5
Copyright © BillGatesKecil Materi STYKZ Hal-1 Materi 3. Animasi Stick Figure 2D STYKZ 1. Tujuan : Peserta mampu menuangkan imajinasinya ke dalam bentuk animasi stick figure 2D Hasil akhir animasi akan disimpan dalam bentuk .gif dan dapat dilihat pada setiap komputer 2. Metode Pengajaran : Peserta dibagi menjadi kelompok Pengajar mendemontrasikan penggunaan awal aplikasi STYKZ (20 menit) Peserta diberikan waktu untuk membuat animasi bebas sesuai imajinasi mereka dengan pengawasan pengajar (30 menit) 3. Materi Belajar : 1. Buka Aplikasi STYKZ sehingga muncul tampilan awal seperti Gambar 3.1. Gambar 3. 1. Tampilan Awal aplikasi STYKZ

Materi 3. Animasi Stick Figure 2D STYKZ · Animasi Stick Figure 2D STYKZ 1. Tujuan : Peserta mampu menuangkan imajinasinya ke dalam bentuk animasi stick figure 2D ... Untuk menambahkan

  • Upload
    haquynh

  • View
    339

  • Download
    4

Embed Size (px)

Citation preview

Copyright © BillGatesKecil Materi STYKZ Hal-1

Materi 3.

Animasi Stick Figure 2D STYKZ

1. Tujuan :

Peserta mampu menuangkan imajinasinya ke dalam bentuk animasi stick

figure 2D

Hasil akhir animasi akan disimpan dalam bentuk .gif dan dapat dilihat pada

setiap komputer

2. Metode Pengajaran : Peserta dibagi menjadi kelompok

Pengajar mendemontrasikan penggunaan awal aplikasi STYKZ (20 menit)

Peserta diberikan waktu untuk membuat animasi bebas sesuai imajinasi

mereka dengan pengawasan pengajar (30 menit)

3. Materi Belajar :

1. Buka Aplikasi STYKZ sehingga muncul tampilan awal seperti Gambar 3.1.

Gambar 3. 1. Tampilan Awal aplikasi STYKZ

Materi STYKZ Hal-2

2. Klik tombol New Frame untuk melanjutkan ke frame selanjutnya (untuk

membuat gerakan)

Gambar 3. 2. Klik tombol New Frame

3. Arahkan mouse pada setiap titik di dalam objek untuk menggerakkan setiap

bagian objek (tahan dan gerakkan mouse pada setiap titik).

Gambar 3. 3. Menciptakan gerakkan dengan perpindahan bagian objek

pindahkan titik-

titik pada objek !

frame bertambah!

Materi STYKZ Hal-3

4. Ciptakan gerakan pada setiap frame yang baru (lakukan hingga tercipta

minimal 20 frame)

Gambar 3. 4. Gerakan terbentuk dari beberapa frame

5. Klik tombol Play pada frame Command / Controller untuk menjalankan

gerakan pada keseluruhan frame (atur kecepatan gerakan).

Gambar 3. 5. Tombol Play frame Command dan Controller

Materi STYKZ Hal-4

6. Perhatikan apa yang terjadi

Gambar 3. 6. Objek Bergerak (animasi tercipta!)

7. Untuk menambahkan objek dan bentuk baru klik menu Figure

Gambar 3. 7. Menu Figure untuk menambah objek dan bentuk baru

objek bergerak

sesuai frame

Materi STYKZ Hal-5

8. Klik menu File untuk menyimpan animasi dan melakukan export file (ubah ke

dalam bentuk .gif)

Gambar 3. 8. Menu File untuk menyimpan dan mengeksport file

9. Materi STYKZ selesai, perhatikan animasi yang telah dibuat kakak pengajar!

10. Selamat berkarya!

***End of STYKZ***