Upload
khalimaturofiah
View
226
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ANTARMUKA
By : Khalimaturofi’ah, S. Kom
BAB 1. Pendahuluan
•Antarmuka adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi.•Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang ‘bersentuhan’ langsung dengan pengguna
User Interface
•merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem
Tujuan user interface
•mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut
Jenis-jenis antarmuka•Command Line Interface (CLI)
CLI adalah salah satu tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal.•Graphical User Interface (GUI)
GUI adalah salah satu tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device)
CLI
GUI
Kelebihan dan Kekurangan•Kelebihan GUI :– Desain Grafis lebih menarik.–GUI memungkinkan user untuk
berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.–Memudahkan pengguna.–Menarik minat pengguna.–Resolusi gambar yang tinggi.
Kelebihan dan Kekurangan
•Kekurangan GUI :–Memakan memory yang sangat besar.–Bergantung pada perangkat keras.–Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.–Tidak fleksibel.
Karakteristik GUI
Tipe-tipe Interaksi Dengan User
•Direct manipulation•Menu selection•Form fill-in•Command language•Natural language
Bahasa dalam User Interface
Search atau Find? Remove atau Delete? Kantong belanja atau keranjang belanja?
Analisis Meranacang Interface
•Terkadang Costumer tidak memberikan gambaran interface dari perangkat lunak yang akan dibuat•Customer mempercayakan tim konsultan untuk mendesain interface software yang kemudian mereka evaluasi•Dari sini, ada beberapa hal dan aturan yang harus analis perhatikan dalam mendesain interface software …
Desain Interface•Mudah dipelajari?•Mudah digunakan?•Mudah dimengerti?
Desain Interface•Kesalahan Umum dalam Mendesain:Tidak konsistenTerlalu banyak mengingatTidak ada panduanTidak ada sensitivitasRespon burukArcane/unfriendly
Aturan Emas (Golden Rule)
•Tempatkan user dalam control• Kurangi beban memori user• Buat interface konsistenMari kita bahas satu per satu … =>
Tempatkan User dalam Control
•Tentukan mode interaksi dalam sebuah cara dimana tidak memaksa user untuk melakukan aksi yang tidak perlu atau tidak dikehendaki.•Menyediakan interaksi yang fleksibel.•Memungkinkan interaksi user untuk diinterupsi dan dibatalkan (undo).
Tempatkan User dalam Control
•Mempersingkat interaksi sesuai dengan tingkat penguasaan•Sembunyikan hal-hal teknis dari user.•Desain interaksi langsung dengan objek yang tampak di layar
Kurangi beban memori user
•Kurangi permintaan memori jangka pendek (short-term memory). • Buat default yang bermakna. •Tentukan shortcut yang intuitif (bersifat refleks/spontan tanpa dipikirkan).
Kurangi beban memori user
•Layout visual dari interface harus berdasarkan gambaran dunia nyata.
Buat Interface yang Konsisten•Kelola konsistensi dalam serangkaian aplikasi.•Jika model interaktif yang lalu telah memenuhi harapan user, jangan membuat perubahan kecuali ada alasan yang cukup kuat.
Model Desain User Interface
•User model — profil semua user pada sistem•Design model — realisasi desain dari model user•Mental model (system perception) - gambaran mental user terhadap interface tersebut
Model Desain User Interface
•Implementation model — “look and feel” interface dipasangkan dengan informasi pendukung
Prinsip-Prinsip Desain Interface
•Merefleksikan Model Mental User ; mereflesikan kombinasi pengalaman dunia nyata, software lain dan penggunaan komputer secara umum
Prinsip-Prinsip Desain Interface
•Explicit and Implict Action–Explicit ; Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi object–Implicit ; memberikan kesan visual untuk manipulasi object
Prinsip-Prinsip Desain Interface
•Direct Manipulation ; user mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi•User Control ; mengizinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi
Prinsip-Prinsip Desain Interface
•Feedback and Communication ; selalu memberitahu user apa yang terjadi dari suatu aksi•Consistency ; transfer pengetahuan dari suatu aplikasi ke aplikasi yang lain
Prinsip-Prinsip Desain Interface
•WYSIWYG ; tidak ada perbedaan antara yang di lihat dengan outputnya•Aesthetic Integrity ; informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain visual yang baik
JENIS PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT
By : Khalimaturofi’ah, S. Kom
•I/O adalah Suatu perangkat yg berhubungan dengan sistem komputer dengan cara mengirim sinyal melalui suatu kabel atau bahkan melalui udara
•sistem kontrol I/O bertujuan untuk memberikan bantuan kepada user untuk memungkinkan mereka mengakses berkas
Tugas Sistem Kontrol I/O• Memelihara directori dari berkas dan
lokasi informasi• Menentukan jalan bagi aliran data antara
main memory dan alat penyimpanan sekunder
• Mengkoordinasi komunikasi antara CPU dan alat penyimpanan sekunder
• Menyiapkan berkas penggunaan input atau output
Konsep Perangkat Keras I/O
input divice (unit masukan)Process device (unit Pemrosesan)Output device (unit keluaran)Backing Storage ( unit penyimpanan)1. Periferal ( unit tambahan)
1. Input Device
• perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer
• Digolongkan menjadi 2 :• Alat input langsung • Alat input tidak langsung
Alat Input langsung• alat input yang dimasukan dan
langsung diproses oleh alat pemroses
• Exp : Keyboard, Mouse, Scanner, Barcode
Alat Input Tak Langsung
• Yaitu alat input yang dimasukan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
• Exp : Key To Card, Key To Tape, Key To Disk
Alat Input tidak langsung
2. Perangkat Proses
• Perangkat proses yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk memproses atau mengelola data yang masuk sehingga menjadi suatu informasi yang diinginkan
2. Perangkat Proses
a. CPU (Central Procesing Unit)• merupakan tempat pemrosesan
instruksi – instruksi program, biasa disebut microprocessor terdiri dari : • Unit kendali (control unit)• Unit aritmatika dan logika (aritmetic
and logic unit)/ ALU• Simpanan (register)
2. Perangkat Proses
b. Main Memory •Ram (random access memory) adalah
memory yang dapat diakses dan bersifat volatile •Rom ( read only memory) adalah
memory yang hanya dapat dibaca dan bersifat non volatile• Simpanan luar (external memory)
3. Perangkat Output
• Output Device yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan data yang telah diproses sehingga menjadi suatu informasi
• Alat keluaran juga dapat berbentuk : oHard copy deviceoSoft copy device
3. Perangkat Output
a. Hard Copy Device• Merupakan alat keluaran yang
digunakan untuk mencetak tulisan, grafik, atau gambar pada media pencetak
• Exp ; printer, plotter
3. Perangkat Output
b. Soft Copy Device • Merupakan alat yang digunakan
untuk menampilkan tulisan, image, dan suara pada media soft (lunak) atau dapat berupa sinyal elektronik
• Exp : Monitor, Audio
4. Backing Storage
• Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program
• Penyimpanan cadangan merupakan penyimpanan semua informasi non aktif didalam computer
4. Backing Storage • Ada dua jenis utama alat penyimpanan
cadangan :• Serial Access, contohnya tape drive• Direct Access, contohnya disk
magnetis; harddisk, floppy disk
5. Periferal• alat yang dapat ditambahkan
pada satu unit komputer, sehingga komputer tersebut memiliki fungsi baru
• Exp ; fax,modem, TV/Radio, jaringan atau network.
Prinsip Perangkat Keras I/O• Batasan : bagaimana hardware tersebut di
program• Manajemen perangkat I/O mempunyai
beragam fungsi, diantaranya : mengirimkan perintah ke perangkat I/O
agar menyediakan layanan menangani interupsi perangkat I/O menangani kesalahan pada perangkat
I/O menyediakan interface ke pemakai
Jenis-jenis Perangkat I/O
• Secara umum, terdapat beberapa jenis perangkat I/O, seperti : perangkat penyimpanan (disk, tape) perangkat transmisi (network card,
modem) dan perangkat antarmuka dengan
pengguna (screen, keyboard, mouse)
Bab 3. Sistem Motherboard Komputer
•Motherboard adalah pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya
Fungsinya
menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer
Komponen motherboard
Istilah dalam Motherboard
FSB (Front Side Bus)•mengomunikasikan processor dengan komponen lain yang ada di motherboard. •HSF (Heat Sink Fan)•komponen untuk menyerap panas. Biasanya terbuat dari aluminium
IDE (Integrated Drive Electronics)•merupakan standar interface antara bus data motherboard komputer dengan disk storage.
Bab 4. Sistem BUS
Bab 5. Sistem Memori Komputer
Bab 6Desain Antarmuka Pengguna
Bab 7. Sistem Telekomunikasi
Bab 8Transfer Data Serial/Paralel
Bab 9. Mengenal USB
Bab 10. Antarmuka Grafis dan Nirkabel
Bab 11. Akuisisi Data