62
ANTARMUKA By : Khalimaturofi’ah, S. Kom

MATERI BAB. [Repaired].pptx

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: MATERI BAB. [Repaired].pptx

ANTARMUKA

By : Khalimaturofi’ah, S. Kom

Page 2: MATERI BAB. [Repaired].pptx

BAB 1. Pendahuluan

•Antarmuka adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi.•Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang ‘bersentuhan’ langsung dengan pengguna

Page 3: MATERI BAB. [Repaired].pptx

User Interface

•merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem

Page 4: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Tujuan user interface

•mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut

Page 5: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Jenis-jenis antarmuka•Command Line Interface (CLI)

CLI adalah salah satu tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal.•Graphical User Interface (GUI)

GUI adalah salah satu tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device)

Page 6: MATERI BAB. [Repaired].pptx

CLI

GUI

Page 7: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Kelebihan dan Kekurangan•Kelebihan GUI :– Desain Grafis lebih menarik.–GUI memungkinkan user untuk

berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.–Memudahkan pengguna.–Menarik minat pengguna.–Resolusi gambar yang tinggi.

Page 8: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Kelebihan dan Kekurangan

•Kekurangan GUI :–Memakan memory yang sangat besar.–Bergantung pada perangkat keras.–Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.–Tidak fleksibel.

Page 9: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Karakteristik GUI

Page 10: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Tipe-tipe Interaksi Dengan User

•Direct manipulation•Menu selection•Form fill-in•Command language•Natural language

Page 11: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bahasa dalam User Interface

Search atau Find? Remove atau Delete? Kantong belanja atau keranjang belanja?

Page 12: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Analisis Meranacang Interface

•Terkadang Costumer tidak memberikan gambaran interface dari perangkat lunak yang akan dibuat•Customer mempercayakan tim konsultan untuk mendesain interface software yang kemudian mereka evaluasi•Dari sini, ada beberapa hal dan aturan yang harus analis perhatikan dalam mendesain interface software …

Page 13: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Desain Interface•Mudah dipelajari?•Mudah digunakan?•Mudah dimengerti?

Page 14: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Desain Interface•Kesalahan Umum dalam Mendesain:Tidak konsistenTerlalu banyak mengingatTidak ada panduanTidak ada sensitivitasRespon burukArcane/unfriendly

Page 15: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Aturan Emas (Golden Rule)

•Tempatkan user dalam control• Kurangi beban memori user• Buat interface konsistenMari kita bahas satu per satu … =>

Page 16: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Tempatkan User dalam Control

•Tentukan mode interaksi dalam sebuah cara dimana tidak memaksa user untuk melakukan aksi yang tidak perlu atau tidak dikehendaki.•Menyediakan interaksi yang fleksibel.•Memungkinkan interaksi user untuk diinterupsi dan dibatalkan (undo).

Page 17: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Tempatkan User dalam Control

•Mempersingkat interaksi sesuai dengan tingkat penguasaan•Sembunyikan hal-hal teknis dari user.•Desain interaksi langsung dengan objek yang tampak di layar

Page 18: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Kurangi beban memori user

•Kurangi permintaan memori jangka pendek (short-term memory). • Buat default yang bermakna. •Tentukan shortcut yang intuitif (bersifat refleks/spontan tanpa dipikirkan).

Page 19: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Kurangi beban memori user

•Layout visual dari interface harus berdasarkan gambaran dunia nyata.

Page 20: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Buat Interface yang Konsisten•Kelola konsistensi dalam serangkaian aplikasi.•Jika model interaktif yang lalu telah memenuhi harapan user, jangan membuat perubahan kecuali ada alasan yang cukup kuat.

Page 21: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Model Desain User Interface

•User model — profil semua user pada sistem•Design model — realisasi desain dari model user•Mental model (system perception) - gambaran mental user terhadap interface tersebut

Page 22: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Model Desain User Interface

•Implementation model — “look and feel” interface dipasangkan dengan informasi pendukung

Page 23: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•Merefleksikan Model Mental User ; mereflesikan kombinasi pengalaman dunia nyata, software lain dan penggunaan komputer secara umum

Page 24: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•Explicit and Implict Action–Explicit ; Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi object–Implicit ; memberikan kesan visual untuk manipulasi object

Page 25: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•Direct Manipulation ; user mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi•User Control ; mengizinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi

Page 26: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•Feedback and Communication ; selalu memberitahu user apa yang terjadi dari suatu aksi•Consistency ; transfer pengetahuan dari suatu aplikasi ke aplikasi yang lain

Page 27: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•WYSIWYG ; tidak ada perbedaan antara yang di lihat dengan outputnya•Aesthetic Integrity ; informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain visual yang baik

Page 28: MATERI BAB. [Repaired].pptx

JENIS PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

By : Khalimaturofi’ah, S. Kom

Page 29: MATERI BAB. [Repaired].pptx

•I/O adalah Suatu perangkat yg berhubungan dengan sistem komputer dengan cara mengirim sinyal melalui suatu kabel atau bahkan melalui udara

Page 30: MATERI BAB. [Repaired].pptx

•sistem kontrol I/O bertujuan untuk memberikan bantuan kepada user untuk memungkinkan mereka mengakses berkas

Page 31: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Tugas Sistem Kontrol I/O• Memelihara directori dari berkas dan

lokasi informasi• Menentukan jalan bagi aliran data antara

main memory dan alat penyimpanan sekunder

• Mengkoordinasi komunikasi antara CPU dan alat penyimpanan sekunder

• Menyiapkan berkas penggunaan input atau output

Page 32: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Konsep Perangkat Keras I/O

input divice (unit masukan)Process device (unit Pemrosesan)Output device (unit keluaran)Backing Storage ( unit penyimpanan)1. Periferal ( unit tambahan)

Page 33: MATERI BAB. [Repaired].pptx

1. Input Device

• perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer

• Digolongkan menjadi 2 :• Alat input langsung • Alat input tidak langsung

Page 34: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Alat Input langsung• alat input yang dimasukan dan

langsung diproses oleh alat pemroses

• Exp : Keyboard, Mouse, Scanner, Barcode

Page 35: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Alat Input Tak Langsung

• Yaitu alat input yang dimasukan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.

• Exp : Key To Card, Key To Tape, Key To Disk

Page 36: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Alat Input tidak langsung

Page 37: MATERI BAB. [Repaired].pptx

2. Perangkat Proses

• Perangkat proses yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk memproses atau mengelola data yang masuk sehingga menjadi suatu informasi yang diinginkan

Page 38: MATERI BAB. [Repaired].pptx

2. Perangkat Proses

a. CPU (Central Procesing Unit)• merupakan tempat pemrosesan

instruksi – instruksi program, biasa disebut microprocessor terdiri dari : • Unit kendali (control unit)• Unit aritmatika dan logika (aritmetic

and logic unit)/ ALU• Simpanan (register)

Page 39: MATERI BAB. [Repaired].pptx

2. Perangkat Proses

b. Main Memory •Ram (random access memory) adalah

memory yang dapat diakses dan bersifat volatile •Rom ( read only memory) adalah

memory yang hanya dapat dibaca dan bersifat non volatile• Simpanan luar (external memory)

Page 40: MATERI BAB. [Repaired].pptx

3. Perangkat Output

• Output Device yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan data yang telah diproses sehingga menjadi suatu informasi

• Alat keluaran juga dapat berbentuk : oHard copy deviceoSoft copy device

Page 41: MATERI BAB. [Repaired].pptx

3. Perangkat Output

a. Hard Copy Device• Merupakan alat keluaran yang

digunakan untuk mencetak tulisan, grafik, atau gambar pada media pencetak

• Exp ; printer, plotter

Page 42: MATERI BAB. [Repaired].pptx

3. Perangkat Output

b. Soft Copy Device • Merupakan alat yang digunakan

untuk menampilkan tulisan, image, dan suara pada media soft (lunak) atau dapat berupa sinyal elektronik

• Exp : Monitor, Audio

Page 43: MATERI BAB. [Repaired].pptx

4. Backing Storage

• Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program

• Penyimpanan cadangan merupakan penyimpanan semua informasi non aktif didalam computer

Page 44: MATERI BAB. [Repaired].pptx

4. Backing Storage • Ada dua jenis utama alat penyimpanan

cadangan :• Serial Access, contohnya tape drive• Direct Access, contohnya disk

magnetis; harddisk, floppy disk

Page 45: MATERI BAB. [Repaired].pptx

5. Periferal• alat yang dapat ditambahkan

pada satu unit komputer, sehingga komputer tersebut memiliki fungsi baru

• Exp ; fax,modem, TV/Radio, jaringan atau network.

Page 46: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Prinsip Perangkat Keras I/O• Batasan : bagaimana hardware tersebut di

program• Manajemen perangkat I/O mempunyai

beragam fungsi, diantaranya : mengirimkan perintah ke perangkat I/O

agar menyediakan layanan menangani interupsi perangkat I/O menangani kesalahan pada perangkat

I/O menyediakan interface ke pemakai

Page 47: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Jenis-jenis Perangkat I/O

• Secara umum, terdapat beberapa jenis perangkat I/O, seperti : perangkat penyimpanan (disk, tape) perangkat transmisi (network card,

modem) dan perangkat antarmuka dengan

pengguna (screen, keyboard, mouse)

Page 48: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 3. Sistem Motherboard Komputer

•Motherboard adalah pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya

Page 49: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Fungsinya

menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer

Page 50: MATERI BAB. [Repaired].pptx
Page 51: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Komponen motherboard

Page 52: MATERI BAB. [Repaired].pptx
Page 53: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Istilah dalam Motherboard

FSB (Front Side Bus)•mengomunikasikan processor dengan komponen lain yang ada di motherboard. •HSF (Heat Sink Fan)•komponen untuk menyerap panas. Biasanya terbuat dari aluminium

Page 54: MATERI BAB. [Repaired].pptx

IDE (Integrated Drive Electronics)•merupakan standar interface antara bus data motherboard komputer dengan disk storage.

Page 55: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 4. Sistem BUS

Page 56: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 5. Sistem Memori Komputer

Page 57: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 6Desain Antarmuka Pengguna

Page 58: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 7. Sistem Telekomunikasi

Page 59: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 8Transfer Data Serial/Paralel

Page 60: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 9. Mengenal USB

Page 61: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 10. Antarmuka Grafis dan Nirkabel

Page 62: MATERI BAB. [Repaired].pptx

Bab 11. Akuisisi Data