28
Penguatan dan Pengembangan Taman Budaya Indonesia KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF 2012 @ TEMU KARYA TAMAN BUDAYA| SURABAYA

membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

  • Upload
    lenhan

  • View
    226

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

Penguatan dan Pengembangan Taman Budaya Indonesia

KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF 2012

@ TEMU KARYA TAMAN BUDAYA| SURABAYA

Page 2: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

Ekonomi Kreatif merupakan era ekonomi baru yang mengintensifkan informasi dan kreativitas dengan mengandalkan ide dan stock of knowledge dari sumber daya manusianya sebagai faktor produksi utama dalam kegiatan ekonominya. *Kementerian Perdagangan 2009

APA ITU EKONOMI KREATIF?

Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. *Kementerian Perdagangan 2009

Apa Itu Industri Kreatif?

2

Page 3: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

3

MENGAPA EKONOMI KREATIF

KONTRIBUSI EKONOMI

IKLIM BISNIS

CITRA DAN IDENTITAS BANGSA

SUMBER DAYA TERBARUKAN

DAMPAK SOSIAL

INOVASI DAN KREATIVITAS

PDB/ LAPANGAN PEKERJAAN/ EKSPOR

PENCIPTAAN LAPANGAN USAHA/PEMASARAN/ DAMPAK BAGI SEKTOR LAIN

TURISME/ IKON NASIONAL/ MEMBANGUNGBUDAYA/ WARISAN DAN NILAI LOKAL

BERBASIS PENGETAHUAN/ KOMUNITAS/GREEN COMMUNITY

IDE DAN GAGASAN/ PENCIPTAAN NILAI

KUALITAS HIDUP/ PEMERATAAN KESEJAHTERAAN/PENINGKATAN TOLERANSI SOSIAL

?MENGAPAEKONOMI

KREATIF

Page 4: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

2005: 2006: 2007: 2008:

2009: 2010: 2011: 2012:

PRESIDEN: MENYATAKAN BAHWA INDUSTRI KERAJINAN DAN KREATIVITAS BANGSA HARUS DITINGKATKAN

TRADE EXPO: MENGEMBANGKAN SEKTOR JASA DAN MENYEDIAKAN ZONA BAGI PELAKU DALAM INDUSTRI KREATIF

PPBI 2007 // PENGEMBANGAN TIM IDP // PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA

CETAK BIRU PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF INDONESIA

INPRES NO. 6/2009 TENTANG EKONOMI KREATIF // PPKI BERUBAH MENJADI PPBI // TAHUN INDONESIA KREATIF

PELUNCURAN PLATFORM KOMUNIKASI EKONOMI KREATIF:WWW.INDONESIAKREATIF.NET

PEMBENTUKAN KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF// CETAK BIRU BATIK INDONESIA

milestone “PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF INDONESIA”

SELANJUTNYA?

4

Page 5: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

BAGAIMANA KITA MENUMBUHKAN KREATIVITAS DI DALAM MASYARAKAT

SEBAGAI MODAL UTAMA DALAM MENCIPTAKAN NILAI EKONOMIS DAN MEMPERKUAT JATI DIRI INDONESIA.

BAGAIMANA KITA MEMPERKUAT NILAI SOSIAL BUDAYA DALAM MASYARAKAT MELALUI EKONOMI KREATIF DENGAN DUKUNGAN PENGETAHUAN, KEKAYAAN BUDAYA, DAN TEKNOLOGI.

PDB

7,7%

LAPANGAN USAHA

6,8%

TENAGA KERJA

7,8%BERKONTRIBUSI

EKONOMI NASIONAL

TINGGITERHADAP

!!

*5

WHAT BEYOND?EKONOMI KREATIF

Page 6: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

6

6

Tida

k Be

rwuj

ud

Film, Video, Fotografi

TV dan Radio

Periklanan

Penerbitan dan percetakan

Musik

Seni pertunjukan

Pasar barang seni

Kerajinan

Fesyen

Desain

Arsitektur

Teknologi Informasi

Penelitian dan pengembangan

Permainan interaktif

Inte

nsita

s Sum

ber d

aya

Substansi Dominan

Media Seni dan Budaya Desain Ilmu pengetahuan & teknologi

Kuliner

Berw

ujud

50%Dikbud 100%Konten (50%)

Kominfo

Konten (50%)Kominfo

Konten (50%)Kominfo

90%Dikbud

100%

90%Kemen-PU

80%Kemenperin

50%Kemenperin

50%Kemenperin,

Kemenkop-UKM

100%

Ristek, Dikbud

20% Konten Kominfo,

Kemenperin

20% Konten Kominfo,

Kemenperin

100%

RUANG LINGKUP INDUSTRI KREATIF Berdasarkan Substansi Dominan & Intensitas Sumber daya

Page 7: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

7

Arsitektur

Media Konten Perfilman

Seni rupa

Seni pertunjukan

Teater

Musik

Tari

Seni lukis

Seni instalasi

Seni keramik

Kriya

Sastra

DesainFesyen

Busana

Alas Kaki

Aksesoris(perhiasan, tas, jam,dll)

ProdukKemasanKomunikasi

VisualInterior

Bangunan

KotaLansekap

Film layar lebar Film TV

Film iklan

Film animasi

Video

Grafis

PENGELOMPOKAN SEKTOR INDUSTRI KREATIFBerdasarkan Tugas dan Fungsi Unit Kemenparekraf

Fotografi

Industri

Seni patung

Web & mobile

Animasi & Komik

Audio Video

Permainan Interaktif

Tulisan Non Fiksi

Periklanan

Seni grafis

Tulisan Fiksi

Industri musik

Page 8: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

8PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF Oleh Kemenparekraf

EKONOMI KREATIF BERBASIS SENI DAN BUDAYA

Industri Musik

3. Peningkatan akses

pembiayaan5. Penguatan

Insititusi4. Peningkatan

akses pasar1. Pengembangan sumber daya dan

teknologi2. Pengembangan

industri kreatif

EKONOMI KREATIF BERBASIS MEDIA, DESAIN, IPTEK

Perfilman

Film layar lebar, dokumenter komersial,

film TV, Video

Seni Pertunjukan

Seni Pertunjukan Sastra, teater, musik dan tari

Seni Rupa

Musik (seluruh genre baik melalui major label

ataupun independen)

Seni grafis, seni patung, seni lukis, seni instalasi, seni keramik, kriya, dan

fotografi

Ekonomi Kreatif Berbasis Media

Desain dan Arsitektur

Desain Komunikasi Visual, Desain Mode,

Desain Produk & Kemasan, Arsitektur dan Desain Interior

Animasi dan Komik, Tulisan Fiksi dan Non-

Fiksi, Karya Kreatif Audio dan Video, Karya

Kreatif Periklanan, mobile apps content,

interactive games, web apps content Fesyen

Busana, alas kaki, dan aksesoris

Page 9: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

9

PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF Pengembangan sarana dan prasarana

Koordinasi pengembangan industri hulu dan hilir

Perumusan kebijakan yang mendukung terciptanya iklim usaha yang kondusifPengaturan tata niaga karya, produk, dan jasa kreatif

Pengembangan model pembiayaan

67

9

1415

Peningkatan akses pembiayaan melalui business match making10

2

PENGUATAN INSTITUSI5

Peningkatan apresiasi terhadap pelaku dan karya,produk, dan jasa kreatif16Perlindungan hak atas kekayaan intelektual17

Penguatan kelembagaan18

Peningkatan kualitas konten, desain, dan kemasan karya, produk, dan jasa kreatif berbasis seni dan budaya 4

Pemanfaatan teknologi informasi, teknologi produksi, dan teknologi pertunjukan dalam penciptaan karya, produk, dan jasa kreatif5

Fasilitasi pameran, bursa, misi penjualan, pertunjukan, penayangan, festival untuk mempertunjukkan karya kreatif kepada masyarakat di dalam dan luar negeri11

PENINGKATAN AKSES PASAR4

Pengembangan bahan promosi karya kreatif secara berkualitas12

Pengembangan dan pemberdayaan sumber daya insani1PENGEMBANGAN SUMBER DAYA &

TEKNOLOGI1

Penciptaan inovasi, penelitian dan pengembangan teknologi aplikatif & bernilai tambah2Pengembangan jejaring dan kolaborasi pelaku kreatif3

Promosi produk dan jasa kreatif lokal dan kampanye, serta aktivasi gerakan untuk mengapresiasi dan mengkonsumsi karya kreatif lokal13

Peningkatan skalabilitas produksi8

PENINGKATAN AKSES

PEMBIAYAAN3

Page 10: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

10

“Kreativitas akan semakin terasah jika ada ruang publik yang memberikan ruang bagi kreativitas tersebut untuk bernafas...”

KONSEP PENGUATAN DAN PENGEMBANGANTAMAN BUDAYA INDONESIA ?

Page 11: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

11

PRODUKSI

EKSPRESI DISEMINASI

APRESIASI

Studio, laboratorium kreatif, teknologi, litbang, pembiayaan,

bahan baku

Publikasi, Penghargaan, Sertifikat

Ruang Publik (Taman budaya, museum, galeri, medium digital, perpustakaan, mall, rest area)

Eksibisi, kompetisi, karnaval, festival, market place, show

casing, Sharing

INDIVIDU KREATIF

KECERDASAN SOSIAL

KECERDASANBUDAYA

KECERDASANEKONOMI

KECERDASANKREATIF

INSTITUSI

NORMA, NILAI-NILAI, TRADISI

HKI

KELEMBAGAAN

KEBIJAKAN

INSTITUSI

PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIFKERANGKA DAN INFRASTRUKTUR

MODAL EKONOMIMODAL SOSIAL MODAL BUDAYA MODAL KREATIF

Rp

Page 12: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

12Penguatan dan Pengembangan:RUANG KREATIF, PUSAT KREATIF, SENTRA KREATIF, KAWASAN KREATIF, DESA, KAB/KOTA KREATIF

Kawasan Kreatif

Sentra Kreatif

Pusat Kreatif

Ruang Kreatif

Kota/Kab KreatifZona Kreatif merupakan wilayah yang memiliki batas-batas geografis tertentu yang memberikan ruang bagi pelaku kreatif, pemerintah, bisnis, masyarakat, dan komunitas untuk berekspresi, berproduksi, melakukan kegiatan ekonomi, serta mengapresiasi kreativitas.

Cakupan Zona Kreatif dapat bedakan menjadi: desa, kota/kabupaten kreatif yang memiliki minimal satu atau lebih kawasan kreatif yang memiliki: ruang, pusat dan sentra kreatif;

Zona Kreatif yang dapat dijadikan sebagai daya tarik

wisata

Zona Kreatif dapat dijadikan atau dikemas sehingga menjadi obyek wisata yang memiliki daya tarik khusus yang bisa diciptakan bagi wisatawan

Desa Kreatif

Page 13: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

Zona

Kre

atif

Ruang Kreatif

Pusat Kreatif

Sentra Kreatif

Kawasan Kreatif

Desa Kreatif

Tempat yang diperuntukkan bagi individu kreatif atau pencinta/pemerhati/penggerak industri kreatif

untuk berkumpul, berbagi, berekspresi, berkreasi dan membentuk ruang apresiasi

Tempat yang memiliki sekumpulan industri kreatif sejenis/beberapa jenis, dilengkapi dengan

keberadaan pemasok bahan baku dan pasar (mart)

Tempat dengan peruntukan riset, pelatihan, showcasing, perpustakaan yang bertujuan untuk

memperkuat aspek produksi dan penciptaan kreasi

Tempat yang memiliki ruang kreatif, pusat kreatif maupun sentra kreatif untuk menciptkan kecerdasan di masyarakat yang membuat pengembangan ekonomi kreatif menjadi

berkelanjutan di kawasan tersebut Tempat yang memiliki minimal satu kawasan

kreatif yang berada dalam batas wilayah desa, yang mengangkat ekonomi kreatif sebagai salah

satu sektor penggerak ekonomi di wilayahnya

Kab/Kota Kreatif

Tempat yang memiliki lebih dari satu kawasan/desa kreatif yang berada dalam batas wilayah kabupaten atau kotamadya yang mengangkat ekonomi kreatif

sebagai salah satu sektor penggerak ekonomi di wilayahnya

Page 14: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

MengapaTAMAN BUDAYA?

ekspresi

TAMAN BUDAYA MERUPAKAN RUANG DAN PUSAT KREATIF YANG DAPAT MEMBENTUK MINDSET DAN MOODSET KREATIF YANG MERUPAKAN MODAL UTAMA DALAM MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF DI INDONESIA

eksplorasi ide

eksperimentasi

apresiasi

Page 15: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

15

TAMAN BUDAYA SEBAGAI RUANG TERBUKA TEMPAT BERBAGI BUDAYA DAN MENGEKSPRESIKAN SERTA MENUMBUHKAN KREATIVITAS

Diperlukan ruang untuk menumbuhkan Kreativitas sebagai kekuatan utama dalam proses penguatan jati diri serta pengembangan bangsa yang mampu mentransformasikan norma dan nilai-nilai lokal menjadi sebuah perspektif baru dalam tradisi lokal untuk menjawab tantangan dan permasalahan yang dialami oleh masyarakat, dan juga dapat mendorong terciptanya kreatifitas individu maupun kolektif.

Penguatan Dan Pengembangan Taman BudayaUNTUK MENUMBUHKAN KREATIVITAS

KECERDASAN ARTISTIK & KEMAMPUAN LATERAL

KECERDASAN EMOSIONAL

DAN SPIRITUAL

KECERDASAN LOGIKA &

SENSIBILITAS RUANG-WAKTU

Kreativitas

Lingkungan Kondusif

Lingkungan Kondusif

Lingkungan Kondusif

Page 16: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

Menumbuhkan kreativitas membutuhkan pemahaman psikologis dan budaya

Pertimbangan psikologisUntuk dapat menumbuhkan kreativitas di masyarakat, maka pertama-tama diperlukan pemahaman proses kreativitas, keuntungan inspirasi budaya bagi pikiran kreatif, dan kontribusi dari kolaborasi dan kerjasama untuk mengembangkan kretivitas.

Untuk memahami kreativitas, sifat psikogisnya harus di pahami; kreativitas berasal dari pikiran, dan itu ditunjukkan melalui ekspresi dari “akal budi”. Namun, individu adalah terbatas; perluasan kreativitas memerlukan koneksi, inspirasi dan pengaruh, lingkungan untuk berekspresi.

BudayaKebudayaan adalah manifestasi dari “akal-budi” serta kreativitas manusia, selain pelestarian ide baru & karya cipta individu. Kebudayaan dan akal-budi setiap saat berkembang secara kolaboratif dan bersama-sama. Sebagaimana akal-budi yang selalu berkembang, potensi kreativitas akan sangat menentukan perkembangan budaya. Bersamaan dengan itu, kebudayaan yang berkembang juga akan dapat menjadi sumber inspirasi bagi potensi kreativitas. Dalam hal ini esensi kebudayaan adalah ekspresi yang murni dan kreatif, sehingga dapat menjadi cermin bagi dunia pengalaman manusia serta sekaligus melestarikan sejarah dan kondisi lingkungan yang ada pada saat ini dan masa depan.

Page 17: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

17

Kerangka Pengembangan KREATIVITAS SECARA BERKELANJUTAN

AestetikImajinasiAfektif Spontanitas Intuisi

Main Cultural Park Programme

Memori

Generate Economic and Social Value

Community Values Differentiation Intangible/ Symbolic/ Spiritual Tolerance

Aspek pengembangan kreativitas berbasis budaya yang mendorong lahirnya inovasi

Infrastructure and facilities Revitalization

Documentation & Archiving

Expanding and developing

literacyFacilitating

Networking Institution

Strengthening

Encouraging and Appreciating Expression,

Experimentation and exploration of ideas

Program utama Penguatan dan Pengembangan Taman Budaya

Menciptakan nilai sosial, budaya, dan ekonomi

Nilai-nilai Komunitas (Kebersamaan)Visi baru Diferensiasi Kekayaan tak benda,

simbolik dan spiritual. Toleransi

Revitalisasi infrastruktur dan fasilitas

Dokumentasi dan

pengarsipan

Peningkatan dan Pengembangan

Kemampuan Literasi

Fasilitasi jejaring dan kolaborasi

kreatifPenguatan

institusi

Dukungan Terhadap Ekspresi, Apresiasi, Eksperimentasi &

Eksplorasi Ide

Page 18: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

18TARGET PENGEMBANGAN DAN AKTIVASI TAMAN BUDAYAAktif, Suportif, inspiratif, inovatif , dan Kreatif (ASiiK)

BERITA SEPUTAR TAMAN BUDAYA

ARTIKEL SEPUTAR TAMAN BUDAYA

VIDEO AKTIVITAS TAMAN BUDAYA

YOU TUBE VIEWS

TAMAN BUDAYA

AKTIVASI EVEN

PELAKU YANG DIFASILITASI

KOMUNITAS YANG DIFASILITASI

KARYA TERKURASI

REVITALISASI FISIK

2012

2013

2014

31231278

7.800

600600150

15.000

4+9312

3.9003123904

4+9+12600

7.50060075010

448

6004860-

484812

1.500

Page 19: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

19

Target utama

Generasi Muda Indonesia

Mendukung: “GELOMBANG KREATIF”

Page 20: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

20

PEKAN PRODUK KREATIF DAERAH

DUKUNGAN AKTIVASI DAN PENGEMBANGAN TAMAN BUDAYA TERHADAP UPAYA PENCIPTAAN GELOMBANG KREATIF

FORUM KREATIF DAERAH

INDONESIA KREATIF “AGENTS”

FILM SENI RUPA MUSIK

???? ???

SENI PERTUNJUKAN

??????????

DESAIN & ARTS FESYEN PENERBITAN NEW MEDIA KONTEN?????

GOOD NEWS NETWORK - INDONESIA

????? ?????????

Page 21: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

Mendukung Pengembangan:“WIRAUSAHA KREATIF BERWAWASAN BUDAYA, SOSIAL, DAN LINGKUNGAN ”

The Disiplinary mind, The Synthesizing Mind, The Creating Mind, The Respectful Mind, The Ethical Mind

1. Kepedulian terhadap sosial 2. Kepedulian terhadap Budaya

3. Kepedulian terhadap lingkungan 4. Kepedulian pada aspek ekonomi

- Howard Gardner -

Page 22: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

22

“Berawal dari yang kecil dan sederhana, dilakukan secara konsisten dan dengan kegairahan yang tinggi untuk mencapai visi dan misi yang besar”

BAGAIMANA KITA MULAI MELAKUKAN PENGUATAN DAN PENGEMBANGANTAMAN BUDAYA INDONESIA ?

Page 23: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

2012 2013 2014

4

9

12

Tahap 1:Pemetaan, konseptualisasi, perencanaan Tahap 2: Launching, Implementasi, monitoring dan evaluasi, perencanaan tahap 3

Tahap 3:• Penguatan dan Pengayaan • Peluncuran Grand Design

Penguatan dan pengembangan Taman Budaya

Tahap 3:Penguatan dan Pengayaan

Tahap 1: Pemetaan, konseptualisasi, perencanaan tahap 2

Tahap 2: Implementasi, monitoring dan evaluasi, perencanaan tahap 3

Tahap 1: Pemetaan, konseptualisasi, perencanaan tahap 2

Tahap 2: Implementasi, monitoring dan evaluasi, perencanaan tahap 3

Tahapan Penguatan dan PengembanganTAMAN BUDAYA

Tahap 4:Pendukungan dan Exit Strategy

Page 24: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

Metodologi Penguatan dan Pengembangan TAMAN BUDAYA

t-1

Aktivasi rencana aksiPemetaan

KeluaranPemantauan & Pengendalian

Inisiasi

Implementasi

MasukanDokumentasi

Closure

Pengguna akhir

Manajemen Informasi

PRA-PENGUATAN DAN

PENGEMBANGAN

PENGUATAN DAN PENGEMBANGAN

PASKA- AKTIVASI

Pemantauan dan Evaluasi

4 tahun

t, t+1 t+2

Panduan PemetaanProfil Taman BudayaRekomendasi Program Penguatan dan Pengembangan Taman Budaya

Panduan Taman Budaya:1. Sebagai ruang kreatif2. Sebagai pusat kreatifKegiatan: Festival, konferensi, program peningkatan kapasitas dan ekspresi kreatif

Dokumentasi Kesenian dan Budaya Pemantauan dan Evaluasi Social Media Sharing dan Pemasaran Komunitas: “Hub” Kreativitas dan Pengembangan artistik

Jadwal Kegiatan:1. Agustus: Soft

Launching, pemantauan dan evaluasi.

2. Oktober: Grand Launching.

Monitoring dan evaluasi untuk semua kegiatan.

GRAND DESIGN:Panduan Taman Budaya di Daerah: Penguatan dan PengembanganImplementasi untuk Pengemnbangan dan Pembinaan.

Page 25: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

25

Pemangku KepentinganPENGUATAN DAN PENGEMBANGAN TAMAN BUDAYA

Pemerintah

Dunia Pendidikan

Media Massa

Bisnis Perbankan

Pengusaha

Cetak

Radio

Masyarakat

Praktisi Seni

Komunitas

Pemerintah Provinsi

UPT Taman Budaya

Kemen Parekraf

Masyarakat Penikmat

Sosial

Sanggar

SD

SMP

Perguruan Tinggi

PAUD

SMA

Elektronik

SMK

BapPeda

LSMTV

Online

Page 26: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

Perluasan dan peningkatan pemahaman

Seminar: Kebijakan publik; Isu-isu baru dan terkait dengan pengembangan sektor kreatif

Diskusi: Public Policy; Current Issues and Developments; Sector-based Issues etc.

6

72

Lokakarya: Kewirausahaan kreatif dan pelatihan managemen; pengamatan proses dan produksi kreatif; dukungan pemasaran dan pengembangan jejaring; peningkatan kapasitas; pendampingan teknis

4

Kursus (berdasar sektor terkait) : Seni rupa; teater; musik; dance; desain; kerajinan; fotografi; film; sastra5

Koleksi data foto, audio, video, materi publikasi, arsip media dan direktori stakeholders1Dokumentasi dan

pengarsipan1

Website: update rutin dan peliputan wajib 2Mengembangkan/membuat pusat arsip dan perpustakaan 3

Residency, magang dan pertukaran seniman serta praktisi di tingkat lokal, nasional dan internasional. 11

Fasilitasi jejaring dan kolaborasi kreatif4

Pertukaran dan kerjasama budaya; Kajian dan produksi karya cipta 12

Pertemuan bisnis antara praktisi seni dan budaya serta sektor bisnis. 1326

Pameran: kerajinan; seni lukis; seni patung; seni instalasi; sastra; pakaian tradisional dan tekstil; instrumen musik tradisi; topeng; peragaan busana kontemporer di tingkat lokal; desain produk; animasi; dll. >> Tambahan: festival, seminar, konferensi internasional, dll.

8

Pertunjukan: teater rakyat, komedi, tari tradisional; tari kontemporer; teater kontemporer; dll 9

Mendorong ekspresi, apresiasi,

eksperimentasi, dan eksplorasi ide

3Menciptakan Tren, Memprediksi kecenderungan (forecasting) dan Menetapkan arah perkembangan (forsight) di setiap sektor terkait 10

Kegiatan Penguatan Dan Pengembangan Taman Budaya OLEH KEMENPAREKRAF

Page 27: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

27Acara PuncakTAMAN BUDAYA

Pesta Kreatif: A Celebration of Creativity and

Living tradition

Pameran//eksibisi//pertunjukan seni dan budaya//kuliner//konferensi

Page 28: membagi draft presentasi mereka, yang berisi informasi yang

terimakasih.