148

Mecha Revolution

Embed Size (px)

DESCRIPTION

2nd Romanian Otaku Fanzine.

Citation preview

Revoluþia culturii OTAKU,

În ultimii ani au început sã aparã manga-uri din ce în ce mai complexe,iar fuziunile între stiluri îi pun în dificultate chiar ºi pe cei iniþiaþi dacãvor sã clasifice dupã stil un manga sau un anime. Lipsa acutã a uneiculturi OTAKU în România afectezã ºi va afecta în continuare percepþiacorectã a curentului manga ºi anime în general.

Prin lucrarea de faþã echipa MANGA ROMÂNIA, alãturi de artiºtii autohtoni susþinãtori ai fenomenului benzilor desenate japoneze,încearcã sã prezinte stilul MECHA cât mai clar, cu toate cã acest lucrueste aproape imposibil în 2005. Ne aflãm în decada fuziunilor, când stilurile se combinã permanent, iar rezultatul este extraordinar pentrucunoscãtor, dar pentru cei mai puþin iniþiaþi totul poate pãrea un adevãrat haos.

Mecha Revolution este începutul unei serii de fanzine care vin însprijinul celor interesaþi de curentul MANGA ºi ANIME. Prin aceste

lucrãri dorim sã prezentãm ºi sã promovãm cât mai explicit, împreunãcu artiºtii MANGA-KA autohtoni, genurile MANGA (Mecha, Shojo,Shonen, Horror, Experimental…) care sunt într-o fuziune permanentã.Acest fanzin conþine ºi alte materiale care au mai mult sau mai puþinlegãturã cu MECHA ºi care au ca scop evidenþierea ºi percepþiafenomenului de fuziune care se manifestã în prezent.

MECHA REVOLUTION sperãm sã fie revoluþia culturii OTAKU în România.Lecturã plãcutã ºi discutãm pe www.manga.ro/forum.

OTAKU

02

0304050607

Cuprins

Manager: Tomaso MAINARDI • Project manager: Bogdan GORGÃNEANU (OTAKU) • Colaboratori: AKIRA • ASRA •MIMI • MISTIK • SILICON • NAE •ªtefan BUTURUGà • HUNTER • XENIA • PICH • Bogdan BUTURUGà •Emanuel CÃPªUNà • INKA MON • RAT • Ioana F • Dezvoltare WEB: Dan GLIGORE • Marius COGEAN •Traduceri: Dan CIMPOIEª • Redactori: MEGATRON, BELZEBUT • DTP: IL CAPO• Tipar: Poligrafia CODEX

Fanzinul MANGA MECHA REVOLUTION este publicat sub egida ISONI DESIGN.Reproducerea materialeor prezentate în acest fanzin este interzisã. Responsabilitatea informaþiilor publicate în fanzin aparþineexclusiv autorilor. MANGA este marcã înregistratã S.C. ESTIMATIV COM S.R.L.

01Introducere în mecha

Benzi desenateAKIRA - „TENTOU-MUSHI 3”ASRA - „KOMETTO”MIMI - „COLORBLIND”MISTIK - „RON-AH2”SILICON - „SILICON”NAE - „DREAMS”BUTURUGÃ ªTEFAN - „THE LAMEST STORY EVER...”HUNTER - „MECHA JUNKIES”XENIA - „GIRL ROBO STORY”PICH - „POVESTEA UNUI EROUBUTURUGÃ BOGDAN - „JUST DON’T LAUGH”CÃPªUNÃ EMANUEL - „SEPIA PROJECT”INKA MON - „ABSENTII”RAT - „KILLSWITCH 901”

Mecha Manga-ka

Mecha Interviu

Uniforma Mecha(nicã)

Istoria Anime

Ce este mecha?Mecha este prescurtarea de la „mechanical” (mecanic) ºi un argou

folosit pentru a caracteriza roboþii uriaºi ºi maºinãriile careapar în unele anime-uri. Acest termen defineºte ºi acelgen de anime-uri în care sunt folosiþi roboþi ºi maºinãrii

uriaºe ca parte din poveste, acþiune.

Deºi este un stil de naraþiune – cu toate convenþiile, fig-urile de stil ºi cliºeele pe care le implicã – acesta

trece dincolo de tãrâmul desenelor animate, bazân-du-se pe multe aspecte din cultura japonezã ºi fiindinfluenþat de acestea. Existã de asemenea mecha-

uri comice, mecha-uri tragice ºi chiar mecha-uri shoujo.

IstorieGenul a luat viaþã cu manga-ul din 1956 al lui MitsuteruYokoyama, „Tetsujin 28” (care a devenit anime în 1963, iar înstrãinãtate a fost lansat sub numele de „Gigantor”). Nu dupã multtimp genul a devenit, datoritã talentatului Go Nagai, ceva cu ade-vãrat fantastic („Getter Robo” ºi „Mazinger Z”).

Apariþia lui „Gundam” se pare cã a împãrþit genul mecha în douãsubgenuri: cel al super roboþilor, în care se pune accentul pemecha-uri ultratech, ultraperformanþi ºi unde întâlnim adesea elemente de misticism ºi genul roboþilor reali, în care mecha-urilesunt prezentate ca niºte unelte ºi nu ca niºte creaþii semi-mistice,iar accentul se pune mai puþin pe maºinãrie ºi mai mult pe piloþi.

Alte serii notabile, dar nu sunt singurele, sunt „Macross”, care adus la un progres al anime-ului în State, „Gunbuster”, care împreunã cu Macross a fost unul din cele mai apreciate anime-uriale anilor ’80, ºi „Patlabor”.

Câteva caracteristici ale genului mechaSã vedem acum câteva caracteristici generale alemecha-ului, care pot fi luate ca parte integrantã a uneidefiniþii mai largi ale genului.

Simplificareaconflictului lascarã mareÎn lumile futuristice ale mecha-uluiconflictul la scarã mare prezintã ocaracteristicã aparte. El este prezentatca un conflict dintre Alianþã ºi OZ în„Gundam Wing” – sau o luptã întreo coaliþie a oamenilor ºi extratereºtriinvadatori. Câteodatã, de exemplu în„Neon Genesis Evangelion”, organizaþiilepãmântene se ciocnesc când încearcã sã gãseascã cea mai bunãsoluþie de a scãpa de ameninþarea extraterestrã.

Noi surse de conflict între generaþiiAproape universal, mecha-urile, care sunt inventate sau puse în serviciul unor adulþi, sunt pilotate de copii sau tineri. Câteodatãrelaþiile sunt foarte familiale, de exemplu în „Evangelion”, iarinventatorul adult prezentat ca un om de ºtiinþã nebun, dar relaþiilesunt totdeauna prezente.

Piloþii au în general o relaþie empaticã, intuitivã cu mecha-ul lor. Înultima vreme, unele animaþii mecha au devenit ºi mai animate, însu-fleþite, dând atenþie relaþiei adevãrate ºi simpatiei dintre pilot ºi robot.

Lumea adulþilor are o opinie diferitã, considerând mecha-ul înprimul rând o unealtã – cel puþin din punctul de vedere al pilotului.La aceastã diferenþã de opinii se adaugã mai multe aspecte convenþionale ale conflictului de generaþii.

Tehnologii antice ºi informaþiePersonajele pozitive din mecha-uri sunt întotdeauna într-un dezavantaj aparent. Informaþia înseamnã putere, iar deseori, aceastãinformaþie vine dintr-un trecut îndepãrtat. Tehnologia din spateleroboþilor este de multe ori obþinutã dintr-o sursã anticã sau preistoricã.

Din aceastã întoarcere spre trecut provine ºi preocuparea pentru unþel moral ºi utilitar al rasei umane. Acest conflict poate fi politic ºisocial, precum în „Gundam”, dar poate fi ºi filozofic, de exemplu în„Evangelion”. BELZEBUT

Introducere în mecha

Gigantor - 1963

Gundam

un proiect ce are ca scop realizarea unui film cu un final „potrivit”.Astfel, ia naºtere controversatul „End of Evangelion”.El a regizat apoi o parte importantã din „His and HerCircumstances” – prima creaþie Gainax adaptatã direct dupã unmaterial scris anterior – pânã când certurile atât cu sponsorii filmului cât ºi cu autorul manga-ului original s-au încheiat prin plecarea sa, filmul rãmânând în mâinile protejatului sãu KazuyaTsurumaki. De atunci, Anno a lucrat cu Hayao Miyazaki ºiStudio Ghibli la mai multe filme scurte de animaþie care au fostprezentate la Ghibli Museum.

Anno a fãcut incursiuni ºi în filme de acþiune, regizând mai întâi„Love & Pop” (1998), un cine-verite despre enjo kosai („întâlniri pebani”, de fapt o practicã în Japonia în care oameni de afaceri învârstã plãtesc fete tinere pentru a se culca cu ele sau doar pentru aumbla cu acestea), filmat în mare parte cu camere digitale ºi în carerezoluþia se schimbã constant. Al doilea film de acþiune al sãu a fost„Shiki-Jitsu” („Ritualul”) filmat într-o manierã tradiþionalã. Acestfilm este despre un fost regizor de anime-uri (jucat de cunoscutulregizor independent Shunji Iwai) care se îndrãgosteºte de o femeiecare nu e realistã. Ca ºi „Love and Pop”, acest film este experimental, dar are o prezentare mult mai elegantã neurmãrindduritatea, îndrãzneala cine-verite-ului din primul sãu film de acþiune.

Cel de-al treilea film de acþiune al lui Anno, lansat în vara lui2004, a fost o adaptare dupã banda desenatã „Cutie Honey”. Acestfilm este diferit de creaþiile sale anterioare realiste deoarece prezintã un super-erou fantastic. Tot în 2004, Anno a supervizatdar nu ºi regizat cele trei episoade „Re: Cutie Honey”. Regizorii aufost Hiroyuki Imaishi, Takamichi Ito ºi Masayuki.

Hideaki Anno(nãscut pe 22 mai, 1960)Este un regizor japonez cunoscut mai alespentru „Neon Genesis Evangelion”.

BiografieAnno s-a nãscut în Ube, Japonia. La început a fost desenator pentru „The Super Dimension Fortress Macross” ºi designer sub conducerea lui Hayao Miyazaki pentru „Nausicaä of the Valley ofWind”. Hideaki Anno a fost angajat de cãtre studiourile de animaþie Gainax ca regizor de animaþie pentru primul lor film delung metraj „Wings of Honneamise”, iar apoi a devenit principalullor regizor ocupându-se de majoritatea creaþiilor Gainax precum„Gunbuster” ºi „Nadia: The Secret of Blue Water”.

În timpul noului sãu proiect, „Neon Genesis Evangelion”, el arenunþat la stilul de viaþã otaku, pe care îl percepe acum ca fiindextrem de autist. De-a lungul episoadelor povestea devine din ce în

ce mai întunecatã ºi psihologicã, chiar dacã este vorba de niºtecopii, deoarece el a simþit cã oamenii trebuie sã fie expuºi

realitãþilor vieþii de la o vârstã cât mai fragedã. Spresfârºit, se renuntã la tradiþionala prezentare narativãlogicã, iar ultimele douã episoade au loc în capul personajului principal.

Dupã definitivarea lui „Neon Genesis Evangelion”, Anno aprimit numeroase scrisori ºi e-mail-uri de la fani, atât cu

felicitãri cât ºi cu critici la ultimele douã episoade.Printre acestea erau ºi ameninþãri cu moartea ºiscrisori de dezamãgire de la fani care considerau cãAnno a stricat toatã seria. Ca rãspuns, se demareazã

Mecha Manga-ka

• Wings of Honneamise• Gunbuster• Nadia: The Secret of

Blue Water• Neon Genesis

Evangelion• End of Evangelion• His and Her

Circumstances• Love & Pop• Shiki-Jitsu

Mecha din NGE

LUCRÃRI

Masamune ShirowEste un artist mangade renume internaþional.„Masamune Shirow”este o poreclã dupãun sãbier celebru,Masamune. El estemai ales cunoscut

pentru manga-ul „Ghost in the Shell” (care aajuns apoi anime, dar ºi joc PlayStation).

FaimaMasamune Shirow este acum unul din cei mai celebri creatorimanga ºi anime, deºi iniþial el s-a bucurat de faimã doar în afaraJaponiei. El a fost ales sã facã cunoscut curentul manga ºi anime învest datoritã numeroaselor similaritãþi dintre lucrãrile sale ºicomics-urile americane tradiþionale. „Ghost in the Shell” este unanime celebru în vest bazat pe manga-ul sãu, de unde ºi popularitatea sa. Mulþi oameni cred cã el este creatorul anime-ului,dar el nu a avut un rol major în producþia acestuia. MamoruOshii este adevãratul creator al filmului.

Eroina cu aceeaºi faþãMulte din lucrãrile sale („Ghost in the Shell”, „Dominion: TankPolice”, „Appleseed”) urmãresc acelaºi tipar: o femeie puternicã,ofiþer în poliþie, se luptã cu inamici externi lovindu-se în acest timp

ºi de probleme ce þin de politicã internã, într-un viitorapropiat cu puternice influenþe cyberpunk.

Personajele sale feminine din rolurile principale (Kusanagi în „Ghost in the

Shell”, Leona în „Tank Police”,Deunan în „Appleseed” ºi Seska în„Orion”) aratã aproape identic, cu

excepþia culorii pãrului.

Shirow ºi-a început cariera caartist în hentai ºi asta se reflectã

în stilul sãu de a desenafemei, acestea având trãsãturi sexuale exager-ate. Pe lângã thrillere SF elcontinuã sã deseneze

scene cu conþinut sexual.

Mecha Manga-ka

• Black Magic M-66 (1983)

• Appleseed 1 (1985)• Appleseed 2 (1985)• Dominion (1986)• Appleseed 3 (1987)• Appleseed 4 (1989)• Ghost in the Shell (1991)• Orion (1991)• Intron Depot 1 (1992) (artbook pe

temã SF cuprinzând lucrãri din 1981pânã în 1991)

• Dominion: Conflict 1 (1995)• Intron Depot 2 - Blades (1998)

(artbook cu tema fantezia cuprinzândpersonaje feminine în armuri)

• Ghost in the Shell 2: ManmachineInterface (2001) („adevãrata” continuare la Ghost in the Shell a fosttradusã ºi a circulat în State subformã de numere individuale)

• Intron Depot 3 - Ballistics (2003)(artbook cu tema armatacuprinzând ilustraþii simple ºi pecalculator cu personaje feminine cuarme)

• Ghost in the Shell 1.5: HumanError Processor (2003)(versiunea originalã a lui Ghost inthe Shell 2)

• Intron Depot 4 - Bullets (2004)(artbook cuprinzând ilustraþiicolor din 1995 pânã în1999)

LUCRÃRI

GITS

GHOST IN THE SHELL

La vârsta de 20 de ani el a creat „Kuro No Shishi” (Black Lion). Înseria sa „Harenchi Gakuen” Nagai a folosit pentru prima datã înJaponia imagini erotice ºi violenþã extremã într-o serie adresatãcopiilor, spãrgând astfel toate tabuurile ºi devenind destul de controversat. Violenþa ºi umorul sãu vulgar nu erau apreciate delocîn multe locuri din Japonia. Seria s-a terminat dramatic: toate personajele au murit într-un masacru. Acest tip de conþinut ºipoveste avea sã devinã o modã în multe din lucrãrile sale recente.

În 1970, Go Nagai a înfiinþat o companie, Dynamic Productions,pentru a-ºi finanþa proiectele manga ºi anime. Primele titluri DP aufost „Getter Robo” ºi „Abashiri Ikka” (“Familia Abashiri”).Dupã „Harenchi Gakuen” Nagai a creat seria „Mazinger Z”, caremai târziu a fost extinsã în „Great Mazinger” ºi „Mazinkaiser”,unde el a dezvoltat conceptul de mecha gigant. Aceastã idee s-abucurat de un succes neaºteptat în numeroase programe TV dinþara sa. „Mazinger” este considerat de fapt primul anime „SuperRobot” de succes continuând ºi astãzi sã fie imitat.Câþiva ani mai târziu Go Nagai creeazã „Grendizer” aka„Goldorak” (sau „Goldrake” în unele þãri). Acesta a devenit popular nu numai în Japonia ci ºi în þãri din Europa precum Franþaºi Italia ºi în special în lumea arabã. În 18 þãri arabe, în specialEgipt, „Grendizer” continuã sã fie un nume familiar.

Concomitent cu „Mazinger” el a creat ºi una din cele mai populareserii ale sale, „Debiruman” („Devilman”), despre un erou care seluptã spectaculos cu hoarde de demoni. Go Nagai a schimbat maitârziu firul narativ al acestei serii populare introducând în rolulprincipal o femeie. Aceastã serie se numeºte „Devilman Lady”. Ea afost lansatã la început ca manga, iar apoi a devenit anime cunumele de „Devilman”. Go Nagai considerã seriile „Devilman” ºi„Mazinger” ca fiind operele vieþii sale datoritã popularitãþii lor înîntreaga lume.

Nagai a lucrat cu Ishimori Shotaro ºi cu Ken Ishikawa. El esteîn prezent mai productiv ca niciodatã în ceea ce priveºte manga-ul.Multe din seriile sale manga au versiuni anime.

Mitsuteru Yokoyama(18 iunie, 1935 – 15 aprilie, 2004)

A fost un cunoscutmangaka japonez, acãrui creaþii precum„Tetsujin 28” (aka „Gigantor”),„Giant Robo”,„OtenbaTenshi”,„BabelII” ºi

„Mahoutsukai Sally” au ajunsanime-uri.

Opera sa capitalã a fost „Romance of theThree Kingdoms”, lucrare în 60 de volume bazatãpe romanul clasic chinezesc cu acelaºi nume,manga cu care în 1991 a câºtigat premiulAsociaþiei Artiºtilor Manga. Yokoyama a muritîntr-un incendiu în casa sa din Tokyo.

Go Nagai(nãscut pe 6 septembrie, 1945)Este un mangaka japonez ºi un importantinovator al mai multor genuri.

Mecha Manga-ka

Giant Robo

• Getter Robo • UFO Robot Grendizer • Kotetsu Jeeg • Daikyu Maryuu Gaiking • Violence Jack • Cutey Honey

LUCRÃRI

fusese conceput de producãtorul Yoshinobu Nishizaki, dar acumeste recunoscut faptul cã vizunea artisticã ºi regia lui Matsumotosunt principalele motive pentru care „Yamato” a fost un succes memo-rabil.

O lucrare recentã a lui Matsumoto numitã iniþial „Great Yamato”a trebuit sã fie redenumitã „Great Galaxy” datoritã problemelor deordin legal cu Nishizaki. Atât Matsumoto cât ºi Nishizakilucreazã la proiecte independente bazate pe celebrul „SpaceBattleship Yamato”, dar condiþiile îi interzic lui Matsumoto sãfoloseascã numele Yamato, subiectul sau personajele din filmuloriginal, iar Nishizaki nu are voie sã foloseascã design-ul

Leiji MatsumotoEste un cunoscut creator al mai multor seriimanga ºi anime.

Matsumoto creeazã space opera (subgen al SF-ului) cu o abilitatede maestru. Stilul sãu se caracterizeazã prin eroi tragici; eroineînalte, suple, fragile cu o voinþã puternicã; ºi o dragoste pentruaparate analogice ºi cadrane în navele sale spaþiale.

Matsumoto s-a evidenþiat imediat dupã cel de-al doilea rãzboi mondial desenând manga-uri ce aveau ca temã rãzboiul. În 1972 el acreat personajul „Captain Harlock” dintr-o serie anime care a avut 42de episoade. În acest univers, numit deseori Leijiverse sauMatsumoto Milieu, el a creat numeroase serii anime, printre care„Galaxy Express 999”, „Queen Emeraldas” ºi „Cosmo Warrior Zero”.

Matsumoto a realizat ºi câteva videoclipuri pentru trupa DaftPunk. Este vorba de mai multe piese de pe albumul lor„Discovery”. Aceste videoclipuri au fost lansate sub forma unui filmde animaþie de lung metraj pe un DVD intitulat „Daft Punk & LeijiMatsumoto’s Interstella 5555: The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem”.

„Space Battleship Yamato”, cunoscut în afara Japoniei ca „StarBlazers”, este deseori pus pe seama lui Leiji Matsumoto. În realitate, Matsumoto a fost adus sã lucreze la proiect dupã ce acesta

Mecha Manga-ka

• Captain Harlock• Galaxy Express 999• Queen Emeraldas• Cosmo Warrior Zero• Queen Millenia• Starzinger• Planet Robot Dangard Ace• Space Battleship Yamato• Senkan Mahorobo (Battleship

Mahorobo sau Illusion)• Interstella 5555• „Captain Harlock

and the Queen of1000 Years”(serie fãcutã pentru piaþa americanã formatã

din episoadele„Captain

Harlock” ºi„QueenMillenia”)

LUCRÃRI

Galaxy Express 999

mai mult. Mai sunt bucãþi de plastic, pãrþi din Wave ºi Kotobukiyaºi uneori lucruri pe care le gãsesc prin casã. Ca sã îmi pictez modelele folosesc un pistol de vopsit ºi un compresor ºi tot eu îmifac ºi propriile decalcuri.

Câte modele ai realizat pânã acum ºi cumle-ai grupat (greutate, mãrime...)?Este greu de fãcut un total, deoarece am aruncat foarte multe modele de care nu eram mulþumit. În prezent sunt 7 modele peCoM ºi voi mai adãuga douã sau trei. Lucrez destul de încet. Câtdespre clasificare, prefer o scarã de 1/100 pentru modeleleGundam. Câteodatã fac ºi modele pe o scarã de 1/144, dar de curândfac ºi modele pe o scarã mare (1/72 ºi chiar mai mare). Modelezdoar ce mi se pare fain. Fac modele dupã orice îmi atrage atenþia.

Ce anime-uri te-au influenþat sã creezi roboþi?Pãi, când eram copil îmi plãcea Transformers, dar cui nu-i plãcea.Cred cã era ceva la care orice bãiat din anii ’80 se uita. Mai îmiplãcea Voltron ºi Go-Bots. Dar seria care m-a fãcut sã modelez afost Gundam Wing. Când a apãrut aici în State pe Cartoon Network,am rãmas uimit. Îmi plãceau roboþii gigantici ºi acþiunea. Nu maivãzusem aºa ceva. Apoi, lansarea altor serii Gundam ºi existenþaunora subtitrate pe internet m-a fãcut sã devin ºi mai interesat.Încã de atunci îmi plãcea Macross, Evangelion, Gasaraki ºiRahxephon, ca sã numesc doar câteva.

Care este ultimul model mechala care ai lucrat?Ultimul pe care l-am terminat este un cap de Nu Gundam de 1/35din filmul Char’s Counterattack. M-am distrat mult, pentru cã poþibãga mult detaliu într-un model pe o aºa scarã. Chiar am fost atentla calitate când l-am fãcut. Am fãcut decalcuri special pentru acestmodel ºi l-am pus pe un suport personalizat cu plãci metalice. Esteprobabil cel mai tare model de pânã acum. Cât despre ce fac acum,mai fac ultimele retuºuri la o versiune Guncannon de 1/144.Integral. Îmi place ºi cred cã va arãta într-adevãr fain dupã ce îipun decalcuri ºi o aºez pe un suport miºto.

La ce concursuri ai participatpânã în prezent?Am participat la multe competiþii CMC(http://www.cybermodelcomp.com). De asemenea ºi la convenþii.Lângã oraºul meu se organizeazã una din cele mai mari convenþiianime din Statele Unite la care particip de trei ani ºi unde amcâºtigat premii în fiecare an. Anul trecut am câºtigat 5 din 6 categorii. A fost foarte interesant pentru noi ºi ne-am ºi distrat.

ModelatorChild of Mecha (CoM) a început ca un mic loc pe internetunde îmi prezentam modelele. De atunci a crescut din ce înce mai mult, depãºind de multe ori intenþiile mele iniþiale. Înpuþinul timp de când CoM existã pe net, site-ul a reuºit sãdevinã unul din cele mai bune site-uri de modele mecha dinlume strângând laolaltã mii de fani ai acestui gen. Înprezent, forumul nostru se mândreºte cu aproape 1000 demembri ºi oferã un loc de întâlnire pentru unii din cei maibuni creatori-amatori de modele din lume. În viitorul apropiatCoM se va restructura ºi le va oferi fanilor mult mai multerubrici ºi mult mai multã informaþie despre acest hobby.

De la ce vine Child of Mecha?Este un joc de cuvinte de fapt. Când eram copil îmi plãceau roboþii ºi mecha-ul, aºa cã m-am gândit cã eu sunt un „Copil al Mecha-ului” (Child of Mecha).

Când ai realizat primul mechaºi cât timp þi-a luat?Primul meu model l-am fãcut când aveam vreo 17-18 ani. Era doarun set High Grade din Gundam Wing. La vremea aceea nu ºtiamprea multe despre cum se face un model, aºa cã eu doar l-amasamblat. Când am învãþat mai multe despre acest hobby, amînceput sã îmi vopsesc modelele ºi sã le lucrez mult mai în detaliu.

Ce materiale, echipamentefoloseºti pentru a realiza un mecha?Folosesc multe instrumente. Cuþitul este cel pe care îl folosesc cel

Mecha Interviu

Gundam Wing

Spune-ne câteva cuvinte despreconþinutul tutorialelor de pe site-ulchildofmecha.com?Sunt acolo pentru a oferi un ajutor. Unele tutoriale au fost propusede cãtre fani ºi membri de pe site. Tutorialele rãspund la unele dincele mai importante întrebãri pe care creatorii de modele ºi lepun atunci când încep acest hobby. Când CoM se va restructura,

vom oferi ºi mai multe tutoriale pentru a-i ajuta pe cei care facmodele.

Care sunt artiºtii/studiourile de modelemecha preferate?Unii din preferaþii mei sunt Max Watanbe ºi Motoo Osumi de laHobby Japan, Peck (http://members12.tsukaeru.net/peck/), Y2

(http://park14.wakwak.com/Ey_craft/), Gas(http://www3.ocn.ne.jp/Egasdam/) ºi Studio Reckless

(http://www5e.biglobe.ne.jp/Ereckless/).

Existã vreo diferenþã între roboþiidin anime-urile din anii 70, 80 ºi ceidin anime-urile de azi?Da, aº spune cã este o diferenþã considerabilã.Roboþii din anii ’70 ºi ’80 nu erau fãcuþi în aºadetaliu ºi nu se dãdea atenþie aspectului lor mecanic.Erau mai mult niºte personaje decât niºte maºinãriiconduse de personaje. Mecha-urile din ziua de azisunt foarte mecanice, cu multe detalii ºi gânditebine. Designeri precum Hajime Katoki ºi Yutaka

Izubuchi dau multã atenþie detaliilor, aceºtia apropiindu-se mai mult de desene schematice decât de artã.

Cum crezi cã va arãta un mecha în 2020?Este greu de spus. Cu atât de mulþi designeri ºi atât demulte stiluri diferite, cine ºtie cine va fi urmãtorul nume

mare cu un stil unic.

Ce pãrere ai despre viziunea rev-oluþiei mecha din Animatrix (TheSecond Renaissance parts 1 & 2)?Lãsând la o parte faptul cã cele douã pãrþi sunt uimitoare din punct de vedere vizual, sper cã nu se vaîntâmpla aºa ceva. Cu cât vom fi mai curioºi, cu atâtva fi mai bine pentru noi. Oricum, sã sperãm cã

revoluþia mecha nu va deveni realitate. OTAKU

Mecha Interviu

www.childofmecha.com

A Robot at the cybernetics laboratory of Reading Universityin England has, without human intervention, used theInternet to program another robot at the State University ofNew York how to move around in its environment. Britishscientists say it is a world first. „We’re trying to show thatcomputers can learn the same way as humans, by comunication learning“, said Dr. David Keating. Askedwhether he was concerned if computers would be able toovertake mankind, Warwick said „We’re all right for thenext 10 years, but after that it starts to get worrying“.

Sursa: Reuters, 11/18/96

Ce este un mecha mobile suit?Ce înseamnã sã îmbraci un mobile suit? Dacã te gândeºti la design-ul mecha, la discuþiile despre InteligenþaArtificialã din GITS 1 ºi 2, ºi chiar studiile de roboticã, nu se poatesã nu te prinzi cã mobile suit-urile au un statut aparte. Ceea cedenumeºte un simplu accesoriu (aproape ca pe un elementvestimentar) este poate cheia înþelegerii roboþilor uriaºi. ªtim multeseriale unde unitãþile speciale echipate cu armuri automate joacãrolul principal. Corpul uman este de fapt un nucleu moale ºiinteligent în interiorul platoºei mobile suit-ului. Trebuie investigatãdependenþa care leagã maºinile inteligente de inteligenþa iniþialãcare le-a conceput circuitele integrate.

Costumul ca protezã prematurã. Costumele mobile sunt un fel de proteze universale, care se aplicãla întreg corpul. Ba mai mult, capacitatea lor de transformare,modul în care imaginile 2d sau 3d se îmbinã, se îmbucã ºi seataºeazã unele de altele pe ecran, glisând suprafeþe metalice unelepeste altele – le transformã într-un fel de cuþite elveþiene. Ideeaunei scule care sã reuneascã toate nevoile umane le este comunã. Design-ul lor este superficial aceeaºi – bucãþi ca parte din întregsunt economic împachetate în jurul aceleaºi structuri unitare care leºtie ºi le îmbinã pe toate. Un mobile suit este o armurã înzestratãcu suficiente elemente ca sã te ajute sã loveºti ºi sã supravieþuieºtiloviturii mortale. Ciobit, dar viu eºti protejat de confruntãrile culumea din jur, de un strat izolant.

Uniforma mechanicã

AMENINÞAREA:THE iMOBILE SUITUniforma mecha(nicã) pentru bãieþi

antrenament ºi concentrare. De multe ori copilul este mult mairesponsabil decât iresponsabilii lui pãrinþi, profesori ºi fraþi, maiales când e pus în situaþii limitã – þinând cont de presiunea examenelor ºi sesiunilor.

Fuziune inginereascã.Când desenezi un mecha eºti nevoit sã te inspiri din tot felul de surse.Pe lângã tutoriale ºi modele deja executate de maeºtrii genului –natura este modelul. Dar ce fel de naturã? Este o naturã industrialã.Natura bãieþeascã a modelelor – care îºi petrec oricum timpul cumachete de nave, trenuri, utilaje, masini, etc - e atrasã de jucãrii maisofisticate, de jucãrii pentru maturi. Design-ul industrial care a produsdeja ceva funcþional este adaptat nevoilor unei uniforme mecaniceînzestrate cu aripi, terminaþii ºi muchii aerodinamice. Mecha este ofuziune de machete de nave, avione ºi tancuri.

Toate astea sunt pline de locuri goale, în aºteptarea tânãrului pilotsau ºofer. Maºinile sunt percepute din exterior ca un conþinãtor caretrebuie umplut cu conþinut uman. Mobilul industriei este sã populeze aceste carcase cu noi cumpãrãtori dornici sã adopte

Costumul mobil promite protecþie veºnicã, dar ºi independenþã deregulile fizice precum gravitaþia terestrã. Extrãgându-ºi inteligenþadin rachetã, automobil ºi armã – mobile suit-ul e o puternicãplatoºã protectoare. Pe scurt, raportul dintre corp ºi mobile suiteste unul de interdependenþã.

Mobile suit – ºi raportul copil/matur. De la interdependenþã nu este decât un pas pânã la relaþia dintrecopil ºi matur. În aceastã relaþie copilul este împins sã ia în primirerolul maturului într-o societate care cere oameni-roboþi, copiiperfecþioniºti, oameni perfecþionaþi ºi ºcolari strãluciþi.

Nu trebuie sã uiþi ce se spunea deja în anii ’60 cã „Your body is thebattleground“. Copilul este îmbrãcat ºi educat din cap pânã înpicioare. Copilul este mai tot timpul plasat în inima propagandeieducaþionale ºi emoþionale. Toate astea au precedente istorice.Uniforma japonezã îºi are rãdãcinile în noul tip de militarismdeclanºat de reforma Meiji (1868-1912). Uniformizarea culturiipopulare merge mânã în mânã cu costumul-uniformã aplicat înºcoli, licee ºi facultãþi. Costumul albastru închis pânã în gât esteinfluenþat de prototipuri europene precum albastrul armatei prusacesau uniforma marinei britanice (vezi modelul caragialesc „marinel“)– marina copiatã ºi invidiatã de mulþi. Expansiunea anime-ului ºi amanga-ului în secolul 20 trebuie cãutatã ºi în propaganda guvernu-lui japonez de a utiliza cultura popularã ºi noile mijloace de comunicare ca sã înroleze populaþia în campania expansionistã.

Aceastã asociere regretabilã dintre uniforma de azi ºi trecutul mili-tarist este regãsitã în mecanica ascunsã a mobile suit-ului. Mobilesuit-ul este o hainã de rãzboi animatã de copii-recruþi. Raportul oficialilor faþã de copil meritã urmãrit mai îndeaproape – în nouaJaponie a rãzboaielor economice. În funcþie de criza economicãcare afecteazã o þarã, guvernul este nevoit sã facã promisiuni dince în ce mai mari cu privire la un viitor mai roz. ªi o mare partedin aceste promisiuni vor avea de-a face cu rolul copiilor ca salvatori ai societãþii ºi comunitãþii.

Dar asta este vizibil în mai toate societãþile proaspãt ieºite dintr-ocrizã sau alta. Mecha nu este nici pe departe cea mai importantãsecþiune din lumea manga ºi anime (populatã de multe fiinþe non-mecanice), dar rolul atribuit în vest (prin rezumat ºi popu-larizare mediaticã) trebuie sã ne facã ºi pe noi mai atenþi cu privirela cele întâmplate.

Uniforma mobilã este înzestratã cu atributele maturitãþii – ea esteXXL din punctul de vedere al copilului, cere auto-control,

Uniforma mechanicã

MAKOTO KOBAYASHI

ultimul design; cea mai nouã suprafaþã metalicã, sexy ºi cool. Deunde ºi imobilitatea mobile suit-ului din textul articolului. El estestatic ºi perfect acordat la industria greoaie a prezentului. Înaparenþã, uniforma mobilã este o dovadã grea cã roboþii giganticinu vor popula lumea viitorului caftindu-se printre ruine de oraºe, ºicã dovada cea mai clarã vine din prezent (ruinat de complexul militar-industrial). Armele prezentului sunt cele care stau la dispoziþia creatorilor de mecha. În Japonia armele de foc au fost tottimpul restricþionate spre diferenþã de America. Armata este tabu.În mentalul vestic Japonia e asociatã cu miniaturizarea tehnologicã.Când colo, mobile suit-ul este mai curând în armonie cu marilevapoare ºi cu tankerele de petrol cu tonaj greu care transportã milioane de barili spre un mare consumator de energie.O Japonie sãracã în rezerve naturale nu îºi poate permite altcevadecât niºte transportoare gigantice.

Pre + save your kids.Al 4-lea aspect ar fi rolul înmatriculãrii ºcolare. În liceul industrialpurtam matricola 1234. Acest cod era uºor de reþinut, imprimat pemânecã în galben pe albastru. Uniforma ºtia ce fac ºi mã trãdaatunci când mi se spunea sã mã matriculez. Dar atunci rupeammatricolele ºi le puneam la loc când trecea pericolul. Matrix-ulmatriculãrii nu a dispãrut, numai cã bar-code-ul a devenit mai greude reþinut, cu multe numerale înºiruite conform unui algoritm greude depistat.

Compania Ogo-Sangyo, specializatã în haine ºi uniforme ºcolareextra-elastice (inclusiv haine de sport) a realizat în colaborare cu

Uniforma mechanicã

Imaginile 3d sunt fãcutede reniform. Mâna roboticã (care manipuleazã relaþia dintre mobile suit ºi om)

detaºatã acum decorp o sã o analizez

mai îndeaproape înrevista OMAGIU

cu tema Fake.

firma Secom un sistem de localizare GPS (Presave) a copiilor plecaþi de acasã (la ºcoalã sau departe de pãrinþi). În caz de prob-leme copiii pot acþiona un buton care anunþã imediat maturii saupoliþia. Secom vine în ajutorul tãu ºi este ºi o metodã de control eficace. Într-un mobile suit eºti localizabil oriunde ai fi, un mobilesuit este înzestrat cu diferite scuturi, dar din cauza mãrimii ºi atehnicii de bord pilotul este tot timpul urmãrit (de centrul decomandã, colegi ºi cei care stau ºi privesc ecranul). SistemulPresave rimeaza îndeaproape cu prezervativele menite sã pãzeascaºi sã protejeze viitorul corpului. Este prezervarea unei specii deordine clarã – chiulitul de la cursuri ºi timpul pierdut în drum spreºcoalã pot fi eliminate din start.

Tehnologia aplicatã la sistemul de localizare amplasat pe uniformele ºcolare este înruditã cu tehnologia mobilã a telefonieicelulare. Tehnologia mobilã este o tehnologie care te face localizabil. Uniformizând accesul la paza individului, copilul estepasibil sã se piardã, ca un câine sau ca o maºinã (Secom aretag-uri speciale ºi pentru animalele de casã). Însemnele vitale ºiposesiunile trebuie sã fie localizabile, tehnologia orientãrii (GPS)devine o tehnologie a recuperãrii ºi a prezervãrii.

În genere, uniforma mobile suit-ului are diagrame speciale cu pulsul inimii, scuturi ºi muniþie care menþin tensiunea imaginii.Pericolul iminent ºi vulnerabilitatea pilotului sunt aduse cât maiaproape oriunde ar fi el, indiferent de distanþa care ne separã deameninþarea lui.

MEGATRON

Avem multe de discutat despre ce înseamnã sã umbli cu mãnuºi, sã vorbeºti despremãnuºi de baseball, despre realitatea virtualã ºi despre atracþia anorganicului(ipse dixit W. Benjamin).

Aerial Momotaro al lui Yasuji Murata este primul produs de acestgen. Este vorba de eroul popular Momotaro care pune capãt unuirãzboi dintre pinguini ºi albatroºi pe o insulã îndepãrtatã dinPacificul de sud.

1933Chikara to Omna no Yo no Naka (World of Power and Women) esteprimul anime care foloseºte pistã de sunet optic.

1941Este realizat Princess Iron Fan. Chiar dacã nu e primul anime bazatpe „Journey to the West”, el este primul anime care a devenit unsucces. L-a impresionat ºi pe tânãrul Osamu Tezuka care maitârziu se va inspira din Princess Iron Fan pentru seria sa My SonGoku (1952).

1943Cum Japonia a intrat în rãzboi cu America, realizatorii de anime-uris-au trezit cã primesc ºi mai multe fonduri. Sub ordinul marineiimperiale, Mitsuyo Seo a realizat Momotaro no Umiwashi(Momotaro’s Sea Warriors) unde este prezentatã povestea erouluipopular Momotaro, dar cu personaje negative fãcute dupã caricaturi americane. Având o duratã de 37 de minute (lucru nemaiauzit la acea vreme în cazul unui anime), Momotaro noUmiwashi a avut un succes atât de mare încât marina imperialã acomandat o continuare (vezi mai jos).

1945Mitsuyo Seo se întoarce cu Momotaro Umi no Shinpei(Momotaro’s Divine Sea Warriors), o continuare la Momotaro noUmiwashi în care eroul popular Momotaro conduce o armatã deanimale pentru a lua înapoi Asia de la cãpcãunii britanici. Acestava rãmâne în istoria anime-ului ca fiind primul anime de lungmetraj.

1917Oten Shimokawa creeazã primul film de animaþie japonez,Mukuzo Imokawa (The Doorman), desenând în cernealã direct pefilm. În cursul a ºase luni, Shimokawa a fãcut ºi alte filme - toateavând o duratã de cinci minute.

În acest timp, Seitaro Kitayama lucreazã ºi el la câteva filmuleþe.El realizeazã astfel o serie de filme de scurt metraj care reprezintãprimele versiuni animate ale basmelor populare japoneze (inclusivlegendarul Momotaro).

1924Diverºi desenatori produc anime-uri acasã fiind ajutaþi ºi de studiouri. În acest timp, Sanae Yamamoto creeazã Obasuteyama(The Mountain Where Old Women Are Abandoned). Acesta este celmai vechi anime.

1926Noburo Ofuji realizeazã animaþia Legend of Son Goku folosindbucãþi de hârtie. Aceasta avea sã fie prima din numeroasele interpretãri ale lui Journey to the West.

1927Kujira (Whale) este primul anime cu sunet. În mâinile lui Ofujifilmul a devenit o îmbinare de imagini cu siluete pe melodia luiRossini, „William Tell”.

1929Ogon no Hana (Golden Flower) devine primul anime in culori. Înregia lui Ofuji, Ogon no Hana foloseºte douã culori dar, dinpãcate, produsul final este tot monocrom.

1930Ofuji foloseºte sistemul audio Eastphone al lui Tojo (general ºiprim-ministru japonez) în noul sãu proiect Kuro Nyago. Deºi are 90de secunde, acesta este primul anime cu personaje care vorbesc.

1931Kaizoku-bune (The Pirate Ship) a fost realizat ca o continuare laSarugashima (Monkey Island). Kaizoku-bune devine astfel primacontinuare la un anime.

În acelaºi an Japonia invadeazã China. Dându-ºi seama de beneficiilepropagandei prin anime, guvernul japonez le promite realizatorilorde anime-uri fonduri ºi distribuþie cu condiþia ca anime-urile sãprezinte dreptul Japoniei de a rãsturna imperialismul occidental.

Istoria Anime

Sarugashima - 1931

1965Jungle Taitei (Kimba the White Lion) al lui Tezuka trece graniþa dela manga la anime. Cu un ajutor substanþial din partea NBC-ului,aceastã serie este fãcutã pentru un public strãin. A fost de asemenea ºi prima serie TV în culori.

1966Little Witch Sally devine primul anime Shoujo.

1967O altã lucrare a lui Tezuka, Princess Knight, devine anime. Înprezent, seria este recunoscutã ca o schiþã, un plan pentru Rose ofVersailles ºi Utena.

1968Este realizat Star of the Giants . Faptul cã este primul anime caretrateazã tema sportului este un indiciu cã anime-urile pot sã fie demai multe genuri, nu numai science-fiction ºi aventurã. Star of theGiants este ºi una din primele lucrãri de animaþie ale viitoruluidesigner de la Ghibli, Yoshifumi Kondo.

1969Debuteazã Sazae-san. Prezentând viaþa liniºtitã a unei familii dinTokyo, aceastã serie continuã ºi în ziua de azi dupã mai bine de 30de ani - el este astfel cel mai longeviv anime din istorie.

1971Lupin III se dezlãnþuie asupra unui public care nu bãnuieºte nimic.Cu seriale prezentate ºi azi la televizor, seria pare de

1972Este lansat primul mecha pilotabil, Mazinger Z. Aceastã serie esteprima care prezintã diferite arme care sunt activate de cãtreoperatori prin comandã vocalã.

Este realizat ºi Battle of the Planets, care stabileºte o reþetã a personalitãþilor personajelor pe care, de atunci încoace, toþi realizatorii de anime-uri de acþiune au urmat-o.

1948Filmul lui Megumi Asnao, Boku no Yakyu (My Baseball), devineprimul anime în culori.

1957Dupã cel de-al doilea rãzboi mondial, industria japonezã de animaþie a decãzut. Cu toate acestea, în aceastã perioadã, TaijiYabushita a folosit bani americani pentru a face New Adventuresof Hanuman. Rezultatul a fost o altã interpretare a lui Journey tothe West avându-l ca principal protagonist pe zeul hindus.

1958Este realizat Panda and the Magic Serpent (Legend of the WhiteSerpent). Considerat ca fiind primul anime modern, filmul i-a fãcutpe mulþi spectatori sã devinã realizatori de desene animate - unuldintre aceºtia fiind Hayao Miyazaki.

1960Anime-ul ajunge pe micile ecrane prin antologia Mitso no Hanashi(Three Tales).

1961Instant History inaugureazã începuturile anime-ului ca serietelevizatã.

1963Este realizatã una din primele serii mecha, Gigantor. Seria devineun succes deºi ne este prezentatã Japonia dupã înfrângereasuferitã în rãzboi.

Mighty Atom (Astroboy) al lui Osamu Tezuka marcheazã sosireacelor mai cunoscute personaje anime. Astroboy devine ºi primulanime care va rula în afara Japoniei generând interes extern.

Gigantor - 1963

Astroboy - 1963

Istoria Anime

În altã parte, Isao Takahata (ºi Hayao Miyazaki) transformãpovestea clasicã Heidi în anime. Succesul acestei serii îndeamnã ºila alte adaptãri dupã opere literare sub numele colectiv de WorldMasterpiece Theatre. De-a lungul urmãtorilor 20 de ani, Anne ofGreen Gables, Tom Sawyer, Swiss Family Robinson, Little Women ºiPeter Pan and Wendy vor deveni anime-uri.

1978Cea mai îndrãgitã creaþie a lui Leiji Matsumoto, Captain Harlock,devine serie televizatã.

1979Gundam îºi face debutul. Dupã mai mulþi ani ºi diferite variante,seria încã se menþine tare.

În acest timp, manga-ul lui Riyoko Ikeda, Rose of Versailles,prinde viaþã pentru a ne prezenta o poveste captivantã cu MariaAntoaneta, Oscar ºi revoluþia francezã. De aici ºi popularitatea seriei care continuã sã fie prezentatã lateleviziunile din Franþa.

De asemenea, Hayao Miyazaki iºi face debutul regizoral cuCastle of Cagliostro.

1973Spectatorii încep sã râda de glumele unei pisici robot numitãDoraemon. Continuând ºi astãzi, Doraemon a „educat” mai multegeneraþii de copii japonezi, iar în 2004 a ajuns la episodul 2000.

1974Dupã o idee luatã din Star Trek ºi cu uºoare referiri la cel de-aldoilea rãzboi mondial, Starblazers îi introduce pe spectatori înbãtãlii spaþiale ºi în poveºti cu un fir epic puternic. Anime-ul esterecunoscut acum pentru faptul cã a inspirat multe anime-uri SF ºipentru cã a pus capãt mitului conform cãruia numai tinerii s-ar uitala anime-uri.

În acest timp Getter Robo devine primul mecha transformabil,multi-part ºi un predecesor al lui Voltron.

Istoria Anime

Lupin - 1971

Starblazers - 1974

Captain harlok - 1978

1983Ryosuke Takahashi ajunge cunoscut prin faptul cã e primul careprezintã mecha-urile ca fiind niºte arme de rãzboi reale, neînfricateîn Armoured Trooper Votoms.

1984Este realizat Nausicaa of the Valley of the Wind. Considerat ºiastãzi ca fiind o capodoperã, succesul acestui film îl aduce peHayao Miyazaki în atenþia publicului, acesta ajungând apoi laStudio Ghibli, unde îl întâlneºte pe colegul sãu de nedespãrþitIsao Takahata.

În altã parte, Mamoru Oshii face istorie cu Dallos - primul animeOAV (Original Animation Video - termen care defineºte un animecare este mai întâi disponibil în format VHS (sau CD), iar apoidevine serie televizatã sau film prezentat în cinema-uri).

1985Carl Macek a dat naºtere la un interes pentru anime-uri dupã ce acumpãrat drepturile pentru Macross, Southern Cross ºi Mospeada ºile-a inclus în colecþia numitã Robotech. De asemenea, producãtoriidin State le cer realizatorilor japonezi de anime-uri sã creeze o seriebazatã pe scenarii simple ºi pe modele de jucãrii. Astfel se ajunge laseria Transformers ºi evident la gama extraordinarã de jucãrii.

1981Manga-ul lui Rumiko Takahashi, Urusei Yatsura, devine anime.Acesta pune bazele altor anime-uri precum Oh MY Goddess ºi LoveHina.

1982Primul anime cu mecha transformabili, Macross, este lansat împreunã cu numeroase produse promoþionale, jucãrii Valkyrie ºimuzicã. Filmul este un succes din toate punctele de vedere.

În altã parte, japonezii ºi francezii îºi unesc forþele pentru a realizamai multe lucrãri - una din acestea fiind Mysterious cities of Gold.

Istoria Anime

Oh MY Goddess - 1981

Macross - 1982

Nausica - 1984

Robotech - 1985

dezlãnþuie asupra unei lumi care nu bãnuie nimic. Cu o animaþiesuperbã ºi un subiect uimitor drept unelte, Katsuhiro Otomo facecunoscut în lume anime-ul japonez ºi risipeºte concepþia generalãpotrivit cãreia anime-urile sunt pentru copii. Spectatorii strãini suntdin ce în ce mai numeroºi, iar industria anime câºtigã bani grei.

Legendarul pionier anime/manga Osamu Tezuka moare spreregretul fanilor sãi.

1990Headgear realizeazã Mobile Police Patlabor. Filmul, un triumf ºiunul din filmele favorite ale fanilor adevãraþi, îl face cunoscut peMamoru Oshii.

Jocurile fantastice devin anime-uri prin Record of Lodoss War.Hideaki Anno îºi duce ºi mai departe îndemânarea de regizorprin Nadia: Secret of Blue Water (care mai târziu va fi consideratde mulþi sursa de inspiraþie pentru filmul lui Disney, Atlantis),iar Knight Sabers se luptã împotriva corporaþiei Genom în

Bubblegum Crisis.

1992Este realizat Sailor Moon, unul din cele mai populare anime-uri dintoate timpurile. Printr-o campanie de marketing pusã la caleinteligent, Sailor Moon devine un succes de ambele pãrþi alePacificului.

1993Soseºte unul din cele mai îndrãgite anime-uri. Este vorba de „ultra-ilarul” Dragon Half care îi face pe mulþi spectatori sã râdã înhohote.

ªi Yoshiaki Kawajiri cunoaºte succesul cu viziunea sa de horror ºiviolenþã din Ninja Scroll.

1986Prima aventurã a lui Studio Ghibli începe cu Castle in the Sky.Este realizatã de asemenea ºi prima versiune a lui Dragon Ball cuscene de luptã ridicol de lungi.

1987Un grup de fani anime se unesc sub numele de Gainax ºi încep sãîºi realizeze propriul anime. Rezultatul este Wings of Honneamise.Deºi un triumf din punct de vedere regizoral, filmul este un eºec ºiîi va trebui ºapte ani ca sã scoatã profit. Cu toate acestea, Wings ofHonneamise reprezintã nu numai unul din cele mai scumpe anime-uri realizate vreodatã, dar ºi o evoluþie la o formã de artã.

1988Isao Takahata regizeazã primul sãu anime la Ghibli, Grave ofthe Fireflies, folosind povestea autobiograficã a lui AkiyukiNosaka. Filmul a adus lacrimi în ochii a mii de spectatori ºi încãeste considerat de mulþi o capodoperã.

Hideaki Anno debuteazã ca regizor cuGainax în Gunbuster, iar HayaoMiyazaki se bucurã de succes cu cea maiadmiratã creaþie asa, My NeighbourTotoro.

1989Lovind cu forþa unuibaros, Akira se

Istoria Anime

Dragon Ball - 1986

Akira - 1989

1997Este realizat Pokemon, care aduce miliarde industriei anime ºistrânge un numãr din ce în ce mai mare de spectatori strãini.Succesul lui Pokemon duce la traducerea ºi la distribuirea a ºi maimultor anime-uri pe pieþele externe.

În altã parte, Berserk devine popular prin ultra-violenþa sa ºiintrigile profunde.

Gasaraki al lui Ryosuke Takahashi vorbeºte despre forþa Japonieica putere militarã îmbinând mecha-uri realizate bine cu un scenariu bazat pe fapte reale.

Revolutionary Girl Utena (având ca sursã de inspiraþie The Rose ofVersailles) îi impresioneazã pe mulþi tineri fani anime ºi se alãturãlui Escaflowne în „savurarea” succesului lãsat în urmã de Eva.

Satoshi Kon îºi face debutul regizoral cu Perfect Blue, careprimeºte numeroase aprecieri.

În cele din urmã, Miyazaki realizeazã, ceea ce mulþi considerãmomentul sãu de glorie, Princess Mononoke. Acesta avea sã devinãunul din cele mai bine cotate filme din Japonia - pânã când aapãrut Spirited Away (2001) care l-a împins pe locul doi.

1998Shinichiro Watanabe îi aduce pe Lupin III, Bruce Lee ºi muzicajazz în faþa unei noi generaþii prin al sãu elegant Cowboy Bebop.Seria este ºi în ziua de azi consideratã o lucrare genialã - deºiiniþial au existat probleme legate de cenzurã.

În acest timp, Hideaki Anno renunþã la viziunea unei lumi tristeîn favoarea unei comedii în His and Her Circumstances. Deºi seria

1995Unul din cele mai populare manga-uri din toate timpurile, Ghost in theShell, devine anime. Filmul aduce idei filozofice, acþiune rapidã ºiprimeºte aprecieri din partea criticilor ºi nu numai. Filmul îl transformãpe Mamoru Oshii într-un maestru al genului. În acest timp, HideakiAnno realizeazã o odisee psihologicã cu angajaþi deghizatã subforma unei fantezii mecha. Numit Neon Genesis Evangelion, filmulva aduce dupã sine o perioadã de succes în industria anime (maiales în genul mecha) ºi va arãta cât de popularã poate fi o serie.

În altã parte, trei lucrãri ale lui Katsuhiro Otomo, creatorul luiAkira, devin anime-uri în antologia Memories.

Slayers soseºte pentru a reinterpreta jocurile fantastice ºi sedovedeºte a fi unul din cele mai de succes poveºti ale anilor ‘90.

Iar Hayao Miyazaki îl ajutã pe realizatorul de anime-uri de laGhibli, Yoshifumi Kondo, sã îºi realizeze primul (ºi ultimul) filmca regizor: Whisper of the Heart.

1996Cu multe referiri ºi aluzii la diferite anime-uri din anii ‘70, MartianSuccesor Nadesico construieºte cu succes o punte între anime-urilerealizate în stil vechi ºi cele în stil nou - în acest timp oferind o bunãjustificare pentru niºte glume într-adevãr bune. Dupã cinci ani delucru este realizat ºi Vision of Escaflowne. Seria îmbinã cele mai buneelemente de fantezie ºi mecha ºi devine astfel un succes. Ea prezintãºi talentul muzical excepþional a lui Yoko Konno. Iar violenþa artelormarþiale se dezlãnþuie cu niºte personaje amuzante ºi puternice înfoarte popularul Rurouni Kenshin.

Istoria Anime

Ghost In The Shell - 1995

Berserk - 1997

forþele cu trupa francezã Daft Punk pentru o serie de videoclipuri(care mai târziu vor sta la baza unui film de lung metraj:Interstella 5555 ) ºi Madonna foloseºte imagini din Perfect Blueîn show-urile ei din cadrul turneului Drowned World.

2002Makoto Shinkai uimeºte industria anime cu Voices from a Distant Star.

În altã parte, este rea-lizat .hack//SIGN, iarvânãtorea de vampiriîncepe în popularulHellsing.

2003Cu lansarea lui Matrix: Reloaded ºi Revolutions, Larry ºi AndyWachowski îºi dau acordul pentru mai multe anime-uri scurtebazate pe creaþia lor. Astfel, mai multe nume grele (inclusivYoshiaki Kawajiri ºi Shinichiro Watanabe) se strâng pentru acreea The Animatrix.

De asemenea, Spirited Away câºtigã Oscarul pentru cel mai bunfilm de animaþie, iar GONZO sãrbãtoreºte 10 de ani de activitatecu minunatul Last Exile.

2004La 50 de ani dupã lansarea legendarului film al lui Akira Kurosawa,Seven Samurai, GONZO îl reinventeazã prin seriile TV Samurai 7.

De asemenea, Shinichiro Watanabe combinã hip-hop-ul ºi samuraii în seria televizatã Samurai Champloo, iar Hayao Miyazakiîºi doboarã propriul record de box-office cu Howl’s Moving Castle.

THE ANIME ENCYCLOPEDIA

este un succes, Anno renunþã la mijlocul acesteia pentru a se concentra asupra filmelor de acþiune.

Manga-ul de succes, Card Captor Sakura, al echipei CLAMP estetransformat în anime. Realizatã ca un hibrid între Pokemon ºiMagical Shojo, seria este un succes – aºa de mare încât are 72 deepisoade ºi nu 26 cum aveau seriile în acea perioadã.

În cele din urmã, Vash the Stampede promoveazã dragostea ºipacea în Trigun.

1999Este realizat The Big O. Chiar dacã japonezii nu l-au apreciat preamult, nu se poate spune acelaºi lucru ºi pentru americani. Filmulduce la negocieri între Cartoon Network ºi departamentul SUA allui Bandai Entertainment pentru o continuare. Astfel, The Big Odevine primul anime cãruia i se face o continuare din interesextern.

Mamoru Oshii se întoarce, dar nu ca regizor ci ca scriitor, cusumbrul ºi obscurul Jin-Roh unde groaza legii marþiale japoneze seîmbinã cu un basm.

Cad capete, politica este dãrâmatã, iar mediul este creat înSamurai X pentru eroul popular anime Himura Kenshin.

2000Din ce în ce mai mulþi realizatori japonezi de anime-uri încep sãîmbrãþiºeze ºtiinþa CGI (Computer Generated Image - tehnicã deanimaþie pe computer). Drept rezultat, aceastã nouã tehnicã de animaþie devine ceva obiºnuit în anime-uri - dar rezultatele nu suntîntotdeauna încununate de succes. Cu toate acestea, un grup numitGONZO ne aratã tuturor cum trebuie fãcut în excelentulVandread.

Gainax îºi aratã încã o datã calitãþile cu fantasticul FLCL, iarYomiko Readman salveazã lumea devenind un sfânt protector pentru iubitorii de carte de peste tot în Read or Die!.

În plus, Yoshiaki Kawajiri revine cu remake-ul Vampire Hunter D:Bloodlust, primul anime realizat cu un scenariu în englezã.

2001Miyazaki îmbãtrâneºte cu demnitate cu superbul Spirited Away,mai mulþi giganþi din industria anime se unesc pentru a da viaþãmanga-ului lui Tezuka, Metropolis, Leiji Matsumoto îºi uneºte

Istoria Anime

hellsing - 2002

Echipa manga.ro doreºte sã le mulþumeascã urmãtorilor:

•În primul rând vizitatorilor site-ului fãrã de care acest fanzin nu arfi existat

• Artiºtilor: Asra, Akira, Buturugã ªtefan, Buturugã Bogdan, CãpºunãEmanuel, Ioana F., Hunter, InkaMon, Mimi, Mistik, Nae, Pich, Rat,Silicon, Xenia.

• Colaboratorilor: Megatron, Belzebut, Il Capo, Kmi, Tom, Vlad Nancã,ªtefan Cosma, Marius Cogean, Dan Gligore, Workbot, Urfe, Z-Kun

• Partenerilor: Isoni Design, Revista Sunete, Zile ºi Nopþi, AnonimTM,Avmotional, Centrul Musashino, Snowboard.ro, Skateboard.ro,Supermagnet.ro, Drumandbass.ro, Breakbeat.ro, 2020.ro, TMbase.ro,Anime-club.ro, Manga-anime.ro, Zoomout.ro