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Meccanica per Arbitri di Pallacanestro
Meccanica per Arbitri di Pallacanestro
Preparato dal Settore Tecnico ArbitraleComitato Italiano Arbitri
F.I.P. - C.I.A.
SEGNALAZIONI
Per la preparazione di questa presentazione è stato adattato
Materiale dalla pubblicazione FIBA ‘Basketball for Everyone’
Questa presentazione intende incoraggiare gli Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni
ufficiali proposte dalla F.I.B.A.
Ciò allo scopo di assicurare uniformità alla categoria ed assistere i coinvolti nello sport
della Pallacanestro a capire meglio le regole e le loro applicazioni.
La presentazione deve essere usata assieme ad un Istruttore e/o
alla consultazione del Regolamento F.I.B.A.
GLI ARBITRI DOVRANNO OPPORTUNAMENTE:
• Fermarsi prima di iniziare a comunicare con il Tavolo U.d.C.
• Utilizzare con chiarezza solo le segnalazioni proposte dalla FIBA
• Posizionarsi distanti 6 -7 metri dal tavolo per segnalare i falli
• Concedere sostituzioni o sospensioni finita la segnalazione
• Dare tempo al tavolo U.d.C. di registrare a referto quanto accaduto
• Proporsi nella gestualità convincenti delle proprie decisioni
• Indicare la direzione della ripresa del gioco senza ritardi
LE DIAPOSITIVE SEGUENTI MOSTRANO LE SEGNALAZIONI UFFICIALI DELLA F.I.B.A.
SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 1
Se la palla esce dal terreno di gioco l’arbitro responsabile di quella linea DEVE:
1. Fischiare e allo stesso tempo alzare il braccio con il palmo aperto per fermare il cronometro.2. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco
QUANDO AVVIENE UNA VIOLAZIONE1. L’arbitro deve fischiare
e fermare il tempo2. Segnalare la natura
della violazione3. Indicare chiaramente la
direzione della ripresa del gioco
Se è stato realizzato un canestro, indicarlo prima di segnalare il fallo
SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 2
QUANDO VIENE FISCHIATO UN FALLO
1. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo (pugno alzato)
2. Indicare subito il giocatore che ha commesso il fallo (usare il palmo della mano rovesciato)
3. Muoversi verso il tavolo U.d.C., libero, distante 6-8 metri
4. Segnalare chiaramente il numero del giocatore che ha commesso il fallo
5. Indicare la natura del fallo
6. Indicare la sanzione o la direzione della ripresa del gioco
Quando richiesto
CATEGORIE DI SEGNALAZIONI ESISTENTI :
SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE ( N° 1 - 5)
SEGNALAZIONI RELAZIONATE AL TEMPO (N° 6 - 9)
SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE ( N° 10 - 13)
SEGNALAZIONI DI VIOLAZIONI (N° 14 - 24)
SEGNALAZIONI DI INDICAZIONE DI FALLO - (includono :-
Punto 1 NUMERO DEL GIOCATORE (N° 25 - 36)
Punto 2 TIPOLOGIE DI FALLO (N° 37 - 47)
Punto 3 NUMERO DI TIRI LIBERI ACCORDATI / O
DIREZIONE DELLA RIPRESA DEL GIOCO (N° 48 - 52)
AMMINISTRAZIONE DI TIRI LIBERI - (N° 53 - 58)
SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE
E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL SEGNAPUNTI
NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI
Realizzazione tiro da 3 punti
Tiro da 3
3 dita alzate
2 punti
Far oscillare il polso
1 punto
Far oscillare il polso
Entrambe le mani con 3 dita alzate
Canestro annullato o fine
periodo
Incrociare/aprire1 volta le
braccia
SEGNALAZIONI CORRELATE AL TEMPO
E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL CRONOMETRISTA E/O
ALL’OPERATORE DEI 24”
NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI
Reset cronometro 24 secondi
Ruotare la mano con il dito teso
Palmo aperto
Arresto del cronometro (assieme col fischio) o non far partire il cronometro
Pugno alto – palmo basso indicando chi ha
commesso il fallo
Arresto del cronometro per un fallo (assieme col
fischio)
Abbassare il palmo
Partenza cronometro
SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE
LE SEGNALAZIONI UFFICIALI SONO IL LINGUAGGIO DEGLI ARBITRI PER COMUNICARE CON:
I GIOCATORI
GLI ALLENATORI
IL SUO COLLEGA
IL TAVOLO U.d.C.
ed anche gli SPETTATORI
Sostituzione
Incrociare gli avambracci
Autorizzazione ad entrare
Far cenno con il palmo verso il proprio corpo
Concessione Time-out
Dito e palmo a formare una T
Comunicazione con il tavolo degli UdC
Pollice alto
VIOLAZIONI - 1E’ MOLTO IMPORTANTE INSIEME AL FISCHIO UNA PRONTA
SEGNALAZIONE PER DARE LO STOP AL CRONOMETRO (BRACCIO ALTO – PALMO APERTO) SEGUITA DALLA INDICAZIONE DELLA ‘NATURA’ DELLA VIOLAZIONE
NON SOLO IL COLLEGA ED IL TAVOLO U.d.C., MA ANCHE I GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI DEVONO SAPERE
COSA E PERCHE’ L’ARBITRO HA FISCHIATO
Passi
Ruotare i pugni
Doppio palleggio
Movimento alternato dei
palmi
Palla accompagnata
Semi-rotazione del palmo in
avanti
Violazione di 3 secondi
Braccio disteso mostrando 3 dita
VIOLAZIONI - 2
FARE TUTTE LE SEGNALAZIONI MOLTO CHIARE E CONVINCENTI DELLA DECISIONE CHE E’ STATA PRESA
UNA BUONA SEGNALAZIONE AIUTA A ‘VENDERE’ UN FISCHIO
Mostrare 5 dita
Violazione di 5 secondi
EIGHT SECOND VIOLATION
Show 8 fingersMostrare 8 dita
Violazione di 8 secondi
24 SECOND
SHOT CLOCKVIOLATION
Le dita toccano la spalla
Violazione di 24 secondi
Indicare con l’indice
Ritorno della palla nella zona
di difesa
VIOLAZIONI - 3
ALLENATI REGOLARMENTE SULLE SEGNALAZIONI TI AIUTERA’ AD ACQUISIRE UN BUON ‘RITMO’
‘ PRENDI IL TEMPO’ NELLE SEGNALAZIONI PER ESSERE FLUIDO
NON ESSERE AFFRETTATO - MA NON CAUSARE RITARDI
Tocco intenzionale con la gamba
Indicare col dito il piede
Palla fuori e/o direzione
del gioco
Indicare col dito parallelamente alla linea
laterale
Situazione di salto a due
Pollici alti
ASSICURATI DI USARE SOLO QUESTI SEGNALI
TIENI IL SEGNALE FINO A CHE IL TAVOLO LO REGISTRI
NUMERO DEL GIOCATORE
SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 1
n. 4 n. 5 n. 6 n. 7 n. 8 n. 9
n. 10 n. 11 n. 12 n. 13 n. 14 n. 15
SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (A)
TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI
E’ IMPORTANTE PER GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI CONOSCERE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO
SEGNALA USANDO SOLO SEGNALAZIONI UFFICIALI
Trattenuta
Afferrare il polso
Utilizzo irregolare del
gomito
Oscillare indietro il gomito
Blocco illegale
(attacco o difesa)
Entrambe le mani sui fianchi
Uso illegale delle mani (colpisce)
Colpire il polso
SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (B)
GLI ARBITRI NON DEVONO LASCIARSI TENTARE ED APPORTARE VARIAZIONI ALLE SEGNALAZIONI UFFICIALI
CIO’ POTREBBE CAUSARE CONFUSIONI NON NECESSARIE
ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI
Simulare la spinta
Spinta o “carica” senza
la palla
Colpire col pugno il palmo della mano
Sfondamento (con la palla)
Pugno disteso verso il canestro degli attaccanti
Fallo della squadra in
controllo della palla
Oscillare i pugni
Doppio fallo
SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (C)
E’ MOLTO IMPORTANTE SEGNALARE CHIARAMENTE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO E DETERMINARE, IN ALCUNI ISTANTI, LA PENALITA’ CHE NE DERIVA
ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI
Fallo tecnico
Formare un T con le due mani
Fallo antisportivo
Afferrare il polso
Fallo da espulsione
Pugni alzati
SEGNALAZIONE DI FALLO AL TAVOLO Punto 3
FERMARSI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE
SEGNALARE CHIARAMENTE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C.
‘TENERE’ LA SEGNALAZIONE PER CONSENTIRNE LA REGISTRAZIONE A REFERTO
PENALITA’ DI TIRI LIBERI &/O DIREZIONE DEL GIOCO
Indicare col dito parallelamente alla
linea lateraleAlzare 1 dito
1 tiro libero
Alzare 2 dita
2 tiri liberi
Alzare 3 dita
3 tiri liberi
Indicare col pugno parallelamente alla
linea laterale
Dopo un fallo commesso dalla
squadra in controllo della palla
Rimessa laterale
AMMINISTRAZIONE DEI TIRI LIBERI
Punto 1
Punto 2
ALL’INTERNO DELL’AREA DI TIRO LIBERO
AL DI FUORI DELL’AREA DI TIRO LIBERO
FARE QUESTE SEGNALAZIONI CHIARAMENTE PER EVITARE CONFUSIONI
O O
O O
1 tiro libero
1 dito orizzontale
2 tiri liberi
2 dita orizzontali
3 tiri liberi
3 dita orizzontali
1 tiro libero
Indice alzato
2 tiri liberi
Palmi alzati
3 tiri liberi
3 dita alzate
CONSIGLI
ALLENATI DI FREQUENTE SULLE SEGNALAZIONI
CONCENTRATI SULLE SEGNALAZIONI APPROPRIATE
TUTTE LE GARE NECESSITANO DELLE SEGNALAZIONI UFFICIALI
RICORDA:
FERMATI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE
SEGNALA SEMPRE MOLTO CHIARAMENTE
TIENI LE SEGNALAZIONI FINO ALLA LORO REGISTRAZIONE
ASSICURATI DI ESSERE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C. QUANDO COMUNICHI CON ESSO
CONTINUA NELL’APPLICAZIONE – TENDI ALLA PERFEZIONE
APPREZZA IL TUO ESSERE ARBITRO