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MATERIALES MULTIMEDIALES
MATERIALES MULTIMEDIA : FUNCIONALIDAD EDUCATIVA DE LOS RECURSOS.
Programas instructivos Programas de creación o programas
“vacíos” Programas para el desarrollo de habilidades
y estrategias Programas de comunicación Programas de consulta y acceso a la
información
PROGRAMAS INSTRUCTIVOS
• programas instructivos son especialmente pensados para el proceso de enseñanza y de aprendizaje. Su principal finalidad es transmitir un determinado conocimiento apoyando el desarrollo de contenidos de un área y nivel específico.
• Como ejemplos de programas instructivos podemos citar a los tutoriales y a los programas educativos para diferentes áreas y niveles que entran en la categoría de software educativos
SOFTWARE EDUCATIVOS Son programas educativos para computadoras
creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
CLASIFICACIÓN DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS
Programas tutoriales: Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos. Son programas basados en planteamientos
conductistas de la enseñanza que comparan las respuestas de los alumnos con los patrones que tienen como correcto
CLASIFICACIÓN DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS
• Bases de datos: Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva.
• Simuladores: representan un modelo o entorno y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura. – Modelos físico-matemáticos– Entornos sociales
CLASIFICACIÓN DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS
• Constructores Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.
• Programas herramienta• Son programas que proporcionan un entorno
instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos....
EJEMPLOS DE PROGRAMAS INSTRUCTIVOS
• Educ.ar – Software catalogado por áreas curriculares
• URL: http://www.educ.ar/educar/docentes/software/• Software para matemática• URL: http://www.eduteka.org/SoftMath3.php• Educ.ar tutoriales• URL:
http://www.educ.ar/educar/docentes/software/index_tutorial.jsp
• Tutoriales - Soporte Técnico de la secretaría de educación del Gobierno de la Ciudad
• URL: http://www.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/servicios/soporte/tutoriales.php
• Tutorial de Internet de MicrososftURL: http://lg.msn.com/intl/es/tutorial/default.htm
PROGRAMAS DE CREACIÓN: HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN Y PROGRAMAS “VACÍOS”
Son utilizados como herramientas para realizar alguna actividad, por ejemplo, la escritura
• Herramientas de producción: son programas que se utilizan como apoyo, tales como el procesador de texto, la planilla de cálculo, los graficadores. En éstos el contenido depende del usuario, no del programa en sí mismo. Ejem. http://www.microsoft.com/argentina/educacion/alianzaporlaeducacion/neodocentes/comunidad/feriadeproyectos_masinfo3.aspx
• Programas “vacíos”:son aquellos que proporcionan herramientas para la creación, tales como los programas de diseño gráfico o los programas de creación de páginas web. Ejem. http://www.fevolucion.org/proyecto_tq.asp
PROGRAMAS PARA EL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS Y HABILIDADES
• En este caso se habla de recursos destinados a trabajar aspectos procedimentales y el desarrollo de estrategias. También pueden usarse para aprender contenidos curriculares específicos.
• Juegos de computadora• Simulaciones
• Ejemplos de estos recursos se presentan en los siguientes sitios
• Eduteka – Simulaciones (Programas descargables sobre distintos temas de las áreas curriculares
• URL: http://www.eduteka.org/instalables.php3• Simulaciones para el área de ciencias naturales• URL:
http://www.upv.es/jugaryaprender/cienciasnaturales/simumendel.htm
PROGRAMAS DE COMUNICACIÓN • Son los programas para el uso de redes de comunicación – chat, correo
electrónico, foros, videoconferencias - y que se utilizan con el propósito de intercambiar información, realizar trabajos en forma colaborativa vía red, etc.
• Ejemplos de proyectos que utilizan las herramientas de comunicación
• Educalia• URL: http://www.educalia.org/edujsp/home.jsp?idioma=es• IEARN (International Education and Resources Network, Red
Internacional de Educación y Recursos)• URL: http://www.iearn.org/spanish/losproyectos.htm• Clases gemelas • URL: http://www.nuevaalejandria.com/maestros/clases/ • KIDLINK• URL: http://www.kidlink.org/spanish/• Red Telar• URL: http://www.telar.org/portada/portada.php
RECURSOS DE CONSULTA Y ACCESO A LA INFORMACIÓN Son programas que permiten acceder a bases documentales y de
información, incluyendo bases de datos, programas multimediales tales como enciclopedias y la utilización de Internet como fuente de búsqueda y acceso a la información
Burbules (2001) considera que el hipertexto o la búsqueda de información en Internet genera ciertos dilemas para la educación en tanto que las características no lineales del hipertexto pueden llevar a los alumnos a perderse en la maraña de información disponible en la web. En este sentido cobran importancia las competencias relativas a la selección y procesamiento de la información por parte de los alumnos y la intervención por parte de los docentes en el desarrollo de materiales hipertextuales