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Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner Prof. Responsável Wagner Santos C. de Jesus

Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

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Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III. Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner Prof. Responsável Wagner Santos C. de Jesus. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Universidade do Vale do ParaíbaColégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes

Disciplina Programação Orientada a Objetos - III

Material I-Bimestre

Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Site : http://www1.univap.br/~wagner

Prof. Responsável

Wagner Santos C. de Jesus

Page 2: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Introdução a Linguagem Java

Linguagem Java tem origem com nome

Inspirado em uma xícara de café quente por

durante as fases de projeto da linguagem os

programadores tomavam muito café.

Símbolo Mascote

Page 3: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Aplicações

• Genéricas (comercial ou científica)

• Criação de servidores (redes)

• Criação de Interfaces para jogos

• Criação de Framewoks

• Criação de softwares para área de Biociências.

• Criação de softwares para celulares

• Criação de softwares embarcados

Page 4: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

A Linguagem Java

• Desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems.

Programador Canadense Foto 2005

Os mentores do projeto eram Patrick Naughton, Mike Sheridan, e James Gosling.

Page 5: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Histórico sobre (Java)

A linguagem Java se tornou oficial a todo o mundo em 1995, depois que a Netscape a licenciou para o uso do navegador Navigator. Atualmente existem outras opções para a Web mais quando a linguagem Java foi criada ela revolucionou a natureza de páginas na web. Os (Applets) Java. Essa linguagem e um produto criado pela empresa norte americana Sun Microsystem.

Page 6: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

As ferramentas de programação Rad (Desenvolvimento Rápido de Aplicações) para Java.

Jbuilder empresa (Borland) Forte empresa (Sun) FreeWare SunSoft (Sun) Java WorkShop (sun) JDK, JSDK (Sun) FreeWare (*) Visual Café (Symantec) VisualAge for Java (IBM) LJ-Java (Colégio Técnico A.T.F.) Univap - 2002

Page 7: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Principais Características da Linguagem Java • A linguagem Java foi projetada tendo em vista os seguintes objetivos:• Orientação a objeto - Baseado no modelo de Smalltalk e Simula67; • Portabilidade - Independência de plataforma - "write once run anywhere"; • Recursos de Rede - Possui extensa biblioteca de rotinas que facilitam a

cooperação com protocolos TCP/IP, como HTTP e FTP; • Segurança - Pode executar programas via rede com restrições de execução; • Além disso, podem-se destacar outras vantagens apresentadas pela linguagem:• Sintaxe similar a Linguagem C/C++ e principalmente, a C#. • Facilidades de Internacionalização - Suporta nativamente caracteres Unicode; • Simplicidade na especificação, tanto da linguagem como do "ambiente" de

execução (JVM); • É distribuída com um vasto conjunto de bibliotecas (ou APIs); • Possui facilidades para criação de programas distribuídos e multitarefa

(múltiplas linhas de execução num mesmo programa); • Desalocação de memória automática por processo de coletor de lixo (garbage

collector); • Carga Dinâmica de Código - Programas em Java são formados por uma

coleção de classes armazenadas independentemente e que podem ser carregadas no momento de utilização.

Page 8: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Um programa Java atinge essa independência através de um recurso denominado como Máquina Virtual Java(JVM).

Exemplo : Um programa tradicional Compilado.(Delphi)

----------------

---------------------------

Seu Código(Delphi) Compilador

Windows

Compilador Mact.

CompiladorLinux

Arquivo BinárioWindows

Arquivo BinárioMact.

Arquivo BinárioLinux

Page 9: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

O que (JVM)

O termo em Java para representar um processo parecido com o de cima mais de forma que qualquer plataforma consiga entender e executar suas instruções é chamado de ByteCode. (Que vem a ser a máquina virtual Java). Que é conhecida como interpretador Java ou runtime Java.

Page 10: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Javac hello.java

Hello.class

SOByte Code Verifier

Code Generator

hardware

Class Loader

interpretador

RunTime

Compile Runtime

Funcionamento da JVM

Page 11: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

O que é o ByteCode

Obs : O bytecode é semelhante ao código de máquina produzido por outras linguagens, mas ele não é específico de nenhum processador. Ele acrescenta um nível entre o código-fonte e o código de Máquina.

Page 12: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Programa Multiplataforma da Linguagem Java.

----------------

---------------------------

Código Java

Compilador Java

Bytecode Java(Independente

da Plataforma)

Interpretador Java(Windows)

Interpretador Java(Mac)

Interpretador Java(Linux)

Page 13: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

A linguagem Java é Orientada a Objetos.

A programação Orientada a Objetos - Também chamada(OOP) é um modo de conceituar um programa de computador como um conjunto de objetos que se interagem. Para alguns, ela é apenas um modo de organizar programas em qualquer linguagem pode ser usada para criar programas orientados a objetos.

Page 14: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Introdução ao Conceito de Orientação à

Objetos

Page 15: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Classe

Vem a ser uma estrutura de dados criada para dar origem ou modelar um objeto.

Carro

Propriedades

Marcha

FreioEmbreagemMotor

Page 16: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Método :

Método vem a ser um grupo de instruções em uma classe que define como os objetos da classe se comportarão. Os métodos são análogos às funções em outras linguagens.

Page 17: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Método da classe carro

Devem ser descritos com uma ação (verbo) que podem controlar o estado do objeto.

Exemplo :

Mudar_Marcha(estado_marcha)

Marcha = estado_marcha{0,1,2,3,4....}

Freiar_carro(estado_freio)

Freio = estado_freio{true,false}

Page 18: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Estrutura de uma classe

Carro

Propriedades

Marcha

FreioEmbreagemMotor

Métodos

Mudar_Marcha(..)

Freiar_Carro(..)

Page 19: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Objetos

É uma instância de uma classe. Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos.

Page 20: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo de objeto

Carro obj_carro1 = Carro ()

Carro obj_carro2 = Carro ()

obj_carro1.Freiar_carro(true)

obj_carro1.Mudar_Marcha(3)

obj_carro2.Freiar_carro(false)

Page 21: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Herança

Herança (ou generalização) é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis (atributos). Há Herança múltipla quando uma sub-classe possui mais de uma super-classe. Essa relação é normalmente chamada de relação "é um". Um exemplo de herança: Mamífero é super-classe de Humano. Ou seja, um Humano é um mamífero.

Page 22: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Estrutura de Herança

Veiculo

Propriedades

Marcha

Freio

Métodos

Mudar_Marcha(..)

Freiar_Carro(..)

Page 23: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo: Herança

Carro

Veiculo

Moto Bicicleta

Page 24: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Polimorfismo

Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura (lista de parâmetros e retorno) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. A decisão sobre qual o método que deve ser selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em tempo de execução, através do mecanismo de ligação tardia. No caso de polimorfismo, é necessário que os métodos tenham exatamente a mesma identificação, sendo utilizado o mecanismo de redefinição de métodos. Esse mecanismo de redefinição não deve ser confundido com o mecanismo de sobrecarga de métodos.

Page 25: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo: Polimorfismo

Carro

Métodos

Mudar_Marcha(..)

Freiar_Carro(..)

VeiculoHerda

Page 26: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Polimorfismo

Podem haver implementações diferentes para o mesmo método.

Cachorro

Animal

Gato Cavalo

Barulho()

Barulho()

Latir

Barulho()

Miar

Barulho()

Relinchar

Page 27: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Polimorfismo ou sobrecarga parâmetros

:

:

Mudar_Marcha(bool estado_marcha)

:

:

Mudar_Marcha(char estado_marcha)

:

:

Page 28: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Introdução a Programação em Java

Page 29: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Definindo um programa em Java

Classes :

Todo programa na linguagem Java é uma classe que permite nela atribuir métodos e objetos pertencentes a ela.

Uma classe vem a ser um modelo para o objeto que contém variáveis para descrevê-los e métodos para descrever como eles se comportam. As Classes podem herdar variáveis e métodos de outras classes.

Page 30: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Tipos Básicos

Os tipos básicos de dados em Java são String, (Alfanuméricos), int (números Inteiros) e double (números com casas decimais) boolean(Operadores true, false).

Page 31: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)
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Exemplo de declaração de tipos em Java.

String a = "null"; (Cria a variável a para receber uma String)

int x = 0; (Cria a variável x para receber um inteiro).

boolean teste = true; (Cria a variável teste para receber um boolean).

double lista = 2.3; (Cria a variável lista para receber um número fracionário).

Obs : poderá ser criada a variável sem atribuir valores para a mesma em alguns casos.

Exemplo: String x;

Page 33: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Operadores Aritméticos do Java.

(+) - soma

(-) - Subtração

(*) - Multiplicação

(/) - Divisão

(%) - Módulo (Resto da Divisão)

Page 34: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo de Operações :

int a=3;

a *= 5; // multiplica o valor da variável a por 5 o resultado será 15.

int k = 3;

int j = 2;

int m = k % j; // O resto da divisão de três por 2 é igual 1 portanto o resultado será 1.

Page 35: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Operadores Relacionais.

>- Maior que

< - Menor que

= = - Igual a ( somente para números)

!= - Diferente de

>= - Maior ou Igual

<= - Menor ou Igual

Page 36: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Operadores Lógicos.

&& - and

|| - or

! - not

? : - Abreviação do if/then/else

Page 37: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo de Operador ?:

int a = 5;

int b = 7;

boolean valor = b > a ? true : false;

Page 38: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Operadores de Incremento e Decremento.

++ => Equivalente à x++ / x = x + 1

_ _ => Equivalente à y-- / y = y - 1

Page 39: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Estruturas de Controle da linguagem Java.

Em Java como em qualquer linguagem temos as três estruturas básicas de programação são elas.

a) Condição

b) Atribuição

c) Repetição

Page 40: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Se a for igual a 3. Exemplo.

b = a++ (O valor da variável b será 3 e da variável a = 4).

b = ++a ( O valor da variával b será 4 e da variável a = 4).

Obs : Idem para operação de subtração

Page 41: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

if( ) - Analisa se uma condição é verdadeira ou falsa.

Sintaxe :

if (<condição>) {

<Bloco de Instruções-1>

}

else { <Bloco de Instruções-2> }

Obs : Em Java o símbolo ( { )- Representa Begin e ( } ) -Representa end

Page 42: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo : if()

int a = 1;

if( a == 5)

System.out.println("Valor de (a) esta Correto");

else

System.out.println("Valor de (a) esta Invalido !!!!");

Obs : A classe System.out.Println() permite imprimir uma informação no video.(saida padrão)

Page 43: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

while( ) - Cria uma repetição condicional.

Sintaxe :

while( <condição> ) {

<Instrução>

}

Page 44: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo: while()

int a = 1;

while( a <= 5) {

System.out.println(a);

a++;

}

Page 45: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

for ( ) - Cria uma repetição sequêncial mediante a uma condição.

Sintaxe :

for (<variável de inicialização>;< condição >;<variável de incremento>) {

<Bloco de Instruções>

}

Page 46: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo : for()

for(int i=1;i<=5;i++) {

System.out.println(i);

}

Page 47: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Observação Importante : Todos os comandos da linguagem Java devem estar escritos em letras

minúsculas.

Comandos break e continue.

Exemplo do comando break:

int a=1;

while(a <= 5) {

if(a == 3)

break;

System.out.println(a);

a++; }

Page 48: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo do comando continue:

int a=1;

while(a <= 5) {

if(a = = 3) {

a=1;

continue;

}

System.out.println(a);

a++;

}

Page 49: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Usar a estrutura switch(), que corresponde ao case do delphi o select case VB.

switch(<Varm>) {

case valor1 :

.....................

break;

case valor2 :

........................

break;

case valor3 :

........................

break;

default :

........................

}

Exemplo:

Page 50: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo. switch

switch(opcao) {

case 1 :

System.out.println("UM");

break;

case 2 :

System.out.println("DOIS");

break;

case 3 :

System.out.println("TRÊS");

break;

default :

System.out.println("Nenhum desses números foi teclado !!!!");

}

Page 51: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Estrutura de um programa em Java

class : Declara uma classe em Java.

Como todo programa em Java vem a ser uma classe então toda a vez que formos escrever um programa Java devemos usar o comando class que declara uma classe.

Page 52: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo :

class teste {

:

<Bloco de Instruções>

}

Page 53: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Método

Por sua vez toda as classe são composta de métodos que realizam tarefas como no exemplo abaixo.

public static void main(String args[]) {

:

:

}

Page 54: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

• public - Onde a palavra chave public significa que esse método será reconhecido por todas as outras classes e métodos. (objetos)

• static - Significa que esse método não será nunca instânciado.

• void - Significa que o método não irá retornar nenhum valor.

Page 55: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

• main - Vem a ser o próprio método que é onde toda a aplicação escrita irá funcionar.

• args[] - Vem a ser um vetor criado pelo Java automaticamente com parâmetros passados pela linha de comandos esse vetor será sempre do tipo String.

Page 56: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo de um programa Java para ser compilado em laboratório.

class exemplo2 {

public static void main(String args[]) {

System.out.println("Alo Mundo!!!!");

}

}

Page 57: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Estudando o Vetor de parâmetros da Linguagem Java

• Em Java o método main() aceita um parâmetro que permite com que informações sejam passadas da linha de comandos direto para o programa esse argumento(Parâmetro) tem o nome simbólico de args[] mais pode ser alterado para qualquer outro nome como qualquer outra variável.

• Obs : Esse argumento que deve ser passado para o método main() deve ser sempre uma String. Como já foi visto.

Page 58: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo Prático:

public static void main(String args[]) {

System.out.println(args[0])

}

Page 59: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo de execução de um programa Java com passagem de parâmetros

C:\java\aula\>java exemplo2 Maria Pedro

Page 60: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Na posição 0 como foi ilustrado na figura acima existe a string maria e na posição 1 do vetor a string pedro.

Exemplo : args[0] = "Maria"

args[1] = "Pedro"

Page 61: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Método : parseInt() - Converte uma string em número inteiro.

Exemplo :

String a = "123";

int x = Integer.parseInt(a);

Converte o valor da String a = "123" para um

número inteiro.

Page 62: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Método : parseDouble() - Converte uma string em número ponto flutuante.

• Exemplo :

• String a = "123.75";

• double x = Double.parseDouble(a);

• Converte o valor da String a = "123" para um número de ponto flutuante.

Page 63: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Formatando saídas:

printf ( ) – Método que realiza a formatação dos valores na saída padrão; Por intermédio do símbolo de porcentagem.

Sintaxe :

System.out.printf(“%<formato>”,<Varm>);

Page 64: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Formatos válidosFormato Tipo do Valor

%d Valor inteiro decimal

%f Valor em ponto flutuante

%c Caracter em formato ASCII

%s String de caracteres

%u Inteiro decimal sem sinal

%i Valor inteiro decimal

%o Valor inteiro octal

%x Valor inteiro hexadecimal

%% Caracter %

\n Pula uma linha após impressão

Page 65: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo :

double a = 2.2;

System.out.printf("%2.3f\n",);

Resultado : 2,200

int b = 255;

System.out.printf("%4d\n",b);

Resultado : b255

b = Espaço em branco

Page 66: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

int b = 255;

System.out.printf("%X\n",b);

Resultado : FF

System.out.printf("%o\n",b);

Resultado : 377

int ch = 97;

System.out.printf("%c\n",ch);

Resultado : a

Page 67: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

double a = 2.2;

System.out.printf("%e\n",a);

Resultado : 2.20000e+00

System.out.printf("%d %2d %3d\n",3,5,7);

Resultado : 3bb5bbb7

Page 68: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

String str1 = “ana”;System.out.printf("%s\n",str1);Resultado : ana

System.out.printf("%S\n",str1);Resultado : ANA

double a = 2.2;String st = “ana”;System.out.printf("%S %1.1f\n",st,a);Resultado : ANA 2,2

Page 69: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Escopo com variáveis

Quando um variável em java é declarada no interior de uma estrutura seus valores e referências serão mantidos durante o momento em que a estrutura estiver sendo executada, depois disso essa variável não mais terá finalidade para o programa devendo ser destruída, caso o programador tente usar essa variável logo após a execução dessa estrutura o compilador irá detectar erro.

Page 70: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Variável : Permanência de valor

Variável

Estrutura de repetição

Estrutura de Condição

Variável

Permanece o valor da variável caso a mesma esteja declarada fora de uma estrutura.

Page 71: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Variável : Não Permanência de valor

Estrutura de repetição

Estrutura de Condição

Variável

Não Permanece o valor da variável caso a mesma esteja declarada fora de uma estrutura.

Variável

Não Existe essa variável

Page 72: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo : Variável Global

int a = 1;

for( int i=1;i<=10;i++) {

System.out.println(i);

}

System.out.println(i);

System.out.println(a);

Neste exemplo o compilador irá enviar um erro de sintaxe dizendo não reconhecer o símbolo (i), mas para a variável (a) estaria tudo correto.

Page 73: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo : Variável Globalclass teste{

public static void main(String args[]){

int i=1;

for(;i<=10;i++) {

int a = 1;

System.out.println(i);

}

System.out.println(i);

System.out.println(a);

}}

Neste exemplo o tratamento com a variável (i) estaria correto, o funcionamento do programa estaria comprometido pela variável (a).

Page 74: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Criando Entrada de dados (padrão)

Importar o pacote util, indicando as classe Scanner; Apartir da versão (5.0)

Exemplo :

import java.util.Scanner;

Page 75: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Diagrama UML (associação Scanner)

classe Prog

Scanner

java.util

Page 76: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo

Cria um objeto da classe Scanner.

Exemplo:

Scanner scan = new Scanner( System.in );

Page 77: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Usando os métodos da classe Scanner.

Métodos Resultado

next() Realiza a leitura de uma string pelo teclado.

nextInt() Realiza a leitura de um inteiro pelo teclado.

nextDouble() Realiza a leitura de um ponto flutuante precisão dupla pelo teclado.

nextBoolean() Realiza a leitura de um boolean pelo teclado.

nextFloat() Realiza a leitura de um float pelo teclado.

Page 78: Material I-Bimestre Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)

Exemplo programa :import java.util.Scanner; public class scan { public static void main( String [] args ) { Scanner scan = new Scanner( System.in );

System.out.print("Qual seu nome: "); String seuNome = scan.next( ); } }