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1. Introducción. Cuando nos planteamos el desafío de redactar un libro colaborativo que hablara y tocara los temas del MKT y la comunicación digital, estábamos seguros que sería una labor ardua y sobre todo de mucha dedicación. Pues bueno, aquí está uno de los nuevos capítulos que se propusieron para esta edición. Los medios son una parte fundamental del quehacer publicitario en cualquier mercado del mundo y esto no deja, por lo tanto, a Chile fuera. Desde que estudiara publicidad y tuviera los ramos de medios publicitarios la cosa ha ido cambiando mucho en algunos aspectos y en otros la verdad es que no tanto. Hoy nos seguimos encontrando con medios básicamente iguales en su forma de distribuir y exhibir la publicidad y lo que sí los diferencia es que ha habido ciertas irrupciones tecnológicas que han digitalizado sus sistemas. Hoy los originales de prensa para las publicaciones de avisos se entregan en CD, lo mismo los comerciales de radio, los originales para los avisos de prensa y lo mismo para los comerciales en el cine. No cabe duda que la tecnología ha avanzado mucho y ha hecho más simples y rápidos algunos procesos ya olvidados. No quiero con esta introducción caer en la superficialidad al no tocar punto alguno respecto a las irrupciones tecnológicas que han experimentado los medios en sí mismos. Con esto me refiero a las digitalizaciones de señales, sonidos e imagen. Hoy todos los medios ya son digitales y eso sería materia de otro capítulo, más no es el que vamos a tratar ahora. Esta es sólo una parte del cambio en los medios de comunicación. La otra parte es la que surgió con la introducción de Internet al campo de batalla. Si hago una pequeña introducción a Internet tengo que remontarme a los albores de la guerra fría cuando el gobierno de los Estados Unidos buscaba la preservación de su información, la que estaba almacenada en las bibliotecas de las principales universidades. Así este proyecto que comenzó como un protocolo militar de defensa, con el pasar de las décadas se denominó Internet (red de

"Medios Online" Carlos González

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1. Introducción.

Cuando nos planteamos el desafío de redactar un libro colaborativo que

hablara y tocara los temas del MKT y la comunicación digital, estábamos

seguros que sería una labor ardua y sobre todo de mucha dedicación. Pues

bueno, aquí está uno de los nuevos capítulos que se propusieron para esta

edición.

Los medios son una parte fundamental del quehacer publicitario en

cualquier mercado del mundo y esto no deja, por lo tanto, a Chile fuera.

Desde que estudiara publicidad y tuviera los ramos de medios

publicitarios la cosa ha ido cambiando mucho en algunos aspectos y en otros la

verdad es que no tanto. Hoy nos seguimos encontrando con medios

básicamente iguales en su forma de distribuir y exhibir la publicidad y lo que sí

los diferencia es que ha habido ciertas irrupciones tecnológicas que han

digitalizado sus sistemas.

Hoy los originales de prensa para las publicaciones de avisos se entregan

en CD, lo mismo los comerciales de radio, los originales para los avisos de

prensa y lo mismo para los comerciales en el cine. No cabe duda que la

tecnología ha avanzado mucho y ha hecho más simples y rápidos algunos

procesos ya olvidados.

No quiero con esta introducción caer en la superficialidad al no tocar

punto alguno respecto a las irrupciones tecnológicas que han experimentado los

medios en sí mismos. Con esto me refiero a las digitalizaciones de señales,

sonidos e imagen. Hoy todos los medios ya son digitales y eso sería materia de

otro capítulo, más no es el que vamos a tratar ahora.

Esta es sólo una parte del cambio en los medios de comunicación. La otra

parte es la que surgió con la introducción de Internet al campo de batalla.

Si hago una pequeña introducción a Internet tengo que remontarme a los

albores de la guerra fría cuando el gobierno de los Estados Unidos buscaba la

preservación de su información, la que estaba almacenada en las bibliotecas de

las principales universidades. Así este proyecto que comenzó como un protocolo

militar de defensa, con el pasar de las décadas se denominó Internet (red de

redes). La fecha que se sindica en los libros de historia fue 1969 cuando la red

conocida como ARPANET establece la primera conexión entre dos

universidades de California y una en Utah.

Básicamente Internet es un enorme conjunto de redes de servidores que

se encuentran interconectados entre sí. Para poder comunicarse utilizan un

protocolo denominado TCP/IP. Esto permite que la enorme cantidad de

servidores conectados se puedan transferir información en paquetes, lo que

hace posible el traslado de contenido de grandes dimensiones. Así Internet

funciona como una red lógica e inteligente a ojos de sus usuarios, permitiendo la

visualización de información de una manera ordenada y con un alcance

mundial.

Sin embargo no debemos confundirnos y pensar que lo que hoy

conocemos como Internet fue siempre así. Esto es importante especificar

porque para efectos comerciales y de medios, uno de los más importantes

inventos surgidos de la Internet es la World Wide Web (WWW, o "la Web"),

este punto hay que aclararlo, dado que se suelen confundir ambas cuando se

habla de Internet. La WWW (nacida en la década de 1990) es un conjunto de

protocolos que, de manera muy sencilla permiten a los usuarios consultar de

forma remota los archivos denominados “hipertexto”. Así con este sencillo

hecho nació el concepto de navegar, ya que por primera vez se podía seleccionar

un tema de interés a través de este hipertexto, pasando así de una página a otra

con un click. Esta nueva forma de acceder a los contenidos utiliza Internet como

medio de transmisión.

Por lo tanto, cuando se habla de Internet se está haciendo alusión a la

más grande plataforma de comunicaciones que se haya inventado a la fecha. Si

pensamos que la WWW es Internet, dejaríamos fuera una serie de protocolos

con los que interactuamos día a día, por ejemplo:

El envío de correos electrónicos o protocolo SMTP.

La transmisión de archivos o protocolos FTP y P2P.

Las conversaciones en línea o protocolo IRC.

Los juegos en línea.

La mensajería instantánea.

La telefonía o protocolo VoIP.

La televisión o protocolo IPTV.

Los boletines electrónicos o protocolo NNTP.

El acceso remoto a otros dispositivos o protocolos SSH y Telnet.

Así es como hoy, los protocolos nos han permitido incluso interactuar con

diferentes plataformas. Por ejemplo, podemos enviar un mensaje a través de

twitter ya sea por Internet o por nuestro teléfono celular. Este simple hecho

conlleva un cruce que nos adentra en una nueva forma de comprender Internet

y nuestra comunicación.

2. Mediamorfosis.

Existe una teoría llamada “Mediamorfosis”(1) y que fue desarrollada por

el canadiense Roger Fidler que nos permite la comprensión de este fenómeno de

las comunicaciones.

El autor establece que al analizar la evolución tecnológica de los medios

de comunicación, ésta no en forma separada sino como un todo, se podrá

estudiar así las “similitudes y relaciones que existen entre las formas del pasado,

del presente y las emergentes”. El resultado de esto es el siguiente: “los medios

no surgen por generación espontánea ni independiente. Aparecen gradualmente

por la metamorfosis de los medios antiguos. Y cuando emergen nuevas formas

de comunicación, las formas antiguas no mueren, sino que continúan

evolucionando y adaptándose”.

Así el autor explica que en la actualidad diarios, revistas, radios y canales

de televisión mantengan una convivencia junto a las nuevas formas digitales.

Esto sin embargo a un gran costo debido a los esfuerzos de adaptación que los

más antiguos deben realizar para estar a la altura de las exigencias de los

usuarios.

Asegura así que la Mediamorfosis actúa en dos planos:

A través de una profunda transformación de los medios tradicionales.

La urgente necesidad de desarrollar nuevas y mejores plataformas de

comunicación que pasarán a ser denominadas: nuevos medios.

Al popularizarse Internet en la segunda mitad de los años ’90, muchos

anunciaron la muerte de los medios tradicionales de comunicación masiva. Por

todos lados los defensores de la Internet presentaban cifras como las siguientes:

cantidad de años que tomó a cada medio tener 50 millones de usuarios. Radio:

38 años; Televisión: 13 años; Internet: 4 años.

Con esto se buscaba la interpretación futurista apocalíptica para los

medios de comunicación masiva que por décadas nos habían entregado:

información, entretención y cultura.

Es aquí donde vuelvo a mencionar a Fidler, quien tras haber estudiado el

nacimiento de diferentes medios logró identificar 6 etapas que creo podrían

reflejar de mejor forma el presente fenómeno de Internet.

1. Coevolución: La irrupción del nuevo medio se hace a la par con el desarrollo de

los diferentes medios, sin afectarlos profundamente al comienzo.

2. Metamorfosis: El nuevo medio crece gradualmente adaptando los códigos y el

desarrollo de un medio viejo. Por ejemplo, el cine inicialmente fue una metáfora del

teatro y sólo después a alguien se le ocurrió mover la cámara. Los periódicos fueron

la copia del formato heredado de los libros hasta que nacieron las portadas. Los

primeros portales web fueron diarios llevados a HTML.

3. Propagación: El medio va ganando receptores de sus mensajes, en particular si

replican las características del medio anterior, hasta generar su propio lenguaje,

nteractividad, participación, personalización, hipertexto, etcétera.

4. Supervivencia: El nuevo medio comienza a ser una amenaza para los demás, que

tienen la obligación de adaptarse para evitar desaparecer.

5. Oportunidad y necesidad: Para alcanzar esta etapa, el medio debe volverse

“imprescindible”. El éxito de un nuevo medio dependerá de tener motivación social,

económica y política.

6. Adopción retardada: La historia de los medios demuestra que es necesario el

paso de una generación (aproximadamente 30 años) para consolidar un medio

dentro de su público, con su lenguaje y sus funciones propias.

3. Los medios online

En la actualidad sigue siendo un punto de discusión si Internet se puede

considerar un medio de comunicación o no.

Para comenzar es necesario que definamos lo que es medio de

comunicación, ya que en esta categoría tenemos al teléfono, al telégrafo, a la

radio, la televisión, los celulares, las cartas, los e-mailing, las conferencias, etc.

Lo primero y fundamental es que para este trabajo no definiremos a un

medio de comunicación sino a un medio de comunicación masiva. Así nuestro

espectro se reduce a dejar fuera la concepción clásica en la que se conoció al

medio de comunicación (palabra latina) que significaba: lo que está entre dos

cosas (ya sea en el centro de algo o en los extremos). Así es como se referían al

instrumento o forma por la cual se realizaba el proceso comunicacional.

Hoy es aceptado casi universalmente que al referirnos a un medio de

comunicación hablamos de un MCM (medio de Comunicación de Masas o en

inglés: mass media).

Una condición propia de los medios de comunicación masiva es que

siempre están en constante cambio y evolución, esto porque no son indiferentes

a los avances tecnológicos.

Lo inherente al ser humano no es la capacidad de hablar sino la de crear

un lenguaje. Con éste y sus correspondientes abstracciones (letras y luego

palabras), el individuo es capaz de reflexionar sobre lo visible e invisible (dios, el

amor, el más allá, etcétera). Siguiendo esta máxima, la más simple de las

cronologías sería la siguiente: primero fue el lenguaje de signos, luego

desarrollamos el lenguaje hablado y a éste sobrevino la escritura. Esta es el hito

que da comienzo a nuestra historia (antes de ésta, sólo prehistoria). Aquí se da

inicio al desarrollo de distintos medios de comunicación, comenzando con los

nacidos de la escritura y la imprenta (tecnología mecánica del siglo XV),

siguiendo con los audiovisuales (tecnologías eléctricas del siglo XX, primera

mitad), hasta los derivados de la informática y las telecomunicaciones (segunda

mitad del siglo XX).

De esta forma estamos hoy ante la denominada Tercera Revolución

Industrial, donde los MCM son un artífice importante junto a otros fenómenos

de mercado y económicos de la llamada: Globalización (o Mundialización, según

su versión castellana).

Detractores de esta vorágine actual dicen que el límite será el individuo. Y

creo que así será. Hoy no es secreto para nadie el texto de un aviso publicitario

que diga: Acceso ilimitado a telefonía fija e Internet, más 500 canales de cable.

“El feliz abonado a los 500 canales será inevitablemente presa de una

impaciencia febril, que ninguna imagen podrá saciar. Se perderá sin límite de

tiempo en el laberinto vertiginoso de un zapping permanente. Consumirá

imágenes, pero no se informará”(2)

Por más que nos sintamos reflejados con esta sentencia, seguimos

expuestos a los medios y consumimos de ellos toda la información que

necesitamos para nuestro quehacer diario.

De nuestra costumbre medial tradicional hemos pasado sin darnos

cuenta a la nueva costumbre medial digital. Encontramos eternos algunos

tiempos en los medios tradicionales y a ratos nos cuesta llegar al final del

noticiero cuando la información no es de nuestro interés. Esto es porque sin

lugar a dudas nos hemos transformado en auditores 2,0 para todo lo que vemos.

Sabemos lo que es una versión beta y la aceptamos sin darnos cuenta,

buscamos lo que nos interesa y nos exponemos a todo lo que nos parece

interesante sobre: nosotros mismos y nuestro entorno, y esto no excluye a los

amigos, los compañeros de trabajo, el gobierno, los equipos de fútbol, las

marcas, el tiempo, los viajes, los viajes de otros y obviamente la familia.

Esta fuerza creadora del individuo que lo hace tomar las herramientas

que le ofrece la tecnología y llevarlas a su uso personal, no es más que la

ancestral estructura que describía anteriormente. Tenemos esa capacidad innata

de desarrollar lenguajes y lo haremos siempre. Así no es extraño que el

surgimiento de las redes sociales, los blogs y las páginas personales estén

plagando la web con mayor rapidez que los intentos comerciales. Este fenómeno

denominado Mass Self Communication, nos habla de que las masas al parecer

no eran tan anónimas, heterogéneas y sin capacidad de retroalimentación. Hoy

las masas individualizadas se transmiten información, se leen mutuamente, se

aconsejan y de apoyan para lograr objetivos en común.

Pero no es necesario verlo con miedo como muchos lo hacen, por el

contrario. Las masas individuales nos dan datos sobre si mismas, nos piden

nuestra opinión y nos abren sus ideas para el debate conjunto. Pero lo más

importante de todo es que están haciendo este trabajo a la par con los medios de

comunicación, esto significa que hay una doble entrada a la observación a la

evaluación del pulso social. El hecho que hagan sus comentarios en paralelo a

los medios, implica que éstos pueden utilizarlos para mancomunar y potenciar

el deseo de las personas por tal o cuál objetivo.

Hoy en definitiva los medios de comunicación son una mezcla y un actor

que parece estar en franco cambio, en una metamorfosis que en conjunto con

sus tradicionales audiencias terminarán siendo un algo que estamos viendo

gestarse.

Lo que nos tiene que importar es que comercialmente esta gestación está

ocurriendo ante nuestros ojos y que la veremos en un futuro cercano. Mientras

podemos alimentarnos del enorme caudal de información que nos proveen los

medios de comunicación formales e informales. Los masivos y los individuales.

Con ellos estamos conociendo a nuestros consumidores mejor que nunca ya que

esas masas definidas en la antigüedad como grupos de individuos iguales y

siempre expuestos hoy nos entregan sus datos y la tecnología nos ayuda a

comprenderlos y estudiarlos mejor.

Finalmente quiero resaltar que las cualidades de los medios de

comunicación residen en que posibilitan que los contenidos lleguen a

extendidos lugares del planeta en forma inmediata. “Los medios de

comunicación, de igual manera, hacen posible que muchas relaciones

personales se mantengan unidas o, por lo menos, no desaparezcan por

completo”(3). De esta forma, quien priorice el uso de los medios puede generar

un determinado tipo de comportamiento o deseo sobre su producto, ya que los

medios con la suma de los mensajes comunicacionales son forjadores de la

opinión. Así desde el punto de vista del MKT, el uso de los medios es una

herramienta poderosa para cumplir con los objetivos de posicionamiento y

ventas.

4. La planificación estratégica de medios Online

Lo primero que quiero decir en mi favor es que si estás buscando un libro

de autoayuda y crees estar leyéndolo estás completamente equivocado. La

vertiginosidad con la que los medios de comunicación cambian, se reinventan y

se modifican es directamente proporcional a las irrupciones tecnológicas que

sean capaces de asumir. Por lo tanto este capítulo será más una guía básica

sobre la cual comenzar el camino hacia el final que debiera estar por llegar.

Sin embargo la única sentencia capaz de afirmar es: “Bienvenido a la

nueva forma Marketing”.

Para comenzar es necesaria una introducción al teatro de los medios en

Chile y para ellos es imperante conocer las cifras de nuestro mercado actual y

algo de su historia.

El siguiente cuadro (Nº1) nos muestra la variación de la inversión

publicitaria Chilena en pesos, desde el año 2000 a 2009. Fuente ACHAP (4)

Este cuadro nos demuestra que la publicidad online ha sido el único medio que

ha tenido un crecimiento sostenido desde su aparición en la escena el año 2003.

Todos los demás medios han tenido una baja en algunos de los años entre el

2003 y el 2009.

El siguiente cuadro (Nº2) nos muestra el porcentaje de la participación

de la inversión publicitaria por medio de comunicación desde el 200 a 2009.

Fuente ACHAP (4)

Este cuadro nos demuestra entre otras cosas un fuerte apego a la

televisión como medio publicitario, alcanzando este en 2009 más del 50% de la

participación de la inversión. En todo caso un registro que no había ocurrido en

toda la década.

Pero lo que nos importa para este capítulo, es que la inversión

publicitaria ha tenido un tibio crecimiento en relación a la participación total.

Este índice nos pone muy por debajo de los estándares internacionales y nos

deja en una posición desmejorada dado que frente a la crisis del 2009 no se

pudo crecer ni en al menos un punto porcentual.

Esto significa que nos queda una labor pendiente para la década que

viene y es despertar mayor interés en los anunciantes para que las inversiones

crezcan y pasemos a porcentajes de participación que nos acerquen a las

realidades de países con el mismo nivel de penetración que hoy tenemos. No

podemos tener una penetración de un 48% con apenas 2,8% de participación de

la inversión publicitaria.

Ante esto me gustaría echar pro tierra el diagnóstico que hacen algunos

expertos en referencia a que falta el recambio en los clientes. Muy por el

contrario, creo que este recambio ya se ha materializado y lo que falta el

despertar el interés por parte de estos y eso es labor de las agencias. Tenemos

que persuadirlos con estrategia, resultados y creatividad.

No es azaroso lo que estoy detallando. El modelo tradicional de las

agencia de medios que evaluaba, conocía de métricas estándares y tradicionales

(referidas tras largos años de práctica), optimizaba, negociaba, compraba y

luego medía resultados está llegando a su fin.

Hoy la exigencia de las agencias de medios es digitalizarse. Hay que

entender y espero que comprendan luego, que todos los medios ya están siendo

online (TV abierta, radio, prensa, revistas, TV cable, cine, Internet, celulares), lo

que las obliga a repensar su modelos tradicional de estructura y pensamiento.

Hoy para planificar en medios es necesario comprender mucho más de

MKT de lo que se comprendía en la antigüedad. El desafía hoy es involucrarse

en la creatividad ya que las redes sociales y los medios se están transformando

en una amalgama que no resiste por más tiempo la existencia de agencias

digitales de medios y las mal llamadas tradicionales.

Para planificar estratégicamente hoy son necesario 5 paradigmas

fundamentales.

Paradigma 1.

Análisis de los consumidores según como producen contenido para otros

consumidores.

Tradicionalmente se comenzaría con un análisis de los beneficios de la

marca y como esta conversaría con sus consumidores.

Hoy las marcas están insertas dentro de circuitos de conversación. Estas

quiéranlo o no están en la red, no sólo por sus propios sitios web, sino a través

de los tweet de sus usuarios, de los mensajes en Facebook, de las opiniones en

los blogs, etcétera. Por lo tanto lo primero es considerar que el centro de la

estrategia es el usuario conversacional y no aquel que sólo me lo imagino al

interior del metro parado en el andén frente a un tren boa brandeado.

Paradigma 2.

La planificación debe considerar que ya no puedo interrumpir como lo

hacen la mayoría. Hoy un usuario está expuesto en promedio a más de 2.000

mensajes publicitarios al día (5), de los cuales más de 80% son estáticos y

unidireccionales que sólo interrumpen durante mi jornada.

Debemos considerar como conversar con nuestros clientes para que así la

publicidad no sea vista como una acción no deseada y por lo tanto rechazada.

Cuidado sí con la ley del mínimo esfuerzo mediante la cual, recluto a un

periodista para que mantenga el blog de la marca y listo.

Paradigma 3.

Ya no trabajamos para poner avisos en los medios, (cualquiera que éste

sea). Nuestro trabajo consiste en confeccionar una intrincada red de

experiencias para nuestros clientes. Ya no basta con pensar en FaceBook si no

consideramos las aplicaciones o widget que nos permitan realizar de la mejor

manera esta red de experiencias.

La planificación de medios digital ya no busca perseguir a los usuarios,

madres, jóvenes, adultos, hombres, papás o mamás. Hoy lo que se busca es

invitarlos, atraerlos, conquistarlos para que transmitan estas experiencias a sus

pares.

Paradigma 4.

Hemos pasado del anuncio, del aviso y del comercial en horario prime

time a un estado de permanente experiencia/conexión. Si te analizas verás que

hoy tú mismo tienes a lo menos 2 dispositivos que te mantienen conectado el

100% del día. Sin ir más lejos lo más probable es que cuando despertaste en la

mañana lo hiciste con tu teléfono celular, por lo que lo primero que viste fue la

pantalla de éste. Si le sumamos que se trate de un smartphone ya estarás

conectado desde que te levantaste en la mañana. Luego le sigue tu computador y

así hasta el final del día.

Hoy hablamos de multiplicidad de plataformas, Tablets, iPhone, iPad,

BlackBerry, Notebook, Netbook, etc. La conexión alcanza hoy la universidad, el

trabajo, la playa, el cine, la calle, el metro, el transantiago, los aviones, los buses

interurbanos, etc.

Paradigma 5.

Si me centro en los Clicks estoy desperdiciando enormes esfuerzos. Hoy

en la era de las redes sociales y en la web 2,0 la idea de centrar mis resultados en

los Clicks me llevará inevitablemente a un cuestionamiento y quien sabe si a un

fracaso. Hoy la planificación necesita de considerar como eje fundamental la

recomendación. Esto porque el 76% de los consumidores no creen que las

marcas digan la verdad sobre sus anuncios (6). Así el correcto mix estará basado

en una respuesta medida en Clicks y otra medida en lo que personas comunes y

corrientes digan de la marca. Esto obviamente influenciado por esos mensajes

que mejor se inserten en los circuitos de conversación (Paso 1).

5. La planificación táctica de medios online.

El objetivo de este capítulo es que los clientes puedan comprender las

dinámicas de la planificación de medios online. Para esto es necesario,

independiente al avance del mundo digital, comprender la base fundacional de

la actual estructura. Por eso es muy importante considerar los elementos que

constituyen la conversación basal de los medios online hoy día.

Es por esto que veremos en este punto la nomenclatura básica de los

medios digitales, así como los principios básicos de la planificación.

5.1 Glosario de términos afines.

Los siguientes términos son necesarios para la planificación de medios

dado que son parte de los elementos a considerar para la elaboración de una

pauta online.

a. URL: Es el nombre del Sitio Web.

URL (Uniform Resource Locator) hace referencia a la dirección de una página web en

Internet. Por ejemplo, la URL de EMOL es: www.emol.com

b. Home Page: Equivalente a la Portada de una publicación. Es la página de inicio o

página de entrada a un sitio web.

c. Canal: Equivalente a una sección. Es un área temática específica de contenido o

servicios que sirven de ordenadores y divisores dentro de los grandes sitios web o

portales (ya sean estos horizontales o verticales)

f. Páginas Vistas o Page Viwes: Es aquella página abierta o vista por el usuario y es

equivalente a una página leída.

Se considera como tal cuando es una página que ha sido solicitada expresamente por el

usuario a través de un click.

g. Impresiones: Unidad de venta. Inventario que es vendido y que equivale a una Page

View con una pieza publicitaria incluida. Así, las estadísticas de un portal web se

cuentan en Page Views y el stock vendido para una campaña se cuenta en impresiones.

Por ejemplo: Si la Home Page de un portal tiene 4 piezas publicitarias incorporadas en

su diseño, se contará 1 page view al mismo tiempo que se cuentan 4 impresiones por

usuario.

h. Tiempo por Sesión: Se refiere a cuanto tiempo en total pasa un usuario en una

visita a un sitio o portal.

i. Click: Se refiere a las acciones o comandos en Internet. Un Click es la acción de tocar

con el puntero del mouse y pinchar para tocar una determinada área de la pantalla con

el fin de navegar.

j. Click Through Rate (CTR): Porcentaje de clicks que un banner u otro elemento

publicitario produce. Es calculado dividiendo el número de clicks por el número de

exhibición (impresiones) de la pieza. Mientras más elevado su número mayor será el

éxito de la campaña. Su formula se calcula de la siguiente manera.

k. Costo por Contacto (CPC): También llamado Costo por Click. A diferencia de

otros medios de comunicación, en online un contacto es un individuo o usuario que ha

hecho un Click en una pieza publicitaria. De esta forma el costo por contacto es el

resultado de dividir la inversión por la cantidad de Clicks de cada medio o de la pauta

total.

Su formula se calcula de la siguiente manera.

l. Costo por Impacto (CPI): Se entenderá por impacto la visualización de una pieza

publicitaria por un usuario. Esto independiente de la cantidad de veces que lo haga y de

los Clicks o interacciones que pueda realizar.

Lo que es importante destacar y que sólo ocurre en el mundo online es que para que una

pieza publicitaria salga al aire debe ser solicitada la página en la que está pautada por un

usuario, de lo contrario no se contará como exhibida.

Su fórmula se calcula de la siguiente manera.

m. Frecuency Cap.: Número de veces que se repetirá una pieza a un usuario único.

n. AdServer: Servidor de publicidad. Esta herramienta es un software al cual, en la

mayoría de las veces, se le cargan las piezas publicitarias, indicándole en su

programación (denominada “alta”) los detalles de exhibición de cada anuncio

contratado. Así éste distribuirá las piezas según frecuencia, hora del día, día de la

semana, número de impresiones necesarias por día para cumplir con la fecha final de

campaña, IP, zona geográfica, cookie (por considerar los más básicos).

Además de dar de alta las piezas publicitarias, los AdServer permiten la entrega de

informes y el monitoreo de las campañas en tiempo real. Así las agencias de medios

pueden realizar los cambios necesarios en cuanto los primeros resultados indiquen

fallas en el comportamiento establecido inicialmente. Este punto es de vital importancia

para una campaña y dependerá de la correcta interpretación y evaluación de los datos

entregados las mejoras que se hagan. Las estadísticas más básicas que proveen los

AdServer son: CTR campaña y por pieza, número de Clicks por total de la campaña y por

pieza, impresiones, usuarios y usuarios únicos impactados, número de cookies (cifras

todas que se detallan por día y hora).

Este software es el que permite que una campaña independiente del tráfico que tenga un

sitio no agote sus impresiones sino hasta cumplir con la fecha final propuesta. Es por

esta razón que la entrega de impresiones se realiza en forma aleatoria a los usuarios que

ingresan a una página web, razón por la cual pueden haber dos computadores viendo la

misma página y uno ve un anuncio y el otro no. Diferencia radical respecto de la

publicidad tradicional offline que distribuye a todos los receptores por igual el mismo

mensaje por formato, ejemplo: radio, televisión, vía pública, prensa escrita, etc.

5.2. Planificación por Display.

Se denomina planificación por Display a la exhibición de anuncios

publicitarios en los diferentes espacios online destinados para ello.

Durante los primeros años la publicidad online era muy básica y

predominaban principalmente los formatos de texto además de otro reducido

número de tamaños. No fue sino hasta 1994 que la compañía norteamericana

AT&T lanzó el primer aviso gráfico en Internet, dando nacimiento con este

simple acto a los banners. Este aviso se exhibió en el sitio web:

www.hotwired.com, y el mensaje decía.

“¿Alguna vez su Mouse ha hecho clic aquí? ¡Pués debería hacerlo!

En sus primeros pasos esta nueva forma de publicidad de adueñó de por

tales verticales y horizontales que hacían también sus primeras apariciones en la

web.

Su efectividad se hacía mayor dada su novedad pero al poco andar su uso

irracional terminó por inundar las páginas de publicidad, con el evidente

malestar de los usuarios. Es así como se crea en 1996 la Interactive Advertising

Boreau (IAB) que buscó estandarizar y regular estas prácticas mediante

recomendaciones.

Así los formatos nacientes comenzaron a tener una línea única que

permitiría darle algo de unicidad a este nuevo modelo.

El surgimiento de este tipo de anuncios llamados banners, generó una

serie de nombres que terminaron en muchos casos por confundir a los clientes,

creativos y planificadores. Por eso es importante destacar que los nombres

distintos se deben a una característica del formato digital que no se había visto

en otros medios. Así es como nacieron una gran variedad de nombres tales

como, Sky, Big Sky, top banner, banner, full banner, expandible, etcétera. Lo

importante es que todos estos nombres solo son formatos display y nada más.

Los principales formatos estandarizados por la IAB son:

Los formatos se leen de Ancho por alto. Así cualquier pieza de 120x600

será siempre un formato vertical y una pieza 728x90 será siempre horizontal.

El peso corresponde a la cantidad máxima de kilos que son permitidos

por el medio para poder hacerla exhibir. Estos dos elementos formato y peso

son fundamentales a la hora de enviar la pieza creativa al medio. Sólo hay que

agregar la URL y en algunos casos un JPG de respaldo, para finalizar las

solicitudes de entrega por parte de los medios.

5.2.1 Tipos de compra.

Para referirnos a los tipos de compra utilizaremos los modelos históricos

que tuvieron su origen en Internet y que hoy son aplicables a otros modelos

online.

Primero es importante indicar en el siguiente gráfico la importancia que

tiene cada formato según la estrategia que se quiera alcanzar con la campaña

publicitaria que se exhiba. No todos los sistemas sirven para todos los objetivos

y muy por el contrario de lo que se piensa en la actualidad los Clicks no son el

factor relevante para la compra sino más bien el objetivo que se busca o como el

plan responderá a las promesas de la marca.

Por eso y haciendo hincapié en lo expresado anteriormente, el centro hoy

de nuestro pensamiento estratégico debe ser el usuario y lo que la marca se ha

propuesto con ellos.

Antes de comenzar la descripción de cada uno de los modelos que se

incluyen en el gráfico, quiero hablar sobre un modelo altamente utilizado en la

actualidad pero que evidentemente tiene sus días contados. Me refiero a los

auspicios fijos.

Este formato es la mayor herencia del modelo tradicional offline de venta

publicitaria. Consiste como su nombre lo dice en pagar un anuncio fijo en un

sitio web. Por lo tanto su forma de comercialización es el tiempo y en lo absoluto

se consideren los usuarios como parte artífice de las garantías de éxito.

Su valor estará determinado por el tráfico estimado y sus formatos son en

general muy convencionales. El mayor problema que plantea este sistema es que

al estar fijo y por un período de tiempo determinado aporta una alta frecuencia

pro usuarios y por el contrario no aporta con mayor variedad de individuos ya

que impacta a los que visitan regularmente la página en la que se encuentra

publicado.

Siguiendo la máxima de que a: mayor cobertura y menor frecuencia,

aumenta la tasa de Clicks, los auspicios fijos son todo lo contrario.

Dado esto son recomendables como apoyo a las compras de medios que

impulsen branding dado que la exposición de la marca es muy alta. Su

utilización entonces es beneficiosa como complemento a una estrategia más

segmentada.

Modelos de compra basados en la experiencia del cliente.

a. CPM: Sigla que significa Costo por Mil Impresiones. Nace hace más de una década y

se estableció inicialmente como la unidad mínima de compra pro parte de un

anunciante. Así el instrumento a comprar por parte del cliente serían las impresiones y

por lo tanto el activo a vender por parte del sitio o portal serían las mismas.

Así, por ejemplo, si para un diario la unidad mínima a venta es un centímetro columna

general base blanco y negro para Internet eran 1.000 (mil) impresiones de una pieza

publicitaria (banner) en cualquiera de sus formatos.

De esta menara el cálculo para la obtención de las impresiones a contratar se puede

obtener aplicando la siguiente fórmula.

De esta forma si un cliente tiene $5.000.000 para invertir y desea saber para cuantas

impresiones le alcanza, aplica la fórmula con el valor del CPM que le de el medio

seleccionado para la pauta y puede calcular fácilmente el número de impresiones que

contratará.

Hoy la compra por CPM es recomendada para las campañas de Branding. Cuando el

objetivo sean los impactos, la visibilidad, la recordación de marca, la recordación o la

exhibición de las piezas, se recomienda este tipo de compra.

Por lo tanto no es recomendable para las campañas cuyos objetivos sean compra, clicks

u otro tipo de objetivo que conlleve una acción más directa pro parte de los usuarios.

b. CPC: Sigla que significa Costo por Click. Este modelo se basa en que el pago al medio

es sólo por la cantidad de Clicks que los usuarios o individuos realizan sobre la pieza

publicitaria. Así, dependerá del sitio web la cantidad de veces o impresiones que

requiera para entregar la cantidad de Clicks comprados pro el anunciante.

Este es el modelo utilizado por Google Adsense en sitios web y Adwords en buscadores.

Este sistema de compra es recomendado cando el objetivo es atraer tráfico o usuarios a

la página web, para que estos realicen alguna acción de valor en el sitio web.

El valor de los usuarios que sean derivados a la página del anunciante tendrá mayor

relevancia en cuanto más segmentados sean los sitios en los cuales se exhibió la

publicidad. Así el contenido cobra un valor preponderante a la hora de segmentar.

Este sistema de compra remite una cantidad de usuarios menor que el anterior, sin

embargo su calidad aumenta debido al interés y a la segmentación que generalmente

viene determinada por el contenido del sitio en el que se pauta.

c. CPR o CPL: Sigla que significa Costo por Registro o Cost per Lead (por sus siglas en

inglés). Este tipo de compra se utiliza cuando lo que buscamos pro parte de la audiencia

es una acción de valor en el sitio web o landing page del anunciante. En este modelo se

paga por los Clicks que además se transforman en una acción de valor. Estas pueden

ser: registros, suscripciones, recomendaciones, respuestas a encuestas, votaciones,

comentarios o cualquier acción que sea solicitada.

Este sistema es recomendado cuando se busca la obtención de algún tipo de dato que

pueda ser utilizado posteriormente para beneficio mutuo entre en usuario y la marca. Es

importante destacar que las políticas de buenas prácticas obligan a las marcas que

realizan este tipo de acciones a obtener por escrito el permiso a consentimiento de sus

registrados para hacer uso de los datos que ellos les entreguen.

En cuanto a su valor, este modelo supera los costos por usuario de los anteriores debido

a la cantidad de horas invertidas detrás de la obtención del dato solicitado al usuario.

d. CPA: Sigla que significa Costo por Adquisición. A diferencia con el modelo

anteriormente señalado en que se cancelaba por un Click seguido de una acción, en este

caso se trata directamente de un Click que se transforma en una venta. La diferencia

sustancial es que el usuario ya ha llevado el contacto a el nivel más alto del gráfico y a

(por decirlo de alguna forma) completado todos los pasos anteriores.

Este sistema es recomendado para empresas que tengan modelos de negocio de venta

online cualquiera sea su rubro (universidades, retail, librarías, turismo, líneas aéreas,

clínicas, etc).

Este modelos por lo general utiliza para su cobro dos formatos: costo directo por cada

venta (el que siempre será el más alto de los anteriormente indicados) o un porcentaje

de lo vendido.

6. Conclusión.

Lo más importante a destacar es que hoy los medios de comunicación

masiva si están presentes en Internet y que ésta no es más que la plataforma

sobre la cual se mueven estos mensajes. Hoy lo digital no es solamente Internet,

sino más bien una serie de dispositivos que nos permiten dirigir información

hacia un público receptor. Si pensamos de esta forme veremos que Internet no

es más que una enorme masa de información, que mientras no la ocupe sólo

serán datos a disposición de quien los quiera leer.

Aquí los medios tienen entonces un papel preponderante en la misión de

enviar los mensajes a los usuarios potenciales de ser impactados. Si nos

quedamos sólo en los banners esteremos desperdiciando el mayor potencial que

hoy ofrece el mundo digital. En estos días, cuando todo es digital, la

planificación de medios debe expandirse a nuevos horizontes y dejar la

estructura rígida de los GRP’s. Esto porque en la televisión que hoy comienza a

difundirse (la digital) los horarios estelares ya no existen, hoy es on demand,

esto significa que cuando quiero y a la hora que quiero puedo ver el final de una

teleserie o un capítulo olvidado de una serie que no pude ver. Así ya halamos de

un a segmentación por demanda y nos por masa.

Bienvenidos a la nueva forma de hacer publicidad, una comunicación

interdiciplinar que de forma ecléctica tendrá que renacer para mantener su

vigencia y asociada a esta vendrán los medios y su forma de comprarlos,

venderlos y exhibirlos.

Citas.

(1) Mediamorfosis: Comprender los nuevos Medios, Roger Fidler, Ediciones Granica, S.A.

(2) José Saramago. ¿Para qué sirve la comunicación? Artículo publicado en el Nº2 de la edición chilena de “Le Monde Diplomatique”, octubre de 2000.

(3) Wikipedia.

(4) ACHAP: Asociación Chilena de Agencias de Publicidad.

(5) Marketing Viral, Sivera Silva, Editorial UOC, 2008.

(6) Estudio “Yankelowic Monitor”, 2007

Bibliografía.

1. Mediamorfosis: Comprender los nuevos Medios, Roger Fidler, Ediciones Granica, S.A., diciembre de 1998.

2. Claves del Nuevo Marketing, libro colaborativo.

3. Tesis de grado: “Publicidad en Internet: Una Perspectiva Global de la plataforma como herramienta Publicitaria”, Nicolás Cherniavsky, Matías Conejeros, Esteban Löbel y Eduardo Tapia, Universidad UNIACC, 2010.

4. El mito de Internet, Le Monde Diplomatique, Editorial: Aún Creemos en los Sueños, 2002.

5. La nueva Comunicación, Le Monde Diplomatique, Editorial: Aún Creemos en los Sueños, 2006.

6. Marketing Viral, Sivera Silva, Editorial UOC, 2008.