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TEC N O L O G ÍA S D E L AIN FO RM A C IÓ N Y

C O M U N IC A C IÓ N C O N

ÉN FA SIS ENIN F O R M Á T IC A

Elaboró

Profra. L isett e López O rt iz

Profra. Edi t h Juár ez O sori o

TEC N O L O G ÍA S D E L AIN FO RM A C IÓ N Y

C O M U N IC A C IÓ N C O NÉN FA SIS EN

IN F O R M Á T IC A

Elaboró

Profra. L isett e L ópez O rti z

Profra. Edi t h Juár ez O sori o

M ater ia l D idáct ico p ara elA l umno y D ocente

Primer G rado 

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ANEXO 1

“LO QUÉ SABES Y ESPERAS DE INFORMÁTICA” 

NOMBRE DE LAESCUELA:NOMBRE DELALUMNO:

GRADO: GRUPO:

PREGUNTAS SI NO ESPECIFICA

¿Identificas cada una de las

partes de la computadora

(hardware)?

(Dibuja)

¿Conoces el correcto proceso de

encendido de la computadora?

¿Conoces el correcto proceso de

apagado de una computadora?

¿Has

utilizado

algún

programa o

aplicación?

Procesador de

Textos

Presentaciones

Hoja de calculo

Editor de imágenes

Otro(s)

¿Has realizado búsquedas en

Internet?

¿Cuentas con equipo de cómputo

en casa?

¿Qué esperas realizar haciendo uso de lacomputadora durante el transcurso del cicloescolar?

Oax., a _____ de ____________ de 20____.

ANEXO 1

“LO QUÉ SABES Y ESPERAS DE INFORMÁTICA” 

NOMBRE DE LAESCUELA:NOMBRE DELALUMNO:

GRADO: GRUPO:

PREGUNTAS SI NO ESPECIFICA

¿Identificas cada una de las

partes de la computadora

(hardware)?

(Dibuja)

¿Conoces el correcto proceso de

encendido de la computadora?

¿Conoces el correcto proceso de

apagado de una computadora?

¿Has

utilizado

algún

programa o

aplicación?

Procesador de

Textos

Presentaciones

Hoja de calculo

Editor de imágenes

Otro(s)

¿Has realizado búsquedas en

Internet?

¿Cuentas con equipo de cómputo

en casa?

¿Qué esperas realizar haciendo uso de lacomputadora durante el transcurso del cicloescolar?

Oax., a _____ de ____________ de 20____.

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ANEXO 3

CICLO DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN 

Es un conjunto de pasos que la computadora sigue para recibir datos, procesarlos de acuerdo conlas instrucciones de un programa, desplegar la información resultante ante el usuario y almacenarlos resultados.

El ciclo de procesamiento de información tiene cuatro partes:

Entrada: Permite introducir instrucciones y datos a la computadora. Convierte las señales externasen códigos binarios que son interpretados por el procesador. Las unidades de entrada máscomunes son el teclado, el ratón y los escáneres; y recientemente, los micrófonos con programasde reconocimiento de voz.

Procesamiento: Es el cerebro de la computadora. Tiene como función coordinar y controlar todas

las operaciones que realiza el sistema; lee cada instrucción, las analiza y las ejecuta.

Salida: Permiten mostrar la información procesada por la computadora, de manera visual oimpresa. Las unidades de salida más comunes son el monitor y la impresora.

Almacenamiento: Son dispositivos que se emplean para conservar los programas y datos demanera permanente en archivos y carpetas. La información que se encuentra en ellas se carga ala memoria principal para que el procesador la pueda ejecutar. Las principales son los discosflexibles, los discos duros, los discos compactos y los DVDs (Digital Video Disk).

HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA

Procesador: Chip que se conoce como CPU (Central Process Unit: Unidad Central de Proceso).El cual realiza operaciones aritméticas y lógicas, conserva la información temporalmente, controla,ejecuta y coordina todas las operaciones del sistema.

Memoria: es uno o más conjuntos de chips que almacenan datos o instrucciones de programas,ya sea de forma temporal o permanente. La memoria RAM es volátil, lo cual significa que pierde sucontenido cuando se apaga la computadora o existe una falla en la energía eléctrica. La memoriaROM almacena permanentemente sus datos, incluso cuando se apaga la computadora, la ROM seconoce como memoria no volátil, debido a que nunca pierde su contenido.

Dispositivos de Entrada y Salida: El dispositivo más común es el teclado, el cual acepta letras,números y comandos del usuario. Otro dispositivo de entrada es el mouse o ratón, el cual permiteseleccionar opciones de menús en la pantalla. También se pueden usar el Joytick, Escáner,cámara digital, micrófono. Los dispositivos de salida más comunes son el monitor y la impresora.

Lectura tomada y modificada de los libros Introducción a la computación de Peter Norton sextaedición e Informática Activa 1 – Castellanos Ferreyra. Edit. Alfaomega.

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ANEXO 4

LAS PARTES DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO

Para que un sistema de información funcione, además del soporte humano, necesita de los siguientescomponentes:

Hardware: Los dispositivos mecánicos que conforman la computadora se llaman hardware. El hardware escualquier parte de la computadora que se pueda tocar. El hardware de una computadora consiste endispositivos electrónicos interconectados que se puede utilizar para controlar la operación, demás de losdatos de entrada y de salida, de una computadora.

Software: Es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice tareas, el software le dice ala computadora lo que debe hacer. Algunos programas ayudan a que la computadora realice tareas yadministre sus propios recursos.

Datos: Consisten en hechos o piezas individuales de información que por sí mismos no tienen muchosentido para las personas. El trabajo principal de una computadora es el de procesar estas pequeñas piezasde datos de distintas maneras convirtiéndolas en información útil.

Usuarios: Las personas son los operadores de las computadoras, también se conocen como usuarios. Sepuede decir que algunos sistemas de cómputo no requieren que una persona se involucre en sufuncionamiento de ninguna manera; no obstante, ninguna computadora es completamente autónoma.

Lectura tomada y modificada del libro Introducción a la computación de Peter Norton sexta edición. Pág.25-26.

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ANEXO 5

TÉCNICA

Este campo, por su parte, responde al deseo y la voluntad del hombre de transformar su entorno.Esto es, transformar el mundo que lo rodea, buscando nuevas y mejores formas de satisfacer sus

necesidades o deseos. En este campo prima la voluntad de hacer (construir, concebir, crear,fabricar, etc.). Esta actividad humana y su producto resultante, es lo que llamamos técnica. 

En este campo, la motivación es la satisfacción de necesidades o deseos, la actividad es eldesarrollo, el diseño y/o la ejecución y el producto resultante son los bienes y servicios, o losmétodos y procesos. 

Tam

biénpodemos

decirque se trata del o los procedimientos puestos en práctica al realizar una actividad (construir algo,efectuar una medición o un análisis, conducir un auto, tocar el piano, vender algo, nadar), así comotambién la pericia o capacidad que se pone de manifiesto cuando se realiza la actividad. Estosprocedimientos no excluyen la creatividad como factor importante de la técnica. 

Como vemos, el término "técnica" tiene un campo de aplicación bastante amplio, aunque desdenuestro punto de vista podemos restringirlo diciendo que es el o los procedimientos prácticos que

tienen como objetivo la fabricación de bienes (transformación consciente de la materia) o laprovisión de servicios. La técnica implica tanto el conocimiento de las operaciones, como elmanejo de habilidades, las herramientas, los conocimientos técnicos y la capacidad inventiva. 

Glosario

Prima: primero

Pericia: Sabiduría, práctica, experiencia y habilidad en una ciencia o arte.  

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PARA FORMAR UN

PRODUCTO TÉCNICO, CUBRIR UNANECESIDAD O CUBRIR UN FIN.

LA TÉCNICA

ES NECESITA TIENE DIFERENTES CLASES

UNA SERIE DE ACCIONES

QUE PERMITE CREAR:

SATISFACTORES CUBRIR NECESIDADES

INSUMOS

(INFORMACIÓN, MATERIALES Y ENERGÍA)

ENSAMBLADO

TRANSPORTE

TRANSFORMACIÓN

MODELO

PROCEDIMIENTOS

HERRAMIENTAS

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ESTUDIO DE CASO:

BILL GATES Y MICROSOFT

Gates dijo que su empresa surgió a raíz de un sueño.

El primer contacto entre Bill Gates con las computadoras y el lenguaje de programación lo tuvo en

1968, mientras cursaba el octavo grado (Segundo Año de Secundaría en México). Ese mismo año en el

colegio Lakeside en E.U. conoció a su futuro compañero de negocios Paul Allen. En ese entonces con tan

solo trece (13) años de edad comenzó a programar y a obtener sus primeros ingresos de ello. Algo que en

un futuro potenciaría a dimensiones que ni él en ese entonces imaginaba. “Mi amigo Paul Allen y yo

teníamos un sueño. Que el software podría ser maravilloso. Que podríamos crear una herramienta para que

la gente aprendiera, se comunicara y creara cosas que no existían antes", dijo Gates así comenzó la empresa

más importante en elaboración de software como son su sistema operativo Windows y su suite Microsoft

Office. Aseguró que a pesar de lo poderosas que son las computadoras hoy en día hay mucho por hacer

“mejorando y abaratando” la tecnología, para que sea más fácil su aplicación. Es por ello que estos grandes

visionarios crearon el campus Microsoft, localizado en Seattle, donde es posible encontrar a talentos de

todo el mundo. Respecto al personal mexicano que ahí se encuentra, comentó que es muy valioso y que es

una de las naciones que más contribuye con ideas y proyectos. Y anunció que en el futuro la televisión y elInternet cambiará drásticamente en los próximos años porque se podrá transmitir programas de todo el

mundo a través de la banda ancha donde la tecnología de la información es muy importante, sobre todo en

las naciones pobres, porque es un “emparejador que hace que el mundo sea más pequeño y ayuda a que la

educación se reciba por todos lados”.

Tuvimos un sueño que logramos se convirtiera en realidad

Texto tomado y modificado de la Dirección Electrónica: http://www.esmas.com/noticierostelevisa/mexico/609280.html 

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ANEXO 6

Instrucciones: Observa las siguientes imágenes, y coloca en la línea el número que corresponda del 1 al 8 de acuerdo al orden del

proceso de transformación de la herramienta rueda según sus funciones en las sociedad que tuvieron en su respectiva época.

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ANEXO 7

Los programas como delegación de funciones de procesamiento de la información (software), características e importancia.

Nombre del Alumno: Grado: Grupo:

ActividadDescribe las DESVENTAJAS de

hacer el trabajo a manoDescribe las VENTAJAS de hacer eltrabajo utilizando la computadora

Características

(Que herramientas se utilizaron en el procesador de textos yPaint) 

Escribir

Ejemplo: Icono de negritas.

Dibujar

Ejemplo: Pincel

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ANEXO 8

MATERIALES

Utilidad, disponibilidad

El plástico, el vidrio, el cemento, el algodón, la madera, el hierro, el acero, el papel, son materiales

con los cuales construimos la cantidad de objetos que utilizamos en nuestra vida diaria, como: ropa, libros,

muebles, automóviles, casas, calles, edificios, computadoras…

El hombre, a través de los siglos, ha conocido y aprendido a utilizar y a transformar estos materiales

para obtener materias primas que sirvan de base para elaborar elementos que le permitan mejorar su nivel

de vida, y de esta forma satisfacer sus necesidades.

El uso de los materiales ha evolucionado mucho en el transcurso de los años y utilizamos grancantidad de ellos de diferente origen: naturales y artificiales.

Los naturales proceden de:

  Los animales (seda, cuero, lana…)

  Las plantas (madera, caucho, algodón…)

  Los minerales (arcilla, carbón…)

Los artificiales:

Son fabricados por el hombre partiendo de elementos naturales como: el vidrio, el plástico, el cemento…

Las fibras En un principio el hombre utilizaba los materiales de origen natural que él iba encontrando, pero

posteriormente aprendió a crear otros artificiales más prácticos y menos costosos: por ejemplo antes se

utilizaban mucho las fibras naturales algodón, lana, seda. Pero actualmente están siendo sustituidas por el

poliéster, nilón, entre otros.

El plástico es una sustancia que se conforma a partir del calor, aproximadamente 150° C, y de presión 140

kg/cm2 aproximadamente, a través de una inyección en un molde. Tiene múltiples usos, formas y colores, y

se fabrica a partir del petróleo.

Hernández, E et al (2001)Materiales. Saber-hacer tecnológico. Educación tecnológica Primer grado. pp 184

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ANEXO 9

CARACTERÍSTICAS FUNCIONALES DE LOS MATERIALES. ORIGEN Y CLASIFICACIÓN PORSUS USOS

1.- Clasificación de los materiales en función de su origen

En función de su origen, los materiales se pueden clasificar en: de origen mineral, de origen vegetal y deorigen animal. Las materias primas de origen mineral pueden considerarse como no renovables, mientrasque las de origen vegetal y animal pueden considerarse renovables.

MATERIALES DE ORIGEN MINERAL

Usamos el término mineral en forma genérica para referirnos a los constituyentes no vivos de la cortezaterrestre, entre los cuales se incluyen elementos compuestos y mezclas que tienen rasgos definidos decomposición química y propiedades. Generalmente son inorgánicos, pero a veces incluyen combustiblesfósiles, por ejemplo carbón, petróleo, que son de origen vegetal o animal; los minerales son las materiasprimas de una amplia variedad de elementos (principalmente metales) y compuestos químicos.

Los MATERIALES de ORIGEN MINERAL se suelen dividir en metálicos y no metálicos (metales y nometales). 

MATERIALES METÁLICOS

Son materiales metálicos los metales y sus aleaciones. Los metales son elementos químicos quepresentan, en mayor o menor grado, características como: buena conductividad eléctrica y térmica, brillo,opacidad, dureza, fusibilidad, plasticidad, etc.Los materiales metálicos se pueden subdividir en dos grandes grupos: los ferrosos y los no ferrosos.El primer grupo comprende el hierro y los materiales de él derivados: el acero y la fundición. El segundogrupo comprende todos los otros metales y sus aleaciones. A su vez, en función del peso, los metales sepueden subdividir en dos grupos: metales ligeros y metales pesados . Los metales ligeros tienen gran

afinidad por el oxígeno y muchos de ellos descomponen el agua a temperatura normal por reaccionar con eloxígeno.Los metales pesados son más resistentes a la oxidación; los metales nobles como el oro, plata y el platinono se oxidan aún en caliente.

MATERIALES NO METÁLICOS 

El término no metal incluye dos grupos de elementos: un grupo consta de elementos que tienen poca oninguna similitud con los metales, generalmente no poseen sus características, y el otro grupo consta deelementos que no son más parecidos a metales, especialmente en cuanto a sus propiedades eléctricas; loselementos de este grupo son semiconductores. Algunas veces se los cita como metaloides. El primer grupoconsta de gases (gases nobles, oxígeno, nitrógeno, hidrógeno, cloro, flúor), un líquido (bromo) y varios

sólidos (carbono, fósforo, azufre, iodo). Los elementos de este grupo son malos conductores del calor y de laelectricidad (excepto el carbón puro cuando se encuentra bajo la forma de grafito); no tiene brillo metálico, nila dureza de los metales (excepto el carbón puro cuando tiene la forma de diamante). El segundo grupoincluye boro, silicio, arsénico, germanio, selenio, teluri, antimonio, polonio, etc., todos los cuales son sólidosque poseen, en cierto grado, propiedades semiconductoras, al respecto merece destacarse el germanio y elsilicio.Recordemos que el silicio es uno de los elementos más abundante de la corteza terrestre, aunque casinunca se lo encuentra en forma elemental, sino que en numerosos minerales, como el cuarzo por ejemplo, yes el componente principal de la arena. Se lo emplea desde la antigüedad en la fabricación del vidrio y de lacerámica, y hoy se usa también en la fabricación de transistores, circuitos integrados, células solares,cristales de cuarzo para relojes, fibra óptica y en la industria de los polímeros (plásticos) de silicona.El término no metal también se suele usar en un sentido amplio para referirse, en general, a los materialessólidos que no son metales (plásticos, textiles, etc.).

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ANEXO 10

NOMBRE DE LA ESTRATEGIA: DISCUSIÓN DE DILEMAS MORALES

OBJETIVOS DE ESTA ESTRATEGIA:

Desarrollar:

  El juicio moral de los alumnos, a través de la interacción con sus pares, la confrontación deopiniones y perspectivas, así como la reflexión sobre las razones que influyen en la toma dedecisiones.

MECÁNICA DE TRABAJO:

1.  Entre los integrantes de ambos equipos, se elige a un moderador.2.  El moderador lee el dilema:3.  Uno equipo estará a favor y otro en contra.

4.  El moderador pide a cada equipo que escriban las razones que sustenten su postura.5.  Se reúnen los equipos y leen sus argumentos.6.  El moderador propicia la confrontación de los equipos, en un clima derespeto, dando oportunidad

a cada participante de argumentar su posición.7.  El moderador propone que cada equipo revise su posición inicial, y si los argumentos del equipo

contrario fueron lo suficientemente sólidos, hacer una reconsideración de su postura, y si esposible llegar a una conclusión que incluya alguna parte de cada postura.

8.  El moderador hará un breve resumen de las opiniones más relevantes de cada equipo y si fuera elcaso, de la conclusión a la que llegaron. El resumen se leerá en plenaria.

TIEMPO: - Desarrollo: 20 min.

- Lectura: 10 min.

TOTAL: 30 min.

DILEMA:

“Material informático y contaminación medioambiental”, seguramente loprimero que nos viene a la cabeza son diversas usos de la computadora la cualproporcionan un “ahorro ecológico”: almacenar documentos en discos duros yCDs en lugar de utilizar quilos y quilos de papel, almacenar imágenes de cámarasdigitales sin pasar por el antiguo proceso de revelado en papel fotográfico, leer

las noticias en Internet en lugar de utilizar el formato impreso de los diarios, etc.Pero el lado oscuro de la alta tecnología nos muestra contaminación del aguapotable, vertido de desechos que matan los peces y la vida salvaje, defectos denacimiento, y altos índices de abortos y cáncer entre los trabajadores.

¿Es correcto que se sigan elaborando equipos de cómputo aún con

los impactos negativos que ocasionan?

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ANEXO 11

¿Qué es una fuente de alimentac ión o fuente eléctrica?

La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la redeléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la

necesaria para nuestra PC y sus componentes).

El voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo pues suele variar por múltiples

factores. La corriente puede tener picos de tensión tanto hacia arriba como hacia abajo en el tiempo.

Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua , lógicamente la corriente alterna no

nos sirve, ya que los mismos no funcionarán.

Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador , que será el encargado de transformar la

corriente alterna en corriente continua, logrando que el voltaje no baje de 0 voltios. Una vez obtenida lacorriente continua, todavía no nos sirve para alimentar ningún circuito porque no es constante.

Posteriormente se pasa a la fase de filtrado, que procede en alisar al máximo la señal eléctrica, para que no

se den oscilaciones, lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores , que retienen la

corriente a modo de batería y la suministran de forma constante.

Una vez que obtenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente o descienda la

corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual se consigue por medio de un

regulador .

Texto tomado de: http://www.alegsa.com.ar/Notas/187.php  

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ANEXO 12

REPRESENTACIÓN Y COMUNICACIÓN TÉCNICA

Nombre de la Actividad: “Búsqueda del tesoro” 

Tiempo: 50 minutos

Número de participantes: Equipos de 5 personas.

Objetivo: Los participantes decodificarán señales y elementos gráficos interpretando

en forma lógica y secuencial para localizar un tesoro a partir de una historia o ficción.

Descripción: El grupo se organizará en equipos de 5 personas, a cada uno de los

equipos se le proporcionará una hoja de instrucciones donde se narra la historia de

ficción que trata de un buscador de tesoros. Posterior a la lectura de la historia, los

equipos se organizan para localizar las señales que previamente fueron colocadas en el

espacio que ocupa el aula taller. La ubicación de las señales y su interpretación enforma lógica y secuenciada, se realizará a partir de la narración. Al final de la

búsqueda del tesoro, se dará un fuerte aplauso al equipo que mejor siguió la secuencia

de las señales.

INSTRUCCIONES: 

1.- Nombrar a un coordinador general del equipo.

2.- Nombrar a un secretario que escriba una relatoría de la secuencia de las señales

para encontrar el tesoro.

3.- El coordinador debe leer en voz alta la narración de la historia.

4.- A partir de la historia, el equipo debe organizarse para localizar cada señal que los

llevará al tesoro escondido; la secuencia lógica de la ruta para encontrarlo lo

proporcionará la misma historia.

5.- Después de encontrar el tesoro, el equipo se reúne para representar gráficamente

la ruta que siguieron para encontrar el tesoro. Esto lo presentarán al grupo de manera

gráfica y escrita (El maestr@ proporcionará un pliego de papel bond y plumones). El

equipo que no haya encontrado el tesoro, de todas maneras, hará la representación

gráfica de la ruta que siguieron.

6.- El secretario del equipo debe leer la evaluación y el procedimiento del ejercicio

realizado.

7.- Los integrantes de los equipos deben tomar en cuenta que las señales que

encuentren durante la ruta, no deberán despegarse del lugar donde fueron

encontrados.

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HISTORIA DE FICCIÓN

Había un hombre que había dedicado su vida a encontrar tesoros, su meta era

hallar el tesoro más importante de todos los tiempos y no sólo él estaba interesado en

encontrarlo, había muchos oportunistas que esperaban que otros recibieran las señalespara localizarlo primero.

En una mañana, aquel hombre recibió una llamada importante donde le habían

informado del último indicio, como sabía que tenía competencia y poco tiempo, salió

velozmente en su auto, llevaba mucha prisa, pero a cada kilómetro que viajaba, se le

presentaban algunos obstáculos. El primero fue que se le atravesó un tren, por lo cual

se detuvo para esperar a que pasaran todos los vagones; siguió a toda velocidad, pero

se topó con unos niños que atravesaban el crucero de la escuela y para su mala

suerte, se le presentó un accidente de autos que hizo que se detuviera el tránsito,

como era muy difícil de mover a los carros chocados, al policía no le quedó de otra,

que desviar el tránsito. Aquel cazador de tesoros no conocía la ruta de desviación, así 

que estuvo dando vueltas y vueltas hasta que se le acabó la gasolina; como no había

cerca una gasolinera, decidió tomar un camión que lo llevara cerca del objetivo que

perseguía, pero el camión se metió en varias colinas peligrosas, incluso, algunas de

ellas con peligro de derrumbes. Cuando bajó del camión, tenía que seguir en otro

trasporte porque el suelo era demasiado difícil, alquiló una bicicleta para evitar

caminar el tramo que le faltaba para llegar a su meta; sin embargo, como el piso

estaba en malas condiciones, se le poncho una llanta a la bicicleta, por tanto, decidió

caminar sabiendo que ya faltaba poco. Después de caminar, tuvo que cavar y por fin

encontrar la llave que le dará la pista donde se encontrará el tesoro.

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20

ANEXO 13

Sumario de las etiquetas de HTML

Un documento HTML contiene dos partes distintas: la cabecera (head) y el cuerpo (body).

La cabecera (head) contiene información acerca del documento que no será visualizada en pantalla. El cuerpo (body) contiene todo lo demás que SÍ será visualizado en pantalla. 

Estructura de una Página Web 

<html><head>…</head><body>…</body></html>

Estructura HTML Estructura básica de cualquier documento HTML

<title>...</title> Título del Documento Va dentro de la etiqueta <head>...</head>

<!-- bla --> Comentario Notas e información en el cuerpo pero no mostrado en el Browser

<body bgcolor=#XXXXXX> Color de Fondo Da color al fondo de la página Web.

<body background="archivo.gif"> Textura del Fondo Usa una imagen gráfica para repetidamente rellenar el fondo de una página web.

<body

TEXT=#XXXXXXLINK=#YYYYYYVLINK=#00HH00>

Texto y Links con Color 

Da un color a todo el texto o da el color que el usuario quiera a los links.

Formateo de Texto

<Hn>...</Hn>

<Hnalign=center>...</Hn>

Encabezados Encabezados de sección de tamaño de texto diferente, donde n=1 to 6. align=center paraalinear el encabezado en el centro de la página.

<b>...</b><i>...</i><tt>...</tt><u>...</u><strike>...</strike>

Estilo Aplica negrita, cursiva  o terminal (fuente monoespaciada). Otros que pueden funcionar sonsubrayado y tachado.

<address>...</address> Address Dirección  Texto en cursiva y separado para pies de página.

<blockquote>...</blockquote>

Blockquote Indenta y desplaza texto para citas largas.

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<pre>...</pre> Texto Preformateado Muestra el texto en fuente monoespaciada preservando los espacios y retornos de carro.

&xxxx; Caracteres Especiales Códigos de caracteres especiales y marcas diacrÌticas.

<blink>...</blink> Blink Hace parpadear un texto de forma muy poco elegante.

<font size=X>...</font>

Tamaño de Fuente Cambia el tamaño de una selección de texto donde X=1-7. También puede usar cambiosrelativos (-1, +2, -1, -2, etc...) con respecto al valor actual de <basefont=Z>.

<big>...</big><small>...</small>

Tamaño de Fuente Cambia el tamaño de una selección de texto a mayor o menor tamaño que el texto normal.

<font color=#XXXXXX>...</font>

Color de Fuente Cambia el color de la selección de texto donde XXXXXX es el código hexadecimal para loscolores RGB.

<sup>...</sup><sub>...</sub>

Super/Subíndices Crea superíndices (p.ej. x3 + 2xy + y2 = 0) o subíndices (p.ej. H2SO4)

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22

Rotura del Texto y Divisiones

<p> Párrafo Fuerza un nuevo párrafo con una línea en blanco de separación.

<br> Rotura de Línea Fuerza una nueva línea sin línea blanca de separación.

<hr>

<hr width=X size=Xalign=left|rightnoshade>

Línea Dura Fuerza una nueva línea con línea sólida de separación. Atributos opcionales:width especifica la anchura de la línea en la página, donde X es un n™mero de pixelesabsoluto o "X%" para una anchura relativa a la ventana del browser;size especifica el espesor de la línea en pixeles;align fuerza a que la línea se alinee a un lado de la página en vez de en el centro;noshade dibuja una línea sólida, sin efectos 3D.

<center>...</center>

<p align=center>...</p>

Alineación Central Alinea cualquier cosa al centro de la página.

<div align=left|center|right>...</div>

División Alinea cualquier cosa a la izquierda, centro o derecha de la página.

<table>...</table>

<table border=X

cellpadding=Ycellspacing=Z>...</table>

<tr>...</tr><tdalign=left|center|rightvalign=top|middle|bottomrowspan=X colspan=Y</td>

Tabla Una tabla simple incorpora bordes de 1 pixel y divisiones celulares. Omitiendo el atributoborder o estableciendo border=0 se crea una tabla invisible. Los valores de border mayores

que 1 crear·n un borde grueso en torno a la tabla.cellpadding es la cantidad de espacio (en pixeles) entre el contenido de la celda y lasparedes de la misma.cellspacing determina la anchura de las paredes de las celdas.<tr> son definiciones de filas y <td> son definiciones de datos (una celda). Opciones delaetiqueta <td> son para alineación horizontal y/o vertical dentro de la celda.Los atributos rowspan y colspan se usan para crear celdas que ocupan más de una celda.

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23

Listas

<ul> <ol><li> <li><li> <li>

</ul> </ol>

Elementos de Listas Listas Sin Ordenar <ul> para elementos separados, Listas Ordenadas <ol> para elementosenumerados.

<ultype=xxxx>

<litype=xxxx>

Marcadores para Listas Sin Ordenar Prevalecen sobre los valores por defecto:

o  type=circle  type=square  type=disc

<ol type=X>

<li type=X>

Estilos de Numeración para Listas Ordenadas Usan diferentes caracteres para las listas:

  type=1 (1,2,3...)

  type=A (A,B,C,...)  type=a (a,b,c,...)  type=I (I,II,III,...)  type=i ( i,ii,iii,...)

<ol start=i>

<li value=j>

Valores de Numeración para Listas Ordenadas start comenzar· una lista con cualquier número positivo. value renumerar· la lista desde dicho elementoy seguir· hasta que se de un nuevo valor.

<dl><dt>

<dd><dt><dd>

</dl>

Listas Descriptivas Listas con elementos de texto <dt> y definiciones indentadas <dd>

Gráficos

<img src="archivo.gif">

<img src="archivo.gif"alt="###"align=top|middle|bottom|left|rightheight=x width=y>

Imagen Inline Muestra una imagen dentro de una página web. src (source) es el nombre, ruta dearchivo o URL del archivo de la imagen; alt (alternative) es una cadena de texto mostradaen Brrowsers no gráficos o para usuarios con la carga de imágenes desactivada; aligncontrola la relación de la imagen con el texto a su alrededor (top/middle/bottom alinear·UNA línea del texto que siga a la imagen; left/right colocar· la imagen a un lado de lapágina y el texto a su alrededor); height y width son las dimensiones de la imagenmedidas en pixeles.

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24

HiperLinks

<a href="archivo.htm">hipertexto</a>

Link HiperTexto Local Enlaza con otro documento en el mismo directorio/carpeta.

<ahref="data/archivo.htm">hipertexto</a>

Link HiperTexto Local Enlaza con otro documento en una carpeta/directorio llamado "data" en el cual seencuentra el documento HTML.

<a href="../archivo.htm">hipertexto</a>

Link HiperTexto Local Enlaza con otro documento en una carpeta/directorio un nivel superior a aquel donde seencuentra el documento HTML actual.

URL Uniform Resource Locator Dirección de Recursos de Internet.

<a href="URL">hipertexto</a>

Link HiperTexto de Internet Enlaza con otro sitio Internet especificado por su URL.

<a name="xyz"<...> Anchor con Nombre Marca una sección de texto dentro de un documento con el nombre "xyz".

<a href="file.htm#xyz">hipertexto</a>

Link a un Anchor con Nombre Salta a un anchor con nombre dentro del mismo o distinto documento.

<a href="url"><img src="file.gif"border=0></a>

Link HiperGr·fico de Internet imagen inline que act™a como hiperlink al sitio especificado por la URL. Especificando elatributo border=0 se suprimir· la caja alrededor de la imagen.

<a href="mailto:"[email protected]">... </a>

Link de E-Mail de Internet Envía un e-mail a la dirección especificada.

<img src="image.gif"usemap="#map_name"><mapname="map_name">

<area shape="rect"coords="x1,y1,x2,y2"HREF=URL>

<area shape="rect"coords="x1,y1,x2,y2"HREF=URL>

</map>

Mapas de Imágenes desde el Cliente Mapas de imágenes clickeables interpretadas por el Browser. ... puede estar en cualquierlugar en este u otro archivo HTML. Las coordenadas son las de las esquinas superiorizquierda e inferior derecha de una región rectangular.

Texto tomado http://zircon.mcli.dist.maricopa.edu/tut_es/tags/tag6.htm

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ANEXO 14 

PROPUESTA DE PLAN DEL PROYECTO DE REPRODUCCIÓN

NOMBRE DEL PROYECTO:

INTEGRANTES DEL EQUIPO:

ACTIVIDADES MÓDULOSMATERIALES Y EQUIPO

NECESARIORESPONSABLES

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ANEXO DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES PROPUESTA DE PLAN DEL PROYECTO DE REPRODUCCIÓN

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1

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2

ANEXO 2 para el docente y alumnos

SISTEMA INFORMÁTICO O DE INFORMACIÓN

Observaciones: El docente podrá explicar lo que a continuación se describe para posteriormente

proporcionar a los alumnos la hoja 3 para que ellos realicen la actividad de cierre.

Para que un sistema informático o de información funcione se necesita:

  Partes físicas de una computadora (hardware).

  Programas o aplicaciones informáticas (software).

  Rutinas o procedimientos pregrabados en memorias de sólo lectura (firmware).

  Personal informático.

Partes físicas (hardware)

Componentes físicos que integran un equipo de cómputo:

-  Tarjeta principal o placa base

-  Procesador

-  Equipos periféricos

-  Redes de computadoras

Programas (Software)

Es un conjunto de instrucciones que permiten el buen funcionamiento del hardware; es decir, son el

soporte lógico de la computadora. Existen tres tipos de software:

Sistemas operativos.

-  Lenguajes de programación.

-  Aplicaciones informáticas.

Rutinas pregrabadas (Firmware)

Software de sistema que reside en la memoria permanentemente de la computadora (chips ROM). Es una

serie de rutinas que se ejecutan al encender la computadora para verificar su estado y comprobar el

funcionamiento de los equipos periféricos conectados.

Personal informático

Personas involucradas en el funcionamiento de un sistema informático. Según su relación con la

computadora, se clasifican en:

-  Usuarios.

-  Programadores.

-  Técnicos.

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3

A cada alumno se le entregará las imágenes para que posteriormente las peguen donde consideren de acuerdo a la descripción de la hoja 3.

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4

Instrucciones: Lee cada uno los conceptos e identifica que imagen le corresponde de acuerdo a

la descripción. 

Tarjeta principal o placa base también se conoce como tarjeta madre (mother board), se

localiza dentro del gabinete, y contiene los componentes esenciales de la computadora:

-  Procesador

-  Circuitos impresos

-  Circuitos integrados (memorias ROM)

-  Vías de comunicación (bus de datos)

-  Bancos de memoria (memorias RAM)

-  Ranuras de expansión

-  Puertos

Procesador chip que se conoce como CPU (Central Process Unit: Unidad Central de Proceso).

-  Realiza operaciones aritméticas y lógicas

-  Conserva la información temporalmente

-  Controla, ejecuta y coordina todas las operaciones del sistema

Equipos periféricos dispositivos que permiten al usuario introducir datos a la computadora y

recibir información desde la CPU. Conectan el procesador con el mundo exterior. Algunos

periféricos son:

-  Ratón

-  Impresora

-  Micrófono

-  Bocinas o altoparlantes

-  Teclado

-  Cámara web

Redes de computadoras conjunto de computadoras conectadas entre sí con la finalidad de

compartir datos, recursos y servicios. Existen dos tipos:

-  LAN 

-  WAN 

Sistemas operativos software básicos que controla los recursos del hardware. Actúan como una

interfaz entre el usuario y la computadora. Sirven de enlace entre los lenguajes, las aplicaciones,

la computadora y el usuario. Algunas de las funciones que realizan son: El control de hardware,

la organización de la información en archivos que se guardan en los dispositivos de

almacenamiento, solución de posibles errores del hardware.

Lenguajes de programación son lenguajes artificiales que se usan para escribir las instrucciones

que definen las tareas que procesará una computadora.

Aplicaciones informáticas se conocen también como programas de propósito específico, porque

realizan tareas como procesamiento de textos, presentaciones con multimedios, administración

de colecciones de datos o cálculos numéricos.

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5

ANEXO 1

“CONCENTRADO DE LO QUÉ SABEN Y ESPERAN LOS ALUMNOS SOBRE INFORMÁTICA” 

NOMBRE DE LA

ESCUELA:

NOMBRE DEL

DOCENTE:

GRADO: GRUPO(S):No. DE

ALUMNOS:

ASPECTOSTOTAL

SI NOIdentifican cada una de las partes de la computadora (hardware)

Conocen el correcto proceso de encendido de la computadora

Conocen el correcto proceso de apagado de la computadora

Han utilizado algún

programa o aplicación

Procesador de Textos

Presentaciones

Hojas de calculo

Editor de imágenes

Otro(s)

Han realizado búsquedas en Internet

Cuentan con equipo de cómputo en casa

1  ¿Qué esperan

realizar los alumnos

haciendo uso de la

computadora duranteel transcurso del ciclo

escolar? 

1De todas las aportaciones de lo que esperan realizar los alumnos durante el ciclo escolar se

deberá anotar en el cuadro anterior la más recurrente(s).

__________________, Oax., a _____ de _____ de 20____.

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6

ANEXO 3

Instrucciones: El alumno deberá observar las imágenes y basándose en las lecturas que realizaron delAnexo 4 y 5 deberá colocar en los cuadros el número que corresponda, en caso de no complementarcorrectamente el primer ejercicio tendrá que realizarlo nuevamente hasta lograr pasar al ejercicio 2 yfinalizar en el ejercicio 3.

Solución Ejercicio 1

Solución Ejercicio 2

1

3

2 4

3

4

1

2

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7

Solución Ejercicio 3

Imágenes tomadas y modificadas del Libro Introducción a la computación de Peter Norton sexta edición.

Pág. 25-26.

4

5

2

13

6

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8

ESCÁNER

El escáner de imágenes es útil debido a que traduce las imágenes impresas a un formato

electrónico que se puede almacenar en la memoria de una computadora.

CÁMARA FOTOGRÁFICA

Las cámaras digitales son dispositivos portátiles manuales que capturan imágenes fijas, lascámaras digitales capturan imágenes de forma electrónica. La cámara digital digitaliza la imagen,

la comprime y la almacena en una tarjeta de memoria especial. Después el usuario puede copiar la

información a una PC en donde la imagen puede ser editada, copiada, impresa, incluida en un

documento o trasmitida a otro usuario.

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9

IMPRESORA

Las impresoras de inyección de tinta crean una imagen directamente en el papel al rociar tinta

por medio de boquillas pequeñas.

Las impresoras láser son más costosas que las impresoras inyección de tinta, su calidad de

impresión es más alta y la mayoría son más rápidas. Como su nombre lo implica, un láser se

encuentra en el corazón de estas impresoras. Un CPU y memoria están integrados a la impresora

con el fin de interpretar los datos que recibe de la computadora y para controlar el láser. El

resultado es una pieza complicada de equipo que utiliza una tecnología similar a la de las

fotocopiadoras.

Texto e imágenes tomadas del libro Introducción a la computación de Peter Norton sexta edición. Pág.

126 – 165.

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10

ANEXO 4

1.- FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

2.- CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

3.- TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Entrelaza los componentes para ser reconocidos,

dispuestos y utilizados por el usuario final.

Funciona como intérprete entre el usuario y la

computadora, traduciendo al lenguaje binario las

instrucciones que da el usuario

Supervisa la ejecución correcta de cualquier

software (programa) que se instale en la

computadora.

De las instrucciones a los dispositivos físicos de

la computadora (escribir, imprimir, etc.)

Guarda, ordena y clasifica toda la información

que se genera en la computadora.

SISTEMA

OPERATIVO

RENDIMIENTOadministra y controla todas

las operaciones de la computadora, evitando

contratiempos por errores del hardware y

software

FLEXIBILIDAD permite modificaciones y

configuraciones para adaptarlo a diversos

tipos de usuarios y computadoras.

SEGURIDAD garantiza la integridad de

programas, dispositivos y datos.

EFICIENCIA atiende con rapidez los

requerimientos del usuario y, permite el

trabajo multitareas.

ROBUSTEZ el sistema operativo es estable,

confiable, veloz y seguro.

CONFIABILIDAD debe hacer sentir confianza

al usuario, al exponer la integridad de sus

archivos confidenciales y transacciones

comerciales en una computadora conectada

a una red o a internet.

MONOTAREAS las tareas o programas se ejecutan uno por uno.

Al terminar la ejecución del primero, es posible ejecutar el

siguiente.

MULTITAREAS se pueden ejecutar varias tareas o programas al

mismo tiempo.

MONOUSUARIO sólo un usuario a la vez puede acceder a la

computadora.

MULTIUSUARIO capacidad de administrar sesiones de trabajo

de más de un usuario al mismo tiempo.

MULTIPROCESO aprovechan los recursos de varios

microprocesadores conectados en una misma computadora.

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11

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12

ANEXO 5

Solución al anexo 6 del alumno

12

34

56

7

8

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13

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14

ANEXO 12

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15

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16

ANEXO 6

El sistema de comunicaciones consta de:

 Una fuente de información.

  Un transmisor de información, codifica y deposita la información en un canal de

comunicación.

  El canal de comunicación hace llegar la información a su destino.

  Puede haber un receptor que decodifica la información.

  El destinatario de la información.

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17

ANEXO 7

La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigosy conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera elconocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para susupervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tantocódigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia ensociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación.

Es por ello que en Informática existe:

Categorías en los lenguajes de programación los cuales se utilizan actualmente en todo el mundo. Loslenguajes de programación normalmente se agrupan por su lugar en la evolución de los lenguajes deprogramación. En relación son su historia evolutiva, los lenguajes de programación están divididos en trescategorías:

  Lenguajes Máquina

  Lenguajes ensamblador  Lenguajes de alto nivel.

Los lenguajes de código máquina son los lenguajes fundamentales. Utilizando un lenguaje máquina, unprogramador crea instrucciones en la forma de código máquina (unos y ceros) que una computadora puedeseguir.

Los lenguajes ensamblador fueron desarrollados mediante el uso de abreviaciones cortas del idioma ingléspara representar elementos comunes del código máquina. Para desarrollar software con un lenguajeensamblador, un programador debe utilizar un editor de texto (un procesador de texto simple) para creararchivos de código. Para convertir los archivos fuente en código objeto, el desarrollador utiliza un programa

de traducción especial, llamado ensamblador, para convertir cada línea de código ensamblador en una líneade código máquina. De ahí proviene el nombre de lenguaje ensamblador.

Los lenguajes de alto nivel fueron desarrollados para que la programación fuera más sencilla. Estoslenguajes se conocen como lenguajes de alto nivel debido a que su sintaxis es más parecida a los idiomashumanos que el código de lenguaje ensamblador o máquina.

Lenguajes de desarrollo de la World Wide Web

Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML, por sus siglas en inglés). El lenguaje de marcación dehipertexto es el lenguaje de programación que se utiliza para crear documentos para la World Wide Web.

Utilizando HTML, puede definir la estructura de un documento Web empleando componentes tales comoatributos y etiquetas. Las etiquetas, proporcionan vínculos a otros puntos del documento, a otrosdocumentos del mismo sitio o a documentos de otros sitios. Las etiquetas HTML también se utilizan paradar formato a la apariencia de una página Web, insertar imágenes y elementos multimedia e incorporarcomponentes que se crean en otros lenguajes de programación como Java o Flash.

El World Wide Web es un sistema distribuido de información basado en hipertexto e hipermedia. Fue

desarrollado en 1990 por un grupo de investigadores, bajo la dirección de Tim Berners-Lee, en el

Laboratorio Europeo de Física en Partículas, CERN, ubicado en Suiza. Ellos definieron los conceptos HTTP,

HTML y URL, que son la trilogía base para construir, localizar y tener acceso a las páginas Web.

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18

Las direcciones del Web comienzan con las siglas HTTP que significan HyperText Transport Protocol o

Protocolo de Transporte de Hipertexto. Diseñado como una herramienta para facilitar la transmisión de

documentos compuestos de texto, gráficos y sonidos, el lenguaje HTML (HyperText Markup Languaje) es el

estándar para el diseño y creación de páginas Web. URL es el nombre del localizador de los recursos de

Internet: Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recursos.

En inglés website o web site, un sitio web es un sitio (localización) en la World Wide Web que contienedocumentos (páginas web) organizados jerárquicamente. Cada documento (página web) contiene texto y/ográficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede conteneruna combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos.

Cada sitio web tiene una página de inicio (en inglés Home Page), que es el primer documento que ve elusuario cuando entra en el sitio web poniendo el nombre del dominio de ese sitio web en un navegador. Elsitio normalmente tiene otros documentos (páginas web) adicionales. Cada sitio pertenece y es gestionadoy por un individuo, una compañía o una organización.

A veces se utiliza erróneamente el término página web para referirse a sitio web. Una página web es parte

de un sitio web y es un único archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que un sitio web es un

conjunto de archivos llamados páginas web.

Bibliografía

Obtenido de la Red http://www.masadelante.com/faq-sitio-web.htm  ¿Qué es un Sitio web y Página web?

- Definición de Sitio web y Página web.

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19

Sumario de las etiquetas de HTML

Estructura de una Página Web 

<html><head>…</head><body>…</body></html>

Estructura HTML 

Estructura básica de cualquier documento HTML

<title>...</title> Título del Documento 

Va dentro de la etiqueta <head>...</head> 

<!-- bla --> Comentario 

Notas e información en el cuerpo pero no mostrado en el Browser

<body bgcolor=#XXXXXX> Color de Fondo Da color al fondo de la página Web.

<body background="archivo.gif"> Textura del Fondo 

Usa una imagen gráfica para repetidamente rellenar el fondo de una página web.

<bodyTEXT=#XXXXXXLINK=#YYYYYYVLINK=#00HH00>

Texto y Links con Color 

Da un color a todo el texto o da el color que el usuario quiera a los links.

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20

Formateo de Texto 

<Hn>...</Hn>

<Hnalign=center>...</Hn>

Encabezados 

Encabezados de sección de tamaño de texto diferente, donde n=1 to 6. align=center para alinear

el encabezado en el centro de la página.

<b>...</b><i>...</i><tt>...</tt><u>...</u><strike>...</strike>

Estilo  

Aplica negrita, cursiva o terminal (fuente monoespaciada). Otros que pueden funcionar son

subrayado y tachado.

<address>...</address> Address Dirección 

Texto en cursiva y separado para pies de página.

<blockquote>...</blockquote>

Blockquote 

Indenta y desplaza texto para citas largas.

<pre>...</pre> Texto Preformateado 

Muestra el texto en fuente monoespaciada preservando los espacios y retornos de carro.

&xxxx; Caracteres Especiales 

Códigos de caracteres especiales y marcas diacrÌticas.

<blink>...</blink> Blink 

Hace parpadear un texto de forma muy poco elegante.

<font size=X>...</font>

Tamaño de Fuente 

Cambia el tamaño de una selección de texto donde X=1-7. También puede usar cambios relativos (-1,

+2, -1, -2, etc...) con respecto al valor actual de<basefont=Z>.

<big>...</big><small>...</small>

Tamaño de Fuente 

Cambia el tamaño de una selección de texto a mayor o menor tamaño que el texto normal.

<font color=#XXXXXX>...</font>

Color de Fuente 

Cambia el color de la selección de texto donde XXXXXX es el código hexadecimal para los colores RGB.

<sup>...</sup><sub>...</sub>

Super/Subíndices 

Crea superíndices (p.ej. x3

+ 2xy + y2

= 0) o subíndices (p.ej. H2SO4)

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21

Rotura del Texto y Divisiones 

<p> Párrafo 

Fuerza un nuevo párrafo con una línea en blanco de separación.

<br> Rotura de Línea 

Fuerza una nueva línea sin línea blanca de separación.

<hr>

<hr width=X size=X

align=left|right

noshade>

Línea Dura 

Fuerza una nueva línea con línea sólida de separación. Atributos opcionales:

width especifica la anchura de la línea en la página, donde X es un n™mero de pixeles

absoluto o "X%" para una anchura relativa a la ventana del browser;

size especifica el espesor de la línea en pixeles;

align fuerza a que la línea se alinee a un lado de la página en vez de en el centro;

noshade dibuja una línea sólida, sin efectos 3D.

<center>...

</center>

<p align=center>...

</p>

Alineación Central 

Alinea cualquier cosa al centro de la página.

<div align=

left|center|right>

...

</div>

División 

Alinea cualquier cosa a la izquierda, centro o derecha de la página.

<table>...</table>

<table border=X

cellpadding=Y

cellspacing=Z>...

</table>

<tr>...</tr>

<td

align=left|center|right

valign=top|middle|bottom

rowspan=X colspan=Y</td>

Tabla 

Una tabla simple incorpora bordes de 1 pixel y divisiones celulares. Omitiendo el

atributo border o estableciendo border=0 se crea una tabla invisible. Los valores de

border mayores que 1 crear·n un borde grueso en torno a la tabla.

cellpadding es la cantidad de espacio (en pixeles) entre el contenido de la celda y

las paredes de la misma.

cellspacing determina la anchura de las paredes de las celdas.

<tr> son definiciones de filas y <td> son definiciones de datos (una celda). Opciones

dela etiqueta <td> son para alineación horizontal y/o vertical dentro de la celda.

Los atributos rowspan y colspan se usan para crear celdas que ocupan más de una

celda.

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22

Listas 

<ul>

<ol>

<li>

<li>

<li><li>

</ul>

</ol>

Elementos de Listas 

Listas Sin Ordenar <ul> para elementos separados, Listas Ordenadas <ol> para

elementos enumerados. 

<ul

type=xxxx>

<li

type=xxxx>

Marcadores para Listas Sin Ordenar 

Prevalecen sobre los valores por defecto:

o  type=circle   type=square 

  type=disc 

<ol type=X>

<li type=X>

Estilos de Numeración para Listas Ordenadas 

Usan diferentes caracteres para las listas:

  type=1 (1,2,3...)

  type=A (A,B,C,...)

  type=a (a,b,c,...)

  type=I (I,II,III,...)

  type=i (i,ii,iii,...)

<ol start=i>

<li value=j>

Valores de Numeración para Listas Ordenadas 

start comenzar· una lista con cualquier número positivo. value renumerar· la lista

desde dicho elemento y seguir· hasta que se de un nuevo valor.

<dl>

<dt>

<dd>

<dt>

<dd>

</dl>

Listas Descriptivas 

Listas con elementos de texto <dt> y definiciones indentadas <dd> 

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23

Gráficos

<img src="archivo.gif">

<img src="archivo.gif"

alt="###"align=top|middle|bottom|

left|right

height=x width=y>

Imagen Inline 

Muestra una imagen dentro de una página web. src (source) es el nombre, ruta de

archivo o URL del archivo de la imagen; alt (alternative) es una cadena de texto

mostrada en Brrowsers no gráficos o para usuarios con la carga de imágenesdesactivada; align controla la relación de la imagen con el texto a su alrededor

(top/middle/bottom alinear· UNA línea del texto que siga a la imagen; left/right

colocar· la imagen a un lado de la página y el texto a su alrededor); height y width

son las dimensiones de la imagen medidas en pixeles.

HiperLinks 

<a href="archivo.htm">

hipertexto</a>

Link HiperTexto Local 

Enlaza con otro documento en el mismo directorio/carpeta.

<a

href="data/archivo.htm">

hipertexto</a>

Link HiperTexto Local 

Enlaza con otro documento en una carpeta/directorio llamado "data" en el cual se

encuentra el documento HTML.

<a href="../archivo.htm">

hipertexto</a>

Link HiperTexto Local 

Enlaza con otro documento en una carpeta/directorio un nivel superior a aquel donde se

encuentra el documento HTML actual.

URL Uniform Resource Locator 

Dirección de Recursos de Internet.

<a href="URL">

hipertexto</a>

Link HiperTexto de Internet 

Enlaza con otro sitio Internet especificado por su URL.

<a name="xyz"<...> Anchor con Nombre 

Marca una sección de texto dentro de un documento con el nombre "xyz".

<a href="file.htm#xyz">

hipertexto</a>

Link a un Anchor con Nombre 

Salta a un anchor con nombre dentro del mismo o distinto documento.

<a href="url">

<img src="file.gif"

border=0></a>

Link HiperGr·fico de Internet 

imagen inline que act™a como hiperlink al sitio especificado por la URL. Especificando el

atributo border=0 se suprimir· la caja alrededor de la imagen.

<a href="mailto:

"[email protected]">... </a>

Link de E-Mail de Internet 

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Envía un e-mail a la dirección especificada.

<img src="image.gif"

usemap="#map_name">

<mapname="map_name">

<area shape="rect"

coords="x1,y1,x2,y2"

HREF=URL>

<area shape="rect"

coords="x1,y1,x2,y2"

HREF=URL>

</map>

Mapas de Imágenes desde el Cliente 

Mapas de imágenes clickeables interpretadas por el Browser. ... puede estar en

cualquier lugar en este u otro archivo HTML. Las coordenadas son las de las esquinas

superior izquierda e inferior derecha de una región rectangular.

Texto tomado http://zircon.mcli.dist.maricopa.edu/tut_es/tags/tag6.htm

Ejemplos

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN DOCUMENTO HTML

<html>

<head>

<title> Mi primer página </title> <!—se usa para identificar únicamente a cada documento y

se muestra en la barra de título de la ventana del Browser -->

</head>

<body> Este es mi primer ejercicio en HTML </body>

</html>

UTILIZANDO ENCABEZADOS

<html>

<head>

<title> Mi primer página </title>

</head>

<body> Este es mi primer ejercicio en HTML </body>

<h1> Mis Datos </h1><h2> Lugar de nacimiento</h2><h2> Fecha de nacimiento</h2>

<h3> Música favorita </h3><h3> Pasatiempo favorito </h3>

</html>

UTILIZANDO SEPARACIÓN DE PÁRRAFOS

<html>

<head>

<title> Mi primer página </title>

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</head>

<body> Este es mi primer ejercicio en HTML </body>

<h1> Mis Datos </h1>

Mi nombre es Juan Antonio López Hernández, mis papás son Antonio López Sánchez y mi mamá Josefina

Hernández Hernández,<p> tengo dos hermanos José y Carmen de 14 y 9 años respectivamente.

<h2> Lugar de nacimiento</h2>

Oaxaca de Juárez, Oax.

<h2> Fecha de nacimiento</h2>

<h3> Música favorita </h3>

<h3> Pasatiempo favorito </h3>

</html>

UTILIZANDO SEPARACIÓN CON LÍNEA

<html>

<head>

<title> Mi primer página </title>

</head>

<body> Este es mi primer ejercicio en HTML </body>

<hr><h1> Mis Datos </h1>

Mi nombre es Juan Antonio López Hernández, mis papás son Antonio López Sánchez y mi mamá Josefina

Hernández Hernández,<p> tengo dos hermanos José y Carmen de 14 y 9 años respectivamente.

<h2> Lugar de nacimiento</h2>

Oaxaca de Juárez, Oax.

<h2> Fecha de nacimiento</h2>

<h3> Música favorita </h3>

<h3> Pasatiempo favorito </h3>

</html>

UTILIZANDO LISTAS DESORDENADAS

<html>

<head>

<title> Mi primer página </title>

</head>

<body> Este es mi primer ejercicio en HTML </body>

<hr>

<h1> Mis Datos </h1>

Mi nombre es <b>Juan Antonio López Hernández</b>, mis papás son Antonio López Sánchez y mi mamá Josefina

Hernández Hernández,<p> tengo dos hermanos José y Carmen de 14 y 9 años respectivamente.

<h2> Lugar de nacimiento</h2>

Oaxaca de Juárez, Oax.<h2> Fecha de nacimiento</h2>

<h3> Música favorita </h3>

<ul><li> Rock 

<li> Reggeton

<li> Pop

</ul><h3> Pasatiempo favorito </h3>

</html>

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NOTA: El archivo se local iza en ANEXOS P ARA EL DOCENTE con el nombre eje rcicio1

ANEXO 14 IMÁGENES

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PROPUESTA DE PLAN DEL PROYECTO DE REPRODUCCIÓN

(CREACIÓN SITIO WEB)

ACTIVIDADES MÓDULOSMATERIALES Y EQUIPO

NECESARIORESPONSABLE(S)

I ESPECIFICACIÓN DEL DISEÑO DE LA PÁGINA WEB 1.1 Generalidades

1.1.1 Objetivos1.1.2 A quién esta dirigida la página1.1.3 Diseño y mejoras1.1.4 Contenido1.1.5 Cuantas páginas contempla el diseño del sitio web.1.1.6 Cuál es el presupuesto para el diseño.

II EL PROCESO DE DESARROLLO Y CREACIÓN DE LA PÁGINA WEB  2.1 Lista de verificación para la creación de la página web.

2.1.1 Tecnología

2.1.2 Que alojamiento de páginas web elegir.2.1.3 Presupuesto 

2.2 Arquitectura de la información2.2.1 Especificaciones del diseño de la página web.2.2.2 Descripción detallada del contenido web.2.2.3 Mapas, esquemas, tablas.2.2.4 Uno o varios prototipos.2.2.5 Múltiples diseños gráficos web y diseños de la interfaz web. 

2.3 El diseño del sitio web2.3.1 Texto, editado y corregido.2.3.2 Especificaciones de diseño gráfico y web para todas laspáginas (acabados gráficos de la interfaz, encabezados, logo,botones y fondos).2.3.3 Interfaz de diseño.2.3.4 Ilustraciones, fotografías.

2.4 Implantación del sitio web2.4.1 Terminado HTML para todas las páginas web y contenido.2.4.2 Terminado estructura de vínculos de navegación.2.4.3 Terminado diseño gráfico web, ilustración y fotografía.2.4.4 Final de la corrección de pruebas del contenido del sitio.

2.4.5 Pruebas de funcionalidad.2.4.6 Archivos de todos los componentes del sitio, código HTML.2.5 Seguimiento, evaluación y mantenimiento.

III EVALUACIÓN DEL PROYECTO IV COMUNICACI N 

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ANEXO DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES DEL CRONOGRAMA

I. ESPECIFICACIÓN DEL DISEÑO DE LA PÁGINA WEB

La especificación del diseño de una página web consta de los principales objetivos, valores, y la intención,para proporcionar impulso a todo el trabajo de creación de página web.

Un documento de especificación del sitio web debe incluir las especificaciones escritas del diseño depáginas web, ya que así se puede juzgar la eficacia de un esfuerzo de desarrollo. Proporciona al equipouna brújula para mantener el proceso de desarrollo web centrado en la finalidad del sitio. Como tal, querápidamente se convierte en un punto de referencia diario para la solución de controversias, para juzgar lautilidad potencial de las nuevas ideas que puedan surgir, para medir los progresos, y para mantener elequipo de desarrollo centrado en los objetivos finales.

Como mínimo, un buen documento de especificación del sitio web debe definir el ámbito de aplicación,presupuesto, cronograma, y los aspectos técnicos del diseño de página web.

1.1. Generalidades

1.1.1 ¿Cuáles son los objetivos?

Un breve escrito con la identificación de dos o tres objetivos debe ser la base del diseño de página web. Sedebe incluir estrategias específicas en torno al cual el sitio web será diseñado, el tiempo que durará eldiseño de la página web, cuantos períodos de evaluación serán, para asegurarse el éxito del sitio web. Eldiseño de un sitio Web es un proceso continuo.

1.1.2 A quien esta dirigida nuestra página

El siguiente paso es identificar a los posibles lectores de su sitio Web para que se pueda estructurar eldiseño web del sitio para satisfacer sus necesidades y expectativas. El conocimiento, de antecedentes,intereses y necesidades de los usuarios varían dependiendo de si son iniciados o usuarios expertos. Unsistema bien diseñado debe ser capaz de acomodar a una gama de usuarios de todas las habilidades eintereses.

1.1.3 Diseño y mejoras

Cada uno de los miembros del equipo de diseño de la página web traerá diferentes objetivos ypreferencias para el proyecto. Una vez que el equipo ha llegado a un acuerdo sobre la misión y losobjetivos del proyecto, el consenso sobre el enfoque del diseño de página web debe ser establecido. Elobjetivo en esta etapa es determinar los posibles modelos exitosos en otros sitios web y empezar a ver elproblema de diseño de la página punto de vista del usuario.

Las críticas son una gran manera de explorar lo que hace que un sitio Web de éxito, porque todos en elequipo ven cada sitio desde un punto de vista del usuario. Cada miembro del equipo debe llevar una listade sitios favoritos, para poder comentar sobre el éxito de cada uno de los elementos del diseño web. Deesta manera, se aprenderá la otra sensibilidad del diseño de páginas web.

1.1.4 Contenido

Una vez que tenemos una idea del sitio Web, la misión y estructura general, puede comenzar a evaluar elcontenido que tendrá que insertarse para cumplir con los planes. La definición del contenido obligará atener en cuenta un análisis detallado del contenido existente y los recursos para hacer un esquemadetallado de las necesidades. Una vez que sepa donde está la deficiencia en el contenido, se podrá centraren zonas con recursos existentes listos para el uso. Una clara comprensión de las necesidades también

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ayudará a desarrollar un calendario realista y el presupuesto para el proyecto. El desarrollo de contenidoses la más difícil, la mayor parte del tiempo que consume parte de cualquier sitio Web de proyecto dedesarrollo.

1.1.5 ¿Cuántas páginas contempla el diseño del sitio web?1.1.6 ¿Cuál es el presupuesto para el diseño?

II. EL PROCESO DE DESARROLLO Y CREACIÓN DE PÁGINA WEB

Esta fase es donde se analiza la información que se necesita para justificar el presupuesto y los recursosnecesarios. Este es también el momento de definir el alcance de los contenidos del sitio, la funcionalidadinteractiva, el apoyo tecnológico necesario, la profundidad y la amplitud de los recursos de informaciónque se necesita para crear la pagina web y cumplir con las expectativas del lector.

2.1. Lista de verificación para la creación de páginas web

2.1.1. Tecnología

  ¿Qué navegadores y sistemas operativos deberían apoyar su sitio?- Windows, Macintosh, UNIX, Linux, o Mozilla, Internet Explorer.

  HTML dinámico (HyperText Markup Language) y funciones avanzadas  Los contenidos audiovisuales

- o de vídeo o audio producciones

2.1.2. Que alojamiento de páginas web elegir

2.1.3. Presupuesto

  Hardware y software para el desarrollo  La capacitación del personal en el uso de la web y diseño de páginas Web

2.2. Arquitectura de la información

En esta etapa es necesario precisar el contenido y la organización del diseño de la página Web. El equipodeberá definir todos los contenidos, describir lo que es necesario, y definir la estructura organizativa deltrabajo de diseñar webs.

Una vez que una arquitectura de contenidos se ha esbozado, se debe construir prototipos de pequeñaspartes del sitio para poner a prueba lo que se siente al moverse dentro de la web. Los prototipos son útilespor dos razones. En primer lugar, son la mejor forma de poner a prueba la navegación por el sitio y eldesarrollo de la interfaz de usuario. Los prototipos deben incorporar páginas suficientes para evaluar conprecisión lo que es pasar de menús para páginas de contenido. En segundo lugar, la creación de unprototipo permite a los diseñadores gráficos para desarrollar las relaciones entre cómo se ve el sitio y laforma en que la interfaz de navegación apoya el diseño de la información.

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2.2.1 Especificaciones de diseño de página web2.2.2 Descripción detallada del contenido web2.2.3 Mapas, esquemas, tablas2.2.4 Uno o varios prototipos2.2.5 Múltiples diseños gráficos web y diseños de la interfaz web

2.3. El diseño de páginas web

En esta fase, el proyecto adquiere su aspecto y, el diseño de páginas web y el diseño gráfico y web secrean y se aprueba. Ahora, las ilustraciones, las fotografías, y otros gráficos o contenidos audiovisualespara el sitio ya se pueden ver. La investigación, la escritura, la organización, el montaje y edición delcontenido de texto también se realiza en esta etapa.

El objetivo es producir todo el contenido funcional de los componentes.

2.3.1 Texto, editado y corregido2.3.2 Especificaciones de diseño gráfico y web para todos los tipos de páginas- Acabados gráficos de la interfaz

- Encabezado y pie de página de gráficos, logotipos, botones, fondos2.3.3 Interfaz de diseño2.3.4 Ilustraciones, Fotografía

2.4. Construcción del sitio web

En esta fase del proyecto es cuando se construyen las páginas diseño web y se les da contenido. Una vezque el sitio se ha construido, con todas las páginas terminadas y la programación vinculada, está listo paralas pruebas beta.

El ensayo será realizado principalmente por los lectores fuera de su equipo de desarrollo que esténdispuestos a suministrar críticas del diseño e información. Sólo después de que el sitio ha sido probado a

fondo debería de empezar a publicarlo definitivamente y dar a conocer la dirección URL del sitio a unaaudiencia más grande.

Esta fase del diseño de sitios web debe comprender

2.4.1 Terminado HTML para todas las páginas Web y contenido2.4.2 Terminado estructura de vínculos de navegación2.4.3 Terminado diseño gráfico web, ilustración, fotografía y en su lugar2.4.4 Final de la corrección de pruebas de todos los contenidos del sitio2.4.5 Las pruebas de funcionalidad2.4.6 Archivos de todos los componentes de contenido del sitio, código HTML, y cualquier otrositio de desarrollo de materiales

2.5. Seguimiento, evaluación y mantenimiento

Nunca se puede abandonar un sitio web una vez que la producción se ha terminado y se ha publicado elsitio web. La estética y los aspectos funcionales de un sitio Web necesitan constantemente de atención ycuidado, especialmente si un grupo de personas comparte la responsabilidad de la actualización decontenidos. Alguien tendrá que ser responsable de la coordinación y control de los nuevos contenidos yl í l d d l á i i f i l L l l W b