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DESIGUALDADES
Son aquellas relaciones de orden en los números reales denotadas mediante los símbolos “ ”; “ ” que se leen
“mayor que” y “menor que” respectivamente.
Ejemplos:
cinco es mayor que dos
tres es menor que seis
La relación “mayor o igual que” ( ) se define como:
La relación “menor o igual que”( ) se define como:
Ejemplos:
*
*
(*) Es suficiente que se verifique una de las relaciones de orden
Definiciones
1. “ ” es positivo ø
2. “ ” es negativo ø
3. “ ” es no negativo ø
4. “ ” es no positivo ø
AXIOMAS
I. Ley de Tricotomía
Si: solamente una de las siguientes relaciones de orden es válida:
II. Ley Aditiva
Si:
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2
Ejemplos
01. Si
para despejar la incógnita, sumamos a sus miembros
ˆ
02. Si
para despejar la incógnita, sumamos a sus miembros
ˆ
III. Ley Multiplicativa
Si:
Ejemplos
01. Si
para despejar la incógnita, sumamos a sus miembros
÷
÷
multiplicado por a sus miembros, por ser positiva, la desigualdad no se altera
÷
ˆ
02. Si
para despejar la incógnita, sumamos a sus miembros
÷
÷
multiplicado por a sus miembros, por ser positiva, la desigualdad no se altera
÷
ˆ
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3
IV. Ley Transitiva
Si:
Ejemplos
01. Si
pero
ˆ
02. Si
pero
ˆ
= Reales positivos
= Reales negativos
PROPIEDADES
1. Dos desigualdades del mismo sentido se pueden sumar, como resultado se obtiene una desigualdad del mismo
sentido.
Si:
2. Dos desigualdades de sentidos contrarios se pueden restar, como resultado se obtiene una desigualdad del
sentido de la desigualdad que hizo las veces de minuendo.
Si:
3. Dos desigualdades del mismo sentido y términos positivos se pueden multiplicar, como resultado se obtiene una
desigualdad del mismo sentido.
Si:
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4
4. Dos desigualdades de sentidos contrarios y de términos positivos se pueden dividir, como resultado se obtiene
una desigualdad igual a la desigualdad que hizo las veces de dividendo
Si:
5. Si a ambos términos de una desigualdad se multiplica o divide por una cantidad negativa, la desigualdad cambia
de sentido
Si:
÷
6. Si: ÷
Si: ÷
7. En toda desigualdad con términos o positivos o negativos, se pueden invertir, como desigualdad se obtendrá
una desigualdad de sentido contrario
Si: ÷
Si: ÷
Ejemplos
01. Si
todos los términos son positivos, por lo que se puede invertir
÷
multiplicando por , como es positivo la desigualdad no se altera
÷
sumando a sus miembros
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5
ˆ
02. Si
expresando la fracción impropia en propia.
Dando forma el numerador igual al denominador
÷
÷
sumando
÷
como todos sus términos son negativos entonces se puede invertir, cambiando el sentido de la desigualdad
÷
÷
ˆ
8. Si:
Ejemplos:
01. Si
como todos los términos son positivos se pueden elevar al cuadrado
ˆ
02. Si
como todos los términos son negativos se eleva al cuadro pero se cambia el sentido
ˆ
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6
03. Si
como los términos son contrarios (negativo y positivo), entonces, y
prevalece el sentido de la desigualdad
ˆ
LA RECTA REAL
Una de las propiedades más importantes de los números reales es poderlos representar por puntos en una línea
recta. Resulta así una correspondencia biunívoca entre los puntos de una recta y los números reales es decir cada
punto representa un único número real y cada número real viene representado por un punto único, llamaremos a
esta recta La Recta Real
22&B&B & 3& 31212
Los números a la derecha del 0, son llamados positivos y los números a la izquierda del 0, son llamados negativos,
el 0 no es ni negativo ni positivo
INTERVALOS
Un intervalo es un subconjunto de los números reales
Clases
I. Intervalo abierto . Es aquel conjunto de valores comprendidos entre dos extremos sin tomar los extremos
Notación:
gráfica:
II. Intervalo cerrado . Es aquel conjunto de valores comprendidos entre dos extremos incluyendo los extremos
Notación:
gráfica:
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7
III. Intervalo semiabierto (semicerrado) . Es aquel conjunto de valores comprendidos entre dos extremos donde
uno de los extremos no está incluido
Notación:
gráfica:
Notación:
gráfica:
IV. Intervalos infinitos
Notación:
gráfica:
Notación:
gráfica:
Notación:
gráfica:
Notación:
gráfica:
* En el caso del conjunto completo de los números reales se tiene:
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8
Operaciones entre intervalos
Si los conjuntos A y B representan un intervalo de números reales, se realizan entre ellas las siguientes operaciones:
1. Unión:
2. Intersección:
3. Diferencia:
4. Complemento:
Ejemplos:
Sean los conjuntos: ; ;
realizar las siguientes operaciones:
1) 2)
3) 4)
Resoluciones
1)
Como: y
Graficando:
ˆ
2)
Como: y
Graficando:
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9
ˆ
3)
Como: y
Graficando:
ˆ
4)
Como:
Graficando:
ˆ
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Ejercicios
01. Resolver
Resolución
eliminando el paréntesis
÷
÷
÷
dividiendo entre
÷
ˆ
02. Resolver
Resolución
efectuando
÷
reduciendo
÷
÷
÷
ˆ
03. Resolver
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11
Resolución
efectuando la suma
÷
Por la ley de tricotomía
es siempre verdadero
ˆ
04. Resolver
Resolución
efectuando la diferencia
÷
÷
reduciendo y multiplicando por 12
÷
÷
÷
dividiendo entre
÷
ˆ
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05. Hallar la cantidad de empleados que laboran en una empresa, si al tomar vacaciones la cuarta parte de los
empleados quedan menos de 18 personas trabajando, y si se van de vacaciones la tercera parte de empleados
los que quedan laborando son más de 15.
Resolución
Sea la cantidad de empleados que laboran en la empresa
Del dato
“si al tomar vacaciones la cuarta parte de los empl eados quedan menos de 18 personas trabajando”
si la cuarta parte toma vacaciones, entonces quedan laborando las tres cuartas partes, entonces:
÷ ... (1)
Del dato
“si se van de vacaciones la tercera parte de emplea dos los que quedan laborando son más de 15"
si la tercera parte toma vacaciones, entonces quedan laborando las dos terceras partes, entonces:
÷ ... (2)
de (1) y (2)
÷
ˆ
06. El fabricante de cierto artículo puede vender lo que produce al precio de S/.70 la unidad, gasta S/.50 en materia
prima y mano de obra al producir cada artículo, y tiene costos, adicionales (fijos) de S/.4 000 a la semana en la
operación de la planta. Encuentre el número de unidades que debería producir y vender para obtener una utilidad
de al menos S/.1 200 a la semana.
Resolución
De los datos
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Precio de venta:
Costo unitario:
Costo fijo:
Cantidad producido y vendido:
Costo total:
Ingreso:
Utilidad:
Como:
÷
Como:
÷
Como:
÷
÷
Por dato
“una utilidad de al menos S/.1 200 a la semana”
÷
÷
÷
ˆ
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INECUACIONES POLINÓMICAS Y RACIONALES
Son aquellas que se reducen a la forma:
Ejemplos:
Procedimiento
1. Se despeja la expresión a un solo miembro, dejando cero en uno de sus miembros, luego se factoriza.
2. Se elimina los factores positivos, porque pueden pasar a dividir al otro miembro, y los que están elevados a un
exponente par, porque también son positivos, pero debemos de tener cuidado, analizando si pueden ser ceros.
Los factores que tienen exponentes impares se eliminan los exponentes, porque se puede separar como un
factor de exponente uno y el otro de exponente par, la cuál ese factor es positivo
3. De la expresión simplificada, se iguala cada factor a cero para hallar los puntos críticos (PC), éstos se disponen
en la recta real, determinando zonas.
4. Se calcula el signo de una zona, reemplazando un valor de esa zona en la inecuación
5. Basta encontrar el signo de una zona, los demás se calculan en forma alternada.
Una regla práctica es colocar en la última zona (última zona de la derecha), el signo del término de mayor grado
6. Si la expresión es mayor que cero se tomarán las zonas positivas y si es menor que cero se tomarán las zonas
negativas.
Ejemplos:
01. Resolver:
Resolución
Despejando a un solo miembro
Factorizando por divisores binomios:
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El polinomio se anula para , entonces un factor es .
El polinomio se anula para , entonces un factor es
El polinomio a factorizar es de tercer grado, se encontró 2 valores que anulan al polinomio, entonces el cociente
es un polinomio de grado uno, entonces el otro factor es .
Luego tenemos
Los puntos críticos son:
graficando en la recta real
Tomemos de la primera zona, si reemplazamos en la expresión tendremos
, por lo que deducimos que en la primera zona, de es negativa, por lo que las
demás zonas tendrán signos alternados
Colocando los signos tenemos:
Los puntos críticos van abiertos si:
;
en caso contrario van cerrados:
;
y siempre van abierto
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Como la expresión es mayor que cero, se toman las zonas positivas.
ˆ
02. Resolver:
Factorizando:
En éste caso se trabaja como si fuera un polinomio, teniendo cuidado que el denominador no puede ser cero.
Los puntos críticos son:
graficando en la recta real
Observación : se iguala a cero los factores del denominador y después se restringen estos puntos críticos, es
decir van a ir abiertos.
Como el término de mayor grado es positiva, entonces la última zona es positiva, las demás tendrán signos
alternados
Colocando los signos tenemos:
En v van cerrados por “ ” en abierto por ser del denominador
Tomando las zonas negativas
ˆ
03. Resolver:
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Como es positiva œ x 0 ú, entonces lo eliminamos
Como , tiene exponente par, lo eliminamos, pero analizamos si puede ser cero, como (x + 1) esta en el
numerador y la expresión es mayor o igual a cero, entonces , de donde ... (1)
Como tiene exponente impar, entonces eliminamos el exponente
Simplificando tenemos:
Los puntos críticos son:
graficando en la recta real
Como el término de mayor grado es negativa, entonces la última zona es negativa, las demás tendrán signos
alternados
Como nos piden los , entonces la respuesta serán todas las zonas negativas y el valor encontrado en (1),
pero como el valor encontrado ya esta siendo considerado en la zona negativa
ˆ
Teorema
Sea: , de coeficientes reales con
÷
Ejemplos
01. Sea:
Como: v
÷ œ x 0 ú:
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, completando cuadrados, se puede escribir de la siguiente forma
y siempre será positiva para cualquier valor que le asignemos a x
02. Ejemplo:
Sea:
Como: v
÷ œ x 0 ú:
, completando cuadrados, se puede escribir de la siguiente forma
y siempre será negativa para cualquier valor que le asignemos a x
Ejercicios
01. Determine el conjunto solución de la inecuación cuadrática
Resolución
Reduciendo
÷
÷
Colocando los puntos críticos en la recta numérica y como el término de mayor grado tiene signo positivo,
entonces la última zona es positiva
ˆ
02. Determine el conjunto solución de la inecuación polinomial
Resolución
Expresando en un solo término
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÷
÷
Como , tiene exponente par, lo eliminamos, pero analizamos si puede ser cero, como esta en el
numerador y la expresión es menor o igual a cero, entonces de donde ... (1)
simplificando tenemos
Colocando los puntos críticos en la recta numérica y como el término de mayor grado tiene signo positivo,
entonces la última zona es positiva
ˆ
03. Modele una inecuación polinómica cuyo conjunto solución es
Resolucuón
Como existe intervalos cerrado, entonces la inecuación es .
Como debe ser -2, entonces se encuentra en el numerador con exponente par, entonces en el
numerador se encuentra .
Entonces los puntos críticos son: , , y sus factores son: , entonces el modelo mínimo será:
ˆ
04. Una compañía puede vender a un precio de $100 la unidad, todas las piezas que pueda producir. Si x unidades
es la producción diaria, el importe del costo total de la producción de un día es . ¿Cuántas
unidades deben producirse diariamente para que la compañía obtenga utilidades?
Resolución
Precio de venta:
Costo Total:
Cantidad de producción:
Ingreso:
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Utilidad:
÷
÷
Por dato
“para que la compañía obtenga utilidades”
÷
÷
÷
÷
ˆ
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Programación lineal bidimensional
La programación lineal bidimensional trata de optimizar, es decir, de maximizar o minimizar una función lineal con
dos variables sujeta a unas restricciones que están dadas por inecuaciones lineales.
Conjunto de restricciones lineales
El conjunto de restricciones lineales, es el conjunto de todas las restricciones del problema asociadas a un sistema
de ecuaciones lineales.
Ejemplo:
Encuentra la región definida por el siguiente sistema de inecuaciones:
Región factible
La región factible de una función objetivo es un polígono convexo finito o infinito en el que toma valores la función
objetivo; es decir, son todos los puntos del plano que verifican todas las restricciones del enunciado del problema.
Continuando con el ejemplo anterior, se obtiene la región factible representada en la gráfica.
Función objetivo
La función objetivo en un problema de programación lineal es la función lineal en dos variables que se desea
optimizar.
Se representa por:
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Continuando con el ejemplo anterior, se pide maximizar en dicha región el valor de la función
Solución óptima
La solución óptima son los puntos de la región factible donde la función objetivo alcanza el valor óptimo, es decir,
el máximo o el mínimo. Si la solución óptima es única, es uno de los vértices de la región factible. Si existen varias
soluciones, son todos los puntos que están sobre uno de los lados.
“Si existe una solución que optimice la función obj etivo, ésta debe encontrarse en uno de los vértices de
la región factible”
Para hallar la solución óptima, se prueba en la función objetivo cada uno de los vértices de la región factible.
Ejemplo
Continuando con el mismo ejemplo:
÷ ÷
÷ ÷
÷ ÷
÷ ÷
La solución óptima es .
Ejercicios
01. Un concesionario de autos vende dos modelos: el , con el que gana $ 1 000 por unidad vendida, y el , con
el que gana $ 500 por unidad vendida. Por motivos de contrato, el número de autos vendidos del modelo debe
ser por lo menos 50 y a lo más 75. El número de autos vendidos del modelo debe ser mayor o igual que el
número de autos vendidos del modelo .
Además se sabe que el máximo número de autos que puede vender es 400.
a) Defina las variables e a usar en el problema de programación lineal asociado.
b) Determine las restricciones y la función objetivo.
c) Grafique la región factible.
d) Determine cuántos autos se debe vender de cada modelo para que su ganancia sea máxima.
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Resolución
a) Sea el número de autos vendidos del modelo
Sea el número de autos vendidos del modelo
b) “el número de autos vendidos del modelo debe ser po r lo menos 50 y a lo más 75 ”
entonces
“El número de autos vendidos del modelo debe ser ma yor o igual que el número de autos
vendidos del modelo ”
entonces
“el máximo número de autos que puede vender es 400 ”
entonces
Como el número de autos vendidos es mayor o igual a cero
entonces v
entonces las restricciones son:
Con el modelo , gana $ 1 000 por unidad vendida, y con el modelo , gana $ 500 por unidad vendida
entonces la ganancia será:
que es el la función objetivo.
c) Graficando
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Los puntos críticos son: , , y
d) Como la ganancia es:
÷
÷
÷
÷
entonces la máxima ganancia se consigue con
ˆ
02. Una mueblería fabrica roperos y mesas. Ella cuenta con dos talleres: pintura y carpintería.
Un ropero requiere 2 horas de carpintería y 4 de pintura, mientras que una mesa requiere 6 horas de carpintería
y 2 de pintura. El taller de pintura tiene una disponibilidad de 160 horas, y el de carpintería 180. Si es el
número de roperos, el número de mesas, determine gráficamente el conjunto solución del sistema.
Resolución
Carpintería Pintura
Ropero 2 horas 4 horas
Mesas 6 horas 2 horas
Total 180 horas 160 horas
De los datos
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Simplificando
graficando
03. Modele el sistema de desigualdades lineales cuya región solución sea el polígono convexo de vértices ,
, , .
Resolución
En el plano cartesiano
Los puntos y determinan la recta
÷
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como está debajo de la recta y si reemplazamos en la recta
entonces la desigualdad será:
además varía desde 0 a 2
entonces la desigualdad será:
y la gráfica se encuentra en el lado positivo de X
entonces la desigualdad será:
ˆ El sistema de desigualdades lineales que origina la región sombreada es: