca. 33 31% b) Esporadicamente. 20 19% c) Quando tenho tempo assisto pela TV. 24 22% d) Apenas quando são transmitidos na TV. 11 10% e) Sempre, até pelo Rádio. 7 7% f) Sempre, até pela Internet. 12 11%

16. Com que freqüência você vai ao estádio acompanhar o clube? Absolutas Porcentagem a) Nunca. 68 64% b) Esporadicamente. 31 29% c) Apenas quando os jogos são próximos. 4 4% d) Sempre que são na mesma cidade. 4 4% e) Todos os Jogos, não importa onde. 0 0%

77

17. Você conhece os jogadores do clube? Absolutas Porcentagem a) Nenhum. 28 26% b) 2 ou 3 jogadores. 26 24% c) Só os famosos. 19 18% d) A grande maioria. 19 18% e) Todos os titulares. 4 4% f) Todos, incluindo os reservas. 11 10%

18. Você sabe quem foi o ultimo técnico do clube? Absolutas Porcentagem a) Não. 38 36% b) Sim, o ultimo. 31 29% c) Sim, os 2 ultimos. 18 17% d) Sim, os 4 ultimos. 14 13% e) Sim, todos. 6 6%

19. Você possui outros produtos deste clube? Quais produtos? Absolutas Porcentagem a) Não. 39 41% b) Sim, um adesivo. 24 25% c) Sim, um chaveiro. 36 38% d) Sim, uma carteira. 2 2% e) Sim, toque do celular. 11 11% f) Sim, bola de futebol. 7 7% g) Sim, quadro decorativo. 4 4% i) Sim, caneca 34 35% j) Sim, garrafa 7 7% k) Sim, roupas 29 30% l) Sim, outros 11 11% Na questão acima era possível escolher mais de uma opção, por isso a soma ultrapassa 100%.

20. Você sente falta de mais produtos com seu clube? Absolutas Porcentagem a) Não. 79 81% b) Sim, mais opções de roupas. 15 15% c) Sim, modelos de tênis. 1 1% d) Sim, cerveja. 3 3% e) Sim, eletrodomésticos. 0 0% f) Outros 2 2% Na questão acima era possível escolher mais de uma opção, por isso a soma ultrapassa 100%.

78

21. Você trocaria algum produto de uma marca que você gosta para comprar um produto da marca do seu clube? Exemplo: Refrigerante, desodorante, Creme-dental, Caderno universitário, tênis, shampoo, etc. Absolutas Porcentagem a) Não. 61 57% b) Sim, sendo mais barato. 7 7% c) Sim, apenas para provar. 11 10% d) Sim, apenas para guardar a embalagem depois. 7 7% e) Sim, se o fabricante for conhecido. 13 12% f) Sim, mesmo que seja mais caro e tenha qualidade. 5 5% g) Sim, não importa a qualidade. 3 3%

Informações 22. Você acompanha as informações do clube? Absolutas Porcentagem a) Não. 39 36% b) Apenas na no jornal exposto da banca. 2 2% c) Apenas no noticiário esportivo da TV. 6 6% d) Apenas na internet. 12 11% e) Esporadicamente, não fico procurando. 14 13% f) Sim, sempre que possível. 22 21% g) Sim, recebo SMS com noticias. 0 0% h) Sim, na TV, Radio, Internet, SMS, Jornais. 11 10% 23. Você acessa o site do clube? Absolutas Porcentagem a) Nunca. 63 59% b) Todos os dias 5 5% c) 3 vezes por semana. 3 3% d) 1 vez por semana. 3 3% e) 2 vezes ao mês. 1 1% f) Esporadicamente. 31 29%

Concorrente 24. Você conhece o Esporte Interativo Móvel? Absolutas Porcentagem a) Não, nunca ouvi falar. 79 74% b) Sim, lembro vagamente. 12 11% c) Sim, conheço. 14 13% d) Sim, eu tenho. 1 1%

79

25. Você conhece Alô Timão? Absolutas Porcentagem a) Não, nunca ouvi falar. 84 79% b) Sim, lembro vagamente. 11 10% c) Sim, conheço. 11 10% d) Sim, eu tenho. 0 0% 26. Você costuma baixar conteúdo para seu celular? Absolutas Porcentagem a) Nunca. 95 89% b) Todos os dias 0 0% c) 1 vez por semana. 0 0% d) 2 vezes ao mês. 1 1% e) Esporadicamente. 10 9%

Grau de satisfação

27. Você está satisfeito com o desempenho do clube nos campeonatos de 2010? Absolutas Porcentagem a) Não. 44 41% b) Não muito, mas é uma fase. 25 23% c) Pouco. 12 11% d) Sim, está bem. 24 22% e) Sim, está ótimo. 1 1% 28. Você concorda com as decisões tomadas pelo clube? Absolutas Porcentagem a) Não. 42 39% b) Com algumas. 48 45% c) Com a maioria. 15 14% d) Com todas. 1 1%

80

Interatividade 29. Você gostaria de participar das decisões tomadas pelo clube? Absolutas Porcentagem a) Não. 58 54% b) Sim, de algumas. 42 39% c) Sim, de todas. 7 7% 30. Você participaria, se houvesse, uma votação para escolha da nova camisa, ou novo jogador a ser contratado, ou estádio para escolha da partida da final ou de um grande clássico? Absolutas Porcentagem a) Não. 39 36% b) Sim, algumas. 36 34% c) Sim, a maioria. 17 16% d) Sim, todas. 15 14%

31. Em qual veiculo de informação você preferiria participar da votação? Absolutas Porcentagem a) Nenhum. 17 18% b) SMS. 19 20% c) Internet. 73 75% d) Telefone. 6 6% e) Urnas espalhadas pelas Ruas. 6 6% f) Outros 0 0% Na questão acima era possível escolher mais de uma opção, por isso a soma ultrapassa 100%.

32. Você estaria disposto a pagar alguns centavos por este serviço, sabendo que o resultado será real? Absolutas Porcentagem a) Não. 73 68% b) Sim, não sendo mais que R$ 0,50 5 5% c) Sim, não sendo mais que R$ 1,00 8 7% d) Sim, não sendo mais de R$ 1,50. 15 14% e) Sim, não importa o valor. 5 5%

33. Você acha que assim como muitas empresas os clubes de futebol deveriam ouvir mais o consumidor/torcedor? Absolutas Porcentagem a) Não. 18 17% b) Sim, algumas vezes. 27 25% c) Sim, a maioria das vezes. 40 37% d) Sim, todas as vezes. 22 21%

14.5 Conclusão da pesquisa

Figura 7: Distribuição de torcedores por clubes de futebol

Como observa-se no gráfico acima, d

Corinthians, em segundo lugar com 25% vem o São Paulo e com 19% o Palmeiras.

Com isto pode-se constatar que

empresas como Datafolha e Ibope

internet, o Corinthians possui a maior torcida do estado de São Paulo

Conclusão da pesquisa

Distribuição de torcedores por clubes de futebol – Nov. 2010

se no gráfico acima, dos entrevistados 35% são torcedores do

Corinthians, em segundo lugar com 25% vem o São Paulo e com 19% o Palmeiras.

se constatar que as pesquisas realizadas anteriormente

empresas como Datafolha e Ibope além de alguns artigos impressos e sites da

o Corinthians possui a maior torcida do estado de São Paulo

81

os entrevistados 35% são torcedores do

Corinthians, em segundo lugar com 25% vem o São Paulo e com 19% o Palmeiras.

as pesquisas realizadas anteriormente, por

de alguns artigos impressos e sites da

o Corinthians possui a maior torcida do estado de São Paulo.

Figura 8: Distribuição de torcedores por clubes

Nov. 2010

No grafico anterior observou

pagar pelo serviço 39% são torcedores do Sport Club Coritnthians.

além de ser uma grande torcida, são consumidores em potencial do serviço proposto

neste trabalho.

Figura 9: Distribuição de torcedores

2010

Distribuição de torcedores por clubes de futebol dispostos a pagar pelo serviço

No grafico anterior observou-se que dos torcedores que estariam dispostos a

pagar pelo serviço 39% são torcedores do Sport Club Coritnthians.

além de ser uma grande torcida, são consumidores em potencial do serviço proposto

Distribuição de torcedores do Corinthians dispostos a pagar pelo serviço

82

de futebol dispostos a pagar pelo serviço –

os torcedores que estariam dispostos a

pagar pelo serviço 39% são torcedores do Sport Club Coritnthians. Isso mostra que

além de ser uma grande torcida, são consumidores em potencial do serviço proposto

orinthians dispostos a pagar pelo serviço – Nov.

Pode-se observar no gráfico acima que m

Corinthians pagariam pelo serviço que proporciona democracia no clube.

torcedores são aproximadamente 14 milhões de pessoas, um mercado bastante

significativo mas bastante delicado por se trabalhar com o lado emocional

pessoas.

Figura10: Classificação de torcedores por grau de consumo

Observando o gráfico anterior, nomeamos os

Corinthians por A, B e C. O torcedor “A”

acompanha os jogos, nunca foi ao estádio e não conhece

Torcedor “B” represnta 30%, acompanha

conhecem alguns jogadores do time, possue

foi o ultimo técnico. O Torc

camisa atualizada e se recorda d

100% dos torcedores do Corinthians que se encaixam no perfil “Torcedor C” e

possuem uma ligação emocional maior com o clube

serviço.

se observar no gráfico acima que mais da metade dos torcedores do

Corinthians pagariam pelo serviço que proporciona democracia no clube.

torcedores são aproximadamente 14 milhões de pessoas, um mercado bastante

significativo mas bastante delicado por se trabalhar com o lado emocional

Classificação de torcedores por grau de consumo – Novembro de 2010

Observando o gráfico anterior, nomeamos os torcedores do Sport Club

por A, B e C. O torcedor “A”, representa 65%, não possue camisa,

os jogos, nunca foi ao estádio e não conhece os jogadores ou técnico

“B” represnta 30%, acompanha a maioria dos jogos sempre que possível,

lguns jogadores do time, possue camisa, mesmo antiga e sabem quem

Torcedor “C” acompanha à todos, conhece todo o

camisa atualizada e se recorda dos ultimos 4 (quatro) técnicos do clube.

100% dos torcedores do Corinthians que se encaixam no perfil “Torcedor C” e

possuem uma ligação emocional maior com o clube pagariam até R$ 1,50 pelo

83

is da metade dos torcedores do

Corinthians pagariam pelo serviço que proporciona democracia no clube. 57% de

torcedores são aproximadamente 14 milhões de pessoas, um mercado bastante

significativo mas bastante delicado por se trabalhar com o lado emocional das

Novembro de 2010

torcedores do Sport Club

não possue camisa, não

os jogadores ou técnico. O

a maioria dos jogos sempre que possível,

camisa, mesmo antiga e sabem quem

C” acompanha à todos, conhece todo o time, possui

cnicos do clube.

100% dos torcedores do Corinthians que se encaixam no perfil “Torcedor C” e

pagariam até R$ 1,50 pelo

Figura 11: Marketing 2.0, percentual que aprova ou reprova essa prática no futebol

2010

Dos 107 entrevistados, 89%

mais seus consumidores/torcedores, contra ap

opnião. Este resultado comprova que os consumidores em todos os mercados de

hoje estão requisitando mais atenção das marcas e empresas. As empresas que

não cultivarem esta proximidade com seus consumidores correrão grande r

relacionamento deverá ser reciproco.

Marketing 2.0, percentual que aprova ou reprova essa prática no futebol

Dos 107 entrevistados, 89% acham que os clubes de futebol deveriam ouvir

mais seus consumidores/torcedores, contra apenas 17% dos que não tem a mesma

Este resultado comprova que os consumidores em todos os mercados de

hoje estão requisitando mais atenção das marcas e empresas. As empresas que

não cultivarem esta proximidade com seus consumidores correrão grande r

relacionamento deverá ser reciproco.

84

Marketing 2.0, percentual que aprova ou reprova essa prática no futebol – Nov.

acham que os clubes de futebol deveriam ouvir

enas 17% dos que não tem a mesma

Este resultado comprova que os consumidores em todos os mercados de

hoje estão requisitando mais atenção das marcas e empresas. As empresas que

não cultivarem esta proximidade com seus consumidores correrão grande risco. O

Figura 12: Marketing 2.0, distribuição por clube de futebol

2010

Dos 89% daqueles

consumidor, 35% é torcedor Corinthians.

estão em primeiro lugar nas pesquisa. Isto demosntra o grau d

consumidores e a qualificação das pessoas que consomem esta marca.

Marketing 2.0, distribuição por clube de futebol que aprova essa prática

daqueles que acreditam que os clubes deveriam se voltar mais ao

35% é torcedor Corinthians. Mais uma vez os torcedores do Corinthians

estão em primeiro lugar nas pesquisa. Isto demosntra o grau d

consumidores e a qualificação das pessoas que consomem esta marca.

85

que aprova essa prática – Nov.

que acreditam que os clubes deveriam se voltar mais ao

Mais uma vez os torcedores do Corinthians

estão em primeiro lugar nas pesquisa. Isto demosntra o grau de exigencia destes

consumidores e a qualificação das pessoas que consomem esta marca.

86

15 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Os conceitos básicos para o desenvolvimento desse projeto foram obtidos

através de pesquisas qualitativas e bibliográficas, com aprovação docente.

Todo o conhecimento descrito, aliado a experiência obtida no estudo do

marketing esportivo, adquirido ao longo do curso e em atividades extra-curriculares,

tornaram possível a implementação de um serviço real, denominado Interatimão,

com foco na obtenção de lucros aos stakeholders envolvidos.

As ações para a criação desse serviço foram descritas em detalhes,

baseadas em pesquisas, entrevistas com profissionais da área e contato com

empresas especializadas.

Algumas propostas de melhoria devem ser citadas:

São necessárias pesquisas de campo para avaliar a receptividade do

consumidor em relação ao serviço;

Apresentar o projeto a outros clubes para avaliação e possibilidade de

mudanças;

Concluímos que os resultados encontrados permitem a continuação deste

trabalho, com melhoramentos ou ela extensão do escopo do projeto a outros clubes

de futebol e outras modalidades esportivas.

87

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ANA COUTO. Branding Papers. Branding e o Futebol. Disponível em: http://www. anacouto.com.br/upload/forum/branding-e-o-futebol.pdf>. Acesso em: 19 maio 2010. ANA COUTO - Empresa de consultoria estratégica de marcas. Mais informações disponíveis em: <http://www.anacouto-design.com.br/home.php>. Acesso em: 30 maio 2010. ADIDAS TS SUPERNATURAL. Campanha da Adidas no Youtube. Disponível em: < http://comunicadores.info/2010/02/05/adidas-ts-supernatural-unlocked-video-on-youtube/>. Acesso em: 12 maio 2010. ALO TIMAO. Site do serviço Alô Timão. Disponível em: <www.alotimao.com.br>. Acesso em: 23 maio 2010. ANATEL. Apresenta participação de mercado das operadoras de telefonia móvel por Unidade Federal. Disponível em: <http://sistemas.anatel.gov.br/SMP/Administracao/ Consulta/ParticipacaoMercado/tela.asp?SISQSmodulo=17862>. Acesso em: 23 maio 2010. ARENA MARKETING ESPORTIVO – Definições do Marketing esportivo. Disponível em: <http://www.arenasports.com.br/mktesportivo.asp>. Acesso em: 18 mar. 2010. BRASIL. Casa Civil. Lei nº 10.406, de 11 de janeiro de 2002. Institui o Código Civil. Os artigos 981 ao 985 dispõem sobre Sociedade Empresária e os artigos 1052 ao 1087 dispõem sobre Sociedade Limitada. Disponível em: <www.planalto.gov.br/ CCIVIL/leis/2002/L10406.htm>. Acesso em: 09 maio 2010. BEISEBOL - Jogo entre 2 equipes de 9 jogadores cada uma, com um técnico. Um time ataca (rebate) e o outro defende, em nove entradas. Depois do time defensor eliminar 3 jogadores do time atacante, o time que defendia vira o time rebatedor e o time que rebatia vira defensor. Mais informações disponíveis em: <http://www. webartigos.com/ articles/ 12414/ 1/Apostila-de-Beisebol/pagina1.html>. Acesso em: 09 dez. 2010. CAMPEÕES DO FUTEBOL – A História do Futebol. Disponível em: <http://www.campeoesdofutebol.com.br/corinthians_diversos.html>. Acesso em: 23 mar. 2010. CARDIA, Wesley . Marketing e patrocínio esportivo. São Paulo: Bookman, 2004. DA MATTA, Roberto. Universo do Futebol. Esporte e Sociedade Brasileira. Rio de Janeiro: Pinakoteke, 1992. DATAFOLHA INSTITUTO DE PESQUISA. Datafolha Esporte. Apresenta levantamento estatístico esportivo. Disponível em: <http://datafolha.folha.uol.com.br/ esporte/esporte_index.php>. Acesso em: 23 maio 2010.

88

DATAFOLHA INSTITUTO DE PESQUISA. Flamengo e Corinthians são os times com as maiores torcidas. Disponível em: <http://datafolha.folha.uol.com.br/po/ver_ po.php?session=965>. Acesso em: 12 maio 2010. DIESENDRUCK, Elcan. Com Licença: Compreenda Melhor o Licenciamento. São Paulo: Nobel, 2000. ESPAÇO PALAVRA EDITORA. Licenciamento de clubes de futebol conta com milhões de torcedores apaixonados. Disponível em: <http://www.licensingbrasil. com/noticias_int.php?new_id=54&edicao_id=4>. Acesso em: 19 nov. 2010. ESPORTE INTERATIVO MOVEL. Site do serviço Esporte Interativo Móvel. Disponível em: <http://eimovel.esporteinterativo.com.br/home/>. Acesso em: 23 maio 2010. FEDERAÇÃO PAULISTA DE FUTEBOL. Tabela e regulamento do Campeonato Paulista de 2011. Disponível em <http://www.futebolpaulista.com.br>. Acesso em: 07 nov. 2010. FERRACCIÙ, João De Simoni Soderini. Marketing Promocional. A evolução da Promoção de Vendas, 6 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007. FLORENZANO, José Paulo. A Democracia Corinthiana. Práticas de liberdade do futebol brasileiro. [S.I]: Cortez, 2009. FONTENELLE, André e STORTI, Valmir. A História do Campeonato Paulista. São Paulo: Publifolha, 1997. FRANCAP. Empresa de franchising e expansão de negócios. Mais informações disponíveis em: <http://www.francap.com.br/v2/index.asp>. Acesso em: 30 maio 2010. FUTEBOL FINANCE. Evolução da receita do futebol brasileiro. Disponível em: <http://www.futebolfinance.com/a-evolucao-de-receitas-do-mercado-brasileiro>. Acesso em: 19 maio 2010. GAVIÕES DA FIEL. Site da torcida organizada Gaviões da Fiel. Disponível em: <www.gavioes.com.br>. Acesso em: 07 nov. 2010. GAZETA DO POVO. Games viram base de treino para atletas profissionais. Dos simuladores de corrida ao futebol virtual, consoles ajudam esportistas a se preparar para os desafios reais por vitórias. Disponível em: <http://www.gazetadopovo. com.br/esportes/conteudo.phtml?tl=1&id=975764>. Acesso em: 09 dez. 2010. IBOPE - Instituto Brasileiro de Opinião Pública e Estatística. Mais informações disponíveis em: <http://www.ibope.com.br/calandraWeb/servlet/CalandraRedirect? temp= 0&proj=PortalIBOPE&pub=T&db=caldb>. Acesso em: 09 dez. 2010. IBGE – Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. Apresenta a tabela de população recenseada e estimada, segundo as Grandes Regiões e as Unidades da

89

Federação em 2007. Disponível em: <www.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/ contagem2007/contagem_final/tabela1_1.pdf>. Acesso em: 23 maio 2010. IBGE – Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. Apresenta tabela de percentual de pessoas que tinham telefone móvel celular para uso pessoal na população de 10 anos ou mais idade, por Grandes Regiões, segundo o sexo e os grupos de idade em 2005. Disponível em: <http://www.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/acessoa internet/tabelas/tab2_1_3.pdf>. Acesso em: 23 maio 2010. IBGE – Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. Estimativas populacionais para os municípios brasileiros em 01.07.2009. Disponível em: <http://www.ibge.gov. br/home/estatistica/populacao/estimativa2009/POP_2009_TCU.pdf>. Acesso em: 30 maio 2010. IBME – Instituto Brasileiro de marketing Esportivo. Informações sobre o Marketing Esportivo. Disponível em: <http://www.ibme.org.br/index.htm>. Acesso em: 18 mar. 2010. INFOESCOLA. Site para pesquisa de trabalhos escolares do Brasil. Disponível em: <http://www.infoescola.com/curiosidades/historia-do-patrocinio-esportivo/>. Acesso em: 06 nov. 2010. KFOURI, Juca. A Emoção Corinthians. Coleção Tudo é História. São Paulo: Brasiliense. 1983. KFOURI, Juca. Corinthians Paixão e Glória. São Paulo: Companhia Melhoramentos de São Paulo e DBA Artes Gráficas, 1996. KOTLER, Philip. Marketing Essencial. Conceitos, estratégias e casos, 2 ed. São Paulo: Pearson Education, 2005. KOTLER, Philip. Marketing para o século XXI. Como criar, conquistar e dominar mercados. São Paulo: Ediouro 2009. KOTLER, Philip; KELLER, Kevin Lane. Administração de Marketing, 12 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2006. LOVERLOCK, Christopher; WIRTZ, Jochen. Marketing de Serviços. Pessoas, tecnologias e resultados, 5 ed. São Paulo: Peason Prentice Hall, 2006. MEDEIROS, Tiago. Camisas mais vendidas no Brasil. Coluna Globo Esporte, 28 de dezembro de 2009. Disponível em: <colunas.globoesporte.com/futebolnordestino/ 2009/12/28/camisas-mais-vendidas-no-brasil/>. Acesso em: 23 maio 2010. Mundo Estranho. Revista da editora Abril. Disponível em: <http://mundoestranho. abril.com.br/>. Acesso em: 23 maio 2010. NOTA POSITIVA. Dicionário de Gestão. Significado de royalties. Disponível em: <http://www.notapositiva.com/dicionario_gestao/royalty.htm>. Acesso em: 20 nov. 2010.

90

ORKUT. Rede Social. Corinthians o poderoso Timão. Disponível em: <http://www .orkut.com.br/Main#Community?cmm=45002>. Acesso em: 30 nov. 2010. PINHEIRO, Roberto, et al. Comportamento do Consumidor e Pesquisa de Mercado, 3 ed. São Paulo: FGV. 2006. PITTS, Brenda G.; STOTLAR, David: Fundamentos do Marketing Esportivo. [S.I]: Phorte, 2002. PORTAL DO MARKETING. Dicionário do termo Branding. Disponível em: <http://www. portaldomarketing.com.br/dicionario_de_propaganda/B.htm>. Acesso em: 20 nov. 2010. PORTAL DO MARKETING. Dicionário do termo Slogan. Disponível em: <http://www. portaldomarketing.com.br/dicionario_de_propaganda/S.htm>. Acesso em: 20 nov. 2010. REIN, Irving; KOTLER, Philip; SHIELDS, Ben. Marketing Esportivo. A reivenção do esporte na busca de torcedores. São Paulo: Bookman,2007. REVISTA PARADOXO. Os meios de comunicação no pódio. Disponível em: <http://www.revistaparadoxo.com/materia.php?ido=1144>. Acesso em: 19 nov. 2010. RODRIGUES, André Figueiredo. Como elaborar citações e notas de rodapé, 5 ed. São Paulo: Humanitas, 2008. RODRIGUES, André Figueiredo. Como elaborar e apresentar monografias, 3 ed. São Paulo: Humanitas, 2008. RODRIGUES, André Figueiredo. Como elaborar referência bibliográfica, 7 ed. São Paulo: Humanitas, 2008. SAMARA, Beatriz Santos; MORSCH, Marco Aurélio. Comportamento do consumidor: Conceitos e casos. São Paulo: Pearson Education, 2005. SEBRAE – Serviço Brasileiro de Apoio às Micros e Pequenas Empresas. Cartilha Saiba Mais sobre Legalização de Empresas. Disponível em: <www.sebraesp.com.br/sites/default/files/legalização_empresas.pdf>. Acesso em: 09 maio 2010. SKOL BEATS. Skol Beats será inteiramente definido pelo público. Disponível em: <http://musica.terra.com.br/interna/0,,OI285613Skol+Beats+sera+inteiramente+definido+pelo+publico.html> Acesso em: 12 maio 2010. SMS - Short Message Service - História do SMS. Disponível em: <http://www.mobile pronto.org/historia-sms.html>. Acesso em: 21 set. 2010. SPORT CLUB CORINTHIANS PAULISTA. Corinthians Anuncia o maior Patrocínio do Brasil. Disponível em: < http://www.corinthians.com.br/site/noticias/2010/01/ 29as

91

19h37-id7824-corinthians+anuncia+o+maior+patrocinio+do+brasil.shtml>. Acesso em: 21 maio 2010. SPORT CLUB CORINTHIANS PAULISTA. Relatório de Sustentabilidade 2009. Disponível em: < http://www.corinthians.com.br/upload/site/RS_Corinthians%202010 _Dupla.pdf> Acesso em: 21 maio 2010. TEIXEIRA, Ricardo. Torcedor Corinthiano, Comportamento, características e exigências em 2009. Disponível em: <http://venenoremedio.wordpress.com>. Acesso em: 23 mar. 2010. UNIVERSIDADE ABERTA DO FUTEBOL BRASILEIRO. Licenciamento esportivo no futebol brasileiro: Disponível em : <http://www.universidadedofutebol.com.br/ ConteudoCapacitacao/Artigos/Detalhe.aspx?i.d=971&p=>. Acesso em: 28 nov. 2010. VIA 6 – Comunidade Social Profissional. Disponível em: <http://www.via6.com/>. Acesso em: 23 maio 2010.